اسم العاب انشطة للاطفال في المركب الشراعي. ملف بطاقة الألعاب الخارجية للأطفال ما قبل المدرسة. ألعاب لتنمية دقة حركات اليد

اعتني بيديك

يشكل اللاعبون دائرة يقفون على مسافة خطوة واحدة من بعضهم البعض. يعين المعلم سائقًا واحدًا يصبح في منتصف الدائرة.

يمد الأطفال أذرعهم للأمام مع رفع راحتهم.

في إشارة من المعلم: "اعتني بيديك!" يحاول القائد لمس راحتي أحد اللاعبين.

بمجرد أن يلاحظ الطفل الواقف في دائرة أن السائق يريد لمس يديه ، فإنه يخفيهما على الفور خلف ظهره.

هؤلاء الأطفال الذين لمس السائق راحة يدهم يعتبرون خاسرين. عند ظهور 2-3 خاسرين ، يختار السائق طفلًا آخر بدلاً من نفسه (ولكن ليس من بين الخاسرين) ويغير الأماكن معه.

كلمة سحرية

يظهر القائد حركات مختلفة ويخاطب اللاعبين بالكلمات التالية: "ارفعوا أيديكم ، قفوا ، اجلسوا ، قفوا على أصابع قدمكم ، امشوا في مكانكم ..." ، إلخ.

يكرر اللاعبون الحركات فقط إذا أضاف السائق كلمة "من فضلك". كل من يرتكب خطأ هو خارج اللعبة.

الأيدي الساخنة

الأطفال يشكلون دائرة.

القائد يقف في وسط الدائرة. اللاعبون الذين يقفون حوله يرفعون أيديهم إلى مستوى الخصر ويحملونهم مع رفع أيديهم.

يسعى السائق إلى ضرب شخص ما في راحة يده. يهرب اللاعبون بسرعة يخفضون أيديهم. الشخص الذي يطرحه القائد يصبح القائد.

إذا كان هناك الكثير من اللاعبين ، يمكن أن يقودها شخصان أو ثلاثة. قد لا يرفع اللاعبون أيديهم ، لكنهم يرفضون أيديهم.

تسير اللعبة بشكل أسرع عندما يحاول السائق التحرك بسرعة حول الدائرة في اتجاهات مختلفة.

المتفرجين

يشكل الأطفال دائرة ويمشون في دائرة واحدة تلو الأخرى.

عند إشارة السائق: "قف!" توقف ، صفق أربع مرات ، استدر 180 درجة وابدأ في التحرك في الاتجاه المعاكس. الشخص الذي يرتكب الخطأ هو خارج اللعبة.

الأرض والماء والهواء

يجلس الأطفال في دائرة أو على التوالي.

يسير المضيف بينهما ويشير إلى كل منهما على حدة ويقول كلمة: "ماء!" يجب على الطفل الذي أشار إليه تسمية سمكة أو حيوان يعيش في الماء.

إذا قال السائق كلمة "الأرض" ، فإن الطفل ينادي من يعيش على الأرض ، إذا سميت كلمة "الهواء" - الشخص الذي يطير.

بوابة ذهبية

يتم تعيين قائدين. يقفون ويمسكون بأيديهم ويرفعونهم ويظهرون البوابة. يمر جميع المشاركين الآخرين عبر البوابة قائلين:

بوابة ذهبية

لا يفوتون دائما.

نقول وداعا لأول مرة

المرة الثانية ممنوع

وللمرة الثالثة

لن نفتقدك.

تقود الأيدي إلى أسفل في نهاية الآية. أمام من تُغلق البوابات ، يقف هذا المشارك مع القادة ويرفعون أيديهم.

تستمر اللعبة حتى يتحول كل المشاركين إلى بوابة.

ميدان سباق الخيل

الحصان يركض ، يركض. (صفق يديك على الركبتين).

الحصان يمشي على العشب. (ثلاث كف اليدين.)

وهنا الحاجز (نأخذ الهواء في أفواهنا ونضرب خدودنا).

وحاجز آخر ...

الإجراءات تتغير. تتكرر اللعبة عدة مرات.

الدهانات

يختار الأطفال "المالك" واثنين من "المشترين" ، والباقي يلعبون - "الدهانات".

يأتي كل طلاء بلون خاص به ويدعوه بهدوء إلى المالك. عندما تختار جميع الدهانات لونًا ، يدعو المالك أحد المشترين.

يقرع المشتري:

- دق دق!

- من هناك؟

- مشتر.

- لماذا قدمت؟

- للدهان.

- لماذا؟

- للأزرق.

يقول المالك في حالة عدم وجود طلاء أزرق:

سر على الطريق الأزرق

ابحث عن حذاء أزرق

خذها وأعدها!

إذا خمن المشتري لون الطلاء ، يأخذ الطلاء لنفسه.

يقترب مشتر ثان ، تتكرر المحادثة مع المالك. لذلك يمر المشترون بدورهم ويفككون الدهانات.

المشتري الذي خمّن معظم الألوان يفوز.

عندما تتكرر اللعبة ، يتصرف بصفته المالك ، ويختار اللاعبون المشترين.

يجب على المشتري ألا يكرر نفس لون الطلاء مرتين ، وإلا فإنه يفسح المجال للمشتري الثاني.

حليقة

يقف الأطفال في دائرة ، والقائد يقف داخل الدائرة. يحمل خاتمًا في كفيه ، والذي يحاول بهدوء أن يمرره إلى أحد الرجال. مع طي النخيل في قارب ، يفتح القائد بدوره راحة الأطفال. يراقب الأطفال عن كثب تصرفات السائق ورفاقه. والحاصل على الخاتم لا يخون نفسه.

عند إشارة السائق: "رن ، رن ، اخرج إلى الشرفة!" - طفل بحلقة يجري في مركز الدائرة. يصبح القائد.

إذا لاحظ الأطفال خاتمه قبل الإشارة ، فلن يسمحوا له بالدخول إلى الدائرة. اللعبة في هذه الحالة يتابعها السائق السابق.

دائرة

يشكل الأطفال دائرة ويمشون في رقصة مستديرة ويقولون:

دائرة كرو كرو

العب البوق

واحد اثنين ثلاثة -

تانيا ، تسليم!

يجب أن تبلغ الفتاة المسماة (الصبي) 180 درجة. تستمر اللعبة.

من غادر؟

يقف الأطفال في دائرة أو نصف دائرة.

يقوم المدرس بدعوة أحد اللاعبين لتذكر من هم بالجوار (5-6 أشخاص) ، ثم يغادر الغرفة أو يبتعد ويغمض أعينهم.

طفل واحد يختبئ.

المعلم يقول: "خمني من غادر؟" إذا خمن الطفل بشكل صحيح ، فإنه يختار شخصًا بدلاً من نفسه. إذا أخطأ يستدير ثانية ويغمض عينيه ، ويعود المختبئ إلى مكانه. يجب على الحازر تسميته.

من وصل؟

يقف الأطفال في دائرة أو متناثرين.

يظهر المعلم الحركات ويقول النص ، ويكرر الأطفال الحركات.

من وصل؟ (ضع راحتي اليدين والأصابع معًا ، صفق بأطراف الإبهام 4 مرات.)

نحن ، نحن ، نحن! (يتم ضغط أطراف الأصابع على بعضها البعض وبلا حراك ، مع تصفيق أطراف الأصابع المتبقية 3 مرات بسرعة وفي نفس الوقت.)

أمي ، أمي ، هل هذا أنت؟ (التصفيق بالإبهام).

نعم نعم نعم! (التصفيق بأصابع السبابة).

أبي ، أبي ، هل هذا أنت؟ (التصفيق بالإبهام).

نعم نعم نعم! (التصفيق بأطراف الأصابع الوسطى).

أخي أخي هل هذا أنت؟

يا اختي هل هذا انت (التصفيق بالإبهام).

نعم نعم نعم! (التصفيق بأطراف الأصابع).

جدي ، هل هذا أنت؟

الجدة ، هل هذا أنت؟ (التصفيق بالإبهام).

نعم نعم نعم! (صفق بأطراف الأصابع الصغيرة).

نحن جميعا معا

نعم نعم نعم! (نصفق بأيدينا).

لافاتا

الأطفال يشكلون دائرة.

بدون إمساك الأيدي ، يتحرك الأطفال بخطوات جانبية ، أولاً في اتجاه واحد ، وعندما تتكرر الكلمات ، في الاتجاه الآخر ، قائلين:

معا نرقص -

ترا تا تا ، ترا تا تا تا ،

رقصتنا المفضلة

هذه حمم بركانية.

يقول المضيف: "أصابعي جيدة والجار أفضل". يأخذ الأطفال بعضهم البعض من أصابعهم الصغيرة ويكررون الكلمات بحركات يمينًا ويسارًا.

ثم يقوم السائق بمهام أخرى:

كتفي جيدة ، لكن جاري أفضل.

أذني جيدة ولكن جاري أفضل.

عيناي جيدتان لكن جاري أفضل.

خدي طيبان لكن جاري أفضل.

خصري جيد ، لكن جاري أفضل.

ركبتي جيدة ، لكن جاري أفضل.

كعبي جيد ، لكن جاري أفضل.

باطن اليد

لاعبان يقفان مقابل بعضهما البعض.

يصفق اللاعبون بأيديهم في نفس الوقت ، ثم ينضمون إلى راحتهم أمامهم (يمين ويسار ويسار ويمين). ثم يتم ربط الراحتين بالعرض - يمينًا ويمينًا ويسارًا. ثم صفقوا - ومرة ​​أخرى راحتي معًا.

