ووت خصائص المقذوفات. قذائف WOT - قذائف حرارية ، شديدة الانفجار ، تفتيت ، جميع أنواع القذائف. بالسرعة القصوى

دائرة مبعثر

كما ذكرنا سابقًا ، فإن القذائف الموجودة في اللعبة لا تطير بالضبط عند مرمى البصر ، ولكن داخل دائرة التشتت ، التي يعتمد حجمها على السلاح المعين. علاوة على ذلك ، فإن فرصة إصابة المقذوف بأي نقطة في هذه الدائرة ليست متساوية ، ولكن مرؤوسها وتوزيع غاوس. هذا يعني أن احتمال الضرب بالقرب من مركز الرؤية أعلى بكثير مما هو عليه في مركز دائرة التصويب. علاوة على ذلك ، يعتمد هذا التوزيع على الحجم الأولي لدائرة الوعي ولا يعتمد على السلاح المستخدم ، وليس على فئة السيارة ، ولا على الدفع مقابل حساب ممتاز ، وليس على الوقت من اليوم وطور القمر .

بالمناسبة ، قد تختلف الدائرة المبعثرة المعروضة عن الدائرة المحسوبة حاليًا على خادم اللعبة. عادةً ما يكون هذا بسبب ضعف جودة الإنترنت ، وهنا يمكنك المساعدة من خلال تمكين مشهد خادم مربع الاختيار في إعدادات اللعبة. ومع ذلك ، لا ينبغي استخدامها في حالات أخرى. منظور العميل ، كقاعدة عامة ، يتوافق تمامًا مع مشهد الخادم ، ولكنه يتباطأ بدرجة أقل.

دقة التصويب

حجم الدائرة المبعثرة مما يعني أن دقة تصوير عالم الدبابات تعتمد على:
1. الدقة الأساسية للبندقية.
2. مهارة امتلاك التخصص الرئيسي - مدفعي الدبابة (تتأثر بشكل إضافي بمهارة القائد ، التي تُمنح لأفراد الطاقم ، واحد بالمائة من المهارة ، لكل 10 بالمائة من قدرتهم على القيادة).
3. محاربة الأخوة والتهوية.
4. حصص إعاشة إضافية ، علبة كولا وما شابهها من المواد الاستهلاكية النموذجية.
5. زيادة مؤقتة في انتشار البندقية بسبب حركة الدبابة.

حاول ضرب مركز الهدف مرتجلاً في ميدان الرماية ، إنها ليست مهمة سهلة. أليس كذلك؟ من أجل الوصول إلى الهدف بدقة ، تحتاج إلى التجميد والزفير وحبس أنفاسك وسحب الزناد برفق. على الرغم من صعوبة إطلاق النار من بندقية دبابة ، إلا أننا في اللعبة نحتاج فقط إلى توجيه المؤشر نحو الهدف والانتظار قليلاً بينما تنخرط الناقلة الافتراضية في التصويب الافتراضي. في هذا الوقت ، تتناقص دائرة التشتت المرئي تدريجيًا ، عند اكتمال الخلط ووصلت الدائرة إلى الحد الأدنى لقيمة خزان الوقود ، يمكنك إطلاق النار ، وستكون فرصة الضرب هي الأعلى.

حقيقة مفيدة ، كما قلنا ، بالإضافة إلى المعامل الأساسي لتوجيه البندقية ، تؤثر فقط المهارة الأساسية للمدفعي على دقة التصويب عند التصويب الكامل ، وهذا التأثير ملحوظ جدًا. المدفعي الجيد من بندقية سيئة سيطلق النار بشكل أفضل من مدفعي غير مدرب من مدفع دقيق. دعونا نجري بعض الاختبارات لإثبات ذلك. في الزاوية اليسرى العلوية ، تظهر نتائج إطلاق النار من مدفع Z-6-7 مع الطاقم المزروع خلف الخزان مجانًا. بحيث يتمتع المدفعي بمهارة 55 بالمائة في المهنة. علاوة على ذلك ، تم تدريب نفس البندقية ، لكن الطاقم تم تدريبه بنسبة 100 بالمائة. في النافذة التالية ، تلقى طاقم نفس الدبابة أقصى مستوى من الكفاءة والتهوية والأخوة القتالية والمزيد. حصص وأخيرًا ، للمقارنة ، في النافذة الرابعة ، نتائج إطلاق النار من دبابة بأحد البنادق الدقيقة في لعبة STUK 72 M-70 مع مدفعي يمتلك تخصصًا بنسبة 75 بالمائة.

نعم ، صعب في التدريس ، سهل في القتال. قد يعوض طاقم ماهر عدم دقة أي سلاح.

وقت الخلط

الدبابات الحديثة قادرة على تثبيت البندقية وتتبع الهدف الذي اختاره المدفعي تلقائيًا ، لكن دبابات بداية ومنتصف القرن الماضي ، التي تم تقديمها في اللعبة ، لم يكن لديها مثل هذه القدرات حتى الآن ، وإطلاق النار أثناء التنقل بالنسبة لمعظم منهم لم يكن دقيقًا أو غير ممكن على الإطلاق. لمحاكاة حركة دبابة حقيقية ، في لعبتنا ، عند التحرك ، عند تدوير البرج ، حتى عند إطلاق النار ، تزداد دائرة التشتت بشكل حاد وعلينا الانتظار حتى يضيق إلى الحد الأدنى للقيمة. علاوة على ذلك ، كلما زادت سرعة البرج ودورانه ، زادت الدائرة. تعتمد الزيادة أيضًا على الهيكل المركب على الخزان ، والذي له معاملات انتشار غير موثقة خاصة به عند الحركة والدوران. يمكن العثور على معلومات مفصلة حول هذه المعاملات على موقع الويب الخاص بشريك المعلومات لدينا wot-news في قسم المعلومات الموسعة حول الخزانات. يرجى ملاحظة أن خاصية وقت الخلط تسمى خطأ سرعة الخلط ، مما يؤدي إلى حدوث بعض الالتباس.

لنأخذ دبابة T-34 الأمريكية كمثال. وبنفس سرعة التصويب ، سيكون الوقت المحدد في خصائص البندقية ، ثلاث وأربع ثوان ، مطلوبًا للتصويب إذا تسارعت دبابة مزودة بمدفعي بنسبة مائة بالمائة بسرعة مرجعية معينة وتوقفت فجأة وبدأت في التقارب. وإذا كنت تقود ببطء شديد في السرعة الأولى ، فإن دائرة الانتشار ستزداد أقل بكثير. الخلط بعد التوقف سينتهي بشكل طبيعي في وقت أبكر بكثير.

لذا فإن وقت التقارب لا يعتمد على الخصائص التالية:
1. خصائص البندقية المناسبة.
2. من حيازة تخصص المدفعي الذي ، كما نتذكر ، يعتمد على امتلاك مهارة القائد ، والأخوة القتالية ، والتهوية ، والمواد الاستهلاكية النموذجية.
3. قدرة إضافية: قدرة المدفعي والسائق (المدخل الرئيسي والبرج) ، من محركات التصويب المعززة ومثبت التصويب العمودي.

