المترو: تجول الضوء الأخير. المترو: الضوء الأخير: تجول المترو الخفيف الأخير من خلال القتال الأخير

انتهت لعبة Metro 2033 الأصلية بهجوم صاروخي على مخبأ "Blacks" - ربما يكون أخطر المسوخ في عالم ما بعد المروع لـ Dmitry Glukhovsky. تمزق مترو موسكو ، موطن الناجين من القصف ، بسبب حرب العصابات التي تهدد بإبادة الناس قبل أن يفعلها المسوخون الرهيبون من السطح. يكرر الجنس البشري نفس الأخطاء مرارًا وتكرارًا.

انطلاقًا من حقيقة أن Artyom لا يزال الشخصية الرئيسية في اللعبة الجديدة ، فإن هذا يعني أنه لا يزال قادرًا على النزول بطريقة ما من برج Ostankino ، على الرغم من انهيار العديد من السلالم أثناء الصعود.

في بداية اللعبة ، ستحتاج فقط إلى إطلاق النار على المخلوقات التي هاجمت من ظلام النفق. في الواقع ، لقد أظهرنا هنا تأثير Chernykh على الناس - فهم يتسببون في الرؤى. قبل ثانية ، أيها الرفاق السابقون ، بدأ الناس في قتل بعضهم البعض. يمكن لـ Artyom إطلاق النار على رفاقه الذين استسلموا للهلوسة ، أو لا يفعلوا شيئًا ، ثم سينجح السيناريو.

سبارتا

2034 سنة. احتلت جماعة رانجرز D6 ، وهي منشأة تخزين عسكرية قديمة. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه اللعبة. استيقظ خان أرتيوم. يعتقد أن بلاك أراد الاتصال بـ Artyom. أرسله أولمان ، وسنلتقي بهم لاحقًا. تم قبول Artyom في Order of the Rangers ، حيث كان يرغب منذ فترة طويلة في الحصول عليها. يمكنك محاولة الحصول على جهاز لوحي به مهام وأخف [M]. يشير السهم الأخضر إلى الاتجاه إلى الهدف. ليست هناك حاجة إليها الآن ، لكنها قد تكون مفيدة في المستقبل. لا داعي للعجلة ، يمكنك النظر إلى الناس والاستماع إلى المحادثات والشعور بالجو. وتعلم الكثير عن عالم اللعبة. في مستودع الأسلحة ، ستحصل أرتيوم على المعدات الأساسية: قناع غاز ، وفلتران له ، ومجموعة إسعافات أولية والعديد من خراطيش الجيش. الأخير هنا بمثابة عملة. تذكر: إذا قمت بالضغط باستمرار على [R] ، فسيتم تحميل هذه الخراطيش ، لذلك تحتاج إلى الضغط بسرعة حتى لا تصطاد نقودًا عن طريق الخطأ. يظهر محتويات حقيبة الظهر. أنت الآن بحاجة إلى اختيار سلاح. يمكن نقل ما يصل إلى ثلاث وحدات في نفس الوقت. إذا طلبت اللعبة مسبقًا ، فيمكنك اختيار RPK ، أقوى مدفع رشاش. أخذ المؤلف RPK والقاتل والصمام ، وعلق مشهد موازاة على كل منهما ، بالإضافة إلى برميل ممدود على البندقية. يمكنك اختبار السلاح في ميدان الرماية. يجب إطلاق النار على الدمية الأولى في الصدر ، والدمية الثانية المدرعة في الرأس. إذا كانت النتائج لا ترضيك ، فهناك فرصة لاختيار جهاز آخر. في هذا المكان أيضًا ، يكون عمل تقنية PhysX مرئيًا بوضوح. يمكنك الذهاب أبعد من خلال المطبخ. عند المخرج ، ينتظر أولمان وخان بالفعل أرتيوم. تفتح بوابات المحطة لتكشف عن مصعد حلزوني غريب داخل بئر دائرية عملاقة. في الجزء العلوي يوجد مدخل مركز القيادة. قام الطحان بترتيب لقاء حضره جميع قادة المفارز. نحن بحاجة للذهاب إلى الداخل ليتحدث خان عن السود. الطحان لا يوافق على رغبته في البحث عن لغة مشتركة معهم ويصدر الأمر باعتقاله. يرسل Artyom بحثًا عن Chernoy الناجين ، جنبًا إلى جنب مع القناص Anna ، ابنة Melnik نفسه ، الذي سيتعين عليه قتل الوحش. إذا انتظرت قليلاً ، يمكنك معرفة أن ليسنيتسكي ، الذي سمعنا الكثير من الشائعات عنه ، قد أسيء التعامل معه ، وسرق حاوية من المختبر وهرب. آنا تنتظر في مصعد الشحن. سوف ينزل إلى المحطة حيث يتم تقديم الخط الحديدي الأحادي.

رماد

وصل الخط الأحادي إلى المحطة. حتى يتم تشغيل الضوء ، تحتاج إلى استخدام مصباح يدوي [F]. تحتاج إلى سحب المفتاح لفتح الباب. تؤدي السلالم إلى المجاري المتضخمة والمستنقعية والمليئة بالفئران وأنسجة العنكبوت. يسير متحور وحيد أسفل النفق ، ولكن إذا رغبت في ذلك ورد فعل جيد ، يمكن إطلاق النار عليه. وجد أرتيوم وآنا سلمًا إلى السطح. أنت بحاجة إلى ارتداء قناع الغاز [G]. انتبه للساعة الموجودة على اليد اليسرى. يظهرون الوقت الذي سيستمر فيه الفلتر. على السطح توجد أنقاض الحديقة النباتية. الكثير من الخردة المعدنية ، البرك الساطعة ، عجلة فيريس المنهارة. سرعان ما تترك آنا أرتيوم بمفردها لتجد تشيرنوي. لكن حتى الآن نحن "محظوظون" فقط مع الأوصياء العاديين. هناك ثلاث علب منهم. بحلول هذا الوقت ، صعدت آنا إلى البوابات التي شكلتها الأنقاض وتغطي أرتيوم. في الممر المتعرج يوجد أسود صغير ، ربما شبل. إنه سريع لدرجة أنه من المستحيل إطلاق النار عليه. سوف تضطر إلى المتابعة. على الرغم من بذل قصارى جهده ، لم يلحق بلاك أي ضرر من الطلقات. أمسك به أرتيوم ، لكنه تمكن من اختراق عقله. ويظهر في الفيديو أن الطفل تمكن من الهروب من الانفجار الذي أودى بحياة جميع أقاربه.

بول

استيقظ أرتيوم فقط عندما تم القبض عليه من قبل ملاحقي الرايخ. بالإضافة إلى القليل من الأسود واثنين من الحمر الذين أتوا من مكان ما. الرايخ في حالة حرب مع الشيوعيين ، ولكن ليس مع النظام. ومع ذلك ، يتم أخذ Artyom معهم إلى معسكر اعتقال Reich ، حيث يتم وضعهم في المرحاض مع الآخرين. قُتل أحد الكشافة الحمر ، لكن مع الثاني ، بافل ، تمكن أرتيوم من قتل جميع النازيين.

الخروج من الباب غير ممكن ، لذا عليك استخدام مجرى القمامة. يوجد أدناه مجاري مليئة بالموتى. هذا شيء آخر: علاوة على ذلك ، ينفتح منظر على البئر المليئة بالجلاد وما فوق - أقفاص بها أشخاص. يقع اللوم على هؤلاء الأشخاص فقط في حقيقة أنهم ولدوا مع بعض الحالات الشاذة ، مثل أحجام الرأس التي تختلف عن "القاعدة". تحتاج إلى اتباع Pavel ، مع الاحتفاظ بالظلال ، إلى القضبان. هناك سوف تحتاج إلى الوقوف أمامه لوضعه على الدرج. سوف يخفض السلم لأسفل ، وسيكون أرتيوم قادرًا على الصعود أيضًا. سوف تحتاج إلى التسلل رابضًا ، والتوقف عند القيادة. عليك أن تصعد إلى الطابق العلوي وتصل إلى الضابط المناسب وتقتله أو تصعقه. ثم اسحب الرافعة واخفض السلم. مضحك للغاية: يقول السجناء في الزنازين لـ Artyom ما يجب القيام به! في الجزء العلوي تحتاج إلى فك المصباح من دائرة الضوء. يقوم Pavel على الجانب الآخر بقطع كل الضوء والأوراق. يمكنك المشي عبر الجسر الذي لم يعد مضاءً. فاشي آخر وسلم. هناك أنبوب ضيق متسخ يتعين عليك الزحف من خلاله. في الطابق السفلي ، يمكن سماع محادثة بين اثنين من أعضاء الرايخ. رأى أحدهم ابنه باللباس الأسود ولم يستطع قتله. بدلاً من ذلك ، باعها إلى تاجر من Hansa. على الجانب الآخر ، يمكن سحب ثلاث سكاكين رمي من الجثة. سلاح جيد صامت. تحتاج إلى العودة إلى الخلايا ، وصعود السلالم والضغط على زر الاتصال. ستفتح البوابة ويخرج الحارس. يمكنك قتله بنفسك ، أو الاختباء ، ثم يقتله بافيل. أنت بحاجة للذهاب إلى الداخل وسحب الرافعة لإغلاق غرفة معادلة الضغط.

هنا يرمي بافل مسدسًا بكاتم صوت إلى أرتيوم. سيكون من الأسهل الآن قتل رجال الدوريات في المجاري. ولديهم أيضًا رشاشان. يوجد أيضًا رافعة على اللوحة بالقرب من النافذة التي تفتح الأقفاص. تحتاج إلى مساعدة Pavel في فتح البوابة عن طريق سحب الرافعة على الحائط.

الرايخ

يستمر الهروب من الرايخ. تم عرض هذا المشهد في مقاطع الفيديو الأولى قبل إصدار اللعبة. يخبر Sturmbannführer النازيين عن قاعدة D6 المليئة بالأغذية والأدوية والأسلحة. والتي تحتجزها سبارتا .. في هذه اللحظة يظهر شخص يتحدث عن هروب سجينين. أطلق بافل النار في الهواء ، وبدأ هو وأرتيوم في الاندفاع. تم إطلاق النار على أرتيوم ، لكن بافل يسحبه إلى عربة القطار. نجح الأمر ، أصابت الرصاصة السترة المضادة للرصاص.

فراق

الرحلة لا تدوم طويلا. على الفور تقريبًا ، تؤدي القضبان إلى طريق مسدود. الطريق الوحيد يمر عبر الأنبوب ... لكن بول ، الذي صعد إليه ، يمسكه الحراس. تفتح البوابات ، ويخرج اثنان من الفاشيين بحثًا عن شريكه ، أرتيوم. يمكن تجاوزهم أو قتلهم أو ذهولهم. أنت بحاجة إلى المرور من البوابة إلى القطاع D3. من الممكن تمامًا عبور هذه المنطقة حتى بدون قتل ، الشيء الرئيسي هو فك المصابيح الكهربائية وصعق جميع رجال الدوريات غير المحروسين. تحتاج إلى الصعود والذهاب من خلال غرفة الحراسة. خلف الباب ، العدو ، المحاصر في سرير بطابقين ، سيستسلم. إذا كنت تريد أن ترى نهاية "جيدة" ، فأنت بحاجة إلى تجنيبه. يقع المسار الإضافي من خلال قناة تقنية ، بها عناكب بحجم كف كبير.