في البداية ، تتم الحركات ببطء ، ثم بشكل أسرع وأسرع حتى تتشابك راحة اليد. ثم تبدأ اللعبة من جديد.

ضفدع

ضع يديك على الأرض (طاولة). قم بقبضة إحدى كف اليد ، ضع الأخرى على مستوى الطاولة.

قم بتغيير وضع اليدين في نفس الوقت. تعقيد التمرين هو الإسراع.

تجولنا في جميع أنحاء أفريقيا

يقف الأطفال في دائرة أو متناثرين.

يظهر المعلم الحركات ويقول النص ، ويكرر الأطفال الحركات.

مشينا حول إفريقيا (دوس بأقدامنا).

وقطفوا الموز. (تصور قطف الموز.)

فجأة غوريلا ضخمة (نطوق دائرة كبيرة بأيدينا).

سحقني تقريبا. (نطرق باليد اليمنى واليسرى على الصدر).

سيدات لأمي ، سيدات لأبي (نطرق على اليمين ، ثم على الركبة اليسرى.)

ولن أخدع نفسي. (نطرق باليد اليمنى واليسرى على الصدر).

يقف الأطفال في دائرة أو متناثرين.

يظهر المعلم الحركات ويقول النص ، ويكرر الأطفال الحركات.

عشرة ، تسعة ، (تصفق اليدين)

ثمانية ، سبعة (صفعة على الركبتين).

ستة ، خمسة ، (صفق)

أربعة ، ثلاثة ، (سبانك).

اثنان واحد. (يصفقون).

نحن مع الكرة (يغطون أعينهم بالداخل ، ثم خارج راحة اليد.) نريد اللعب.

فقط بحاجة

نكتشف: (صفق لكل كلمة.)

الكرة التي ستدوس على كل كلمة.

يمسك. (يجلسون).

البحث والصمت

يقف الأطفال في صف في مواجهة المعلم.

يدعوهم إلى الالتفاف وإغلاق أعينهم ، بينما يخفي هو نفسه شيئًا.

بإذن من المعلم ، يستدير الأطفال ويفتحون أعينهم ويبدأون في البحث عن شيء مخفي. يأتي مكتشف الشيء إلى المعلم ويقول بهدوء ، في أذنه ، أين وجده. إذا قال الطفل بشكل صحيح ، فإنه يتنحى جانباً.

تستمر اللعبة حتى يعثر جميع الأطفال على العنصر.

منخفض مرتفع

يقف الأطفال في دائرة.

يقول الراشد: "قمنا بتزيين شجرة الكريسماس بألعاب مختلفة ، ونمت أشجار عيد الميلاد المختلفة في الغابة: واسعة ، منخفضة ، عالية ، رفيعة. انا ساخبر:

"عالية" - ارفع يديك ؛

"منخفض" - القرفصاء وخفض يديك ؛

"عريض" - اجعل الدائرة أوسع ؛

"رفيع" - أنشئ دائرة بالفعل.

تكون اللعبة أكثر متعة إذا حاول شخص بالغ إرباك الأطفال.

بريد

تبدأ اللعبة مع نداء الأسماء للسائق مع اللاعبين:

- دينغ دينغ دينغ!

- من هناك؟

- أين؟

- من أرض الحكايات.

- ماذا يفعلون هناك؟

- اغسل (ارقص ، ارسم ، اركض ، مشط شعره ، قرفصاء ، ابتسم ، إلخ).

يقوم اللاعبون بتقليد أو تنفيذ الإجراء المحدد.

خمسة أسماء

يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين.

لاعبان ، فتى وفتاة (ممثلان لفريقين) ، يقفان جنبًا إلى جنب أمام سطرين.

في الإشارة ، يجب أن يتقدموا (أول خطوة ، ثم الأخرى) ، بخطوات خمس ، ولكل خطوة ، دون أدنى خطأ ، تردد (دون كسر الإيقاع) ، قل بعض الأسماء (الأولاد - أسماء الفتيات ، بنات - اسماء اولاد). للوهلة الأولى ، هذه مهمة بسيطة ، في الواقع ، ليس من السهل إكمالها.

يمكنك تسمية خمس كلمات أخرى (حيوانات ، نباتات ، أدوات منزلية ، إلخ). هناك العديد من الأسماء ، ولكن لن يتمكن الجميع من التقاط خمسة أسماء ونطقها واحدًا تلو الآخر دون تأخير في إيقاع الخطوة.

الفائز هو الشخص الذي يتعامل مع هذه المهمة أو يتمكن من تسمية المزيد من الأسماء.

صالح للأكل - غير صالح للأكل

يقف الأطفال في دائرة.

يلفظ السائق الكلمة ويرمي الكرة للاعب.

إذا كانت الكلمة تعني طعاماً (فواكه وخضروات وحلويات وألبان ولحوم ومنتجات أخرى) ، فيجب أن يمسكها الطفل الذي ألقيت الكرة إليه ("أكل"). إذا كانت الكلمة تشير إلى شيء غير صالح للأكل ، فلن يتم التقاط الكرة.

الطفل الذي لم يكمل المهمة يصبح القائد ، ينادي الكلمة المقصودة ويرمي الكرة إلى شخص ما.

تيك توك توك

الأطفال مشتتون.

يعطي المعلم إشارة: "ضع علامة!" - يميل الأطفال إلى اليسار إلى اليمين ؛ على إشارة: "نعم!" - توقف ، وعلى إشارة: "اطرق!" - كذاب في مكانه. الشخص الذي يخطئ هو خارج اللعبة. تتكرر الإشارات 5-8 مرات. يجب أن يتغير تسلسل الإشارات.

في نهاية اللعبة ، يجب ملاحظة اللاعب الأكثر انتباهاً.

ثلاثة ، ثلاثة عشر ، ثلاثون

اختر سائق. يقف اللاعبون في دائرة ويفتحون أذرعهم ممدودة. يقف السائق في وسط الدائرة. عند لعب اللعبة لأول مرة ، من المستحسن أن يكون المعلم هو السائق.

يوضح المعلم أنه إذا قال: "ثلاثة" - يضع جميع اللاعبين أيديهم على الجانب ؛ إذا قال: "ثلاثة عشر" - يضع الجميع أيديهم على أحزمتهم ؛ إذا قال: "ثلاثون" - يرفع الجميع أيديهم (يمكنك اختيار أي حركة).

يستدعي المعلم بسرعة واحدة أو أخرى من الحركة. اللاعب الذي أخطأ يجلس على الأرض. عندما يبقى لاعبان في الدائرة ، تنتهي اللعبة ؛ يتم الإعلان عن الفائزين.

مكان خال

يجلس اللاعبون في دائرة.

يدعو المعلم طفلين يجلسان بجانب بعضهما البعض. يقفون مع ظهورهم لبعضهم البعض وعند الإشارة: "واحد ، اثنان ، ثلاثة - ركض!" - يجرون في اتجاهات مختلفة حول الدائرة ، يركضون إلى مكانهم ويجلسون.

لاحظ الكبار وجميع اللاعبين أي من اللاعبين كان أول من أخذ مكانًا مجانيًا.

ثم دعا المعلم الشابين الآخرين ، تتكرر اللعبة.

اجلس واجلس يا ياشا

الأطفال يشكلون دائرة.

في وسط الدائرة طفل معصوب العينين. يمشي باقي اللاعبين ، ممسكين بأيديهم ، في دائرة ويقولون:

اجلس ، اجلس ، ياشا ،

تحت شجيرة الجوز.

نخر ، نخر ، ياشا ،

تصلب المكسرات

موهوب عزيزي.

يتوقف الأطفال ويصفقون بأيديهم:

خنق ، خنق ، خنزير صغير ،

انهض يا ياشا.

ينهض الطفل السائق ويدور ببطء داخل الدائرة.

اين عروستك

ماذا ترتدي

ما أسمها

ومن أين سيأتون به؟

بالكلمات الأخيرة تذهب "ياشا" للأطفال وتختار أي طفل وتشعر به وتحاول تخمين من وجده ووصف ملابسه وتناديه بالاسم.

خمن ماذا فعلوا

يقف الأطفال في دائرة أو متناثرين. يختار المعلم طفلًا واحدًا يبتعد عن جميع اللاعبين بمقدار 8-10 خطوات ويدير ظهره لهم. يجب أن يخمن ما يفعله اللاعبون.

يتفق الأطفال على الإجراء الذي سيقومون بتصويره. وبحسب المعلم: "حان الوقت!" يستدير القائد ويقترب من اللاعبين ويقول:

مرحبا يا اطفال!

أين كنت؟

ماذا رأيت؟

يجيب الأطفال:

ما رأيناه لن نقوله

وسنريك ما فعلناه.

إذا خمن السائق بشكل صحيح ، فإنه يختار طفلًا آخر بدلاً من نفسه. إذا أجاب بشكل غير صحيح ، تتكرر اللعبة مع نفس السائق.

التصفيق

يتحرك الأطفال بحرية في جميع أنحاء القاعة (المنصة).

لواحد من التصفيق للقائد ، يجب أن يقفزوا ، ويصفقون مرتين - اجلسوا ، لثلاثة يصفقون - واقفوا وأيديهم مرفوعة (أو أي من خيارات الحركة الأخرى).

يقلد جميع الأطفال نوعًا من الحركة ، على سبيل المثال ، يلعبون الأكورديون ، وركوب الخيل ، وما إلى ذلك. ويخمن السائق الإجراء الذي يتم تصويره. إذا لم يخمن السائق بشكل صحيح ، فسيخسر. يخبره الأطفال بما فعلوه ويخرجون بفعل جديد. السائق يخمن مرة أخرى.

