Печеливша тактика в морския бой. Тайните на играта в морска битка

Ако не сте опитвали да играете Sea Battle, най-вероятно сте били изоставени от извънземни. Защото в списъка със задачи на руски ученик играта „Бронен кораб“ е отбелязана като „сигурен лек срещу скуката“ и днес е моментът да се уверите!

Нека научим как да играем Морска битка онлайн - на руски безплатно и без регистрация. Дори не се нуждаете от противник - бийте се с компютъра! Да започнем с основите.

Правила за игра на морска битка на лист хартия

Оригинален боен кораб - класически настолна игравърху тактиката и вниманието, където двама играчи трябваше да нарисуват 2 10 × 10 мрежи върху лист хартия в клетка с букви хоризонтално и цифри вертикално. Първото е поле за разполагане на вашия флот от 10 кораба, така че противникът да не вижда. Вторият е боен план с маркировка за ходове към врага.

Флотът се състои от:

  • 1 "четирипалубен боен кораб";
  • 2 "трипалубни крайцера";
  • 3 "двупалубни миноносци";
  • 4 "еднопалубни лодки".

При поставяне трябва да се вземе предвид разстояние от 1 клетка (корабите не трябва да докосват нито борда, нито кърмата).

Всеки играч на свой ред нарича на другия възможните координати на целта и според отговорите: „минало“, „ранен“ или „убит“ се ориентира в ситуацията – опитва се да изгради стратегия за унищожаване и да анализира планове на противника. Удрянето на кораба се награждава с правото да се направи още един ход.

AT онлайн версияне е нужно да рисувате нищо в морска битка и да маркирате координатите на всяка точка - компютърът ще направи това автоматично и ще допълни всеки ход със забавна анимация. Вие започвате да играете първи и можете да следите статистиката на ходовете.

Как да подредите кораби, за да спечелите в Морска битка

Най-уязвимите цели са четирипалубни и трипалубни кораби, те са лесни за идентифициране, ако стреляте на интервал от три клетки. Обикновено те са разположени далеч един от друг, но в същия диагонал, под ъгъл. Заобиколете това правило - поставете корабите по-близо - всички големи вертикално или хоризонтално.

Имайте предвид задължителното разстояние между заеманите позиции: не може да има други цели в радиус от една клетка от разбитите кораби.

Опитайте се да намалите площта на окупираните зони и да объркате врага - поставете най-малките кораби "на видно място".

Врагът определено ще стреля близо до точката на удара, за да определи дали сваленият военен кораб се намира - вертикално или хоризонтално. За да спечелите време и да предизвикате грешка, променете пространственото разположение на кораби от същия тип и използвайте максимално ръба на мрежата.

Мислете като противник. В повечето случаи вражеските кораби са разположени на разстояние един от друг, за да усложните задачата да ги идентифицирате, удряйте произволно, но помнете правилата за разположение (не може да има други заети позиции в радиус от една клетка).

Готови ли сте да тествате колко ефективен е този метод за игра на Battleship? Отворете играта на цял екран и приятна битка! Очакваме вашите резултати в коментарите.

контрол

Използвайте компютърната мишка, за да щракнете върху кораба и задръжте мишката, за да плъзнете бойните кораби върху мрежата.

За да промените позицията в пространството (завъртете хоризонтално или вертикално) - задръжте Ctrl, докато лодката е извън мрежата и едва след това щракнете и плъзнете.

Невероятно популярна игра на хартия. И въпреки че сега има специални игрални комплекти за Морската битка, както и много компютърни реализации, класическата версия на листовката остава най-популярна.

Целта на играта е да потопите корабите на врага, преди те да могат да потопят вашите.

Правила на играта "Морска битка"

Играят двама играчи. Всеки от тях се нуждае от лист хартия (за предпочитане в клетка), молив или химикал. Играта започва с подготовката на терена. На листа са начертани два квадрата от 10 × 10 клетки. На един от тях ще бъдат поставени корабите им, а на другия ще се стреля „огън“ по вражеските кораби. Страните на квадратите са подписани с букви хоризонтално и цифри вертикално.

Необходимо е предварително да се договорите кои букви ще бъдат написани (основните спорове възникват дали да се използва или не буквата „Йо“). Между другото, в някои училища вместо скучната азбука пишат думата "РЕПУБЛИКА" - тя просто съдържа 10 неповтарящи се букви. Това е особено полезно за тези, които не са усвоили азбуката.