دعنا نلقي نظرة فاحصة على النقطة الأخيرة. في نظرية محرك الأقراص المعزز ، يختلف الالتقاط والمثبت بشكل كبير. الأول يزيد من سرعة التصويب والخصائص المفيدة لإطلاق النار من مكان ، والثاني يقلل من دائرة التشتت وهو مناسب لإطلاق النار أثناء الحركة. ومع ذلك ، في الممارسة العملية تتداخل وظائفهم.

المثبت ، كما يلي من الوصف ، مثالي لتلك الدبابات التي تطلق النار عليها على الفور. يقلل بشكل كبير من دائرة التشتت عند الحركة. وبالنسبة للدبابات التي اعتدت على إطلاق النار منها من شرطات قصيرة ، ولكن مع التقارب الكامل ، لا يوجد فرق عمليًا بين محرك الأقراص والمثبت. في ظل ظروف متساوية ، من دائرة أصغر ، يتم تقليل البندقية في نفس الوقت من دائرة أكبر من محرك مقوى. علاوة على ذلك ، عند التصوير من مكان ما ، يعمل المثبت على تقليل دائرة الانتشار بعد اللقطة ، والتي تعد أيضًا نوعًا من الحركة. وفي هذه الحالة ، يستغرق الاختلاط مع المثبت وقتًا أقل من الاختلاط مع محركات الأقراص.

لذلك إذا كان خزان الوقود الخاص بك مزودًا بمثبت للتصويب الرأسي ، فإن استخدامه يكون أكثر ربحية من محركات التصويب المعززة. وفقًا لأحد مطوري اللعبة ، المعروف باسم Vader ، فإن هذه القاعدة صحيحة بشكل عام ، باستثناء سلاح ذو تصويب بطيء جدًا.

كيف تطلق النار بشكل صحيح

لنقدم الآن بعض النصائح حول كيفية التصوير بشكل أفضل. نقول على الفور أننا في هذه السلسلة لا نأخذ في الاعتبار تقنيات أي من المدفعية. هذا موضوع مستقل وكبير جدًا ، يجب تخصيصه لبرنامج منفصل ، أو حتى لأكثر من برنامج.

لذا فإن أول شيء هو النزول. بالطبع ، يكون إطلاق النار بلا هدف ضروريًا في بعض الأحيان ، ولكن هناك أسباب قليلة جدًا لمثل هذا إطلاق النار. هذا مفيد في بعض الدبابات الخفيفة والمتوسطة ، حرفيًا على عدد قليل من الدبابات الثقيلة ذات معدل إطلاق النار الجيد وثبات البندقية. القذائف التي ، حتى بأقصى سرعة ، تقع في معظم الحالات في مرمى البصر ، ولكن إذا لم تكن متأكدًا من بندقية دبابتك ، فكلما زاد علمك أنها غير مخصصة لإطلاق النار أثناء التنقل ، من الأفضل التوقف في مكان أكثر أمانًا وانتظار التقارب الكامل والتعامل مع الضرر.

باستثناء عند إطلاق النار أثناء التنقل أو إطلاق النار على المعارضين الذين يعتادون على دبابتك من الجانب ويدفعون ذهابًا وإيابًا مما يجعل من الصعب التصويب ، فمن الأفضل استخدام منظار قناص. باستخدام نطاق القناصة ، ستتمكن من اكتشاف المناطق الضعيفة للخصوم ولديك فرصة كبيرة للتسبب في ضرر ، لكنك تدفع مقابل ذلك من خلال مجال رؤية ضيق للغاية. العدو الذي ظهر فعليًا على بعد أمتار من هدفك قد يمر دون أن يلاحظه أحد ، ونتيجة لذلك ، يكون واثقًا من سلامة إطلاق النار عليك. لذلك ، مباشرة بعد اللقطة ، انتقل إلى وضع الممرات المعتاد باستخدام زر التحول الأيسر. سيسمح لك ذلك بتقييم الموقف في ساحة المعركة وتغيير الموقف ، إلخ. اجعل هذا التبديل عادة ولن تكون فوائده طويلة في المستقبل.

بالمناسبة ، لزيادة معدل إطلاق النار ، تقارب قبل وقت قصير من نهاية إعادة التحميل ، بحيث يكون لديك وقت وتنتهي من التصويب على الهدف بحلول الوقت الذي يكون فيه الخزان جاهزًا للتصوير التالي.

أكرر مرة أخرى ، في بعض الدبابات الخفيفة والمتوسطة وحتى الثقيلة ، أثناء التنقل ، خاصة في القتال القريب ، على العكس من ذلك ، يجب ألا تستخدم منظار القناصة. بدلاً من استهداف نقطة ضعف ، يمكنك التغاضي عن الهدف الذي يستهدفه خصمك أو إلى أين تتجه. في الوقت نفسه ، يجب أن تتمتع ببعض الخبرة في إطلاق النار أثناء الحركة ، ومن الأفضل إطلاق النار على جانب أو كارما العدو. لأنه حتى الدبابات ذات الجبهة الضعيفة المدرعة يمكنها أن ترتد بالعديد من الضربات. يجب أن تفهم أنه أثناء التنقل ، يمكن لأفضل البنادق إعطاء تمريرة ، في مثل هذه الحالة يجب ألا تتوقع إطلاق رصاصة من شأنها تدمير العدو. أتمنى الأفضل وتوقع الأسوأ. بالمناسبة ، عندما تكون مصممًا أثناء التنقل ، يمكنك التصوير من منظور تلقائي. سيمنع هذا العدو الذي يتبعك من الشعور بالملل ، ولن يسمح له بالتركيز على إطلاق النار عليك ، وستحصل على فرصة إضافية لإحداث ضرر.

تذكر مناطق الاختراق لجميع الدبابات. ضع في اعتبارك زوايا الدرع وعمل الذخيرة المستخدمة. ربما يكون هذا العنصر في عالم الدبابات هو الأصعب. هناك المئات من الدبابات في اللعبة ومعظمها ، على الأقل في المستويات التي تلعبها ، أولا وقبل كل شيء ، تحتاج إلى معرفة الحد الأقصى لعدد الخصائص. بشكل تقريبي ، حتى مجرد معرفة نقاط الاختراق لأي خصم قد تواجهه سيزيد عدد انتصاراتك بنسبة 5-10 بالمائة. علاوة على ذلك ، كلما زادت معرفتك بالعدو ، كان من الأسهل قتاله. على سبيل المثال ، معرفة وقت إعادة تحميل عدوك سيسمح لك بالتقاط لقطة إضافية له ، وبالتالي السرعة - لتدويره وعرض النطاق - لاختيار مسافة آمنة لإطلاق النار ، وما إلى ذلك. ستساعدك التعديلات المفيدة في هذا - لوحة حجز مع وقت إعادة تحميل العدو وعالم مناطق اختراق الدبابات.

إذا كان عليك أن تطلق النار عبر الغطاء النباتي المعتم على صورة ظلية للعدو ، قبل أن تطلق النار ، اشعر بالجزء الذي يسهل الوصول إليه. بتحريك المشهد على دبابة العدو ، سترى أن الحدود تظهر وتختفي. يختفي عندما يتحرك المؤشر من الهدف إلى العائق الذي يحجبه. وبالتالي ، يمكنك تقدير أي جزء من العدو متاح لإطلاق النار ، وعدم إضاعة المقذوف ، أو إصابة الأرض ، أو حتى وجود حليف يقف بجانبه.

