ألعاب للأطفال في الشارع في الصيف: تشكيلة كبيرة. ألعاب "ساحة اللعب

عندما تتجمع شركة أطفال في منزل ريفي أو في منزل خاص ، في غابة أو على ضفاف نهر ، أو ربما في منطقة صيفية في المقهى ، سيواجه الكبار بالتأكيد مشكلة: ما هو ممتع وممتع تفعل للأطفال الذين انقطعت عن الأدوات المعتادة؟ خاصة إذا لم يكن الأمر يتعلق بالتواصل الودي فحسب ، بل يتعلق بعطلة للأطفال ، على سبيل المثال ، عيد ميلاد أو تخرج من المدرسة الابتدائية.

بفضل المساعدة التي أثبتت جدواها على مر السنين ، بالإضافة إلى المتعة الخارجية الحديثة ، يمكنك أن تأسر الأطفال بقضاء الوقت معًا حتى يتذكروا هذه العطلة لفترة طويلة ويطلبون بحماس تكرارها!

نلفت انتباهك إلى الألعاب والمسابقات الخارجية للأطفال لقضاء عطلة في الهواء الطلق في الصيف أو الربيع. اعتمادًا على تنوع شركة الأطفال ، وخصائص واهتمامات الضيوف الصغار ، يمكن للمنظمين الجمع بين المسابقات من مجموعات مختلفة.

قم بتشغيل خيالك!يمكن تكييف العديد من المسابقات حسب موضوع عطلتك. على سبيل المثال ، لا يجب تسمية ألعاب اللحاق بالركب القط والفأر: ربما يكون فريق من الجراء يطاردون CATOStrophy ، أو سمكة قرش تطارد سمكة صغيرة ، أو ساحرات تطارد الأميرات!

بالنسبة لعدد من الألعاب ، تحتاج إلى أدوات بسيطة ، معظمها دائمًا في متناول اليد ، ولكن من الأفضل الاهتمام بها مقدمًا:

  • حبل؛
  • لعبة البولنج أو الزجاجات البلاستيكية المثقلة بالماء أو الفاصوليا أو البازلاء ؛
  • كرات)؛
  • بالونات.
  • قطعة من القماش ، تول ، وشاح طويل ؛
  • الحصى.
  • الكستناء.
  • الخضروات والفواكه؛
  • مسدسات مائية.

لا تنس الاهتمام بالجوائز والهدايا التذكارية للفائزين الشباب في المسابقات!

ألعاب القتال

تستند هذه المسابقات على الفوز بمبارزة معينة. وعلى الرغم من أن المعركة مازحة ، إلا أن النصر دائمًا هو النصر ، ويجب مكافأته بجائزة.

  1. "الديوك". الأطفال مقسمون إلى أزواج. يتم ربط بالون بكاحل كل طفل. المهمة: قم بتفجير كرة الخصم بالدوس عليها ، مع عدم السماح لكرتك الخاصة بالانفجار. أثناء اللعبة ، تأكد من تشغيل الموسيقى الممتعة.
  2. "ملك التل". أشكال مختلفة من هذه اللعبة الشعبية ممكنة. يمكنك محاولة إخراج "الملك" من السجل باستخدام بالون طويل أو وسادة. وإذا لم تقم بإسقاطها ، ولكن حاول أن تخلع التاج الضخم وتضعه على نفسك؟ أو تنافس لترى من يمكنه الحفاظ على توازنه أطول فترة أثناء وقوفه على الكرة؟ أو تمسك بالونًا في طرف إصبعك؟
  3. المسابقة. ستكون هذه اللعبة الصاخبة والممتعة ممتعة للغاية للأطفال (وعادة ما تخيف الكبار!) امنح الأطفال أكياس وسائد مع حفنة من الريش لكل منها وبالونات منتفخة و "قنابل" مائية ورقية واعرض عليهم هزيمة الفريق المنافس! يمكنك ترتيب المياه "لصوص القوزاق": إذا ضربت يدك ، فلن تتمكن من إطلاق النار بهذه اليد ، وإذا ضربت رجلك ، فسيتعين عليك القفز على واحدة ، حسنًا ، إذا ضربت رأسك ، فماذا تفعل انت بالخارج! نحن بحاجة إلى حكم هنا. ولكن يمكنك خوض معركة ممتعة رائعة بين جيشين! دع الأطفال يستمتعون ، والكبار معهم معهم.
  4. "المصورون". تعتمد اللعبة على حقيقة أن الأطفال المعاصرين في كثير من الأحيان يحملون هواتف محمولة مزودة بكاميرا مدمجة. اطلب من اثنين من المشاركين حمل "السلاح". يتم إرفاق "علامة سرية" بظهر كل منها - صورة مشرقة ، على سبيل المثال ، زهرة ، حيوان ، قوس قزح. تتمثل المهمة في التقاط صورة لإشارة الخصم بشكل أسرع من التقاط صورة لك أثناء تشغيل الموسيقى. هل يمكنك أن تتخيل ما "الرقص" المبهج الذي سيراه الآخرون؟ وسيتم تحديد الفائز بسهولة من خلال الصور الناتجة.

الألعاب - العدائين والقفزات

1. التبديلات.

الأطفال مغرمون جدًا بالتناوب في الجري خلف أشياء مختلفة وأداء حركات معقدة. اعتمادًا على موضوع العطلة وتوافر الدعائم ، يمكنك تقديم مجموعة متنوعة من سيناريوهات الترحيل ، والتغلب عليها بشكل إبداعي وتقسيم الأطفال إلى فريقين أو ثلاث فرق:

  • الركض حول لعبة البولنج أو الزجاجات الموضوعة على الطريق والعودة ؛
  • أطعم أرنبًا (قنفذًا ، كلبًا ...) بالجزرة (تفاحة ، عظم ، إلخ): عند خط النهاية توجد لعبة تحتاج إلى ارتداء "طعام شهي" واحدًا تلو الآخر ؛
  • الركض بعصا ، والتي تحتاج إلى ربط ورقة عند خط النهاية والعودة ، وستواصل المرحلة التالية "الشواء" العام ؛
  • الجري المشترك بأشكال مختلفة مثيرة للاهتمام: وضع يد على كتف الشخص الذي أمامك ، أو إمساك الرجل المنحنية للشخص الذي يقف خلفه ، أو ببساطة "تدريب" ، والانضمام إلى واحد تلو الآخر ؛
  • ضع الأطفال من فرق مختلفة على طول الطريق ، ويبدأ الجري بنقل عصا التتابع أو الكرة أو اللعبة: الشيء الرئيسي هو عدم تمرير العصا لخصم من الفريق الآخر!

2. علامات مختلفة.

جميع أنواع الاختلافات على أساس "الصيد". يمكنك التقاط شخص ليس لديه ملابس ذات لون معين ("العلامات الملونة"). يمكنك إرفاق اللاعب الذي تم القبض عليه بنفسك والاستمرار في إمساككما ، وإطالة السلسلة.

وإذا أعطيت اثنين من السائقين وشاحًا طويلًا أو حبلًا ، فسيكون من المثير للاهتمام التقاط الباقي ، ودفعهم إلى "حلقة".

يمكن أن يكون "وضع العلامات على الحلزون" مضحكًا - سيكون عليك اللحاق بالمشاركين الزاحفين المغطاة بصناديق من الورق المقوى. أو "العلامات ذات الأرجل الواحدة" - يقفز كل من الماسك والعدائين على ساق واحدة!

3 - "الطائرات".

يتم رسم "منصات الهبوط" المستديرة بالطباشير أو مبطنة بالحبال على المضمار ، وهناك عدد أقل منها من اللاعبين. أحد المشاركين هو مرسل. يقود سلسلة من "الطائرات" ، محددًا الطريق ، وأمر بالتلويح بالجناح الأيمن أو الأيسر ، وعلق أنه على حق في المسار.