Подреждане на кораби

След това започва разполагането на флоти. Класическите правила на военноморския бой гласят, че трябва да има 4 кораба в една клетка („еднопалубна“ или „еднотръбна“), 3 кораба в 2 клетки, 2 в 3 клетки и една четирипалубна. Всички кораби трябва да са прави, не се допускат извити или "диагонални". Корабите са поставени на игралното поле по такъв начин, че между тях винаги да има празнина от една клетка, тоест те не трябва да се допират нито отстрани, нито от ъглите. В този случай корабите могат да докосват краищата на полето и да заемат ъгли.

Играта

Когато корабите са поставени, играчите се редуват да правят "изстрели", наименувайки квадратчетата според техните "координати": "A1", "B6" и т.н. Ако клетката е заета от кораб или част от него, врагът трябва да отговори "ранен" или "убит" ("потънал"). Тази клетка е зачеркната с кръст и можете да направите още един изстрел. Ако в посочената клетка няма кораб, в клетката се поставя точка и редът преминава към противника. Играта се играе до пълна победаедин от играчите, т.е. докато всички кораби бъдат потопени. В края на играта губещият може да поиска от победителя да погледне разположението на неговия кораб.

Майсторство

Ако смятате, че морска битка- игра, изградена единствено на късмет и късмет, тогава грешите. Всъщност има и стратегия, и тактика, за които ще говорим в заключение.

И така - за трикове, както и различни честни и не много честни методи за игра на морска битка:

  • На първо място (и това е най-важното!), трябва да запазите листа с корабите, така че врагът да не може да шпионира вашето местоположение;
  • Не забравяйте да запазите запис на вашите собствени и чужди ходове, като ги маркирате с точки. Така че снимките на едни и същи клетки ще бъдат изключени;
  • След като потопите вражески кораб, също го заобиколете с точки, за да не стреляте на места, където очевидно няма кораби;
  • Не трябва да поставяте кораби в ъглите на полето: обикновено начинаещите стрелят по тях преди всичко. Изключенията обаче ще бъдат обсъдени по-долу;
  • Необходимо е да се разработи стратегия за пласиране. Добър резултат е неравномерното разпределение на корабите: съберете всички „големи“ кораби в една или две плътни групи и скрийте останалите „еднопалубни“ кораби отделно на тайни места на игралното поле. В този случай врагът бързо ще разбере и победи групата от големи кораби и след това ще отнеме много време да търси останалите малки;
  • Убиване голям кораб, врагът го заобикаля с точки. И така, след като намери „четири палуби“, врагът веднага отваря (4 + 1 + 1) * 3 = 18 клетки (тоест 18% или почти 1/5 от полето). „Трипалубен” дава 15 клетки (15%), „двупалубен” – 12%, а „еднопалубен” – 9%. Ако поставите „четирите палуби“ срещу стената, това ще ви позволи да отворите само 12 клетки (10 за три палуби, 8 за две палуби). Ако поставите "четирите палуби" като цяло в ъгъла, това ще ви позволи да отворите само 10 клетки (съответно 8, 6 и 4). Разбира се, ако врагът разбере, че всички кораби са на ръба, той бързо ще ги потопи. Ето защо е по-добре да използвате този съвет в комбинация с предишния.
  • Тактиката на стрелба също може да бъде различна. Въпреки това, унищожаването на вражески кораби е най-добре да започне с търсенето на "четири палуби". За да направите това, можете да стреляте диагонално или да нарисувате ромб или да стреляте през 3 клетки на четвъртата. Веднага щом се намери кораб с четири палуби, ние търсим три палуби, след това две ... Разбира се, в процеса на търсене „всяко малко нещо“ ще се натъкне и ще направи корекции в плановете.
  • И ето един нечестен начин: да подредите всички кораби, с изключение на последния еднопалубен кораб (той ще действа като неуловимата подводница). И той ще бъде поставен (и убит) само в последната останала клетка. Справянето с това е достатъчно лесно: оставете играчите да подредят корабите в един цвят и да стрелят в друг. Възможно е например играчите да имат химикалки или моливи различни цветовеи след като поставите корабите, просто сменете дръжките.

Преди няколко дни с изненада научих, че някои от моите приятели не знаят как да играят морска битка. Тези. Разбира се, те знаят правилата, но играят някак хаотично и в резултат често губят. В тази публикация ще се опитам да очертая основните идеи, които ще ви помогнат да повишите нивото на играта си.

