باختصار عن الخريطة العالمية. عالم الدبابات: إجراء المعارك على الخريطة العالمية كل ما يتعلق بالخريطة العالمية في عالم الدبابات

منذ 4 سنوات و 10 أشهر تعليقات: 0

الخريطة العالمية عبارة عن تطبيق لعبة متعدد اللاعبين قائم على المتصفح لـ World of Tanks. العشائر تهبط عليها وتقاتل من أجل الأرض. مقابل كل منطقة يتم الاستيلاء عليها، تحصل العشائر على ما يسمى غولدا (الذهب).

كيف تسير المعركة؟

الأمر بسيط، هذه خريطة عادية، تمامًا كما هو الحال في المعركة القياسية، هناك اختلاف واحد فقط. هذا يعني أن حارس المرمى يلعبه لاعبون ذوو خبرة كبيرة وهم أعضاء في العشيرة. الفريق الفائز إما أن يحصل على المنطقة أو يحتفظ بها. مقابل كل انتصار، يتم منح العشيرة الذهب، والذي يمنحه القائد أو أمين صندوق العشيرة في المستقبل لجميع اللاعبين الذين أثبتوا أنفسهم في المجموعة الرئيسية.

كيف تصل إلى جي سي؟

حسنا، كل شيء بسيط هنا. تحتاج إلى خوض عدد معين من المعارك التي تتطلبها العشيرة (لكل عشيرة متطلبات مختلفة). بعد أن ترى التجنيد أو تطلب الانضمام إلى العشيرة، وهذا كل شيء، كل شيء في الحقيبة، حيث تهبط جميع العشائر بشكل أساسي على GK (هناك استثناءات). بالطبع، عدد المعارك ليس ضروريًا، يمكنك ببساطة العثور على ما يسمى بـ "عشائر النبوة" التي تجند الناس ببساطة ولا تشارك في عمليات الإنزال.

كيف تكسب الذهب؟

الأمر ليس بهذه البساطة هنا. أنت بحاجة إلى العثور على عشيرة تهبط ولها تكوين جيد إلى حد ما. للقيام بذلك، يجب أن يكون لديك إحصائيات ممتازة، من 1000+ كفاءة ()، 50٪+ انتصارات وحوالي 10 آلاف معركة، وبالطبع 1-2 قمم (دبابات المستوى العاشر)، لأن يمكنهم فقط الهبوط على دبابات القتال الرئيسية باستخدام مركبات المستوى 10. بعد ذلك، عليك أن تفوز بالمعركة وبعد ذلك فقط سيدفع لك القائد غولدا (الذهب). ليس من السهل الانضمام إلى العشائر العليا، لأن... هناك متطلبات عالية ويتم تعيينهم جميعًا تقريبًا. ربما هذا كل شيء. يمكنك قراءتها هنا

"الخريطة العالمية"هو وضع خاص في لعبة World of Tanks. إنه يمثل صراعًا استراتيجيًا بين عشائر الألعاب على المناطق. توفر هذه المقالة معلومات عامة حول الخريطة العالمية.

يمكن العثور على معلومات تفصيلية حول هذا الوضع في دليل الخريطة العالمية على بوابة World of Tanks الرسمية.

"الخريطة العالمية"

معلومات عامة

الخريطة العالمية هي ساحة معركة افتراضية تعتمد على خريطة العالم. للراحة، تنقسم الخريطة إلى عدة أجزاء: شمال أوروبا، البحر الأبيض المتوسط، غرب أفريقيا، شرق أفريقيا، جنوب أفريقيا، جبال الأورال وعبر الأورال، سيبيريا والشرق الأقصى، آسيا. وتنقسم كل منطقة من هذه الأجزاء بدورها إلى مقاطعات (على سبيل المثال، منطقة موسكو، ليتوانيا، بافاريا، ترانسيلفانيا...). تتوافق كل مقاطعة مع خريطة لعبة محددة. تتم الإشارة إليها جغرافيًا: على سبيل المثال، في أفريقيا، لا يمكنك العثور على مقاطعة بها خريطة للدائرة القطبية الشمالية أو نهر ساندي في مكان ما في الشمال.

