TES IV: Oblivion, Magic, School of Mysticism. Oblivion - омагьосване на броня Как да премахнете омагьосване от предмет за забвение

Oblivion - Очарователна броня

(твърде стара публикация за отговор)

Юрий Кашински

2006-08-19 01:41:42 UTC

OT> Никой няма да ви посъветва - толкова по-добре да омагьосате набор от Daedric
OT> броня?

Защо питаш? Магьосниците обикновено омагьосват за мана, за предпочитане трансцендентна
сигили. Можете също да усвоите, атронахите могат да го хванат до сто. Но за магьосниците
даедрично - лоши обноски. За да носите този скрап, може да се наложи да шиете по сила
или химикалка (моят персийски ходеше в белите дробове). Капацитет на омагьосване - същото като
тежки, и за леки брони, и дори парцали. смисъл?

С най-добри пожелания Юрий

22.08.2006 02:54:42 UTC


Защо питаш? Магьосниците обикновено омагьосват за мана, за предпочитане -
трансцендентен
сигили. Можете също да усвоите, атронахите могат да го хванат до сто. Но за
магьосници

Имам мечник за меле, който хвърля огнени топки само за допълнително забавление.
Имам фенерче в колието, стига. Мисля си за "щита"
увеличаване на силата, сръчността или мечовете. Какво би било по-умно?


Това е ясно; Вече имам звездата на Азура. Въпросът е кого да набутаме там. златен
Светци и тези, с хоботи, май не се спазват.

Александър Е Волков

22.08.2006 04:19:14 UTC

??>> И така - каквото и да е, поне да открие живот или фенерче.
OT> Имам фенерче в колието, стига.
фенерчето не е много удобно, нощното виждане е по-полезно. и още хлад.
откриване на радиус на живот 180 (sigilstone) - също много хубаво.

OT> Мисля за "Shield",
имайте предвид, че максималният AC = 85.
пълен набор от непокътнат Daedric дава сравними.
Тренирах да нося щит със зашит в него огнен щит. AC 28+25=53.
още един елементарен щит 25% в някакъв вид снаряжение - и бронята е ненужна.

OT> увеличаване на силата,
увеличаването на силата над 100 добавя само товароносимост.
освен това "перото" вдига повече товароносимост.

OT> Сръчност или мечове. Какво би било по-умно?
по същия начин - няма абсолютно никакъв смисъл да се повишава над 100,
и до 100 можете да разклатите.

OT> Има ли смисъл да набуташ дълъг даедричен меч?

??>>> Между другото, има ли някъде списък с "тежести" на душите?
??>> Да. Само великата душа представлява интерес за омагьосване.
OT> Това е разбираемо; Вече имам звездата на Азура. Въпросът е кого да набутаме там.
старши крич - майсторското ниво на призоваването. с размер на душата 1600.
Мрачен призрак
Гоблин Военачалник
Лич
Господар Минотавър
Savage Orge
Xivilai

или NPC (от черни камъни)
Предпочитах да призова банши.

??>> За омагьосващи предмети (не оръжия) - управляват сигилите.
OT> Докато имам един и някои bespontovy.
показни сигилови камъни - дайте на ниво герой 17+
можете да получите много от тях.
И ако играете saveloads, преди да вземете камък -
тогава веднага ще получите това, от което се нуждаете.

OT> Защо сигилите са по-добри? Имат ли повече капацитет?
ефектите вече са зашити в тях, и то по-силни
отколкото можете да получите в Azura.
например голяма душа дава +24 мана, а сигилният камък +50.

--
Александър Е Волков

Пациентът се оправи. Но не стигна до там...

Полезни грешки, трикове и малки стратегии за Забравана компютър и Xbox360

Всичко по-горе, което следва, е събрано от много сайтове - това са съвети от играчи от цял ​​свят. Много от тях могат да бъдат полезни и полезни, ако играете Oblivion на компютър или Xbox360. Въпреки това, на PS3 не пречи поне да го опитате.

Борба с меле атаки

Ако ръкопашен боец ​​се насочва към вас, изкачете се на хълма и го застреляйте с всички налични оръжия.

Ако се страхувате от голямо и страшно меле, което идва точно срещу вас, тогава ... бягайте.

Бягайте и търсете камъни, камъни - всичко, върху което можете да скочите.

Така че, изкачете се до самия връх и просто стреляйте по врага със стрели, огнени топки - всичко, което е.

Горкият може да живее дълго, но няма да може да се защити.

Как да стигна до вас.

Успехът ви е гарантиран!

Бавни елементи

Ако играете Oblivion и използвате различни оръжия, може да забележите колко бързо се запълва инвентарът ви.

Ако играете Oblivion като истински маниак и използвате различни оръжия, може да забележите колко бързо се запълва инвентарът ви. Е, и колко обекти като цяло могат да ви забавят, дори ако все още имате две трети от свободното пространство.

И така, господа, ето ви добър начин да носите наоколо куп брони, отвари, оръжия - всичко, което любимата ви иска, и дори безполезни предмети за куест, от които като цяло не сте се отказали.

Когато получите Shadowmere от Dark Brotherhood, вие автоматично забравяте за всички останали коне по принцип. Е, че активистите за правата на животните ще страдат.

Така че, бийте Тенегрива, докато припаднете. Неговото, не твоето. И веднага, преди да дойде на себе си, претърсете го, както бихте направили всеки враг. Обикновено герой в безсъзнание, лежащ на земята, ще ви даде само, ъ-ъ, „Говорете“ със себе си. Конят, който можете да търсите; натиснете левия спусък и изхвърлете всичко, което трябва да прехвърлите. Това е много по-добре, отколкото да носите всякаква шлака в инвентара си по време на битка.

Това работи на Xbox360, използвайки конска броня; в други случаи... Е, проверете.

Правилен избор на оръжия

Носете едновременно със себе си различни видове оръжия: огнени, зашеметяващи, с магически ефект - и обикновени.

По дяволите с различните врагове в Oblivion, а запомнянето на всички е просто нереалистично. И още повече тяхната уязвимост към различни елементи и способности. След петото ниво няма да стигнете доникъде от омагьосани оръжия, така че носете със себе си едновременен огнен, оглушителен, магически ефект - и обикновен, неомагьосан. Да, всички заедно. А с тежестта ще ви помогне заклинанието за облекчаване на бремето, което може да се купи в магически гилдии.