مع الأمر "طقس غير طائر!" عليك أن تأخذ موقع الهبوط بسرعة. المرسل يحاول أيضًا القيام بذلك. من لم يكن لديه الوقت - سيصبح مرسلاً بدلاً من سائق.

4. عصابات مطاطية حديثة.

تذكر ألعاب الطفولة لأمهاتنا ، عندما وقفت اثنتان ممسكين بشريط مطاطي طويل على كاحليهما أو ركبتيهما ، والثالثة قفزت ، متبعة "برنامج" معين؟

إذا توصلت إلى أسماء حديثة مثيرة للاهتمام لطرق مختلفة للقفز ، على سبيل المثال ، "louboutins" ، "robocars" ، وما إلى ذلك ، يمكنك محاولة جذب شركة صغيرة ، وخاصة الفتيات ، بهذه اللعبة. كل من ذهب إلى أبعد نقطة دون أن يمس على الشريط المطاطي يفوز بجائزة.

5. "الألعاب الأولمبية".

يمكن لعب هذه اللعبة باستخدام نفس الأربطة المطاطية كما في المسابقة السابقة. اثنان من المشاركين يحملان تصميمًا على شكل قوس من الحواف (شريط مرن ، نهاياته مربوطة في دائرة ، متصالبات).

مع تعجب "أولمبياد!" يعطي الحاملون الهيكل موضعًا معينًا ، ويجب على بقية المشاركين عبوره دون لمس الشريط المطاطي. يمكنك محاولة القفز فوق القمة أو الزحف إلى الفتحة الناتجة. من لمس العلكة - يحل محل أحد أصحابها.

الفائز في "الأولمبياد" (الذي كان قادرًا على التسلق في معظم الأوقات ، محققًا رقمًا قياسيًا جديدًا) يستحق ميدالية!

6. "Vysnozhka".

نوع مختلف من اللحاق بالركب ، حيث يستحيل الإمساك بشخص يقف على تلة بإحدى رجليه أو كلتيهما. إذا علق المتهرب على الشريط الأفقي ، فهو أيضًا خارج اللعبة!

مقدمًا ، تحتاج إلى الاهتمام بوجود مقاعد ، وجذوع ، ودلاء مقلوبة ، وما إلى ذلك في الموقع.

7. "المكان العزيزة".

لعبة أخرى لأولئك الذين لا يريدون ترك هواتفهم المحمولة من أيديهم. تبدأ اللعبة مثل الغميضة العادية.

تجهيز "مكان عزيز": على سبيل المثال ، مقعد تحت شجيرة ليلك ، حيث يحسب السائق حتى يختبئ اللاعبون. ثم يذهب للبحث عن الجميع ، ويجب على اللاعبين محاولة التسلل إلى "المكان العزيزة" دون أن يلاحظها أحد والتقاط صورة ذاتية هناك.

إذا تمكن السائق من العثور عليهم في وقت مبكر أو تمكن من التقاط صورة في "المكان العزيزة" ، فقد فاز! وستبقى اللقطات في الذاكرة.

ألعاب المهارة

تعتمد ألعاب المنافسة هذه على القدرة على أداء بعض التلاعبات الصعبة وغير المريحة وفي نفس الوقت المضحكة بأشياء مختلفة. الفائز هو الذي يفعلها بشكل أفضل وأسرع من الآخرين. يكون الأمر أكثر متعة عندما يشارك عدد كبير من الأطفال في مثل هذه الألعاب ، ولكن يمكن لعب بعضها مع اثنين أو ثلاثة مشاركين.

1.هل حملته؟ مررها إلى جارك.

بطرق مختلفة ، يمكنك تمرير بعضكما البعض ، والوقوف جنبًا إلى جنب ، بعض العناصر ، على سبيل المثال:

  • الكرة تحت الذقن
  • ميزان حرارة من الورق المقوى في الإبط.
  • تلتصق بالأسنان
  • لعبة ناعمة تمسكها بركبتيك ؛
  • في أزواج - لنقل الكرة ، بين الظهر أو بين الجبين.

2. "ارفعوا أيديكم عن أنفسكم!"

قم بإعداد الأشياء الصغيرة والخضروات والفواكه ، فقط اعتني بنظافتها. يمكن أن يكون التفاح والبرتقال والجزر والخيار وكذلك الكرات والكستناء وأقلام الرصاص ولعب الأطفال متوسطة الحجم وحتى أوراق الشجر.

ضعهم على طاولة. مهمة الأطفال هي نقل العناصر ، كل إلى سلة خاصة بهم ، وتقع على مسافة ما. يمكنك ارتدائه بأي شكل من الأشكال ، إلا باستخدام أصابعك! سيتم استخدام المرفقين والأسنان والذقن ... إذا أسقطته - سيكون هناك عنصر واحد أقل في سلة الخاص بك ... سيفوز الشخص الذي لديه أكبر عدد من العناصر في السلة في نهاية اللعبة.

3 - "عصيدة شانتيريل".

يمكنك التغلب على هذه المسابقة بأي سيناريو مناسب ، بالنسبة لمحبي Kolobok الصغار ، هذا مناسب: حتى لا يأكل الثعلب Kolobok ، تحتاج إلى إطعام العصيدة!

أوعية العصيدة موجودة بالفعل على الجذع ، وينبغي سكب الحبيبات فيها بملعقة ، والتي سيثبتها الصغار في أسنانهم. لقد أخذ الحبوب من كيس عادي - وحملها إلى قبعة الرامي الخاصة بك! ستمنح الجائزة لمن سيحصل ثعلبته على أفضل ما يمكن تغذيته.

4. "فلامنغو".

ستكون المقاصة عبارة عن سطح مائي ، وسيكون الأطفال حفاة القدمين الذين يمشون على العشب من طيور النحام. لجعل الأمر أكثر تشويقًا ، يمكنك توزيع مناقير مزيفة أو عباءة وردية اللون. تنتشر الكستناء عبر المقاصة - ستكون أسماكًا.

يجب أن يمسك بها طيور النحام - بشكل طبيعي ، حافي القدمين! - ثم تأخذها وتضعها في وسط المقاصة ، حيث سيكون هناك "عش".

5- "أداة" الطيران.

هذه اللعبة للأطفال الأكبر سنا. قم بإعداد "مسار عقبة": حبل ستحتاج إلى عبوره ، لعبة البولنج لتجاوزها ، مقعد تحتاج لتسلقه ، إلخ.

بدوره ، كل لاعب معصوب العينين ، ويمضي "على الآلات" ، أي اتباع تعليمات الآخرين. يمكنك السماح بضجة مرحة عندما ينصح الجميع في نفس الوقت. أو أضف ملاحظة بالترتيب من خلال قيادة اللاعب الأول بمفرده ثم الإعلان عن أن كل من قام للتو بإخلاء المسار يصبح المرسل.

وإذا قمت بإزالة بعض العقبات بهدوء ، وتغلب اللاعب بجد على المسار الحر ، فسيكون الأمر أكثر تسلية!

6. "علاج مزعج".

يعلم الجميع مدى صعوبة أكل تفاحة معلقة بخيط. وحاول إخراج حلوى من وعاء دقيق بأسنانك أو شرب الماء من كوب بلاستيكي دون استخدام يديك!

ألعاب في مكان واحد

عندما يركض الجميع ويقفزون ، يمكنك أن تلعب شيئًا ممتعًا ولكن لا يتطلب حركة كبيرة. ستعمل هذه الألعاب على تهدئة الأطفال قليلاً وفي نفس الوقت تضيف تنوعًا إضافيًا.


أسئلة الأطفال

تزداد شعبية الألعاب التي تعتمد على المرور التدريجي للمهام أو البحث عن الكنوز المخفية. تتطلب مثل هذه المنافسة ، بالطبع ، إعدادًا أوليًا ، لكنها تسمح لك بإبقاء الأطفال مشغولين لفترة طويلة ، وإلى جانب ذلك ، من السهل ربطها بأي موضوع من أيام العطلة. تعتمد الاختلافات المختلفة على عمر وقدرات الأطفال ، بالإضافة إلى موهبتك كمنظم.

