Mytiske stoffer. De mest usædvanlige mytiske skabninger i verden. Mystisk væsen: kentaur

Utrolige fakta

Fra begyndelsen af ​​sin historie har menneskeheden været tiltrukket af legender og myter, hvoraf mange havde meget reelle grunde. Heltene i disse myter blev ofte prototyper af virkelige skabninger.

I 1799 skrev den engelske zoolog George Shaw, at næbdyret ser ud som om "næbbet af en and var blevet fastgjort til hovedet på en firbenet." Imidlertid forbløffede næbdyret i lang tid videnskabsmænd ikke kun med dets udseende, men også med andre mærkeligheder.

Naturforskere rundt om i verden i en lang periode kunne ikke afgøre, om dette væsen var et pattedyr. Læggede den æg, eller var den livlevende? Faktisk, det tog videnskabsmænd hundrede år for at få svar på disse og andre spørgsmål vedrørende næbdyret (som i øvrigt tilfældigvis er et af de få æglæggende pattedyr).

Myter om det antikke Grækenland

Sirener


Legenderne om sirener er næsten lige så gamle som historien om menneskelig navigation. En af de tidligste omtaler af sirener er forbundet med den æra, hvor de første omtaler af Alexander den Stores halvsøster, Thessalonika, dukkede op.

Legenden siger, at efter at Alexander vendte tilbage fra sin en rejse fyldt med farer forbundet med søgen efter kilden til evig ungdom, vaskede han sin søsters hår i levende vand.

Efter Alexander døde, besluttede hans søster (og nogle kilder, at hans elskerinde) at drukne sig i havet. Thessalonika kunne dog ikke drukne i det. Men hun var i stand til at blive til en sirene.


Ifølge legenden råbte hun til sømændene med spørgsmålet: "Er kong Alexander i live?" Hvis de svarede det, siger de: "han er i live, lever, regerer og fortsætter med at erobre verden" , så tillod Thessalonika sørejsende at sejle roligt forbi.

Hvis de uheldige mennesker vovede at fortælle Thessalonika, at kongen var død, forvandlede hun sig straks til et frygteligt monster (måske den samme Kraken?), som greb skibet og slæbte det ned i havets dyb sammen med hele besætningen.

Den eneste mulige forklaring på, at sømænd regelmæssigt rapporterede om observationer af sirener (det vil sige dæmoniske væsner med en kvindes krop og en fisks hale) var, at mænd forvekslede dem med planteædende pattedyr lever i havvand (for eksempel med dugongs eller søkøer).


Denne forklaring ser ret mærkelig ud, da de samme søkøer langt fra kan kaldes attraktive og forførende skabninger på Jorden. Hvordan kunne sømændene begå en så grusom fejl? Måske havde de svømmet for længe uden kvinder...

Men årsagen var måske, at søkøer (det vil sige søkøer) har en vane med at stikke hovedet op af vandet og ryste dem på en sådan måde, at det ligner en mand, der dupper i vand. Når de ses bagfra, kan deres ru hud under hovedet synes at have hår, der flyder ned fra hovedet.

En anden grund kunne være det faktum, at de første navigatører, som tilbragte lang tid på havet, ofte led af hallucinationer. Det er muligt, at de på afstand, med kun månens lys, kunne forveksle søkøen med kvinder. En gruppe dyr blev i øvrigt opkaldt efter de mytiske sirener, som omfattede søkøer og dugonger.

Vampyrer


Det moderne menneskes syn på vampyrer blev dannet i høj grad takket være den berømte (man kan sige kult) Den irske forfatter Bram Stokers Dracula, som først blev udgivet tilbage i 1897.

Siden da har udseendet af den "gennemsnitlige" vampyr forblevet stort set uændret - de var en fremmed med bleg, tynd hud, talte med en uudholdelig accent (tilsyneladende rumænsk) og sov i en kiste i dagtimerne. Derudover var han mere eller mindre udødelig.

Det er velkendt, at prototypen af ​​Bram Stokers hovedvampyr var en rigtig historisk karakter - Vlad III Tepes, Prince of Wallachia. Det er også meget muligt Stoker var inspireret af talrige rygter og overtro om selve døden og begravelsen. Disse rygter var forårsaget af uvidenhed om mennesker, der ikke forstod de nedbrydningsprocesser af menneskekroppen på det tidspunkt.


Efter døden tørrer en persons hud ud på en sådan måde, at tænder og negle ser mere fremtrædende og fremtrædende ud mod dens baggrund. Det føles som om de er blevet voksne. Derudover desintegrerer indre organer, forskellige væsker forlader menneskekroppen gennem mund og næse og efterlader mørke pletter. Folk tolkede ofte disse pletter, som om en død mand drak levende menneskers blod.

Ud over ovenstående var der andre tegn på vampyrisme, der gav næring til overtro, f.eks. forbundet med kister. Sagen er den nogle gange Der blev fundet ridser på den indvendige overflade af kistelågene efter opgravning, som blev opfattet som en direkte indikation af, at de døde var ophørt med at være sådanne og forsøgte at rejse sig fra graven.


Sådanne tilfælde forklares med de frygtelige fejl, der var almindelige i de dage; nogle gange begravede de f.eks. en tilsyneladende død person, som faktisk lå i kortvarigt koma. Den uheldige mand, der vågnede og befandt sig i buldermørke, ridsede naturligvis febrilsk i låget af kiste indefra og forsøgte at komme ud...

Det menes også, at den berømte skotske munk og filosof, salige John Duns Scotus, døde på denne måde. Der blev foretaget en opgravning, hvorved det blev opdaget hans krop i kisten var buet på en unaturlig måde. Fingrene var revet i stykker, og der var tørret blod overalt. En anden person begravet levende forsøgte uden held at komme ud...

græsk mytologi

Kæmper


Kæmper har været en konstant del af folkloren i tusinder af år. I græsk mytologi støder vi på en hel stamme af kæmper, der blev født til verden af ​​gudinden Gaia, efter at hun blev befrugtet med blod indsamlet under kastreringen af ​​himmelguden og hendes mand Uranus af Kronos.

Germansk-skandinavisk mytologi taler om skabelse den største kæmpe af Aurgelmir fra vanddråber dannet i kontaktøjeblikket mellem is- og tågelandet (Niflheim) og varme- og flammelandet (Muspellsheim).

Det må have været rigtig stort! Efter at Aurgelmir blev dræbt af guderne, dukkede vores Jord op. En højborg blev dannet af kæmpens kød, have og oceaner fra hans blod, bjerge fra hans knogler, sten fra hans tænder, himlen fra hans kranium og skyer fra hans hjerne. Selv hans øjenbryn kom til nytte: de begyndte at omkranse Midgard, beboet af mennesker (det var det, vikingerne kaldte Jorden).


Den styrkede tro på giganter kan til dels forklares med fænomenet arvelig gigantisme (dog ikke i alle lande). Forskere er overbeviste om, at de formået at isolere et gen, der fører til familiær gigantisme. Ifølge resultaterne af forskellige undersøgelser lider mennesker, der lider af gigantisme, ofte af hypofysekræft, som stimulerer ukontrolleret kropsvækst.

Højden af ​​den bibelske kæmpe Goliath nåede ifølge legenden 274 centimeter. I den moderne verden er der ingen klar regel eller definition, der ville give os mulighed for utvetydigt at sige, at en kæmpe er en person af sådan og sådan højde. Grunden til dette er, at forskellige folkeslag har forskellige gennemsnitshøjder (forskellen kan nå op på 30 centimeter eller mere).


En undersøgelse offentliggjort i det internationale medicinske tidsskrift Ulster Medical Journal antydede, at Goliath (dræbt, som du ved, af David med en sten kastet fra en slynge), hvis stamtræ er let identificerbart, led af autosomal dominerende arv af sygdomme.

De siger, at stenen, som David brugte, ramte Goliat i panden. Og hvis Goliath led af en svulst i hypofysen, som satte pres på hans optiske chiasme, så kunne dette helt sikkert føre til synsnedsættelse, som ikke tillod kæmpen at se stenen flyve mod ham.

Banshee


I irsk folklore er en banshee (det vil sige en kvinde fra Shea, hvis det oversættes fra de skotske kelteres sprog) en smuk ung kvinde, fe, med strømmende hvidt hår og øjne røde af vedvarende tårer. Han græder og advarer derved den person, der hører det, om, at en i hans familie snart vil dø.

Hendes gråd og klagesange opfattes mere som en slags hjælp til en person, frem for en trussel. Når en person hører hylene fra en banshee, forstår han, at han snart bliver nødt til at sige farvel for evigt til nogen tæt på ham; og takket være banshee har han lidt tid til dette.

