Find The Doors: gennemgang, niveauer. Spildøre, der passerer nogle niveauer på Windows Phone. Spil 100 døre, der passerer niveau

Logikspillet 100 Doors er blevet utrolig populært over hele verden - dets essens ligger i, at der er hundrede niveauer i et lillebitte projekt. Hver af dem er et lukket rum med en dør, og din opgave er at søge i den og finde en måde at åbne døren på. Du bliver nødt til at søge efter objekter, løse gåder, spille minispil og meget mere. Bemærk dog, at projektet oprindeligt kun blev udgivet på to mobilsystemer - Android og iOS. Til Windows-operativsystemet blev det udgivet lidt senere og fik et andet navn - Find The Doors. Passagen er ikke ændret på grund af dette, og det er dette, der vil blive diskuteret i detaljer i denne artikel. Så du har hundrede niveauer foran dig, og hver af dem vil være sværere end den forrige. Du skal fuldføre det første niveau for at det andet skal åbne, det andet for at det tredje skal åbne, og så videre, indtil du kommer til det hundrede, som bliver det sidste.

Niveau 1-10

Find the Doors er ekstremt sjovt og bliver meget krævende med tiden, så du vil bruge lidt mere tid på hvert niveau end det forrige. Det første niveau er ekstremt simpelt - du skal bare klikke på elevatoren, og dens døre åbnes. Den anden er heller ikke svær - du skal dreje telefonen 180 grader, så bolden ruller ned. Derefter gentages niveauet, men denne gang er bolden ikke på plads - du skal finde den på gulvet og placere den i hullet i væggen. På det fjerde niveau skal du ryste telefonen, rive stenene og finde nøglen blandt dem, der åbner døren. Dernæst skal du tage køen ud af løkken, og derefter trække den, så døren åbnes. På sjette niveau er låsen kodet, og koden skal hentes fra numrene ved siden af ​​døren. Næste gang bliver låsen også kodet, men der er ingen numre - du skal finde nøglekortet og bruge denne vare på låsen. På ottende niveau skal du tage en økse, bryde muren, tage bolden ud derfra, indsætte den i det allerede kendte hul og dreje telefonen. Det niende niveau vil byde dig velkommen med en ny begivenhed, og i bogstavelig forstand - faktum er, at du skal dreje telefonen i den ene retning og derefter i den anden retning, hvorefter døren åbnes. Nå, i spillet Find the Doors fuldføres færdiggørelsen af ​​de første ti niveauer med et usædvanligt niveau - du skal ryste telefonen, så der falder rør ud af den, hvilket summerer op til et tal, der supplerer koden, der skal indtastes ind i låsen.

Niveau 11-20

Find the Doors bliver mere og mere udfordrende, efterhånden som sværhedsgraden stiger, og du har brug for mere handling og indsats for at fuldføre ét niveau. Det første niveau af de anden ti er stadig ret nemt at gennemføre. Her skal du blot finde rette vinkler med kodenumrene angivet i dem. På det næste niveau skal du dreje telefonen for at få en sten, og derefter kaste denne sten på glasset, bag hvilket der vil være et af kodenumrene - du finder de tre andre ret nemt. På niveau tretten skal du finde en isform, fylde den med vand og fryse den for at åbne udgangen. Derefter vil der være en test, hvor du skal følge stribernes retning med fingeren for at åbne døren. På det femtende niveau, på venstre og højre side af døren er der cirkler, der er forbundet med striber - du skal klikke på dem i en bestemt rækkefølge: fra venstre side fra top til bund og fra højre side fra bunden til toppen. På næste niveau dukker et nyt element af spilmekanik op - du skal ryste din telefon, så lampen falder fra bordet, hvorefter der kun er tilbage at løfte nøglen og åbne døren. Dernæst vil der være potter over døren, og krukker på skabet. Brug de tomme dåser på gryderne, og du vil se en slange med koden på. Det attende niveau er enkelt, men introducerer endnu en ny funktion i spillet - du skal bruge to fingre på én gang for at løfte ringene op ad skærmen. På det næste niveau skal du gengive mønsteret på gulvet ved hjælp af cirkler på væggene nær døren. Nå, det tyvende niveau, som Doors-spillet tilbyder, kræver dybere logisk tænkning. Der er tal over døren, og store og små cirkler på væggen. Du skal flytte den lille cirkel rundt om den store for at aktivere de nødvendige tal - så åbnes døren.

Niveau 21-30

Doors-spillet slutter ikke der – så skal du løse endnu sværere problemer. Først skal du åbne døren ved at flytte den til den ønskede placering efter mønsteret af ledninger på væggen. Så bliver du nødt til at dreje telefonen for at få en forhammer, som du skal bryde muren med - bagved vil den kode du skal bruge. Det treogtyvende niveau er allerede sværere at passere - der er i alt seks rat, ved siden af ​​hvilke der er pærer. Det, du skal gøre, er at slukke lyset, se på, hvor lysene peger, og flytte hvert hjul i overensstemmelse hermed. På det næste niveau skal du mindst have en grundlæggende forståelse af, hvordan man spiller skak - du vil have tre brikker til rådighed for dig, en ridder, et tårn og en bonde: hver af dem skal flyttes til en bestemt koordinat på tavlen, og kombinationen af ​​alle koordinaterne vil give dig den ønskede kode. På femogtyvende niveau skal du selv smelte nøglen ved hjælp af metal, en bakke, ild og vand. Det næste niveau er et puslespil, hvor du bliver nødt til at skubbe blokke ud af væggen, så antallet af brikker, der trækkes ud, svarer til tallet markeret på døren. Dette efterfølges af juleniveauet, hvor du skal klikke på forskellige julerelaterede varer i en bestemt rækkefølge. Herefter vil der være et niveau, hvor en kat spærrer din vej - du skal tage mad, hælde den i en skål, lokke hunden, tage hunden og skræmme katten med den - sådan kommer du videre. Så igen vil der være et niveau med en bold, men du bliver nødt til at forberede mekanismen ved at bruge trådskærere til at skære gennem fjedrene, og derefter sænke det manglende element ned - resten af ​​handlingerne er standard: drej telefonen, og bolden ruller og åbner døren. Det tredivte niveau i 100 Doors-projektet ser lidt uhyggeligt ud - du skal tage tangen fra skelettet, vælge dørlåsen og derefter trække hugtænderne ud, der forhindrer dig i at passere med den samme tang.

Niveauer 31-40

Nu har du allerede en nøjagtig idé om, hvordan du skal slå spillet - det eneste, der er tilbage, er at bevæge dig trygt gennem niveauerne og løse stadig mere komplekse problemer. På niveau 31 skal du vippe telefonen i den ene retning, som vil flytte bolten, og derefter i den anden, hvorefter adgangen til røret åbnes. Tag bolden op fra gulvet og læg den i røret, og stil derefter telefonen op for at åbne døren. Det næste rum har en armbrøst (din startposition) og pile, som du skal følge for at komme til døren - det er en slags labyrint. Det næste niveau vil være et analogispil, så du bliver nødt til at bruge din fantasi til at åbne udgangen. Du skal derefter tage bolden og placere den over ringen, som åbnes, når du drejer telefonen. Når bolden ruller, høres en lyd, hvorefter du skal finde et "ord-nummer"-par, ordet vil være Dør (det vil sige "dør"), og tallet er koden for døren. Niveau 35 gentager et af de første niveauer, hvor du skulle finde rette vinkler – nu skal du finde 45 graders vinkler. Derefter vil der være en urtest, hvor du skal fokusere på nulpositionen og antallet af gange, du trykker på drejeknappen. Derefter skal du tælle antallet af objekter i en af ​​fire farver og derefter fange fire forskelligfarvede fisk. Låsekoden er en kombination af tal dannet ud fra antallet af flerfarvede genstande i rummet. På det næste niveau skal du først få fem forskellige kort, der passer til billedet, og derefter tilføje til værdien af ​​hvert kort det + 1, hjerter - 2, ruder +3, spar + 5). Næstsidste niveau i denne top ti er at kontrollere boldens bevægelse ved at dreje telefonen. Når bolden når målet, skal du løse et lille puslespil med hjørner, og du vil fuldføre niveauet. Hvordan fuldfører man spillet helt? For at gøre dette skal du fuldføre alle hundrede niveauer, men for nu har du nået det fyrre, hvilket vil være ret svært. Du skal først klikke på urskiverne, tælle visernes omdrejninger, derefter få information fra døren, matche tallene modtaget fra urskiverne med det, du så på døren, og derefter klikke på urskiverne det nødvendige antal gange.

