Slutter i Little Nightmares. Anmeldelse af Little Nightmares. Big Harvest Plottet i spillet små mareridt

I begyndelsen af ​​spillet ser det ud til, at du er i et eller andet mærkeligt eventyr, hvor der ikke kan være nogen blodig grusomhed. I dystre rum er der legetøj og en heltinde kaldet Seks Jeg er nødt til at finde en vej ud af dette forfærdelige sted. Flytning fra lokation til lokation Seks står over for forskellige monstre. Denne og to tvillingebrødre "slagtere" med kæmpe kløvere, som tydeligvis ikke kommer til at få venner. Og den langarmede "hattemager", der hele tiden har til hensigt at få fat i Six og forvandle ham til en kokon. Og hovedfjenden i Små mareridt er mystisk "geisha", som kontrollerer livmoderen og i hemmelighed overvåger alt, hvad der sker.

På en mærkelig måde endte den lille heltinde et frygteligt sted, noget som en ubåd kaldet " livmoder”hvor ingen hørte noget om godhed og medlidenhed. Her hersker kun grusomhed, sult, frådseri og død. Hun kom til de laveste niveauer, og gradvist er hun nødt til at komme til toppen for at holde sig i live. Når hun kommer til festen med griselignende monstre, der sluger alt, hvad der kan spises, må pigen stille og roligt bane sig vej til udgangen fra dette forfærdelige sted. Spilleren vil ikke umiddelbart bemærke, at i et svagt oplyst rum, nær monstrene, er alt fyldt med mad, og maden står på et kæmpe bord, langs hvilket pigen i den gule hættetrøje skal bane sig vej. Senere bliver det klart, at monstrene nemt kan forveksle Six med maden på bordet, og når de bemærker pigen, vil de jagte hende. Historien i spillet holder aldrig op med at forbløffe gennem hele spillet. For eksempel, i begyndelsen dukker hovedpersonen op foran os som en lille forsvarsløs pige i en gul regnfrakke, hun er bange for alt, små "svampe"-væsner løber rundt om hende og skal krammes. Men så begynder Six, der føler sig sulten, at spise døde rotter, og spiser så generelt en lille "svamp", som stolede på hende og tilbød hende normal mad. Mens de udvikler sig, møder Six børn, der også er i livmoderen. Senere viser det sig, at børnene er i frygtelig fare, de bliver brugt som mad. Og den frygtelige langarmede "hattemager" fanger dem og pakker dem ind i kokoner.

Gennem hele gennemgangen af ​​spillet Små mareridt (Små mareridt) udviklerne antyder, at livet for en lille pige i en gul hætte konstant er i fare, og chancerne for frelse er mindre og mindre, men hun kom åbenbart ikke til livmoderen ved et tilfælde. Derfor er det op til spilleren, om Six vil overleve i mareridtets forfærdelige miljø og besejre "geishaen" eller blive spist. Udviklerne kom op med slutningen af ​​spillet er tydeligvis ikke standard, det får dig til at genoverveje hele plottet.

Selvom spillet i starten ligner et skræmmende eventyr, bliver det senere til et mareridt og på ingen måde Små mareridt ikke beregnet til børn. Derfor anbefales elskere af "noget nyt" fra mørke gyserfilm.

Video til spillet (officiel trailer):

For nylig er det igen blevet moderne at lave horror-platformspillere med en undertrykkende atmosfære og usædvanlig visuel stil. Husk i det mindste den samme, der blev forelsket i spillere og kritikere. Udviklerne havde en ret vanskelig opgave - at lave et spil, der ikke kopierer andre puslespilsplatformspillere, og samtidig give spillerne en uforglemmelig oplevelse.

Horror uden forklaring

Inden vi begynder at tale om selve spillet, vil jeg gerne fortælle lidt om baggrunden for dette projekt. Faktum er, at Little Nightmares oprindeligt blev kaldt og ikke havde en officiel udgiver. Men efter lidt pause skiftede spillet navn og modtog økonomisk støtte fra Bandai Namco, som så en stor fremtid i projektet.

Selve spillet er lavet i sådan en stil, at vi selv skal finde ud af alt – hvor du skal udtænke en historie, tænde for fantasien og stort set træne din fantasi. Helt fra begyndelsen er der ingen, der forklarer os noget. Foran os er hovedpersonen ved navn Sixth og en dyster uudforsket verden, som er Livmoderen - et undervandsfartøj, fyldt med mange hemmeligheder og gemmer på farlige monstre. Der er ingen pauseskærme, noter eller andre materialer, der kan forklare essensen af, hvad der sker i Little Nightmares, hvilket er fantastisk, fordi intet scenarie eller spektakulær film kan måle sig med den rasende fantasi, der simpelthen koger af alt, der ses i spillet.