Det er ikke helt klart, hvornår denne legende først begyndte. Der er visse referencer til banshees, dateresXIV århundrede. Nærmere bestemt i år 1350, hvor et stort anlagt sammenstød fandt sted nær landsbyen Torlaug mellem repræsentanter for de irske og engelske adelsslægter.


Herefter blev banshee næsten aldrig glemt, indtil midten af ​​det 19. århundrede. Faktisk har det at sørge over de døde med klagesange altid været en del af traditionen for irske kvinder, hvilket udtrykker bitterhed, smerte og tabets alvor.

Repræsentanter for det smukkere køn stod på kanten af ​​graven og begyndte at skrige på toppen af ​​deres stemmer og sørgede over deres tab. Denne tradition døde gradvist ud i løbet af 1800-tallet pga er blevet en slags "attraktion" for turister, som kom for at se på de sørgende fra en "rigtig irsk begravelse."

Faktisk er det ikke svært at acceptere det faktum, at de påvirkelige irere, som altid var klar til at tro på noget overnaturligt, blandede deres kvinder, der jamrede i sorg og eventyr for at ende med en smuk historie om banshees, der advarede uden for vinduerne i huse sine herrer om den forestående sorg...

Hydra


Ifølge græsk mytologi er Hydra en gigantisk slange med ni (eller flere) hoveder, hvoraf det ene er udødelig. Hvis Hydra fik skåret det ene hoved af, så i stedet voksede to nye hoveder fra et friskt sår(eller tre - forskellige data kan findes i forskellige mytologiske kilder).

Drabet på Hydraen er en af ​​den store Hercules' 12 herlige arbejde. For at besejre dette monstrøst farlige væsen, fik Hercules støtte fra sin nevø Iolaus, som hjalp helten ved at kauterisere hovederne afhugget af den stærke mand.

Konfrontationen var svær, men alle dyrene var også på Hercules’ side. Kampen fortsatte indtil indtil Hercules skar alle Hydras hoveder af, bortset fra én – udødelig. Den stærke mand huggede hende til sidst også af og begravede hende så i jorden nær vejen og dækkede hende med en tung kampesten ovenpå.


Myten om den mangehovedede hydra var sandsynligvis inspireret til de gamle grækere af Moder Natur selv. Siden oldtiden har der været talrige referencer til slanger med flere hoveder (selvom ingen endnu har nævnt ni hoveder!). Faktisk er tilfælde af polycefali (født med flere hoveder) meget mere almindelige blandt krybdyr end blandt noget andet dyr.

Desuden: takket være studiet af siamesiske tvillinger lærte forskerne selv at skabe polycephalic dyr. Kendt forsøg fra den tyske embryolog Hans Spemann, der i begyndelsen af ​​det 20. århundrede fæstede slamander-embryoner sammen ved hjælp af et barns menneskehår. Som et resultat blev et væsen med to hoveder født.

Mytiske dyr

forfærdelige ulve


I disse dage er de såkaldte dire wolves meget velkendte af dem, der ser tv-serien Game of Thrones. Det var jo ulvene, der blev givet til de unge Starks. Faktisk er frygtelige ulve ikke et opdigtet fantasi hos forfatterne og forfatterne af den berømte serie.

Forfærdelige ulve er enorme ulve, der faktisk eksisterede i Nordamerika, uddøde for mere end ti tusind år siden. Disse formidable væsner var større, men kraftigere (på grund af kortere ben) end moderne ulve.

Omkring fire tusinde fossiliserede rester af frygtelige ulve (udover mange flere rester af andre dyr) er blevet opdaget i området med tjæresøer kaldet Rancho La Brea, Los Angeles, Californien, USA.


Forskere mener, at de blev fanget i disse tjæregrave, da de ankom dertil drage fordel af resterne af adskillige andre dyr, fanget i underjordisk bitumen, der kommer til overfladen.

Den forfærdelige ulv havde et enormt kranium, men dens hjerne var mindre end hjernen hos en moderne ulv. Måske hvis hjernen på disse glubske væsner var lidt større, ville de indse, at resterne af forskellige dyr ikke endte i disse tjæregrave tilfældigt...

Hvis du husker, var der en albino-ulv i Game of Thrones. Faktisk er det uvist, om der var albinoer blandt forfærdelige ulve Blandt befolkningen af ​​moderne ulve er albinoer langt fra ualmindelige. Det er også bemærkelsesværdigt, at forfærdelige ulve ikke var så adrætte som moderne ulve.

Basilisk


Ifølge de berømte græske myter og film om Harry Potter (vælg selv, hvilken kilde der er mere autoritativ for dig), var basilisken en slange med et dødbringende udseende og et dødbringende ånde. Legender siger, at basilisken udklækket fra ægget af en ibis-fugl, som blev udklækket af en slange.

Det antages, at basilisken kun var bange for hanens krage og kærtegn, som var immun over for hans giftige bid. Ja, de glemte næsten Harry Potters sværd, som han dræbte denne slange med - hans basilisk, som det viste sig, var også bange ...

I græsk mytologi var basilisken en slange af normal størrelse, men da dette væsen endte på Hogwarts (troldmandsskolen, hvor Harry Potter studerede), steg den uventet til størrelsen af ​​en mammut (for ikke at nævne længden) . Dette væsen har haft mange andre reinkarnationer i løbet af de sidste århundreder...


Sandsynligheden for, at en slange rent faktisk vil udklække et ibis-æg er næsten nul (for ikke at nævne det faktum, at en ibis i princippet ikke er i stand til at lægge et æg med en slange indeni). Alligevel, legenden om basilisken har et meget reelt grundlag. Forskere er overbevist om, at prototypen på den mytiske basilisk er en almindelig egyptisk kobra.

Den egyptiske kobra er dog ikke så almindelig - det er et ekstremt farligt krybdyr, der konstant hvæser og endda spytter gift i en afstand på op til to og en halv meter. Desuden sigter han direkte mellem øjnene på sin potentielle fjende eller offer.

Historien kender mange mytiske skabninger i verden, der kun lever i folks fantasi. Nogle af dem er absolut fiktive, nogle ligner rigtige dyr. Mangfoldigheden af ​​mytiske væsner er svær at beskrive - hvis du samler dem i én bog kun ved navn, får du et bind på mere end 1000 sider. I hvert land er væsnerne forskellige - afhængigt af bopælsområdet er legenderne også forskellige. Nogle legender er domineret af gode mytiske skabninger, mens andre er domineret af smukke, men farlige.

Varianter af mytiske væsner

Hvert væsen har så forskellige og nogle gange modstridende egenskaber, at det er ekstremt svært at klassificere det i nogen art. Men eksperter inden for mytologi var i stand til at kombinere al mangfoldigheden af ​​skabninger i en liste, som omfatter 6 hovedkategorier.

Den første gruppe omfatter humanoide væsner, det vil sige dem, der ligner mennesker. De har de klassiske karakteristika for mennesker - oprejst gang, en lignende kropsstruktur, evnen til at udføre manuelt arbejde og brugen af ​​intelligens i vanskelige livssituationer. Sådanne skabninger adskiller sig normalt fra mennesker i styrke, højde og magiske evner.

  1. Kæmper er kendetegnet ved deres gigantiske størrelse. I legender beskrives de som enorme, truende, forbitrede skabninger. Forhold til mennesker er normalt dårlige – fjendtlige. Intellektet er reduceret, temperamentet er hedt. De vigtigste typer af giganter er orker, kykloper, hulemænd.
  2. Dværge er det modsatte af kæmper. Deres højde er normalt omkring 1 m eller mindre afhængigt af arten. For eksempel når hobbitter mere end 1 m, og feer kan være meget små og passe i håndfladen på et barn. Dværge omfatter boggarts og leprechauns.
  3. Et separat punkt er værd at fremhæve menneskeskabte skabninger. Disse omfatter golems og homunculi. Alkymister har længe arbejdet på deres skabelse, og mytologien fortæller om vellykkede forsøg, der ikke er officielt bekræftet.

Dette er kun den første af alle de mange skabninger, der nogensinde er beskrevet i mytologien. Naturligvis er der meget flere humanoider end dem, der er anført på listen her, er kun de mest berømte. De væsner, der ligner mennesker mest, fortjener en separat beskrivelse.

Undertypen af ​​mennesker er den mest omfattende. Det omfatter forskellige væsner, der mest ligner mennesker i anatomi. Store væsner omfatter yetis, orker og trolde.