Niveauer 41-50

Hvad kan en passage i Find the Doors-spillet ellers tilbyde dig? Niveau 19, højst sandsynligt, husker du godt - der skulle du gengive en tegning fra gulvet på væggen. På niveau 41 skal du gentage en lignende operation - kun denne gang skal du trække fingeren over mønsteret på gulvet for at få en flise, som du skal bruge for at få koden til døren. Dernæst skal du dreje telefonen, indtil en kniv dukker op, med hvilken du kan skære rebene, der holder gardinet og faklen. Når du har fjernet forhindringerne, skal du løse problemet, få koden og forlade rummet. Det næste niveau er matematisk, hvor du skal finde sammenhængen mellem tegn og tal, udfylde hullerne i ligningerne og løse dem for at få svaret. Dernæst vil der være et "skjult objekt"-spil. Find fire skjulte objekter i rummet, og placer dem derefter i den rigtige rækkefølge for at undslippe rummet. Niveau 45 - hastighed, du skal have tid til at trække alle bolde til midten i tide. I det næste niveau skal du lægge bolden på flisen, tryk på knappen for at få bolden til at falde. Tag derefter bolden op og læg den ned igen, drej telefonen 180 grader og derefter tilbage, så døren åbnes. Det videre niveau vil kræve, at du balancerer vægten ved hjælp af genstande i rummet - når du opnår balance, åbnes passagen. De næste to niveauer er grafiske, du skal placere billeder i den rigtige rækkefølge for at åbne døren, men det sidste niveau kræver, at du finder de samme hieroglyffer og placerer dem over for hinanden. Du er halvvejs igennem Find the Door. Niveau 100 er dit mål, og nu har du gennemført det halvtredsindstyvende. Stop ikke på din vej til succes!

Niveauer 51-60

At fuldføre Find the Doors i anden halvdel vil være meget vanskeligere, da gåderne vil kræve meget mere logisk tænkning og fingerfærdighed. På niveau 51 skal du klikke på nøglen og se, hvilke koordinater den vises på, så du kan bruge dem til at åbne døren. Drej derefter telefonen, flyt stigen der kommer frem og ryst telefonen indtil nøglen falder ud – brug stigen til at tage nøglen op og åbne døren med den. Herefter skal du dreje telefonen og klikke på alle de symboler, der vises i den ønskede rækkefølge for at åbne døren. Det næste niveau vil tvinge dig til at tælle etager i huse og indstille værdier i cellerne nær døren, derefter tælle det samlede resultat og bruge det til at åbne passagen. Niveau 55 vil kræve, at du løser et matematisk problem, hvor du skal stille de samme tal diagonalt op. Dette vil blive efterfulgt af et niveau, hvor du skal lede efter et matematisk mønster for at bruge det til at få koden til låsen. Du skal derefter skubbe blokkene ud af væggen, så der kun er et lille sæt firkanter tilbage på døren, som du skal bruge til at åbne den. Så vil der være endnu et komplekst matematisk problem med et langt kodenummer. Så skal du se på bunkerne med kort, tælle deres antal og bruge resultaterne som kodeelementer. Nå, på niveau tres giver spillet Find the Doors dig mulighed for at slappe lidt af, da du blot skal tælle cirklerne i hver linje.

Niveauer 61-70

I spillet Find the Doors vil det tage dig meget tid at fuldføre alle niveauer, så prøv ikke at fuldføre hele spillet på én gang - det er bedre at strække fornøjelsen over flere løb. På niveau 61 skal du dreje telefonen flere gange ved at trykke på den relevante knap, når billedet er passende. Det næste niveau kræver, at du indstiller den korrekte retning for bolden til at bevæge sig ved hjælp af knapperne, der angiver retningen. Så skal du løse endnu et matematikopgave for at få den firecifrede kode. Så skal du finde knapperne, der tænder lamperne, og derefter trykke på dem i den rækkefølge, som disse lamper er placeret. Det næste niveau kræver, at du trækker et kabel, indtil en elevator dukker op, som du skal gå ind i. Herefter skifter styrkeøvelsen til en logisk – endnu et matematisk problem, denne gang med en sekscifret kode. På det næste niveau skal du finde fire objekter, der ligner bogstaver og danner ordet Dør ud fra dem. Efter endnu en matematikopgave skal du klare et meget vanskeligt niveau 70, hvor du skal tænde eller slukke stearinlys for at matche koden over døren, hvor sorte firkanter er slukkede stearinlys og hvide er brændende. I Find the Doors-spillet slutter færdiggørelsen af ​​niveauer ikke der - du har stadig tredive spændende niveauer forude.

Niveauer 71-80

I Find the Doors spillet vil niveauet altid være unikt og anderledes end andre, med sin egen specielle gåde, som kan have referencer til tidligere niveauer – eller kan være helt ny. Som i tilfældet med niveau 71, hvor du får fire kolonner med tal - den ene i den anden, multipla af 3, og den tredje - multipla af fire. Du skal indsætte de tal, du har fået, separat i kolonnerne, og derefter tilføje resultatet for at få koden. På næste niveau skal du bruge et koben og en skruetrækker for at åbne skjoldet, bag hvilket der vil være et kort, som du finder udgangen med. Så skal du løse et andet problem med matematiske sekvenser, og derefter vil der være et niveau, hvor du skal fjerne låsene ved hjælp af pilene. Igen bliver du nødt til at løse et matematisk problem og derefter gennemgå en families historie - beregn, hvor længe hvert medlem levede, og følg derefter instruktionerne over døren. På næste niveau vil der være flere vaser - flyt den rigtige vase, bagved vil der være en knap, der skal trykkes fire gange. Niveau 78 vil give dig en gåde over døren, efter at have løst den skal du trykke på knapperne i den angivne rækkefølge for at åbne døren. Så vil der være et andet matematisk niveau, og top ti ender med et usædvanligt niveau - du bliver nødt til at udføre forskellige handlinger med to fingre. Flyt døren til siden med en, men slip den så ikke og fjern bolten ned. Gentag proceduren med anden halvdel, og du vil fuldføre niveauet. Gennemgangen i Find the Doors-spillet er gradvist ved at være slut. Der er 20 niveauer tilbage foran dig - og du bliver nødt til at prøve at passere dem.

Niveauer 81-90

Så hvad kræves der af dig i de næstsidste ti niveauer? Først en simpel opgave - at samle et puslespil med et billede af et værelse; det næste niveau kræver, at du dechifrerer beskeden på døren - så du kan forstå, hvilke knapper der skal trykkes på og hvor mange gange. Så vil der være et interessant niveau, hvor du skal tørre dine fødder på måtten nær døren tre gange, og derefter banke på den tre gange for at få den åbnet. Niveau 84 indeholder et sæt figurer med tal på hjørnerne. Alle figurer skal drejes på en sådan måde, at deres rørende dele som et resultat giver dig de numre, der er angivet på døren. Det næste niveau ligner det, du mødte før - der slukkede og tændte du stearinlys, men nu skal du gøre det samme med lamper. På døren til det næste niveau vil du se anagrammer, der dechifrerer som du vil få fire tal i en verbal beskrivelse. Brug dem til at åbne døren og gå til næste niveau, hvor du skal bruge din telefon til at flytte boldene op, indtil de ender i hullerne. Den næste opgave er usædvanlig - du skal finde en spatel og køre den langs døren og langs væggene rundt om døren for at se en skjult tegning, som du skal klippe ud af papir langs de stiplede linjer for at komme videre. Der er kun to niveauer tilbage - på det første skal du stille dyrene op i den rigtige rækkefølge, og på det andet skal du flytte bolden gennem labyrinten, så den falder ned i hullet og åbner døren.

Niveauer 91-100

Der har du ti niveauer tilbage at fuldføre, før du kan tage på Find the Doors 2. At gennemføre disse niveauer er meget mere interessant, men også meget vanskeligere. Du skal samle en vandpibe, bruge et usædvanligt alfabet til at få en nøgle, lave gamle statuer om, tænde for en projektor for at opdage tal og meget mere. På det sidste niveau skal du bruge det rigtige for at komme ud af det sidste rum og fuldføre spillet.


Det berømte spil Doors, såvel som en gennemgang, er nu tilgængelig til Windows Phone! I logikspillet \"Døre\" befinder du dig låst inde i et meget mærkeligt hus. Du ved ikke, hvad dette sted er, eller hvordan du kom dertil. Saml genstande og løs gåder for at undslippe huset. Søg og brug tilgængelige genstande til at løse gåder og find den rigtige vej til at undslippe rummet. For eksempel skal du bruge intuitive handlinger såsom at vippe eller ryste telefonen. I dette spil skal du åbne døre. Men du skal stadig finde ud af, hvordan du åbner den. Hvert niveau har en anelse, som du stadig mangler at forstå. Doors-spillet er vanedannende med en enkel grænseflade, ingen tidstællere og meget interessante opgaver! Brug al din forstand og fuldfør alle niveauer! Hele artiklen har en videogennemgang af spillet Døre på alle niveauer. Målet med dette spil er at gå gennem dørene.
Løs skjulte gåder for at åbne døren og forlade rummet.

Funktioner i spillet Doors:
- Masser af minispil, der er gode til sjov i din fritid
- For at komme til næste niveau skal du løse et puslespil
- Nogle gange bliver du nødt til at ryste, stikke eller vende telefonen
- Gem automatisk

Jeg gennemførte dette spil hurtigt, men hyppige kommentarer: \"Hvordan passerer man et niveau? Hvor kan jeg få en gennemgang?\" tvang mig til at skrive instruktioner til at bestå spillet Doors. Derfor ser vi nedenfor på spilniveauernes passage.