معسكر

تعرض بافل للضرب ، وكسر أنفه ، وهم الآن يأخذونه ليتم إعدامه. يجب أن نحاول إنقاذه. عند مخرج النفق توجد غرفة جديدة مليئة بالأعداء. عليك أن تصعد السلالم ، وتلتف حول الجميع وتنزل على الجانب الآخر. خلف الباب يوجد ثلاجة مليئة بجيف الحيوانات. ثم تأتي بعد ذلك دفيئة مؤقتة حيث تُزرع النباتات في أحواض. يمكن إطفاء المصابيح التي تضيء المسار الآمن في المنتصف باستخدام الواقي الموجود على اليسار. على الجانب الآخر يوجد منحدر للتهوية. من هنا تحتاج إلى الوصول إلى القائد ، واسحب الرافعة التي تفتح ممرًا جديدًا. يمكنك الذهاب على طول الطريق بهدوء. التسلل هنا يشبه إلى حد بعيد Dishonored. نقفز من على الجسر ، ونحيد الامتداد ، ونصعد الدرج. تحتاج إلى الزحف من خلال فجوة ضيقة في الحائط. وراءها يبدأ إعدام بول. أنت بحاجة لقتل الجلادين وقطع الحبل.

شعلة


بدلاً من الشروع في المطاردة ، في النفق الذي انتهى به المطاف في أرتيوم وبافل ، أطفأ النازيون الضوء. اتضح أن العناكب الكبيرة تعيش أمامها وتختبئ في الضوء. لذلك عليك استخدام مصباح يدوي. كما في الجزء الأول ، يمكن ضخه بالطاقة الحركية. للقيام بذلك ، اضغط على [F] وانقر على الزر الأيسر حتى يبدأ السهم في الانحراف عن المقياس. سوف تحتاج إلى رفع الشبكة حتى تنزل إلى النفق أدناه. بمساعدة ولاعة ، يمكنك حرق الويب الذي يسد المسار. المصعد الذي وجدوه لم يكن طريقًا للهروب ، ولكنه شرك يقود مباشرة إلى مخبأ العناكب العملاقة بحجم الكلاب. عندما يلتصقون بجدران المصعد ، ستحتاج إلى الصعود وإضاءةهم بفانوس يكون ضوءه مميتًا بالنسبة لهم. المصعد سيرتفع. سيكون هناك عنكبوت واحد وخلفه جسر. القفزة الأولى سهلة ، لكن الفشل كبير للغاية. كما تلتقط العناكب. سوف تحتاج إلى مساعدة Pavel في سحب الأنبوب من الحطام. يمكن استخدامه كعمود القفز. تحتاج إلى الضغط على [E] من مسافة معينة. ثم يصعد بافل وأرتيوم بالقطار وينزلان على الجانب الآخر. من بعيد ، يمكن رؤية الانهيار الأرضي ، والذي ينطلق منه ضوء النهار. لن تقترب منه العناكب. يعثر بافل على شعلة ويضيئها. عليك أن تكون أقرب إليه حتى لا تصبح عشاء عنكبوت. بالمناسبة ، ماذا تأكل كل هذه العناكب الضخمة هنا؟ العث العملاق؟ يفتح الخروج من القبو أبعد قليلاً. أرسل بافل أرتيوم وحده ، لكنه بقي بنفسه بجانب النار ، ولم يتخل حتى عن الشعلة. تحتاج إلى العثور على لوحة كهربائية ، سيقوم D'Artagnan بالباقي بنفسه. الباب سيفتح.

أصداء

قام الملاحقون بمعسكرهم في الطابق السفلي. عليك أن تأخذ قناع الغاز الذي وجده بافيل. خلف الباب يوجد مخرج للسطح. تحطمت طائرة ركاب ضخمة ودفن أنفها في مدخل "تياترالنايا". لا يمكن التنبؤ بالطقس هنا أكثر مما هو عليه في الغابة الاستوائية. تشرق الشمس ، وفي الغيوم الثانية قد حلقت بالفعل وبدأت الأمطار الغزيرة. في هذه المرحلة الانتقالية ، يمكنك التقاط قناع غاز جديد بفلتر وكوب كامل. يختبئ حيوان يحرس بندقية ذات ماسورة مزدوجة في غرفة الخدمة. عند الخروج من الممر يوجد قطيع من الحراس يجري. إذا جلست ولم تتحرك ، فلن يلاحظوك. بالحكم من خلال أقوى رياح ، تأتي عاصفة حقيقية تهرب منها الحيوانات. ثم يقع المسار عبر نفس المستوى. في الداخل ، يبدأ بافل وأرتيم في تكوين رؤى. حتى أنهم يرون قمرة القيادة والطيارين في بداية نهاية العالم النووي وتحطم الطائرة. أصبح بافيل غبيًا جدًا لدرجة أنه نزع قناع الغاز الخاص به وبدأ في الاختناق من دخان غير موجود. عند الخروج من الطائرة ، اتضح أن الشمس قد غربت بالفعل. وخفت الريح. كم من الوقت مضى؟ فجأة ، انطلق شيطان ، وأمسك أرتيوم ، لكنه ألقى به بعد أن أطلق بافيل رشقة نارية عليه. بالقرب من الزاوية يلتقي بالفعل قطيع من الحراس. تحتاج إلى التمسك بـ Pavel ، سيقود إلى مدخل المحطة ، أولاً من خلال النافذة ، ثم إلى أسفل السلم الكهربائي.

كبير

مرحبا بكم في المحطة الحمراء الأولى. في الوقت الحالي ، وصل قطار مع لاجئين على الرصيف. إذا حكمنا من خلال المحادثات ، فإن أولئك الذين كانوا يعتبرون "متحولين" في الرايخ يفرون هنا. بينما يوافق بافيل على أنه سُمح لأرتيوم بالسير على طول الخط الأحمر إلى بوليس ، يمكن للحارس نفسه أن يتفقد محطة المسرح - أكثر محطات المترو "ثقافية". على ما يبدو ، في وقت نهاية العالم ، كان هناك ممثلون وخبراء في الجمال. واحد فقط من هؤلاء ، ناقد مسرحي ، يتوسل في الممر. يمكنك وضع الخرطوشة في الصندوق إذا كنت تريد رؤية نهاية جيدة. وبعد أن ينهي حديثه يمكن أن يلقي الكلمة الثانية. أتساءل عما إذا كنا سنشهد عرض مسرحي تحت الأرض؟ حتى أن هناك إعلانات ترويجية هنا. يتجول في جميع أنحاء الحانة حيث تشرب الميليشيات ، وأكثر من ذلك ، حيث يقوم المشعوذ بتسلية الأطفال. كما تعلم ، ستعطي هذه المحطة "السلمية" احتمالات لمواقع BioShock Infinite المماثلة. شاهدها ، استمع - لن تندم.

علاوة على ذلك ، يمكنك شراء الأسلحة والذخيرة في السوق. بعد السوق ، يبدأ مدخل مسرح البولشوي الجديد - على اليمين يوجد قائمة انتظار التذاكر ، وعلى اليسار يوجد الممر المؤدي إلى القاعة. في تلك اللحظة عاد بولس. سيأخذ Artyom مباشرة إلى المسرح مجانًا! الفتيات يرقصن في كانكان. الأمر يستحق الاقتراب. ومن الواضح أن اليسار جديد تمامًا ، فهو لا يواكب الباقي على الإطلاق. يمكنك الجلوس على كرسي ومشاهدة العروض الأخرى. أحد الممثلين ، ذو الأربع أرجل والذيل ، كاد يهاجم الجمهور. سئم المسكين من القفز إلى ما لا نهاية. ثم أدى عازف أكورديون مع راقص احتياطي نصف عاري ، وعازف أكورديوني ، وعازف جيتار ، وعازف أكورديون مع عازف جيتار ... كان الناقد المتسول على حق - هذا ليس مسرحًا أبدًا.

الارتفاع الإضافي يقود وراء الكواليس ، حيث يستريح الراقصون الآن. يمكنك الاستماع إليهم ، وإلقاء نظرة سريعة على سيدتين صغيرتين تقومان بالغسيل. في المطعم ، دعا Pavel Artyom لتناول مشروب. إنه لا يرفض ، وسرعان ما يفقد الوعي على الطاولة. هنا هو نفسه ... حثالة!

كوربوت

من المقلاة الى النار. أو من الرايخ إلى الشيوعيين. الآن يتم سحب أرتيوم الأسير حول القاعدة الحمراء. عدد المقاتلين في المحطة أكثر مما كان لدى الأمر. إنهم يتدربون ، ويمارسون تمارين الضغط ، أو ينتظرون الأوامر فقط. سلم بافل موروزوف أرتيوم إلى الجنرال كوربوت. ليسنيتسكي ، الذي خان الأمر ، موجود هنا أيضًا. لقد أدرك أرتيوم.

تم تسليمه للاستجواب ، حيث تعرض للضرب المبرح من قبل الرفيق موسكفين ، الأمين العام للجنة المركزية للحزب الشيوعي الكوري ، بشارب "تحت حكم هتلر". لكن بما أن رفيقنا عمومًا لا يحب التحدث كثيرًا ، فإن الشجار لا يؤدي إلى أي شيء. على عكس حقن "مصل الحقيقة". إنها تستحضر رؤى ذلك اليوم بالذات ، أول مخرج لـ Artyom على السطح في محطة Botanical Garden. أنقذ أحد السود الطفل من الحراس. في الوقت نفسه ، بعد أن حصل على ممر إلى مترو الأنفاق ، حيث قتل أقاربه في المستقبل آلاف الأشخاص ...

كان من المفترض أن يُقتل أرتيوم ، لكن هذا لم يحدث حتى الآن. لا يريد نجل الأمين العام ، لينيا ، أن يسير على خطى والده القاسي ويطلق سراح الحارس. بالنسبة له ، هذه طريقة أخرى للتدخل في والده ، وبالنسبة لأرتيوم ، فهي فرصة للخلاص. يكون الخروج من الزنزانة في التهوية التي تشير إليها ليونيا. ويمكنك أن تسمع على الفور المحادثة بين موسكفين وتشيسلاف كوربوت. بعد أن وعد الأمين العام بخيار "غير دموي" لإنهاء النزاع ، في غرفة أخرى ، يأمر الجنرال كوربوت المفرزة بمهاجمة بعض الأشياء والاستيلاء عليها ، مع إزالة الشارة.

ثورة

تم إخبار بافل موروزوف بمكان شيرني الصغير وتم إرساله للبحث عنه. لذا ، عليك أن تتبعه.

لكن في الوقت الحالي ، ما زلنا على الخط الأحمر. يرتدي أرتيوم خوذة ثقيلة عليها آثار رصاصات لا تستطيع اختراقها. الأسلحة ، كما هو الحال غالبًا في ألعاب الفيديو ، لم يبدأ أحد في نزعها أثناء الاستجواب. ولكن في الخزانة ، يمكنك التقاط بندقية ذات ماسورة مزدوجة مع كاتم الصوت. أنت بحاجة للتغلب على ثلاثة شيوعيين ، وتنزل الدرج وتذهب من الباب.