  1. Yeti, eller som den også kaldes - Bigfoot, dukkede op i mytologien relativt for nylig. Dens højde overstiger 2-3 m, og hele dens krop er dækket af tykt hår, hvidt eller gråt. Bigfoot forsøger ikke at gå ud til folk, undgår dem. Der er øjenvidner, der hævder, at de mødte Bigfoot. Men videnskaben har endnu ikke bekræftet dens eksistens – det gør den automatisk mytisk. Yeti er meget populær i kulturen blandt folkene i nord - der produceres mange souvenirs med sit image.
  2. Orker er mytiske humanoide væsner hjemmehørende i Europa, med små ligheder med trolde og nisser. Orker er normalt afbildet som små væsner med grimme ansigtstræk. Kroppen er ujævnt dækket af hår, arme og ben er uforholdsmæssigt store i forhold til kroppen. Orker blev nævnt i Tolkiens legendarium, hvor de præsenteres som et grusomt folk, der tjente mørke kræfter. Deres ejendommelighed var deres absolutte intolerance over for lys, da de blev skabt i fuldstændig mørke.
  3. Trolde er enorme skabninger hjemmehørende i Schweiz. De lever på klipper, i skove eller i huler. Legender beskriver trolde som enorme, grimme væsner, der skræmmer folk, hvis de kommer ind på deres territorium. Trolde kunne ifølge legenden kidnappe menneskelige kvinder og børn og spise dem blandt klipperne. Du kan kun beskytte dig selv mod monstre ved hjælp af kristne symboler - kors, helligt vand og klokker. Ved synet af disse ting løber troldene væk. Sådan står der i munkenes encyklopædier.

Af de berømte skabninger er det værd at fremhæve nisser, som er bjerge, kløfter og mørke. Disse væsner ligner mennesker, men mindre i statur. Dværge er afbildet som jordens ånder og klipper, der arbejder i minerne for at udvinde ædelsten. Holdningen til mennesker er ret venlig. Men hvis en person viser aggression, kan nissen flyve i raseri og skade gerningsmanden.

Elvere er klassificeret som en separat undergruppe og ligner mest mennesker. De er sædvanligvis lyshårede, høje og intellektuelt begavede, og blander sig let med mennesker i en menneskemængde. I nogle fortællinger har elvere gennemskinnelige vinger. I Tolkiens bøger er elvere krigere, der er dygtige med buer og sværd.

Bevingede væsner

Sådanne væsner har vinger i forskellige farver og størrelser og er i stand til at flyve over lange eller korte afstande.

De mest berømte vingede mytiske skabninger er engle. Disse er Guds sendebud, ifølge legenden hjælper de med at opretholde orden i verden. I alle kulturer ligner de mennesker, der har store hvide vinger bag ryggen.

Selvom engle normalt er afbildet som mænd, er de aseksuelle. Væsener har ikke en fysisk krop, er vægtløse og usynlige for det menneskelige øje. De materialiserer sig kun, når de har brug for at formidle nogle oplysninger til folk.

Engle, som de højest bevingede skabninger tæt på Gud, kan kontrollere elementerne, naturfænomenerne og menneskers skæbner - disse er meget magtfulde mytiske skabninger.

Der er en tro på, at hver person har sin egen skytsengel, som er opfordret til at beskytte og beskytte "sin" menighed.

Der er underklasser af engle. Amor er ikke en klassisk engel, men han er en. Han er kærlighedens budbringer og hjælper ensomme sjæle med at finde deres soulmate.

Bevingede væsner omfatter flagermus - normalt er deres vinger ikke bag deres ryg, som den tidligere undergruppe, men er så at sige forbundet til deres arme ved fusion. Harpier tilhører denne gruppe. De ligner menneskelige fugle. Deres krop er kvindelig, ligesom deres hoved, men arme og ben er erstattet af gribbepoter med lange skarpe kløer.

De er normalt aggressive over for mennesker og kidnapper kvinder og børn. De har en tendens til at røve folk ved at tage deres mad, tøj og smykker. Harpier frygter kun én ting i verden - lyden af ​​blæseinstrumenter lavet af kobber. Fra melodien på trompeterne flyver de væk i rædsel og gemmer sig.

Gruppe af demimennesker

Disse væsner, i modsætning til humanoide, kombinerer træk ved både mennesker og dyr. De er til stede i legenderne fra næsten alle lande og nationaliteter i verden. Habitat - så langt som muligt fra mennesker, et sted på svært tilgængelige steder:

  • i bjergene;
  • i centrum af ørkener;
  • på havbunden.

Gruppen af ​​demimennesker kan opdeles i flere små undergrupper.

  1. Væsner med hovedet af et dyr. Mange skabninger er beskrevet i den gamle egyptiske mytologi, hvor alle guddomme havde både menneskelige og dyreformer. De tog de bedste træk fra dyr og kombinerede dem med menneskelig intelligens - resultatet var skabninger, der var en størrelsesorden mere udviklede end almindelige mennesker, hvorfor egypterne tilbad dem. Minotauren, som tilhører gruppen af ​​dyrehoveder, er et væsen fra oldgræsk mytologi. Han havde hovedet af en tyr, store horn og var usædvanlig hurtig og stærk. Han boede i en labyrint opkaldt efter ham. Denne labyrint var umulig at passere igennem, fordi Minotauren dræbte og spiste alle, der kom ind.
  2. Varulve er mennesker, der under særlige omstændigheder kunne blive til dyr. De mest berømte er varulve. Det er ulvemennesker, hvis forvandling sker under fuldmånen.
  3. At have kroppen af ​​et menneske og et dyr. Der er mange af sådanne væsner, dusinvis af lignende billeder findes i forskellige kulturer. Disse omfatter havfruer, salamandere og kentaurer. Alle har en del af kroppen fra et dyr og en del fra en person. Deres intelligens er højere, og deres forhold til mennesker er tvetydige. Afhængigt af humøret kan de enten hjælpe eller skade en person.
  4. Furries er skabninger, der har et dyrs krop og et menneskes bevidsthed, der er pelse af hunde, ulve og ræve. Nogle legender har dragonoider.

Gruppe af dyr og fugle

Dyr i samlinger af legender var nogle gange udstyret med overnaturlige kræfter. Mange af dem havde udviklet intelligens, takket være hvilken de fik kontakt med mennesker. Nogle af disse skabninger havde mystiske egenskaber, eller disse dyrs organer blev værdsat som medicin. Mange generationer af gamle mennesker brugte år på at finde sådanne dyr. Herskerne lovede en kæmpe belønning til dem.

Den største undergruppe består af kimærer - gamle mytiske væsner.

Hestelignende væsner havde en struktur, der ligner en hest. De var ofte afbildet med vinger. Denne undergruppe omfatter:

  • griffiner;
  • hippogriffer;
  • pegasi.

Alle af dem har evnen til at flyve. Mange mennesker i oldtiden drømte om at ride sådan en hest. At se en bevinget hest blev betragtet som et stort held. Ifølge legender boede de højt i bjergene, så modige sjæle tog dertil for at modtage en lille lykke som gave. Mange af dem vendte ikke tilbage.

Sfinkser findes ofte i egyptisk mytologi. De var et symbol på visdom og blev betragtet som vagter, der beskyttede faraoernes grave. Sfinxer ligner katte eller løver med et menneskehoved.

Manticores er fiktive, sjældne væsner, der har en løves krop og en skorpions hale. Nogle gange var deres hoveder kronet med horn. Disse væsner er ekstremt aggressive over for mennesker, som løver, og er giftige. Ifølge legenden døde enhver, der mødte en manticore, i dens tænder.

Ud over kimærer inkluderer denne gruppe enhjørninger, som adskiller sig fra resten. Væsnerne har krop og hoved af en hest, men deres forskel er et horn fra midten af ​​deres pande. Ifølge legender har knust enhjørningshorn magiske egenskaber - det blev tilføjet til forskellige potions for at forbedre sundheden. Væsens blod gav lang levetid, endda udødelighed, hvis en person tog det konstant. Men ifølge legenden vil den, der drikker blodet af en enhjørning, blive fordømt for evigt, så der var ingen mennesker, der var villige til at gøre dette.

Der er en separat undergruppe af drager. I oldtiden blev de betragtet som de mest magtfulde på planeten. Deres prototype var dinosaurer - majestætiske firben. Drager er opdelt i europæiske og slaviske. I gammel russisk folklore kunne drager have op til 12 hoveder. Slaviske drager var mere villige til at interagere med mennesker og havde højere sociale færdigheder. Nogle gange blev de afbildet med mange øjne, som et symbol på, at al viden er tilgængelig for dem, og de observerer alt, hvad der sker i verden.

Elementære skabninger og elementær gruppe

I middelalderen var elementaler dem, der var direkte relateret til naturens kræfter. Sådanne væsner kunne påvirke elementerne og kontrollere dem til gavn eller skade for mennesker.