Правила на играта

Има много опции за морски бой, но ще разгледаме най-често срещания вариант със следния набор от кораби:

Всички изброени кораби трябва да бъдат поставени на квадратно поле с размери 10 на 10 и корабите не могат да докосват ъгли или страни. Самото игрално поле е номерирано отгоре надолу, а вертикалите са маркирани с руски букви от "А" до "К" (буквите "Йо" и "У" се пропускат).

Наблизо е нарисувано вражеско поле със същия размер. При успешен изстрел по вражеския кораб, върху съответната клетка на вражеското поле се поставя кръст и се произвежда втори изстрел;

Оптимална стратегия

Винаги има елемент на произволност в играта на морски бой, но той може да бъде сведен до минимум. Преди да преминете директно към търсенето на оптимална стратегия, е необходимо да посочите едно очевидно нещо: вероятността да уцелите вражески кораб е по-висока, колкото по-малко непроверени клетки остават на неговото поле, по същия начин вероятността да уцелите вашите кораби е по-ниско, толкова повече немаркирани клетки остават в полето ви. Че. за да играете ефективно, трябва да научите две неща едновременно: оптимална стрелба по врага и оптимално разположение на вашите кораби.

В следното обяснение ще се използва следната нотация:

Оптимално снимане
Първото и най-очевидно правило за оптимална стрелба е следното правило: не стреляйте по клетките, директно заобикалящи унищожения вражески кораб.

В съответствие с възприетата по-горе нотация, на фигурата в жълто са маркирани тези клетки, по които вече са произведени неуспешни изстрели, клетките, по които изстрелите са завършили с попадение, са маркирани в червено, а клетките, по които не е извършена стрелба, са маркирани в зелено, но може да се гарантира, че корабите няма кораби в тях (корабите не могат да бъдат там, защото според правилата на играта корабите не могат да се докосват).

Второто правило веднага следва от първото правило: ако сте успели да нокаутирате вражески кораб, трябва незабавно да го довършите, за да получите списък с гарантирани свободни клетки възможно най-скоро.

Третото правило следва от първите две: първо трябва да се опитате да нокаутите най-големите вражески кораби. Може би това правило не е очевидно за вас, но ако помислите малко, лесно можете да забележите, че след унищожаването на вражески боен кораб, ние сме в най-добрият случайведнага ще получим информация за 14 гарантирано свободни клетки, а след унищожаването на крайцера общо около 12.

Че. оптималната стратегия за стрелба може да се сведе до целенасочено търсене и унищожаване на най-големите вражески кораби. За съжаление не е достатъчно да се формулира стратегия, необходимо е да се предложи начин за нейното изпълнение.

Като начало, нека разгледаме 4 на 4 клетъчна зона на игралното поле. Ако има вражески боен кораб в разглежданата зона, тогава той гарантирано ще бъде нокаутиран с не повече от 4 изстрела. За да направите това, трябва да стреляте по такъв начин, че да има точно една отметната клетка на всеки хоризонтал и вертикал. по-долу са всички опции за такова снимане (с изключение на отражения и завои).

Сред всички тези опции само първите две опции са оптимални на поле от 10 на 10 клетки, гарантиращи попадение в боен кораб в максимум 24 изстрела.

След като вражеският боен кораб бъде унищожен, е необходимо да започнете да търсите крайцери, а след това и разрушители. В този случай, както може би се досещате, можете да използвате подобна техника. Едва сега е необходимо полето да се раздели на квадрати със страна съответно 3 и 2 клетки.

Ако сте използвали втората стратегия, когато търсите боен кораб, тогава за търсене на крайцери и разрушители трябва да стреляте по следните полета (зеленото показва полетата, по които вече сте стреляли, когато търсите боен кораб):

Няма оптимална стратегия за намиране на лодки, така че в края на играта трябва да разчитате предимно на късмета.

Оптимално разположение на кораба
Оптималната стратегия за разполагане на кораби е в известен смисъл обратната на оптималната стратегия за стрелба. Когато снимахме, се опитахме да намерим най-големите кораби, за да намалим броя на клетките, които трябва да бъдат проверени за сметка на гарантирано свободни клетки. Това означава, че когато се поставят кораби, те трябва да бъдат поставени по такъв начин, че в случай на загуба броят на гарантираните свободни клетки да бъде сведен до минимум. Както си спомняте, бойният кораб в центъра на полето отваря 14 полета за врага наведнъж, но бойният кораб, стоящ в ъгъла, отваря само 6 полета за врага:

По същия начин, крайцер, стоящ в ъгъла, отваря само 6 полета вместо 12. По този начин, като поставите големи кораби по границата на полето, вие оставяте повече място за лодки. защото няма стратегия за намиране на лодки, врагът ще трябва да стреля на случаен принцип и колкото повече свободни полета имате, докато хванете лодките, толкова по-трудно ще бъде за врага да победи.