مشاركون

من أجل القتال على الخريطة العالمية، يتحد اللاعبون في العشائر. يتم تعيين كل مقاتل عشيرة بشكل تقليدي على الخريطة العالمية بشريحة. لا يمكن للاعبين الفرديين المشاركة في الوضع، لكن المطورين يخططون لمنحهم هذه الفرصة في دور المرتزقة. تمارس العشائر دبلوماسيتها الخاصة: فهي تدخل في تحالفات، وتنشئ تحالفات، والأهم من ذلك، أنها تتقاتل مع بعضها البعض.

لماذا كل هذا مطلوب؟

بالإضافة إلى الاهتمام الرياضي، تسعى العشائر إلى تحقيق أهداف مادية: فكل مقاطعة تجلب لمالكها كمية معينة من الذهب كل يوم. يمكن أن تختلف من عدة عشرات إلى عدة آلاف من العملات الذهبية، اعتمادًا على الموقع الجغرافي والقيمة التاريخية للمقاطعة. على سبيل المثال، سيجلب رأس المال الأوروبي دخلاً لمالكه أكبر من عشرات الممتلكات الأفريقية.

كيف تحدث المعارك؟

يمكن تقسيم العملية برمتها إلى مستويين: عالمي (ما يحدث مباشرة على الخريطة العالمية) وتكتيكي (ما يحدث في عميل اللعبة). على المستوى العالمي، يقوم قادة العشائر بتحريك القطع (رمز لاعبي العشيرة)، ومهاجمة المقاطعات والدفاع عنها، وتنفيذ عمليات الاستطلاع والسرقة وغير ذلك الكثير. إذا دخلت الرقائق في صراع قتالي مع العدو، ففي وقت معين (يختلف لكل مقاطعة) ستحدث معركة بين أعضاء العشائر المتعارضة. تجري المعارك في عميل اللعبة (علامة التبويب "معركة خاصة"). في جوهرها، لا تختلف معركة العشيرة عن معركة الشركة بالشكل المطلق. الاختلاف الوحيد: لا يرى اللاعبون تركيبات بعضهم البعض حتى يتم الكشف عن الدبابات في المعركة.

أسرار صغيرة من المعارك على المجموعة القتالية الرئيسية

  • إذا كانت مقاطعتك والمقاطعة التي تريد مهاجمتها تقعان في مناطق زمنية مختلفة، فستحتاج إلى شن الهجوم قبل وقت الذروة لخصومك.
  • إذا خسرت المعركة من أجل المقاطعة التي يقع فيها رهانك، فلديك الوقت حتى بداية الجولة التالية لنقل الرهان إلى مقاطعة مجاورة، وبالتالي حفظه على الخريطة.
  • إذا تعرضت إحدى المقاطعات لهجوم من قبل عدة عشائر في وقت واحد، فستقام بينهما أولاً بطولة مصغرة من أجل الحق في القتال مع مالك المقاطعة. وإذا حدث التعادل في هذه البطولة، فإن الفريق الذي سبق له أن شن هجوماً على المحافظة يتقدم.
  • إذا فزت بالمعركة مع المالك وهبطت في المبنى الرئيسي، فلا يزال لديك وقت قبل تحديث الدور لإعداد عمليات هبوط جديدة في اليوم التالي.
  • إذا حدثت معركة قادمة، فسيتم تحديد الخريطة الخاصة بها بشكل عشوائي من بطاقات تلك المقاطعات التي انطلقت منها قواتك وقوات العدو.
  • على الخريطة العالمية، يلعب الفريق المهاجم دائمًا من القاعدة الثانية، والفريق المدافع من القاعدة الأولى.
  • إذا قمت بإنشاء عشيرة وتعتقد أنه يمكنك الاستيلاء على المقاطعات على الفور، وما إلى ذلك. - إنه وهم. للقيام بذلك، تحتاج إلى التدريب كثيرًا مع عشيرتك، ولعب تركيبات المركبات لخرائط مختلفة، ومشاهدة معارك العشائر الكبرى، وعندها فقط، وبعد فترة من الوقت، ستتاح لك فرصة الفوز. في الوقت الحالي، بالنسبة للعشائر المبتدئة (وحتى للمستويات المتوسطة)، فإن الطريقة الوحيدة للقتال في ساحة المعركة الرئيسية هي اكتساب الخبرة في مثل هذه المعارك. يكاد يكون من المستحيل طرد العشائر العليا من المقاطعات. الهدف الأساسي من المعارك في ساحة المعركة الرئيسية هو أن العشائر الكبرى تقاتل بعضها البعض من أجل المقاطعات. بالنسبة للعشائر البسيطة، كل ما تبقى هو الدراسة والدراسة والدراسة مرة أخرى. حظ سعيد!