  1. "اليانصيب السحري". إخفاء "كرات اليانصيب" (صناديق من مفاجآت ألطف ، كرات متعددة الألوان ، بيض خشبي ، كستناء بأرقام مكتوبة بقلم تحديد) في أماكن مختلفة حيث يمكن للأطفال العثور عليها: تحت الشرفة ، في شجيرات التوت ، في جوف أو بين جذور شجرة قديمة. أعلن عن بحث ، ثم قم بتشغيل الأرقام المستلمة ، لكل تسليم جائزة شيقة.
  2. "صيادوا الكنوز". قم بعمل "خريطة قرصان" ، وبعد ذلك يمكن للأطفال العثور على "الكنز" المخفي. قد تكون هناك خريطة أو خريطتان مختلفتان لمسابقة الفريق. خطط لطريق معقد باستخدام نقاط الطريق حيث ستحتاج إلى إكمال شيء ما للمضي قدمًا. على سبيل المثال ، "عشر درجات شمالاً من شرفة المراقبة" - ولكن كيف يمكن تحديد مكان الشمال؟ ضع بوصلة على المنضدة في شرفة المراقبة ، ودعهم يخمنون استخدامها. أو أخبرهم بعد تخمين اللغز. في النهاية ، يمكن حفر "الكنز" (اعتني بحفرات الكتف) أو سحبه في صندوق من مكان للاختباء. سيكون "الكنز" بمثابة هدايا تذكارية أو حلويات لجميع الضيوف.
  3. "باثفايندرز". هنا سيكون التحضير أكثر شمولاً. يجب تحديد مسار البحث على الأرض نفسها: أسهم مصنوعة من أغصان ، حصى مقلوبة ومتحركة ، مؤشرات على جذوع الأشجار ... يمكنك القيام ببعض الأسهل: قم بطلاء الحصى بالطلاء الأبيض ، وارسم سهمًا على كل حصاة ، و إخفاء هذه الحصى المؤشر على طول المسار بأكمله. دع الأطفال يبحثون عن المكان الذي يتجهون إليه بعد ذلك! جازف بتعقيد المسار بأسهم خادعة.
  4. "فك الشفرة والمضي قدمًا". سيتم تمييز مسار المهمة بألغاز ، كل منها يشفر نقطة بحث معينة. كل هذا يتوقف على الألغاز التي يمكنك العثور عليها أو الخروج بها: يجب أن يكون هذا المكان أو ذاك بمثابة دليل ، على سبيل المثال ، جذع ، تمثال حديقة من جنوم أو فطر ، رواق ، بوابة ، شجرة تفاح ، بيت الكلب ، إلخ. بالنسبة لشركة أقدم ، يمكنك تقديم مسابقات إضافية لكل عنصر: للحصول على اللغز التالي ، تحتاج ، على سبيل المثال ، إلى تخمين rebus ، أو عمل شيء ما ، أو غناء أغنية ، إلخ.
  5. "بالصور". يمكنك إعطاء الأطفال صورًا مرقمة ، كل منها تصور مكانًا معينًا. بالطبع ، يجب أن تكون الصور مجزأة حتى يفكر الرجال ، ولكن من أي شجرة ، على سبيل المثال ، هذا الفرع ، الذي يتم إخفاء الدليل التالي تحته؟
  6. "إنهاء مشفر". عند أداء المهام في كائنات مختلفة ، يتلقى الأطفال حرفًا رمزيًا. في النهاية ، يتم تجميع كلمة من الحروف المستلمة - الوجهة النهائية للبحث.
  7. "اجمع القائمة". تتمثل مهمة الأطفال في إحضار جميع العناصر التي تقوم بإعدادها مسبقًا من القائمة. يجب أن تبدو القائمة وكأنها لغز: "شيء ما أخضر ، شيء ما بالحرف K ، شيء يتكون من جزأين." أو يمكنك أن تطلب من الأطفال سحب 5-7 أحرف من الحقيبة وإحضار أشياء لكل حرف. يمكنك البحث عن العناصر الموجودة في الموقع ، في الحديقة ، على طاولة عيد الميلاد ...

في أي مجموعة ، ستحظى المسابقات المقترحة بشعبية لدى الأطفال بالتأكيد. وسيكسب منظم كل هذا الروعة حب وامتنان الأطفال وأولياء أمورهم ، فضلاً عن رغبة كبيرة في زيارتك مرة أخرى لقضاء عطلة ممتعة للأطفال. بعد كل شيء ، بالنسبة للأطفال ، فإن فرصة الاستمتاع هي أكثر قيمة من الهدايا وحتى الهدايا!

يتلقى اللاعبون مهمة - كلمة تحتاج إلى فك شفرتها. يمكن أن يكون أي شيء على الإطلاق. تحتاج إلى الخروج بجملة بحيث تبدأ كل كلمة فيها بالحرف التالي من كلمة المهمة هذه. على سبيل المثال ، إذا تم تقديم كلمة "SKODA" ، فيمكن فك تشفيرها على أنها "ستة أبقار تم اكتشافها بواسطة وكالة المباحث." مؤلف أكثر فك تشفير ذكي هو الفائز.

الطهي

يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق. يكتب كل عضو في الفريق بدوره اسم شيء صالح للأكل على قطعة من الورق ، ويطوي الورقة ويمررها إلى التالي. إذا كان هناك عدد قليل من المشاركين ، يمكنك تكرار الإجراء. بعد أن يكتب المشاركون المكونات ، يتم إعطاء إشارة "البداية" ، ويتم فتح الورقة ، وفي غضون 5 دقائق ، يجب على الفريق الخروج باسم وصفة الطبق من المكونات التي اقترحوها. يمكن أن تكون الوصفات مضحكة للغاية. على سبيل المثال ، "اخلطي المايونيز مع الكفاس ، أضيفي التفاح المفروم ، اخبزي كل شيء بصلصة الخيار المخلل" ، إلخ. الفريق الذي يقترح الوصفة الأصلية يفوز.

ابحث عنك

قبل بدء المسابقة يتم إعداد منشورات بأسماء الحيوانات. يجب أن يكون كل عنوان موجودًا في نسختين. ثم توضع جميع الأوراق في كيس وتخلط. يتناوب المشاركون على إخراج قطعة واحدة من الورق ويصورون الحيوان المشار إليه بتعبيرات الوجه والأصوات والحركات ويحاولون العثور على رفيقهم: فيل يبحث عن فيل أو جمل - جمل أو قرد - قرد ، إلخ. الذين يجدونهم يقدمون أوراقهم للمضيف ويحصلون على جائزة منه.

كاتيا كاتيا كاتيوشا

ينطق القائد الكلمات "كاتيا" ، "كاتيا" أو "كاتيوشا" بترتيب مختلف. عند كلمة "كاتيا" يجب على جميع المشاركين في المسابقة لمس أنوفهم ، عند كلمة "كاتيا" - وضع أيديهم على أكتافهم ، وعند كلمة "كاتيوشا" - وضع أيديهم على أحزمتهم. تقام المسابقة في عدة جولات. فقط أولئك المشاركون الذين يؤدون جميع الإجراءات بشكل صحيح وفقًا للمهمة يذهبون إلى كل جولة لاحقة.

صن بلس

يقف أحد المشاركين وعيناه مغمضتان دون أن يتحرك ويمسك أمامه قلمًا فلوماستر مفتوحًا. يأتي آخرون بدورهم ممسكين بقطعة من الورق أمامهم. بتحريك الورقة ، يحاولون رسم الشمس عليها بهذه الطريقة. ثم يتم وضع جميع الرسومات المستلمة على التوالي ويضع المتسابقون علامة "زائد" على الرسم الذي يعجبهم. الفائز هو الذي ستحقق شمسه المزيد من "الإيجابيات".