Spillets hovedperson er en lille pige, der bogstaveligt talt er "lille". Alt rundt omkring er meget stort, og den sjette kan sagtens passe selv i en lille kuffert. Indbyggerne i in-game-verdenen er også for det meste af imponerende størrelse, hvorfor det er let at gætte på, at så snart vi får øje på vores fjende, kan han nemt knuse os. Tilsyneladende migrerede denne del af spillet fra LittleBigPlanet-serien, som Tarsier Studios engang havde en hånd med.

Stemningen i Little Nightmares er dog slet ikke så sjov og venlig som i Sackboy-spillene. Her forstår vi fra de første minutter af passagen, at spillets verden er mættet med ondskab og lidelse, og vi er blot en lille dessert i den, som let vil blive slugt, hvis der ikke bliver gjort noget.

Skjul eller dø

Det er umuligt at bekæmpe fjender i spillet, i stedet for det meste af tiden skal vi enten løbe væk fra dem eller bevæge os i det skjulte, gemme os bag forskellige genstande for ikke at fange vores øje. I denne minder spillet meget om det, der allerede er nævnt ovenfor Inside, hvor mødet med fjenden næsten altid endte galt for hovedpersonen. Når vi taler om fjender, kan man ikke undlade at nævne deres udseende - monstrene er mangfoldige og tegnet på en meget ukonventionel måde. Ved synet af modstandere virker det umiddelbart, som om vi sover og ser en eller anden form for mareridt, der ikke giver nogen mening, men som giver anledning til stor angst.

Kunstnerne i Little Nightmares gjorde deres bedste, for udover mindeværdige modstandere har spillet også interessante steder, hvor du kan bevæge dig rundt i tredimensionel tilstand, men med et sidebillede. Ud fra dette er det selvfølgelig nogle gange svært at passere nogle punkter, da du fra tid til anden uforvarende kan udføre en falsk handling.

Der er meget stealth i spillet, men udover det er der også gåder. De er lavet ganske enkelt og forårsager mere skuffelse end positive indtryk. Du behøver praktisk talt ikke at tænde for hjernen, da puslespil grundlæggende indebærer søgningen efter et bestemt objekt eller en form for ulogisk interaktion med det. Generelt er der desværre ikke noget interessant i puslespil.

Du skal ikke forvente variabilitet fra Little Nightmares, det findes simpelthen ikke i spillet. Passagen er ligetil, måske bortset fra modstandernes opførsel. Fjender vil altid opføre sig anderledes, hvilket tvinger os til at tilpasse os situationen. For eksempel, hvis vi tidligere gemte os et bestemt sted, og så klatrer vi dertil igen, vil fjenden ikke længere falde for dette trick to gange og vil nemt finde os.

Musikalsk akkompagnement i Little Nightmares er som sådan fraværende, men i stedet hører vi ofte karakterernes sang, hvilket kun forstærker den overordnede stemning. Med omgivende lyde er alt i perfekt orden, både hvad angår lyde udsendt af fjender, og når de interagerer med objekter.

Ny spiloplevelse

Et alvorligt minus i spillet er ledelsen. Meget ofte adlyder heltinden os ikke, når vi vil udføre en bestemt handling. I betragtning af, at nogle gange skal du reagere så hurtigt som muligt for ikke at falde i fjendens hænder, forårsager dårlig kommunikation med karakteren en del irritation. Når du spiller på en gamepad, er der meget færre sådanne mangler, men der er heller ikke noget fuldstændigt fravær af dem.

Billedmæssigt er Little Nightmares noget fantastisk. Det handler ikke engang om den tekniske side af grafikken, men om den visuelle stil, hvor alt er gjort så godt som muligt. Spilverdenen er så omhyggeligt og omhyggeligt skabt, at fordybelsen i gameplayet sker med det samme. Spillet ser ud til at vide, hvad der virkelig kan overraske os, og gør det konstant gennem passagen.