ثم يتم اختيار سائق آخر ، تتكرر اللعبة.

شيستيولي

يقف الأطفال في دائرة أو متناثرين.

ألعاب تعليمية ممتعة للأطفال من سن 3 إلى 5 سنوات. جميع الألعاب مصحوبة بوصف تفصيلي. ألعاب خارجية وداخلية. ألعاب تعليمية لمرحلة ما قبل المدرسة.

زينكا

من الأفضل لعب اللعبة في الهواء الطلق في الصيف. بادئ ذي بدء ، يتم اختيار سائق - أرنب. يقف جميع المشاركين في دائرة ويمسكون بأيديهم ، والأرنب في المنتصف. ثم يبدأ الأطفال في غناء أغنية ، ويقومون برقصة دائرية أولاً في اتجاه واحد ، ثم في الاتجاه الآخر.

تقوم زينكا بحركات الأغنية.

زينكا الرقص الرقص والقفز.

الرمادي ، القفز.

استدر ، استدر إلى الجانبين الدوران.

دائرة ، انعطف إلى الجانبين!

زينكا تصفق يصفق بيديه. يوضح

رمادي ، صفق! يرتدي "القفطان".

فقط مناسب للأرنب هذا القفطان ،

فقط مناسب للأرنب هذا القفطان ...

أحذية مع مشبك حزام ، يشير إلى "حذاء بإبزيم".

أحذية مع مشبك حزام ... يتحرك داخل الرقصة المستديرة ،

هنا المدن كلها ألمانية ، تقترب من أعضائها.

مشابك حديدية. يلمس أيدي اللاعبين ،

هناك أرنب حيث تقفز ، ويرفع الأطفال مغلقين

هناك مكان للقفز الرمادي ... يديه للسماح له بالخروج من الدائرة ثم السماح له بالدخول مرة أخرى.

الخيار 1. أثناء غناء الجوقة ، يختار الأرنب ، الذي يتحرك بحرية في دائرة ، بديلاً من المشاركين في الرقصة المستديرة: صبي - فتاة ، وفتاة - صبي. في بعض الأحيان يأتي الأرنب إلى اللاعب المختار ويبدأ في الرقص معه ، وفي نهاية الرقصة يحل محله. يصبح الأرنب الجديد مركز الرقصة المستديرة ، وتتكرر اللعبة.

الخيار 2. تقوم زينكا بمحاولات نشطة للخروج من الحلقة ، والأطفال في رقصة مستديرة لا يسمحون له بالخروج. يجب أن يتحرك الأطفال أثناء الرقص المستدير والغناء بحيث لا تتغير المسافة إلى الشخص الذي يقف في المركز. أثناء اللعبة ، يحاول الأرنب الاقتراب منهم. المشاركون في الرقصة المستديرة لا يسمحون له بالاقتراب منهم بحركة من أيديهم. عندما يتمكن الأرنب من الاقتراب ، يحاول الهروب من الدائرة.

الخيار 3.تدريجيًا ، يجب أن يتسارع إيقاع الأغنية والرقص ويتحول إلى رقصة. بنهاية الأغنية ، عندما يرقص جميع المشاركين ، يجب على الأرنب اختيار لحظة ومحاولة القفز من الدائرة. إذا نجح ، يندفع الجميع للقبض عليه. الشخص الذي يمسك باللاعب يصبح الأرنب التالي ، وتستمر اللعبة.

كان الدب يمشي في الغابة

يجلس الأطفال على الكراسي. طفل واحد هو دب.

كان الدب يمشي في الغابة تيدي بير يمشي ويجمع

جمع الدب النتوءات. المطبات ثم يجلس على كرسي

مشى دبنا لفترة طويلة. وينام.

جلس ميشوتكا وغاف. يقترب المعلم والأطفال بهدوء من الدب.

بدأ الأطفال في القدوم

استيقظ Mishenka بنفسك:

"ميشا ، ميشينكا ، انهض

ولحق بالأطفال ". يركض الأطفال إلى أماكنهم ، ويلحق بهم الدب.

الثعلب والدجاج

يتظاهر الأطفال بأنهم دجاجات. أحد اللاعبين ديك والآخر ثعلب. يتجول الدجاج حول الموقع بحثًا عن الطعام. يراقبهم الثعلب عن كثب. في اتجاه المعلم (دون أن يلاحظه أحد من قبل الجميع) ، يخرج الثعلب ويتسلل بهدوء إلى الدجاج. يصرخ الديك بصوت عالٍ: "Ku-ka-re-ku!" يهرب الدجاج بعيدًا ، ويطير إلى ارتفاع الفرخ (جذوع الأشجار ، مقاعد البدلاء). يجب أن يكون الديك هو آخر من يركض. يصطاد الثعلب الدجاج الذي لم يكن لديه الوقت لتسلق الفرخ بسرعة والبقاء عليه. بعد 2-3 ألعاب ، يتم اختيار أطفال آخرين لدور الديك والثعلب.

دجاجة Corydalis

يصور المعلم دجاجة ، أطفال - دجاج. طفل يجلس على مقعد بعيدًا عن الآخرين. هذه القطة تغفو في الشمس. تخرج الأم الدجاجة مع الكتاكيت في نزهة على الأقدام.

خرج الدجاج

لديها فراخ صفراء معها.

قهقهات الدجاج: "كو كو ،

لا تذهب بعيدا ".

على مقاعد البدلاء من الطريق

القطة تستلقي وتغرور ...

القطة تفتح عينيها

والدجاج يطاردون.

تفتح القطة عينيها وتمائ وتجري خلف الدجاج الذي يهرب مع الدجاج.

في الدب في الغابة

لعبة للصغار. من بين جميع المشاركين في اللعبة ، يتم اختيار سائق واحد يتم تعيينه ليكون دبًا. يتم رسم دائرتين في الملعب. الدائرة الأولى هي عرين الدب ، والثانية هي منزل جميع المشاركين الآخرين في اللعبة.

تبدأ اللعبة ويغادر الأطفال المنزل بالكلمات:

في الدب في الغابة

الفطر ، آخذ التوت.

الدب لا ينام

وهدير علينا.

بعد أن يقول الأطفال هذه الكلمات ، ينفد الدب من العرين ويحاول الإمساك بأحد الأطفال. من ليس لديه وقت للهروب إلى المنزل ، يصبح دبًا ويذهب إلى العرين.

مصيدة فئران

يقف الأطفال في دائرة ويمسكون بأيديهم - هذه مصيدة فئران. طفل أو طفلان هم من الفئران ، هم خارج الدائرة. يرفع الأطفال أيديهم ، ويتحركون في دائرة بالكلمات:

أوه ، كيف تعبت الفئران ،

أكل الجميع ، أكل الجميع!

احذروا الغشاشين

سوف نصل إليك!

دعونا نغلق مصيدة الفئران

وسوف نلحق بك على الفور!

أثناء نطق النص ، كانت الفئران تدخل وتخرج من الدائرة. مع الكلمة الأخيرة ، "أغلقت مصيدة الفئران" ، يخفض الأطفال أيديهم ويجلسون على الأرض. تعتبر الفئران التي لم يكن لديها وقت للخروج من الدائرة محاصرة وتقف في دائرة. تم تحديد الفئران الأخرى.

سار الماعز عبر الغابة

يقف اللاعبون في دائرة ، والماعز في المنتصف. يذهب الجميع في دائرة إلى اليمين ، ويتجه الماعز إلى اليسار. يختار الماعز أحد الرجال ، ويأخذها إلى منتصف الدائرة. يؤدون الحركات حسب الكلمات. كل من يقف في دائرة يكرر الحركات من ورائه.

سار الماعز عبر الغابة ، عبر الغابة ، عبر الغابة.

وجدت نفسي أميرة ، أميرة ، أميرة.

تعال ، ماعز ، دعنا نقفز ، نقفز ، نقفز

والركل بالأرجل ، والركل ، والركل.

وصفق ، صفق ، صفق.

وبأقدامنا ندوس ، وندوس ، وندوس.

هز رأسك ، رج ، اهتز.

ونبدأ ، نبدأ ، نبدأ ...

يوجد الآن بالفعل شخصان في الدائرة يختاران رفيقًا. تستمر اللعبة حتى يصبح جميع الأطفال تقريبًا في دائرة.

كلب حقير

يصور أحد الأطفال كلبًا ، وهو مستلقي على العشب ، ويضع رأسه على ذراعيه الممدودتين. يذهب الأطفال مع معلمهم بهدوء إلى الكلب ويقولون في نفس الوقت:

هنا يرقد الكلب الأشعث ،

دفن أنفك في كفوفك ،

بهدوء ، يكذب بهدوء ،

لا تغفو ولا تنام.

دعنا نذهب إليه ، أيقظه

ودعونا نرى ما إذا حدث شيء ما.

يقفز الكلب ويبدأ بالنباح ويلاحق الأطفال ويهربون ويختبئون.

ضفادع في المستنقع

على كلا الجانبين رسم الساحل ، في المنتصف - مستنقع. يوجد على أحد البنوك رافعة (وراء الخط) ، وتقع الضفادع على نتوءات (أطواق على مسافة 50 سم) وتقول:

هنا من رطب فاسد

تقفز الضفادع في الماء.

بدأوا ينقبون من الماء:

"Qua-ke-ke، qua-ke-ke،

سوف تمطر على النهر.