خلفها حظيرة بقطار مدرع. يمكنك إطفاء الضوء وصعق الجنود واحدًا تلو الآخر. إذا حكمنا من خلال المحادثات ، فإن الشيوعيين هم عظام كسولة سيئة السمعة: يمكنهم القيام بأعمال تجارية فقط للمظاهر. وواحد بشكل عام ، عند عبارة "احرق الفئران" ، قرر أن الأمر يتعلق باللاجئين. هنا مطورو كييف. تحتاج إلى التجول في الحظيرة في أماكن غير مضاءة ، وانتظر حتى يغادر المحركون ويتسللون إلى الباب.

في الغرفة الجديدة يمكن التسلل من خلف ظهور الجنود حتى في المناطق المضيئة. تحتاج إلى الصعود إلى الدرج ، والصعود ، والعثور على الرافعة في مقصورة الرعاية ، والعودة والصعود عبر شفرات المروحة المتوقفة.

تحتاج إلى النزول ، والسير إلى الباب المجاور ، متمسكًا بالظلال.

ستفتح البوابة ويخرج الحراس. يمكنك انتظار البراميل ، ثم المرور. بعد النيران ، يبدأ نفق مليء بأنسجة العنكبوت. ينتهي الطريق بلقاء رجل مدرع من الرأس إلى أخمص القدمين بمدفع رشاش خفيف ...

ريجينا

اتضح أن أندريه كوزنتسوف ، أحد معارف أرتيوم القدامى. بعد أن شرب وتغذى ، وضع Artyom في قطار Regina المدرع. يبدو الأمر أشبه بسيارة رياضية مزيفة (بعبارة ملطفة) ، لكنه يقف على القضبان. الضوابط مثل أي لعبة مع السيارات ، فقط لا يوجد عجلة قيادة. المحرك قيد التشغيل [الفضاء]. يمكنك أيضا إطلاق النار من أسلحتك. يمكنك الخروج وتفقد الأنفاق ، على سبيل المثال ، غرفة بها جثة في البداية ، ومخبأ عنكبوت بعد ذلك. تنتهي الرحلة أمام القفل. لا يمكن فتحه لعدم وجود جهد كهربائي. لذلك ، سيكون عليك الخوض في عش عنكبوت آخر والبحث عن درع. الآن يمكنك العودة إلى Regina ، وفتح البوابة والمتابعة في طريقك. لقد انهار السقف هنا ، لذلك دخل الهواء الملوث أيضًا إلى النفق من السطح ، يجب عليك ارتداء قناع الغاز. تم استبدال العناكب بوحوش جديدة لا تخاف من الضوء. عندما يصطدم القطار المدرع بقطار آخر ، سيكون قادرًا على دفعه. ولكن نظرًا لحقيقة أن سرعة الحركة ستنخفض ، ستكون الوحوش قادرة على اللحاق بالركب ومهاجمة أرتيوم من الخلف. سوف تضطر إلى إطلاق النار. عندما تنتقل السيارة الإضافية إلى مسار آخر ، ستحتاج إلى تحريك السهم حتى تسير Regina في الاتجاه الصحيح. على الرغم من أن هذه هي الطريقة التي تنظر بها ، إلا أن المسار لم يكن سدىً مع ما في وسعهم. يتسارع القطار المدرع بسرعة هائلة وينقلب.

قطاع الطرق

على الرغم من سقوط أرتيوم من مقعده ، ظلت ريجينا على القضبان. الآن ، إذا ذهبت في الاتجاه المعاكس ، يمكنك العثور على جثة (من أجل نهاية جيدة) وبندقية بالقرب منها. نحن بحاجة للذهاب أبعد من ذلك. خلف الحاجز ، تم اكتشاف قافلة للاجئين من الخط الأحمر. من المرجح أن يكون الجنود الذين يحمونهم قد ماتوا بالفعل أمامهم ، لذا سيتعين على أرتيوم الذهاب وقتل قطاع الطرق بمفرده ، الذين قتلوا بالفعل عشرات الرجال. لذا ، من أجل إنقاذ الفتاة الأولى ، عليك أن تركض للوصول إليها وإلى الخاطفين. الآن يمكنك العودة وإخلاء الطريق من قطاع الطرق. من الضروري تحرير السجين المربوط حتى يقود العربة بعيدًا. الآن يمكنك العودة إلى Regina والمتابعة في طريقك. لفتح البوابة ، تحتاج إلى التغلب على مقاومة الكمين الثاني لقطاع الطرق. المجموعة الثالثة تحرس السهم. من خلال تغيير اتجاهها ، سيكون من الممكن القيادة على المسار الصحيح. ومع ذلك ، فإن الطريق المسدود يستحق الزيارة أيضًا لإلقاء نظرة على عربة السكك الحديدية العالقة هناك ، والمليئة بالأجسام الطازجة. ولكن بالقرب من الزاوية اليمنى ، هناك أيضًا شيء مثير للاهتمام: قام قطاع الطرق بإمساك امرأة وأطفال واحتجازهم في غرفة. للدخول إليه ، عليك الركض بسرعة في دائرة من الممرات ، وإلا فقد تُقتل المرأة. في النهاية ، سيفشل المطاط المدرع ويرفض مواصلة الرحلة. أنت بحاجة للذهاب من خلال العربات الموجودة على المسارات على اليسار. وخلفهم محطة شبه مغمورة. عن طريق سحب الحبل ، سيكون من الممكن استدعاء قارب إلى البندقية. ومع ذلك ، عند سماع صوت الجرس ، يتم سحب قطيع من الوحوش المحلية لتناول العشاء. تحتاج إلى الصمود حتى وصول القارب والجلوس فيه.

مياه مظلمة

كان منقذ أرتيوم صيادًا محليًا ، العم فيديا. أتساءل من أين تأتي الأسماك على مسارات مترو الأنفاق ، وهل من الممكن أكلها؟ هيا نكتشف!

الحمام القصير لا يجيب على هذا السؤال. ومع ذلك ، لا أعتقد أن الأمر يستحق إعادة التجربة. من الأفضل الابتعاد عندما تنخفض السجلات كثيرًا. ثم هناك طفرات مذهلة يطلق عليها الصياد اسم "الجمبري". تبدو متشابهة ، فقط الأبعاد ، مع خنزير ، محرجة إلى حد ما. حتى إذا لم تبدأ القتال أولاً ، فسيظل الروبيان يهاجم القارب. لمنعهم من قلبها ، تحتاج إلى إطلاق النار على أولئك الذين يجرؤون على التسلق. في النهاية ، سيرمي الصياد صندوقًا كاملاً من الديناميت ، سترتفع منه موجة طويلة. نعم ، الصيد جيد!

مدينة البندقية

بعد التغلب على القضبان ، انتهى الأمر بـ Artyom و Uncle Fedya في البندقية. يبدو أن الجميع هنا لا يفعل شيئًا سوى الصيد. لكن هذه ليست سوى البداية ، وأكثر إثارة للاهتمام. يمكنك أن تطرق العديد من الأبواب ، لكن لن يفتحها أحد. يمكنك إعطاء الصدقات ، لكن السرقة هي إفساد الكارما. يتحدث ثلاثة من رجال العصابات عن حقيقة أن "سيرك النزوات" في Oktyabrskaya قد تجدد. ربما يكون أسود لدينا؟ في السوق يمكنك شراء وبيع الأسلحة والذخيرة والمعدات. وبالقرب من ميدان الرماية ، يُقترح إطلاق النار على الفئران. إذا كان لديك بندقية ، فسيكون ذلك سهلاً للغاية. بعد الفوز ثلاث مرات ، يمكنك الحصول على جائزة خاصة - دمية دب ، "فقدها" صبي يبكي بجانب والدته أمام معرض الرماية. إن إعطائه لعبة طريقة رائعة لتحسين الكارما.

نحن بحاجة للذهاب إلى بيت دعارة ، يقولون أن اثنين من الكومونياك ذهبوا إلى هناك. في الواقع ، أمر بافل و "أحمر" آخر برقصة خاصة. بعد أن سمعهم ، علم Artem أن Korbut أمر بتسليم نوع من الفيروسات إلى Oktyabrskaya. لا يمكنك معرفة المزيد ، ولكن يمكنك طلب رقصة لنفسك. حسنًا ، إذا كنت تعرف ما أعنيه. ومع ذلك ، تحتاج إلى اللحاق بحراس الكاردينال هؤلاء.

يختبئون خلف باب خلف السوق. استقر هناك شيوعيون مقنعون. يذهب أحدهما إلى الباب ، والآخر إلى الصمامات التي أوقفها Artyom. والثالث يقف وظهره نحو المصباح. تم نقل حقيبة مشبوهة ، مقفلة بقفل ، إلى Oktyabrskaya. أنت بحاجة للوصول إلى الباب الذي يوجد خلفه بافيل. تمكن أرتيوم من التغلب عليه ، ويكرر قصة تشيرني إلى Oktyabrskaya. لكنه ، لسوء الحظ ، ينزلق بعيدًا عندما يظهر رفيق مألوف من الباب ، والذي عرض في بداية المهمة إطلاق النار على اللصوص ، لكن هذه الفكرة رفضها رئيس المحطة. إنه يوضح الطريق إلى السطح. تحتاج أولاً إلى ارتداء بدلة واقية تقع في الخزانة على يمين الدرج.

غروب الشمس

بعد إحاطة قصيرة ، تُرك أرتيوم بمفرده مع المستنقع المشع. إنها تعج بالعلقات ، وكذلك المخلوقات الجديدة ذات المخالب والأصداف القوية. في مقطورة شاحنة واحدة ، يمكنك العثور على مخزون من القنابل الحارقة التي تقوم بعمل ممتاز معهم. لا يجب أن تبقى طويلا ، لأن إمداد المرشحات ليس أبديا ، والسماء مليئة بالشياطين. في أحد المرائب في الطرف الآخر من المنطقة التي يمكن الوصول إليها ، يمكنك العثور على بندقية هجومية جديدة - كلاش 2012. يجب أن تتحرك فقط على أرض صلبة ، وكذلك في الأماكن التي عليها أعلام حمراء. للعثور على الوقود ، تحتاج إلى زيارة مكانين: في طائرة محطمة ، يمكنك الدخول إليها من خلال ثقب في السقف ، وتسلق جناحها أولاً ، وأيضًا في المرآب على الجانب الآخر ، على حدود الخريطة . في كلا المكانين ، يجب فحص العلب. عندما تجد واحدًا ممتلئًا ، يظهر وحش ضخم في الخارج. لا يمكنك قتله بعد ، لذا يمكنك المضي قدمًا. تحتاج إلى العثور على محطة العبارات التي تتطلب الوقود. سيكون عليك تنشيط الإطلاق مرتين. في المرة الأولى سيهاجم القريدس فقط ، ولكن في المرة الثانية - نفس المخلوق الكبير والأخضر. ومع ذلك ، فقد وضع الشيطان عينيه عليها بالفعل. بعد ذلك ، ستهبط الطوافة أخيرًا وسيكون من الممكن عبور المستنقع.

ليل

الليل مظلمة ومليئة بالرعب. ما زلت بحاجة للوصول إلى الكنيسة. يظهر الوحش الأخضر الكبير ويغادر. بالإضافة إليه ، هناك أيضًا كائنات أرضية أقل ثباتًا. تؤدي الأعلام إلى مبنى مركز التسوق ، والذي يسمى "ROISSYA VPERDE" ، حيث يتم الآن تخمين بقايا صالون تجميل ومقهى ومتجر لاجهزة الكمبيوتر. في الطابق الثاني يوجد مخرج من خلال نافذة مكسورة يتم توجيه شعاع الكشاف عليها. يسمع صوت القناصة آنا من مكبر الصوت. سيكون من الممتع معرفة مسارها والغرض الذي قادها إلى هذا المكان. يوجد خارج النافذة أيضًا طريق مباشر إلى الكنيسة عبر الأنقاض. سرعان ما عبرت أرتيوم السجل حتى ظهر المخلوق الضار جدًا وغير القابل للتدمير من الماء. لا ، لكنها لا تزال قابلة للقتل. استغرق الأمر نصف دزينة من البنادق للقضاء عليها. بعد الانتصار ، يبقى الانتقال إلى الكنيسة على طول السجل.