По-долу има три начина за поставяне на големи кораби, които оставят много място за лодки (маркирани в синьо):

Всяка от горните подредби оставя точно 60 свободни клетки за лодки, което означава, че вероятността за случайно удряне на лодка е 0,066. За сравнение си струва да дадем произволно подреждане на корабите:

При тази подредба остават само 21 клетки за лодки, което означава, че вероятността за удряне на лодка вече е 0,19, т.е. почти 3 пъти по-висока.

В заключение искам да кажа, че не трябва да прекарвате твърде много време в игра на морска битка. Особено искам да ви предупредя да не си играете на лекции. Когато седях в Wabi Sabi и играех морска битка с моята приятелка, една сервитьорка мина и каза, че играе доста добре, т.к. Тренирах много по двойки. Кой знае какво щеше да работи, ако беше слушала лекции едно време?

P.S. Коментарите абсолютно правилно показват, че вече е имало подобни публикации на Хабре, би било погрешно да не се поставят връзки към тях.

СТРАТЕГИЯ И ПАК СТРАТЕГИЯ.

И сега ще ви го докажа. Да започнем с това как да стреляме! Всъщност трябваше да започнем с подреждането, но ще го оставим за по-късно, т.к. след като разберете как да стреляте, ще ви бъде по-лесно да разберете основите на разгръщането. Урок първи: никога не стреляй в една точка, това е най-безнадеждното нещо, което съм виждал! Урок втори: ако сте свалили няколко кораба на едно място, но все още имате дупки (а не изстреляна клетка, около която са обстреляни всички клетки!), тогава никога не бързайте да ги запушвате, ако врагът има поне един кораб повече от двустаен кораб (вкл. двустаен кораб)!

Да преминем към стратегиите за стрелба! Лично аз отделям два ЛИНКОР и ОПЕРАЦИЯ ТРИ! (Може и да имат други имена, просто аз сам се сетих за всичко, за което пиша сега! И затова смятам, че имам право да им дам собствените си имена!) Да се ​​спрем на първото!

Състои се в намирането и унищожаването на най-тромавия боен кораб възможно най-бързо! По този начин значително намалява вражеското поле! Можете да го нокаутирате на 100% с 24 изстрела! Ето как трябва да се подредят! * маркирани снимки, относно клетките, които бих те посъветвал да оставиш за по-късно! И с номера 1 (от които, между другото, са осем) изстрели, които трябва да бъдат направени ПЪРВИ! В този случай от първите 8 изстрела ще получите
34% боен кораб
50% три
45% копейка
32% неженени
Номер на таблицата пъти:
|————|
|__a b c d e f h i j |
| 1)o o o 1 o o o * o o |
| 2) o o * o o o * o o o |
| 3)o * o o o * o o o * |
| 4)1 o o o 1 o o o * o |
| 5)o o o 1 o o o * o o |
| 6)o o * o o o 1 o o o |
| 7) o * o o o 1 o o o 1 |
| 8)* o o o * o o o * o |
| 9)o o o * o o o * o o |
| 0)o o * o o o 1 o o o |
аз————|
Всъщност можеше и повече! Но за закоравели противници, ГОЛЕМИТЕ кораби, като правило, стоят отстрани!
След това методично започнете да снимате други звезди! От само себе си се разбира, че след като ударите кораб, го убийте! След като ги застреляте всички
Да отидем на маса номер две!
Има две таблици:

Нейната задача е да убие всички останали тройки и двойки! * Маркирах тези полета, където вече трябва да сте посетили, o полета, по които не е нужно да стреляте, и z точно тези клетки, където трябва да стреляте! Има общо 24 от тях, но вече сте извадили половината от флота! И така ви остават само около 15 изстрела! Е, след това е само въпрос на късмет в борбата с odnushki! Но е в самия край! Освен това, ако врагът
подреди флота си не много умело, тогава odnushki няма да създаде особени проблеми за вас.
От само себе си се разбира, че можете да снимате не само както показах! Но най-важното е, че този принцип се запазва!
Аз————Аз
I__a b c d e f g h i j i
I 1)o z o * o z o * o z I
I 2)z o * o z o * o z o I
I 3) o * o z o * o z o * I
I 4)* o z o * o z o * o I
I 5) o z o * o z o * o z I
I 6)z o * o z o * o z o I
I 7) o * o z o * o z o * I
I 8)* o z o * o z o * o I
I 9)o z o * o z o * o z I
I 0)z o * o z o * o z o I
Аз————Аз