Защо е това? За да не се чувствате глупави, чуквайки огнеустойчив враг с огнестрелно оръжие и се чудите какво ще трябва да вземете със себе си следващия път. Срещате врага - и започвате да подреждате оръжия едно по едно в търсене на уязвимости. Да, понякога разликата е жалки единици на удар. Но по някакъв начин може да спаси живота ви.

Бързо затворете портата на Oblivion

Ако не искате да се къпете дълго с това или нещо друго, тогава повярвайте ми, това не е трудно. След като влезете в Oblivion, бягайте възможно най-бързо и вземете Sigil Stone. Всичко.

Бързо надграждане на уменията по акробатика

Е, кой не иска бързо да придобие умение? Точно. Акробатиката в никакъв случай не е изключение. Бягайте към стълбите или стръмния хълм и просто скочете нагоре. По този начин ще бъдете във въздуха за рекордно кратко време и бързо ще започнете нов скок. Вуаля!

За да увеличите уменията си за стелт, отидете на Imperial City Arena, отидете до едно от свещените лотосови езера и натиснете Q (по подразбиране), за да влезете в режим Stealth.

Същото яйце, само в профил.

Отидете до Imperial City Arena, отидете до едно от свещените езера с лотоси и натиснете Q (по подразбиране), за да влезете в режим Stealth.

Зад вратата има пазачи, така че умението ще се увеличи.

Не се притеснявайте - отидете, пийте кафе, оставете смелия герой да тича, докато е на кортовете, помислете за поведението му, научете се да се криете добре.

Между другото, ако Stealth е умение за профилиране, тогава нивото ви ще се увеличи.

Да вземат под внимание.

забавление във въздуха

Е, накрая, t, това не е намек. Но е забавно.

Скочете до NPC и започнете разговор с него. И докато той говори с вас, вие... останете във въздуха. Жалко, но като излезеш от разговора и ти ще паднеш. тъга.

Дублиращи се артикули

За да дублирате всеки артикул в инвентара си, ще ви трябва лък и поне две от всякакви стрели.

За да дублирате всеки артикул в инвентара си, ще ви трябва лък и поне две стрели - всякакви. Опънете тетивата и, оставяйки лъка в това състояние, отидете в инвентара. Трябва да премахнете оборудваните стрелки от активната клетка; тогава ще се появи съобщение, че не можете да премахнете оръжието по време на атаката.

След това изберете елемента, който искате да копирате, и го изхвърлете.

След като излезете от инвентара, ще откриете, че има толкова изпуснат предмет на земята, колкото са били оборудвани стрелите.

Това работи само ако е имало повече оборудвани стрели, отколкото е имало елементи, които искате да копирате. Тоест, ако има две стрелки и, например, три клавиша, няма да работи. Преди да отворите инвентара, уверете се, че лъкът е напълно изтеглен.

Това също не работи за повечето омагьосани и редки предмети, но има изключения.

Казват, че ако щракнете двукратно върху магически свитък и след това изхвърлите предмета, ефектът ще бъде същият... Но това не е сигурно.

Убийте Умбра и вземете нейната броня и меч

За да убиете Умбра и да вземете нейното оборудване, скочете върху разрушения стълб на площада и я застреляйте. Е... Всичко. Мечът, който поглъща душите, е твой.

Бързо увеличаване на умението за стелт

Има и друг начин, да. Влезте в къщата, където някой спи, влезте в режим на стелт и след това влезте в стената. В стената В стената И не спирай.

Според мен варианта за пиене на кафе все пак е за предпочитане.

Напомняне

Играйте Oblivion, сякаш сте на този свят, живеейки живота на героя, който сте създали.

Само малко напомняне, че Oblivion е пясъчник, където можете и трябва да се забавлявате.

Много геймъри се опитват да играят Oblivion по начина, по който са играли всяка друга RPG - Final Fantasy, Neverwinter Nights, Diablo... Те мислят, че играят игра със стандартни функции и цели.

Въпреки това, Oblivion трябва да се играе така, сякаш сте на този свят и живеете живота на героя, който сте създали. Когато някой каже, че не харесва Oblivion, но харесва други RPG, обикновено се свежда до желание да следва глупаво указания: задачи в дневник, строго изграден сюжет ...

Само тук, в Oblivion, вие създавате своя собствена история. И осъзнавайки това, вие значително ще улесните играта си. Просто трябва да правите избор, както бихте направили в реалния живот – и не се страхувайте да правите грешки.

Най-забавното за мен обикновено започваше, когато бях на път да бъда хванат, или когато не бях достатъчно силен, за да спечеля битката - и трябваше да се измъкна и да измисля нещо необичайно. Не, наистина, Oblivion е огромен пясъчник, където можете както да изградите своя малък свят от пясък, така и да го унищожите до дяволите! Не се срамувай.

Леки врагове по време на игра

Ако искате враговете да бъдат по-лесни за побеждаване, просто създайте нов герой и изберете като основни умения тези, които почти не използвате или изобщо не използвате. Да, няма да се напомпате особено – като противниците, които ще срещнете.

Омръзна ли ви да бъдете претоварени?

За да намалите теглото, можете да направите отвари, които ще намалят теглото, макар и не за дълго.

За съжаление този съвет не се отнася за реалния живот, а само за игрите.

Като цяло има няколко съвета. Един от тях изисква повече или по-малко напомпано умение по алхимия и достъп до Arcana University.

Най-простото решение е да омагьосате оръжие или част от бронята, за да увеличите силата или да намалите теглото.

Има по-трудно - чрез алхимия. Ако имате нивото на умения, можете да направите отвари, които ще намалят теглото със стотици.

Вярно, само за няколко минути. И ако пиете няколко отвари наведнъж, можете да отслабнете с над 1200 единици за повече от 500 секунди.

Бързо убийте десет мечки

За да получите мечка, можете да я примамите в градината и след това да я стреляте с лък или да я напълните със заклинания.

Ако имате проблеми с изпомпването и въпреки това сте се ангажирали да убиете десет диви мечки за фермера, тогава не бива да се отчайвате.

Отидете на разходка и когато попаднете на мечка, бягайте възможно най-бързо обратно във фермата. И след това се отправете към оградената градина.

Мечката ще те преследва. И когато той е в градината, избягайте навън, преди да ви убие и затръшнете вратата след вас.