سراديب الموتى

أُعطي أرتيوم سريرًا في زاوية الكنيسة. أيقظه الشرير أنيا ، واعتذر على طول الطريق للسماح له بالقبض عليه. خلف الأسرّة كان تجار المعدات والأسلحة. لكن الأمر أكثر إثارة للاهتمام: أثناء المناقشة ، كان هناك طرق على باب الكنيسة. كان ليسنيتسكي هو الذي قاد الريدز إلى البؤرة الأمامية للجماعة. انفجرت الأبواب وتحولت إلى شظايا من جراء الانفجار ، وذهول من لم يقتل. تمكن أرتيوم من رؤية كيف يتم الإمساك بآنا وأخذها بعيدًا (أليست هذه هي الكارما سيئة السمعة؟) ، لكنه أغمي عليه بعد ذلك.

وعندما استيقظ ذهب الشيوعيون. تتناثر الأبواب إلى الخارج ، لكن سراديب الموتى مفتوحة. يشير تسجيل صوتي على الأرض إلى أنه يتم نقل آنا إلى Oktyabrskaya. لحسن الحظ ، كنا نذهب إلى هناك على أي حال. الطريق طويل ومتعرج ، لكن لا يوجد مكان للالتفاف. سرعان ما يبدأ Artyom في رؤية كل أنواع الأشياء. سيكون عليك النزول في القفص القديم بسرعة منخفضة جدًا. ولكن سرعان ما تجرأ قطيع من المخلوقات على شن هجمات ، واحدة أو اثنتين في كل مرة. تحتاج إلى تصويبهم في الأنف. تسقط الخلية ، ولكن ليس في القاع. سيكون عليك النزول في النفق. يبدو وكأنه منجم مهجور ، أو سراديب الموتى من العصور الوسطى. الوحوش تتقدم واحدة تلو الأخرى. إذا لم تلمسهم ، تتحسن الكارما. لرفع المزيد ، عليك أن تذهب في الاتجاه الذي غادروا منه. خلف شلال صغير ، نصب الحراس كمينًا لـ Artyom. يتم فتح البوابة بتدوير العجلة مع الاستمرار في الضغط على [E]. يوجد خلفهم كهف جميل للغاية مليء بالتيارات تحت الأرض ، وفي الوسط يوجد نوع من المباني الصغيرة. تحتاج إلى النزول في المصعد ، ثم القفز أيضًا. مباشرة إلى المجموعة التالية من الوحوش. هنا أيضًا ، تبدأ الخفافيش المتحولة في الهجوم باستخدام الموجات فوق الصوتية القوية. بعد المجموعة التالية ، سوف تحتاج إلى إيجاد وتنشيط الرافعة التي ستضع الماء على آلية المصعد. عندما ينزل ، يمكنك ركوبه. يوجد جسر هنا ، مظهره هش للغاية. وبمجرد أن ينضم وحش سمين كبير إلى أرتيوم ، ينهار ، ويسحبهما إلى أسفل. لن ينجح قتل كائن يشبه الغوريلا ، لذا يمكنك جعله يصطدم بجميع الأعمدة. لن ينهار شيء ، ولكن سرعان ما سيحدث المخلوق ثقبًا في الجدار المؤدي إلى النفق ، وبعد ذلك ستبدأ معركة مميتة. بعد موت الغوريلا ، يبدأ زي إنديانا جونز الموحد: جدران الكهف لا تصمد وتبدأ في الغمر بالمياه التي تحمل أرتيوم معها.

عدوى

يبدو أن التجول عبر ممرات الكهف يقترب من نهايته. تنفس آني الثقيل يأتي من الأعلى. يمكنك صعود الدرج إلى التهوية. يمكنك أن ترى منه كيف يتم أخذ آنا في مكان ما. ثم سنرى كيف أطلق الحمر النار على المدنيين المصابين. عند النزول ، يمكنك التنصت على محادثتهم. إنهم ليسوا على علم بأن الحمر هم المسؤولون عن الوباء ، لكنهم يشتبهون في أن شيئًا ما ليس نظيفًا هنا. ومع ذلك ، سيكون من المفيد أكثر بكثير قتلهم قبل أن يقضوا على أحد المدنيين. سيقول إن الحمر ظهروا في المحطة قبل يومين من بدء الوباء ، ولكن على الفور مع قاذفات اللهب. يجب أن يكونوا قد أطلقوا الفيروس. على المنضدة يمكنك أن تلتقط جهاز رؤية ليلية. سلسلة من الجثث تتبع القضبان. سوف يتدخل NVD أكثر إذا مررت خلسة. احتل الشيوعيون المحطة. تحتاج للوصول إلى الباب مع نقش "لا تدخل". خلفه تبدأ المنطقة المصابة. الأحمر يحرق الجثث والمباني السكنية. سيكون من الصعب تجاوزهم إذا وجدوا الجثث. سوف تحتاج إلى الزحف عبر نفق منخفض للغاية. في الطرف الآخر ، كل شيء يشتعل. بما في ذلك مكتبة كبيرة جدا لمترو الأنفاق. هنا تحتاج للوصول إلى الباب الأحمر المؤدي إلى حدود المحطة. على الجانب الآخر يوجد سلالم متحركة ، وكذلك ليسنيتسكي ، الذي وضع سكينًا في حلق أنيا. ويطلب من أرتيوم خلع قناع الغاز. نتيجة لذلك ، يهرب الخائن بعيدًا ، وتستخدم آنا وأرتيم آخر قوتهما للوصول إلى هانزا ، حيث يرتدون أقنعة الغاز ، وينقذون حياتهم مؤقتًا. ولم يعرف بعد ما إذا كانوا مصابين أم لا.

الحجر الزراعي

يبدأ الفصل بنفس مشهد السرير. لا تدري آنا حتى الآن أن حياتهما بعيدة عن الخطر ، وتسلم نفسها لأرتيوم ، وهو لا يقاوم بشكل خاص. في وقت لاحق أصبح من المعروف أنه ليس لديهم آثار للعدوى. لكن أنيا لا تزال بحاجة إلى التئام الجرح ، لذلك يترك أرتيوم منطقة الحجر الصحي بمفردها في الوقت الحالي. المدنيون الذين فروا من أكتوبر تحت المراقبة. ومعظمهم ليسوا محظوظين ، على الأرجح سيموتون قريبًا. في غرفة التطهير ، يمكنك سماع محادثة الطبيب مع مارتينت. ويعتقد أن هذا الوباء ناجم عن استخدام أسلحة جرثومية ، والتي ينبغي أن تقتل أكبر عدد ممكن من الناس في أقصر وقت ممكن ، وبعد فترة تصبح غير مؤذية ، مما يجعل من الممكن إعادة إعمار المنطقة. يُسمح لـ Artyom عبر الحاجز ، لكن لا يُسمح للاجئين الآخرين بالدخول. في المحطة الجميع يرتدون أقنعة الغاز ، ولا عجب. يلتقي أرتيوم خان ويسمح لهما بالصعود إلى المنصة. هناك أيضًا حراس آخرون هنا ، بفضلهم تمكنت هانسا من البقاء على قيد الحياة.

يواصل خان إلقاء خطاباته شبه المجنونة. يريد العثور على شيرني الصغير وإنقاذها ، ويطلق عليه لقب "الملاك الأخير". تم السماح لخان وأرتيوم بالمرور إلى Interlinear. متاهة لا يمر بها أحد تقريبًا. طالما كان خان يحمل الرافعة ، يمكنك المرور عبر شفرات المراوح العملاقة. لبعض الوقت ، ما عليك سوى اتباع خان حتى ظهور سرب من الحراس. تحتاج إلى استخدام مصباح يدوي أو جهاز رؤية ليلية لرؤية الأهداف عن بعد. بعد ذلك ، سوف تحتاج إلى حرق الويب ، والذي يتم إخفاء الشبكة الفاسدة خلفه. وخلفه يبدأ نفق نصف غمرته المياه. "مكان غريب" هو بخس. فجأة ، رن الهاتف. هاتف قديم مثبت على الحائط. يسمع صوت والدة أرتيوم من المتلقي. هنا مجموعة أخرى من مواطن الخلل. بالمناسبة ، في هذا المكان ، يمكن لـ Artyom الركض بخطوات طولها سبعة أمتار ، على الرغم من مستوى المياه بعمق الركبة. يتمتم خان حول القدر ، حول حقيقة أن النهر سينقل أرتيوم إلى تشيرني. وهذا صحيح: عندما يجد كلا البطلين نفسيهما في مسار قمع ، يحدث "استنزاف" ، ويتم امتصاصهما ، ويأخذهما بعيدًا في اتجاه غير معروف.

وجدوا أنفسهم في أعلى برج أوستانكينو ، في الوقت الذي أرسل فيه أرتيوم الصواريخ إلى مخبأ Chernykh. عندما يقفز خان ، تحتاج إلى الاقتراب من أرتيوم "الثاني". عامل الجذب التالي: مطاردة الأسود الصغير في أنقاض منزله (بالفعل بداية هذه اللعبة). الرؤية التالية: مطاردة طفل صغير في قطار سيرك محترق.

أخيرًا ، تنتهي الرؤى ، ووجد أرتيوم وخان نفسيهما في العالم الحقيقي. كل شيء مبلل جدا وقذر. كان التحذير اللاسلكي للمنشور الثالث عشر بشأن هجوم محتمل من فريق Reds قد بدأ للتو في الوصول ، لكن لم يكن هناك من يتولى ذلك. ركب أرتيوم وخان عربة القطار ، وعليهما اللحاق بالقطار.

مطاردة

لم يقتصر الأمر على رينجرز فحسب ، بل صعد الحمر أيضًا على ذيل قطار هانسا الذي يحمل الأسود. في بداية المطاردة ، سوف تحتاج إلى قتل أطقم العديد من عربات السكك الحديدية. يتم ذلك بأسرع ما يمكن باستخدام صور الرأس. ثم اتضح أن الشيوعيين هم بالفعل في القطار نفسه. تحتاج أولاً إلى تنظيف السيارة الخلفية ، ثم جانب المنفذ بالكامل. بعد ذلك ، سيقفز أرتيوم ، بمفرده تمامًا ، من العربة إلى القطار. أنت بحاجة إلى الانتقال إلى رأسه ، وإطلاق النار على الحمر الذي ينبثق. يرجى ملاحظة أن الصناديق الخشبية يتم إطلاق النار عليها بشكل مثالي. تبدأ الأقفاص خلف السيارات. ساكنهم الوحيد هو الشبل الأسود. ينفجر قطار أمامه ، ويتوقف القطار ، ويخرج الطفل من القفص ويمسك Artyom بيده. في الرؤية الجديدة ، يستمر خروجه الأول إلى السطح ، في محطة الحديقة النباتية. هذه المرة يتذكر وجه والدته. والسود .. لقد حاولوا حقًا الاتصال به. هذه المرة يفقد الطفل قوته ، ويتعين على أرتيوم حمله.