Desværre varer passagen ikke længe – 3-4 timer, afhængig af lysten til at udforske lokationerne. De timer, vi bruger i spillet, bliver dog gemt i hukommelsen og giver mulighed for en helt ny oplevelse. Dermed ikke sagt, at spillet er fuldstændig blottet for fejl. Disse omfatter først og fremmest en kort varighed, svage gåder og nogle gange ubelejlige kontroller. Du lukker dog det blinde øje til alt dette, når du er gennemsyret af spillets stærkeste atmosfære.

Little Nightmares ser ud til at afskærme os fra omverdenen i flere timer og kaster os ud i et børns mareridt, hvor vejen ud af kun afhænger af vores evne til at overvinde forhindringer. Spillet er ikke helt skræmmende, men det er bestemt foruroligende, da rejser rundt i verden altid er ledsaget af live træfninger med fjender og nye uforglemmelige oplevelser.

I de seneste år har små videospilsudviklere oplevet en ekstraordinær kreativ fremgang. Med misundelsesværdig konstanthed skaber de utrolig dybde og skønhed i spil som Journey, What Remains of Edith Finch og . Little Nightmares, der for nylig blev udgivet til pc, PlayStation 4 og Xbox One, fortsætter denne fantastiske tradition og tager spillere med ind i en atmosfærisk mørk verden fuld af mareridtsagtige skabninger, farer og eventyr.

Det uafhængige svenske studie Tarsier Studios begyndte med at udvikle DLC til LittleBigPlanet-serien af ​​platformspil fra det japanske udgiver Sony. Kvaliteten af ​​deres arbejde imponerede japanerne så meget, at de svenske udviklere blev betroet skabelsen af ​​spillet LittleBigPlanet 3, samt at overføre Tearaway-platformen fra den håndholdte PS Vita-konsol til PlayStation 4. Selvfølgelig, talentfulde kunstnere og programmører fra Tarsier Studios drømte om at skabe deres eget projekt, hvor de ville være i stand til at føre unikke ideer ud i livet, i stedet for at bringe andres ideer til syne. Begyndelsen på udviklingen af ​​Hunger-projektet ("Hunger" - engelsk) blev kendt i februar 2015. Spillet skulle være et mørkt eventyr i en verden fuld af groteske skabninger. I nogen tid ledte udviklerne efter en værdig udgiver til deres spil, som til sidst blev til det berømte japanske firma Bandai Namco. Som et resultat blev spillet besluttet at blive omdøbt til Little Nightmares ("Little Nightmares" - engelsk), og udgivelsesdatoen blev sat til foråret 2017.

Spillet foregår inde i den gigantiske ubåd The Maw ("Womb" - engelsk). Spillets hovedperson er en ni-årig pige ved navn "Sixth", klædt i en lys gul regnfrakke. Barnet har kun en benzinlighter med, som hun kan lyse vej med i særligt mørke kroge af skibet. Hendes vej fører fra de nederste dæk af livmoderen til de øverste, hvor der, som hun antager, er en udgang fra dette mareridt til sollys. Fremad opdager den sjette gradvist skibets forfærdelige hemmeligheder og stifter bekendtskab med dets indbyggere over for de mystiske skabninger fra "Nomes" (det er rigtigt, uden bogstavet "G"), skibets gæster og skibets gæster. frygtelige ledsagere.

Mekanikken i Little Nightmares vil virke bekendt for mange, da den delvist kopierer værket fra det danske studie Playdead, der er berømt over hele verden for eventyrplatformerne Limbo og INSIDE. Foran os er et tredimensionelt platformspil blandet med gåder baseret på fysisk interaktion med objekter og stealth-elementer. En smertefuld død venter hovedpersonen bogstaveligt talt ved hvert trin: du kan falde ned af trappen ned i afgrunden, blive fortæret af kæmpe igler, blive fanget af en frygtelig kæmpe kok, og så videre. Vores karakter kan gå, løbe, dukke, snige, hoppe og få fat i forskellige genstande. Små genstande kan samles op og kastes, såsom knapper, der er uden for rækkevidde. Store genstande kan langsomt flyttes rundt på stedet, bruges som stige eller til andre formål. Vi bør ikke glemme, at den samme knap er ansvarlig for at gribe en afsats eller klatre op på en stige.