ممر العدو

يتم تقسيم جميع المشاركين إلى فريقين. يقف الفريقان على جانبي الغرفة المقسومة على شريط. يسحب لاعبو الفريق الأول لاعبي الفريق الثاني إلى جانبهم. الفريق الثاني لديه نفس المهمة. ومع ذلك ، إذا انجذب أحد اللاعبين إلى الجانب الآخر ، فيجب عليه الآن القتال من أجل الفريق الذي انتهى به المطاف على أرضه.
في النهاية يتم تشكيل فريق واحد.

عملات معدنية

المضيف يضع ثلاث عملات في صف واحد. ثم يأخذ الوسط بحيث توجد فجوة بين الأول والثاني. يتم إعطاء الأطفال حفنة من العملات المعدنية. يجب على الجميع ترتيب العملات المعدنية في صف واحد على نفس المسافة من بعضها البعض مثل أول عملتين.
الطفل صاحب أفضل عين يفوز.

فانكا فستانكا

يصبح اللاعب الذي سيكون Roly-Vstanka في وسط الدائرة التي شكلها باقي المشاركين ويمد ذراعيه على طول الحزام. يجلس جميع اللاعبين الآخرين في دائرة. يبدأ رولي بولي في السقوط على اللاعبين ، وعليهم دفعه بعيدًا. من لم يستطع الابتعاد ، خرج من اللعبة.

الكرة في راحة اليد

يصطف جميع اللاعبين ويمدون يد واحدة للأمام وراحة اليد .. يعطي المضيف لاعبًا واحدًا الكرة. لن يقف هذا اللاعب في الطابور ، لكنه سيمشي مع الكرة. يجب أن يختار من يريد أن يضع الكرة في راحة يده.
بعد أن يختار "الضحية" ويضع الكرة في راحة يده ، يجب على اللاعبين الآخرين ملاحظة ذلك وتأخير اللاعب. إذا لم يكن لديهم الوقت للقيام بذلك ، فإن اللاعب الذي وضع الكرة في يده يترك الخط ويصبح القائد.

مناديل متعددة الألوان

مناديل بألوان مختلفة معلقة على السبورة. اسم الفتاة مكتوب على كل منديل. مهمة الأولاد ، بناءً على إشارة المقدم ، هي الركض إلى السبورة وتمزيق المنديل الذي يحمل اسم الفتاة التي يحبونها. بعد ذلك ، يجب تقديم منديل لهذه الفتاة.

الملعب هو المكان المثالي للعب الفردي والاجتماعي. هنا يأخذ الطفل خطواته الأولى ، وإن كانت غير مؤكدة ، نحو أقرانه. يمكن تسمية هذا التواصل و "الصداقة" بشروط ، لكن عليك أن تبدأ من مكان ما ...

لعبة CO-OP.يحتاج الطفل إلى تعليم كل شيء ، بشكل خفي و "كما لو". هذا ينطبق أيضا على التواصل مع الأقران. علم طفلك رفقة الأطفال منذ سن مبكرة. إنه لأمر جيد أن تحضر مدرسة تنمية مبكرة. يمكنك أيضًا الالتقاء في الملعب ، والمشي مع أطفال من نفس العمر ، وزيارة بعضكما البعض ، وممارسة الألعاب معًا. ألعاب .

مساعدة الكبار. كثير من الآباء والأمهات ، الذين يلاحظون "وحشية" فتاتهم ويرون فيه كل ما يصنعه ماوكلي ، قلقون بشأن كيفية تطور علاقاته الاجتماعية. كيف تعلم الطفل على التواصل؟ أولا ، لا تتسرع. ضع في اعتبارك الحالة المزاجية الفردية لطفلك. ثانيًا ، اجعل عملية الاقتراب من الأطفال الآخرين تدريجية وحذرة ولكن منتظمة.

لعبة "دعنا نعرف!". ستساعد لعبة التخيل هذه طفلك الصغير على التكيف مع عالم الأطفال الآخرين ، والثقة بهم ، وجعلهم "ملكهم". إنه مفيد بشكل خاص للأطفال الخجولين الذين يخشون الاقتراب من الأطفال الآخرين ، ناهيك عن اللعب معهم. ستحتاج إلى مجلات أطفال أو مجلات للآباء. قم بقص الصور التي يوجد بها أطفال والصقها في ألبوم خاص. اختر مجموعة متنوعة من الصور: الطفل يضحك ، يبكي ، يلعب ، ينام ، يأكل. من بين الأطفال "الفضائيين" ، الصق صور طفلك. قم بالتمرير خلال الألبوم مع الطفل ، وانظر إلى الصور (يمكنك التوقيع على الصور) ، ابحث عن نفسك. ستساعد هذه اللعبة الطفل على رؤية نفسه من بين آخرين.

كيف يلعبون؟

◈ حتى عام ، يمكن للأطفال اختبار قوة بعضهم البعض: شد الشعر أو دفعه. لا تفوت مثل هذه "الحركات الغريبة" دون الانتباه ، ولكن لا تذهب بعيداً باستخدام العصا "التعليمية".

v في السنة الثانية من العمر تبدأ فترة التقليد. لا يلعب الأطفال معًا حتى الآن ، فهم فقط يراقبون بعضهم البعض ويقلدون تصرفات الأطفال الآخرين (جيدة وليست جيدة). قد يوسع الآخرون فهمهم لكيفية اللعب بالأشياء. حتى الآن ، يعيش الأطفال في عوالم متوازية (حتى داخل صندوق رمل ضيق). ليس لديهم رغبة في مشاركة ألعابهم ومساحتهم. هذه عملية طبيعية تمامًا. يقول علماء النفس أن الأطفال يؤكدون حدودهم الشخصية. هذه عملية طويلة تستغرق ، من حيث المبدأ ، مدى الحياة.

◈ في نهاية السنة الثانية من العمر ، يبدأ شيء مثل اللعبة. يتعلم الأطفال التواصل. في البداية ، لديهم مصلحتهم الخاصة: بعد كل شيء ، من الضروري الدفاع عن حقوقهم ، فالعدو في شكل طفل صغير يرتدي سراويل قصيرة لا ينام. لا يزال من الصعب على الأطفال قبول قواعد اللعبة. الأطفال الخجولون والمغلقون "يخسرون" على كل الجبهات. يمكن للأقوياء والنشطين أن يكتسبوا السلطة بالفعل من خلال جاذبيتهم المتواضعة أو قوتهم البدنية. الضعيف يتبع القوي. هذا القانون الاجتماعي يعمل بالفعل في بيئة الأطفال.

إذا كان الطفل لا يريد مشاركة لعبة؟

لا تتسرع في اتهامه بالجشع ، ولا تحاول قول "ما هو جيد وما هو شر". قدِّم مقايضة مربحة: استبدل الألعاب مع طفل آخر بقضاء وقت اللعب! إذا كان طفلك يواجه صعوبة في المشاركة ، فعلمه التغيير. هذه الطريقة جربتها أكثر من أم وتعطي نتائجها الإيجابية. التبادل هو التفاعل الأول مع الأقران.

الصيف هو وقت ممتع حيث يقضي الأطفال معظم أوقات فراغهم في الهواء الطلق. عند التجمع في الشركات الصغيرة ، لا يمكنهم أحيانًا الخروج بنشاط مثير للاهتمام. ماذا يمكنك ان تلعب في الخارج في الصيف؟

1. مطاردة الكرة

تشبه لعبة الكرة لعبة اللحاق بالركب المعتادة ، حيث يتعين على السائق ضرب أي لاعب من أجل تبديل الأدوار معه. هنا فقط تحتاج إلى ضرب اللاعب ليس بيدك ، ولكن بالكرة. إذا أخطأ السائق ، فإنه يأخذ الكرة ويذهب مرة أخرى بعد حظه.