Gennemgang af spillet Doors på Windows Phone:
+ videogennemgang af spillet Doors

Niveau 1: Vi peger bare på døren.
Niveau 2: Vi tager nøglen og sætter den ind i detektoren.
Niveau 3: Vi bevæger vores finger langs døren fra højre mod venstre.
Niveau 4: Vend telefonen om.
Niveau 5: Flyt tæppet til side og tag nøglen.
Niveau 6: Vi arrangerer farverne i cirkler som på døren. Grøn, blå, bordeaux.
Niveau 7: Vi leder efter identiske tegninger.
Niveau 8: Vi arrangerer tallene fra mindste til største. Kode 2579.
Niveau 9: Vi ryster telefonen, flytter den faldne jordklode, tager nøglen og åbner døren.
Niveau 10: Skift de røde og hvide pile. Algoritme: hvid top, rød bund, rød i midten, hvid top, hvid i midten, hvid bund, rød bund, rød i midten, rød top, hvid top, hvid i midten, hvid bund, rød i midten , rød bund, hvid bund.
Niveau 11: Arranger tallene alt efter størrelsen på det, de er placeret på fra største til mindste. Kode 71138.
Niveau 12: Du skal skubbe til døren, når klokken er 9.00 eller 9.20.
Niveau 13: Arranger farverne i cirkler efter elementerne. Rød, blå, lyseblå, grøn.
Niveau 14: Ryst telefonen, ilden går ud, peg på pejsen og tag dørhåndtaget, indsæt det og åbn døren.
Niveau 15: Saml ledningen i "tags". I alt har vi 9 felter med kvadrater, fra venstre mod højre nummererer vi hvert felt 1, 2, 3 osv. og flyt billederne efter deres position (1,2,3,4...) Algoritme: flyt 6 ned, 3 ned, 2 til højre, 1 til højre, 4 op, 5 til venstre, 6 til venstre, 3 ned, 2 til højre, 5 op, 8 op, 9 til venstre, 6 ned, 3 ned, 2 til højre, 5 op, 6 til venstre, 3 ned, 2 til højre, 5 op, 6 til venstre, 9 op, 8 til højre, 5 ned, 6 til venstre, 3 ned , 2 højre, 5 op, 8 op, 7 højre, 4 ned, 5 venstre, 6 venstre, 9 op. Hurra!
Niveau 16: Vip telefonen, englen bevæger sig væk, tryk på knappen og se, hvor du skal flytte pilen.
Niveau 17: Vi trykker hurtigt på knapperne, så de alle bliver grønne og prikker hurtigt på døren. Det er bedre at starte med de rigtige knapper.
Niveau 18: Vi vipper telefonen og ser tallene på døren. Kode 28359.
Niveau 19: Arranger knapperne som på skemaet. 1 et sted i midten, 2 under den første, 3 lidt over den første, 4 over den anden, men under den første, 5 over alle, 6 over den fjerde, men under den første.
Niveau 20: Følg pilene, der er lige så mange trin, som der er pile. For at bestå skal du starte fra kolonne 2, linje 3.
Niveau 21: Vi skubber elevatordørene fra hinanden med fingrene, tager en pind, placerer den mellem dørene og går videre.
Niveau 22: Drej skiverne, så pilene er på linje overalt. Algoritme: drej den højre skive, indtil pilene falder sammen, den nederste skive, indtil pilene falder sammen, den venstre skive, indtil pilene falder sammen, den højre skive, indtil pilene falder sammen.
Niveau 23: Spejlrefleksion af tal på toppen. Kode 25802.
Niveau 24: Hvor mange pinde går til cirklen, vi sætter det tal. Tal fra øverst til venstre mod højre: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Niveau 25: Hold knappen nede, indtil alle cirklerne bliver grønne.
Niveau 26: Arranger farver i hver cirkel som på døren. Klik en gang nederst til venstre, fire gange i midten til venstre, tre gange øverst til højre, to gange i midten til højre, tre gange nederst til højre, tre gange nederst til venstre, to gange øverst til højre, fire gange på øverst til venstre.
Niveau 27: Lommelygten lyser grønt, tag den. Placer pindene i cirklerne for at lave et kryds: > og Niveau 28: Arranger farverne efter kortenes farve. Sort, rød, rød, sort.
Niveau 29: Placer cirklerne som på billedet nær døren. Blå i midten, rød i kanterne. Vi har 6 pile, nummerer dem fra venstre mod højre 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritme: klik på 2. pil, 5. pil, 1. pil, 5. pil.
Niveau 30: Tag pennen bag blomsten og sæt den ind i det sorte hul. Vi roterer, indtil døren åbner, og stikker ind i tomrummet.

Doors spilopdatering nr. 1 + video om færdiggørelse af niveauer:

Niveau 31: Vi holder to hvide pinde i nærheden af ​​piggene og vipper telefonen, så dørene åbnes, og stikker så ind i døren med den tredje finger.
Niveau 32: Forbind de skiftende grønne pinde på toppen. Den resulterende kode er: 589635
Niveau 33: Arranger cirklerne efter din farve. Vi stikker i følgende rækkefølge: z-z-k-z-s-o-r-s-z-k-z-z-o-z-o-k-z-o-k-s-z-o-k -s-o-k-s-o-w-k-s-o-w-k-s-k. (g-gul, z-grøn, k-rød, o-orange, p-pink, c-blå)
Niveau 34: Hvis du vipper telefonen, vil den blå kugle rulle, hvis du gør dette ofte, vil du se tal på døren. Kode 2937.
Niveau 35: Vis farverne i firkanterne til højre som et spejlbillede af venstre firkanter. For at få røgen til at forsvinde, skal du knibe den med fingeren. Algoritme: klik på det fjerde højre felt 1 gang, det tredje højre 3 gange, det andet højre 1 gang, det første højre 1 gang.

Doors spilopdatering nr. 2 + video om færdiggørelse af niveauer:

Niveau 36: Stik på døren, når tingene på toppen ikke bevæger sig.
Niveau 37: Det er nødvendigt, at der er 4 blå inddelinger i midten. Algoritme: først flytter du til midten, derefter fra midten til venstre, fra venstre til højre, fra midten til venstre, fra højre til midten, fra midten til venstre.
Niveau 38: Vi peger på bolden, den hopper og vi ser et hjerte der. Gør den rød og flyt døren fra højre mod venstre, indtil den åbner.
Niveau 39: Placer brikkerne i puslespillet som angivet på gulvet. Så det betyder, at der er 4 firkanter. Fra venstre mod højre, lad os kalde dem 1,2,3,4. Drej 3 kvadrat to gange, 4 kvadrat to gange, 2 kvadrat tre gange, 1 kvadrat én gang, 2 kvadrat én gang, 1 kvadrat fire gange, 3 kvadrat tre gange, 1 kvadrat én gang.
Niveau 40: Vend telefonen om. Vi ser rækkefølgen af ​​farverne. Nu sætter vi farverne i rækkefølge: rød, grøn, blå, lilla, grøn, grøn, lilla, blå, grøn, lilla.

Doors spilopdatering nr. 3 + video om færdiggørelse af niveauer:

Niveau 41: Vi tager disken fra gulvet, indsætter den i skærmen ovenfra, scroller og ser tallene. Kode: 846025
Niveau 42: Du skal flytte alle diskene fra venstre cirkel til midten. Hvid på toppen, gul til højre, hvid til højre, grøn på toppen, hvid til venstre, gul på toppen, hvid på toppen, blå til højre, hvid til højre, gul til venstre, hvid til venstre, grøn til højre, hvid på top, gul til højre, hvid til højre, rød til top, hvid til venstre, gul til top, hvid til top, grøn til venstre, hvid til højre, gul til venstre, hvid til venstre, blå til top, hvid til top, gul til højre, hvid til højre, grøn på toppen, hvid til venstre, gul på toppen, hvid på toppen.
Niveau 43: Summen langs diagonalerne og langs kanterne skal være lig med 12. Vi arrangerer tallene fra venstre mod højre fra top til bund: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6,5,1
Niveau 44: Brug firkanterne til at bestemme, hvilke tal der passer til modellerne. Kode: 4286
Niveau 45: Hold i pæren, og når lyset går ud, prik i døren.

Doors spilopdatering nr. 4 + video om færdiggørelse af niveauer:

Niveau 46: Du skal slå klokkerne 9 gange med en pind i den rækkefølge, der er angivet på døren. For at slå med en pind skal du vende telefonen. Én gang på 1 klokke, anden gang på 2 klokker, tredje gang på 1 klokke, fjerde gang på 2 klokker, femte gang på 1 klokke, sjette gang på 2 klokker, syvende gang på 2 klokker, ottende gang på 1 klokke, niende gang kl. 1 klokke.
Niveau 47: Thimblerig. Vi skal gætte, i hvilken spand bolden er gemt tre gange, og når vi gætter, får vi en bold med et nummer. Til sidst vil vi have et kodepanel åbent. Kode: 2530
Niveau 48: Du skal sikre dig, at alle taster er trykket ned. Ved hjælp af udvælgelsesmetoden finder vi ud af, at det er nødvendigt at stikke i denne rækkefølge: 1 - nordøst, 2 - sydøst, 3 - sydvest, 4 - nord, 5 - syd, 6 - øst, 7 - vest, 8 - nordvest.
Niveau 49: Et fremmed ur brænder over vores dør. Vi ser, at den første del er timer, den anden er minutter, og den sidste er sekunder. Når minuttet springer, begynder vi at tælle antallet af sekunder og finde ud af, hvad symbolerne på døren betyder. Afkodning af tal:

Niveau 50: Saml en pyramide, så hver del summeres til summen af ​​tallet indeni. Fra top til bund, venstre mod højre tal: 4 || 44 || 452 || 2133

Doors spilopdatering nr. 5 + video om færdiggørelse af niveauer:

Niveau 51: Tallet går skiftevis op til 5 og 3, og ned på samme måde til 9 og 7. Pilen fortæller os, at vi skal få tallet 51. Algoritme: tryk på pil ned (gå ned til 41), tryk på pil op. og indtil den når 46, skal du hurtigt trykke pil op igen. Hvis du venter til tallet når 46, så vil du ifølge algoritmen næste gang gå op med 3 cifre, men vi skal bruge 5. Derfor, når tallet er 44 eller 45, skal du klikke på pil op.
Niveau 52: Først vipper vi telefonen og et iturevne stykke tapet nærmer sig os. Der er en trekant på den. Du skal tælle siderne af figurerne. Stjerne - 10, firkant - 4, rombe - 4, sekskant - 6, trekant - 3. Uret går baglæns - det betyder, at tallene er i omvendt rækkefølge. Kode: 364401
Niveau 53: Saml farver i linjer efter din farve: rød, grøn, blå.
Niveau 54: Der er 6 stadier i dette niveau. Du skal sprede firkanten over hele feltet, så det er fyldt. Fase 1: Prik i nederste højre hjørne, derefter pilen til venstre, op, højre osv. i en spiral. Fase 2: stikke ind i nederste højre celle, til venstre for den røde firkant, til venstre, op osv. i en spiral. Trin 3: stikke ind i celle 5 kolonne 4 linje, derefter ned, venstre, op osv. Fase 4: stik den 4. linje ind i kolonne 1, derefter ned, højre, op, højre, op osv. Trin 5: stik 2. linje ind i kolonne 2, derefter op, venstre, ned, højre, op, højre, ned, højre osv. Fase 6: stik den 3. linje ind i kolonne 2, derefter ned, venstre, op, højre osv.
Niveau 55: Klokken på uret er altid anderledes, men gangen er den samme. Find ud af urets visere, hvornår det viser. Solen på døren viser os enten solopgang eller solnedgang. Hvis det er daggry, så indtast koden i dagformat, for eksempel på uret er det 11:55, så vil koden være 1155. Hvis for eksempel på uret er klokken 11:15, og solen viser solnedgang, så skal du indtaste 23:30, hvilket betyder, at koden vil være 2330.

Doors spilopdatering nr. 6 + video om færdiggørelse af niveauer:

Niveau 56: Drej speedometrene, så alle pile viser maksimum. Algoritme: 1 knap, 5 knap, 1 knap, 5 knap, 3 knap, 3 knap.

Niveau 57: Åbn pengeskabsdøren. Der er en kombination malet på døren. V1=6, X4=14. Pilene angiver, hvilken retning der skal drejes. Algoritme: drej mod uret med 6, med uret med 75, mod uret med 14, med uret med 65.

Niveau 58: Ryst telefonen, når den røde prik rammer hjerterytmen, indtil alle lysene lyser og åbner døren.

Niveau 59: Øverst har vi en stribe med blomster, og under er cirklerne arrangeret i rækkefølge. Rød - 1, Grøn - 2, Blå - 3, Pink - 8. Vi viser dem i rækkefølgen som på striben med farver og får adgangskoden. Kode: 1328

Niveau 60: Erstat alle katte med ørne. Vi har 16 felter i alt, lad os nummerere dem fra venstre mod højre. Algoritme: klik i rækkefølge på felterne nummereret 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.

Doors spilopdatering nr. 7 + video om færdiggørelse af niveauer:

Niveau 61: Vi skal gætte de tal, der er krypteret på døren. Der er ingen universel kode, fordi... løsningen er altid anderledes. Algoritme: Tryk på knappen TEST. Drej det første tal, indtil der vises et flueben over det. Vi gør det samme med de resterende tal, indtil fluebenene over alle tre lyser. Hvis du gennemgår alle numrene, men fluebenet ikke vises over tallet, så er det nummer, du skal bruge, allerede optaget af andre felter.
Niveau 62: Der er heller ingen universel løsning på dette niveau. Tallene på døren ændrer sig konstant, så du skal selv gennemgå dette niveau. Du skal placere tallene på panelet på samme måde som på dørene.
Niveau 63: Alt er ret simpelt her. Til hvert nummer skal du tilføje det forrige nummer. Den resulterende kode er: 133489
Niveau 64: Vi skal ind i de rigtige celler med de rigtige ikoner. Etape 1: venstre, venstre, op 4 gange, venstre. Trin 2: 2 gange op, 3 gange til højre, 4 gange ned, 1 gang til højre. Trin 3: 5 gange til højre, 1 gang op, 2 gange til venstre, 2 gange op, 1 gang til venstre, 1 gang ned. Trin 4: 1 gang op, 4 gange til højre, 2 gange ned, 5 gange til venstre, 1 gang op. Trin 5: 4 gange til højre, 3 gange ned, 2 gange op, 1 gang til venstre, 2 gange ned, 1 gang til højre, 1 gang ned, 2 gange tilbage.
Niveau 65: Lys en lommelygte på væggen. Vi vender telefonen og ser, at den skjulte ligestilling bliver sand. Så lægger vi de synlige tal sammen. Vi drejer det resulterende tal 180 grader, og vi får koden: 2158

Doors spilopdatering nr. 8 + video om færdiggørelse af niveauer:

Niveau 66: Vi skal have orden i tallene. Algoritme: 7 højre, 7 op, 8 ned, 6 venstre, 5 højre, 6 op to gange, 8 højre hele vejen, 5 ned, 5 venstre, 3 højre to gange, 3 op, 3 venstre to gange, 2 to gange i højre, 2 ned, 2 til venstre, 1 ned, 1 til venstre to gange, 4 til højre to gange, 4 op, 3 ned, 3 til venstre.
Niveau 67: Tænd lommelygten og lys den på væggen og gulvet. Vi ser, at 6=5 og pilene er tæt på 67. Det vil sige. vores kode er 3 tal: 66, 67, 68. Dog er 6 lig med 5. Så tallene bliver 55, 57, 58. Kode: 555758
Niveau 68: Du skal lave træk med en ridder (ridderen bevæger sig med bogstavet "G"), så figuren besøger alle cellerne. Algoritme: Lad os nummerere firkanterne fra venstre mod højre, top til bund. 12 kvadrat, 21 kvadrat, 18 kvadrat, 25 kvadrat, 14 kvadrat, 5 kvadrat, 8 kvadrat, 11 kvadrat, 22 kvadrat, 19 kvadrat, 10 kvadrat, 3 kvadrat, 6 kvadrat, 17 kvadrat, 24 kvadrat, 15 kvadrat, 4 kvadrat , 7 kvadrat, 16 kvadrat, 23 kvadrat, 20 kvadrat, 13 kvadrat, 2 kvadrat, 9 kvadrat.
Niveau 69: Tag en lommelygte. Vi kaster et lys på gulvet og ser tallene. Du skal huske deres placering og trykke en efter en i stigende rækkefølge. Først 1, så 2 osv. Arrangement af tal fra venstre mod højre:

Niveau 70: Konstellationerne er forvirrede, vi skal løse dem. Vores opgave er at arrangere stjernerne, så linjerne ikke skærer hinanden. Der er ingen universel løsning! Stjernerne ændrer konstant deres rækkefølge. Derfor bliver du her nødt til at tænke selv.

Så venner, vi fortsætter med at offentliggøre gennemgangen af ​​spillet 100 Doors. Dagens udgivelse indeholder instruktioner til niveau 8,9,10,11,12,13,14.

Niveau 8

På skærmen ser vi to håndtag på venstre og højre side af døren. Men det er ikke alt, der er også lys over døren, som selvfølgelig skal tændes, for at gøre dette sænker vi begge håndtag ned og holder dem i denne position, indtil alle tre lys lyser grønt og døren åbnes.

Niveau 9

Indskriften over døren "Dørfarve?" som om vi beder os om at vælge farven på døren, den virker som orange eller rød, og vi har endda den farve, men når vi klikker på den, kommer der intet frem. Du skal handle fra et andet synspunkt, nemlig lad os på engelsk kalde farverne på de firkanter, der er afbildet på skærmen (mod uret): mørk-rød, celeste, orange, rød og lime (grøn). Når vi ser på de første bogstaver i navnene på disse farver, forstår vi, at vi skal lave sætningen "Dørfarve?" Klik sekventielt på: mørk rød, orange, orange, rød, himmelblå, orange, grøn, orange, rød.

Niveau 10

Vi ser en sten på skabet til højre for døren, som du kan tage, vi tager den, klikker på skabets glas, den knækker, og en økse kommer frem på varepanelet. Vi vælger det, klikker på det elektriske panel, lyset slukker, og den mystiske inskription LRRLLRLR dukker op på væggen. Vi blev efterladt ledige med to røde knapper på hver sin side af døren. Den samme mystiske inskription er en sekvens af knaptryk, nemlig: venstre, højre, højre, venstre, venstre, højre, venstre, højre.

Niveau 11

På døren ser vi et tastatur til indtastning af en kode. Men vi har to måder at få denne chiffer på, enten ved hjælp af bjørnen, der sidder i hjørnet, eller ved hjælp af ligningen over døren. Generelt, hvem vil gætte hvad hurtigere? Som vi ser, fortæller bjørnen os sætningen "Jeg elsker dig". Dette er den hemmelige kode ved at trykke på knapperne 45683968 i rækkefølge, vi åbner døren. Den samme ciffer kunne fås fra ligningen ved at tegne en vandret linje gennem dens centrum, som om man deler den i to dele. Hvis vi læser den nederste del (under den vandrette linje), så vil vi også forstå sætningen "Jeg elsker dig".

