Andrei Krasnikov: Unustatud maad. Needus. LitRPG: parimad loetud raamatud žanris Forgotten Lands 2

Unustatud maad

Proloog

Kõik mängivad kaasahaaravaid mänge. Keerulised teismelised, kes üritavad virtuaalsete vägitegude abil end päriselus maksma panna, argielust väsinud ja seiklusjanulised igavesed romantikud, eriväljaõppekursustel läbivad korrakaitsjad... Virtuaalsus kaks koma null, nagu leiutajad seda kerge kirjanikukäega nimetasid, on mitmetahuline. Kaksteist aastat pärast esimeste inimteadvuse kunstlikult loodud arvutikeskkonda viimise seadmete loomist on uus tehnoloogia kindlalt ja kompromissitult sisenenud igapäevaellu. Kõik algas nagu ikka sõjaväest. See jätkus haridusvaldkonnas ja seejärel peaaegu kohe mängusfääris. Mängud... nende jaoks on virtuaalsus avanud hämmastavaid võimalusi. Ja samas sean endale ranged piirid. Jah, kõige lihtsam täiskümbluskiiver oli odav. Kuid rangelt ei soovitatud seda kasutada rohkem kui poolteist kuni kaks tundi päevas. Mis kasu sellest innukale mängijale on? Täpselt nii, zilch – pole mingit naudingut pidevalt jälgida planeeritud seiskamiseni jäänud minuteid. Paraku maksavad täisväärtuslikud elu toetavad kapslid, mis võimaldasid mängureaalsuses oluliselt rohkem aega veeta, juba sama palju kui hea auto. Väga hea ja mitte kõigile kättesaadav. Algul nägid mängutööstuse hiiglased vaeva, püüdes luua midagi, mis mahuks valmimisaja poolest sama pooleteise tunni sisse. Muidugi õitsesid põgusal vastasseisul põhinevad projektid metsikult – kogu mängumaailm mäletas Counter-Strike 7 ilmumisest tingitud furoori. Kuid strateegiad, rollimängud, simulaatorid – nende segment on märkimisväärselt vähenenud, libisedes alla praktiliselt mängimatute stubideni. Mängijad olid tuleviku pärast põnevil, kuid kurvad selle pakutava sisu pärast. Olukord muutus kardinaalselt, kui selleks ajaks virtuaalreaalsuse tehnoloogiate maailmas liidripositsiooni võtnud Robotek omandas korraga mitmes mängugigandis kontrollpaki. Ja olles piiranud peaaegu kõiki nende enda arenguid, kasutas ta oma ühendatud intellektuaalset jõudu mitme täieõigusliku täieliku keelekümbluse mängu loomiseks. Võistlejad, veidi nokaga klõpsates, tormasid sama rada mööda, taipades, et midagi on maailmas tõsiselt muutunud. Meelelahutustööstust tabas ootamatult fait accompli – tavalised mängud leidsid end ühtäkki väljasuremise äärel. Ja siis kinkis Robotek mängijatele esimese tõeliselt soodsa kapsli – ja pöördepunkt oligi tehtud. Kõik hakkasid mängima. Oma tüütavast tööst puhkavad ärimehed vallutasid entusiastlikult maagilisi universumeid, võideldes seal üleolevate koolipoistega ning kulutades üüratuid raha kõikvõimalikele telgedele ja mõõkadele. Noorema põlvkonna esindajad ei kavatsenud alla anda ja karistasid aeg-ajalt oma kurjategijaid julmalt, tekitades neile samal ajal moraalseid vigastusi, mis ei sobinud kokku nende enesehinnanguga. Unustamatu Enderi intelligentsed hallipäised fännid hävitasid surematu entusiasmiga vaenlase tähelaevade eskadrillid, püüdes võtta sihikule universaalne domineerimine. Planeedi mastaabis globaalseid konflikte simuleerivates lahingusimulaatorites põrkasid kokku kaks suurt jõudu – siin astusid kümnetes tõelistes lahingutes osalenud kõvad sõjaväelased vastu sadu tuhandeid virtuaalseid lahinguid läbi teinud kõhnadele nohikutele. Sõjaväelased vandusid, aga kaotasid... Roboteki konkurendid, mõistes, et kaotavad katastroofiliselt oma positsiooni, ujutasid turu