  1. Gargoyler er kunstigt skabte mytiske væsner. Først byggede folk gargoyler af sten og ler for at skræmme onde ånder og dæmoner væk, men en dag bragte en uerfaren ung troldmand dem til live og skabte dermed farlige væsner. Gargoyler kan flyve og bevæge sig hurtigt på land og i vand. De er meget farlige for mennesker, fordi de kan lide at angribe mennesker og rive dem i små stykker.
  2. Havfruer er havdyr forbundet direkte med vandelementet. De er opdelt i hav- og flodhavfruer. Disse væsner har en piges krop og i stedet for ben en kraftig skællende hale. I legender ser havfruer anderledes ud - fra ufattelige smukke sirener, der lokker uheldige fiskere til bunden, til grimme fra japanernes legender, som normalt ikke skadede mennesker. I mange kulturer blev piger, der druknede af ulykkelig kærlighed, havfruer.
  3. Nymfer repræsenterer naturens elementer og repræsenterer også frugtbarhed. Der er rigtig mange nymfer i mytologien. I legenderne om de gamle grækere er der mere end 3.000 nymfer. Deres levesteder er næsten ethvert stykke land - have, floder og skove. De har alle deres egne navne. For eksempel kaldes havets søde nymfer Nereider, og flodernes søde nymfer kaldes Naiads. Nymfer behandler mennesker positivt og er om nødvendigt i stand til at yde lidt hjælp. Men hvis en person behandlede dem eller naturen med respektløshed, kunne han blive straffet i form af sindssyge.
  4. Golems er jordiske grundstoffer. Disse væsner blev skabt af gamle tryllekunstnere ved hjælp af et eller flere elementer. Golem kommer fra jødisk mytologi, hvor man troede, at de var skabt til beskyttelse og kampe. Golems har ikke intelligens - de adlyder kun blindt skaberen, som giver dem sit blod for at give næring til deres vitalitet. At besejre Golem er svært det kræver stor fysisk styrke og vilje til at leve. Disse væsner kan være lavet af sand, ler eller jord.

Skovvæsner

En særskilt gruppe af naturvogtere skelnes. De er meget almindelige i slavisk mytologi - disse er havmænd, sumpere, kikimoraer, nisser og boletus. De bor alle på steder, der er utilgængelige for almindelige mennesker, beskytter naturen og bevarer den. Disse skabninger er neutrale over for mennesker, så længe de ikke overtræder territoriale grænser.

Skovnisser lever i skovene. Disse er skabninger fra slavisk mytologi, som længe har været betragtet som skovens mestre. De er normalt afbildet som visne gamle mænd med smaragdgrønne øjne. De ser harmløse ud. Men krænker man naturen og opfører sig upassende i skoven, kan man få straf fra skovånden.

Du kan skelne en nisse fra en almindelig person på den måde, han klæder sig på - han kan lide at have alt sit tøj på med vrangen ud, selv bastskoene på hans fødder er blandet sammen.

Boletus lever i skove og er vogtere af svampe. De er normalt afbildet som korte mennesker, der bor i nærheden af ​​svampesteder. Boletus er normalt venlige med nisser og driver skovbrug sammen.

Kikimora

Kikimoraer lever i sumpe og skove og lokker uheldige rejsende ind i sumpen. De er afbildet som skræmmende kvinder, med ét ben, langt og tyndt, som holder dem over det sumpede område. Sumpmænd - mandlige ånder - bor ved siden af ​​dem.

Havmænd lever normalt i floder og søer. De er neutrale over for mennesker, men kan lokke nogen i vandet, der virker farlige for dem.

Ildrige mytiske skabninger

Disse væsner er uløseligt forbundet med flammer. Ild er elementet i renselse og lyse tanker, derfor er alle skabninger forbundet med det æret af mennesker.

  1. Phoenixes - de er udsat for ild. De fødes i flammen og dør i den. Føniks er udødelige væsner efter spontan forbrænding, genfødes de igen i form af en lille kylling. Deres fjer er varme at røre ved, og deres tårer har helende egenskaber - de kan hele selv de mest alvorlige sår og skader. I kristendommen betyder føniks-fuglen livets sejr over døden. Disse skabninger er beskrevet i litteraturen, de er nævnt i afhandlingerne fra antikke græske og romerske filosoffer som Herodot og Tacitus.
  2. Salamandere er små ildånder, der kan leve i ovne eller bål og spise ved ild. Det gør de takket være deres iskolde krop, som ikke kan opvarmes på nogen måde. Salamanderen har en neutral holdning til mennesker og bringer hverken lykke eller sorg. Salamanderens udseende varierer - fra et lille firben til et stort krybdyr på størrelse med et hus. Salamanderen er ikke kun et symbol på ild, men også på de vises sten. I alkymistisk litteratur beskrives det som et firben og kan omdannes til sten og tilbage.

Gruppe af dæmoner og imps

Forskellige kulturer har tvetydige holdninger til dæmoner. I græsk mytologi er dæmoner et energibundt udstyret med intelligens, der er i stand til at ændre en persons skæbne både på godt og ondt.

I mytologien om de gamle slaver er dæmoner onde kræfter, der forårsager kaos og ødelæggelse. Oversat betyder ordet "dæmoner" "bære frygt." Dæmoner er helvedes væsner, men de plejede at være engle, hvilket fremgår af tilstedeværelsen af ​​vinger. I modsætning til engle har dæmoner mørkefarvede vinger og ligner svømmehud snarere end fjerklædte vinger. Dæmoner kan antage enhver form og skjule sig. Oftere bliver de til mennesker, men de mest arrogante kan påtage sig engles udseende. Det er ikke svært at skelne dem - det er ubehageligt at være i deres nærvær, hvilket forårsager urimelig melankoli og tristhed eller et angreb af ukontrollabel hysterisk latter.

Blandt dæmoner er der to typer elskere: incubi og succubi. De har brug for en konstant forsyning af energi, som de kun kan opnå gennem seksuel kontakt med en person. Under en handling med en dæmonelsker er offeret i en zombificeret tilstand og er ude af stand til at gøre modstand. Hun føler stor glæde på samme tid.

En incubus var en mandlig dæmon, der trådte ind i kvinders, jomfruers og nonners hjem og voldtog dem i deres søvn. En succubus er en kvindelig dæmon, hvis bytte var stærke, attraktive mænd. Den største succes for en succubus var at forføre en præst, helst en som først for nylig var blevet ordineret.

Incubi er i stand til at formere sig ved at overføre deres frø til en kvinde. Fra en sådan forening blev der ifølge legenden født modbydeligt deforme børn med dyrekroppe eller ekstra lemmer. De forsøgte at dræbe sådanne børn umiddelbart efter fødslen, fordi der ifølge legenden var onde kræfter skjult i dem.

At bekæmpe succubi og incubi er ikke let, men det er muligt. De kan ikke tåle lugten af ​​røgelse, så hvis du efterlader en lille lampe natten over, kommer dæmonerne ikke. Bønner hjælper fra dem.

Fauner hører også til familien af ​​dæmoner. Det er guddomme, der er karakteristiske for italiensk kultur. De anses for at være gunstige for mennesker. Fauner lever i skove og bjerge. De kan advare folk mod mulig fare ved at dukke op i deres drømme. Normalt beskytter fauner besætninger og husdyr mod angreb fra vilde dyr og hjælper hyrder. Nogle mytiske dyr kan kun ses af fauner.

Udøde

Denne gruppe omfatter de såkaldte levende døde. De adskiller sig fra hinanden - afhængigt af arten kan udøde være ulegemelige eller håndgribelige. I den moderne verden bruges billedet af de udøde aktivt i spil og film af en sådan genre som rædsel.

Hovedparten af ​​de udøde er vampyrer - skabninger med skarpe hugtænder, der drikker menneskeblod. De kan blive til flagermus eller flagermus efter behag. De kommer til folk om natten, mens de sover og suger hver sidste bloddråbe ud fra offeret. Nogle gange kan vampyrer lide at torturere offeret - så drikker de blod gradvist over flere dage, mens de med sadistisk fornøjelse ser den uheldige persons pine. Billedet af vampyrer er bredt dækket i litteraturen. Det gjorde Bram Stoker først i sin roman Dracula. Siden da er temaet vampyrer blevet populært - bøger, skuespil og film er baseret på det.

Zombier kan også betragtes som udøde – det er døde mennesker, der lever af menneskekød. Beskrivelse af zombier i litteraturen: skabninger blottet for bevidsthed og intelligens, ekstremt langsomme, men dødelige. Ifølge legenden får zombier folk til at kunne lide sig selv gennem en bid. For at dræbe en zombie skal du skære dens hoved af og brænde dens krop. Så vil de ikke være i stand til at regenerere.