العبور

حمل أرتيم "الطفل" من القطار المحترق إلى السطح. لقد تحسن التواصل التخاطري أخيرًا ، والآن تُسمع أفكار بلاك في رأس الحارس. لكنه سرعان ما يختفي ، تاركًا أرتيوم للتنزه على السطح. أنت بحاجة إلى النزول والسير على طول الخندق. عدد الوحوش يتجاوز العشرات. لحسن الحظ ، لا يهاجمون جميعًا مرة واحدة. يغير الأسود رؤية أرتيوم ، مما يجعلها حرارية. لكنها لا تدوم طويلا. يظهر الطفل مرة أخرى بالقرب من نهر موسكو. تحتاج إلى المرور عبر الجليد الذي يظهر تحته وحش جائع. يواصل بلاك الخوض في رأس أرتيوم بلا خجل. يمكنك العثور تحت الجسر على جثة شيطان ، وهذا يحسن الكارما. هناك أيضا ملاحظة هنا. أبعد من ذلك يمكنك الدخول داخل هذا الجسر. خلف القضبان يبدأ السلم. إنها تقود الطابق العلوي ، في الخارج. ارتدى ليتل بلاك ملابس الأطفال. هناك الكثير من الهياكل العظمية في السيارات - ليس كل من زار مترو الأنفاق في "ذلك" اليوم انتهى به المطاف تحت الأرض ونجا. وكان المئات على السطح أثناء التفجيرات. اتضح فجأة أن الشياطين أقوياء لدرجة أنهم يستطيعون إلقاء عربة مترو في النهر. يسقط أرتيوم في الماء أولاً ، بفضله يهرب عن طريق الصعود إلى السطح والتسلق على الجليد. من المستحيل السقوط في النهر مرة أخرى ، فهناك أسماك هنا يمكنها أن تلتهم الإنسان تمامًا. تحتاج إلى الجري عبر الجليد باتجاه السفينة العالقة. يمكنك من خلاله الوصول إلى العديد من العربات الموجودة في النهر. عليهم سيكون من الممكن الوصول إلى الأرض. سيتعين علينا التسلق داخل الجسر مرة أخرى.

كوبري

في البداية يمكنك أن تجد بندقية قنص. في الجزء العلوي ، سيُظهر بلاك مرة أخرى إمكانيات رؤيته. الأحمر (هالة؟) - الشر. إنهم يقصدون الوحوش وليس الشيوعيين. على الرغم من ، من يدري ، يمكن أن يكون تلاعب بالكلمات. أنت بحاجة إلى عبور الجسر ، وإطلاق النار على المخلوقات. يمكنك تجاوز المجموعة الثانية على طول المسارات على اليسار ، حتى أنهم لن يشموها. لكن في الجزء العلوي من السلم الكهربائي ، لا مفر من القتال. يوجد في الخزانة درج يؤدي إلى الأعلى. كان هناك مفرزة من الملاحقين هنا ، لكنهم قُتلوا جميعًا. هذا هو المكان الذي تفرخ فيه الخفافيش المتحولة. أخيرًا ، سيكون هناك كابل يمكنك من خلاله عبور نصف الجسر جيدًا. حتى يقطعه الشيطان. لكن Cherny يأتي بشكل غير متوقع للإنقاذ ، مما يصرف انتباه هذا الجرغول الذي تم إحياؤه عن Artyom. يجتمعون مرة أخرى في السيارة.

مستودع

تهتز محطة مترو الأنفاق مع الرعد ، وتضرب الأمطار الغزيرة أسطح القطارات الصدئة ، وتبدو السماء سوداء كما في الليل. الأسود يلاحظ الناس أولاً. ربما بمساعدة رؤيته الخاصة ، أو حواس متطورة أخرى. الناس ، كما يقول ، يخافون من الهجوم ، لكنهم أنفسهم ليسوا أشرارًا. هم الحراس الذين احتلوا الحظيرة. زعيمهم ، ستيبان ، يتحدث الأوكرانية. من الغريب أنه بعد سنوات عديدة لم يتعلم اللغة الروسية بعد. هنا يمكنك التجارة مع فريقه.

بالصعود إلى الطابق العلوي والالتقاء بـ Cherny ، تعلم Artyom أن العديد من الأشخاص المعادين قد ظهروا في المستودع. الشيوعيون الأحمر. وخلفهم باب يؤدي إلى سلم. هناك ، سيعطي الطفل أرتيم المرشح الذي وجده. ثم يفتح الباب المغلق. خلفها الفرقة الثانية. سيكون الأمر أسهل معهم من السابق. وخلفهم المجموعة الثالثة. هدفهم هو التقاط آخر أسود على قيد الحياة. إنهم لا يحتاجون إلى أرتيم حيا. هناك حكايات عنه بالفعل ، مثل حكايات عن شخص يمكنه قتل مفرزة كاملة بمفرده. لذلك دعونا لا نخيب أملهم. بعدهم ، خلف الباب ، انفصال من الأسود والأحمر. إنهم خائفون وما زالوا يريدون القتل - كما يقترح المعلق.

بعد هذه المجموعة ، خارج الباب ، قابله ليسنيتسكي بسكين واحد في يده. يمسكه بلاك من رقبته ، وبعد ذلك يخترق هو وأرتيوم ذاكرته. حول تلك اللحظات التي سرق فيها ليسنيتسكي الفيروس من معمل الأسلحة الكيميائية ، وسلمه إلى الجنرال كوربوت وبافل موروزوف ، وأسر آنا. ولكن تم الكشف أيضًا عن شيء جديد: أمر بافل أيضًا بعمل شيء يتعلق بالميدان الأحمر. بعد الرؤى ، سيكون هناك خيار: قتل ليسنيتسكي. كما قد تفهم على الأرجح ، فإن الصعق البسيط هو الأفضل للكارما. يبث الراديو رسالة مفادها أن الحراس بحاجة لاستخدام مدخل الميدان الأحمر. طريقنا يقود هناك أيضا.

المنطقة الميتة

يظهر اللون الأسود العديد من "الظلال" داخل المباني الشاهقة. من هذا؟ أشباح؟ عند صعود سلالم المنزل الأول ، يمكنك العثور على ملاحظة في الشقة ، وأثناء وميض البرق ، يمكنك أيضًا ملاحظة صورة ظلية على الحائط ، وهي غير مرئية في الأوقات العادية. قفز من النافذة ، رأى أرتيوم الماضي البعيد لبضع ثوان: الشمس مشرقة ، والأوراق تتحول إلى اللون الأخضر ، والأطفال يلعبون ويستمتعون في الفناء. في الوقت الحاضر ، غطت الغيوم الرصاصية السماء ، ولم تلبس الأشجار ملابسها الخضراء لسنوات عديدة ، والأطفال ... يتواجد الأطفال هنا على شكل أشباح ، أو ظلال ، ذكريات الأيام الخوالي. للمضي قدمًا ، سيتعين عليك القفز إلى حفرة محفورة ، حيث يمكنك رؤية الأنبوب. الثقب يؤدي إلى الأقبية. عند صعود الدرج ، يمكنك العثور على مخبأ Stalker ، ورؤية مجموعة من الكلاب المتحولة من خلال النافذة ، وسماع صرخة طفل. لا يمكنك الاسترخاء. لعبة الظلال ، الأشباح ، ومضات البرق ، والهجمات غير المتوقعة ... ربما يكون هذا هو المكان الأكثر رعبا في اللعبة بأكملها ، حيث تذهل حقًا عدة مرات. نترك السطح من خلال حفرة أخرى ونمر تحت القوس. قطيع من المسوخ الجائع يهاجم في الفناء. يواصل بلاك جلب الإمدادات إلى Artyom ، مثل إليزابيث في BioShock Infinite.

أنت بحاجة للذهاب من خلال منزل آخر. يمر قطيع من المسوخات "غير الحمراء" عبر الفناء. لا يمكنك لمسهم. بحلول هذا الوقت ، توقف المطر وكانت الشمس قد غابت. تحتاج إلى صعود الدرج إلى سطح المنزل. تظهر الشياطين هنا ، لذا من الأفضل الركض إلى مدخل الدرج المؤدي إلى داخل المنزل. بعد النزول إلى القاع ، ستحتاج للقفز عبر الفتحة إلى القبو. الى مدخل سراديب الموتى.

الساحة الحمراء

قادت سراديب الموتى أرتيوم إلى الكرملين. تحوم أسراب من المسوخات الطائرة الصغيرة فوق الأبراج ، بينما احتل البعض الآخر الأبراج. إذا لم يقتربوا ويطلقوا النار ، فلن يلمسوا Artyom ، فهم يحرسون منزلهم الصغير فقط. طقس صافٍ بشكل غير متوقع في غضون ثوانٍ تُستبدل به رياح قوية أطاحت بشجرة واحدة وتجاوزت السحب. يقترح الأسود مكانًا يمكنك الاختباء فيه. قريبًا سيكون من الممكن مواصلة المسار ، ولكن فقط إلى الملجأ التالي. العناصر التي يتخللها الإشعاع تجعلك تنتظر هبوب رياح قوية في الملاجئ التي يجدها بلاك. لا داعي لقتل الطفرات ، فأنت بحاجة إلى تجاوز المياه الخضراء في الأعلى. سيكون هناك مدخل للنفق ، تمتد من جدرانه الأيدي الوهمية. سرعان ما أصبحوا حقيقيين لـ Artyom ويمسكونه. عمليات الإنقاذ ، كالعادة ، أسود. عند الخروج ، سيكون من الممكن إيجاد الطريق إلى الضريح ، حيث بقيت عظام فلاديمير إيليتش فقط. للقيام بذلك ، تحتاج إلى التغلب على الجزء العلوي من الضريح والنزول إلى الممرات السفلية. هناك تحتاج للذهاب عكس البوصلة.

عند المخرج ، تم العثور على كاتدرائية القديس باسيل ، حيث استقر الشيوعيون بقيادة بافيل. أنت بحاجة لقتل القناصة في النوافذ. من الأفضل اختيار الغطاء وإطلاق النار على جميع القناصين ببندقية قنص. سوف يساعد اللون الأسود في الرؤية الحرارية. أيضا ، سوف تمر أدناه مفرزة صغيرة مع رشاشات. عندما ينتهي كل منهم ، ستفتح البوابة المؤدية إلى الداخل. وخلفهم بالطبع كمين جديد. كل ما تبقى هو إطلاق النار على Pavel ، الذي يتحرك أكثر فأكثر إلى الداخل ، إلى الشرفة. يقول بلاك إن بافيل ليس غاضبًا ، لكنه حزين. من ذاكرته ، يمكن للمرء أن يستخرج الجزء الأخير الواضح إلى حد ما من خطة كوربوت - لالتقاط D6 بينما يكون Melnik معلقًا في المفاوضات ، وأخذ كل السموم وتدمير جميع سكان المترو ، باستثناء الخط الأحمر ، من أجل إعادة إسكان جميع المحطات بالشيوعيين. على عكس ليسنيتسكي ، سيكون الاختيار هنا بين المساعدة والتقاعس عن العمل. يمكن إنقاذ موروزوف. يبقى فقط الخروج من النافذة إلى الحديقة.