peaaegu kohe üle kuhjaga kõikvõimalikke mänge, aga ka erinevaid kapslite ja kiivrite valikuid. Kahjuks ei talunud nende tarkvara sageli kriitikat ning kiirustades disainitud seadmed läksid mõnikord katki, pestes pöördumatult selle omanike ajupesu. Pole üllatav, et uut elamispinda reguleerivate kohtuasjade ja arvete laine on üle maailma käinud. Selle taustal jäid mitmed riistvaravigade tõttu isiksuse ülekandumise juhtumid mängumaailma peaaegu märkamatuks. Aeg-ajalt ilmusid sellegipoolest internetti kuuldused õnnetutest inimestest, kes on virtuaalmaastike keskele lukustatud, kuid siis nagu võluväel kadusid need taas. Mõnikord - koos neid levitanud ajakirjanikega. Pärast paariaastast segadust on olukord mõnevõrra rahunenud. Lõpuks selgitati välja valdkonna liidrid ja määratleti prioriteetsed valdkonnad, mida edasi arendada. Virtuaalseid universumeid oli vähem, kuid nüüd nägid need välja märgatavalt paremad kui varem. Kummalisel kombel on olemasoleva reaalsuse globaalsed simulaatorid hakanud nautima üsna suurt populaarsust – tänu neile on kontoritöösektor peaaegu täielikult kolinud digimaailma ning veebipoed on teinud kolossaalse arenguhüppe. Selle kõrvalmõjuks oli liiklusummikute märkimisväärne vähenemine ja ärikinnisvara väärtuse järsk langus. Mis puutub puhtasse meelelahutussegmenti, siis lõpututele sõdadele pühendatud mänguruumi oli neli-viis – moodne tüüp ja futuristlikum. Veel paar maailma olid kosmosesimulaatorid. Mängijatel paluti lennata, uusi planeete uurida, aeg-ajalt kakelda ja hankida ka ressursse, et oma varustust pidevalt täiendada. Ja muidugi maagiline keskaeg. Rõõmsalt kirveid õõtsutavad ärimehed, võimsad draakonid, imposantsed päkapikud... Just selles sektoris valmistati praegu ette suurejoonelist läbimurret. Kui uskuda Roboteki haletsusväärset väidet, võtsid arendajad arvesse varasemat kogemust, kõiki oma nooruse vigu ja lõid reaalsusele võimalikult lähedase ideaali. " Sind ootab uus mõõga ja maagia maailm. Tundmatu maailm. Parim maailm üldsemissa oled kunagi näinud." Rohkem kirjeldusi ei olnud. Harvades intervjuudes ütlesid juhid vaid, et uus reaalsus võimaldab igal mängijal saada maadeavastajaks, kes kõnnib mööda metsikuid kaardistamata maid. Ei olnud selge, mida see tegelikult tähendab, kuid muud teavet põhimõtteliselt ei antud. Vahetult enne avaldamist jõudsid aga mõned kuulujutud siiski laiema avalikkuse ette. Insaiderite poolt saadud teave taandus mitmele asjale. Mängus puudusid tavapärases mõttes ülesanded, puudusid standardsed tegelaste arendusliinid ja maailm ise kuulutati loojate poolt enneolematult hiiglaslikuks. Mängijaid ootas ees täielik ebakindlus ja täielik tegevusvabadus. Ebaselge poliitika, uurimata territooriumid, salapärased vaenlased, tundmatud jumalad... Ma pean olema kaotaja, kui tahan pea ees sellesse universumisse sukelduda. Kuid viimasel ajal on tavareaalsus minu jaoks veidi enam kui igavaks muutunud. Mul oli stabiilne sissetulek ja ma ei kavatsenud kuhugi minna, perekondlikud probleemid kadusid lahutusega, ma ei tahtnud veel eriti uut suhet... Ausalt öeldes ma lihtsalt ei teadnud, mida teha. Kas see oli vaikselt hiiliv keskeakriis, mis avaldas mõju või oli see lihtsalt tavaline väike depressioon, ma ei tea. Kuid otsuse selle maailma igavast elust virtuaalreaalsuse abil põgeneda tegin mina üsna meelega. Vähemalt siis, kui tellisin uusima mängukapsli, millele oli installitud Forgotten Landsi klient, uskusin seda palavalt.