Gåder er enkle, og deres løsninger er underlagt logik og sund fornuft. Hvis du allerede har gennemført Limbo eller INSIDE, så vil Little Nightmares ikke være en stor sag for dig. Et par gange må Six gemme sig for de kæmpe øjenformede scannere ved at gemme sig i landskabets skygger. Denne en-til-en scene mindede mig om et lignende puslespil fra INSIDE. For sådan en fræk kopiering af nogle af idéerne fra udviklerne fra Tarsier kan man skælde ud, men for det meste er spillet stadig ret originalt. Den eneste, efter min mening, dens alvorlige ulempe er, at det nogle gange er ekstremt svært at mærke dybden af ​​en tredimensionel scene. Det ser ud til, at du træder på en bro over en afgrund, men faktisk går din fod lidt til venstre, hvilket resulterer i, at karakteren flyver ned i afgrunden og dør. Og du skal afspille placeringen helt fra begyndelsen. Heldigvis begynder man gradvist at vænne sig til sådanne gener, og man laver færre og færre fejl. Fra tid til anden er der små fejl, og en gang gik spillet endda ned (jeg spillede PS4-versionen), men generelt er det usandsynligt, at disse fejl for alvor ødelægger dit indtryk af et uhyggeligt svensk eventyr.

Hvad angår horror-komponenten, har spillet alt i perfekt orden med dette. En dyster, trykkende atmosfære, en skræmmende ukendt og en alarmerende misforståelse af, hvad der sker omkring en lille skræmt pige, overføres gradvist til spilleren. Spillet byder os blandt andet på stealth-mekanik, når du skal gemme dig for modstandernes øjne og opføre dig ekstremt stille. Han trådte på en knækket tallerken, knasede og det var det ... Skriv spildt. Men sådanne modstandere er nemme at distrahere ved højlydt at kaste forskellige genstande på gulvet. Forestil dig nu, at nogle indbyggere i livmoderen ikke kun ser og hører dig, men også lugter dig. Det er her, hovedpersonen vil have det særligt svært. Når du er tæt på en trussel, stiger Six' puls gennem spilcontrollerens feedback til dine svedige håndflader. Der er flere scener i Little Nightmares, hvor du skal løbe væk fra de monstrøse skabninger, der jagter dig – og det er fandme virkelig skræmmende. Jeg trak mig i en snor og kæmpede for hovedpersonens liv. Generelt er den spænding spillet skaber simpelthen storslået, hvilket kræves af en kvalitetsgyserfilm.

Visuelt ser Little Nightmares vidunderligt ud. Fremragende arbejde med lette, realistiske teksturer og specielle effekter. Grafikmotoren og talentfulde kunstnere har ydet deres bedste i dette spil. Sidst jeg så en sådan grundighed i studiet af spilplaceringer, var måske i det magiske platformspil Unravel, produceret af et andet svensk studie, Coldwood Interactive. Hvad der sker på skærmen, selvom det ligner en skræmmende tegneserie for voksne, får spilleren til at tro på virkeligheden af ​​det, han ser. Du vil bekymre dig om pigen, som om du har kendt hende hele dit liv. De uhyggelige ting, hun bliver nødt til at se under sin rejse gennem det gigantiske skib, vil forblive i din hukommelse i lang tid. I et af værelserne vil du se benene på en hængt mand hænge fra loftet, og du skal bruge hans stol for at nå dørhåndtaget. I et andet rum vil du blive forfærdet over at opdage, at det er fyldt med bittesmå børnesko, og forfærdelige væsner svømmer i dette "sko-hav", klar til at gribe og rive dig fra hinanden.

For elskere af samling tilbyder udviklerne at finde ti skjulte keramiske figurer i spillet, som skal brydes, hvis du vil fuldføre spillet med 100%. Som jeg sagde ovenfor, vil du i spillet møde små nomes. I modsætning til de andre indbyggere i livmoderen er nomerne meget feje og løber kun væk, når de ser dig langvejs fra. Før eller siden vil nomen blive sat i et hjørne af dig, og glem så ikke at give ham et godt kram. Hvis du krammer alle disse små væsner i Little Nightmares, vil du modtage en sjælden præstation for din venlighed. Undervejs, glem heller ikke at sætte ild til de lamper, der er placeret hist og her. Gennemførelse af disse enkle opgaver vil give dig adgang til konceptkunst af Tarsier Studios-kunstnere. Du kan se dem i en særlig sektion af hovedmenuen.