Niveau 12

Som vi ser, er der skrevet tre matematiske udtryk på døren, men på dette niveau af grundskolens matematiske viden har vi ingen nytte. Her er det nødvendigt at bygge videre på den geometriske fantasi, nemlig lad os prøve at forestille os, hvilke former du får, hvis du forbinder antallet af matematiske udtryk, så ved at forbinde to'erne får du et imaginært hjerte, som er i toppen af venstre kolonne. På samme måde kan du forestille dig, hvad der sker, når du kombinerer treere (du får en otte) og syvere (du får en trekant). Klik derefter sekventielt på: hjerte, otte og trekant. Døren er åben!

Niveau 13

Som vi ser bag døren, er hele væggen malet med udtrykket password ||||||||||.

Så du behøver ikke at opfinde noget, vi indtaster bare koden på døren: elleve enheder.

Niveau 14

I nederste højre hjørne af skærmen ser vi en pære ligge rundt, tag den op. Efter omhyggeligt at have undersøgt rummet, i øverste venstre hjørne finder vi en stikkontakt til en pære, skru den ind der. Tryk derefter på kontakten, indtil alle indikatorerne over døren bliver grønne, og døren åbnes.

Hvis du tager et hurtigt kig på gameplayet, vil du ikke bemærke meget, der er nyt. Bortset fra niveauerne er næsten intet ændret. Men for dette er det værd at give kredit til udvikleren, da færdiggørelsen af ​​anden del af Doors kun bringer glæde takket være mange gåder.

Det er også værd at bemærke niveauerne i en række forskellige stilarter - fra den engelske ånd til julens snedækkede rum. Men det er ikke alt, som udvikleren fortsætter.

Niveau 1

Tryk på dørknappen.

Niveau 2

Få sølvkuglen til at røre ved to knapper på gulvet ved at vippe telefonen til venstre og derefter til højre.

Niveau 3

Ryst din telefon til venstre og højre.

Niveau 4

Tryk på kodetastaturet og indtast 5127, tryk på Enter.

Niveau 5

Tag håndtaget op, sæt det i åbningen til venstre og tryk.

Niveau 6

Tag kniven og skær rebet over. Tag nøglen og åbn døren.

Niveau 7

Tæl hvor mange blå, røde, grønne og gule stykker glas der er. Kode - 3617.

Niveau 8

Vip telefonen til venstre, og når tremmerne slipper døren, skal du trykke på låsen, så den ikke vender tilbage til sin plads. Gentag for højre side.

Niveau 9

Tryk og hold de to fingeraftryksknapper nede, indtil døren åbnes.

Niveau 10

Tryk på knappen og husk, hvor laserne går: venstre ned, højre ned, venstre op, højre op. Venstre ned, højre i midten, venstre op, højre ned. Venstre nede, højre i midten.

Niveau 11

Alle blå dele skal fjernes til toppen. Tryk nederst til venstre 1 gang, øverst til højre 1 gang, nederst til højre 3 gange.

Niveau 12

Vip telefonen til venstre og tag kobenet. Brug den til at knække 3 træplader.

Niveau 13

Tag kævlerne og læg dem i pejsen. Luk døren. Tryk på det hvide hjul, når det rejser sig, tryk på den grønne knap.

Niveau 14

Tag et par trådkuttere og skær gennem låsen. Åbn panelet og tryk på den gule knap.

Niveau 15

Match tallene med pilene og flyt dørene i den angivne retning og rækkefølge: venstre dør venstre, højre dør venstre, venstre dør ned, venstre dør højre, højre dør ned, venstre dør op, højre dør ned, højre dør højre.

Niveau 16

Tryk på knapperne på døren for at få ordet NØGLE.

Niveau 17

Ved at vippe telefonen skal du få kuglen til at forblive på knappen, indtil bjælken er fuld.

Niveau 18

Højden af ​​vægtene skal være korreleret med deres vægt. Tryk først, så de har samme højde. Tryk derefter 4 kg 1 gang, 8 kg 2 gange, 16 kg 3 gange, 32 kg 4 gange.

Niveau 19

Klik på hver flue og se, hvor mange segmenter de opretter. Hent kode 4643.

Niveau 20

Tæl antallet af dæk fra mindste til største, få kode 0422.

Niveau 21

Saml 6 slik i rummet og læg dem i æsken på døren. Ryst telefonen for at få hatten til at falde - 1 slik. Skub to gaver - to mere. Der er en stor til venstre. En anden er gemt under et træ. Og den sidste hænger på dørkarmen til højre.

Niveau 22

Tag en pære og skru den ind i fatningen. Tag et koben og knæk døren med den.

Niveau 23

Tryk på Start-knappen og tæl hvor mange røde, gule og grønne biler der er: 243. Niveau 24

Tag moppehåndtaget og tilslut det til den anden del. Tag moppen, læg den i vand, tag den op igen og brug den sammen med vand.

Niveau 25

Tæl bøgerne i hver række:

4+6 = 10 2+3 = 5 5+7 = 12 Kode=10512 Niveau 26

Hold øje med, at musen dukker op i hullet, og klik hurtigt på den for at tage den. Placer den på hjulet. Vent, indtil batteriet er fuldt opladet - døren åbnes.

Niveau 27

Få alle lysene på døren til at lyse. Tryk på knapperne: til venstre 2 og 4, til højre - 2 og 4.

Niveau 28

Ryst telefonen for at få øksen til at falde ud. Tag den og tryk på den store boks mange gange for at åbne den. Tag bomben og detonatoren på den lille æske. Placer bomben nær døren og brug detonatoren med den.

Niveau 29

Hæv vægten over kassen til dens maksimale højde og slip. Flyt vægten og stykkerne af kassen for at afsløre dørnøglen.

Niveau 30

Tag stikket og tilslut ledningen. Træk ledningen ned for at forbinde. Tæl antallet af blink mellem pauser - få kode 32415.

Niveau 31

Tæl antallet af trekanter på hvert flag - få koden 0841.

Niveau 32

Tryk og hold fingeren rundt om døren for at få de grønne, gule og blå dele til at bevæge sig. Når der er tom plads mellem den nederste og den øvre laserplatform, skal du trykke på bunden for at affyre laseren.

Niveau 33

Tryk på skakbriksknappen for at tænde lyset. Observer og klik brikkerne i samme rækkefølge: ridder (anden), tårn (første), biskop (fjerde), bonde (tredje).

Niveau 34

Tryk og hold på pumperne på hver side af hver række for at opnå det ønskede tryk. Få hvert stykke træ til at passe mellem de sorte striber på siderne af døren. Når alle er på plads, skal du trykke på den venstre røde knap. Varerne vil falde, og du kan trykke på den højre røde knap.

Niveau 35

Tag skovlen og brug den nær toppen af ​​den røde slange. Når vandet begynder at sprøjte, vil du se en regnbue. Grav for enden af ​​regnbuen, tag en mønt fra potten. Smid mønten ind i åbningen nær døren.

Niveau 36

Bemærk, at hvert bogstav svarer til et tal for en kolonne, og rækken er markeret på døren.

O = 34, P = 44, E = 12, N = 24. ÅBEN = 34441224 D = 41, O = 34, O = 34, R = 25. DØR = 41343425 34441224 + 41343425 = 7 Dørkode 84 = 467

Tag to dåser maling og læg dem i tragten. Vip telefonen til venstre og derefter til højre for at få de to andre dåser. Klik på de farvede felter i den rigtige rækkefølge: rød, lilla, blå, cyan, grøn, gul, rød.

Niveau 38

Tag en skruenøgle og brug den sammen med hjulet til at fjerne bolten. Tag en flaske lim og brug den med hjulet og sæt bolten tilbage på plads. Brug en skruenøgle til at sikre den. Drej hjulet mod uret igen og igen, indtil døren åbnes.

Niveau 39

Klik på hjulene i rækkefølge - du vil se hvilket tal hver svarer til:

A = 1, B = 5, C = 3, D = 6. Kode = 1536 Niveau 40

Åbn køleskabet, tag pølserne. Læg dem i en skål. Åbn førstehjælpskassen og tag medicinen. Læg det også i en skål.

Niveau 41
Fuldfør puslespillet ved at placere tallene i rækkefølge. 1 - øverst til venstre, derefter 2, 3, 4 osv.

Niveau 42

Træk stenen fra højre stativ til venstre, og undgå laserne.

Niveau 43

Tag den venstre vej fra A til B. Flyt kompasset ved at vippe din telefon. Klik på den, og flyt den i den retning, der er angivet af den blå pil. Bevægelsesrækkefølgen (efter kardinalretninger): Nord, Vest, Nord, Vest, Nord, Øst, Nord. Vest, Nord (N W N W N E N W N).

Niveau 44

Ryst telefonen, tag en skruetrækker. Brug en skruetrækker til at åbne det elektriske panel og arbejde med det på ledningen indeni. Træk brættet, der blokerer døren, helt til højre.

Niveau 45

Tryk 4 på gulvet fire gange (hurtigt). Tag den grønne genstand og brug den sammen med robothovedet. Træk robotten til højre for at se kodepanelet og indtast koden - 5134.

Niveau 46

Åbn skabet. Tag filmstrimlen og placer den i projektoren. Træk plakaten ned, og klik på knappen for at slukke lyset. Du vil se koden - 5137. Tænd lyset og indtast koden på tastaturet.