يمكن تغيير المهمة قليلا. يقف السائق ساكناً ويقول: "واحد ، اثنان ، ثلاثة ، توقف!". توقف اللاعبون. السائق من المكان يحاول إخراج أي منهم بالكرة. إذا لمست الكرة اللاعب ، يصبح السائق. عندما يخطئ السائق ، يركض خلف الكرة ، يعد إلى ثلاثة مرات ومرة ​​أخرى يحاول إخراج أحد المتوقفين. هنا يتم تدريب القدرة على التحليل ، لحساب القوة بشكل صحيح.

2. رقم الحظ

بالتأكيد ، يعرف الكثير من الناس كيفية لعب "البطاطس" ، حيث يتم رمي الكرة من لاعب إلى آخر. ولكن ماذا عن الأطفال الصغار الذين لم يتعلموا بعد كيفية رمي الكرة بشكل صحيح ، ناهيك عن ضربها؟ بالنسبة لهم ، يتم تبسيط القواعد: يتم إلقاء الكرة في دائرة لبعضها البعض. الأول ، وهو يعطي الكرة لأحد الجيران ، يقول بصوت عالٍ: "واحد". علاوة على ذلك ، يتم الاحتفاظ بالحساب لنفسه. لا يزال يتم نطق الرقم تسعة بصوت عالٍ ، ويجب على اللاعب الذي سيمسك الكرة التاسعة أن يضربها في منتصف الدائرة. إذا خالف أحد القواعد (لا يقول "واحد" أو "تسعة" بصوت عالٍ ، أو يقول أي رقم آخر ، أو لم يضرب الكرة) - يجلس في وسط الدائرة. يمكن حفظ من هم في الدائرة. للقيام بذلك ، يجب على الشخص الذي سيضرب الكرة أن يضربهم.

3. المسارات

لعبة روسية قديمة تسمح لك بتطوير القدرة على الجري بسرعة ، وإجراء منعطفات غير متوقعة ، وتغيير سرعة الحركة. يكمن جوهرها في حقيقة أنه على الطريق بالطباشير (يمكنك استخدام عصا على الأرض) يتم رسم مسار. كلما كبر الأطفال ، كلما كان المسار أكثر صعوبة ومتعرجًا. يمكن أن يكون الطول موجودًا ، لكنه أفضل من 5 أمتار. تحتاج أولاً إلى التدريب: الركض على طول المسار ، محاولًا عدم تجاوز الخطوط المحددة. ثم يمكنك المتابعة إلى المسابقات التي يمكن أن تكون مختلفة. على سبيل المثال ، "من سيعمل بشكل أسرع": يتم أخذ وقت كل مشارك في الاعتبار ويتم الكشف عن الفائز.

  • "أحضر العلم". في نهاية المسارات ، يتم تعيين الأعلام ، وعددها يساوي عدد المشاركين في الفريق. يجب على الأطفال ، بعد أن يركضوا على طول المسار في الاتجاهين الأمامي والخلفي ، إحضار جميع الأعلام. الفريق الذي يفعل ذلك بشكل أسرع يفوز.
  • "من بسرعة".من الضروري اجتياز المسار في أسرع وقت ممكن. لا يمكنك الجري في هذه المسابقة ، وإذا خالف أحد المشاركين القواعد ، فإنه يعود إلى البداية ويمضي في المسار مرة أخرى.
  • "ميري كاتربيلر" يمسك أعضاء الفريق بعضهم البعض من الخصر ويمشون في الطريق ، محاولين عدم تجاوز الخطوط. من يكمل المهمة بشكل أسرع ، يفوز.

يمكن أن تكون شروط تجاوز العقبات مختلفة: حمل بيضة في ملعقة ، وحمل الكرة بين القدمين ، والجري على أصابع القدم أو الكعب ، وتغلب على المسافة المطلوبة بالقفز ، وما إلى ذلك.

4. البحث عن الكنز

بالنسبة للعبة ، قم بإعداد الدعائم اللازمة: ملاحظات ، جوائز حلوة. كل ملاحظة هي دليل على موقع الحرف التالي. على سبيل المثال ، ملاحظة ترسم شجرة لها ثلاثة فروع. يجب أن يجد الأطفال مثل هذه الشجرة تمامًا ، وعليها ملاحظة يمكن إخفاؤها في صدع في الجذع أو تحت بعض الأوراق أو في مكان آخر غير واضح. يمكن أن يكون التلميح على شكل لغز: "الزهرة الصغيرة مثل الشمس ، ذهبية. الذين تتراوح أعمارهم بين - مغطاة بالفضة جيدة التهوية. هذا هو الهندباء. لذلك ، تحتاج إلى البحث عن ملاحظة في الحقل بهذه الألوان. بالنسبة للأطفال الأكبر سنًا ، يمكنك استخدام الألغاز المعقدة: الجناس الناقصة ، الحزورات ، الألغاز ، الألغاز ، الحروف المشفرة. كلما زاد العمل الذي بذله الرجال في البحث ، زادت الفرحة من الكنز الذي تم العثور عليه.

5. الملك

يتم اختيار أحد اللاعبين ليكون الملك - السائق. على الأرض ، على جانب واحد ، يتم رسم دائرة - قصر. من المنصة المقابلة ، يتم أيضًا رسم الدوائر وفقًا لعدد المشاركين - بيوت الأمراء والأميرات - أبناء الملك. يتم رسم خط بين القصر والمنازل. يتفق الأطفال أولاً فيما بينهم على مكان وجودهم وماذا فعلوا. على سبيل المثال ، كانوا في الحقل يزرعون القمح. ثم وصلوا إلى الصف وصرخوا: "مرحباً أيها الملك!". يجيبهم: "مرحبا يا أطفال! أين كنت؟" هم يجاوبون. يسأل الملك: "ماذا فعلوا هناك؟" يظهر الأطفال بدون كلمات الفعل الذي يدور في ذهنهم. الملك لديه ثلاث محاولات لتخمين ما فعلوه. إذا خمن بشكل صحيح ، ينتشر الأطفال في منازلهم ، ويمسكهم الملك. في حالة قيام الملك بإمساك شخص ما ، يقوم بتغيير الأدوار مع المشارك. إذا تمكن الجميع من الهروب أو لم يخمن الملك الإجراء ، فإنه يقود مرة أخرى.

6. الصيادين والأسماك

لاعبان - صيادون - معصوبتا أعينهما بمنديل. يجب أن يقفوا مقابل بعضهم البعض حتى يتمكنوا من لمس أطراف أصابعهم وهم ممدودون أذرعهم. بقية المشاركين هم من الأسماك. مهمتهم هي السباحة أمام الصيادين دون الدخول في شباكهم. يحاول الصيادون بدورهم الإمساك بأكبر قدر ممكن من الفرائس: إنهم يمدون أذرعهم ويلتقطون كل من يصادفهم. المشاركون الذين يتم القبض عليهم يصبحون صيادين.

7. رجال الاطفاء

ينقسم اللاعبون إلى فريقين يصطفان في مواجهة بعضهما البعض. كل لاعب لديه خزان مياه. من الأفضل تناول أكواب آمنة يمكن التخلص منها. آخر اللاعبين سكب الماء في كوب. بناءً على إشارة القائد ، يقومون بصب الماء على جارهم ، محاولين عدم سكبه ، ثم يركضون إلى بداية السطر ، ويقفون بجانب المشارك الأول. يكرر الشخص الذي يحتوي على الماء في الكأس إجراء اللاعب السابق ، حيث يصب الماء على أحد الجيران ويركض إلى بداية الصف. وبالتالي ، يجب أن يعود الماء إلى الزجاج الذي كان فيه في الأصل. الآن تتم مقارنة مستوى المياه لكلا الفريقين: الذي احتفظ بأكبر قدر يُعلن أنه الفائز.