لقد تغيرت حديقة ألكسندر بشكل لا يمكن التعرف عليه. خلف السياج مباشرة توجد منطقة مستنقعات. وفي مكان ما في المستقبل ، وحش واحد فقط يسقط الأشجار. ذهب Cherny في الاستطلاع ، وكان Artyom بحاجة إلى التغلب على المستنقع ، وهو ممر طويل حفر بواسطة شيء ما ، من الجدران الترابية التي يمكن رؤية جذور الأشجار فيها. ثم ما كان ذات يوم زقاقًا به آثار لمدن بطلة. بعد حفرة ضيقة ومنخفضة بين جذور الأشجار ، تلتقي دب عملاقة. في البداية ، هرعت إلى أرتيوم ، وطعنها في عينها. بعد ذلك ، لا تصبح الدب بنفس سرعة استخدام المسوخ الأصغر. نقطة الضعف في ظهرها. يتم تسهيل تحسين الكرمة من خلال قتل الوحوش بعد أن تخترق الدببة الجريحة الطريق عبر الجذور ، مما سيسمح لها بالبقاء على قيد الحياة والعودة إلى الأشبال. Artyom ينتظر بالفعل عند مدخل المترو ، خان وميلنيك. يُظهر Black رؤية جديدة لـ Artyom و Khan: خلف الباب في قاعدة D6 ، هناك سود آخرون لا يزالون في حالة سبات. هذه هي فرصة المدمن لإعادة نوع جديد من الحياة الذكية. يوافق ميلر على تخطي الثالوث في D6 إذا ساعد Black في المفاوضات في Polis.

سياسة

تنكر الأسود في هيئة صبي صغير يرتدي معطف واق من المطر. يتجادل خان مع ميلنيك حول المفاوضات. بعد كل شيء ، هناك شيء واحد - أن أرتيم قال الحقيقة حول خطط وأفعال الشيوعيين للأمر ، وآخر تمامًا - محاولة إقناع مجموعات أخرى بهذا ، دون وجود دليل واضح. تجمعت الرتب المنظمة للرايخ والخط الأحمر بالفعل أمام الأبواب الأمامية ، ورؤوسهم في هذه اللحظة تدفع بخطاب من المدرجات.

لذا دخل أبطالنا الأربعة قاعة المجلس ، حيث يؤدي موسكفين الآن على خشبة المسرح. من المضحك مشاهدة كيف يتراجع الأمين العام عن الطفل ، لكنه يفشل في الابتعاد عن تشيرنوي. تبدو ذاكرة موسكفين وكأنها ممر أحمر معلق بملصقات وشعارات شيوعية ، مليئة بالأبواب التي تؤدي إلى ذكريات مختلفة. بناءً على تعليمات كوربوت ، قام مكسيم بتروفيتش بتسميم شقيقه أنطون ، معتقدًا أنه يريد قتله بنفسه. تم انتخاب مكسيم موسكفين أمينًا عامًا ، وتلقى كوربوت ضغطًا ممتازًا عليه ، من أجل تنفيذ خطته الرهيبة. بعد الكشف عن ذلك ، اعترف موسكفين بكل شيء أمام المجلس وقال إن الجنرال كوربوت يستعد حاليًا لاقتحام D6.

يعود Rangers of the Order إلى D6 لمواجهة الشيوعيين بقيادة الجنرال كوربوت. في الوقت نفسه ، يرتدي Artyom واحدة من تلك البدلات المدرعة الثقيلة المصممة خصيصًا لمعارك إطلاق النار مع الأشخاص ، وليس مع الحيوانات ، مثل مجموعة أدوات الحارس العادية. لهذا السبب سوف يتحرك الآن ببطء شديد. ذهب ليتل بلاك بمفرده لتحرير أقاربه.

ميلنيك يلقي خطابا قبل القتال. يقول أن كل متقشف يساوي خمسة أعداء. ستكون هذه النسبة تقريبًا في هذه المعركة الأخيرة. مباشرة "300 اسبرطة" ، لكنك ربما لاحظت التشابه. لذلك ، على اليسار يمكنك العثور على صندوق به خراطيش لجميع الأسلحة. وعلى اليمين - الفرصة الأخيرة لاستبدال ترسانتك أو ضبطها مجانًا تمامًا. أوصي بأخذ بندقية Paragraph ، وهي لعبة رائعة جدًا. تأكد أيضًا من أن السلاح يستخدم خراطيش مختلفة - فقد لا تدوم لفترة طويلة. بعد الانتهاء من جميع الاستعدادات ، يجب أن تذهب إلى الحاجز أمام البوابة.

صدم الحمر البوابة بقطار ، ثم انفجر ، وأخذ معه خط دفاع سبارتا الأول وفتح ممرًا للمشاة. بعد دقيقة من الدفاع ، سمع دوي انفجار ثان أصاب أرتيوم. لكنه تمكن من النهوض ومواصلة المعركة خلف الصف الثالث. بالمناسبة ، من المفيد جدًا الجلوس في الملاجئ. ثم يتم فتح خرق جديد على اليسار. يظهر "الخزان" - تعديل للسكك الحديدية. انتبه إلى العصا الفولاذية التي تربط العجلتين والمظللة باللون الأحمر. تحتاج إلى إطلاق النار عليه ، والأفضل من ذلك كله من الأسلحة ذات البصريات ، والانتباه إلى بندقية القنص ملقاة على الأرض. ثم يتم تسليط الضوء على كلتا العجلتين ، ثم لوحة درع المدفع الرشاش ، وبعد ذلك تنفجر الدبابة. الريدز يتراجعون! ولكن فقط لعدد أكبر من الناس ليتبعوا المسار الأول. تحتاج إلى إعادة التجمع ، والقفز من فوق السياج لبقية الرفاق. سيكون الأعداء مسلحين ومدرعين جيدًا. ثم ستصل التعزيزات بقاذفة اللهب ، لكن هذا ليس الشيء الأكثر إثارة للاهتمام: لقد اصطفوا في تشكيل معركة "سلحفاة" ، مستخدمين الدروع التي تغطيهم بالكامل حتى أثناء الحركة. الهدف الرئيسي هو ضرب قاذف اللهب في الخزان على ظهره ، بعد تفريغ المشبك في رأسه.

سيكون الملاذ الأخير للشيوعيين قطارًا مدرعًا من خلال دفاع سبارتانز بالكامل. يأخذ Xerxes ، المعروف أيضًا باسم Korbut ، المسرح لإلقاء نظرة على آخر رينجرز المتبقين. وكم هو محظوظ أن أرتيوم من بينهم ، الذي يسهل الوصول إليه من مفتاح التدمير الذاتي D6 ...

لا يوجد سوى نهايتين. واحد جيد ، والآخر ليس جيدًا. يعتمد الأمر الذي تأتي إليه فقط على رغبتك في البحث في جميع الزوايا ، والاستماع إلى جميع الحوارات ، وليس قتل أكثر من اللازم. إذا لم تكن هناك رغبة من هذا القبيل ، فستحصل على نهاية أسوأ. يمكن العثور على قائمة من 103 إجراءات تؤثر على الكارما.

نهاية سيئة:


نهاية سعيدة:

مفصل في الحصول على نهاية جيدة.

1. سبارتا
عندما تستيقظ وتتولى السيطرة ، اعزف على الجيتار الموجود في الغرفة. بعد ذلك ، استمعت نوعًا ما إلى جنديين يتحدثان ، أحدهما كان جالسًا على كرسي متحرك ، ثم توجهت إلى الباب نصف المفتوح على الجانب الآخر. كان هناك تفشي.

2. بافل
عندما تجد نفسك في الجزء العلوي من السجن (تمر عبر غرفة عالية كبيرة بها أقفاص) وقم بإخلاء الممر ، ثم على اليمين في جهاز التحكم عن بُعد ، توجد رافعة تفتح الأقفاص مع الرهائن. اسحب الرافعة - وميض . سوف تحصل أيضا على إنجاز "الحرية". لا تقتل جنديًا واحدًا أثناء مرور الفصل. يمكنك أن تصعقهم كما تريد ، لكن لا تقتلهم!

3. المعسكر
عندما تجد نفسك في الممر ، حيث توجد خزائن على اليسار ، ومن خلال الاستدارة يمكنك العثور على جنديين يتحدثان ، ثم الاستماع إلى حديثهما. يتحدث أحدهم عن مكان للاختباء. انتظر حتى نهاية المحادثة واتبع هذا الجندي. انتظر حتى يفتح خزانة بسلاح جيد ، ثم صاعق وأخذ السلاح. سترى وميض.
بمجرد أن تتغلب على هذه الغرفة الكبيرة بالجنود ، سترى عدوًا يستسلم أثناء وجوده داخل الثلاجة. فقط لا تلمسه ، فقط امشي بجانبه!
لا تقتل أي جندي في عملية اجتياز الفصل. صعق بقدر ما تريد ، لكن لا تقتل!

4. كبير
عندما تجد نفسك في المحطة الحمراء ، سيكون هناك متسول جالس على الأرض على اليمين. أعطه رصاصة ، ثم استمع إلى حديثه الطويل وأعطيه رصاصة ثانية.
فقط استمع إلى حديث رجلين جالسين على طاولة المطبخ ، ليس بعيدًا عن المتسول.
انطلق واستمع إلى المحادثة بين رجلين وامرأة. قيل لأونيا أن زوجها قد مات. استمع إلى المحادثة حتى النهاية حتى يكون هناك وميض. قد تضطر إلى الاستماع إلى صراخها لبعض الوقت.
بعد ذلك بقليل ، يظهر الرجل الظلال على الأطفال. شاهد المسرحية بأكملها حتى النهاية ، حتى يقول الرجل أنه بحاجة إلى أخذ قسط من الراحة. فلاش.
على العكس من ذلك ، هناك مشعوذ. إلى يمينه ، تجلس فتاتان على مقعد - استمع إلى حديثهما.
اذهب أبعد ، سيكون هناك شوكة في المسرح. على اليمين يوجد شخصان - أحدهما يدخن ويعرض على الثاني شراء سيجارة. انتظر حتى نهاية المحادثة ، ثم سيعود الرجل ذو القبعة (التاجر) إلى المشعوذ. اتبعه واقترب منه عندما يقف بالقرب من المشعوذ. سيقول مرة أخرى إنه مستعد لتقديم خصم ، وسوف يكون هناك تفشي.
من مقعد الصف الأمامي ، شاهد الأداء المسرحي من البداية إلى النهاية.
قبل أن تجلس وتتناول مشروبًا مع Pavel ، سترى فتاتين خلف الزجاج. استمع إلى محادثتهم كاملة.

5. كوربوت
أثناء تنقلك عبر الفتحة ، استمع بالكامل إلى المحادثة بين Moskvin و Korbut حتى يغادر Korbut الغرفة.

المهمة التالية كوربوت:
اذهب إلى يمين جهاز الكشف عن المعادن ، وصعق الجنديين ، واتبع الجندي الثالث ، وانتظر حتى يجيب على الجزء الذي تركته المجموعة المكونة من ثمانية أفراد. سيكون هناك وميض. الآن يمكنك أن تصعقه.
عندما تمر عبر الصمام ، انزل إلى الأسفل واستمع إلى حديث جنديين. يسأل أحدهم عن مكان وضع الشحنة. سيكون هناك وميض في النهاية.
علاوة على ذلك ، عندما تتغلب على هذه الغرفة ، ستجد نفسك في نفق مع جنديين. أحدهم يجلس خلف مدفع رشاش. الاستماع الكامل لمحادثاتهم.