Niveau 47

Åbn bunden af ​​køleskabet og tag isblokken med nøglen. Tryk på komfurets håndtag for at smelte isen. Brug en ildslukker til at afkøle nøglen, tag den og åbn døren.

Niveau 48

Tag en sten fra bunken. Vælg den i dit inventar, træk slangebøssen til venstre, og slip den. Så knæk alle potterne og find nøglen.

Niveau 49

Tag en sav og skær et stykke metalrør af nær toppen. Tag det røde værktøj og brug det nær den afskårne del af røret til at bøje det. Brug en sav til at skære den bøjede del af for at skabe en krog. Brug den med reb. Tryk på dørknappen, og brug derefter rebet med krogen nær toppen af ​​elevatordøren mange gange, indtil du fanger den.

Niveau 50

Gør regnestykket. Træk den grønne prik op - du vil se, at A og B svarer til matematiske symboler. Tryk på den hvide pileknap for at ændre symbolerne. 7+2 = 9, 3*4 = 12, 5-2 = 3. Dørkoden er 9123.

Niveau 51

Tæl antallet af lameller mellem de sorte streger øverst. Overvej også nummeret på gulvet. Hent kode 1625.

Niveau 52

Spil sapper. Klik på de sikre celler. Række 1 - det er det. Række 2 - tredje. Række 3 - 1, 3, 4. Række 4 - alle. Række 5 - 1 og 3.

Niveau 53

Klik på nederste venstre del af gulvet for at finde et skjult panel. Tag trekanten og læg den oven på stentrekanterne. Det vil vise dig den rigtige retning for at placere trekanter. Klik på dem for at bytte dem korrekt.

Niveau 54

Den blå linje skal matche den røde. Tryk på venstre håndtag 6 gange, højre håndtag 5 gange. Niveau 55

Tag lyssværdet og placer det i nichen i væggen til højre. Tag den op igen og brug den sammen med den blå krystal for at få et stykke. Tag den og placer den i nichen i væggen.

Niveau 56

Få alle blæserne til at dreje på samme tid. Tryk på de to øverste med to fingre, så de roterer meget hurtigt, og gentag derefter med de to nederste.

Niveau 57

Tag en isøkse og brug den til at bryde en isblok. Tag isen og læg den i en spand. Klik på den ting, der blokerer pejsen for at flytte den til side og brug pejsespanden. Julemanden vil give dig en gave. Åbn den og brug nøglen som tilsigtet.

Niveau 58

Tag to klodser. Brug en med en soldat. Åbn skabet og tag nøglen. Brug den anden klods med soldaten. Åbn døren med nøglen. Hvis du bliver forvirret, så start niveauet forfra.

Niveau 59

Tryk på håndtaget, tryk igen. Tag hakken og brug den mange gange med de tre sæt blå krystaller, indtil de alle er i vognen. Tryk to gange på håndtaget for at få nøglen. Tryk på håndtaget for at flytte vognen, brug nøglen med låsen.

Niveau 60

Klik på det højre monument, indtil du ser en revne. Tryk til venstre, indtil du ser en zombiehånd med et tastatur. Gør regnestykket: 1947-1914 = 33, 1885-1804 = 81. Tryk på tastaturet og indtast koden 3381.

Niveau 61
Saml sværdet på jorden. Tryk sværdet ind i stenen og flyt det til venstre og højre, indtil du løsner det nok til også at trække det ud. Brug begge sværd flere gange med vasen, indtil den knækker – tag nøglen.

Niveau 62

Træk det ødelagte stykke sten langs jorden til venstre, indtil det holder op med at bevæge sig. Vip telefonen til venstre, og et kranium vises. Tag den og læg den på sølvkorset til venstre. Klik og træk kraniet til venstre og derefter til højre. Du vil se, at to kasser er åbnet. Træk striberne, der blokerer de røde knapper, til side, og tryk på begge.

Niveau 63

Træk skjoldet til venstre og højre igen og igen, indtil det falder. Tag den. Placer skjoldet på venstre pigge, tryk på håndtaget. Ryst din telefon for at slappe af i din rustning. Tag hjelmen og placer den på stokken, hvor rustningen var. Træk hjelmen helt ned for at åbne døren.

Niveau 64

Åbn førstehjælpskassen og tag bandagen. Vip telefonen til højre for at få skraldespanden til at falde. Brug flaskeplasteret, tag handsker. Vælg handskerne i dit lager, og tryk på håndaftryksknappen.

Niveau 65

Tag løkken og fastgør den øverst til højre til enden af ​​rebet. Tag vandmeloner. Mens du sænker rebet, skal du placere vandmelonen under guillotinen og slippe rebet for at klippe det. Fortsæt til du har hakket alle vandmelonerne – så finder du nøglen.

Niveau 66

Tag en spand. Flyt løbet og tag pistolen. Skyd kraniets venstre horn af. Tag den. Placer hornet på den røde boks for at lave en håndtag, placer spanden på den. Tag tre sten og læg dem i en spand.

Niveau 67

Saml kassen op på gulvet og stil den i stereoanlægget. Ryst telefonen for at få en zombie til at falde. Niveau 68

Tag et koben. Klik på rumvæsnerne, indtil de forsvinder. Glem ikke, hvad der gemmer sig bag stolen.

Niveau 69

Tag den tømte ballon på gulvet og placer den på heliumtanken. Tag rebet med krogen i kassen. Klik på ballonen for at puste den op. Brug et reb med det, en krog - ned i strukturen. Træk hele strukturen i toppen ind i hullet og slip. Du vil se nøglen på krogen. Tag den og åbn døren.

Niveau 70

Slå tyngdekraften fra, træk bordet til venstre. Tænd for tyngdekraften. Klik på den røde firkantede knap på gulvet, træk bordet helt til højre. Slå tyngdekraften fra og til igen. Du vil se en nøgle i fragmenterne.

Niveau 71

Tag våbnet og vælg det i dit inventar. Skyd 8 fluer - døren åbnes.

Niveau 72

Klik på klipperne i sumpen fra venstre mod højre.

Niveau 73

Åbn kloden og tag teleskopet. Vælg det i dit inventar, klik og hold de glitrende planeter på himlen en efter en fra venstre mod højre for at få kode 371.

Niveau 74

Vip din telefon for at flytte frugter fra venstre mod højre. Få dem til at falde ind i Pac-Mans mund, indtil den grønne måler er fuld.

Niveau 75

Tag den gule lift og læg den under bilen. Åbn bagagerummet og tag rattet. Ryst telefonen - en metalpind vises til højre. Tag den og tilslut den til liften. Hæv bilen ved at trykke på den. Placer hjulet på et tomt sted, og tryk på liften for at sænke bilen. Tryk på den igen for at få bilen til at køre væk.

Niveau 76
Klik på 2. Klik på 3. Tag værktøjskassen og lommelygten. Tryk på 2. Brug værktøjskassen med den venstre lommelygte blinkende, og udskift den med en ny. Tryk på hætten for at lukke den. Tryk på 3 og træk i håndtaget. Vend tilbage til 2. Tag kobenet. Tryk på 1. Brug kobenet med murstensvæggen mange gange.

Niveau 77
Tag kanonkuglen i nederste højre hjørne. Træk den ind på låsen igen og igen, indtil låsen går i stykker. Klik på lugen for at afsløre boksen. Tag nøglen, åbn døren.

Niveau 78
Skub bolden hele vejen. Klik på de farvede firkanter for at ændre mønsteret: 2 gange til højre, klik grønt. Højre 2 gange, tryk på rødt. 2 gange op, tryk på blå. Venstre 2 gange, tryk på rødt. Op 2 gange, tryk på grøn. 2 gange til højre.

Niveau 79
Flyt kufferten og tag tændstikkerne. Tag den grå genstand. Tag skelettets højre hånd (din venstre). Fastgør den grå genstand til toppen af ​​den brækkede arm. Vip telefonen og tag den røde flaske. Brug den røde flaske med den brækkede arm. Brug tændstikker med det. Træk den resulterende fakkel til nettet på den blå knap. Klik på knappen.

Niveau 80
Tag en skovl og brug den sammen med en bunke kul. Åbn brændkammeret og træk kullet ind i det, luk døren. Drej det røde hjul mod uret, indtil døren åbnes.

Niveau 81
Tag skruenøglen og brug den på vagtens hoved. Tag det røde stik ud. Træk vagten helt til venstre for at åbne døren.

Niveau 82
Tag to gyldne vandhaneventiler. Placer dem på venstre og højre håndvask. Tryk på den røde knap under højre håndvask for at stoppe blæseren, tænd for begge haner. Når du ser vand strømme, skal du trykke på den røde knap for at tænde blæseren igen. Du vil se tallene: 3 og 1 i venstre spejl, 6 og 7 til højre. Indtast kode 3167.

Niveau 83
Ryst din telefon, tag en skovl, vælg den i dit inventar. Stryg langs venstre side af snebunken, den bliver mindre. Fortsæt indtil sneen stopper.

Niveau 84
Drej hjulet, indtil du ser alle tallene. Når tastaturet vises, skal du stoppe med at dreje på hjulet. Tryk på tastaturet og indtast koden 7853.

Niveau 85
Træk sværdet fra under manden til højre. Klik på den for at hente den. Tag stenen i nederste venstre hjørne. Slå bjørnen med en sten, og brug derefter dit sværd på den mange gange, indtil den forsvinder. Tag nøglen fra manden, der har rejst sig, og åbn døren.