Всичко. Мечката е в капан и сега можете да го застреляте с лък или заклинание. Повторете десет пъти.

Лесно убиване на минотавърските лордове

Лордът Минотавър е най-сложното и скъпо чудовище.

След като преминете през всички стъпки към титлата Велик шампион на Арената и станете такъв, ще можете да се биете срещу определени чудовища веднъж седмично срещу определена такса. Най-сложният - и скъп - от тях е Господарят Минотавър. Стига се дотам, че можете да се противопоставите на три от тези чушки наведнъж.

Номерът е да избягате обратно до изхода на Арената в самото начало на битката: лордовете на минотавърите са просто твърде гигантски, за да пълзят след вас. И тъй като те нямат далекобойни оръжия, вие ставате недостъпни.

Ще ви трябва лък и поне около 50 стрели. Е, или добър арсенал от атакуващи магии. Voila - без никакви проблеми лордовете на минотавърите бяха победени. И за вашите мъки получавате поне 2000 злато. Съгласете се, доста е добре.

Решаване на проблеми с Eloquence

Нещата ще станат много по-лесни, когато се присъедините към Arcana University (mutka с Гилдията на магьосниците). Просто трябва да създадете много евтино заклинание: увеличете Charm (Charm) със 100 точки за 2 секунди. Наистина е евтино. Това ще реши всички възможни проблеми с Eloquence. Това е безумно полезно от гледна точка на търговията.

Злато от граф Скинград

Графът на Скинград е много разсеян - това е, което трябва да се направи.

О, този граф от Скинград е много разсеян - и ще ви е от полза.

Когато завършите вампирската мисия (тази, в която се излекувате от вампиризъм), той ще ви предложи награда за спасяването на жена му от страдание.

Само че сега няма да си спомня, че вече ви е наградил.

Искайте от него 2500 злато отново и отново.

Бързо ще можете да си позволите ооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо прекрасноече от тази прекрасна къща или да надградите уменията си по алхимия или търговия, които се запълват доста бавно.

По-лесно е да печелите битки

Най-лесният начин да победите AI е да се изкачите до висока точка, където врагът не може да ви достигне.

Най-лесният начин да победите AI е да се изкачите до висока точка (като скала), където врагът не може да ви достигне.

Напомпаното умение Акробатика е много полезно тук - можете лесно да скочите до мястото, където никой никога няма да ви докосне.

Е, сега използвайте атаки на далечни разстояния – магия и стрели за помощ.

Ами ако врагът е и шофьор на камион? Вижте дали можете да се скриете зад прикритие или поне да танцувате около нещо, без да слизате.

Ако паднете или врагът по някакъв начин се издигне към вас, опитайте да направите същото нещо отново на същото място - или намерете по-добро място.

Най-добрата лека броня за начинаещи

Най-добра лека броня за начинаещи - Комплект броня Bruzef Amelion

Вероятно най-добрата лека броня, която можете да получите в началото. Отидете в Leyawiin (град на юг). Точно извън града ще откриете Гробницата на Амелиони - на север, на източния бряг на "реката". Следвайте дясната страна на реката и ще бъдете щастливи.

Вътре ще има цял комплект броня на Bruzef Amelion. Те повишават устойчивостта на щети от замръзване, мечът добавя 5 щети от студ. Повярвайте ми, в началото на играта е просто страхотно. И изглежда красиво. Парчета от броня са разпръснати из гробницата, но намирането им не е трудно.

Просто оставете кирасата и меча в инвентара си по-късно - търсене ще бъде свързано с тази гробница и ако ги нямате, ще загубите хиляда злато.

Нямате къща, но трябва ли да оставяте боклука (и не само) някъде? Използвайте покриви. Селските къщи са особено добри за тази цел; те обикновено могат да се скачат от склонове или скали. Предметите не лежат в инвентара, NPC не се катерят по покривите, така че вашите неща ще бъдат здрави и здрави.

Но не си струва да пъхате нищо в произволни контейнери - когато играта се рестартира, всичко може просто да се самоунищожи.

+5 към любимите статистики

О, това е озадачаващо. Проблемът се решава чрез конзолата. Ще рискуваш ли? Напред.

Отворете конзолата (клавиш "~") и въведете "setdebugtext 10", след това добавете "TDT" - тези команди ще покажат цялата информация за вашите умения и ще покажат колко остава преди изравняването на уменията. Като въвеждате "TDT" отново и отново, можете да отваряте и затваряте тази информация.

Играл ли си достатъчно? Вижте колко точки сте спечелили във всеки атрибут.

Например, ако пише СИЛА: 10, това означава, че сте получили 10 точки сила, което означава, че ще получите още +5 след повишаване на нивото. Ако успеете да се възползвате от това и да изберете разумно уменията си за профилиране, ще бъде доста лесно да имате +5 към избраните статистики по време на всяко ниво нагоре.

Лесно увеличете Stealth и атлетика

За да увеличите умението Stealth и Athletics - опирайте челото си в стена или ъгъл и включете автоматичното стартиране.

Тези две умения могат да бъдат добре изпомпвани едновременно. Стелтът се увеличава, когато изпълните следните три условия едновременно: имате поне един NPC близо до вас, оставате незабелязани (иконата на окото е тъмна), вие се движите. Постигането на това е много просто: просто намерете стена или ъгъл, до който има NPC, който не ви гледа.

Е, пазач или таласъм в пещера биха били идеални. Намерихте ли това? Глоба. Влезте в режим на стелт, опрете челото си в стена или ъгъл и включете автоматично стартиране. Е, автоматично стартиране, както искате. Героят ще продължи да се движи в бариерата, като същевременно остава в невидимост и по това време можете спокойно да се възхищавате как умението ви расте. Само не забравяйте първо да се отървете от всички източници на светлина: заклинания, факли... И запомнете: ако вашият Stealth е по-малко от 50, съблечете обувките си, иначе ще бъдете забелязани.

Леката атлетика, дори без да е основното умение, е още по-лесно. Всичко, което трябва да направите, е да ходите или да бягате. Е, разбираш ли, нали? Опираш се до стена - по-добре в ъгъл, за да не завиваш никъде - и използваш автоматичното стартиране. Така изместването е нула, но скоростта не е. Това означава, че се люлеете спокойно, сякаш пътувате. Освен това автоматично си осигурявате +5 скорост, когато хванете следващото ниво нагоре.