6. ريجينا
عندما تبدأ في التحرك على ريجينا ، ادخل من الباب الثاني على اليسار. سيكون هناك كهف استقرت فيه العناكب بالكامل ، اذهب إلى الغرفة الخلفية المضاءة بضوء أحمر وقم بتشغيل الطاقة.
عند الشوكة الأولى ، اضرب بالسهم واتجه يمينًا ، انطلق عبر السياج الخشبي وسيكون هناك وميض.
عند الشوكة الثانية ، اذهب إلى الفرع الأيسر من النفق ، حيث توجد العربات. اذهب للداخل ، اذهب إلى النهاية للعثور على جثة.
عندما تدفع السيارة ، تتحكم في Regina ، سترى غرفة بها أسرة على اليسار. اذهب إلى نهاية هذه الغرفة وشاهد الأشباح. اذهب إلى نهاية الغرفة والظهر ، الكراسي بذراعين.
أدخل الغرفة المليئة بسائل أخضر حيث ستكون الملاحظة. ستكون هذه الغرفة هي الغرفة التالية على الجانب الأيمن. عندما تجد الجسم بجوار النغمة ، سيحدث وميض.

7. قطاع الطرق
عندما تصل إلى المخيم لأول مرة ، استمع إلى محادثة المرأة وابنتها اللذان يجلسان على يمين الرجل الذي يبيع الذخيرة.
بينما تستمر في النزول إلى النفق ، ستسمع صراخ امرأة في الغرفة على اليمين. خذ الباب الأول على اليمين وادخل العربة. تحرك إلى اليمين وتعامل بسرعة مع اثنين من اللصوص قبل أن يقتلوا المرأة.
عندما تجد الغرف مع قطاع الطرق ، ادخل من الباب الأخير الموجود خلف الرجل الميت المقيد على كرسي. عند الدخول تعامل بسرعة مع الأعداء مما سينقذ المرأة والطفل.
في النفق ، الموجود على الجانب الآخر من النفق مع قاعدة قطاع الطرق ، توجد عربة. هناك جثث بالداخل - اذهب إلى هناك وانظر إليها. فلاش.
تجاوز الفصل ، لا تقتل عدوًا واحدًا. يمكنك إسكاتهم.

8. البندقية
عند وصولك إلى البندقية ، اعلم أنه سيكون هناك متسولان يحتاجان إلى الحصول على خراطيش. واحد منهم في المنطقة الصحيحة ، في الممر الضيق بجوار تجار السمك. شحاذ آخر على الجانب الأيسر من الماء ، أمام عازف الجيتار.
يوجد ميدان رماية على الجانب الأيسر من السوق. اذهب مباشرة منه في الاتجاه المعاكس ، إلى اليسار. ستكون هناك أم وطفل ، سيقول الطفل إنه فقد دبدوبه عندما هرب من ميدان الرماية. تقدم إلى ميدان الرماية عن طريق صعود الدرج والفوز بثلاث جولات. سوف تتلقى ذخيرة ودب كمكافأة. خذها وأعطها للطفل.

9. العدوى
عندما تدخل فتحة التهوية لأول مرة ، سترى جنديين يريدان إطلاق النار على الناس في الحائط. اسرع من خلال التهوية إلى اليمين وصعق الحارسين بسرعة قبل أن يقتلوا شخصًا على قيد الحياة. سيكون هناك وميض عند منع موته ، وميض آخر عند الاستماع إلى خطاب الناجي.
في نهاية الفصل ، سيخبرك Lesnitsky أنه يجب عليك خلع قناعك لإنقاذ Anna. افعل هذا قبل أن يبدأ التوقيت. سيكون هناك وميض.
أثناء مرور الفصل ، لا تقتل أي عدو.

10. الوباء
الشيء الوحيد الذي وجدته في هذا الفصل من الإجراءات الأخلاقية هو البحث عن جميع المخابئ الموجودة خارج منطقة الحجر الصحي. كل ما عليك فعله هو السير على طول الجدران والضغط على زر الغنيمة عندما تظهر أيقونة الذخيرة. هناك 5 مخابئ في المجموع. المخبأ الأول موجود خلف باب معدني ستمر به بعد الزحام مباشرة. الباقي في النوافذ.

11. خان
عندما تسافر على طول نهر القدر مع خان ، ستسمع مكالمة هاتفية. ارفع سماعة الهاتف واسمع صوت الأم. فلاش.

12. المستودع
عندما تنتقل إلى المنطقة الخارجية ، فانتقل فورًا إلى المبنى الموجود على الجانب الأيسر. اذهب إلى النهاية البعيدة وادخل من الباب للدخول إلى المبنى من الشاحنة المحطمة. يوجد فخ على الباب - كن حذرًا.
عندما تجد نفسك في غرفة كبيرة بها العديد من أعداء العربات ، اقفز تحت الأرض وتحرك تحت الأرض ، واستكشف هذا الخندق.
عندما تصادف Lesnitsky في نهاية الفصل ، صدمه فقط ، لكن لا تقتله!
أثناء مرور الفصل ، لا تقتل جنديًا واحدًا!

13. المربع الأحمر
عندما تمر بالجزء الأول من الفصل ، سيقول بلاك إن The Guardian لن يهاجمك إذا مررت بجواره ولم تلمسه. اتبع هذه النصيحة. في وقت لاحق سيكون هناك وصي آخر لن يهاجمك ما لم تمر بجانبه. اذا افعلها.
لا تقتل أي جندي أثناء مرور الفصل. ستتعرض لكمين عندما تسمع صوت بولس. سوف يطلق القناصة عليك النار. لكنك ما زلت لا تقتلهم ، لكن انتظر منهم أن ينزلوا إليك. أذهلهم. لن يسقط كل القناصين ، لكن في النهاية سيقول بافيل كفى ، وافتح الباب أمامك ، والذي سيظهر من خلاله حراس آخرون. أذهلهم أيضًا. أطلق النار على بافل حتى تجده في الطابق العلوي. بعد أن تم القبض عليه من قبل الموتى ، ركض إليه لإنقاذه. لا تتأخر !!! وإلا سيموت.

14. حديقة
عندما تقوم بتمرير الأعلام الحمراء لتجاوز الجزء الأول من الحديقة ، سيكون هناك مبنى كبير أمامك مباشرة. اذهب إلى المبنى واستخدم الألواح الخشبية (السجل) لتصفح المياه. أدخل المتجر الذي غمرته المياه. اذهب إلى الغرفة الخلفية وشاهد وميض.
عندما تحصل على ما يقرب من نصف الحديقة ، ستقابل مخلوقًا كبيرًا يسمى الدب. اهزمه في الجولة الأولى. عندما يذهب الدب إلى اليمين ، ثم أطلق النار على المسوخ على ظهرها لإنقاذها. سوف يختبئ في الغابة.

تجول

إذا كنت لا تعرف كيفية إكمال المهمة ، أو العثور على العنصر الضروري أو هزيمة هذا الزعيم أو ذاك في اللعبة ، فأنت مرحب بك في القسم تجول. ننشر هنا مجموعة متنوعة من مقاطع الفيديو لتمرير كل مستوى ، بالتعاون مع المستخدمين على YouTube.

نرفق وصفًا صغيرًا لمخطط اللعبة وقائمة بالمهام لكل مرة لعب حتى تدخل على الفور مسار الأحداث الجارية الموضحة في اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، نذكر مؤلف الجولة برابط نشط لقناته حتى تتمكن من الاشتراك في عمليات البث الخاصة بالمستخدمين الآخرين.

معلومات عن الموقع

قاعدة بيانات بوابة الترفيه موقع الكترونيتم إنشاؤه خصيصًا لضمان أن يكون اللاعبون وعشاق العالم الافتراضي على دراية دائمًا بأي أخبار من عالم صناعة الألعاب ، ويتعلمون بالضبط ما يحتاجون إليه. على سبيل المثال ، عندما يتم إصدار الإستراتيجية التي طال انتظارها ، ما هي الوظائف الإضافية التي يتم إنشاؤها لها ، أو لمن ينشرها ، أو على الأنظمة الأساسية التي ستظهر.

هنا سيجد المستخدم دائمًا منشورات ألعاب مثيرة للاهتمام مع مقاطع فيديو اللعب والصور وتفاصيل الحبكة وأوصاف الإصدارات القابلة للتحصيل. هناك أيضًا منشورات بها متطلبات النظام ومذكرات فيديو ومراجعات رسمية من المطورين. تستحق الأقسام الخاصة اهتمامًا خاصًا ، حيث يتم نشر مقالات كبيرة مع الإرشادات الإرشادية وقمم الألعاب ومواد أخرى مثيرة للاهتمام. نحاول دائمًا مواكبة العصر ، لذلك نقوم بتحديث الموقع كل يوم ، مع استكمال المحتوى الحالي ، وإذا أمكن ، تحديثه. يعمل فريقنا أيضًا عن كثب مع مصادر المعلومات والخدمات والمنتديات الأخرى لتزويدك بمواد أكثر إفادة وأكثر أهمية في شكل بسيط ومفهوم. ابق معنا دائمًا واكتشف أحدث التفاصيل حول الألعاب الأولى من نوعها.

مع خالص التقدير ، الإدارة.

  • معلومات عامة .
  • إنجازات . أسئلة و أجوبة .

مرور البعثات. مركز موسكو


المترو ضوء الماضي. تجول

إدخال دفتر اليومية: مدينة الأشباح

نجد أنفسنا في فناء المباني الشاهقة. يظهر لنا اللون الأسود العديد من ظلال الروح التي تعيش هنا. في هذا المكان ، تظهر ذكريات حياة سلمية سابقة.

إذا دخلت المدخل على اليمين ، يمكنك الاستماع إلى التسجيل الصوتي في الغرفة بالطابق الثاني. في الطابق السفلي على اليسار يوجد قناع غاز. ندخل المدخل على اليسار ، ونصعد إلى الطابق الثاني.

نمر إلى الغرفة المجاورة ، ومن هناك نقفز إلى الفناء التالي. للحظة تظهر رؤية (1/7) - يلعب الأطفال في الملعب. لا يوجد مخرج عادي من الفناء ، لذلك نقفز إلى أسفل في المجاري.


في المجاري ، يمكنك الذهاب إلى النفق المقابل ، ثم نقوم بتحييد المصيدة ، والاستماع إلى التسجيل الصوتي. اذهب من خلال النفق الرئيسي إلى اليمين. في الزاوية اليسرى القصوى ندخل النفق ، في طريق مسدود نجد سلاح هيلسينج ، الذي لا تستخدم الخراطيش ، ولكن الأسهم. في الزاوية اليمنى من النفق الرئيسي نصعد إلى السطح.


في هذا الفناء ، يمكنك الدخول من المدخل على اليمين. في الطابق الثاني ، تظهر رؤية في الغرفة (2/7) - رجل يعزف على البيانو.