Det berømte spil Doors er nu på Windows Phone! I puslespillet Doors befinder du dig låst i et meget mærkeligt hus. Du ved ikke, hvad dette sted er, eller hvordan du kom dertil. Saml genstande og løs gåder for at undslippe huset. Søg og brug tilgængelige genstande til at løse gåder og find den rigtige vej til at undslippe rummet. For eksempel skal du bruge intuitive handlinger såsom at vippe eller ryste telefonen. I dette spil skal du åbne døre. Men du skal stadig finde ud af, hvordan du åbner den. Hvert niveau har en anelse, som du stadig mangler at forstå. Doors-spillet er vanedannende med en enkel grænseflade, ingen tidstællere og meget interessante opgaver! Brug al din forstand og fuldfør alle niveauer! Indeni er der en Doors-gennemgang for alle niveauer!

Målet med dette spil er at komme igennem dørene.
Løs skjulte gåder for at åbne døren og forlade rummet.

Funktioner i spillet Doors:
- Masser af minispil, der er gode til sjov i din fritid
- For at komme til næste niveau skal du løse et puslespil
- Nogle gange har du brug for at ryste, stikke eller vende telefonen
— Gem automatisk

Jeg gennemførte dette spil hurtigt, men der var hyppige kommentarer: "Hvordan passerer man niveauet? Hvor kan jeg få en gennemgang? De tvang mig til sidst til at skrive instruktioner til at fuldføre spillet Doors. Derfor ser vi nedenfor på spilniveauernes passage.

+ Gennemgang af spillet Doors på Windows Phone
+ Video gennemgang af spillet Doors

(for at se en videogennemgang, klik på niveaunummeret)

Niveau 1: Vi peger bare på døren.
Niveau 2: Vi tager nøglen og sætter den ind i detektoren.
Niveau 3: Vi bevæger vores finger langs døren fra højre mod venstre.
Niveau 4: Vend telefonen om.
Niveau 5: Flyt tæppet til side og tag nøglen.
Niveau 6: Vi arrangerer farverne i cirkler som på døren. Grøn, blå, bordeaux.
Niveau 7: Vi leder efter identiske tegninger.
Niveau 8: Vi arrangerer tallene fra mindste til største. Kode 2579.
Niveau 9: Vi ryster telefonen, flytter den faldne jordklode, tager nøglen og åbner døren.
Niveau 10: Skift de røde og hvide pile. Algoritme: hvid top, rød bund, rød i midten, hvid top, hvid i midten, hvid bund, rød bund, rød i midten, rød top, hvid top, hvid i midten, hvid bund, rød i midten , rød bund, hvid bund.
Niveau 11: Arranger tallene alt efter størrelsen på det, de er placeret på fra største til mindste. Kode 71138.
Niveau 12: Du skal skubbe til døren, når klokken er 9.00 eller 9.20.
Niveau 13: Arranger farverne i cirkler efter elementerne. Rød, blå, lyseblå, grøn.
Niveau 14: Ryst telefonen, ilden går ud, peg på pejsen og tag dørhåndtaget, indsæt det og åbn døren.
Niveau 15: Saml ledningen i "tags". I alt har vi 9 felter med kvadrater, fra venstre mod højre nummererer vi hvert felt 1, 2, 3 osv. og flyt billederne efter deres position (1,2,3,4...) Algoritme: flyt 6 ned, 3 ned, 2 til højre, 1 til højre, 4 op, 5 til venstre, 6 til venstre, 3 ned, 2 til højre, 5 op, 8 op, 9 til venstre, 6 ned, 3 ned, 2 til højre, 5 op, 6 til venstre, 3 ned, 2 til højre, 5 op, 6 til venstre, 9 op, 8 til højre, 5 ned, 6 til venstre, 3 ned , 2 højre, 5 op, 8 op, 7 højre, 4 ned, 5 venstre, 6 venstre, 9 op. Hurra!
Niveau 16: Vip telefonen, englen bevæger sig væk, tryk på knappen og se, hvor du skal flytte pilen.
Niveau 17: Vi trykker hurtigt på knapperne, så de alle bliver grønne og prikker hurtigt på døren. Det er bedre at starte med de rigtige knapper.
Niveau 18: Vi vipper telefonen og ser tallene på døren. Kode 28359.
Niveau 19: Arranger knapperne som på skemaet. 1 et sted i midten, 2 under den første, 3 lidt over den første, 4 over den anden, men under den første, 5 over alle, 6 over den fjerde, men under den første.
Niveau 20: Følg pilene, der er lige så mange trin, som der er pile. For at bestå skal du starte fra kolonne 2, linje 3.
Niveau 21: Vi skubber elevatordørene fra hinanden med fingrene, tager en pind, placerer den mellem dørene og går videre.
Niveau 22: Drej skiverne, så pilene er på linje overalt. Algoritme: drej den højre skive, indtil pilene falder sammen, den nederste skive, indtil pilene falder sammen, den venstre skive, indtil pilene falder sammen, den højre skive, indtil pilene falder sammen.
Niveau 23: Spejlrefleksion af tal på toppen. Kode 25802.
Niveau 24: Hvor mange pinde går til cirklen, vi sætter det tal. Tal fra øverst til venstre mod højre: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Niveau 25: Hold knappen nede, indtil alle cirklerne bliver grønne.
Niveau 26: Arranger farver i hver cirkel som på døren. Klik en gang nederst til venstre, fire gange i midten til venstre, tre gange øverst til højre, to gange i midten til højre, tre gange nederst til højre, tre gange nederst til venstre, to gange øverst til højre, fire gange på øverst til venstre.
Niveau 27: Lommelygten lyser grønt, tag den. Placer pindene i cirklerne for at lave et kryds: > og<
Niveau 28: Arranger farverne efter kortenes farve. Sort, rød, rød, sort.
Niveau 29: Placer cirklerne som på billedet nær døren. Blå i midten, rød i kanterne. Vi har 6 pile, nummerer dem fra venstre mod højre 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritme: klik på 2. pil, 5. pil, 1. pil, 5. pil.
Niveau 30: Tag pennen bag blomsten og sæt den ind i det sorte hul. Vi roterer, indtil døren åbner, og stikker ind i tomrummet.

Doors spil til Windows Phone: Opdatering nr. 1

Niveau 31: Vi holder to hvide pinde i nærheden af ​​piggene og vipper telefonen, så dørene åbnes, og stikker så ind i døren med den tredje finger.
Niveau 32: Forbind de skiftende grønne pinde på toppen. Den resulterende kode er: 589635
Niveau 33: Arranger cirklerne efter din farve. Vi stikker i følgende rækkefølge: z-z-k-z-s-o-r-s-z-k-z-z-o-z-o-k-z-o-k-s-z-o-k -s-o-k-s-o-w-k-s-o-w-k-s-k. (g-gul, z-grøn, k-rød, o-orange, p-pink, c-blå)
Niveau 34: Hvis du vipper telefonen, vil den blå kugle rulle, hvis du gør dette ofte, vil du se tal på døren. Kode 2937.
Niveau 35: Vis farverne i firkanterne til højre som et spejlbillede af venstre firkanter. For at få røgen til at forsvinde, skal du knibe den med fingeren. Algoritme: klik på det fjerde højre felt 1 gang, det tredje højre 3 gange, det andet højre 1 gang, det første højre 1 gang.

Doors spil til Windows Phone: Opdatering nr. 2

Niveau 36: Stik på døren, når tingene på toppen ikke bevæger sig.
Niveau 37: Det er nødvendigt, at der er 4 blå inddelinger i midten. Algoritme: først flytter du til midten, derefter fra midten til venstre, fra venstre til højre, fra midten til venstre, fra højre til midten, fra midten til venstre.
Niveau 38: Vi peger på bolden, den hopper og vi ser et hjerte der. Gør den rød og flyt døren fra højre mod venstre, indtil den åbner.
Niveau 39: Placer brikkerne i puslespillet som angivet på gulvet. Så det betyder, at der er 4 firkanter. Fra venstre mod højre, lad os kalde dem 1,2,3,4. Drej 3 kvadrat to gange, 4 kvadrat to gange, 2 kvadrat tre gange, 1 kvadrat én gang, 2 kvadrat én gang, 1 kvadrat fire gange, 3 kvadrat tre gange, 1 kvadrat én gang.
Niveau 40: Vend telefonen om. Vi ser rækkefølgen af ​​farverne. Nu sætter vi farverne i rækkefølge: rød, grøn, blå, lilla, grøn, grøn, lilla, blå, grøn, lilla.

Doors spil til Windows Phone: Opdatering nr. 3

Niveau 41: Vi tager disken fra gulvet, indsætter den i skærmen ovenfra, scroller og ser tallene. Kode: 846025
Niveau 42: Du skal flytte alle diskene fra venstre cirkel til midten. Hvid på toppen, gul til højre, hvid til højre, grøn på toppen, hvid til venstre, gul på toppen, hvid på toppen, blå til højre, hvid til højre, gul til venstre, hvid til venstre, grøn til højre, hvid på top, gul til højre, hvid til højre, rød til top, hvid til venstre, gul til top, hvid til top, grøn til venstre, hvid til højre, gul til venstre, hvid til venstre, blå til top, hvid til top, gul til højre, hvid til højre, grøn på toppen, hvid til venstre, gul på toppen, hvid på toppen.
Niveau 43: Summen langs diagonalerne og langs kanterne skal være lig med 12. Vi arrangerer tallene fra venstre mod højre fra top til bund: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6,5,1
Niveau 44: Brug firkanterne til at bestemme, hvilke tal der passer til modellerne. Kode: 4286
Niveau 45: Hold i pæren, og når lyset går ud, prik i døren.