مع نهاية الكلمات ، تقفز الضفادع من النتوء إلى المستنقع. تمسك الرافعة تلك الضفادع الموجودة على الروابي. يذهب الضفدع الذي تم اصطياده إلى عش الرافعة. بعد أن تمسك الرافعة بالعديد من الضفادع ، يتم اختيار رافعة جديدة من بين أولئك الذين لم يتم صيدهم مطلقًا. تم إعادة تشغيل اللعبة.

حصان

يتناثر اللاعبون في جميع أنحاء الموقع وعند إشارة المربي "الخيول!" يركضون ويرفعون ركبهم عالياً ، للإشارة إلى "كوتشمان!" - يذهبون. المشي والجري بالتناوب. يمكن للمدرس تكرار نفس الإشارة على التوالي.

الدف الدف

"الدف الدافع" يمسك باللاعبين. من يُقبض عليه يصبح "دفّاً".

الدف الدف ،

أنف طويل،

كم عدد الشوفان في المدينة؟

اثنين كوبيل مع نيكل.

ركبت فانيا بقبعة.

لم تشتر فانيا الشوفان ،

فقط غرق الحصان

علم الدف للركض.

الدف الدف ،

تابعنا

امسك يديك.

مسكت كسيوشا

سيكون Ksyusha دف.

الشمس

وفقًا للعداد ، اختاروا السائق - الشمس. يقف بقية الأطفال في دائرة. تقف الشمس في منتصف الدائرة ، الجميع يغني:

احترق ، شمس ، أكثر إشراقًا!

سيكون الصيف أكثر سخونة

والشتاء أدفأ

والربيع احلى!

في أول سطرين ، يرقص الأطفال ، وفي السطرين التاليين يستديرون لمواجهة بعضهم البعض ، ثم ينحنيون ، ثم يقتربون من الشمس. تقول ، "ساخن!" - ويلحق الأطفال. بعد اللحاق باللاعب ولمسه ، يتجمد الطفل ويغادر اللعبة.

الذئب والأطفال

لاعب واحد يمثل الذئب. هو ، مسند وجهه بيديه ، منحنيا ، يجلس جانبا ويصمت. ينتشر الأطفال في اتجاهات مختلفة ، متظاهرين بقطف التوت في الغابة ، ويغنون:

قرصوا ، قرصوا التوت ،

عنب الثعلب.

الأب على الواضع ،

الأم على الأكمام ،

الذئب الرمادي

الأعشاب على مجرفة.

بارك الله فيك،

بارك الله فيك اهرب

والعياذ بالله الخروج.

مع الكلمات الأخيرة ، يرمي الأطفال العشب على الذئب ويهربون منه في كل الاتجاهات ، فيمسك بهم الذئب. يصبح اللاعب الذي تم القبض عليه ذئبًا ؛ إذا فشل الذئب في الإمساك بأي شخص ، فإنه يعود إلى مكانه ويصور ذئبًا مرة أخرى ، ويبدأ باقي اللاعبين مرة أخرى في جمع التوت من حوله.

المحيط يهتز

الخيار 1. وفقًا لعدد اللاعبين ، يتم وضع الكراسي في صفين بحيث يكون ظهر أحدهما على اتصال بظهر الآخر. بعد جلوس جميع اللاعبين ، يصرخ السائق المختار: "البحر قلق!" يقفز جميع اللاعبين ويدورون حول الكراسي حتى يغتنم السائق اللحظة التي يهرب فيها الجميع بعيدًا عن كرسيه ، ويصرخ فجأة: "لقد هدأ البحر!" بعد ذلك ، يجب على كل لاعب أن يحل محله ، وبما أن السائق يأخذ مكان شخص آخر أيضًا ، يحاول اللاعبون التقاط أول لاعب يصادفه. من بقي بدون مقعد يصبح السائق.

الخيار 2.قبل بدء اللعبة ، يتم اختيار قائد. يبتعد عن بقية المشاركين ويقول بصوت عالٍ:

البحر قلق

البحر قلق اثنان ،

البحر قاس ثلاثة

شخصية بحرية ، تجمد في مكانها!

في هذه المرحلة ، يجب على اللاعبين تجميد المركز الذي يجدون أنفسهم فيه. يستدير السائق ويدور حول جميع اللاعبين ويفحص الأرقام الناتجة. من يتحرك أولاً يحل محل السائق أو يغادر اللعبة ، وفي هذه الحالة يصبح اللاعب الأطول بقاءً هو الفائز.

يحظر استخدام عناصر إضافية لتحقيق الاستقرار (الأشجار ، المقاعد ، الكراسي ، إلخ). لا يحق للسائق أن يضحك اللاعبين ليثيرهم. كما لا يُسمح له بلمس اللاعبين. عدد المشاركين غير محدود. يمكنك استخدام نسخة أخرى من اللعبة ، عندما يقوم السائق بفحص جميع الأشكال ويختار أكثر الشخصيات التي يحبها. في هذه الحالة ، الفائز هو اللاعب الذي أظهر الخيال بشكل واضح.

دريك وبطة

يمسك اللاعبون أيديهم ويشكلون دائرة. لاعبان يمثلان دريك وبطة. يذهبون إلى منتصف الدائرة. بطة تغني:

تعال ، بطة ، اذهب إلى المنزل ،

تعال ، رمادي ، اذهب إلى المنزل.

لديها سبعة أطفال

الثامن - دريك ،

التاسع - بطة.

بطة - مارفوتكا ،

دريك - فاسوتكا ،

الدجاجة - ماشا ،

Cockerel - Ignashka!

يصرخون للدريك:

دريك ، اللحاق بالبطة!

يونغ ، مطاردة البطة!

دريك يطارد بطة ويحاول الإمساك بها. يمكن أن تنفد البطة من الدائرة ، لكن لا يتم تحرير الدريك. يقف اللاعبون في دائرة ، ثم ينزلون ، ثم يرفعون أيديهم ويغنون:

البطة تغوص

انها تطير عبر الميدان.

كيتش ، أسرع!

دجال ، اللحاق!

أطفالك يصرخون

يريدون أن يأكلوا!

عندما يمسك دريك البطة ، يتم تحديد زوج آخر.

فطيرة

يتم اختيار السائق وفقًا للنقطة المدروسة. يقف اللاعبون في سطرين في مواجهة بعضهما البعض. السائق جاثم في الوسط ، إنه فطيرة. يغني اللاعبون ويظهرون الحركات.

سوف يلعب أطفال ما قبل المدرسة الذين تتراوح أعمارهم بين 4-5 سنوات بسرور ليس فقط الألعاب الخارجية ، ولكن أيضًا الألعاب التي تحتاج إلى التفكير فيها. يوصى بالتركيز في الألعاب على تطوير مهارات الملاحظة والحفظ والمنطق والتخيل والكلام ، وفي الألعاب الخارجية - على تحسين التنسيق والسرعة والبراعة والانتباه.

إليك بعض الألعاب المناسبة:

  1. القطط والفئران

اللعب النشط. يطور البراعة والسرعة والانتباه. يمكن أن تمر بنجاح بين شركة من مختلف الأعمار. مناسبة للمنزل والشارع.
هناك نسختان من هذه اللعبة.
أولا. يتكاتف جميع اللاعبين فيما عدا ثلاثة ويقفون في دائرة مفتوحة. يركض "فأر" و "قطتان" بالداخل. "القطط" يجب أن تلحق بالماوس ، لكن الأمر ليس بهذه السهولة ، لأنه. يمكنها الركض بأمان بين اللاعبين في دائرة ، لكنهم لا يستطيعون ذلك. بعد ذلك ، يقف الثلاثة في دائرة ويتم اختيار القطط والفئران الجديدة.
الخيار الثاني. في إحدى الزوايا ، يُشار إلى منزل القط ، في الزاوية الأخرى - منك الفئران ، في الزاوية الثالثة - المخزن ، حيث توجد أشياء صغيرة تصور الإمدادات. تنام القطة في المنزل ، وتجري الفئران من الحفرة إلى المخزن. عند تصفيق القائد (أو بعد كلمات القافية) ، تستيقظ القطة وتبدأ في الإمساك بالفئران التي تحاول الركض إلى المنك. في البداية ، يتم لعب القطة من قبل أحد البالغين ، والذي يتظاهر بأنه يمسك ، لكنه يترك الفئران تهرب. يمكنك إضافة مرافقة لفظية إلى اللعبة:
القط يحرس الفئران
تظاهر بالنوم.
ها هو يسمع - خرجت الفئران ،
ببطء ، أقرب ، أقرب
من كل الشقوق تزحف.
Tsap - الصفر! قبض عليه قريبًا!

  1. دائري

لعبة الرقص المستديرة النشطة بهدوء. يطور التنسيق والتزامن للحركات والبراعة والانتباه. القدرة على التحكم في قوة الصوت. مناسبة للمنزل والشارع.
يقف القائد مع الأطفال في دائرة ويبدأ الجميع في نطق النص ببطء وهدوء:
بالكاد ، بالكاد ، بالكاد
تدور الدوارات.
(في نفس الوقت يبدأ اللاعبون في التحرك ببطء في دائرة)
ثم بعد ذلك بعد ذلك
الجميع يركضون ، يركضون ، يركضون.
(يزداد إيقاع الصوت وقوته ، بينما تزداد سرعة الحركة. يبدأ اللاعبون في الجري) يتم نطق الجزء التالي مع انخفاض في إيقاع وقوة الصوت:
اصمت! لا تتسرع!
أوقف الكاروسيل!
(بهذه الكلمات يتوقف الجميع).