8. ألعاب الرماية

ترتبط بالونات الهيليوم بفرع بحيث تكون على ارتفاعات مختلفة. يتلقى كل مشارك عدة أقماع. مهمة اللاعبين هي ضرب الكرة بمخروط من مسافة معينة. من يضرب في معظم الأوقات يفوز. يمكن أن تكون اللعبة معقدة بالنسبة للأطفال الأكبر سنًا: ستحتاج إلى ضرب الكرة وعينيك مغمضتين.

9. البولينج

للعب ، ستحتاج إلى زجاجات بلاستيكية مملوءة بالماء وكرة (كرة قدم أو كرة سلة أو كرة طائرة). الزجاجات - يتم تثبيت لعبة البولنج على طول الخط بالقرب من بعضها البعض. يتناوب الأطفال على دفع الكرة - اللب ، في محاولة لإخراج أكبر عدد ممكن من الدبابيس. يمكنك التنافس في فرق: يقوم لاعبو فريق واحد بدفع الكرة مرة واحدة ، في محاولة لإسقاط الدبابيس بجهود مشتركة.

10. صالح للأكل - غير صالح للأكل

يصطف المشاركون. يقوم السائق برمي الكرة للجميع بدوره ، ويطلق عليها اسم شيء صالح للأكل أو غير صالح للأكل. يجب على اللاعبين التقاط ما هو صالح للأكل وتجاهل ما هو غير صالح للأكل. الشخص الذي يخطئ يغير مكانه مع السائق.

11. المدرسة

أولاً ، يتم رسم جدول على الإسفلت ، يتكون من 11 سطرًا - فئة. عدد الأعمدة يساوي عدد المشاركين. جميع اللاعبين في السطر الأول - دخلوا في الدرجة الأولى. يتناوب السائق على رمي الكرة وتسمية الأشياء الصالحة للأكل أو غير الصالحة للأكل. على غرار اللعبة السابقة ، يتم التقاط الطعام ، ويتم التخلص من المواد غير الصالحة للأكل. إذا قام المشارك بتنفيذ الإجراء الصحيح ، فإنه ينتقل إلى الفصل الدراسي التالي. إذا أخطأ يبقى للسنة الثانية. الشخص الذي أنهى المدرسة أولاً يصبح مدرسًا - سائقًا ، وتبدأ اللعبة من جديد.

12. كوك

يتم رسم 4 خطوط على الإسفلت على مسافة نصف متر. الشخص الموجود في السطر الأول هو جندي ، والثاني رقيب ، والثالث ضباط ، والرابع جنرالات. بعد السطر الرابع ، على مسافة حوالي 1.5 متر ، هناك لعبة البولنج. يتم اختيار السائق - الطباخ. يقف بجانب لعبة البولنج. يصطف الباقي على طول الخط الأول - لا يزالون عاديين. كل مشارك لديه عصا صغيرة - قذيفة. يتناوب الرجال على رميها ، في محاولة لإسقاط لعبة البولنج.

بمجرد أن تضرب العصا الدبوس ، يركض الشخص الذي رمى بها ، والمشاركين الآخرين الذين أخطأوا الهدف ، خلف عصيهم ، محاولين مراوغة السائق. يرفع السائق الدبوس ويضبطه. فقط بعد ذلك يمكنه اللحاق بالمشاركين الآخرين. الشخص الذي يمسك به يصبح السائق ، والطاهي السابق يصبح عاديًا.

كل ضربة على الدبوس هي طريقة لزيادة الرتبة تدريجياً: الجندي الذي أسقط الدبوس وعاد مرة أخرى بعصا ، ويمرر دور السائق ، يصبح رقيبًا ، ثم ضابطًا وجنرالًا. هام: الضرب على الدبوس لا يعطي الحق في إعادة الرمي ، بل يزيد الرتبة فقط! يستمر رمي المقذوفات بدوره. الشخص الذي يقرع البولينج كجنرال يفوز.

13. القفز بالحبال

كل من الأولاد والبنات يحبون القفز على الحبل.

هناك العديد من ألعاب القفز بالحبل:

  • "صيد السمك".المشاركون - يصطف السمك حول السائق - الصياد. يقوم الصياد بتمرير الحبل على الأرض بحيث يلامس أرجل شخص ما. الشخص الذي اصطدم بالحبل يغير أدواره مع السائق.
  • "ساعة حائط".من الأفضل لعب هذه اللعبة مع ثلاثة أو أربعة أشخاص. اثنان من القادة يمسكون بالحبل من طرفين متقابلين. يقف لاعب أو لاعبان أمام الحبل. يقول السائقون: "ضربت الساعة واحدة: واحدة!" ولف الحبل مرة واحدة. أولئك الذين يقفون في الوسط يجب أن يقفزوا فوقه. يستمر هذا حتى يتعثر اللاعبون. ثم يغيرون الأدوار مع القادة.
  • "ثعبان".يمكن أن تلعب هذه اللعبة من قبل الشركة بأكملها. زعيمان يمسكان بحبل مشدود - ثعبان. يجب على أي شخص آخر القفز فوقه ، ومحاولة عدم ضربه. في الوقت نفسه ، تصبح الإجراءات تدريجياً أكثر تعقيدًا: أولاً ، ينام الثعبان (يقع الحبل على الأرض) ، ثم يستيقظ (يتم تحريك الحبل على طول الأرض من جانب إلى آخر) ، وينمو تدريجياً (ارفع الحبل المشدود أعلى قليلا). من يلمس الثعبان عند القفز يتم استبعاده من اللعبة التي تستمر حتى يتم الكشف عن الفائز.

وانا في المنزل!

كم عدد الياقوت لديك؟
– 50!
- رائع! بوكيج ، ما مطحنة لديك؟

سمعت هذا الحوار في اليوم الآخر من الأولاد الجيران. جلسوا على مقعد وكسوا هواتف بعضهم البعض. بالنظر حولي ، لم أر أطفالًا يلعبون "Doggy" أو يرسمون حقلًا لـ "تحرك ببطء - ستكون أبعد." يفضل الأطفال المعاصرون ، للأسف ، النقر على لوحة المفاتيح والجلوس في فكونتاكتي.

ألعاب الفناء ، التي لعبناها لأيام متتالية (حتى "تم دفعها") ، أصبحت شيئًا من الماضي تدريجيًا. لكن معظمهم لا يطورون البراعة والتحمل والقوة فحسب ، بل يعلمون أيضًا أشياء مهمة مثل التماسك والمساعدة المتبادلة.

أقترح عليك أن تتذكر ألعاب الفناء المفضلة لدينا وأن تقدمها لأطفالك.

الغميضة

واحد - اثنان - ثلاثة - أربعة - خمسة ، سأبحث.

لعبة بسيطة - يمكنك اللعب في أي مكان وزمان. مثير بشكل خاص في المساء عندما يحل الظلام.

قواعد

اختر أولاً السائق. لهذا ، في الطفولة ، عرفنا مليار قافية. ثم يصبح السائق في مواجهة الحائط (شجرة ، عمود ...) ويعد بصوت عالٍ حتى 20 (50 ، 100 ...). اللاعبون يختبئون.

مهمة اللاعبين الاختباء حتى لا يجد السائق. مهمة السائق: أن يجد كل ما يخفيه.

عندما يعثر السائق على أحد اللاعبين ، فإنه يحتاج إلى الركض متهورًا إلى الحائط (الشجرة ، العمود ...) "للإمساك به". إذا كان اللاعب هو أول من يلجأ ، فإن عبارة "Knock-knock I" تخرج نفسه من اللعبة. من أمسكه القائد أولاً ، يصبح القائد في الحصان التالي ("تحديق الدجاج الأول").