تقترب لحظة إصدار الخريطة العالمية المحدثة، مما يعني أن الوقت قد حان لرفع حجاب السرية وتقديمك إلى GC 2.0.

عند تطوير خريطة جديدة، كانت إحدى المهام المهمة هي حل المشكلات الرئيسية التي يواجهها اللاعبون حاليًا.

المزيد من المقاطعات - مساحة أكبر
في الوقت الحالي، يتجاوز عدد العشائر التي تلعب في بطولات الهبوط بشكل كبير عدد المقاطعات المتاحة، مما يجعل المنافسة قوية بشكل لا يصدق.

خريطة جديدةتتمتع ببنية مرنة، وإذا لزم الأمر، يمكننا توسيعها لتشمل عددًا غير محدود تقريبًا من المقاطعات: مرتين، خمس، عشر مرات أكثر!

الجميع سوف يهبط
على الخريطة الحالية، من أجل الاستيلاء على المقاطعة، تحتاج العشيرة إلى خوض بطولة الهبوط دون أي مجال للخطأ، وقضاء الكثير من الوقت في المعارك، ولكن في النهاية ليس هناك ضمان للنجاح.

على الخريطة العالمية المحدثةبالإضافة إلى عدد أكبر من المقاطعات، سيتم تقديم طريقة جديدة للوصول إلى الخريطة، وسيكون من الممكن، كما كان من قبل، الاستيلاء على المناطق في بطولات الهبوط.

اختر مستوى التكنولوجيا
أظهر التقديم الأخير للمناطق الإضافية لمركبات المستوى الثامن اهتمامًا كبيرًا من اللاعبين بالمشاركة في المعارك بهذا التنسيق.

الخريطة العالمية للجيل القادمستحتوي على مناطق ذات مستويات تقنية مشابهة للمعارك في الطلعات الجوية: VI، VIII، X. وستختلف الربحية والفرص وفقًا لذلك.

باستثناء الحملات والأحداث الأخرى داخل اللعبة، والتي لا يتم عقدها كثيرًا أو بانتظام بسبب الميزات المعمارية الحالية، لا توفر الخريطة هدفًا نهائيًا للعشائر.

الخريطة العالمية 2.0تتمتع بهندسة معمارية جديدة تمامًا تسمح لها بالعمل على طراز موسمي. في كل موسم، ستتاح للعشائر الفرصة للتنافس على الفوز والجوائز الخاصة.

ابتكارات أخرى
لم تعد هناك حاجة للرقائق، سيتم استبدالها بالانقسامات

الفرقة هي وحدة قتالية مجهزة بالكامل بالعدد المطلوب من الدبابات، بغض النظر عن عدد المقاتلين في العشيرة. الآن لن تحتاج بعد الآن إلى الاحتفاظ باللاعبين غير النشطين في العشيرة، ولم تعد هناك حاجة لتحريك قطعة واحدة في كل مرة للوصول إلى القائمة الكاملة، ويمكنك التأكد: إذا تمت جدولة المعركة، فسوف تحدث.

تقسيم الخريطة إلى جبهات

ستفسح المناطق المجال للجبهات، وسيكون لكل منها حدود قابلة للتخصيص، أو تكوين المقاطعة، أو قواعد المعركة، أو مستوى المعدات المتاحة، أو حتى مجموعة من المركبات المحددة. ستكون كل عشيرة قادرة على اختيار الجبهة المناسبة لها.

العملة الجديدة داخل اللعبة للخريطة العالمية - التأثير

من أجل إجراء عمليات قتالية وتنفيذ عمليات أخرى على الخريطة العالمية، ستحتاج العشائر إلى التأثير.

لماذا هو مطلوب:

  • الهبوط على الخريطة دون المشاركة في بطولات الهبوط.
  • شراء وصيانة الأقسام، بالإضافة إلى وحدات إضافية لها.
  • الاستثمار في المحافظة لزيادة ربحيتها.
  • حماية مقاطعتك في ظل ظروف معينة.
يمكن الحصول على التأثير بطريقتين:
  1. القتال على الخريطة: عندما يتم تدمير فرقة معادية، يحصل الفائز على جزء من قيمتها.
  2. المشاركة في غزوات المناطق المحصنة: بالإضافة إلى الموارد الصناعية، ستجلب الغارات أيضًا نفوذًا يعتمد مقداره على التقسيم.