  1. كنغر

اللعب النشط. يطور البراعة والسرعة في الحركات. يمكن أن تمر بنجاح بين شركة من مختلف الأعمار. مناسبة للمنزل والشارع.
فريقان يتنافسان. تمسك بعلبة ثقاب (أو شيء مشابه) بقدميك ، فأنت بحاجة إلى القفز مثل الكنغر إلى الحائط المقابل (أو الكرسي) ، والتوقف والقول بصوت عالٍ: "أنا كنغر!" (يتم تقييم هذا البيان أيضًا من قبل مقدم العرض). ثم عليك أن تقفز للخلف وتمرر الصندوق إلى زميل في الفريق. الفريق الفائز يحصل على جوائز.

  1. كلمة لا لزوم لها

لعبة هادئة. يطور الانتباه والمنطق والقدرة على دمج الأشياء في مجموعات واختيار الكلمات المعممة. مناسبة للمنزل والشارع.
قبل بدء اللعبة ، يوضح المضيف أنه في اللغة الروسية توجد كلمات متشابهة في المعنى. يسرد الميسر 4 كلمات للأطفال ، ويذكرون ما هو غير ضروري ، ويشرحون سبب اعتقادهم بذلك. يمكنك اللعب ليس فقط بالأسماء ، ولكن أيضًا بالأفعال والصفات.

  1. حلويات

لعبة هادئة. يعلم التواصل والقدرة على صياغة الأسئلة والأجوبة. مناسبة للمنزل والشارع.
لعبة جيدة لبدء العطلة ، مما يسمح للأطفال بالتحرر. سوف تحتاج أي حلويات أو دراج. يُعرض على كل طفل أن يأخذ ما يشاء من الحلويات. ثم يتم تمرير الطبق مع المرطبات. ثم يعلن المضيف قواعد اللعبة: يجب على كل ضيف أن يجيب على عدد أسئلة الآخرين ، مساوٍ لعدد الحلوى التي أخذها.

  1. الكرة الساخنة

لعبة هادئة. يطور خفة الحركة والسرعة والانتباه. مناسبة للمنزل والشارع.
القمار: يقف الجميع في دائرة ويمررون الكرة لبعضهم البعض إلى الموسيقى. عندما تتوقف الموسيقى ، يتم استبعاد اللاعب الذي لم يكن لديه وقت لتمرير الكرة وبقي معه في يديه (يمكنك وضعه في المتفرجين الفخريين ، يمكنك أن تأخذ خسائر). يفوز آخر لاعب غادر بدون كرة.

  1. الأعداد المفقودة


يعد الميسر ما يصل إلى 10 ، ويتخطى عمدًا بعض الأرقام (أو يرتكب أخطاء). يجب على اللاعبين أن يصفقوا بأيديهم عندما يسمعون خطأً وأن يسموا الرقم المفقود.

  1. رقيق

لعبة هادئة. يطور الانضباط. مناسب للمنزل.
لعبة روسية قديمة. يقف الفريقان ضد بعضهما البعض ، بينهما خط لا يمكن تجاوزه (على سبيل المثال ، شريط). يقذف المضيف ريشة (يمكنك استخدام قطعة قطن ناعمة) على رؤوس المشاركين. المهمة: تفجيرها إلى جانب العدو. الانتباه ، الفريق الذي يصعد الشريط أو يلمس الريشة بأيديهم يعتبر هزيمة.

  1. البابونج

لعبة هادئة. دعونا نرخي. مناسب للمنزل.
مناسبة لبداية الإجازة ، إذا شعر الضيوف بالضيق. بالنسبة للعبة ، يتم تحضير البابونج مسبقًا من الورق. يجب أن يكون عدد البتلات مساويًا لعدد الضيوف. في الجزء الخلفي من كل منها ، تتم كتابة مهام مضحكة سهلة ، على سبيل المثال ، الغراب ، والقفز مثل الضفدع أو على ساق واحدة ، وتكرار لف اللسان ، والزحف على أربع ، وما إلى ذلك. يقوم الأطفال بتمزيق البتلة وإكمال المهمة. إذا كان الأطفال لا يعرفون كيفية القراءة بعد ، فيمكن تصوير المهمة في شكل صورة أو قراءتها للميسر.

  1. القنافذ

اللعب النشط. يطور السرعة والمهارات الحركية الدقيقة. مناسبة للشارع والمنزل.
لعبة جماعية. إنها بحاجة إلى حبل بطول 1.5 متر و 30 مشابك غسيل ملحقة به. الكبار بمثابة القنافذ. يركض اللاعبون نحو الحبل الممدود واحدًا تلو الآخر ، كما هو الحال في سباق التتابع ، يخلعون مشابك غسيل ، ويركضون إلى "القنافذ" جالسين على الكراسي وربطها بأي مكان من الملابس أو تصفيفة الشعر. إنه لأمر جيد أن تكون المسافة من الحبل إلى القنفذ 10 أمتار. الفريق الذي لديه شعيرات قنفذ أفضل يفوز ، أي التي سيكون بها المزيد من مشابك الغسيل - الإبر. يمكن منح الفريق الثاني جائزة لأفضل قنفذ أصلي / لطيف / مضحك (حسب الظروف).

  1. أذهب ، أذهب

اللعب النشط. تطور السرعة والانتباه. مناسبة للمنزل والشارع.
لعبة ممتعة وعاطفية تمنح الأطفال الصغار الكثير من المرح. يصطف الأطفال خلف السلسلة الرائدة. يذهب ويقول الكلمات التالية: "أنا أمشي ، أمشي ، أمشي ، أقود الأطفال (عدد عشوائي من المرات) ، وبمجرد أن أستدير ، سألتقط الجميع في الحال." (من الأفضل للأطفال التظاهر بالسماح لهم بالفرار). اللعبة مناسبة تمامًا للمنزل ، عندما يقود المضيف من غرفة إلى أخرى ، مكررًا السطور الأولى. عندما يتم نطق عبارة "سألتقط" العزيزة ، يندفع الأطفال مع صرير عبر الشقة بأكملها إلى مكان التوفير.

  1. العنكبوت والذباب

لعبة الخفقان. يعلم الأطفال الركض في اتجاهات مختلفة دون الاصطدام ، وتجميد الإشارة. يطور التنسيق والاهتمام. مناسبة للمنزل والشارع.
في أحد أركان الغرفة (المنصة) يشار إلى شبكة الإنترنت التي يجلس فيها "العنكبوت". يصور بقية الأطفال الذباب: يركضون ، يدورون حول الغرفة ، يطنون. في إشارة القائد: "العنكبوت!" يتجمد الذباب في المكان الذي تم القبض عليه فيه بواسطة الإشارة. يخرج العنكبوت من الويب ويراقب بحرص من يتحرك. الشخص الذي انتقل - أخذه إلى شبكته.

  1. من أنا؟

لعبة هادئة. يطور المنطق ويوسع الآفاق. مناسب للمنزل.
جيد لبدء عطلة. عند المدخل ، يتلقى كل طفل اسمًا جديدًا - دب ، ثعلب ، ذئب ، إلخ. صورة مرفقة باسم جديد على ظهره ، وهو لا يعرف شيئًا عنها ، حتى يكتشف بمساعدة الأسئلة الإرشادية كل شيء عن نفسه من حوله. بدلاً من ذلك ، يمكنك وصف هذا الحيوان بالصفات فقط (على سبيل المثال: الماكرة ، الأحمر ، الرقيق ... - الثعلب). الهدف هو اكتشاف المتورطين في أسرع وقت ممكن.

  1. مواسم؟

لعبة هادئة. يطور الانتباه والمنطق ويوسع الآفاق. مناسبة للمنزل والشارع.
يختار المضيف أي وقت من السنة ويستدعي ذلك للاعبين. ثم يبدأ في سرد ​​الظواهر والأشياء المرتبطة بهذا الموسم. من وقت لآخر يقول الكلمات الخاطئة. عندما يسمعون كلمة لا علاقة لها بهذا الوقت من العام ، يجب على الأطفال أن يصفقوا بأيديهم.

  1. صالح للأكل - غير صالح للأكل؟

لعبة هادئة. يطور الانتباه والمنطق. مناسبة للمنزل والشارع.
يرمي القائد الكرة إلى أحد اللاعبين ويقول كلمة. يجب على اللاعب أن يمسك الكرة إذا كانت الكلمة تشير إلى عنصر صالح للأكل ، أو يتجاهلها إذا كان العنصر غير صالح للأكل. أكثر انتصارات يقظة. من أولئك الذين ارتكبوا خطأ ، يمكنك أن تأخذ عمليات مصادرة ، والتي بموجبها يتم تعيين المهام المضحكة بشكل أعمى.

  1. مطيع الظل أو المرآة

لعبة هادئة. يطور الانتباه. مناسبة للمنزل والشارع.
يتم اختيار لاعبين (على سبيل المثال ، بمساعدة عداد) ، أحدهما ظل الآخر. يجب أن يكرر "الظل" تصرفات لاعب آخر ، إذا أمكن بشكل متزامن. إذا لم يرتكب اللاعب خطأ واحدًا في غضون دقيقة ، يصبح اللاعب الرئيسي ويختار ظله من بين اللاعبين الآخرين.