هذه القاعدة لها استثناءات. عندما تطلق النار عبر فجوات دبابة أخرى ، بما في ذلك دبابة مدمرة ، لا يظهر مخطط العدو ، لكن القذيفة لا تزال قادرة على إصابة الهدف. وعلى الرغم من أنه من غير المعتاد بعض الشيء التصوير بهذا الشكل ، إلا أنه غالبًا ما يكون مفيدًا للغاية.

عند إطلاق النار على أهداف متحركة ، يجب مراعاة سرعة القذيفة واتخاذ القيادة المناسبة. السرعة فردية لكل سلاح ولكل نوع من الذخيرة. وستقوم يديك تلقائيًا بتنفيذ الحسابات الخاطئة اللازمة مع نمو تجربتك ، ولكن يجب الحصول على هذه الخبرة. للحصول عليه ، عليك فقط أن تتذكر أنك بحاجة إلى إطلاق النار على أهداف متحركة بفارق بسيط. ليس في الخزان نفسه ، ولكن إلى حيث سيكون في ثانية.

عند التصوير من مسافات طويلة ، إذا اختفت الدبابة من الضوء أو عند إطلاق النار على الرصاص ، فقد تفوت اللقطة المحسوبة جيدًا. لماذا يحدث هذا؟ في البداية ، قلنا أن المقذوفات في اللعبة تطير مثل القطع المكافئ في الواقع. إذا كنت تصوب على دبابة معادية ، فسيتم حساب القوس بحيث تكون النهاية بالضبط عند نقطة العدو الذي تستهدفه. ولكن عندما تحاول ضرب عدو يتحرك أو مفقود بسبب الضوء ، فقد يصطدم خطك بسطح بعيد عنهم. في هذه الحالة ، سيتم حساب المسار من حساب هذه النقطة البعيدة التي يظهرها المشهد. وسوف تذهب القذيفة فوق العدو. من الصعب جدًا تقديم نصيحة بسيطة وشاملة حول كيفية التصوير في هذه الحالة. لذلك ، إذا رأيت أن نقطة الهدف بعيدة جدًا عن هدفك ، ولا يمكنك تغيير ذلك ، فانتظر حتى يضيء العدو مرة أخرى حتى لا تضيع وقتك وطلقاتك.

دعونا نلخص.
1. تخلط!
2. استخدم منظار قناص.
3. لكن تعرف كيف تطلق النار من وضع الممرات.
4. تذكر نقاط الاختراق وخصائص جميع الدبابات.
5. استخدم صورة دبابة العدو للعثور على الأجزاء التي يمكن الوصول إليها.
6. اطلاق النار قبل الأهداف المتحركة.
7. الأعداء في عداد المفقودين من الضوء ، وأحياناً يكون من الأفضل الانتظار ...

لذلك ، في هذا البرنامج ، اكتشفنا كيفية عمل إطلاق النار في World Of Tanks ، وتعلمنا كيفية زيادة الدقة وتقليل وقت التصويب ، وكيفية إطلاق النار على العدو بشكل أفضل. في السلسلة التالية ، سنرى ما سيحدث عندما تحدث إصابة في قذائف خارقة للدروع وعالية الجودة وشديدة الانفجار وقذائف تبادلية.

قبل بدء المعركة ، يجب تحميل القذائف في الدبابة. بدونهم ، لن تتمكن الدبابة من إطلاق النار ، وبالتالي لن تكون مجدية. يعتمد عدد القذائف التي يمكن تحميلها في دبابة على نوع الدبابات في WoT ، أو بالأحرى على نوع البندقية (العيار) والبرج. أنواع مختلفة من المقذوفات لها خصائص مختلفة.

مقذوفات عادية

قذائف خارقة للدروع (AP)

القذائف الخارقة للدروع هي النوع الرئيسي للقذائف التي يمكن إطلاقها بأي سلاح تقريبًا. هذا المقذوف يسبب الضرر فقط في حالة اختراق الدروعالعدو (ترافقه رسالتي "اختراق" و "هناك اختراق"). كما يمكنه ذلك وحدات الضرر أو الطاقم، إذا وصل إلى المكان الصحيح (مصحوبًا بالرسالتين "Hit" و "هناك ضربة"). في حالة عدم كفاية قوة اختراق المقذوفة ، فلن تخترق الدروع ولن تتسبب في أضرار (مصحوبة برسالة "لم تخترق"). إذا اصطدمت المقذوفة بالدرع بزاوية حادة جدًا ، فسوف ترتد ولن تسبب أي ضرر أيضًا (مصحوبًا برسالة "ارتداد").

قذائف شديدة الانفجار - لها أكبر ضرر محتمل، لكن اختراق ضئيل للدروع. إذا اخترقت القذيفة الدرع ، فإنها تنفجر داخل الدبابة ، محدثة أقصى قدر من الضرر والأضرار الإضافية للوحدات أو الطاقم من الانفجار. لا يجب أن تخترق قذيفة شديدة الانفجار درع الهدف - إذا لم تخترق ، فسوف تنفجر على درع الدبابة ، مما يسبب ضررًا أقل مما يحدث عندما تخترق. يعتمد الضرر في هذه الحالة على سمك الدرع - فكلما زاد سمك الدرع ، زاد الضرر الناتج عن الانفجار الذي يطفئه. بالإضافة إلى ذلك ، تمتص دروع الدبابات أيضًا الضرر الناجم عن انفجارات القذائف شديدة الانفجار ، ولا يؤثر منحدر الدرع ولا قيمته المنخفضة. يمكن للقذائف شديدة الانفجار أيضًا أن تدمر دبابات متعددة في نفس الوقت ، حيث أن للانفجار نطاقًا معينًا. تتميز قذائف الدبابات بنصف قطر عمل أصغر شديد الانفجار ، وقذائف المدافع ذاتية الدفع لها حد أقصى. وتجدر الإشارة أيضًا إلى أنه فقط عند إطلاق قذائف شديدة الانفجار تكون هناك فرصة للحصول على جائزة بومباردييه!

قذائف من العيار الفرعي (BP)

القذائف من العيار الأدنى هي النوع الرئيسي للقذائف لمعظم الدبابات المتوسطة من المستوى 10 ، وبعض الدبابات المتوسطة من المستوى 9 و T71 الخفيفة ، و M41 Walker Bulldog ، وكذلك M4A1 Revalorisé ، و IS-5 ، و IS-3 مع MZ ، و T26E5. مبدأ العملية يشبه خارقة الدروع. تتميز بتغلغل متزايد للدروع وسرعة طيران أعلى للقذيفة ، لكنها تفقد قدرًا أكبر من الاختراق مع المسافة ولديها تطبيع أقل (تفقد فعاليتها أكثر عند إطلاق النار بزاوية على الدرع).