عبارات التعليمات البرمجية:

  • "فأس الفأس ، اجلس مثل اللص ولا تنظر إلى الفناء" ، صاح اللاعبون "المحاصرون" لرفاقهم مع اقتراب "الخطر" (اجلس ولا تنحني).
  • "المنشار ، حلّق مثل السهم" - صرخوا ليقترحوا أن السائق كان بعيدًا عن الحائط وأنه يمكنك الخروج من الغطاء.

عدد اللاعبين:الأكبر ، كان ذلك أفضل.

Salks / الماسك


Salki - هم اللحاق بالركب ، هم بقع ، هم lyapkas ، هم kvach. وفقًا لـ Wikipedia ، تحتوي هذه اللعبة على حوالي 40 (!) اسمًا (كل منطقة في الاتحاد السوفيتي السابق لها اسم خاص بها).

في نفس الوقت ، اللعبة بسيطة. جوهر العلامات العادية هو اللحاق باللاعبين ("الأجرة") (إذا كنت تقود السيارة) ، الذين ينتشرون في اتجاهات مختلفة.

قواعد

القافية (أين بدونها؟) يتم اختيار السائق. يقف اللاعبون في دائرة ويطلبون "أنا علامة!" مبعثرة في كل الاتجاهات. (غالبًا ما يُنص على الموقع - "لا تنفد فوق السياج" ، "لا تركض أكثر على الأرجوحة").

مهمة السائق هي اللحاق بأحد اللاعبين ولمسه بيده. أيا كان ما يلمسونه ، يصبح هو نفسه "طعاما" ، ويتحول السائق إلى لاعب عادي.

هناك تنوع في العلامات المعتادة ، عندما لا يتحول السائق ، بعد أن وقع مع لاعب واحد ، إلى لاعب ، لكنه يستمر في اللحاق باللاعبين الآخرين مع أول "دهني". ثم يلتقطون معًا الثاني والثالث وما إلى ذلك ، حتى يمسكوا الجميع.

عدد اللاعبين:من 3 أو أكثر.

الاختلافات في سبيكة:

  • Salki مع "منزل" هو نفسه ، يتم تحديد منطقة فقط (Sandbox ، دائرة على الأسفلت ، وما إلى ذلك) ، حيث يمكن للاعبين الركض وأخذ قسط من الراحة ، لا يمكنك "الملح" هناك ، لكن لا يمكنك الجلوس في "المنزل" لفترة طويلة أيضًا.
  • "فوق الساق" - لتجنب "التشحيم" ، يجب أن تقفز على شيء ما وترفع ساقيك لأعلى ("فوق الساق من الأرض" / "بوزن الساقين") ، ومع ذلك ، وفقًا للقواعد ، من المستحيل أيضًا رفع الساقين لفترة طويلة.
  • "شاي-شاي ، ساعدني!" - في هذا الإصدار من العلامة ، يمكن أن يتوقف "دهني" ، يصرخ بهذه العبارة السحرية وسوف يركض الأصدقاء لإنقاذه ، لكن السائق في حالة تأهب ، ومن المحتمل أن تتم إضافة ثاني وثالث إلى واحد "ضحية".
  • سيفا - في هذا الإصدار ، "يصلون" ليس بيد ، بل "صلاة" (خرقة ، حبل ملتوي وأي "نتن" تجده في الفناء) ؛ كل من ضُرب يصبح سيثًا ، أي قائدًا.

هذه اللعبة ، التي يحبها الكثيرون ، لها أيضًا العديد من الأسماء: "القيصر" ، "البوب" ، "كليوك" ، "العصي" ، "البنوك" وغيرها. تبدو القواعد معقدة ، ولكن للوهلة الأولى فقط. كان لكل ساحة تنوعها الخاص في اللعبة. ولكن ، بشكل عام ، يتلخص جوهرها في ما يلي.

جرد:

  • العصي (قطع ، قطع من التعزيز ، ولكن الأكثر أناقة هو عصا الهوكي المكسورة) ؛
  • علبة من الصفيح (زجاجة بلاستيكية ، سدادة خشبية ، إلخ) ؛
  • الطباشير (لتحديد الموقع).

تحتاج أولاً إلى إعداد ملعب للعبة (حوالي 10 × 6 أمتار). بالتوازي مع الجانب القصير من الموقع ، يتم رسم خطوط كل متر ونصف: خط واحد - بيدق (جندي) ؛ 2 سطر - سيدة ؛ الخط الثالث - الملوك. السطر الرابع - ارسالا ساحقا ، إلخ.

من بداية الموقع إلى السطر الأخير - منطقة العناوين ؛ من السطر الأخير إلى نهاية الموقع - منطقة الخباز (الملك ، الكاهن ، إلخ).

على مسافة 5 أمتار من السطر الأخير ، يتم رسم دائرة توضع فيها روحة (أحيانًا على لبنة).

قواعد


أولاً ، اختاروا "الخباز" وحددوا أمر هدم روحي. للقيام بذلك ، يضع اللاعبون أحد طرفي العصا على إصبع القدم ، ويستقر الطرف الآخر على راحة اليد ، وبعد ذلك يدفعون العصا إلى المسافة بقدمهم. الذي طارت عصاه إلى أبعد ما تقرع الروحة أولاً ؛ من هو أقرب "بيكر".

"بيكر" يتخذ موقع "خلف العلبة" ، اللاعبون - في السطر الأول. بعد ذلك ، يتناوب اللاعبون مع الخفاش في محاولة ضرب الريوها. بعد ذلك ، تبدأ "العاصفة" - يركض اللاعبون خلف أجزاءهم ويعودون إلى "منطقة العنوان". "الخباز" في هذا الوقت يجري بعد الريوخا ويثبتها في مكانها ويحميها. لكن مهمته الرئيسية هي منع "سرقة" العصا من أراضيه. بالإضافة إلى ذلك ، يحاول أن يلمس اللاعبين بمضربه ثم يسقط الزغب بنفسه. الذي يلمسه "الخباز" يصبح "الخباز" في الحصان التالي ، ويصبح "الخباز" القديم هو اللاعب.

لكل تسديدة يرتفع اللاعب في الترتيب. بمعنى آخر ، تحرك أكثر على طول الحقل واقترب من الروحة. بالإضافة إلى ذلك ، كل "عنوان" له خصائصه وامتيازاته. على سبيل المثال ، الآس لا يقهر ولا يمكنه القيادة.

عدد اللاعبين:ليس محدودا.


يعتقد الكثير من الناس أن "الكلاسيكيات" تم اختراعها في الاتحاد السوفياتي. في الواقع ، هذه لعبة قديمة جدًا. بالفعل في العصور الوسطى ، قفز الأولاد (كانت اللعبة في الأصل صبيانية) في مربعات مرقمة. في روسيا ، تم لعب "الكلاسيكيات" بقوة وبشكل رئيسي في نهاية القرن التاسع عشر.

قواعد

يتم رسم حقل مستطيل به 10 مربعات ونصف دائرة ("مرجل" ، "ماء" ، "نار") على الأسفلت بالطباشير. هناك عدة خيارات للقفز ووضع علامات على الموقع. ولكن ، كقاعدة عامة ، يتناوب اللاعبون على رمي كرة رئيسية (حصاة ، صندوق حلوى ، إلخ) في المربع الأول. ثم يقفز اللاعب الأول من مربع إلى آخر ويدفع الكرة الرئيسية خلفه.

  • رقم 1 - ساق واحدة
  • رقم 2 - ساق واحدة
  • رقم 3 و 4 - يسار لـ 3 ، يمين لـ 4 ؛
  • رقم 5 - بقدمين (يمكنك أخذ قسط من الراحة) ؛
  • رقم 6 و 7 - اليسار لـ 6 ، يمين لـ 7 ؛
  • رقم 8 - ساق واحدة ؛
  • رقم 9 و 10 - يسار لـ 9 ، يمين لـ 10.