  1. صيد الكنز

لعبة هادئة. يطور القدرة على التنقل في الفضاء والمنطق والانتباه والقدرة على مقارنة الأجزاء وتجميع الفسيفساء. مناسبة للمنزل والشارع.
يتم رسم خريطة مسبقًا للمكان الذي يتم فيه إخفاء الكنوز (شقق أو شوارع) ، مقطعة إلى قطع ، يحصل اللاعبون على كل منها في شكل مكافأة لتخمين اللغز بشكل صحيح أو إكمال المهمة. بعد عمل خريطة مثل اللغز ، يبحث جميع المدعوين عن الكنز ويكتشفون شيئًا لذيذًا أو ممتعًا. قبل هذه اللعبة ، من الأفضل التدرب على خطة مماثلة ووضعها مع الأطفال ، مع توضيح كيف وما هو مبين. من المهم لفت انتباه الأطفال إلى حقيقة أن الخطة هي ، كما كانت ، وجهة نظر من الأعلى. في حالة وجود صعوبة في العثور على الكنز ، يطلب القائد توجيه الأطفال في الاتجاه الصحيح.

  1. حار بارد

لعبة هادئة. يطور المنطق. مناسب للمنزل.
مناسب لبداية العطلة ، إذا قمت بإخفاء العديد من الهدايا التذكارية والحلي مسبقًا في الغرفة. يبدأ الضيف القادم في البحث عن الجائزة المخفية ، ويخبره الباقون إذا كان يسير بشكل صحيح. إذا اقترب من شيء مخفي ، فإنهم يصرخون "حرارة" ، إذا كان قريبًا جدًا - "ساخن" ، إذا ابتعد "بارد" أو "بارد" تمامًا.

  1. الأعداد المفقودة

لعبة هادئة. يطور الانتباه ومهارات العد. مناسبة للمنزل والشارع.
يقوم القائد بالعد ، أو يرتكب الأخطاء عمدًا أو يتخطى الأرقام. يجب على اللاعبين أن يصفقوا بأيديهم عند اكتشاف خطأ ما وتصحيحه.

  1. أسرع - بسرعة

لعبة هادئة. يطور الانتباه والمهارات الحركية الدقيقة. مناسب للمنزل.
يتم وضع المكعبات (أو لعبة البولنج ، إلخ) على الأرض وفقًا لعدد اللاعبين ناقص واحد. يتجول اللاعبون حول الموسيقى ، وبمجرد أن تنحسر ، يجب عليهم الاستيلاء على المكعب. من لم يحصل على المكعب - يسقط (أو يعطي شبحًا).

  1. أين كنا ، لن نخبرك بما فعلناه - سنعرض لك

لعبة هادئة. يطور المهارات الحركية والخيال والانتباه ويوسع الآفاق. مناسبة للمنزل والشارع.
يخبر الميسر اللاعب بهدوء بالمهنة ، حتى لا يسمع الآخرون. يقول اللاعب "أين كنا ، لن نخبرك بما فعلناه - سوف نظهر لك" ويحاول أن يظهر بدون كلمات ما يفعله الناس في هذه المهنة. تخمين الباقي. لاعب خمن - يظهر المقبل.

  1. في خزانة قديمة

لعبة هادئة. يطور الكلام والقدرة على التمييز بين أجزاء من الأشياء ، ويوسع الآفاق. مناسبة للمنزل والشارع.
يقول الميسر واللاعبين:
في الخزانة القديمة ، مع جدة آنا ،
أين ذهبت -
عجائب كثيرة ...
لكنهم كلهم ​​"بدون" ...
بعد ذلك ، يستدعي المضيف العنصر ، ويجب على اللاعب الذي يشير إليه أن يذكر أي جزء من العنصر قد يكون مفقودًا. على سبيل المثال: طاولة بدون ساق ، فستان بدون جيب ، إلخ.

ألعاب لتنمية التواصل والإدراك لدى الأطفال في سن ما قبل المدرسة الابتدائية

الجدة مالانيا

هذه لعبة مزحة. إنه يقوم على تسلية شعبية ، والتي يتم لعبها بالحركة. تتمثل مهمة الطفل في الخروج واختيار إجراءات مثيرة للاهتمام لقافية الحضانة هذه. يصبح الطفل الذي يلعب الدور الرئيسي في وسط الرقصة المستديرة نموذجًا يحتذى به. هذا لا يزيد مسؤوليته عند أداء الحركات فحسب ، بل يمنح أيضًا متعة خاصة ، يرفع في عينيه. يكتسب باقي الأطفال ، الذين يقلدون أقرانهم ، وليس المربي ، كما كان من قبل ، تجربة جديدة في لعب التعاون ، عندما لا يتم تحقيق الاتساق في الإجراءات فحسب ، بل أيضًا الوحدة في تكوين الصورة.

تمنح اللعبة الطفل الحرية الكاملة في التعبير عن المشاعر ، وتوفر متنفسًا للمرح والعفوية وحتى المزح.

المربي.لنلعب لعبة رقصة مستديرة ممتعة. لكنك ستقود الرقصة المستديرة بمفردك.

يمسك الأطفال بأيديهم ، ويقف شخص بالغ في دائرة ويبدأ في همهمة أغنية ، مصحوبة بحركات معبرة ، تظهر آذانًا ضخمة ، وأنفًا ، ورأسًا ، وما إلى ذلك.

في مالانيا ، عند المرأة العجوز

عاش في كوخ صغير

سبعة أبناء ،

كل ذلك بدون حواجب

بهذه الآذان

مع هذه الأنوف

برأس مثل هذا

مع هذه اللحية ...

لم يأكل أي شيء

يجلس طوال اليوم

نظروا إليها ،

فعلوا ذلك من هذا القبيل ...

في هذه المرحلة ، يظهر المضيف نوعًا من الحركة المضحكة ، ويكررها الأطفال.

يجب أن تتنوع الحركات التي يكررها الأطفال بعد البالغين. يمكنك ، على سبيل المثال ، صنع الأبواق ، والتلويح بيدك ، والقفز ، والرقص ، والدوران ، والانحناء ، والتصفيق بيديك ، ووضع يديك خلف ظهرك ، وما إلى ذلك. قد تكون الإجراءات مصحوبة بأصوات أو تعجب. لا يوجد سوى قيد واحد في هذه اللعبة: يجب أن تكون جميع الحركات جمالية. يجب عدم السماح للأطفال بأداء اليمين. يجب تكرار كل حركة عدة مرات حتى يتمكن الرجال من الدخول في الشخصية والاستمتاع باللعبة.

فقط بعد أن يعطي المعلم للأطفال بعض الأمثلة عن كيفية لعب دور القائد ، فإنه يدعو أحد الأطفال ليحل محله ويحاول إسعاد جميع المشاركين في اللعبة.

متجر ألعاب

يدعو المعلم الأطفال للعب في متجر الألعاب: سيكون بعضها ألعابًا تُباع في المتجر ، والبعض الآخر يكون مشتريًا.

المربي.سأكون بائع. من يريد أن يكون لعبة؟ فقط فكر أولاً في نوع اللعبة التي تريد تصويرها.

ألعاب الأطفال تقترب من المعلم.

من يحب شراء الألعاب؟ من يريد أن يكون مشترًا؟ سيتناوب العملاء على القدوم إلى المتجر وسؤالهم عن الألعاب المعروضة للبيع اليوم.

يذهب المشترون الأطفال إلى الجانب الآخر من الغرفة (أو الملعب) وينتظرون فتح المتجر.

لعبة أطفال يجلسون في صف على مقعد ، ويصورون ألعابًا مرتبة على رف في متجر. يأتي البائع (المعلم) لكل طفل ويسأل عن نوع اللعبة التي سيكون عليها. يتفقون على كيفية تصويرها. على سبيل المثال ، إذا كان الأرنب ، فيمكنك القفز ، وقم بالدوران ، والدمية - والرقص ، والضفدع - النعيق والقفز ، إلخ.

المتجر مفتوح!

يأتي العملاء بدورهم ، ويقولون مرحبًا ويطلبون رؤية الألعاب. "يأخذ البائع لعبة من الرف" و "يلفها" (يأخذ الطفل للخارج ، ويحرك يده خلف ظهره ، كما لو كان يلفها بمفتاح). اللعبة على قيد الحياة. يجب على المشتري تخمين نوع هذه اللعبة. إذا خمن ، يأخذها معه (يأخذها إلى مقعد فارغ). ثم يصل العميل التالي وتستمر اللعبة. عندما يتم بيع جميع الألعاب ، يتبادل الأطفال الأدوار ويبدأ كل شيء من جديد.

يمكنك إضافة تقليد الصوت إلى اللعبة.

الفئران الجريئة

ترتبط هذه اللعبة بأداء حركات لعب الأدوار التي يتم إجراؤها في مجموعات صغيرة (5-6 أطفال) بدورها. يعمل باقي المشاركين في اللعبة كهيئة محلفين. من خلال مراقبة صحة تصرفات أقرانهم وتقييمها ، يلاحظ الأطفال أخطاء وعدم دقة. هذا مهم لاستيعاب قواعد اللعبة بشكل أفضل ، وتنفيذ أكثر دقة ووعيًا لها. وبالتالي ، فإن اللعبة لا تعلم القدرة على التحمل فحسب ، بل تخلق أيضًا متطلبات أساسية مهمة لتشكيل ضبط النفس.

من الأفضل لعب اللعبة في مجموعة مختلطة ، حيث يوجد أطفال تتراوح أعمارهم بين 4-5 سنوات. يبدأ بتنظيم مساحة اللعب ، والتي يجب أن يشارك فيها الأطفال أيضًا. وضع الرجال الكراسي على التوالي للجميع. يرسم المعلم خطين متعامدين على صف الكراسي (المسافة بينهما حوالي 20 خطوة) ، ويضع كرسيًا على الجانب لمصيدة - قطة.

يجلس الأطفال على الكراسي. من بين هؤلاء ، تم اختيار خمسة أو ستة أشخاص ليكونوا فئرانًا شجاعة ، وطفل واحد ليلعب دور قطة. تقف الفئران على الخط ، ويأخذ القط مكانًا على كرسيه.