المقذوفات المحسنة

قذائف من العيار الفرعي (BP)

تعد القذائف شبه العيار أكثر القذائف المتميزة شيوعًا في اللعبة ، وهي مثبتة في أي سلاح تقريبًا. مبدأ العملية يشبه خارقة الدروع. تتميز بتغلغل متزايد للدروع ، ولكن لديها نسبة تطبيع أقل (تفقد فعاليتها أكثر عند إطلاق النار بزاوية على الدرع).

المقذوفات التراكمية (CC)

ما هي المقذوفات التراكمية؟ هذه قذائف محسّنة للعديد من الدبابات في اللعبة ، باستثناء قذائف المدفع العلوي للدبابة الخفيفة T49 ومدمرة الدبابة Ikv 103 ، والتي لم يتم تحسينها. إن تغلغلها أعلى بشكل ملحوظ من القذائف القياسية الخارقة للدروع ، والضرر الناتج عن مستوى القذائف الخارقة للدروع لنفس البندقية. لا يتم تحقيق تأثير الاختراق بسبب الطاقة الحركية للقذيفة (كما هو الحال في AP أو BP) ، ولكن بسبب طاقة النفاثة التراكمية ، التي تتشكل عند انفجار مادة متفجرة ذات شكل معين على مسافة معينة من الدرع. هم لا يخضعون لقاعدة التطبيع ، ثلاثة عيارات ، ولا يفقدون اختراق الدروع مع المسافة ، لكنهم يفقدون اختراق الدروع بسرعة عند اصطدامهم بالشاشة.

يتم تقديم جهاز مفصل للقذيفة التراكمية على ويكيبيديا.

مقذوفات شديدة الانفجار (HE)

تختلف هذه القذائف عن القذائف التقليدية شديدة الانفجار إما بنصف قطر انفجار أكبر (عند اللعب بمدافع ذاتية الدفع) أو زيادة اختراق الدروع (قذائف HESH على بعض المدافع البريطانية). وتجدر الإشارة أيضًا إلى أنه فقط عند إطلاق قذائف شديدة الانفجار يمكن الحصول على جائزة بومباردييه.

قذائف خارقة للدروع (AP)

تم العثور على قذائف ممتازة خارقة للدروع في العديد من المركبات في اللعبة وتختلف عن القذائف الخارقة للدروع العادية إما عن طريق زيادة اختراق الدروع عند نفس الضرر ( 152 ملم M-10 ("النوع": "المدفع" ، "العلامة": "152 ملم M-10" ، "البيانات": ("المستوى": "VI" ، "الاختراق": "110/136/86 ملم" ، "الضرر" : "700/700/910 HP" ، "متوسط ​​الضرر في الدقيقة": "1750/1750/2275 حصان / دقيقة" ، "معدل إطلاق النار": "2.5 طلقة / دقيقة" ، "وقت إعادة التحميل": "24 ثانية" ، "الانتشار": "0.6m / 100m"، "Adjustment": "4s"، "Weight": "2300kg"، "Price": "60000"))) ومعظم بنادق الدبابات اليابانية ، أو اختراق أقل للدروع مع أضرار أعلى ( 130 ملم B-13-S2 ("النوع": "Gun"، "mark": "130 mm B-13-S2"، "data": ("Level": "VIII"، "Penetration": "196/171/65 mm"، " الضرر ":" 440/510/580 وحدة "،" متوسط ​​الضرر في الدقيقة ":" 1650/1913/2175 وحدة / دقيقة "،" معدل إطلاق النار ":" 3.75 طلقة / دقيقة "،" وقت إعادة التحميل ":" 16 s "،" تشتت ":" 0.38 م / 100 م "،" ضبط ":" 2.9 ثانية "،" الوزن ":" 5290 كجم "،" السعر ":" 147000 "))).

قواعد الاختراق لجولات الحرارة

يقدم التحديث 0.8.6 قواعد اختراق جديدة لقذائف HEAT:

  • يمكن أن يرتد مقذوف HEAT الآن عندما تصطدم قذيفة بدرع بزاوية 85 درجة أو أكثر. عند الارتداد ، لا ينخفض ​​اختراق الدروع لقذيفة الحرارة المرتدة.
  • بعد الاختراق الأول للدروع ، لم يعد بإمكان الإرتداد العمل (بسبب تكوين طائرة تراكمية).
  • بعد اختراق الدروع الأول ، تبدأ القذيفة في فقد اختراق الدروع بالمعدل التالي: 5٪ من اختراق الدروع المتبقي بعد الاختراق - لكل 10 سم من المساحة التي تجتازها القذيفة (50٪ - لكل متر واحد من المساحة الحرة من الشاشة) إلى الدروع).
  • بعد كل اختراق للدروع ، يتم تقليل اختراق الدروع للقذيفة بمقدار مساوٍ لسمك الدرع ، مع مراعاة زاوية الدرع بالنسبة لمسار طيران القذيفة.
  • تعد المسارات الآن أيضًا شاشة لجولات HEAT.

تغيير الإرتداد في التحديث 0.9.3

  • الآن ، عندما ترتد القذيفة ، لا تختفي القذيفة ، لكنها تواصل حركتها على طول مسار جديد ، وتفقد المقذوفات الخارقة للدروع والقذائف شبه العيار 25٪ من اختراق الدروع ، بينما لا يتغير اختراق دروع قذيفة HEAT .

ألوان تتبع الصدفة

  • تجزئة شديدة الانفجار - أطول أدوات التتبع ، لون برتقالي ملحوظ.
  • العيار الفرعي - متتبعات خفيفة وقصيرة وشفافة.
  • خارقة للدروع - تشبه تلك ذات العيار الفرعي ، لكنها أفضل بشكل ملحوظ (أطول وعمر افتراضي وشفافية أقل).
  • تراكمي - أصفر وأرق.

ما نوع المقذوف الذي يجب استخدامه؟

القواعد الأساسية عند الاختيار بين القذائف شديدة الانفجار والمتفجرة الخارقة للدروع:

  • استخدام قذائف خارقة للدروع ضد الدبابات من مستواك ؛ قذائف شديدة الانفجار ضد الدبابات ذات الدروع الضعيفة أو المدافع ذاتية الحركة ذات الكبائن المفتوحة.
  • استخدام قذائف خارقة للدروع في المدافع طويلة الماسورة وذات العيار الصغير ؛ تجزئة شديدة الانفجار - ذات ماسورة قصيرة وعيار كبير. استخدام قذائف HE ذات العيار الصغير لا طائل من ورائه - فهي غالبًا لا تخترق ، وبالتالي - فهي لا تسبب ضررًا.
  • استخدم قذائف شديدة الانفجار في أي زاوية ، ولا تطلق قذائف خارقة للدروع بزاوية حادة على درع العدو.
  • إن استهداف المناطق المعرضة للخطر وإطلاق النار بزاوية قائمة على الدرع مفيد أيضًا لـ HE - وهذا يزيد من احتمالية اختراق الدرع وإلحاق الضرر الكامل.
  • تتمتع قذائف HE بفرصة عالية في التعامل مع ضرر منخفض ولكنه مضمون حتى مع عدم اختراق الدروع ، لذلك يمكن استخدامها بفعالية لكسر قبضة من قاعدة والقضاء على المعارضين بهامش أمان منخفض.