Særlig ros fortjener arbejde med lyd. I ethvert gyserspil med respekt for sig selv bør lyden være i centrum. Og i tilfældet med Little Nightmares er lyden bare fantastisk! Men jeg vil kategorisk ikke råde dig til at udsende det gennem tv-højttalerne. Den ideelle mulighed ville være, hvis du bliver alene om natten med dig selv, slukker lyset, tager dine yndlingshovedtelefoner på og fordyber dig i atmosfæren af ​​et surrealistisk eventyr. Så vil havet af følelser være garanteret for dig.

Fordele:

  • Fantastisk atmosfære af et mørkt gysereventyr for voksne.
  • En spændende historie, der gradvist udspiller sig foran spilleren.
  • Enkle, men ikke mindre spændende puslespil.
  • Fantastisk grafik og cool karakterdesign.
  • Spilplaceringer udarbejdet til mindste detalje.
  • Vidunderlig lyd komplementerer den allerede uhyggelige atmosfære.
  • Enkle og intuitive kontroller.

Minusser:

  • Nogle ideer blev uforskammet stjålet fra spillene i Playdead-studiet.
  • Situationer forbundet med forkert dybdeopfattelse.
  • Nogle gange er der irriterende fejl og endda nedbrud fra spillet.
  • Spillet er uanstændigt kort. Jeg vil have kosttilskud.

Little Nightmares inviterer spillere til at fordybe sig i en uhyggelig verden af ​​barndoms mareridt fyldt med mystiske væsner og dødelige farer. Spillet er utroligt kort. Du kan gå igennem det på kun tre timer. Ikke desto mindre vil følelserne modtaget i løbet af dette korte dystre eventyr gentagne gange tjene penge tilbage på købet af spillet. Selv på trods af de ulemper, jeg har nævnt, fortjener spillet solidt 8 point ud af 10. Slutningen antyder os, at historien om en pige ved navn Six kan have en fortsættelse. Nå, i fremtiden vil jeg ikke have noget imod endnu en gang kort at vende tilbage til denne fantasiverden.

Seks er et sårbart væsen, som en killing fra. Hun ved ikke, hvordan hun skal gøre noget, og hun vil ikke lære noget - du ved, hun hopper, tager fat i afsatser, gemmer sig i hjørner på huk og mærker nysgerrigt på genstande. kærligt spredte terninger rundt i værelserne, dukker og endda et legetøjstog glemte ikke. Ikke mindre hyppige er toiletpapirruller, farvede køleskabe, pæne indrammede fotografier af toiletkumme og ruststribede fliser - groteske tegn på forbrugerkulturen.

Spillet bygger udelukkende på visuelt sprog, plottet og slutningen er åbne - du kan ikke komme væk fra trenden sunget af . Sandt nok, hvis man tilgiver det bratte (danernes skabelse giver svar på i hvert fald nogle spørgsmål), så er det et karneval af halve afsløringer og beskidte tricks, der ligner dem, skaberne af Walking Dead-serien forsinker intrigen med.

Seks skal overvinde fem zoner, luske gennem ventilationens indvolde, støde ind i generte nisser i kasketter og rotter og genoplive petroleumslamper og stearinlys med en lighter. På de nederste etager har Guardian, der passer børnefangerne, ikke brug for lys - dette langarmede monster med et grin fra øre til øre blindt og reagerer på raslen og knirken fra gulvbrædderne. Det skræmmer med gutturale hyl og monstrøse lemmer, der trækker hen over gulvet – den eneste gang, svenskerne gættede rigtigt med frygten fra min barndom. Der er helt sikkert noget originalt til dig.

Handlingen af ​​"tommeren" er enkle: de løb til kontakten, hvis ristdøren var tændt, de fandt nøglen, hvis de så låsen. Nogle gange er man nødt til at kaste en genstand for at nå knappen, - TV'et, der blev tændt ved at kaste en dåse, vakte særlig forvirring. Gentag ikke dette derhjemme.

Det eneste "puslespil med et twist", der er værd at vise frem på samme piedestal med gåder fra og vil møde dig i køkkenet. Det drives af to uvorne kokke, der undgår hygiejne. Jætters stillesiddende livsstil går ud på at klø sig tre hager, træg vask af industribjerge af tallerkener (selv om ornegæster generelt foretrækker at putte alt i munden med de bare hænder direkte fra en uvasket bordplade) og smuldrende kød, nogle gange levende - mumieposer ankommer her på en kroget transportør fra det tidligere sted, hvor den grimme Guardian holder øje med børnene. Hvis kokkene fanger pigen, vil de straks påføre repressalier - for eksempel vil de kaste en gryde ind i den sydende mundkurv.