Mumier betragtes som udøde. De var engang mennesker, men efter døden blev deres kroppe balsameret, så de forblev i den jordiske verden. Mumier er i en tilstand af søvn og derfor harmløse. Men hvis nogen vækker dem, vil den gamle magt blive genoplivet, og kaos vil begynde. Egyptiske mumier er opdelt i flere kategorier.

  1. Faraoer er stærke og hurtige, har god fysisk form. De har enorm styrke, så de er i stand til at underlægge sig spøgelser. Det er ikke let at neutralisere sådanne skabninger, du skal have styrke og udholdenhed og besidde hemmelig viden fra gamle egyptiske afhandlinger.
  2. Præster er ikke så stærke som faraoer, men de har magi og er i stand til at påvirke en person uden at ty til fysisk kontakt. Der er meget færre af dem end faraoer.
  3. Livvagter er faraos personlige sikkerhed. De er ekstremt langsomme, men har bemærkelsesværdig styrke, så det er bedre at flygte fra dem i stedet for at deltage i kamp.

Farlige magiske skabninger

Mytiske væsner er ikke altid neutrale over for mennesker, mange af dem udgør en reel fare for mennesker.

  1. Furies. I oldtiden var folk i ærefrygt for dem, bange for selv at nævne dem højt, men hvis de skulle gøre dette, tilføjede de normalt et eller andet epitet før navnet. Furierne ser virkelig skræmmende ud - deres hoveder er som hunde, og deres kroppe er som hundredårige kvinders. Håret er usædvanligt: ​​I stedet for det sædvanlige hår har furies en frisure af lange slanger. Disse skabninger angriber alle, der efter deres mening har gjort noget forkert. Som straf slog de den uheldige mand ihjel med metalpinde.
  2. Selv om sirener betragtes som de smukkeste skabninger på planeten, bliver de ikke mindre dødelige. Sirener ligner fugle med kvinders hoveder, og deres stemmer kan forplumre sindet hos selv den mest erfarne og strenge sømand. De lokker rejsende til huler og klipper med englesang og dræber dem derefter. Det er næsten umuligt at komme ud af deres fangenskab.
  3. Basilisken er et dødbringende monster fra gamle legender. Ifølge legenden er basilisken en kæmpe slange, op til 50 m lang. Den er født fra et kyllinge- eller andeæg, som blev udklækket af en tudse. Basiliskens hoved er dekoreret med enorme buede horn, og hugtænder af forskellig længde stikker ud af dens mund. Slangen er så giftig, at den kan forgifte floder, hvis den drikker af dem. Du kan kun kæmpe mod basilisken ved hjælp af et spejl - hvis skabningen ser sin refleksion, bliver den til sten. Han er også bange for haner - deres sang er katastrofal for slangen. Du kan fortælle om en basilisks tilgang ved edderkoppers adfærd - hvis de hurtigt forlader deres hjem, kan du forvente udseendet af en slange.
  4. Will-o'-the-wisps i heden er små, lidet kendte ånder, der slet ikke er farlige. Men rejsende forveksler dem med lysene fra huse, som de forsøger at følge. Disse skabninger er lumske og lokker folk enten ind i et uigennemtrængeligt krat eller ind i en sump. Folk kommer som regel for sent til fornuft, når de ikke længere kan komme ud af sumpen.

Gode ​​skabninger fra legender

Væsner fra gamle legender kan også være venlige over for mennesker eller hjælpe dem. Der er især mange af dem i græsk og japansk mytologi.

  1. Enhjørningen er et eventyrvæsen, der har et blidt gemyt og et venligt hjerte. Han er meget fredelig og angriber aldrig mennesker. At se en enhjørning er held og lykke. Hvis du fodrer ham med et æble eller et stykke sukker, kan du vinde held og lykke hele året.
  2. Pegasus er en rigtig flyvende hest, der dukkede op fra kroppen af ​​Gorgon Medusa efter hendes død. Normalt afbildet som en snehvid hest. Har evnen til at redde dem i problemer. Pegasus vil kun hjælpe dem, der har rene tanker - han ignorerer simpelthen resten.
  3. Tanuki er et væsen fra japansk mytologi, som er afbildet som en vaskebjørn eller en bjørneunge. Ifølge legenden kaldte en person, der så en tanuki, held og rigdom ind i sit hjem. For at lokke dem ind i huset placerer japanerne normalt en lille flaske sake nær guddommens figur. I næsten alle japanske hjem kan du finde et lille billede eller en figur af dette væsen.
  4. Kentaurer, selvom de betragtes som hårde krigere, er normalt positivt indstillet over for mennesker. Disse er skabninger med en mands torso og hoved og krydset af en hest. Alle kentaurer er uddannede, ved, hvordan man navigerer efter stjernerne og kardinalretninger og er spåmænd. Ud fra planeternes placering er kentaurer i stand til at bestemme fremtiden.
  5. Feer - ligner små piger med gennemskinnelige vinger, der lever i blomsterknopper. De lever af pollen og drikker dug om morgenen. Feer hjælper normalt mennesker med mindre hverdagsproblemer, men de kan også regulere elementerne og beskytte kæledyr.
  6. Brownies er magiske repræsentanter for slavisk mytologi. Brownies har længe levet side om side med mennesker og beskytter dem og deres hjem. Brownies hjælper med at beskytte hjemmet mod invasionen af ​​onde kræfter og kommer godt ud af det med kæledyr, især katte. Brownies ligner små ældre mennesker. Klædt i røde bukser og kaftan, som figurer fra gamle russiske eventyr. For at sikre, at huset altid er hyggeligt, er det værd at formilde brownien fra tid til anden ved at tilbyde ham mælk på en underkop eller slik.

Konklusion

Der er tusindvis af væsner i mytologien. Det vides ikke, om disse dyr eksisterer - vi kender dem kun fra legender. Jeg vil dog gerne tro, at der stadig er plads til et eventyr i denne verden. Forskellige mytiske væsner - interessante, gode, onde, store eller små.

For at interagere med dem skal du grundigt studere deres præferencer og vaner, men det vigtigste i at kommunikere med legendariske skabninger er respekt - så kan de ikke kun tage kontakt, men også hjælpe. Du bør ikke beskæftige dig med potentielt farlige dyr, det er bedre at vælge sikre skabninger i denne henseende. Du kan læse om klassificeringen af ​​disse væsner og deres fare i en speciel alfabetisk opslagsbog eller atlas dedikeret til mytologi.

Myter og legender, enhver mundtlig eller skriftlig tradition har en tendens til at forsvinde over tid og blive slettet fra menneskets hukommelse.

Denne skæbne ramte mange karakterer, både gode og dårlige. Nogle billeder blev modificeret under indflydelse af religion eller de særlige kendetegn ved folkloren af ​​nationer, der gradvist assimilerede de oprindelige folk, der gav anledning til en sådan fantasi.

Andre forblev i menneskehedens hukommelse og blev endda en slags "varemærke", et varmt emne for bøger, film og computerspil.

Et mytisk væsen har ikke nødvendigvis træk, der er overdrevet af menneskelig fantasi. Monstre kan have et helt naturligt udseende, det være sig et dyr, en halvgud eller en ond ånd i form af et menneske.

De har alle én ting til fælles - det gamle menneskes forsøg på at forklare naturfænomener, katastrofer og ulykker ved indgriben af ​​en udenjordisk kraft, grusom og ligeglad.

Men nogle gange begynder mytiske dyr, karakterer og billeder at leve af sig selv. Når det er fortalt, bliver en legende videregivet fra person til person, og den får detaljer og nye fakta.

Fælles for dem alle er et frygteligt gemyt, frygt for at miste ophobet rigdom og en ekstrem lang levetid.

Karakteren af ​​en sådan skabning er ejendommelig. De fleste af dragerne er kloge, men hæslige, grusomme og stolte.

Helten spekulerer ofte i firbenets holdning til sig selv for senere at dræbe ham gennem bedrag og list og tage dragens utallige rigdomme i besiddelse.

Senere dukkede mange variationer af det originale billede op. Takket være John Tolkien, Robert Salvatore og mange andre forfattere af fantasy-genren blev drager opdelt efter farve og fik endda et direkte "slægtskab" med de oprindelige kræfter.

Terror om natten, en refleksion over en vampyrs hugtænder

Et monster, der er i stand til at drikke en persons blod eller underlægge ham hans vilje. Denne onde ånder bør betragtes som en ekstremt skadelig og grusom skabning.