على سبيل المثال ، مدفع 152 ملم M-10 على دبابة KV-2 ذو عيار كبير وقصير الماسورة. كلما كان عيار المقذوف أكبر ، زاد حجم المتفجرات التي يحتويها وزاد الضرر الذي تسببه. ولكن نظرًا لقصر طول برميل البندقية ، فإن المقذوف يطير بسرعة أولية منخفضة جدًا ، مما يؤدي إلى انخفاض الاختراق والدقة ومدى الطيران. في ظل هذه الظروف ، تصبح القذيفة الخارقة للدروع ، والتي تتطلب إصابة دقيقة ، غير فعالة ، ويجب استخدام شظايا شديدة الانفجار.

عرض مفصل للقذائف

مرحبًا ، هذا هو الإصدار الثاني من برنامج Golden Bolt ، حول الفروق الدقيقة والحيل في لعبة World Of Tanks. دعونا لا نضيع الوقت ، دعنا نذهب!

لكن هل تعلم أن القذائف تتطاير من نفس البندقية بسرعات مختلفة؟

سرعتهم لا تعتمد على العشوائية ، فهي ثابتة. لقد أشفق علينا المطورون في هذا الأمر. يمكنك إطلاق النار بسهولة ، وتحقيق تقدم حسب سرعة العدو والمسافة إليه. لكن السرعة تعتمد على نوع المقذوف وليس فقط السرعة.

كل نوع من أنواع المقذوفات له خصوصيته. إجمالاً ، تحتوي اللعبة على 5 أنواع من القذائف: نوعان من القذائف الأساسية (خارقة للدروع وشديدة الانفجار) - تم شراؤها مقابل الفضة و 3 أنواع من القذائف المتميزة (عيار ثانوي ، وتراكمي ، وتفتيت شديد الانفجار (بريميوم)) - اشترى للذهب. ولكن بعد إصدار التصحيح 0.7.5 ، لتحقيق التوازن الصحيح ، بالنسبة للعديد من MT (الخزانات المتوسطة) من المستوى 10 ، أصبحت الأصداف ذات العيار الفرعي متاحة للفضة ، مع الاحتفاظ بجميع مزايا الغلاف المتميز.

قررت اختبار كل هذه الأنواع من المقذوفات لمعرفة سرعتها. للقيام بذلك ، كنت بحاجة إلى جميع اللقطات بحركة بطيئة 16x (16x) بتردد 30 إطارًا في الثانية واحسب عدد الإطارات التي تم إنفاقها في رحلة كل قذيفة. كان المدى للهدف 200 متر.

النتائج مثيرة للاهتمام.استغرقت رحلة قذيفة خارقة للدروع 136 إطارًا ، وكانت السرعة التقريبية للمقذوفات 706 مللي ثانية. استغرقت رحلة العيار الفرعي 88 إطارًا فقط ، وكانت السرعة التقريبية للقذائف 1092 مللي ثانية. أظهر اختبار الأنواع الأخرى من القذائف سرعة مماثلة لتلك الخارقة للدروع. أود أن ألفت انتباهكم إلى حقيقة أن الأرقام المشار إليها في هذا الفيديو تم الحصول عليها بشكل تجريبي وقد لا تتوافق مع الخصائص الحقيقية. لكن من الواضح تمامًا أن القذائف من العيار الصغير تطير أسرع بكثير من الأنواع الأخرى ، بسبب اختراق دروعها بشكل أكبر. يجدر التفكير في ذلك عند إطلاق النار من مسافة طويلة على هدف متحرك ، لأنه يجب ألا تقل القيادة ، على سبيل المثال ، عن إطلاق النار باستخدام خارقة للدروع.

لكن هذا ليس كل ما أردت أن أخبرك به عن الأصداف في هذه القضية. هناك نوع آخر من القذائف المتميزة التي لها سرعة عادية ، ولكن ، مثل القذائف من العيار الصغير ، تتميز باختراق عالي للدروع. ومن السمات الأخرى لهذا النوع من المقذوفات أنه لا يرتد أبدًا. هذه قذيفة تراكمية.

والحقيقة هي أنه عندما تتلامس مع عائق ما ، تنفجر مادة متفجرة وتحترق طائرة نفاثة تراكمية من خلال الدرع بسرعة عالية. لذلك ، لن تسمع أبدًا كلمة "ارتداد" من قائد الطاقم ، على الرغم من أنه يمكنك سماع عبارة "لم يتم كسر الدرع" في الزوايا القصوى جدًا ، حتى من الدبابات الخفيفة التي تصدم العديد من اللاعبين: "كيف يمكن أن برغوث لا يتم اختراقها من قبل قذيفة قسط؟ لكن بمعرفة آليات اللعبة ، لا تندهش من هذا.

أيضًا ، القذائف شديدة الانفجار لا ترتد أبدًا ، ولديها اختراق أقل للدروع بشكل ملحوظ ، ولكن أعلى ضرر محتمل في حالة الاختراق. وفي حالة عدم الاختراق ، تنفجر القذيفة ببساطة خارج الخزان ، مما يتسبب في تلف نصف قطر الانفجار. علاوة على ذلك ، كلما كان الدرع أرق ، زاد الضرر الذي سيتلقاه. وإذا كان الدرع داخل نصف قطر التشرذم كبيرًا للغاية ، فيمكنك حتى أن تسمع من قائد الطاقم "لم يخترق" ، مما يتسبب أيضًا في عاصفة من السخط بين العديد من اللاعبين الذين لم يتوقعوا مثل هذا الصيد من أعلى قذيفة متفجرة.

بالطبع ، هذا ليس كل ما يمكن أن يقال عن القذائف ، لكن لم يكن لدي مثل هذا الهدف. الشيء الرئيسي هو أنك تعلمت من هذا العدد القصير شيئًا جديدًا ومفيدًا عن اللعبة.

سيكون العدد التالي ساخنًا حقًا ، لأننا سنتحدث عن الحريق وكل ما يتعلق به.

يجب معرفة سرعة المقذوف في WOT من أجل إطلاق النار بشكل أكثر دقة في وقت مبكر من مسافات طويلة. هناك 4 أنواع من القذائف في عالم الدبابات ، والتي يمكن أن تكون عادية ومحسنة (للذهب):

  • خارقة للدروع (BB ، BS) ،
  • العيار الفرعي (BP) ،
  • تراكمي (CC) ،
  • تفتيت شديد الانفجار (HE).

كل نوع له سرعة طيران خاصة به ، والتي يتم قياسها بـ متر في الثانية (آنسة أو مللي ثانية ).

كيفية عرض سرعة قذيفة WOT

اللعبة نفسها لا توفر هذا الخيار. تواصل اللاعبون مرارًا وتكرارًا مع مركز دعم Wargaming لطرح الأسئلة عليهم ، لكن ردًا على ذلك لم يتلقوا سوى معلومات سطحية من المطورين:

أسرع القذائف هي القذائف ذات العيار الفرعي ، وأبطأ القذائف هي قذائف HE ، وأسرع قليلاً من قذائف HE هي قذائف تراكمية.