Историята преди всичко

В игрите с отворен свят, като правило, всеки разрежда сюжета с помощта на странични куестове и проучване на локации. В Oblivion обаче нещата ще трябва да се направят малко по-различно. За да бъдем по-точни, точно обратното. Факт е, че с изпълнението на различни задачи се изпомпвате и в края на играта опонентите ви автоматично ще бъдат на същото ниво като вас. Но съюзниците, с които отивате, ще останат на ниско ниво и следователно ще умрат с лекота. И вероятно няма да успеете да завършите играта.

100% невидимост

На първо място, трябва да можете да влезете в Университета по магия - за това трябва да завършите поне едно търсене на гилдията на магьосниците. След това се уверете, че имате пет големи скъпоценни камъни на душата. Да, трудно е, но е много важно. Сега омагьосвайте пет части от броня с Хамелеон. Поздравления, вие сте напълно невидими! Враговете няма да ви атакуват, а пазачите няма да забележат, че крадете нещо. Проверете го, ако не ми вярвате.

Има ли заплаха?

Ако не сте сигурни дали трябва да се страхувате от атака, бързо влезте в режим на стелт. Ако кръстът на мерника е жълт, тогава се огледайте: врагът е някъде наблизо.

Съхранение на плячка в костите

Може би най-сърцераздирателното нещо в Oblivion е, когато трябва да се разделите с ценна плячка поради претоварване. Този проблем може да бъде решен чрез убиване на колабиращ враг - например скелет или атронах на мълния.

Вземете фрагмент от трупа на паднал враг, като използвате клавиша "Z". В малка кост можете да съхранявате толкова плячка, колкото ви е необходима. Не забравяйте да го върнете в града, за да го продадете или запазете за по-късно.

Търси прикритие под огън

Когато ви щурмуват силно в изоставената кула, бягайте нагоре по стълбите до самия връх.

Когато ви щурмуват силно в изоставената кула, бягайте нагоре по стълбите до самия връх.

Там можете да скочите на перваза, където враговете не могат да ви достигнат.

Там ще имате време да се излекувате и да се подготвите за второто бягане.

Това също е чудесна гледна точка за измерване на броя на враговете - не само за тактически цели, но и, хм... естетически.

Винаги се опитвайте незабавно да маркирате такива безопасни места.

Може да са високи скали, които не са лесни за достигане, разрушени стени... Понякога дори може да стигне до покривите на сгради.

Леко увеличение на умението по алхимия

Алхимията, колкото и да е странно, е едно от най-лесно изпомпваните умения. Дублирайте необходимите съставки (по-горе е написано как) и започнете да приготвяте отвари. Много отвари. И да, тези отвари също могат да се продават, и то не евтино ...

Life hack за мисията "През кошмара"

За успешно преминаване презареждайте, докато не получите оръжие с 80 щети и омагьосване за девет пъти повече от използването на разпадане на оръжието.

За тези в танка: мисия от Гилдията на магьосниците, в която трябва да освободите Хенантиер от света на мечтите му. Става дума за теста за постоянство. Първо, струва си да кажете, че ако имате умението за акробатика, можете да скочите на балкона без стълба и да заобиколите битката с два минотавъра. Ако това умение не ви е достатъчно... Нека да преминем към втората точка.

Запазете, преди да започнете пробния период. Факт е, че оръжията се появяват на случаен принцип, тоест всеки път е различен. Да, тоягата на светкавицата винаги ще бъде на мястото си, но другите две ... Рандоооом!

Имате ли не толкова добър комплект? Рестартирайте. Презаредете, докато не получите оръжие с 80 щети и омагьосване за девет пъти по-голяма употреба от разпадането на оръжието. Сега можете да унищожите чуковете на минотавъра и всичко ще бъде много по-лесно. Това е особено забележимо при по-високи нива на трудност.

Много безплатни пари

След като станете Велик шампион на Арената, ще имате възможност да се биете с един, двама или трима лордове на минотавъра.

Това нещо ще ви осигури минимум 6000 злато на седмица. След като станете Велик шампион на Арената, ще имате възможност да се биете с един, двама или трима лордове на минотавъра. Всъщност тези момчета са трудни за пренебрегване. Но продължете и вземете три наведнъж. Но когато портите се спуснат, бягайте не напред към арената, а обратно.

Минотаврите просто няма да се поберат във вашия коридор поради огромните си глави. Достатъчно е да се отдалечите и да им хвърлите магии или да се дотичате до тях с меч, да ги биете и да бягате обратно, за да не бъдете ударени.

Ако започнете да губите здраве, отстъпете. Изчакайте, докато маната се възстанови, заздравете и ... Отново.

Ще получите 3200 злато за победата и ще можете да вземете три оръжия, които минотаврите оставят след себе си – обикновено брадви, чукове и т.н. Продава се евтино.

Почти лесно е да увеличите уменията си за говор

Доста бърз и лесен начин за повишаване на Eloquence - само за Xbox360 обаче. Започнете разговор с някого и се опитайте да го убедите. Започнете мини-играта с кръга - няма значение дали разбирате какво да правите в нея или не. Просто завъртете кръга и натиснете A, без да спирате. Можете да правите това много дълго време. Можете да се отпуснете и да гледате телевизия. Основното нещо е да продължите да усуквате и натискате. Няма значение как NPC реагира там. Е, нещо такова...

Враговете не обичат веждите

Е, вежди. Граници. Като невидими бариери между локациите. Както си спомнят някои старци, в Morrowind опонентите не можеха да се преместят в друга зона. В Oblivion това изглежда е поправено... Или не?

Оказа се, че агресивните NPC наистина могат да пресичат границите между локациите. Но те много рядко правят това в големи групи. Понякога изобщо не го правят. Това е особено забележимо в Kvatch, ако влезете в локация с около шест враждебни даедрични субекта. Можете просто да се обърнете и да си тръгнете - един ще ви последва, останалите ...

По-нататъшни експерименти показаха, че враговете излизат от зоната един по един, максимум двама.

Управлявайте и унижавайте, господа.

Безплатен готин кон

Играта ви дава възможност да получите еднорог или кон.

За да получите безплатен кон или дори еднорог, тръгнете на юг от Имперския град през рова, докато не видите лагер на компаса си.

Влезте в него и отидете отново на юг, докато не видите светилището на Хирсин, след това отидете отново на юг в открито поле, убийте тримата минотаври и...