نعود إلى الفناء ، نذهب مباشرة عبر الممر ، نخرج إلى الفناء الكبير. قفزنا من الجرف ، تظهر رؤية أخرى أدناه (3/7) - سيارة تسير باتجاه. في الواقع ، تبين أن السيارة كانت وحشًا غاضبًا ، فنحن ندمرها. يعيش ثلاثة وحوش أخرى في الزاوية اليسرى القصوى للفناء. في أقرب المدخل الأيمن ، نجد ذاكرة تخزين مؤقت بها خراطيش. علاوة على ذلك ، يوجد خلف المدخل على اليمين منحدر مغلق إلى الطابق السفلي ، حيث يقع المرشح. في المدخل الأيسر في الطابق الثاني توجد رؤية (4/7) - طفل صغير يلعب بمفرده في الغرفة. في الفناء نذهب إلى الجدار البعيد ، وهناك على الجانب الأيسر ندخل المدخل ، وفي الطابق الثاني نشاهد رؤية (5/7) - تنظر العائلة من النافذة إلى الصواريخ المتساقطة. هنا نقفز من النافذة اليسرى وندخل إلى الفناء التالي.


قفزنا من النافذة ، نسقط على السيارة ، ثم على الأرض. على اليسار ، يمكنك دخول المبنى ، حيث يوجد فخ وتسجيل صوتي في الغرفة الأخيرة. الشاحنة الثانية بها صندوق ذخيرة بالداخل. بعد ذلك ، نحتاج إلى الصعود إلى المبنى الأمامي ، على طول الدرج من الحافة اليسرى للمنزل.

على السطح فوقنا ، يبدأ شيطان ضخم بالدوران. يجب ألا تقف في مكان واحد ، وإلا فإن الوحش الطائر يمكن أن يمسك بنا ثم يلقي بنا على الأرض.

على السطح ندخل من الباب ، وننزل من الهبوط. في الطابق المتوسط ​​ندخل الغرفة وننظر إلى الرؤية (6/7). في الجزء السفلي ، نلتف حول عمود المصعد ، ونجد تحت الدرج مخبأ للذخيرة. نقفز إلى الفجوة على الأرض ، نسقط في نفق المترو. نمضي قدمًا ، ندخل منطقة شاذة مظلمة لا يمكن اختراقها ، نشاهد رؤية هنا (7/7) - يطلب القليل من Artem شراء الآيس كريم (+ كارما). نتقدم ، في الظلام نسترشد ببوصلة أو بشعلة ولاعة. نذهب إلى الأسفل - إلى سراديب الموتى تحت الأرض.


مترو 2033: الضوء الأخير. تجول

من سراديب الموتى نخرج إلى السطح ونرى كاتدرائية القديس باسيل الباقية أمامنا ، على اليسار في المسافة نرى الكرملين المتداعي. يمكنك الدخول إلى جانب الكاتدرائية في الزاوية اليسرى القصوى ، وهناك خراطيش ومجموعات إسعافات أولية. على الطريق الرئيسي نذهب إلى الجانب الأيسر ، نقفز من الجرف.

هنا أدناه ، تهب رياح قوية ، إذا لم نخرج في الوقت المناسب إلى مكان مفتوح ، فسنندفع في مستنقع مشع على اليمين ، لا يمكننا الخروج منه بعد الآن. للبقاء على قيد الحياة ، نتبع الأسود (يظهر توهجه الأزرق بوضوح من بعيد) ، ونختبئ بجانبه ، ونتقدم للأمام فقط بأمره. نخرج إلى المبنى الموجود تحت الأرض ، ولا نقترب من الوحوش هنا ، بناءً على نصيحة بلاك ، ولن يمسونا. نتجول في الهاوية ، ندخل الكهف. داخل الكهف ، تتحول جميع الجدران إلى شهداء جحيم يسحبون أيديهم نحونا.

نخرج من الكهف إلى السطح أمام الضريح مباشرة. نذهب إلى اليسار ، ونصعد الدرج إلى الطبقة العليا من الضريح. ثم ننزل من الدرج الأيمن ، ونقفز من الجانب إلى أسفل إلى خندق عميق. من خلال الخندق نخرج إلى هيكل تحت الأرض به أعمدة.

في المبنى الواقع تحت الأرض نذهب إلى اليمين ، ونرتفع لأعلى.


نغادر الساحة محاطة بالجدران من ثلاث جهات. كل شيء في الميدان مبطّن بالسيارات والتحصينات الخشبية. نذهب إلى البوابة الأمامية ، نصبنا كمين من قبل مفرزة "حمراء" بقيادة بافيل موروزوف. هناك قناصة على كل الجدران.

نطلق كشافين في المقدمة ، ونركض للخلف خلف التحصينات الأولى. تم إطلاق جميع التحصينات هنا تقريبًا ، ولكن يمكنك الاختباء خلف أعمدة خشبية. نجلس وننتظر وصول أربعة شيوعيين إلينا من البوابة الجانبية. ننتظرهم قاب قوسين أو أدنى ، صاعقة ، انتظر التالي. ثم تفتح البوابة المركزية. كما صدمنا الدفعة الثانية من الجنود المفرج عنهم. ندخل البوابة.

موروزوف ينتظرنا على الدرج أعلاه. نترك الزاوية في الوقت المناسب ونطلق النار عليه (نطلق النار ، حتى لو مررنا باللعبة دون قتل الناس ، هنا لا يزال موروزوف لا يُقتل). يتحرك بافيل أعلى فأعلى ، وننهض من بعده. بعد أربع مناوشات من الزاوية ما زلنا نتغلب عليه. يكذب على الحائط ولا يقاوم. نقترب ، وبمساعدة تشيرنوي ، ننظر إلى مذكرات موروزوف. نتعلم خطة Korbut - للاستيلاء على D6 ، أثناء مفاوضات السلام في Melnik ، والحصول على كل السموم من هذه المحطة السرية ، وتسميم جميع محطات مترو الأعداء بها وتزويدها بالشيوعيين.

بعد مشاهدة الذكريات ، نرى كيف تأخذ أيدي موروزوف من الجدران إلى الجحيم. إذا وقفنا وشاهدنا ، سيموت موروزوف. إذا ركضنا لمقابلته ، سيخلص.

من خلال النافذة الموجودة على اليسار ، ننزل إلى الشارع ، ونتقدم إلى سور حديقة ألكسندر.


المترو ضوء الماضي. تجول

نتسلق السياج. يمكنك النزول إلى الهاوية على اليسار ، يوجد قناع غاز في الزاوية. إلى الأمام ، على يسار الشبكة المكسورة ، هناك مخبأ ذخيرة.

ننزل إلى المستنقع ، ونذهب على طول المسار المحدد بالأعلام الحمراء. من الجزيرة الأولى ، يمكنك القفز إلى الجزيرة على اليمين ، حيث يكمن الفلتر.

نعود إلى الطريق الرئيسي ، نصل إلى الجزيرة المعبدة على طول الطريق. هنا ، على اليمين ، هناك سر صغير مع الخراطيش. نذهب إلى اليسار على طول مصب النهر ، على طول الطريق نقوم بتدمير الوحوش الحارس.

نخرج إلى منطقة مفتوحة بها تل حجري. هناك رصاصات وسهام على الحجر. على اليمين نرى العلم الأحمر بالقرب من النفق ، نتبع هذا المسار. على اليسار نرى بقايا نقوش على الحجارة - هذا زقاق سابق به آثار لمدن بطلة.


نزحف عبر الغابة ، ونرى وحش دب ضخم أمامنا.

نقفز للأسفل ، نجد أنفسنا في مساحة واسعة.


الرئيس: الدب الأكبر

تضربنا الدببة للمرة الأولى ، ونقاتلها بسكين (نضغط على المفتاح "E" عدة مرات). بعد ذلك ، بجانبنا ، تبدأ الوحوش الحارس في مهاجمة الدب. نحن نتهرب من الرئيس ، نطلق النار على الحراس الإضافيين. نترك اثنين أو ثلاثة من الحراس على قيد الحياة ، وننتظرهم للصعود على ظهر الدب. في هذه المرحلة ، سيتباطأ الوقت وسنحتاج إلى ضرب نقطة ضعف الرئيس - منطقة حمراء متوهجة على الظهر.

بعد ثلاث ضربات من بندقية على ظهره ، سوف يتخلص الدب من جميع الحراس ويهرب بعيدًا عن المقاصة إلى الأدغال. نحن نتبعها. هنا ، ثلاثة حراس آخرين ينقضون على الدب ، ويراقب أشبالها من أعلى التل.


نسير على طول الطريق إلى يسار الدب. نرتفع الدرج.

دخلنا المبنى حيث ينتظرنا ميلنيك وخان. نشاهد رؤية جديدة ونكتشف أن هناك وحوش سوداء في قاعدة D6 في قبو مغلق. هناك ، تحت الأرض ، هم في سبات طويل قبل بدء حياتهم الأرضية. بعد الرؤية ، نذهب جميعًا إلى محادثات السلام في بوليس معًا.


المترو: شعاع الأمل. تجول

إدخال المجلة: تطبيق السلام

ندخل المبنى عبر غرف التنظيف. تنكر الأسود في هيئة صبي يرتدي معطف واق من المطر ، وبهذا الشكل يمر معنا. اكتمل التنظيف ، دعنا ننتقل.

نجتاز القاعة الرئيسية ، حيث مزدحم ممثلو جميع مجموعات مترو ما بعد المروع ، ندخل قاعة القادة. يقترب بلاك من الأمين العام موسكفين ، ولمسه ، وقائد فريق "الحمر" يقول الحقيقة كاملة. عند قراءة أفكار موسكفين ، نسير على طول الممر الأحمر ، ونفتح أي أبواب ، ونرى خلفها مؤامرات خيانة موسكفين ، تحت تأثير مؤامرات كوربوت. في النهاية ، أعلن Moskvin علنًا عن خطط Korbut للاستيلاء على محطة D6.

سويًا مع Melnik و Khan ، اندفعنا إلى قاعدة D6 في قطار العداد. هنا يتركنا بلاك ويذهب في طريقه الخاص.

مرور البعثات. الموقف الأخير

30. D6
المترو: شعاع الأمل

دخول يوميات: القتال الأخير

وصلنا إلى المحطة. نستمع إلى كلمة فراق ميلنيك - زعيم حراس سبارطان. نحن نستعد للمعركة: نرتدي بذلة مدرعة ثقيلة ، ونأخذ أي سلاح من اختيارنا ، ونجمع أكبر عدد ممكن من طلقات الذخيرة.

بعد الانتهاء من جميع الاستعدادات ، نتقدم إلى المتاريس.


الموجة الأولى من الأعداء

قبل ذلك ، يصدم القطار الجدار ، ويخرج منه عشرات الجنود "الحمر". لا يمكنك المشاركة في هذه المعركة ، فأسبرطة أنفسهم سيطلقون النار على الغزاة "الحمر". نحن فقط ننثني ونختبئ خلف الجزء العالي من الحاجز. بعد مرور بعض الوقت ، سمع دوي انفجار ، وأصيبنا بالصدمة.


الموجة الثانية من الأعداء. خزان

نأتي إلى الوعي. في هذا الوقت ، يهاجم الأعداء من الجانبين. على الجانب الأيسر تظهر دبابة - قاطرة بمسدس عيار كبير. نأخذ بندقية القنص في مكان قريب ونبدأ في إطلاق النار على الدبابة: 1) نطلق النار أولاً على العبور بين العجلتين ، 2) نطلق العجلتين الكبيرتين ، 3) ثم نطلق النار على المقصورة فوق المدفع عندما يفتح لإطلاق النار. سيؤدي ذلك إلى انفجار الخزان.


الموجة الثالثة من الأعداء. قاذف اللهب

تم تدمير الحواجز الأمامية ، نتراجع إلى التل الخلفي.

في الزاوية المجاورة لصناديق الخراطيش نجد الملاحظة الأخيرة (43/43).