الدفع عبر الانترنيت

ومع ذلك ، يمكن مشاهدة سرعة القذيفة في مواقع خاصة. بالإضافة إلى هذه المعلمة ، فإنها تُظهر عمومًا كل شيء عن الدبابات - جميع الخصائص المعروفة.

  • Tanks.gg- خدمة التحدث باللغة الإنجليزية. ما عليك سوى اختيار خزان وإلقاء نظرة على العنصر " سرعة القذيفة "- هذه هي سرعة القذيفة.
  • tank-compare.com- خدمة مقارنة دبابات WOT باللغة الروسية. اختر أمة ونوع المعدات وخزانًا محددًا.

من المهم أن نفهم هنا أنه لا أحد يضمن دقة بيانات هذه المواقع (وكذلك أي مواقع أخرى) ، حيث تم قياس سرعة المقذوف يدويًا بواسطة اللاعبين (اقرأ المزيد حول كيفية القيام بذلك). لذلك ، إذا رأيت أو سمعت مصطلح "سرعة القذيفة" في أي مقطع فيديو على YouTube ، فاعلم أن هذه ليست قيمة دقيقة ، وقد يكون هناك خطأ بنسبة 1-10٪ اعتمادًا على جودة القياس.

تعديل سرعة المقذوف

بالنسبة إلى World of Tanks ، هناك تعديلين شائعين من Ekspoint حول هذا الموضوع.


لا أحد يقوم حاليًا بتجميع جداول سرعة المقذوف WOT ، حيث يمكن الحصول على البيانات من الخدمات عبر الإنترنت والتعديلات الموضوعية.

كيفية قياس سرعة المقذوف في WOT

خارجيًا ، يتم قياس السرعة على النحو التالي.

  1. يتم تسجيل التصوير من مسافة ثابتة على فيديو بمعدل 30-60 إطارًا في الثانية. من المستحسن إطلاق عدة طلقات لتقليل الخطأ الإحصائي.
  2. ثم يتم إبطاء الفيديو الناتج ويتم حساب سرعة القذيفة اعتمادًا على عدد الإطارات التي تطير خلالها إلى الهدف. على سبيل المثال ، إذا قطع المقذوف مسافة 100 مخلف 27 لقطةفي فراميراتي 60 FPSلذلك يقضي 27/60 = 45 ثانية. بمعرفة هذا الرقم يمكننا حساب سرعة الحركة باستخدام صيغة المدرسة V (السرعة) = S (مسار) / ر (الوقت) . نحصل على 100 / 0.45 = ~ 222.22 م / ث.
  3. للحصول على نتائج أكثر دقة ، من المنطقي حساب عدة لقطات (3-5) وحساب المتوسط ​​الحسابي.

كيفية حساب الرصاص بسرعة في القتال

بالضبط - بأي حال من الأحوال. لهذا تحتاج أن تعرف تتحرك مسافة الهدف و سرعة المقذوفات . يمكنك الحصول على هذه البيانات من التعديلات المقترحة أعلاه. ولكن بالإضافة إلى ذلك ، عليك أيضًا أن تعرف الهدف زاوية الاتجاه واحسب النتيجة باستخدام صيغة هندسية معقدة في 1-2 ثانية. مرتجلًا ، لا يمكن حساب هذا ، إلا إذا كنت عبقريًا في الرياضيات العليا أو آلة حاسبة بشرية ...


تصويت

اختراق الدروع في العالم: النظرية والميزات والاختلافات عن الواقع.
الجزء الأول: المقذوفات وخصائصها

تعتبر المواجهة بين الدروع والبنادق أحد أسس لعبتنا ، وهذا هو السبب في أن آليات التفاعل بين القذائف والدروع تلعب دورًا رئيسيًا في World of Tanks. يبدو للاعب عديم الخبرة الذي بدأ للتو طريقه في اللعبة أنه لا يوجد شيء معقد هنا - يطير الفراغ إلى الهدف ، واعتمادًا على اختراق دروعه ، فإنه يسبب الضرر أو تظل الدبابة سليمة. لكن بمرور الوقت ، لدى اللاعب الكثير من الأسئلة - لماذا لا تخترق القذيفة نفسها دائمًا درع نفس الدبابة ، ولماذا ترتد القذائف ، ولماذا لا تخترق القذائف الدبابات من مسافة بعيدة ، وغيرها الكثير.

هناك إجابات لهذه الأسئلة ، ولإيجادها ، عليك أن تفكر بالتفصيل في نظرية اختراق الدروع في العالم. هذه هي النظرية التي نريد التحدث عنها هنا.

بعض الملاحظات والمصطلحات

قبل الانتقال مباشرة إلى النظرية ، يجب كتابة ملاحظة مهمة: WoT ليست محاكاة دبابات قتالية في أنقى صورها ، لذلك تستخدم اللعبة آليات مبسطة. بادئ ذي بدء ، يتعلق هذا بتنفيذ المقذوف ، وحساب مسار الرحلة ، والتفاعل مع الدروع والارتداد. من ناحية أخرى ، حاول المطورون تقريب آليات تفاعل القذيفة مع الدروع من الواقع ، وهو ما ينعكس في انتشار الاختراق ، في انخفاض الاختراق مع المسافة ، تفاعل القذائف بأنواعها المختلفة بالدروع ، إلخ.

لفهم نظرية اختراق الدروع ، هناك بعض المفاهيم المهمة التي يجب تذكرها.

زاوية دخول المقذوف.بموجب هذا المفهوم ، يتم قياس الزاوية بين الخط العادي المرسوم إلى المماس ومتجه السرعة للقذيفة على وجه التحديد عند النقطة التي تلمس فيها الدرع. هنا يجب أن نحذر على الفور من الارتباك الذي يحدث غالبًا: عندما يتزامن متجه سرعة المقذوف مع الوضع الطبيعي ، يتم أخذ الزاوية على أنها 0 درجة ، على الرغم من أن المقذوف في الواقع يصيب الدرع بزاوية 90 درجة. يجب أن يؤخذ هذا دائمًا في الاعتبار ويفهم أن 85 درجة ليس دخولًا مباشرًا تقريبًا للقذيفة ، كما قد يعتقد المرء ، بل على العكس ، نطاق موازٍ تقريبًا ، مما يضمن ارتدادًا.

طبيعي.هذا عمودي على الظل المرسوم من خلال نقطة الدرع في موقع القذيفة. أبسط شيء هو على صفيحة مدرعة مسطحة - وهذا هو عمودي. على الأسطح المنحنية ، للعثور على الوضع الطبيعي ، تحتاج أولاً إلى رسم ظل (تذكر دورة هندسة المدرسة) ، وبعد ذلك فقط رسم الوضع الطبيعي.

متجه سرعة المقذوف.هذا هو اتجاه المقذوف عند كل نقطة في مسارها. ترجع الحاجة إلى استخدام متجه السرعة إلى حقيقة أن المقذوف لا يطير في خط مستقيم ، ولكن على طول مسار باليستي ، وهو قوس (في اللعبة يتم تمثيله على أنه قطع مكافئ). لا يمكن استخدام هذا القوس لإجراء العمليات الحسابية ، ولكن يمكن استخدام المتجه.