Ето го еднорогът.

Бързо и силно!

Просто не го атакувайте, в противен случай той никога няма да ви позволи да яздите върху себе си.

Изберете Калфа като рожден знак на магьосника

Когато започвате игра като магьосник, винаги избирайте Journeyman за рожден знак. В крайна сметка това ще ви позволи да хвърлите майсторски заклинания, които изискват 500+ мана точки.

Добре хранени раци

По пътя от Скинград към Имперския град има пещера, наречена „Зелена поляна“. Ще трябва да се лутате вътре, но накрая ще намерите рак, който вече е изял дори бабата, която го е сготвила.

Тайните на играта The Elder Scrolls IV: Oblivion

Включва и използването на специални олтарза таксуване на предмети към университета e Тайни изкуства. За да приложите този метод, трябва да се спазват следните стандартни процедури. Изберете предмет за зареждане, изберете един или повече магически ефекти, за да ги „прикачите към артикула“, определете параметрите на тези ефекти, изберете източника на магическа сила за зареждане и дайте име на предмета. След всичко това, трябва да натиснете бутона за създаване на магически предмет и воаля! Артикулът е готов.

Всички оръжейни ефекти имат тип действие "при удар"(стачкуват), т.е. се задейства при удряне на цел. Общо зарежданетакива ефекти разделена на единични такси. Всяко еднократно използване на предмета (удряне на целта) консумира еднократно зареждане. Съответно, максималният брой "магически удари", които могат да бъдат произведени от оръжие, е равен на съотношението на общия заряд към стойността на единичния заряд. При достигане на тази сума артикулът трябва да бъде презареден. При удара ще се появи съобщение, че предметът няма достатъчно магическа сила. Големината на общия заряд зависи от силата на източника на заряд.

Магическите ефекти върху дрехи, брони, пръстени, амулети и други бижута имат формата на действие "постоянен ефект"(постоянна употреба). Тоест общата такса не се разделя на единични такси. И като цяло тези характеристики в този случай не са приложими. Ефектите траят завинаги - докато ги носите или докато се износят.

Магическите ефекти върху магически пръчки имат формата на действие "по употреба"(лят при употреба), т.е. се задействат, когато използвате жезъл (въпреки че в играта това е бутонът "атака" - по подразбиране левият бутон на мишката). В същото време едно зареждане излита от тоягата, а останалото е като оръжие. Магическите тояги са далекобойни оръжия, точно като лъка. Използването му обаче не повишава вашите умения. Освен това, магически жезъл може да бъде направен само като завършите едноименната мисия за Гилдията на магьосниците.

1. Зареждане с Sigil Stones

1.1. Главна информация

2. Зареждане на олтара

2.1. Технология за зареждане

сцена

Операции

Основно олтарно меню Меню за настройка на ефекта
1

И активирайте олтара

2

Изберете тема

за зареждане

3

Изберете източник на магическа сила

(камък с душата на същество)

4

Изберете ефект(и)

5

Задайте параметри на ефекта: продължителност, сила, обхват

сцена 1. Активиране на олтара . Повечето олтари за зареждане се намират в Университета на тайните изкуства. Три олтара в Кай ранезий (Хироназий) и един в покоите на Архимаг. За да използвате първите три, трябва да получите достъп до университета, т.е. получавате препоръки от шефовете на всички клонове на гилдията. Последното – само когато вие сами станете Архимаг. За да активирате олтара, трябва да преместите мишката върху олтара (ще се появи икона на юмрук) и да щракнете върху бутона "използване". След това ще се отвори "Главното меню на олтара", вижте фиг. по-горе.

Кратко описание на главното меню отгоре надолу отляво надясно:

1 ред:информация за текущите параметри на зареждане: магическа сила на единичен удар 32 , брой удари 28 , цена на таксуване 320 , вашите пари 1747822 .

2-ри ред:името на артикула ("Моето ново оръжие").

3-ти ред:вляво - полето за избор на субекта ("Languorwine Blade"), вдясно - полето за избор на камъка на душата и информация за силата на душата, намираща се в него.

4-ти ред:отляво е полето за избор на ефект, отдясно е полето за избрани ефекти. Когато щракнете върху името на ефекта в това поле, ще се появи меню за настройка на параметрите на ефекта.

Бутон "Създай" (Създай)- създава заклинание.

Бутон "Изход" (Изход)- излезте от менюто на олтара.

сцена2 . Избор на артикул . Предметимогат да се зареждат само немагически брони, бижута и оръжия. За доспехи и бижута типът на действие на магическия ефект се избира автоматично"постоянен ефект"(постоянна употреба). За оръжия - "при удар"(стачкуват) . За да завършите артикул, трябва да щракнете в полето, наречено „Добавяне на артикул“ (Добавете артикул) . Острието е избрано на фигурата Languorwine Blade.

Етап 3 . Избор източник на магическа енергия . Силата на магическия източникравен на , хванат в скъпоценен камък на душата. Душата на всяко същество може да бъде източник на магическа сила, количеството на тази сила зависи от духовната сила на създанието (на фигурата силата на душата е 900 - Просто имам свързан модът "тройно подобрение на камъните на душата"). Тази сила определя общия заряд на обекта, а оттам и броя на единичните заряди. Освен това минималният брой единични зареждания в играта е настроен на 10...12 . Това се прави, за да се ограничи мощността на едно зареждане, в противен случай можете да повалите всяко същество с един удар. За разлика от Morrow Windows, цената на таксувания елемент не влияе върху общата такса, тъй като всички артикули в Oblivion са много евтини.

Забележка.За постоянни ефекти границата на мощността се определя въз основа на духовната сила на създанието. Колкото по-„по-силна” е душата, толкова по-голям е процентът на ефекта . Максималният ефект съответства на 100%.

Етап 3 . Избор ефекти . ефектиможете да използвате само тези, които, първо, са известни на героя (има в книгата за заклинания), и второ, героят има достатъчно съответстващмагическо умение да ги използвате. Всички налични ефекти се показват в лявата колона, наречена "Налични ефекти"(Приложими ефекти). Проверката на възможността за използване на магически ефект за зареждане е много проста: опитайте да направите заклинание с този ефект. Ако е успешен, ефектът от това заклинание може да се използва за зареждане. Избраните ефекти за зареждане се показват в дясната колона под името "Добавени ефекти"(Добавени ефекти). На фигурата са избрани ефектите "Повреда от пожар" (щети от пожар ) и "Хвани душата" (капан на душата).