سيسمح التأثير للعشائر بعدم الاعتماد على عدد محدود من الرقائق و"تجميدها"، وتنظيم نشاطها بشكل مستقل على الخريطة. يمكن أيضًا تجميع التأثير بكميات غير محدودة، مما سيجعل من الممكن التخطيط لعمليات طويلة المدى.

ومن الجدير أيضًا الانتباه إلى حقيقة أنه لا يمكن شراء النفوذ مقابل الذهب داخل اللعبة، أو استبداله بموارد صناعية أو ائتمانات.

واجهة جديدة ومكون مرئي

بالإضافة إلى التغييرات التقنية والابتكارات الميكانيكية، سيتم إعادة تصميم الخريطة بشكل جذري سواء من الناحية المرئية أو من حيث سهولة الاستخدام. سيصبح التنقل أكثر ملاءمة، وسيتم إضافة الكثير من المعلومات الجديدة، والمرشحات المرنة، بالإضافة إلى نظام النصائح المنبثقة.

عالم الدبابات- هذه، من حيث المبدأ، لعبة بسيطة، تحتاج فقط إلى الخوض فيها، وسوف يصبح كل شيء واضحا. هناك لاعبون يلعبون بطريقة قياسية: إنهم يسعون جاهدين لقتل العدو والبقاء على قيد الحياة بأنفسهم. ولكن هناك أيضًا لاعبين لا يكفيهم هذا. بالنسبة لمثل هؤلاء اللاعبين، تم إنشاء ما يسمى بالخريطة العالمية، وتجري عليها معارك خاصة صعبة حقًا.

عالم الدبابات الخريطة العالميةهي إضافة خاصة إلى وضع اللعب في المعارك العادية، والتي تشبه لعبة المتصفح الإستراتيجية. تبدو الخريطة وكأنها خريطة العالم، وهي مقسمة إلى عدد كبير من المناطق. هذه هي الأراضي التي تسعى العديد من العشائر إلى امتلاكها، وتقاتل من أجل هذا الحق. وبالتالي، فإن الخريطة العالمية هي الملعب الرئيسي لـ "الحرب العالمية"، ويدور عليها الصراع الاستراتيجي الرئيسي بين العشائر. يقضي ضباط العشيرة الجزء الأكبر من وقت لعبهم على الخريطة، في حساب التكتيكات ووضعها ونشر قواتهم للقيام بالمناورات والإجراءات الإستراتيجية.

تعكس الخريطة العالمية لـ World of Tank معلومات حول جميع العشائر والمقاطعات الغازية دون استثناء. إذا قام اللاعب بمراقبة التغييرات التي تحدث على الخريطة بعناية وعناية، فلن يتمكن من تقييم توازن القوى في اللعبة ككل فحسب، بل يمكنه أيضًا اتخاذ قرار بشأن التوسع من خلال تطوير خطة موثوقة وفعالة.

عالم الدبابات الخريطة العالميةهو عنصر صغير نسبيًا ولكنه مهم جدًا في اللعبة، وهو أمر مهم للغاية مهم. يتم لعب الخريطة من قبل "ناقلات النفط" الأكثر تفانيًا وانتباهًا وتفانيًا في اللعبة، والذين لا يدخرون أي نفقات في هذا الشأن. بالنسبة لهؤلاء اللاعبين، يتم تحسين رصيد البطاقات باستمرار؛ ويستمع المطورون إلى تعليقات هؤلاء اللاعبين في المقام الأول. الخريطة العالمية متشددة، والتي غالبا ما تكون غائبة في الألعاب الخارجية عبر الإنترنت.