ОПЕРАЦИЯ ТРЬОШКА!
Както може би вече се досещате, тя се състои в намиране на тройките на противника! (и заедно с бойния кораб!)
Ето вашите кадри (общо са 36)! След като сте изстреляли всички изстрели, ще уцелите бойния кораб, и двете тройки, почти сигурно една двойка (може би две) и една единица! Е, не е достатъчно лошо за 36 изстрела! Но какво да правим след това? Просто стреляйте разчитайки на късмет. Така че по-добре изберете LINCOR! Въпреки че имате 0,25%, че като стреляте по тези полета ще уцелите всички кораби! Разбира се, тези две тактики работят не само върху клетките, които съм показал в таблиците! Всяка маса има до 8 огледала! Тоест, ако например завъртите таблицата на 90 градуса и мислено пренесете буквите и цифрите, ще получите нова стойност на таблицата със същата стратегия! Но със съвсем различни лумбаго клетки! Следователно подредбата, с която тази стратегия (и в същото време всички останали) би работила много зле (например, не събаряйте нито една копейка, нито една odnushka!) НЕ СЪЩЕСТВУВА! Въпреки че има формация срещу ТОЗИ тип от тази стратегия, но с различен тип стратегия ще получите 100% удар!
|————|
|__a b c d e f h i j |
| 1)o o * o o * o o * o |
| 2) o * o o * o o * o o |
| 3)* o o * o o * o o * |
| 4)o o * o o * o o * o |
| 5) o * o o * o o * o o |
| 6)* o o * o o * o o * |
| 7)o o * o o * o o * o |
| 8)o * o o * o o * o o |
| 9)* o o * o o * o o * |
| 0)o o * o o * o o * o |
|————|
. ПОДРЕЖДАНЕ.
Въз основа на факта, че корабите не могат да се докосват! Следователно, ако вие, например, поставите боен кораб в средата и врагът го удари, тогава ще загубите 18 клетки (4 клетки на бойния кораб и 16 клетки около него!)! Следователно бойният кораб трябва да бъде поставен до стената! И дори ако врагът бързо го удари, няма да загубите много клетки! По-долу ще дам пример за две подредби!
o-празно поле
1-odnushki
2-двушки
3-тройки
4 боен кораб
*-клетки до корабите (около тях)! Тоест клетки, на които корабите не могат да стоят.

1) |————| 2)|————|
|__a b c d e f h i j | |__a b c d e f h i j |
| 1)* * * * * * * * * * o | | 1) o o o o * 4 4 4 4 |
| 2)* 4 4 4 4 * * 2 * * | | 2)o o o o o * * * * * |
| 3)* * * * * * * 2 * 1 | | 3) o o o o o * 3 3 3 |
| 4)* * * * * * * * * * * | | 4) o o o o o o * * * * |
| 5)* 3 * * 3 * * * * * | | 5) o o o o o * 3 3 3 |
| 6)* 3 * * 3 * * 2 * 1 | | 6)o o o o o * * * * * |
| 7)* 3 * * 3 * * 2 * * | | 7)o o o o o * 1 * 2 2 |
| 8)* * * * * * * * * * | | 8)o o o o o * * * * * |
| 9)* 2 2 * * 1 * * 1 * | | 9)* * * * * * * 2 * 2 |
| 0)* * * * * * * * * * | | 0)1 * 1 * * 1 * 2 * 2 |
|————| |————|

Както можете да видите, в подредбата 1 е останала само една нула! Докато в аранжировка 2 има 43 от тях.
Защо е лошо, че е останала само една нула, ще попитате? И си представете, че сте свалили боен кораб и три рубли!
Ако настроите корабите си според първата стратегия, тогава ще загубите 48 клетки (10 клетки от корабите и 38 клетки в съседство с тях!)! И като поставите корабите си според стратегия две, ще загубите само 26 клетки! Почти двойно по-малко! Сега си представете, че всичките ви кораби са били свалени и е останала само една odnushka (което, между другото, се случва МНОГО често.). При спред от 1 ще имате МАКСИМУМ 6 останали клетки! Тоест с 6 изстрела врагът 100% ще ви убие! Но когато играете 2 с ръка, все още ще имате много свободни, незаети клетки. И врагът ще похарчи повече от един ход, за да спечели. Разбира се, не всичко е толкова перфектно само по себе си и противникът веднага ще погрешно изчисли вашата стратегия с такава подредба! Затова търсим златна среда, но с уклон към второто подреждане! Да, това е златната среда! По-скоро неговата проба.