المسار الباليستي للقذيفة.في واقعنا ، فإن حساب المقذوفات للقذيفة معقد للغاية ، فهو يتضمن مراعاة العديد من القوى واللحظات التي تعمل على قذيفة طائرة - مقاومة الهواء ، مع مراعاة دوران الكرة الأرضية (قوة كوريوليس) ، مؤشرات الديناميكية الهوائية المقذوف نفسه ، خصائص الرياح ، وجود المطر ، حركة المقذوف نفسه (الدوران حول المحور ، الانحراف) ، إلخ. من المستحيل ببساطة حساب كل هذه القوى في اللعبة ، لذلك تم تصميم تحليق المقذوفات في WoT وفقًا لأبسط مسار باليستي ، مع مراعاة قوة الجاذبية فقط. هذا المسار عبارة عن قطع مكافئ ، وفي كل نقطة يكون للفراغ الطائر متجه سرعة مختلف ، والذي يؤخذ في الاعتبار عند حساب تفاعله مع الدرع.

انخفاض سماكة الدروع.هذه هي السماكة الفعلية للدروع التي يجب على القذيفة التغلب عليها عندما تدخل بزاوية أو بأخرى من المستوى الطبيعي. على سبيل المثال ، إذا أصيبت صفيحة مدرعة مقاس 100 مم بزاوية 45 درجة ، فيجب أن تغطي المقذوفة ما يزيد قليلاً عن 141 مم.

الشاشة والدروع الرئيسية.يتم "كتابة" نوع وخصائص الدرع في نموذج التصادم لكل مركبة ، واعتمادًا على نوع الدرع ، يتم تحديد سيناريو تطور الأحداث: عندما يصطدم بالشاشة ، ينخفض ​​اختراق المقذوف بمقدار 5٪ لكل 10 سم من المسار ، عند ملامسة الدرع الرئيسي ، تدخل القاعدة حيز التنفيذ 10 عيار. تمت مناقشة هذا بالتفصيل في الجزء الثاني من المقالة.

ما هو المقذوف في WoT

لتبسيط الحسابات قدر الإمكان ، يُفترض أن المقذوف في لعبتنا هو نقطة مادية ذات أبعاد صفرية. هذا هو السبب في أن القذائف يمكن أن تطير عبر الفجوات من أي حجم ، والشيء الرئيسي هو أن مثل هذه الفجوات يجب أن تكون موجودة في نماذج تصادم الدبابات وأنسجة الخرائط. لكن من ناحية أخرى ، لا تترك هذه القذائف ثقوبًا في الدروع ، لذلك من المستحيل في اللعبة وضع مجموعة من القذائف في حفرة واحدة.

ومع ذلك ، على الرغم من هذا التبسيط ، يمكن تخصيص المقذوف لواحدة من أربع فئات - خارقة للدروع (AP) ، عيار ثانوي خارق للدروع (AP) ، تفتيت شديد الانفجار (HE) وتراكمي (KS). علاوة على ذلك ، فإن جميع القذائف لها خمس خصائص رئيسية:

اختراق الدروع الأساسي ؛
الضرر الأساسي
الأضرار التي لحقت الوحدات الداخلية (معلمة قذيفة مخفية) ؛
سرعة الطيران في بداية المسار (من الكمامة) ؛
تطبيع.

بعض هذه الخصائص هي نفسها لجميع أنواع المقذوفات ، في حين أن البعض الآخر مميز فقط لأنواع معينة من المقذوفات. سوف نشير إلى هذا عند النظر في الخصائص والميكانيكا الفردية.

اختراق الدروع

كل قذيفة في اللعبة لها اختراق درع أساسي يمكن أن يختلف عشوائيًا بنسبة +/- 25٪. أي ، بالنسبة للقذيفة التي يبلغ اختراقها 100 ملم ، يكون الانتشار من 75 إلى 125 ملم. تنطبق هذه القاعدة على جميع أنواع المقذوفات.

هناك عدة قواعد للقذائف الخارقة للدروع والقذائف من العيار الفرعي:
لوحظ انهيار القاعدة فقط على مسافة من 0 إلى 100 متر ؛
على مسافة 100 متر ، يتناقص اختراق دروع القذائف خطيًا (هذا الرقم ليس هو نفسه بالنسبة للقذائف من عيارات وأنواع مختلفة ؛
تفقد المقذوفات من المدافع الرشاشة منخفضة المستوى والمدافع الأوتوماتيكية الاختراق تمامًا على ارتفاع 400 متر (قبل التصحيح 9.8 ، كان الحد 350 مترًا).

في الوقت نفسه ، لا تفقد الشظايا شديدة الانفجار والقذائف التراكمية اختراقها مع زيادة المسافة.

ترجع الاختلافات بين اختراق أنواع مختلفة من المقذوفات إلى المبادئ الفيزيائية غير المتكافئة التي تقوم عليها هذه المقذوفات. تخترق قذائف AP و BP العادية الدروع بسبب الطاقة الحركية المخزنة (في الواقع ، هو حجر يتم إلقاؤه بسرعة عالية) ، وبما أن سرعة القذيفة تتناقص مع المسافة ، فإن طاقتها الحركية تتناقص أيضًا - وبالتالي انخفاض اختراق الدروع. قذائف التشرذم شديدة الانفجار هي قنابل ذات فتيل تطلق عند ملامستها للدروع ، بالنسبة لها سرعة مواجهة عقبة لا تهم ، لذلك ، على حافة البندقية وعلى مسافة 700 متر ، يكون اختراق قذيفة HE نفس الشيء. تطلق قذائف HEAT أيضًا عند ملامستها للدروع ، بغض النظر عن سرعة الاجتماع ، واختراقها ناتج فقط عن اختراق طائرة HEAT ، وليس له علاقة بمدى الطيران.

بالمناسبة ، كثيرًا ما يشتكي اللاعبون من أن التوزيع العشوائي لاختراق المقذوفات بنسبة 25٪ أكثر من اللازم ولا يتناسب جيدًا مع اللعبة. في الواقع ، تكمن المشكلة بشكل أعمق بكثير ، ويسمح لك هذا الانتشار بعدم مراعاة معايير مثل جودة وهيكل الدرع في اللعبة. في الواقع ، المقذوفات والدروع مصنوعة من سبائك مختلفة ، وفي بعض الحالات ، عندما تصطدم قذيفة بدبابة ، يمكن ببساطة أن تنهار أو تتشوه - في هذه الحالة ، لا يحدث اختراق ، ويتجاوز انتشار الاختراق 100٪. هذه الحالة في اللعبة غير مقبولة ، لذلك يحد المطورون بشكل مصطنع من انتشار الاختراق ، ودروعنا وقذائفنا "كروية في فراغ" (أي أنها مثالية ، لا تأخذ في الاعتبار المواد وخصائصها) . إذا لعبنا وفقًا للميكانيكا الحقيقية ، فإن سخط اللاعبين سيصل إلى أبعاد كونية.