Doors spil til Windows Phone: Opdatering nr. 4

Niveau 46: Du skal slå klokkerne 9 gange med en pind i den rækkefølge, der er angivet på døren. For at slå med en pind skal du vende telefonen. Én gang på 1 klokke, anden gang på 2 klokker, tredje gang på 1 klokke, fjerde gang på 2 klokker, femte gang på 1 klokke, sjette gang på 2 klokker, syvende gang på 2 klokker, ottende gang på 1 klokke, niende gang kl. 1 klokke.
Niveau 47: Thimblerig. Vi skal gætte, i hvilken spand bolden er gemt tre gange, og når vi gætter, får vi en bold med et nummer. Til sidst vil vi have et kodepanel åbent. Kode: 2530
Niveau 48: Du skal sikre dig, at alle taster er trykket ned. Ved hjælp af udvælgelsesmetoden finder vi ud af, at det er nødvendigt at stikke i denne rækkefølge: 1 - nordøst, 2 - sydøst, 3 - sydvest, 4 - nord, 5 - syd, 6 - øst, 7 - vest, 8 - nordvest.
Niveau 49: Et fremmed ur brænder over vores dør. Vi ser, at den første del er timer, den anden er minutter, og den sidste er sekunder. Når minuttet springer, begynder vi at tælle antallet af sekunder og finde ud af, hvad symbolerne på døren betyder. Afkodning af tal:

Niveau 50: Saml en pyramide, så hver del summeres til summen af ​​tallet indeni. Fra top til bund, venstre mod højre tal: 4 || 44 || 452 || 2133

Doors spil til Windows Phone: Opdatering nr. 5

Niveau 51: Tallet går skiftevis op til 5 og 3, og ned på samme måde til 9 og 7. Pilen fortæller os, at vi skal få tallet 51. Algoritme: tryk på pil ned (gå ned til 41), tryk på pil op. og indtil den når 46, skal du hurtigt trykke pil op igen. Hvis du venter til tallet når 46, så vil du ifølge algoritmen næste gang gå op med 3 cifre, men vi skal bruge 5. Derfor, når tallet er 44 eller 45, skal du klikke på pil op.
Niveau 52: Først vipper vi telefonen og et iturevne stykke tapet nærmer sig os. Der er en trekant på den. Du skal tælle siderne af figurerne. Stjerne - 10, firkant - 4, rombe - 4, sekskant - 6, trekant - 3. Uret går baglæns, hvilket betyder, at tallene er i omvendt rækkefølge. Kode: 364401
Niveau 53: Saml farver i linjer efter din farve: rød, grøn, blå.
Niveau 54: 6 etaper. Du skal sprede firkanten over hele feltet, så det er fyldt. Fase 1: Prik i nederste højre hjørne, derefter pilen til venstre, op, højre osv. i en spiral. Fase 2: stikke ind i nederste højre celle, til venstre for den røde firkant, til venstre, op osv. i en spiral. Trin 3: stikke ind i celle 5 kolonne 4 linje, derefter ned, venstre, op osv. Fase 4: stik den 4. linje ind i kolonne 1, derefter ned, højre, op, højre, op osv. Trin 5: stik 2. linje ind i kolonne 2, derefter op, venstre, ned, højre, op, højre, ned, højre osv. Fase 6: stik den 3. linje ind i kolonne 2, derefter ned, venstre, op, højre osv.
Niveau 55: Klokken på uret er altid anderledes, men gangen er den samme. Find ud af urets visere, hvornår det viser. Solen på døren viser os enten solopgang eller solnedgang. Hvis det er daggry, så indtast koden i dagformat, for eksempel på uret er det 11:55, så vil koden være 1155. Hvis for eksempel på uret er klokken 11:15, og solen viser solnedgang, så skal du indtaste 23:30, hvilket betyder, at koden vil være 2330.

Doors spil til Windows Phone: Opdatering nr. 6

Niveau 56: Drej speedometrene, så alle pile viser maksimum. Algoritme: 1 knap, 5 knap, 1 knap, 5 knap, 3 knap, 3 knap.
Niveau 57:Åbn pengeskabsdøren. Der er en kombination malet på døren. V1=6, X4=14. Pilene angiver, hvilken retning der skal drejes. Algoritme: drej mod uret med 6, med uret med 75, mod uret med 14, med uret med 65.
Niveau 58: Vi ryster telefonen, når den røde prik rammer hjerterytmen, indtil alle lysene tænder og åbner døren.
Niveau 59:Øverst har vi en stribe med blomster, og under er cirklerne arrangeret i rækkefølge. Rød - 1, Grøn - 2, Blå - 3, Pink - 8. Vi viser dem i rækkefølgen som på striben med farver og får adgangskoden. Kode: 1328
Niveau 60: Erstat alle katte med ørne. Vi har 16 felter i alt, lad os nummerere dem fra venstre mod højre. Algoritme: klik i rækkefølge på felterne nummereret 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.

Doors spil til Windows Phone: Opdatering nr. 7

Niveau 61: Vi skal gætte de tal, der er krypteret på døren. Der er ingen universel kode, fordi... løsningen er altid anderledes. Algoritme: Tryk på knappen TEST. Drej det første tal, indtil der vises et flueben over det. Vi gør det samme med de resterende tal, indtil fluebenene over alle tre lyser. Hvis du gennemgår alle numrene, men fluebenet ikke vises over tallet, så er det nummer, du skal bruge, allerede optaget.
Niveau 62: Der er heller ingen universalløsning på dette niveau. Tallene på døren ændrer sig konstant, så du skal selv gennemgå dette niveau. Du skal placere tallene på panelet på samme måde som på dørene.
Niveau 63: Alt er ret simpelt her. Vi tager en lommelygte fra gulvet og lyser den på væggen over døren. Vi ser tallene. Til hvert nummer skal du tilføje det forrige nummer. For at få 21 skal du f.eks. tilføje 13 til 8. Som følge heraf er de ukendte tal 13, 34 og 89. Koden er: 133489
Niveau 64: Vi skal bruge de rigtige ikoner for at komme ind i de rigtige celler. Fase 1: venstre, venstre, 4 gange op, venstre. Etape 2: 2 gange op, 3 gange til højre, 4 gange ned, 1 gang til højre. Trin 3: 5 gange til højre, 1 gang op, 2 gange til venstre, 2 gange op, 1 gang til venstre, 1 gang ned. Fase 4: 1 gang op, 4 gange til højre, 2 gange ned, 5 gange til venstre, 1 gang op. Trin 5: 4 gange til højre, 3 gange ned, 2 gange op, 1 gang til venstre, 2 gange ned, 1 gang til højre, 1 gang ned, 2 gange til venstre.
Niveau 65: Vi tænder en lommelygte på væggen. Vi vender telefonen og ser, at den skjulte ligestilling bliver sand. Så lægger vi de synlige tal sammen. Det viser sig 8512. Vi drejer det resulterende tal 180 grader, og vi får koden: 2158

Doors spil til Windows Phone: Opdatering nr. 8

Niveau 66: Vi skal have styr på tallene. Algoritme: 7 højre, 7 op, 8 ned, 6 venstre, 5 højre, 6 op to gange, 8 højre hele vejen, 5 ned, 5 venstre, 3 højre to gange, 3 op, 3 venstre to gange, 2 to gange i højre, 2 ned, 2 til venstre, 1 ned, 1 til venstre to gange, 4 til højre to gange, 4 op, 3 ned, 3 til venstre.

Niveau 67: Tænd lommelygten og lys den på væggen og gulvet. Vi ser, at 6=5 og pilene er tæt på 67. Det vil sige. vores kode er 3 tal: 66, 67, 68. Dog er 6 lig med 5. Så tallene bliver 55, 57, 58. Kode: 555758

Niveau 68: Du skal lave træk med ridderen (ridderen bevæger sig i bogstavet "G"), så brikken når alle felterne. Algoritme: Lad os nummerere firkanterne fra venstre mod højre, top til bund. 12 kvadrat, 21 kvadrat, 18 kvadrat, 25 kvadrat, 14 kvadrat, 5 kvadrat, 8 kvadrat, 11 kvadrat, 22 kvadrat, 19 kvadrat, 10 kvadrat, 3 kvadrat, 6 kvadrat, 17 kvadrat, 24 kvadrat, 15 kvadrat, 4 kvadrat , 7 kvadrat, 16 kvadrat, 23 kvadrat, 20 kvadrat, 13 kvadrat, 2 kvadrat, 9 kvadrat.

Niveau 69: Vi tager en lommelygte. Vi kaster et lys på gulvet og ser tallene. Du skal huske deres placering og trykke en efter en i stigende rækkefølge. Først 1, så 2 osv. Arrangement af tal fra venstre mod højre:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15


Niveau 70: Konstellationerne er forvirrede, vi er nødt til at udrede dem. Vores opgave er at arrangere stjernerne, så linjerne ikke skærer hinanden. Der er ingen universel løsning! Stjernerne ændrer konstant deres rækkefølge. Derfor bliver du her nødt til at tænke selv.