Както можете да видите, горните предмети са разположени тук в единия ъгъл! По този начин оставяме втората половина напълно празна! Сега вземаме и прехвърляме няколко два кораба (за предпочитане един) в празен ъгъл! Дори ако врагът убие всичките ви кораби, ще отнеме много време, за да търсите последните си odnushki! И ще имате време да го убиете пет пъти.

Мислехте ли, че авиацията участва в тази битка? Не, но има кораб с много странна форма. Общо в битката участват 9 кораба, които са показани на фигурата. Останалите правила на играта са същите както обикновено.

Морска битка с мини

В допълнение към корабите, на полето са поставени 3 мини (те са обозначени с кръгове). Освен това мините може да са разположени до корабите. Ако играч удари мина с изстрел, това означава, че корабът му е буквално взривен от мина и е необходимо да информира врага за координатите на един от неговите кораби, считайки го за потънал. Играчът сам избира кой кораб да "пожертва", можете да раздадете не само невредими, но и вече ранени кораби.

Останалите правила са същите както обикновено. Ако обаче играете със самолетоносачи, тогава, когато корабът е ранен, е необходимо да информирате врага кой кораб е ранен. Например: "Двупалубен ранен."

съвет. Ако играете морска битка с мини, когато пропуснете, е по-добре да кажете не „минало“, а „вода“, тъй като думите „минало“ и „мое“ са много съзвучни.

„Стреляй! Пали!"

Тази "Морска битка" е много по-трудна от предишните. В един ход играчът прави 3 удара наведнъж. В отговор "под обстрел" наименува корабите, попаднали под обстрел (ако има такива), но не съобщава точните координати. Например: „Едно попадение в четири дека и едно в двудек, третият изстрел е пропуснат.“ Точните координати се съобщават само когато корабът е напълно унищожен, докато ранените кораби трябва да се търсят сами.

Опитвайки се да намерите и потопите ранените трипалубни кораби, не трябва да забравяте, че можете случайно да намерите друга трипалуба - тоест, важно е да не се заблуждавате, като интерпретирате точността на вашите залпове. Например, на фигурата по-горе, трипалубен кораб е ранен от първия залп (черни точки). Следващият залп (червени точки) - трипалубният отново беше ранен и сега всичките шест клетки трябва да са "под съмнение", а не само тези две, които са наблизо.

Играчите стрелят стриктно на свой ред, дори и трите изстрела да са успешни.

„Стреляй! Пали!" – 2

В този вариант на "Морска битка" за един ход играчът прави толкова изстрела, колкото кораби има на вода. За да се изравнят шансовете на противниците, първо всеки играч прави воле, след което резултатите се сумират със съобщението за координатите на попаденията.

Как да спечелим в Морска битка

Как най-добре да подредим корабите

Както знаете, големите кораби се откриват най-бързо от врага, а подводниците или еднопалубните лодки обикновено остават „за лека закуска“. Следователно няма смисъл да се "скриват" големи кораби, но си струва да затрудните врага да търси подводници. Това може да стане чрез много компактно подреждане на вашия " военноморски сили» (вижте Фигура 1): за четири подводници остава повече от половината от полето (60 маркирани клетки син цвят)! Ако корабите са подредени произволно, подводниците имат много по-малко място за „маневри“: например на фигура 2 подводниците имат само 29 клетки.

Ориз. един Ориз. 2

Докато врагът търси вашите малки кораби (трябва да имате късмет, за да ги унищожите за по-малко от 30 изстрела), вие със сигурност ще разбиете флота му.

Тактика на стрелба

Тъй като с всеки потънал кораб зоната за търсене на останалите се стеснява значително, трябва преди всичко да се съсредоточите върху унищожаването на големи кораби, които винаги са по-лесни за намиране. Следователно, първо стреляме по полето на врага диагонално с разстояние от 3 клетки (червени клетки на фигурата) - кораб с четири палуби няма да се скрие от такива „минохвъргачни изблици“. По пътя вероятно ще се срещнат по-малки лодки.

Веднага след като четирите палуби бъдат потопени, можете да преминете към по-чест огън (жълти клетки на фигурата), буквално помитайки останалите двупалубни и трипалубни кораби от вражеското поле. След такъв силен огън остава само да се "сондират" клетките, в които могат да се скрият оцелелите подводници.