مع بداية النص الشعري الذي ينطق به المعلم مع الأطفال ، تخطو الفئران عدة خطوات باتجاه السطر الثاني.

خرجت الفئران مرة واحدة يزحف أطفال "الفئران" بحذر ويتوقفون في منتصف المسافة بين الخطين.

انظر ما هو الوقت.

واحد إثنان ثلاثة أربعة،

سحب الفئران الأوزان. يصفق الأطفال المتفرجون بأيديهم ، وتقوم "الفئران" بحركات بأيديهم ، كما لو كانت تسحب الأثقال.

فجأة سمع صوت رهيب! (وقفة طويلة.)

هربت الفئران. المعلمة والأطفال المتفرجون يقولون: "بوم بوم"! "الفئران تهرب ، والقطة تصطادها.

يمكن للفئران الهروب من القطة خلف أي خط ، إما للخلف أو للأمام. تمسكهم القطة فقط في الفراغ بين سطرين. تعتبر الفئران التي تم لمسها من قبل القط أنه تم اصطيادها. يلاحظ الأطفال المتفرجون ، الذين يلعبون دور هيئة المحلفين ، مع المعلم ، أي الفئران كانت شجاعة ، وأيها جبان ، ومن أمسك بها القط ، وما إذا كانت القطة بارعة ، وما إذا كانت القطة والفئران انتهكت قواعد اللعبة.

بعد ذلك ، يتم تعيين فئران جديدة وقطة ، وتتكرر اللعبة مرة أخرى.

الثعلب والأوز (إصدار اللعبة الشعبية)

اللعبة ضرورية للتربية الأخلاقية للأطفال.

لديها شخصية لعب الأدوار ، مما يساعد على حل مشكلة اللعبة بنجاح.

تشارك المجموعة بأكملها في اللعبة. يتم اختيار الطفل ليلعب دور الثعلب الذي سيصطاد الأوز. يصور بقية الأطفال الأوز ، صاحبها هو المعلم.

يرسم شخص بالغ خطين على الأرض على مسافة 25-30 خطوة. يوجد خلف أحدهما منزل المالك والأوز ، وخلف الآخر يوجد مرج حيث يرعى الأوز. تمثل الدائرة ثقب الثعلب.

يرافق المالك الأوز إلى المرج. لبعض الوقت ، تتجول الطيور بحرية ، تقضم العشب. بناءً على دعوة المالك ، الموجود في المنزل ، يصطف الأوز عند الخط (حدود المرج).

رئيس.الاوز الاوز!

أوز. ها ها ها ها.

رئيس.هل تريد أن تأكل؟

أوز. نعم نعم نعم!

رئيس. حسنا ، حلق! يركض الأوز إلى المالك ، ويمسكه الثعلب.

عندما يلمس الثعلب إوزتين أو ثلاثة (يلمسهم بيده) ، تأخذهم إلى جحرها. يحصي المالك الأوز ، ويلاحظ المفقودين ، ويطلب من الأطفال مساعدة الأوز في المتاعب. يقترب جميع المشاركين في اللعبة ، جنبًا إلى جنب مع المعلم ، من ثقب الثعلب.

كل شئ.الثعلب الثعلب ، رد الجميل لأغصاننا!

الثعلب.لن تعيدها!

كل شئ. ثم سنأخذهم منك!

يدعو المعلم الأطفال إلى الوقوف خلفه "في ملف واحد" ويمسك كل منهم الآخر بحزم من الخصر. ثم يقترب من الثعلب ، ويمسكها بيده.

المربي.تمسك بإحكام. نحن نسحب ، نسحب. رائع!

يقوم جميع المشاركين في اللعبة بإراحة أقدامهم والتمسك ببعضهم البعض ، ويقومون بحركة مع إعادة الجسد إلى الخلف تحت كلمات المعلم "اسحب!" (2-3 مرات).

بمجرد أن يخرج الثعلب ، تحت ضغط هذه السلسلة ، من الدائرة ، ينفد الأوز المأسور من الحفرة ويعود إلى المنزل.

ثم يتم اختيار ثعلب جديد وتبدأ اللعبة من جديد.

في نهاية اللعبة ، عندما يتم هزيمة الثعلب ، يتم تلخيص اللعبة. من الضروري أن نوضح للأطفال أنهم ساعدوا أصدقاءهم لأنهم عملوا معًا معًا.

المنقذ

تختلف اللعبة عن سابقاتها من حيث أن الظروف المكانية والحركية فيها تصبح أكثر تعقيدًا. يتم منح الأطفال الآن حرية اختيار الحركات. وهذا أصعب بكثير على الأطفال من المشي معًا ، ممسكين بأيديهم. بالإضافة إلى ذلك ، يساعد الطفل الرفيق وحده ، فيواجه خطر الإمساك به ، وبالتالي ، فإن الأمر يتطلب تركيزًا كبيرًا من الجهود والشجاعة منه.

الراعي. لنلعب لعبة ممتعة للغاية.

يرسم شخص بالغ ، مع الأطفال ، مساحة كبيرة على الأرض (30-35 خطوة في الطول والعرض). يشرح للأطفال أنه لا يمكنك الركض إلا داخلها ، ولا يمكنك الركض وراء الخط.

اليوم سنلعب دور المنقذ. سأكون لقيطًا ، وسوف تهربين مني. كل من أتطرق إليه يجب أن يتوقف. لم يعد بإمكانه الركض حتى ينقذه أحد الرجال. لمساعدة رفيق ، عليك أن تلمس كتفه ، مثل هذا (يظهر). بمجرد لمسها ، يمكنك الجري مرة أخرى. حاول ألا يتم القبض عليك من قبل السالكا. إذا كان قريبًا جدًا ، يمكنك الجلوس للأسفل. من جلس لن يمسه السالكة. لا يمكن أبدًا القبض على أشجع وأسرع وأذكى. لذلك سنرى من لدينا الأكثر شجاعة وحذق!

المربي والأطفال(سويا او معا)

لن يلحق بنا Salochka ،

لا يستطيع Salochka الإمساك بنا

يمكننا الركض بسرعة

ومساعدة بعضنا البعض!

مع الكلمة الأخيرة ، ينتشر الأطفال في اتجاهات مختلفة ، ويبدأ المعلم ، الذي يمنحهم الفرصة للركض قليلاً ، في الإمساك بهم. بعد أن سخر من شخص ما ، قام بتذكير الطفل بأنه يستطيع أن يقول بصوت عالٍ: "ساعدني!" يجب الثناء على الطفل الأول الذي يساعد صديقًا. بالتدريج ، عندما يعتاد الأطفال على اللعبة ، يزداد نشاط العلامة.

تستغرق اللعبة 10-15 دقيقة. في النهاية ، يلاحظ الشخص البالغ أيًا من الأطفال أنقذ الغاضب ، الذي هرب ببراعة ولم يُقبض عليه ، الذي جلس في الوقت المناسب ولم يدع نفسه يغضب. في المستقبل ، عندما يتعلم التلاميذ قواعد اللعبة ، يمكن لأحدهم أن يلعب دور الوسم. يتم اختيار Salochka أولاً من قبل المعلم نفسه ، ثم من قبل الأطفال بمساعدة قافية العد.

من المهم جدًا منع الحالات التي يستسلم فيها الأطفال عمدًا للدغة. للقيام بذلك ، يمكنك مقاطعة اللعبة ولفت انتباه اللاعبين إلى الأخطاء التي تم ارتكابها. إذا هرب شخص ما خارج الملعب ، فيجب التعبير عن الشك فيما إذا كان هذا الطفل يريد اللعب مع الجميع. اشرح للجميع أن العلامة لا تلتقط الشخص الذي يهرب من الموقع.

هذه الاستراحات في اللعبة مناسبة تمامًا ، لأنها تمنح الأطفال الفرصة للاسترخاء وتوضيح القواعد. ومع ذلك ، لا ينبغي إساءة استخدام مثل هذه الوقفات وإطالة أمدها.

من سيصل إلى العلم أولاً

اللعبة من طبيعة المنافسة في سرعة المشي. تصبح المهمة التي تواجه الطفل أكثر تعقيدًا: أولاً ، لا يوجد موقف خيالي في اللعبة ، وثانيًا ، يجب على الطفل التغلب على الرغبة الطبيعية في الجري (في النهاية ، يسعى جاهداً ليكون الأول). كل هذا يمثل صعوبة كبيرة للطفل وفي نفس الوقت يبرز الصفات الطوعية للفرد.

يتعلم المشاركون تقييم تصرفات أقرانهم. من خلال التحكم في الآخرين ، يصبح الطفل أكثر وعيًا بقواعد اللعبة وبالتالي يتعلم ضبط النفس.

المربي.من بينكم يستطيع المشي بسرعة كبيرة؟ حسنًا ، بالطبع ، الجميع! والآن سنتحقق مما إذا كان هذا هو الحال بالفعل. أنا أعرف لعبة واحدة مثيرة للاهتمام. ويسمى "من سيصل إلى العلم أولاً؟".

يرسم شخص بالغ خطًا على الأرض - من هنا تبدأ اللعبة. مقابل الخط على مسافة 25-30 خطوة ، يتم وضع جدول طويل يوضع عليه العلم. المعلم يدعو أول طفلين. يعرض الوقوف "في البداية" وعلى إشارة (تصفيق أو صوت الدف) للوصول إلى العلم. في الوقت نفسه ، يؤكد الشخص البالغ أنك بحاجة للذهاب إلى العلم ، لكن الجري غير مسموح به. من يركض يعتبر الخاسر. دعا بقية اللاعبين لمعرفة أي من أقرانهم سيرفع العلم أولاً.