Бележки:

1. За съжаление, не всички ефекти могат да се използват за омагьосване на предмети. Например, не можете да направите артикул с постоянен ефект за възстановяване на здравето.

2. За използването на опустошителната комбинация от ефекти на слабост и повреда, вж .

3. За информация как да получите редки ефекти, вижте .

4. Важно!Може да има само един ефект върху дрехите!

Етап 4 . Настройки ефект . Настройка на ефектатекущ " при въздействие"е да изберете три опции: сила на ефекта (величина) , продължителностефектни действия (продължителност) И регионефектни действия (■ площ) . Параметрите се задават с помощта на "плъзгачи". По-долу е показано следното:

След иконата () - стойността на единица такса, а в скоби - нейната максимална възможна стойност. Той е кратен на 5 и е равен на съотношението на магическата сила на душата към минималния брой удари, който е в диапазона от 10...12.

След иконата () - броят на посещенията до пълното разреждане на елемента,

След иконата () - цената за таксуване на артикула.

След иконата () - вашите пари.

Етап 6 . Създаване на артикул . Ценазареждането зависи от ефекта и неговите параметри. Няма пари - няма артикул. На фигурата цената за таксуване е 320 рубли. Зареждането увеличава цената на артикула със сумата на разходите за таксуване:

такса_разход = Сила_на_ефект * Бартер_фактор(коефициент на бартер вижте раздела Magic Effects).

Цената на омагьосаното може да се промени по време на употреба, т.к. Зависи и колко е зареден. Увеличението на цената на оръжието от зареждане е равно на:

0.4 * (такса_разход+ item_charge ).

Вярно е, че има някои изключения.

Като заключение -Не забравяйте да се обадите на предмета и да изключите олтара, когато сте готови!

2.2. Как да улови душата на същество

Първо, трябва да имате скъпоценен камък на душата в инвентара си. Второ, трябва да имате ефекта „Хвани душа“ под каквато и да е форма. т.е. или използваемо изговорено заклинание в магическа книга, или свитък от заклинание, или заредено оръжие с този ефект.

Технологията е проста активиратеефектът "Хвани душата"(правете заклинание, ударете целта със заредено оръжие) и убие същество по време на времетраенето на заклинанието. Когато правите това, помислете за обхвата на заклинанието. Ако е „при докосване“, тогава трябва да се приближите до създанието, когато заклинанието се активира, ако е „на цел“, тогава трябва да ударите създанието с тази магия, не е необходимо да се приближавате. Сега, за да останете в рамките на продължителността на заклинанието, можете да го активирате, когато съществото има много малко останал живот. И последното нещо за ефекта "Catch the Soul". Колкото по-високо е умението Mystic, толкова по-дълго може да се използва заклинанието, което улеснява улавянето на души.

2.3. Камъни на душата

2.3.1. Класификация на камъните на душата

Колкото по-голям е обемът на камъка, толкова "голямата" душа може да бъде уловена в него.

* Единственият вид камък, който може да улови човешката душа.

** Позволява многократна употреба.

Всички камъни, с изключение на Azura's Star, са еднократни, т.е. след като използвате душата за зареждане или презареждане на предмет, камъкът изчезва и ще трябва да вземете или купите камък отново. Но хвала на великите девет - доставките на камъни на търговците са редовни (т.е. камъните се появяват отново от тези, от които са закупени).

2.3.2. Черни скъпоценни камъни

Обикновените скъпоценни камъни на душата могат да уловят само душите на съществата. Душите на хората и Дремора могат да бъдат хванати само в черни скъпоценни камъни. Тези камъни се използват по същия начин като обикновените. Обемът им е равен на обема на огромните камъни на душата - 1600. Душата на човек и Дремора също има "сила" от 1600. Имайте предвид, че можете да хванете душата на всяко същество в тях. Така че, внимавайте, когато хващате души. Ако няма свободно място за душата на някое животно, то ще се побере в черен камък, а това е рядкост. Освен това душата ще се побере в него по-рано, отколкото дори в Звездата на Азура със същия обем. Черните скъпоценни камъни имат "приоритет на улова" пред звездата на Азура.

2.3.3. Как да получите черни скъпоценни камъни на душата

2.3.4. Звездата на Азура

Това е най-мощният скъпоценен камък на душата в играта. По обем той е равен на огромен камък от души, но работи като многократен, т.е. не изчезва след презареждане или зареждане на предмети, като гигантски скъпоценен камък на душата. Но звездата на Азура не може да бъде превърната в черен скъпоценен камък на душата. Това означава, че душите на хората и Дремора не могат да бъдат уловени в него.

Как да го прочетете в описанието Търсене на статуя на Азура. Нещото е много полезно - не го давайте на Мартин! Той ще се справи с малко Роза на Сангвината. Основният проблем е, че душата, уловена в звездата на Азура, не може да бъде освободена просто така. Единственият начин да освободите душа от звезда е като я използвате, когато зареждате или презареждате магически предмети.

Забележка. Звездата има по-голямо привличане за душите, отколкото огромен душевен камък, т.е. душата ще се побере в звездата на Азура по-бързо, отколкото в огромен камък на душата . Черните камъни обаче имат по-голяма привлекателност от звездата на Азура.

2.4. Класификация на душите по обем и ниво на магияенергия

души

Сила на звука

Ниво Есенции

дребни души

(Дребни души)

150 1

Закърнели измамници, кални краби, плъхове, елени, кучета, таласъми, овца, скелет, риба за клане, вълк (вълк).

дребни души

(По-малки души)

300 2 Scamp (Scamp), Dwarf Clanfir (Clanfear runt), Skeleton Guard (Skeleton Guardian), Ghost (Ghost), Глиган (Глиган), Кафяв вълк (Timber Wolf), Zombie (Zombie), Трол (Troll), Goblin Skirmisher (Goblin Стрелец), Кон (Кон).

обикновени души

(Общи души)

800 3 Огненен голем (Пламъчен атронах), Черна мечка (Черна мечка), Планински лъв (Планински лъв), Зомби без глава (Зомби без глава), Древен призрак (Древен призрак), Сенчен призрак (Избледнял призрак), Герой скелет (Герой-скелет), Гоблин (Spriggan), Минотавър (Минотавър), Will-o-wisp (Will-o-wisp), Clannfear (Clannfear), Goblin Berserker (Goblin Berserker).