في مشروع عالم الدبابات، بالإضافة إلى معارك الدبابات المعتادة في الوضع العشوائي أو في تركيبات الشركة، هناك فرصة رائعة لمحاولة السيطرة على العالم كله. نحن نتحدث عن "الحرب العالمية" - تطبيق متصفح لعميل اللعبة الرئيسي. باختصار، هناك خريطة للكرة الأرضية، مقسمة إلى العديد من المقاطعات. يمكن لأي عشيرة أن تحاول الاستيلاء على واحد أو أكثر منهم. بالإضافة إلى العنصر الجمالي المتمثل في امتلاك قطعة أرض افتراضية، هناك أيضًا دخل حقيقي جدًا - حيث تجلب كل مقاطعة كمية معينة من الذهب، والتي تذهب إلى خزانة العشيرة ثم يتم توزيعها بواسطة أمناء الخزانة. دعونا نلقي نظرة على عملية "الحرب العالمية" في عالم الدبابات بمزيد من التفصيل.

ستكون النافذة الرئيسية هي الخريطة العالمية - حيث سترى المقاطعات التي تنتمي إليك وحلفائك وخصومك. توجد في الأعلى والأسفل لوحات معلومات توفر جميع البيانات اللازمة للقيام بالإجراءات الإستراتيجية. لتسهيل اللعبة، تم تقسيم الخريطة العالمية (المشار إليها فيما يلي باسم GC) جغرافيًا إلى 8 مناطق تحتوي على عدد مختلف من المقاطعات. هناك عدة أنواع من المقاطعات - المقاطعات العادية (متوسط ​​الدخل)، والبدء (حيث تبدأ عمليات الغزو والهبوط على القانون المدني) والرئيسية (الدخل المرتفع). لكي تتمكن المحافظة من توليد الدخل، من الضروري:

أن يكون لديك عاصمة متنقلة في إحدى المحافظات - المقر الرئيسي؛

ويجب أن يكون الوصول إلى جميع المقاطعات الأخرى جغرافيًا من العاصمة.

تتم عملية لعب World War WoT خطوة بخطوة - كل يوم مقسم إلى 24 دورة، على التوالي، دورة واحدة تستمر 60 دقيقة. بالإضافة إلى ذلك، يوجد في كل مقاطعة ما يسمى بـ "وقت الذروة" - في لحظة بدايتها، تبدأ سلسلة من المعارك، ويتم "تجميد" المنطقة نفسها لجميع الإجراءات تقريبًا.

لذلك، قررت عشيرتك الهبوط على القيادة الرئيسية - فقط المقاطعات المبتدئة (الواقعة على الساحل) والمقاطعات المتمردة هي المناسبة للهبوط. للتقدم بطلب الهبوط، يجب أن يكون لديك 15 لاعبًا على الأقل خاضوا معركة واحدة على الأقل على مركبة أعلى من المستوى 5. يمنح مثل هذا اللاعب العشيرة شريحة واحدة - وبالتالي، هناك حاجة إلى 15 شريحة للهبوط. يمكن رؤية العدد الإجمالي لرقائق العشيرة ضمن السجل الرئيسي في لوحة معلومات الاحتياطي التشغيلي. هكذا:

اختر المحافظة؛

حدد الهبوط (الزر المقابل)؛

دعونا نقدم الطلب.

15 وحدة من احتياطي العمليات الخاص بك سوف يتغير لونها من الأخضر إلى الأصفر - وهذا يعني أنه تم نقل الأفراد للقتال من أجل أراضيها. ومع ذلك، هناك العديد من الأشخاص الذين يرغبون في الهبوط في GC، وعادةً ما يكون لدى المقاطعة مالك بالفعل. لذلك، عند النزول، تبدأ البطولة - معارك النظام الأولمبي (يتم إقصاء الخاسر، في حالة التعادل يتم إقصاء الفريقين)، والتي ستحدد الفائز في النزول. الحد الأقصى لعدد الفرق في البطولة هو 64 فريقًا، وأولئك الذين لم يتمكنوا من التسجيل قاموا بالتسجيل للهبوط التالي. هناك فاصل زمني مدته 30 دقيقة بين كل جولة من البطولة. إذا فاز فريقك بالبطولة، فسوف يقاتل في المستقبل مع قوات مالك المقاطعة - إذا فزت، فسوف تصبح المالك الجديد، وإذا خسرت، فسيتم نقل جميع الرقائق إلى الاحتياطي التشغيلي وسوف تكون غير متاحة لمدة 24 ساعة. كما أن انتصار أصحاب المحافظة التي كانت تجري فيها الثورة يعني تلقائياً قمعها.