يعطي المعلم إشارة ، ويتسابق طفلان على العلم ، والبقية يراقبون ويقيمون تصرفات أقرانهم ويكافئون الفائز بالتصفيق.

بعد هذا الشرح المرئي ، يختار المعلم 4-5 أطفال ، ويدعوهم للوقوف على الخط (في البداية) ويعطي إشارة. يحصل الفائز على جائزة (نفس العلم أو الميدالية الورقية). يتم منح جميع المشاركين الآخرين في المنافسة ، ما لم ينتهكوا القواعد ، بالتصفيق. ثم يتم تحديد خمسة (أو أربعة) أطفال جدد ، ويظهر علم جديد على الطاولة ، وتستمر اللعبة.

أحضرت لك هدية

ادوات: مجموعة متنوعة من السمات التي تغير مظهر الطفل (خرز ، شارات ، قبعات ، شرائط ، إلخ) ، بالإضافة إلى خرز شجرة عيد الميلاد ، بهرج ، أوشحة ، شرائط ، تنانير (بفتحات مطاطية) ، مآزر ، أعلام ، سلاطين ، الياقات ذات العلاقات ، النجوم ، الشارات ، الزهور الاصطناعية ، إلخ.

تثير اللعبة لدى الأطفال الرغبة في فعل شيء لطيف لشخص آخر ، على سبيل المثال ، لمنحه شيئًا يحبه هو. هذه الرغبة مهمة للغاية للنمو الأخلاقي للطفل.

وضع اللعبة هو أن الطفل نفسه يختار من يريد أن يعطي هدية وماذا يعطي. يتعلم الأطفال اتخاذ القرارات بأنفسهم ، وهو أمر صعب للغاية بالنسبة لطفل يبلغ من العمر 3-4 سنوات. تخلق اللعبة أجواء احتفالية تفتقر إليها رياض الأطفال.

يجب أن يتوافق عدد العناصر مع عدد الأطفال في المجموعة. بوجود نسختين أو ثلاث من العناصر المدرجة ، يمكنك تنظيم لعبة مع المجموعة بأكملها. بالإضافة إلى ذلك ، ستحتاج إلى صندوق ذكي لوضع الهدية المحددة فيه.

المربي.لنفعل هذا: دع الجميع يختار من الأشياء التي يحبها ، وضع الشيء في صندوق ، ثم أعطه لمن يريد ، ورقص معه. انظر إلى الهدايا الجميلة المعدة لك.

ثم يذهب مع الأطفال إلى الطاولات التي توضع عليها مادة اللعبة المغطاة بقطعة قماش مسبقًا. يسحب القماش للخلف ويسمح للأطفال بالاستمتاع بالزخارف والسمات المختلفة. يشرح الشخص البالغ أنه يمكنك تزيينها بنفسك في العطلة.

يعود الأطفال إلى مقاعدهم ويجلسون على كراسي معدة مسبقًا تقف وظهرهم على الطاولات مع الهدايا.

يسأل المعلم في همس أحد المشاركين في اللعبة عمن يريد تقديم هدية له ، ويعطيه صندوقًا ، ويذهب الطفل إلى الطاولات مع الهدايا.

أتساءل ما الذي سيختاره بيتيا (يعطي اسم الطفل) ولمن سيقدم هديته؟

من الضروري شرح قاعدة مهمة في اللعبة: لا تلتفت إلى الطاولات ولا تختلس النظر فيما يختاره بيتيا.

عندما يقترب الطفل مع الصندوق الذي توجد به الهدية ، من الشخص الذي تم اختياره من أجله ، يعرض عليه المعلم تكرار الكلمات التالية معه:

أحضرت لك هدية

خذها إذا كنت ترغب في ذلك

أظهر كل الرجال

وارقص معي.

يتم التقديم الرسمي للمفاجأة بمشاركة نشطة من المعلم ، الذي يساعد في فتح الصندوق ، ويظهر لجميع الأطفال هدية ، ويقترح عليهم شكرهم عليها ، ويساعد على وضع الزخرفة أو ضبطها. ثم دعا الأطفال للرقص.

يرقص كلا الأطفال ويغني باقي المشاركين في اللعبة أغنية ويصفقون لهم. ثم يجلسون ، ويذهب الطفل التالي للحصول على الهدية التي يتم تمرير الصندوق إليها.

وبالتالي (وفقًا لطريقة جلوسهم) ، يعطي جميع الأطفال شيئًا لبعضهم البعض. في النهاية ، يتجول الرجال في أرجاء الغرفة ، ويعرضون هداياهم ، ويضربونهم ، ويرقصون ، إلخ.

بعد ذلك ، يتم إرجاع العناصر مرة أخرى إلى الطاولة ، وتبدأ اللعبة مرة أخرى. يمكن لكل طفل اختيار شريك مختلف وهدية مختلفة.

حاول أن تفعل كل شيء حتى يشعر الأطفال بالفرح ليس فقط من المفاجأة المقدمة لهم ، ولكن أيضًا من حقيقة أنهم فعلوا شيئًا لطيفًا لصديقهم.

من الممكن أن يحتاج الطفل إلى مساعدة في اختيار شريك (لمن يعطيه) وكائن ما. مساعدة ، أخبره.

من المهم ألا تتعب اللعبة الأطفال وتنتهي في الوقت المحدد.

من أيقظ ميشوتكا؟

استهداف:لتعليم الاستماع إلى الأصوات المحيطة ، ليس فقط للتمييز بين أصوات بعضهم البعض ، ولكن أيضًا للتحكم في أصواتهم.

المعدات: لعبة ناعمة (ويفضل أن تكون دبًا) متوسطة الحجم ، ترتدي ملابس أنيقة بقوس ، وحزام ، ومئزر ، وما إلى ذلك (يمكن استبدالها بأرنب ، أو دمية ، أو هرة ، إلخ.)

اللعبة بسيطة في محتواها وتستند إلى تجربة الأطفال - اللعب والمعرفة والدنيوية.

يشارك جميع الأطفال في المجموعة في اللعبة. جلسوا مع المعلم على كراسي مرتبة في نصف دائرة. يوضع كرسي واحد أمام الأطفال الجالسين ويبقى مجانيًا. بشكل غير متوقع بالنسبة للرجال ، يجلب شخص بالغ دبدوب ويعرض عليه التعرف عليه. يلفت انتباه الأطفال إلى ملابس ميشكين.

المربي. ميشوتكا تريد أن تلعب معك. لنلعب هذه اللعبة: شخص ما سيضع الدب في النوم ، وسيوقظه شخص ما بالكلمات: "ميشوتكا ، ميشوتكا ، نم كفاية ، حان وقت الاستيقاظ!"

يكرر الأطفال الكلمات في الجوقة.

يحذر البالغ ، الذي يتأكد من أن الرجال يتذكرون النص ، من أن الشخص الذي سيتم استدعاؤه فقط هو الذي سيوقظ الدب.

يدعو المعلم أحد الأطفال إليه ، ويسلمه دبًا ، ويجلس ظهره لبقية الأطفال في كرسي حر ويطلب منه ألا يستدير حتى يتم استدعاؤه. يوضح أن هذا الطفل سوف يهدئ الدب ، وطفل آخر سوف يوقظه.

يجب أن يخمن الدب نفسه من أيقظه ، لا يمكنك إخباره. لقد حان الليل. ركض ميشوتكا لدينا ، سار ، سئم. دعنا نضعه في الفراش ونغني له تهويدة: "باي بايوشكي ، سأغني أغنية لميشا. بايو بايوشكي وداعا ، تغفو في أسرع وقت ممكن.

شخص بالغ يغني أغنية تهويدة مع الأطفال ، ويجلس الطفل وظهره أمامهم ويهدئ ميشوتكا.

ميشوتكا نائمة وتنام بهدوء وتحلم بشيء لذيذ ولذيذ ... لقد حان الصباح. نهض الجميع ، وغُسلوا ، ويرتدون ملابس. و Mishutka لدينا تنام وتنام. علينا إيقاظه.

يشير إلى أحد الرجال ، ودون مناداته بالاسم ، دعاه إلى نطق الكلمات المألوفة بوضوح وبصوت عالٍ: "ميشوتكا ، ميشوتكا ، نوم كافي ، حان وقت الاستيقاظ!" ، يطلب من الأطفال التزام الصمت التام (" وإلا فإن ميشوتكا لن تسمع ولن تعرف من أيقظه ") ، لا تخبر ميشوتكا. لتسهيل اتباع الأطفال لهذه القاعدة ، يمكنك دعوتهم لتغطية أفواههم بظهر أيديهم ("حتى لا تخرج الكلمات").

استيقظ ميشوتكا؟ هل تعرف من أيقظك؟ تعال إلينا وابحث عنه.

يأتي الطفل الذي يحمل دبًا إلى الأطفال ، فيجد بينهم من قال الكلمات ، ويضع كفوفه على كتفيه أو يركع الدب على ركبتيه. يصفق الجميع للدب ، فينحني.

بعد ذلك ، يطلب المشاركون في اللعبة ، مع المعلم ، من الدب أن يفعل شيئًا مضحكًا. على سبيل المثال ، قم بدوس قدمك أو لفها ، واقفز ، والطفل الذي تلقى الدب "يساعده" (يتصرف بلعبة).

مرة أخرى ، يتم اختيار الشخص الذي سيهدأ ميشوتكا للنوم ، وتبدأ اللعبة من جديد.