големи души

(Велики души)

1200 4 Spider Daedra, Skeleton Champion, Frost Atronach, Raiden, Storm Atronach, Deranged Zombie, Brown Bear, Daedroth, Terrible Zombie (Dread Zombie), Goblin Shaman (Goblin Shaman), Earth Dryukh (Land Dreugh), Не е ясно кой Lich ( Недър Лич), Огър (Огър), Призрак (Призрак).

Огромни души

(Grand Souls)

1600 5 Калперклан Трол (Kalperklan Troll), Xivilai (Xivilai), Лорд Минотавър (Лорд Минотавър), Dark Ghost (Gloom Wraith), Мъртъв войник Акавири (Undead Akavari Soldier), Goblin Leader (Goblin Warlord), Lich (Лич).

Специални души

(Специални души)

1600 5

Душите на всички хора, вампири, истински Даедра и Дремора могат да бъдат хванати само в черни скъпоценни камъни на душата.

Душата избира най-малкия подходящ камък, така че бъдете внимателни. Ако няма безплатен малък камък за малка душа, той ще се побере в следващия по-голям камък, а това може да е огромен камък. Ако няма подходящо място за душата (няма камъни, всички са пълни или малки за душата), ще се появи съобщение, че героят няма място в инвентара за душата - „В инвентара ви няма скъпоценен камък на душата, на който е способендържи такава душа." Един камък може да съдържа една душа.

След като завършите последната мисия за Гилдията на магьосниците, можете да получите артефакт Staff of Worms, който може да възкреси всякакви същества и хора за 30 секунди. След това умират сами, т.е. убийте съществото веднъж и след това го възкресявайте няколко пъти и след всяко възкресение отново и отново хванете душата му.

3. Презареждане на магическо оръжие

1. В Гилдията на магьосниците при съответните работници (вж Гилдията на магьосниците в пълна слава!). Но е скъпо: за 1 точка на мощност - 1 рубла. Това е грабеж. Така че, ако мечът има заряд от 10 000, тогава пълното му зареждане от нулата ще струва 10 000 рубли, тоест приблизително 370 долара.

2. С камък Варла (Варла камък). Този камък може да бъде намерен в руините на Айлейд. Той е бял. Струва 1000 рубли. Използването му ще ви позволи да презаредите всички оръжия, които в момента са във вашия инвентар. Сега помислете - струва ли си да го продадете?

Да, и не го бъркайте с камък Уелкинд камък, който попълва мана на героя. Welkynd е по-малък и има тюркоазен цвят. И запомнете – всички тези камъни са уникални. Те са на строго определени места, не се появяват отново като съставки и не са свързани с нивото на героя.

3. Можете да презаредите оръжие с помощта на душата на същество, хванато в камък. И точно там звездата на Азура е незаменима!

4. Разни

4. 1. Ефекти върху бронята и облеклото

Ефектите върху дрехите и бронята имат постоянен ефект и такива предмети могат да имат само един ефект. Нивото на скъпоценния камък определя както силата на ефекта, така и цената на заряда:

Сила на ефекта = ( основна цена * Коефициент на зареждане_постоянен_ефект* Ниво_душа ) + fMagicCEEnchantMagOffset

За базовата цена вижте раздела Магически ефекти. Нивото на душата е число от 1 до 5 и съответства на количеството магическа енергия на душата.

fMagicCEEnchantMagOffset - коефициент в зависимост от настройките на играта(по подразбиране е 5.0). Таблицата по-долу показва някои от ефектите на движението върху предметите и тяхната сила за всеки тип душа..

Коефициент на зареждане_постоянен_ефект - променлива, която се въвежда за ефекти, които имат постоянен ефект върху облеклото и бронята. Може да се види през редактора. CS . За много ефекти тази променлива е 0. За други вижте Магически ефекти.

Формулата за изчисляване на цената на зареждане на броня / облекло не е точно известна на автора, но нещо подобно:

Разход_на омагьосване = Сила_на_ефекта*EFS*Продължителност_на_ефекта.

FSPE -Коефициент на разходите за постоянен ефект.

Зависимост на силата на ефекта върху артикула и цената на зареждането на артикула от размера на душата (за най-честите ефекти)

ефектът

дребни души

дребни души

обикновени души

големи души

Огромни души

Заредете 150
Душа ниво 1
Заредете 300
Ниво на душата 2
Заредете 800
Душа ниво 3
Заредете 1200
Ниво на душата 4
Зареждане 1600
Ниво на душата 5
Сила Цена Сила Цена Сила Цена Сила Цена Сила Цена

В Oblivion можете да приложите магически ефект върху предмет по два начина:

1. Използвайте Sigil Stone, получен чрез затваряне на портите на Oblivion.

Всеки сигил носи два специфични магически ефекта: „при удар“ и „върху себе си“. Силата на ефекта се определя от качеството на камъка, а качеството директно зависи от нивото на героя, докато той достигне ниво 17, след което играчът винаги получава трансцендентални сигили.

2. Използвайте Soulgem и Oltar of Enchanting.

Олтарите са достъпни в Arcane University - публичен достъп и в покоите на архимага, както и в кулата Frostcrag от официалния плъгин Wizard's Tower. За да стигне до университета, героят трябва да е пълноправен член на маговете гилдия, т.е. завършване на първоначалната верига на съответната група мисии. Играчът сам избира какъв магически ефект ще бъде приложен към предмета. Силата на магическия ефект, както в случая на сигила, се определя от качеството на използван камък, обаче, дори играч от 1-во ниво може да получи страхотни камъни за душа. Имайте предвид, че няколко магически ефекта могат да бъдат приложени към оръжия.

Всяко немагическо оръжие, щит, броня, облекло, пръстен или амулет може да се използва за омагьосване. Дрехите, бронята, щитовете, бижутата получават постоянен ефект, а оръжието се „разрежда“ при всеки удар. След приключване на зарядите магическият ефект престава да действа. Оръжията могат да се презареждат за пари в гилдиите на магьосниците или самостоятелно, като се изразходва пълен с душа камък или се използва камък варла от руините на Айлейд.

В играта няма немагически пръчки. Играчът ще има възможност да избере омагьосването за жезъла за единствения път (вижте GM куестове).