Landsbybeboerne slår nådesløst en aspepæl ind i det næste lig, tømreren hugger en nakkehvirvel af med en økse, og den næste "vampyr" går til underverdenen.

Før Bram Stokers roman blev udgivet, fik vampyrer ikke antropomorfe træk. Så for eksempel ligner et blodsugende væsen fra Sydamerika en blanding af en helvedeshund med forskellige slags monstre.

På Filippinerne er en vampyr endda afbildet som en bevinget torso med en snabel, der ligner en myg.

Således "drikker" monsteret en person og fjerner hans ungdom, skønhed og styrke.

Gamle mennesker var ikke så omhyggelige og troede, at det var nok for et væsen at skære hovedet af eller skære dets hjerte ud.

Personlig transport til enhver jomfru

Ikke alle mytiske væsener er forfærdelige i naturen, for mørke kan dog ikke eksistere uden lys, ligesom omvendt.

Mytiske dyr fungerer ofte som guider for hovedpersonen og hjælper ham med både råd og gerninger.

Det oprindelige lyss budbringer er, i hvert fald ifølge de fleste legender. Dette væsen er rent af natur, aggression og vold er fremmede for det, så disse dyr forbliver ikke i den moderne verden.

Det mest bemærkelsesværdige faktum er, at enhjørningen har en mærkelig "forbindelse" med jomfruen, føler hende og altid kommer til opkaldet.

En interessant kendsgerning: de barske nordlige folk i Rus har deres egen enhjørning, enorm og "hård".

Lyder det satirisk? Og alligevel beskriver de det præcis sådan. I modsætning til det skinnende og lette væsen, hører Indrik til moder jords ånder, og ser derfor den del ud.

Den enorme "jordmus" er ikke tiltrukket af jomfruer, men den kan også komme en sjæl, der er fortabt i bjergene, til hjælp.

Vi ved ikke hvad - kimærer

Livets sidste akkorder - sirene

På trods af at en sirene og en havfrue er forskellige begreber, har de meget til fælles, hvilket i sidste ende førte til en betinget jonglering af navne og lidt forvirring.

Dette er dog acceptabelt. I græsk mytologi er sirenerne Persefones nymfer, som mistede viljen til at leve med deres elskerinde, da hun tog til Hades.

Med deres sang lokkede de sømænd til øen, hvor de slugte deres kroppe, af længsel efter deres patroness.

Odysseus faldt næsten i deres net, og han beordrede endda sine kammerater til at binde sig for ikke at blive bytte for kødædende fiskekvinder.

Senere migrerede billedet til Europas mytologi og blev endda en slags almindeligt substantiv, der personificerede fristelsen af ​​det dybe hav for en sømand.

Der har været teorier om, at havfruer faktisk er søkøer, som kan ligne fisk med antropomorfe træk, men selve billedet er stadig relevant den dag i dag.

Fortidens vidner - Bigfoot, Yeti og Bigfoot

I modsætning til andre karakterer findes disse væsner stadig over hele verden.

Uanset deres sandhed er selve kendsgerningen ved sådanne fund et levende bevis på, at billederne ikke kun stadig eksisterer, men også forbliver relevante.

Fælles for dem er deres lighed med forskellige stadier af den menneskelige udviklings evolutionære cyklus.

De er enorme, har en tyk frakke uld, er hurtige og stærke. På trods af deres ringe intelligens fortsætter væsnerne stædigt med at undgå alle de geniale fælder skabt af forskellige slags jægere efter mystiske hemmeligheder.

Mytiske dyr forbliver et yderst relevant emne, efterspurgt ikke kun af kunstarbejdere, men også af historikere.

Eposet havde en enorm indflydelse på menneskehedens udvikling, og den skepsis, som en moderne beboer i en metropol behandler sådanne mysterier med, er dikteret netop af mytologien og dens "domesticering" af naturkræfterne.

Forskellige kulturers mytologi omfatter hundredvis af forskellige skabninger. Deres største forskel er deres levested - et område, hvor alle betingelser for et behageligt liv er skabt. Mytiske havdyr kommer kun til land med et bestemt formål - de leder efter et offer, forsvarer deres ejendele eller prøver at finde en magtkilde.

Oprindelse af mytiske karakterer

Væsner, der lever under vandet eller på land, har en vis historie. Hvis den moderne fantasy-genre er baseret på specielt opfundne monstre, så er der i mytologien mange eksempler på, at folk opfinder skræmmende historier for deres egen ro i sindet.

Mytiske karakterer skabt i forskellige epoker forklarede, hvad mennesket ikke kunne forstå. Monstre dukkede op af frygt: dem, der lever under vand, var mere skræmmende end andre. Ifølge legender kravlede de kun ud om natten og trak meget hurtigt deres bytte under vandsøjlen.

De druknede mennesker tjente som et klart bevis på dette. I årenes løb har historier og legender slået rod, og monsteret har fået nye evner: dets færdigheder, livsstil og formål med tilværelsen har ændret sig.

Flod og havmonstre

Flod- og havmonstre har fælles og karakteristiske træk. De lever i vand, men hvis floder støder op til skove og lukkede områder, så angriber havmonstrene kun skibe eller fiskerbåde. Navnet på monstrene afhænger af, hvordan de fodrer, og hvor ofte de optræder på land.

De mest berømte indbyggere i floder og oceaner, der kan skade mennesker:

  1. Cthulhu. Han er en af ​​guderne. Han ejer verdener, der er synlige og usynlige for det menneskelige øje. Cthulhu sover på bunden af ​​de største vandmasser. Monsterets magt ligger i dets sind. Han kan påvirke psyken og befale en gud eller et udyr. Væsenet findes i litteraturen i værket "Call of Cthulhu" og er afbildet som en stor blæksprutte med røde, blodskudte øjne og dødbringende fangarme.
  2. Vritra. Et mytisk væsen, der findes i de gamle indianeres tro. Det ligner et monster, det har lange kløer, der stikker ud over hele ryggen. Farven er mørkerød. Monsterets mund indeholder en lang tunge, der inficerer sit bytte med gift. Vritras hovedmål er at blokere vandmasser og ødelægge alle skibe, der kommer i vejen for ham.
  3. Vand. Forekommer og beskriver en indbygger i flodreservoirer. En person behøver ikke være bange for en havmand, hvis hans fred ikke bliver forstyrret. Vodyanoys udseende er ubehageligt: ​​han ligner en stor formløs skabning af blå eller grøn farve. Havmænd er store i størrelse og lever ofte i nærheden af ​​sumpe.
  4. Grendel. Bor i en undersøisk hule. En af de mest forfærdelige i saksisk mytologi. Dæmonen hader mennesker. Hvis en båd eller et skib skyller op mod hans hule, ødelægger han det sammen med alle passagererne.

Sømonstre udgør en stor fare for skibe. Sådanne monstre dukker op under en stærk storm, eller de forårsager det selv. Så snart de vågner fra dvalen, opstår der stærke bølger. Ikke alle skabninger spiser mennesker: nogle af dem lever af frygt, livskræfter eller udødelige sjæle. Flodmonstre truer mennesker, der befinder sig tæt på en vandmasse. Den ene del af væsnerne lokker offeret til, mens den anden dræber tilfældige forbipasserende.

Kraken

Sømonstre tager form af dyr eller fisk. De er kendetegnet ved deres store størrelse og massive tentakler. Kraken er kendt i mytologien som en kæmpe blæksprutte, der er i stand til at ødelægge alt, der kommer i vejen. Prototypen af ​​den mystiske karakter var en rigtig blæksprutte: den var ikke så stor, men væsentlig forskellig fra dens slægtninge.

Kraken kaldes havenes og oceanernes tordenvejr. Det er på størrelse med et stort skib og kan også sagtens sænke ethvert skib. Krakens tentakler er endnu længere. Som det mest formidable havdyr beskytter han sine ejendele. Hvis skibe kommer ind på dets territorium, vil de ikke forvente nåde. På få minutter beskæftiger monsteret sig med enhver flydende struktur. Kraken lever i bunden, men svømmer ofte til overfladen.

søslange

Et andet væsen, der skræmmer sømænd og fiskere, er søormen. Det blev først beskrevet tilbage i 1555. Ærkebiskop Magnus sagde, at han aldrig havde set noget mere forfærdeligt end et helvedes væsen. Undervandsstrømme blev hjemsted for slangen. Han er ikke bundet til ét sted og bevæger sig hurtigt under vandet.

Uhyret har fået sit navn fra sin lange krop, der minder om en slange. Den har flere finner, som gør det muligt for monsteret at svømme med strømmens hastighed. Store ører som finner af lys rød farve. De kan opfange mindre vibrationer og vibrationer.