لذلك، أصبحت عشيرتك هي المالك السعيد لأراضيها - يمكنك تطوير التوسع والاستيلاء على مقاطعات جديدة تنتمي إلى عشائر أخرى. يمكن شن هجوم على مقاطعة معادية بواسطة زعيم العشيرة أو نائبه أو قائد السرية. هناك نوعان من المعارك المحتملة: معركة مضادة (معركة على حدود المقاطعة) أو معركة من أجل الأرض. إذا كان هناك العديد من الأشخاص الذين يرغبون في مهاجمة نفس المقاطعة، فسيتم تحديد الفائز بنفس الطريقة كما هو الحال أثناء الهبوط - بطولة خروج المغلوب.

يتم حظر المعدات التي تم تدميرها نتيجة معارك المقاطعات على البطارية الرئيسية لفترة معينة - يعتمد ذلك على نتيجة المعركة ومستوى ونوع المعدات. لذلك، بالنسبة للعشيرة المهاجمة، إذا تم الاستيلاء على المنطقة بنجاح، فلن تكون الدبابة الخفيفة المدمرة من المستوى 2 غير متاحة لمدة 30 دقيقة، ولن تكون مدفع ذاتي الدفع من المستوى 10 متاحة لمدة 24 ساعة. بالنسبة للخاسرين، فإن الظروف أسوأ بكثير - نفس البندقية ذاتية الدفع لن تكون متاحة لمدة 120 ساعة.

ماذا يمكنك أن تفعل في المحافظة؟ بادئ ذي بدء، ضع رأس المال المحمول الخاص بك - Stavka. يمكنك نقلها مرة واحدة يوميًا وفقط إلى المقاطعات التابعة لعشيرتك. يسمح لك المقر بتلقي الدخل من المقاطعات، وسحب القوات من الاحتياطي التشغيلي، وكذلك استئجار عملاء لإجراء عمليات خاصة (الاستخبارات والاستخبارات المضادة). يمكنك أيضًا نقل القوات من المقاطعة إلى مناطق أخرى - يستغرق نقل الرقائق 24 دورة (ساعة). يمكن إلغاء أي تحرك للقوات من خلال النقر على السهم المقابل. ويمكن نهب المحافظة! يُفهم النهب على أنه عملية خاصة، وبعدها ستدر المقاطعة دخلاً مرة واحدة لمدة ثلاثة أيام، ثم لمدة 5 أيام لن تدر دخلاً على الإطلاق، حتى لو تغير المالك! إن تكتيكات الأرض المحروقة والكر والفر هي في أوضح صورها.

وبما أننا نتحدث عن العمليات الخاصة، فلا يمكننا أن نذكر الاستخبارات والاستخبارات المضادة. يتيح لك تجنيد وإدخال الكشافة إلى أراضي العدو المحتمل معرفة:

التصرف وعدد القوات؛

موقع المقر؛

احتمال حدوث تمرد في المحافظة.

وفقا لذلك، هناك أيضا إمكانية مكافحة التجسس. سيعمل العميل المجند على منع تسرب المعلومات ومقاطعة العمليات الاستخباراتية لعشائر العدو. يتم دفع ثمن كلتا العمليتين (الذهب مطلوب)، ويستمر إعداد كل عميل 24 ساعة، وإذا تم الكشف عن ضابط المخابرات، فلا يمكن إرسال العميل التالي إلا بعد يوم واحد، أما عميل مكافحة التجسس فهو موجود لمدة 24 ساعة تحت أي ظرف من الظروف. .

إن الإمكانيات الواسعة للدبلوماسية وإنشاء تحالفات مختلفة تجعل من الحرب العالمية لعبة مثيرة في عالم الدبابات، حيث لا تقل القدرة على التواصل مع الناس والعثور على الحلفاء أهمية عن القدرة على قيادة دبابة. بالإضافة إلى ذلك، تقام أحداث اللعبة أحيانًا في المجمع الرئيسي - على سبيل المثال، ظهرت قارة بأكملها في وسط المحيط الأطلسي في العام الماضي. لم يحصل المشاركون في المعارك على خطوط فريدة فحسب، بل حصلوا أيضًا على نقطة انطلاق مناسبة للهبوط على الأراضي الأمريكية. ومؤخرًا، تمت إعادة تشغيل القانون المدني على مستوى العالم ووقعت معارك من أجل المقاطعات باستخدام مركبات ذات مستوى محدد بدقة - بما في ذلك الأول!