تطبيع المقذوفات

هذه واحدة من تلك العوامل التي تسبب جدلاً محتدمًا ، لكن لا يمكن تجاهلها - التطبيع موجود ويستخدم في أصداف حقيقية. التطبيع هو زاوية عودة المقذوف (تقليل الزاوية إلى الوضع الطبيعي) في حالة عدم ارتداده. يعود التطبيع إلى حقيقة أن المقذوفات ذات النهايات الحادة ، كما كانت ، "تعض" الدرع عندما تقابله بزاوية ولا تدور بزاوية معينة. نظرًا لأن الزاوية بين متجه سرعة المقذوف والعادي تتناقص أثناء التطبيع ، يقل الدرع المنخفض ، مما يعني أن احتمال الاختراق يزداد.

بالنسبة لأنواع مختلفة من الأصداف ، فإن قيمة التسوية ليست هي نفسها:
للقذائف التقليدية الخارقة للدروع - 5 درجات ؛
للقذائف شبه العيار - 2 درجة ؛
كل التراكمي و OF ليس لديهم تطبيع.

وبالتالي ، بالنسبة لقذائف AP التقليدية ، عند الاصطدام بالدروع المائلة ، يكون احتمال اختراق القذيفة هو الأعلى ، لأنه بسبب التطبيع ، يمكن أن يحدث انخفاض كبير في سمك الدرع المنخفض. يعتبر تطبيع قذائف AP أقل ، وبالتالي فإن التغيير في الدرع المنخفض بالنسبة لها ضئيل ، مما يؤدي غالبًا إلى عدم الاختراق. لكن بالنسبة لـ HE و KS لا يوجد تطبيع ، لذلك بالنسبة لهم يتم حساب الدرع المخفّض فقط بزاوية الدخول.

من المهم ملاحظة أن قاعدة العيارين ، التي لا يعرفها اللاعبون عمليًا ، تعمل في اللعبة. إذا كان عيار المقذوف أكبر مرتين أو أكثر من سمك الدرع (سمك حقيقي ، غير معطى) عند نقطة الدخول ، فسيتم حساب التسوية النهائية بالصيغة: التطبيع النهائي = التطبيع الأساسي * 1.4 * عيار المقذوف / 2 * الدرع سماكة.

بمعنى ، إذا أطلقت قذيفة بعيار 122 مم مع تطبيع 5 درجات في درع بسمك 60 مم ، فإن تطبيعها يصبح أكثر بقليل من 7 درجات. من المرجح أن تخترق القذائف ذات العيار الكبير الدروع الرقيقة ، والتي في بعض الحالات (على سبيل المثال ، عندما تلتقي مدمرات الدبابات عالية المستوى أو TTs بالدبابات الخفيفة) تجعل اللعبة أقرب إلى الواقع.

آليات اللعبة بحيث يتم أخذ التطبيع في الاعتبار في كل مرة عند اختراق درع الشاشة ، عند اختراق الدرع الرئيسي والارتداد. أي ، إذا اصطدمت قذيفة بالشاشة ، فسيتم أخذ التطبيع في الاعتبار عند اختراقها ، وإذا كان هناك درع رئيسي خلف الشاشة ، فسيتم أخذ التطبيع في الاعتبار مرة أخرى. تؤخذ هذه المعلمة أيضًا في الاعتبار إذا أصاب الفراغ الدرع أو الشاشة مرة أخرى أثناء الارتداد.

ومع ذلك ، هناك خدعة واحدة مثيرة للاهتمام لجأ إليها المطورون من أجل تبسيط الحسابات: يتم استخدام التطبيع فقط لحساب اختراق الدروع ، لكنه لا يغير مسار القذيفة في الدرع وفي المساحة المحجوزة. في الواقع ، فإن القذيفة ، بسبب التطبيع ، تغير إلى حد ما مسار حركتها ، بسبب هذا ، في الواقع ، ينخفض ​​الدرع المنخفض. في لعبتنا ، يسافر المقذوف في نفس المسار بدون التطبيع ، لكن سمك الدرع المخفض يعتبر أقل مما هو عليه - وهذا يجعل الحسابات أسهل ولا يجبر الخوادم والعملاء على معالجة كميات كبيرة من المعلومات.

ارتداد المقذوفات

يعد Ricochet موضوعًا خاصًا ومشكلة خاصة حلها المطورون لفترة طويلة ، لكنه لا يزال يمثل مشكلة حتى اليوم.

بشكل عام ، قواعد الارتداد بسيطة:
تم ضبط زاوية الارتداد لقذائف AP و AP على 70 درجة (مرة أخرى ، يتم قياس الزاوية بالنسبة إلى الوضع الطبيعي) ؛

تم ضبط زاوية الارتداد للسيرة الذاتية عند 85 درجة (سابقًا ، لم تكن السيرة الذاتية مرتدة على الإطلاق) ؛
قذائف سعادة لا ترتد أبدا.

عند إجراء حسابات الارتداد ، لا يؤخذ التطبيع في الاعتبار ؛ يتم تضمينه في الحسابات فقط بزوايا أقل من 70 درجة لـ BB و BP وأقل من 85 درجة لـ CS.

يواصل القذيفة المرتدة تحليقها ، ومع ذلك ، في الوقت الحالي ، يتم تحديد مسار حركة المقذوف المرتد عشوائيًا ، وهو أمر مثير للدهشة في بعض الحالات. حتى وقت قريب ، يمكن للقذيفة المرتدة التحرك داخل دبابة واحدة فقط (على سبيل المثال ، الارتداد من VLD إلى الجزء السفلي من غطاء البندقية ، من غطاء MTO إلى مؤخرة البرج ، من لوحة الدرع الجانبية إلى الحاجز ، إلخ. .) ، ولكن في الآونة الأخيرة ، يمكن أن ترتد القذائف إلى الدبابات الأخرى ، مما يؤدي إلى إتلافها.

المقذوفات المرتدة لها قاعدة تطبيع ، لكن تغلغلها يقل بنسبة 25٪. في الوقت نفسه ، بالنسبة لقذيفة واحدة ، من الممكن أيضًا حدوث ارتداد ثانٍ ، ولكن في هذه الحالة ، بعد الارتداد من الدرع ، لم يعد موجودًا. في حالة حدوث ارتداد للقذيفة التراكمية ، لا يوجد انخفاض في اختراق الدروع.

اللعبة متناقضة 3 قاعدة قياس c ، والتي تقول: إذا كان عيار المقذوف أكبر بثلاث مرات أو أكثر من السماكة الفعلية (غير المعطاة) للدروع عند نقطة الدخول المحسوبة ، فإن احتمال الارتداد يصبح مساويًا للصفر. ببساطة ، بالنسبة للمقذوفات ذات العيار الكبير ، لا فرق في كيفية تلاقيها مع الدروع الرقيقة - سيستمر الاختراق. تنطبق هذه القاعدة فقط على قذائف AP و AP ، وقذائف HE تنفجر على الدروع بأي زاوية (على الرغم من أن الدروع المخفضة تؤخذ في الاعتبار على أي حال) ، و CCs ترتد وفقًا للقاعدة المعتادة.

الآن ، بمعرفة القذائف وبعض خصائصها ، يمكننا النظر في آليات اختراق الدروع - اقرأ عن هذا في الجزء الثاني.