Monsterets mund er dækket af små, men meget skarpe tænder. Der er aflange hugtænder forbundet med hinanden med en membran. Jo ældre individet er, jo flere yderligere processer vokser det. Den tykke hud, som er svær at gennembore med en harpun, har små knopper. Halen ender med de samme farlige processer.

Kelpie

Havånder i skotsk mytologi kaldes Kelpies. De kan leve i søer og floder. Rolige vandmasser er velegnede til spiritus, hvor de sjældent bliver forstyrret af mennesker eller dyr. Hvis deres fred forstyrres, bliver skabningerne aggressive. I et anfald af vrede er de i stand til at påføre dødelige sår.

Sådan ser Kelpies ud:

  • de ligner en hest;
  • de har lang sort pels;
  • ånden har veludviklede kæber, som er dækket af små, men skarpe tænder;
  • i stedet for hestens ben er lange, hårbeklædte finner.

Ifølge legenden bruger ånder list til at lokke folk til sig, og derefter tage dem under vand. Der er ingen måde at vinde en kamp med et monster.

Havfrue

En af de mest berømte indbyggere på havbunden, havfruen, lever i dybe vandmasser.

I halvdelen af ​​myterne beskrives hun som et venligt og venligt væsen. I andre legender er hun en ond, blodtørstig forførerinde. Havfruen lokker sømænd og almindelige vandrere. Hun går ud i det fri eller sætter sig på et koralrev og begynder at synge sine sange. Ifølge legenden er stemmen så smuk, at ingen kan modstå den. Ofte hende

Den venlige karakter findes i tegnefilm og film. De skildrer en fredselskende havfrue, der leder efter sin lykke. Hun er ikke bange for mennesker. Væsenet ligner halvt kvinde, halvt fisk. Hun har en finne, der gør, at hun kan bevæge sig hurtigt. Den øverste del af kroppen er menneskelig. Havfruen ældes ikke og forbliver altid smuk.

Hannerne lever dybt under vandet og kommer aldrig ud. De bevogter hjemmet og beskytter det om nødvendigt mod fjender.

Liste over monstre, dæmoner, kæmper og magiske væsner fra oldtidens græske mytologi

Kykloper- i oldgræsk mytologi kæmper med et stort, rundt, brændende øje midt på panden. De første tre kykloper blev født af gudinden Gaia (Jorden) fra Uranus (Himmel). I oldtiden var Cyclopes personifikationer af tordenskyer, hvorfra lynets "øje" funklede.

Cyclops Polyphemus. Maleri af Tischbein, 1802

Hecatoncheires - Gaias og Uranus børn, hundredbevæbnede kæmper, mod hvis frygtelige magt intet kan modstå. Mytiske legemliggørelser af frygtelige jordskælv og oversvømmelser. Kykloperne og Hecatoncheirerne var så stærke, at Uranus selv blev forfærdet over deres magt. Han bandt dem og kastede dem dybt ned i jorden, hvor de gik amok og forårsagede vulkanudbrud og jordskælv. Tilstedeværelsen af ​​disse kæmper i hendes livmoder begyndte at forårsage frygtelige lidelser for Jord-Gaia, og hun overtalte sin yngste søn, titanen Cronus ("Tid") til at hævne sig på sin far, Uranus, ved at kastrere ham. Cron gjorde det med en segl.

Fra Uranus-blodsdråber, der spildte under kastration, blev Gaia undfanget og fødte tre Erinny- hævngudinder med slanger på hovedet i stedet for hår. Navnene på Erinny er Tisiphone (den dræbende hævner), Alecto (den utrættelige forfølger) og Megaera (den frygtelige).

Nattens gudinde (Nyukta), i vrede over den lovløshed begået af Kron, fødte forfærdelige, monstrøse skabninger: Tanata (Døden), Eridu(Discord) Apata(Bedrag), Ker(voldelig døds gudinder), Hypnos(Drøm), Nemesis(Hævn), Gerasa(Alderdom), Charona(bærer af de døde til underverdenen).

Phorcys- den onde gud for det stormfulde hav og storme. I oldgræsk mytologi blev Phorcys børn anset for at være monstrene Gorgons, Greys, Sirens, Echidna og Scylla.

Keto- havdybets onde gudinde, søster og kone til Phorcys. Begge personificerede havets majestætiske og forfærdelige fænomener

Grayi- personificering af alderdom. Tre grimme søstre: Deino (skælvende), Pemphedo (Angst) og Enyo (vrede, rædsel). Grå fra fødslen, de har et øje og en tand blandt tre. Dette øje blev engang stjålet fra dem af helten Perseus. Til gengæld for øjets tilbagevenden måtte de grå vise Perseus vejen til Gorgon Medusa.

Skilla(Scylla - "Barking") er et frygteligt monster med 12 poter, seks halse og seks hoveder, som hver har tre rækker af tænder. Scylla laver en kontinuerlig høj bark.

Charybdis- personificeringen af ​​havets altopslugende afgrund. Et forfærdeligt spabad, der absorberer og spyr havfugt ud tre gange om dagen. De gamle grækere troede, at Scylla og Charybdis boede på hver sin side af Messina-strædet (mellem Italien og Sicilien). Odysseus sejlede mellem Scylla og Charybdis under sine rejser

Gorgons- tre søstre, tre bevingede slangehårede monstre. Gorgonernes navne er: Euryale ("springer langt"), Stheno ("mægtig") og Medusa ("elskerinde, vagt"). Af de tre søstre var kun Medusa dødelig, som havde evnen til at forvandle alt til sten med sit frygtelige blik. Hun blev dræbt af helten Perseus. Blikket fra den døde Gorgon Medusa, som bevarede sin magiske kraft, hjalp senere Perseus med at besejre havuhyret og redde den smukke Andromeda.

Leder af Medusa. Maleri af Rubens, ca. 1617-1618

Pegasus- bevinget hest, musernes favorit. Undfanget af Gorgonen Medusa fra guden Poseidon. Mens han dræbte Medusa, sprang Perseus ud af hendes krop.

Sirener- i oldgræske myter, monstre, der har et smukt kvindehoved, og kroppen og benene er som en fugl (ifølge andre historier - som en fisk). Med deres fortryllende sang lokkede sirenerne sømænd til deres magiske ø, hvor de rev dem i stykker og fortærede dem. Kun Odysseus' skib passerede denne ø sikkert. Han beordrede alle sine ledsagere til at dække deres ører med voks for ikke at høre sirenernes stemmer. Selv nød han deres sang, tæt bundet til masten.

Odysseus og sirenerne. Maleri af J. W. Waterhouse, 1891

Echidna("Viper") er en gigantisk halvkvinde, halvslange af en glubsk karakter, med et smukt ansigt og en plettet slangekrop.

Tavmant- havets vidunderes gud, undervandsgigant. Harpierne blev betragtet som hans døtre.

Harpier– i oldgræsk mytologi – personificeringen af ​​destruktive storme og hvirvelvinde. Monstre, der har vinger og kløede fødder som en grib, men brystet og hovedet er kvinder. De vælter pludselig ind og forsvinder. De kidnapper børn og menneskesjæle.

Tyfon("Smoke, Chad") er et frygteligt monster født af Gaia-Earth. Personificeringen af ​​gasser, der brister fra jordens indvolde og forårsager vulkanudbrud. Typhon gik ind i en kamp med Zeus om magten over universet og vandt den næsten. I oldgræske myter er Typhon en kæmpe, der havde hundrede susende dragehoveder med sorte tunger og flammende øjne. Zeus blæste alle Typhons hoveder af med lyn og kastede sin krop ned i Tartarus' afgrund.

Zeus kaster lyn mod Typhon

Kerber(Cerberus) er en frygtelig trehovedet hund, søn af Typhon og Echidna. Vogteren for udgangen fra Hades underverden, som ikke slipper nogen ud derfra. Herkules, under sin ellevte veer, tog Kerberus væk fra jordens indre, men så blev han returneret tilbage

Orff- en monstrøs tohovedet hund, søn af Typhon og Echidna, faderen til Sfinxen og Nemean-løven. Det tilhørte kæmpen Geryon og blev bevogtet af hans magiske tyre. Dræbt af Hercules under bortførelsen af ​​disse tyre (tiende arbejde).

("Kvæler") - i oldgræsk mytologi (i modsætning til egyptisk) - en monstrøs pige med en hunds krop, en fugls vinger og en kvindes hoved. Efter at have slået sig ned i nærheden af ​​byen Theben i Boeotien, slugte Sfinxen unge mænd, der ikke kunne løse hendes gåde: "som går om morgenen på fire ben, om eftermiddagen på to og om aftenen på tre." Helten Ødipus løste gåden, og sfinxen kastede sig derefter i afgrunden.