Подробно описание на всеки тип омагьосване може да намерите в съответните раздели:

Въпреки че наборът от ефекти, които могат да бъдат приложени към предмет с помощта на сигили, е ограничен, но магьосничеството е много по-мощно. Ето таблица, сравняваща някои омагьосвания (с постоянен ефект) с помощта на голям камък на душата и трансцедентален камък сигил:

ефектът Голям скъпоценен камък на душата Трансцендентен Сигил
Укрепване на атрибут 10
всякакви
12
само скорост, сила, воля, инт.
Укрепване на уменията / Повишаване на уменията 10
всеки*
12
само остриета и тъпи оп.
Укрепване на умората / повишаване на издръжливостта 25 50
Укрепете здравето 10 30
Укрепи магия / Укрепи магия 24 50
Перо / Перо 50 125
Щит / Щит 10 20
Огнен щит / Пожарен щит 9 25
Устоявайте на огъня 30 35
Хамелеон / Хамелеон 20 30
Поглъщане на заклинания Не 15
Устоявайте на магията Не 20

Има магически ефекти, които не можете да дадете на нещата си с помощта на олтар, но можете с помощта на сигил - това са Resist Magic (Magic Resistance) и Spell Absorption (Spell Absorption).

Търговците не продават магии с ефекта "Умение", но вие ще получите способността сами да създавате такива заклинания и да омагьосвате предмети, ако получите някаква способност с този ефект, например, посетете Jone Stone (вижте раздела

Можете да намерите само Altars of Enchantment в TES 4: Oblivion без добавки в Arcane University в Имперския град. Само пълноправни членове на гилдията на магьосниците могат да влязат в Храма на науката.

За да придадете на предмет магически ефект, трябва не само да научите, но и да можете да използвате заклинание с такъв ефект. Да предположим, че сте начинаещ в School of Destruction и знаете заклинанието Spark (Искра), тогава лесно ще създадете оръжие, което шокира. Ако вашата книга за заклинания има само Shock (Shock), който все още не е наличен, тогава няма да можете да го използвате за омагьосване. В допълнение към магии, ще ви трябва пълен скъпоценен камък на душата, немагически предмет и, разбира се, пари. Силата на ефекта зависи само от качеството на камъка на душата и не зависи от вашата интелигентност, или от степента на напредък в определено училище за магия, или от качеството на самия предмет.

Списъкът с магически ефекти, които можете да дадете на предмет с помощта на олтар, е даден в таблицата. Ако няма отметка в колоната с буквата "E", това означава, че ефектът не е наличен, независимо дали познавате такова заклинание или не. Така например е невъзможно да се създаде броня, която постоянно възстановява здравето или магията.

Процесите за омагьосване на оръжия и всички други елементи на облеклото, включително щита, се различават значително.

Можете да омагьосате броня, дрехи, щитове, пръстени и амулети само за един ефект, действащ върху себе си, но постоянен. Едно оръжие може да бъде омагьосано с множество ефекти с различна продължителност.

Процесът протича така: отиваш до олтара, активираш го. Изберете артикул от инвентара си, поставете батерия, т.е. пълен скъпоценен камък на душата, определете ефекта(ите) и името на предмета. Натиснете бутона и приемете поздравления, ако имате достатъчно пари.


След омагьосване един артикул винаги има 100% издръжливост, без значение колко е носен преди. Ако предметът е бил откраднат, след омагьосване той се освобождава от етикета „откраднат“.

По-долу е дадена таблица със силата на омагьосването на нещата за постоянен ефект. Във втория ред, в скоби, е посочена цената за създаване на артикул в седми.

Постоянна сила на омагьосване

ефектътдребен/
мръвка.
по-малко/
Мал
често срещани/
Обичайно
По-голяма/
Бол.
грандиозен/
Страхотен.
Хамелеон / Хамелеон 8
(520)
11
(715)
14
(910)
17
(1105)
20
(1300)
Перо / Перо 14
(350)
23
(575)
32
(800)
41
(1025)
50
(1250)
Огнен щит / Пожарен щит 6
(600)
6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
Укрепване на атрибут 6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
10
(1000)
Укрепване на умората / повишаване на издръжливостта 9
(225)
13
(325)
17
(425)
21
(525)
25
(625)
Укрепете здравето 6
(900)
7
(1050)
8
(1200)
9
(1350)
10
(1500)
Укрепи магия / Укрепи магия 9
(900)
13
(1300)
16
(1600)
20
(2000)
24
(2400)
Укрепване на уменията / Повишаване на уменията 6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
10
(1000)
Щит от замръзване 6
(600)
6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
Светлина / Светлина 12
(150)
19
(238)
26
(325)
33
(413)
40
(500)
Нощно око / Нощно око-
(100)
-
(100)
-
(100)
-
(100)
-
(100)
Устоявайте на болестта 10
(150)
15
(225)
20
(300)
25
(375)
30
(450)
Устоявайте на огъня 10
(500)
15
(750)
20
(1000)
25
(1250)
30
(1500)
Устои на замръзване 10
(500)
15
(750)
20
(1000)
25
(1250)
30
(1500)
Съпротивлявайте се на парализа 10
(300)
15
(450)
20
(600)
25
(750)
30
(900)
Устоявайте на отрова 14
(210)
23
(345)
32
(480)
41
(615)
50
(750)
Устоявайте на шока 10
(500)
15
(750)
20
(1000)
25
(1250)
30
(1500)
Щит / Щит 6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
10
(1000)
Шоков щит / Електрически щит 6
(600)
6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
Водно дишане-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
Разходка по вода-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)

Постоянните ефекти са неравномерни. Няма смисъл да създавате нещо с ефекта на "пера", тъй като увеличаването на силата не само ще ви позволи да носите същото количество, но и ще увеличи щетите. Също така е неразумно да омагьосвате предмети, за да увеличите интелигентността: увеличението на мана е максимум 20 и няма да получите други ефекти.

Обърнете внимание на способността да придавате чисто негативни ефекти на носими предмети. Така че, като омагьосате безтегловната качулка на магьосника, за да намалите трайно здравето и я поставите на враг, можете да изиграете жестока шега с него.

Като омагьосвате пръстен за „Унищожаване“ на броня или оръжия, можете да повредите собственото си имущество и след това да го поправите, подобрявайки уменията на оръжейник.