ثم قم بالتدوير 180٪ والعودة بنفس الطريقة. هل خطوت على الخط أم ضربته الكرة الرئيسية؟ الوقوف على كلا القدمين؟ الانتقال ينتقل إلى آخر.

عدد اللاعبين:ليس محدودا.


أثناء لعب هذه اللعبة ، كان من الممكن أن تتأذى من الكرة ، لكن الإثارة خرجت عن نطاقها. علاوة على ذلك ، فهي لا تحتاج إلى أي شيء آخر غير الكرة.

قواعد

يتم اختيار "الحراس" (عادة شخصان على كل جانب). يقفان مقابل بعضهما البعض على مسافة حوالي 10-15 مترًا. يقف "خروج خارج" في وسط الموقع.

مهمة "الحراس" هي ضرب جميع اللاعبين بالكرة (إذا لمستك الكرة ، فإنك تغادر الملعب). مهمة "الضربة القاضية" هي أن تكون رشيقًا وسريعًا ومراوغة الكرة.

عندما يتبقى لاعب واحد فقط في فريق ركلة البداية ، يجب عليه مراوغة الكرة عدة مرات مثل عمره. إذا نجح ، يعود الفريق إلى الميدان.


لعبة عبادة. من الصعب العثور على طفل من الثمانينيات والتسعينيات لم يقفز إلى الشريط المطاطي. كان صاحب شريط مطاطي جديد (كان نقصًا) في الفناء يعتبر "رائدًا" وكان يتمتع بشعبية خاصة.

قواعد

بسيطة ومعقدة في نفس الوقت. من ناحية ، لا تحتاج إلى أي شيء سوى 3-4 أمتار من المطاط. من ناحية أخرى ، يمكن أن تشعر بالارتباك في المستويات والتمارين (في الطفولة ، كان الجميع يعرفها عن ظهر قلب). يسحب لاعبان الشريط المطاطي فيما بينهما ، والثالث يقفز.

  1. شريط مطاطي على مستوى الكاحلين (خفة!) ؛
  2. شريط مطاطي على مستوى الركبتين (تعامل الجميع تقريبًا) ؛
  3. شريط مطاطي على مستوى الوركين (بطريقة ما تمكنوا من ذلك!) ؛
  4. شريط مطاطي عند الخصر (لم ينجح أحد تقريبًا) ؛
  5. شريط مطاطي على مستوى الصدر وشريط مطاطي عند مستوى الرقبة (فوق الخيال).

في كل مستوى ، تحتاج إلى أداء مجموعة معينة من التمارين: المتسابقون ، الخطوات ، القوس ، الظرف ، القارب ، إلخ.

عدد اللاعبين: 3-4 أشخاص (أربعة يلعبون عادة في أزواج).

تعتبر اللعبة أيضًا جرلي. نادرًا ما قفز الأولاد ، لكنهم أحبوا مشاهدة الفتيات. :)

ختم أحمر لا أحد يهرب.

هذه لعبة ممتعة تجمع بين مغامرة العلامة وإثارة الغميضة. هناك رأي مفاده أن اللعبة نشأت في القرن السادس عشر ، عندما دافع القوزاق عن السكان المدنيين من اللصوص المتجولين.

قواعد

تختلف قواعد اللعبة حسب المنطقة وغالبًا ما تكون مبسطة إلى حد كبير. شيء واحد ثابت - يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين ("القوزاق" و "اللصوص"). يتم اختيار "Atamans" على الفور ويتم تحديد "ساحة المعركة" (لا يلعبون خارجها). يختار القوزاق المقر ، ويخرج اللصوص بكلمات مرور (واحدة صحيحة ، والباقي خاطئة).

مهمة اللصوص: الاستيلاء على مقرات القوزاق. مهمة القوزاق: القبض على جميع اللصوص و "ابتزاز" كلمة المرور الصحيحة.

في إشارة ، ينتشر اللصوص ويختبئون ، تاركين الأسهم على الرصيف بحيث يكون لدى القوزاق أدلة على مكان البحث عنها. في هذا الوقت ، يجهّز القوزاق "الزنزانة" ويكتشفون كيف "سيعذبون" السجناء (دغدغة ، تخويف الحشرات ، "اللدغة" بالقراص ، إلخ). بعد مرور بعض الوقت ، ذهب القوزاق للبحث عن اللصوص. إذا نجحوا ، فإنهم يضعون السارق في "زنزانة" ، حيث لا يحق له الهروب منها. اللصوص ، بدورهم ، يحاولون الاقتراب من "المقر" والاستيلاء عليه.

عدد اللاعبين:من 6 اشخاص.


لم يكتمل صيف واحد بدون كرة. إحدى ألعاب الكرة الخارجية التي يحبها الأطفال السوفييت هي "البطاطا الساخنة". جوهرها على النحو التالي.

قواعد

يقف اللاعبون في دائرة ويرمون كرة "بطاطا ساخنة". إذا تردد أحد ولم يضرب الكرة في الوقت المناسب ، فإنه يجلس في "المرجل" (وسط الدائرة). عند الجلوس في "المرجل" يمكنك محاولة التقاط الكرة وهي تطير فوق رأسك ، لكن لا يمكنك النهوض من مؤخرتك. إذا تمكن اللاعب الموجود في "المرجل" من التقاط الكرة ، فإنه يحرر نفسه والسجناء الآخرين ، ويحل محله اللاعب الذي لم ينجح في إلقاء الكرة.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للاعبين الذين يرمون "بطاطا ساخنة" على وجه التحديد تحرير شخص ما من "المرجل". للقيام بذلك ، أثناء ضرب الكرة ، يجب أن يضرب اللاعب الجالس في وسط الدائرة.

عدد اللاعبين: 3 على الأقل.


هذه اللعبة ، كقاعدة عامة ، كان يلعبها الأطفال الأكبر سنًا ، لأنها مؤلمة للغاية ، وغير مثقفة إلى حد ما ، ولكنها ممتعة للغاية.

قواعد

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين - الفيلة والفرسان. تصبح الأفيال سلسلة ، تنحني إلى نصفين وتلتصق برأسها تحت إبط الرجل الذي أمامها. يتناوب الدراجون في محاولة سرج "الفيل".

مهمة الأفيال هي مقاومة ثقل الفرسان. مهمة الدراجين هي القفز قدر الإمكان إلى "رأس الفيل".

إذا لم يتمكن أحد الفرسان من البقاء على "الفيل" وسقط ، وكذلك إذا جلس جميع الدراجين ، وأخذهم "الفيل" إلى خط النهاية ، فإن الأفيال ستفوز. إذا انهار "الفيل" ، فاز الدراجون.

عدد اللاعبين:من 3-5 أشخاص في كل فريق.


هذا هو أحد خيارات ألعاب الكرة والجدران ، حيث تحتاج للمتعة ، في الواقع ، إلى جدار وكرة وقدرة على القفز. لعبت الفتيات في الغالب ، على الرغم من أن الأولاد ، بعد أن خاضوا "لعبة الحرب" ، لم يكونوا مانعين من القفز بالقرب من الحائط.

قواعد

يتم رسم خط على الحائط (كلما كان أعلى ، كان أكثر تشويقًا) - لا يمكنك رمي الكرة تحته. يصطف اللاعبون في صف واحد تلو الآخر. أول لاعب يرمي الكرة ، تصطدم بالحائط ، وترتد ، وتضرب الأرض ، وفي هذه اللحظة يجب على اللاعب القفز فوقها. يلتقط اللاعب التالي الكرة ، ويكرر نفس الشيء - وهكذا دواليك في دائرة.

الشخص الذي لا يقفز فوق الكرة يتلقى "حرفًا" كعقوبة (l - i - g - y - w - k - a). جمعت كل هذه الرسائل؟ انت ضفدع!

عدد اللاعبين:ليس محدودا.

ما هي الألعاب التي لعبتها في الفناء؟