På trods af at den er 4-5 timer lang (selv uden den arkadehærdning, som bordet løber fra herrer med svage muskler og tykke tegnebøger), føles den ikke kompakt. Efter min mening det ultimative eventyr. Det er usandsynligt, at du går igennem anden gang og endda hjælper sådan en heltinde ... Jeg vil personligt ikke løfte mine hænder, fordi finalen er mere nedslående end i. Lad os lege som nisser!

* * *

Det blev annonceret i foråret 2014, endda før, så man kan ikke kalde det en svensk klon af det danske hit. Til en vis grad, en original "platformer" med gåder, ikke uden fejl og charme - det vil være mere præcist.

En lille dreng går gennem mærkelige fabrikker, fængsler, laboratorier. Det er ukendt, hvordan og af hensyn til et obskurt mål, og skræmmende udseende mennesker og kødædende monstre jager det i hælene. Ja, du har lige læst en genfortælling af spillet Inside, som udkom i midten af ​​sidste år. Byt en dreng ud med en pige, og du får en beskrivelse af Little Nightmares, og en udtømmende en dertil. Playdead - udvikleren-udgiveren af ​​Inside og Limbo - kunne godt have forhandlet med Tarsier Studios om at pitche Little Nightmares som tredje del af en "mareridtstrilogi". Den samme mærkelige verden, hvor intet er klart, plottet, som ingen ønsker at forklare eller afsløre, næsten identisk gameplay med at flygte fra lysstrålerne og bevægelige genstande, skifte håndtag og hoppe på platforme, søge efter hemmeligheder og en masse puslespil afslappet så køberen, hvad godt, ikke krævede tilbagebetaling, da han var stødt på en vanskelig opgave.

Den første og største vanskelighed, som spilleren står over for, er ikke engang planlagt af forfatterne. Det har intet at gøre med gåder eller skurke, der higer efter pigekød. Faktum er, at så snart du dør (i det mindste falder et sted, i det mindste falder i nogens kløer), begynder spillet hjælpsomt at indlæse checkpointet. Du vil helt sikkert begynde at hade, begynde at foragte disse downloads. De er sandsynligvis grunden til, at du vil brænde Little Nightmares sammen med Xbox One (på andre systemer er problemet meget mindre drastisk). De korteste downloads varer et minut, de længste - tre, men nogle gange går der tredive sekunder mellem genopretningen ved checkpointet og det næste tab, og du beundrer den sorte indlæsningsskærm mere, end du spiller.

Tilføj dine egne sparepoint. Enten kaster forfatterne karakteren tre eller fire rum før dødsstedet og skal løbe igennem dem igen og udføre opgaver, der allerede er afsluttet og ikke for originale, eller også vil de indlæse spillet lige før de forsøger at få fat i heltinden . Smerter på alle anatomisk interessante steder vil blive givet til dig.

Den visuelle stil forløser sådan en tvivlsom præstation. Smukt dystert landskab med forvrængede proportioner og former, hypertrofierede fjender, uhyggelig lyd og sprælsk, dynamisk skift af lokationer - spillet flyver hurtigt forbi, meget hurtigere, end det når at kede sig eller kede sig med mangler. Derudover er det endnu mere bekvemt at beundre hende end Inde: Heltinden bevæger sig i tre dimensioner og kan udforske fantastiske rum med et gratis kamera.

I denne tredimensionalitet ligger en anden kompleksitet af gameplayet. Stien, som hovedpersonen går bredt ad, kan pludselig blive smallere og være blottet for praktiske rækværker - og nu flyver heltinden ned i afgrunden uden helt at forstå, hvordan hun kom til skade. Forvent ikke en sjov og nem gåtur - spillet vil ikke påvirke din, uden tvivl, høje intelligens, men det vil helt sikkert få dig til at svede og blive nervøs.

Og endnu mere skal du ikke forvente en sød og venlig historie om et lille godes sejr over det onde. Dette er ikke en børnegyserhistorie for dig, men et fuldstændig filosofisk drama om, at ondskab kun kan besejre endnu mere magtfuld, forfærdelig og grusom ondskab. Heltindens eventyr er en nedstigning til helvede, ikke for at blive renset, men for at drage fordel af det og komme tilbage. Hvis du kan acceptere dette, vil du blive glad for Little Nightmares. For alle andre er der spil, der er lettere og venligere. Og her, undskyld mig, vi har død, mod, kannibalisme. Og vi elsker det.