Sphinx. Detalje af et maleri af F. C. Fabre. Sent XVIII - tidlige XIX århundreder.

Empusa- i oldgræsk mytologi, et natspøgelse, en kvinde med æselben, som kunne antage mange forskellige afskygninger (oftest en ko, en smuk pige eller en hund med det ene ben af ​​kobber og det andet af møg). Hun sugede blod fra sovende mennesker og spiste ofte deres kød.

Lamia- i oldgræske myter, datter af Poseidon, som Zeus indgik et forhold med. Zeus' kone, Hera, var vred over dette, fratog Lamia hendes skønhed, gjorde hende til et grimt monster og dræbte hendes børn. I desperation begyndte Lamia at tage børn fra andre mødre. Hun spiste disse børn. Siden da har hun genvundet sin skønhed kun for at forføre mænd og derefter dræbe dem og drikke deres blod. Da hun falder i vanvid, kan Lamia først falde i søvn efter at have taget sine egne øjne ud og lagt dem i en skål. I senere eventyr var lamiaer en speciel slags væsen, tæt på middelalderlige vampyrer.

Nemean løve - søn af Typhon og Echidna. En kæmpe løve med skind, som intet våben kunne gennembore. Kvalt af Hercules under hans første veer.

Hercules dræber Nemean-løven. Kopi fra statuen af ​​Lysippos

Lernaean Hydra - datter af Typhon og Echidna. En kæmpe slange med ni hoveder, hvori der i stedet for et afhugget, voksede tre nye. Dræbt af Hercules under den anden veer: Helten, der havde skåret Hydras hoved af, ætsede det afskårne område med et brændende mærke, hvilket fik nye hoveder til at stoppe med at vokse.

Stymphalian fugle - uhyrlige fugle opfostret af guden Ares med kobbernæb, klør og fjer, som de kunne strø på jorden som pile. De spiste mennesker og afgrøder. Delvist udryddet, delvist drevet væk af Hercules under hans tredje veer.

Kerynisk dåhjort - en då med gyldne horn og kobberben, som aldrig kendte træthed. Hun blev sendt som en straf til mennesker af gudinden Artemis til den antikke græske region Arcadia, hvor hun skyndte sig gennem markerne og ødelagde afgrøder. Fanget af Hercules under hans fjerde veer. Helten jagtede dåen i et helt år og overhalede hende langt i nord, ved kilden til Istra (Donau).

Erymanthisk orne - en kæmpe orne, der boede i Arcadia, på Mount Erymanthes, og skræmte hele området. Hercules' femte arbejde var, at han kørte denne orne ind i dyb sne. Da ornen sad fast der, bandt Hercules den og tog den med til kong Eurystheus.

Herkules og den erymantiske orne. Statue af L. Tuyon, 1904

Heste af Diomedes – den thrakiske kong Diomedes' hopper spiste menneskekød og blev lænket til båse med jernlænker, fordi ingen andre lænker kunne holde dem. Under sit ottende arbejde tog Hercules disse monstrøse heste i besiddelse, men de rev hans ledsager, Abdera, fra hinanden.

Geryon- en kæmpe fra øen Erithia beliggende på jordens vestlige kant. Han havde tre torsoer, tre hoveder, seks arme og seks ben. Efter at have udført sit tiende arbejde nåede Hercules Erithia på solguden Helios' gyldne båd og gik i kamp med Geryon, som kastede tre spyd mod ham på én gang. Hercules dræbte kæmpen og hans tohovedede hund Orff, hvorefter han kørte Geryons magiske køer til Grækenland.

Perifetus- i oldgræsk mytologi, en halt kæmpe, søn af guden Hefaistos. Han boede i bjergene nær byerne Epidaurus og Troezena og dræbte alle forbipasserende rejsende med en jernkølle. Dræbt af helten Theseus, som fra da af bar Periphetus-køllen med sig overalt, ligesom Hercules bar huden af ​​Nemean-løven.

Sinid- en grusom kæmpe røver, der dræbte folk, han mødte, og bandt dem til to bøjede fyrretræer, som han derefter løslod. Fyrretræerne, der rettede sig op, rev de uheldige mennesker fra hinanden. Dræbt af helten Theseus.

Skiron- en kæmpe røver, der boede på kanten af ​​en af ​​klipperne på den græske landtange. Tvang forbipasserende til at vaske fødder. Så snart den rejsende bøjede sig for at gøre dette, kastede Skiron ham ud fra klippen i havet med et tryk på hans fod. De dødes kroppe blev fortæret af en gigantisk skildpadde. Sciron blev dræbt af Theseus.

Kerkion- en monstrøs kæmpe, der udfordrede Theseus til en brydekamp. Theseus kvalte ham med hænderne i luften, ligesom Hercules Antaeus gjorde engang.

Procrustes("Puller") - (et andet navn er Damast) en glubsk skurk, der lagde folk, der faldt i hans hænder, på hans seng. Hvis sengen var kort, skar Procrustes den uheldige mands ben af, og hvis den var lang, strakte han ham til den nødvendige størrelse. Dræbt af Theseus. Udtrykket "Procrustean seng" er blevet et kendt ord.

Minotaurus- søn født af konen til den kretensiske konge Minos, Pasiphae, fra en unaturlig lidenskab for en tyr. Minotauren var et monster med en mands krop og hovedet af en tyr. Minos holdt ham i labyrinten, som blev bygget af den store mester Daedalus i hovedstaden på Kreta, Knossos. Minotauren var en kannibal og fodredes med dødsdømte kriminelle samt drenge og piger, der blev sendt til Kreta fra Athen som hyldest. Dræbt af Theseus: han gik frivilligt til Minos blandt de dødsdømte "bifloder", dræbte Minos i labyrinten og kom derefter sikkert ud af denne sammenfiltrede struktur med hjælp fra Minotaurs søster, Ariadne, som var forelsket i ham, og hendes tråd .

Theseus dræber Minotaurus. Tegning på en gammel græsk vase

Laestrygonians- i oldgræske myter, en stamme af kannibalgiganter, der boede på en af ​​øerne, som Odysseus sejlede forbi. Laestrygonerne spændte de fangne ​​sømænd på pæle som fisk og bar dem væk for at blive fortæret, og deres skibe smadrede dem ved at kaste enorme sten fra klipperne.

Plukke(blandt romerne Circe) er datter af solguden Helios, søster til den onde konge af Colchis Eetos, fra hvem argonauterne stjal det gyldne skind. En ond heks, der boede på øen Ee. Hun lokkede rejsende ind i sit hjem og forkælede dem med lækre retter blandet med en trylledrikk. Denne drik gjorde mennesker til dyr (oftest til grise). Odysseus, der besøgte Kirk, flygtede fra sin hekseri ved hjælp af en mølblomst modtaget fra guden Hermes. Odysseus indgik et kærlighedsforhold til Kirka, og hun fik tre sønner fra ham.

Kirk rækker Odysseus en kop trolddomsdrik. Maleri af J.W. Waterhouse

Kimær("Ung ged") - i gammel græsk mytologi, et monster med hovedet og halsen af ​​en løve, kroppen af ​​en ged og halen af ​​en slange. Dræbt af helten Bellerophon.

Styx(fra den almindelige indoeuropæiske rod "kold", "rædsel") - personificeringen af ​​primitiv rædsel og mørke og gudinden for floden af ​​samme navn i det underjordiske kongerige Hades. Bor i det fjerne vest, i nattens bolig. Bor i et luksuriøst palads, hvis sølvsøjler når op i himlen.

Charon- blandt de gamle grækere, bæreren af ​​de dødes sjæle over floden Styx. En dyster gammel mand i klude, med febrilsk udseende øjne. Navnet er nogle gange oversat til "skarpøjet".

Python(fra ordet "råd") - en frygtelig drage, der ejede Delphic-helligdommen i oldtiden. Python var ligesom Typhon søn af Gaia. Python omringede det omkringliggende område af Delphi med syv eller ni ringe af hans lange krop. Guden Apollo gik i kamp med ham og dræbte Python ved at affyre 100 (ifølge andre gamle græske myter - 1000) pile. Herefter blev Delphic-helligdommen Apollons tempel. Hans profetinde, Pythia, er opkaldt efter Python.

Kæmper- sønner af Gaia-Earth. 150 forfærdelige monstre med dragehaler i stedet for ben og menneskekroppe. Jætterne var dækket af tykt hår og havde langt skæg. Gaia fødte dem enten fra dråber blod fra Uranus' afskårne kønsorganer eller fra Tartarus frø eller på egen hånd, vred over at