1. peatükk

See on tehtud... Sel ajal, kui ma end pehmele geelitaolisele plastikule sättisin ja kapslit aeglaselt sulgudes vaatasin, heitis meel järsku meenutusse vanast filmist suurtest sinistest tulnukatest – kuhu siirdus ka teisele planeedile saabunud kangelane. tema teadvus, valetades sellistes asjades. Samas ma ei mäleta, miks ta seda tegi. Ta kas luuras või andis end lihtsalt alatutele kirgedele, püüdes võrgutada mõnda ilusat aborigeeni. See on hea film, enam selliseid filme ei tehta... Kaas klõpsas kõvasti ja silme ees süttis seadistustega sinakasroheline ekraan. Närvitegevuse test, füsioloogiliste näitajate test, emotsionaalse ühilduvuse test, test, test, test... Kui viis aastat tagasi pidid info lugemiseks mingisugused elektroodid pähe ühendama, siis nüüd lihtsalt teadvuse isoleerimine sees. piisab kapslist. Sulgesin kaane, kaitsesin end välise kiirguse eest – ja ongi kõik, istuge ja nautige. Tundsin pallikujulist manipulaatorit oma parema käe all ja hakkasin siis menüüridasid torkima, sooritades kõik testid järjest. Kahjuks esimest korda tehti seda nii - käsitsi. Kuid siis, pärast seadistamist, saab kapslit juba vaimselt juhtida. Tõsi, ainult suletud olekus – kui kaas on avatud, tekib sageli väliskiirguse häireid ja jumal teab, mida seade nende mõjul teha otsustab. Katsed möödusid ootamatult kiiresti, kõik korraga. Pärast seda laud kustus ja selle asemel avanes mu silme ees uus poolläbipaistev aken: " Kas soovite ühendada välisseadmeid? Laos: kommunikaator: 2 tk, arvuti: 1 tk, targa kodu süsteem: 1 tk. jah/N"et."- Jah. " Kas soovite ühendada väliseid programme? Võimalik: brauser valida: 11 tk, meediaprogrammid: 27 tk, kontoripaketid: 3 tk, emailUued kliendid:5 tk, “Robotech” teenusepakett (soovitatav kohustuslik).Mitte päris." - Jah. Selles etapis pidin kõvasti tööd tegema, kohandades enda jaoks programme ja lõikades halastamatult välja reklaamirakendusi, mis proovisid mis tahes ettekäändel ilmuda installitud tarkvara loendisse. " Teile on saadaval üks virtuaalreaalsuse maailm 2.0: "Unustatud maad". Ühendage mängumaailmaga?Mitte päris." - Jah. Lõpuks. Silme ees vilksatas värviline pritsmeekraan ja siis hüppas välja litsentsileping, millega osutus võimatuks nõustuda enne, kui seda kaks korda lugesin. Sellest oli võimatu pääseda - kapsel hakkas lugema kõiki kehanäitajaid ja jälgis tähelepanelikult minu tähelepanelikkuse taset. Uued tehnoloogiad, las nad olla. Lepingus oli kõik nagu tavaliselt. Ettevõte ei vastuta... omal vastutusel ja riisikol... kinnitate, et olete kaheksateist aastat vana... muidu aktiveerub piiratud juurdepääsu režiim... Mind huvitas vaid see punkt, mis ütles, et kõik kapsliga ühendatud kolmandate osapoolte programme ja seadmeid saab aktiveerida ainult isiklikus ruumis. See tähendab, et ma tahtsin näha, kas olete saanud kirja postiga – olge lahke ja jõuaksite kõigepealt just sellesse tuppa. Noh, okei, uus maailm – uued reeglid... pole asjata, et mängu reklaamiti kui kõige realistlikumat ja arenenumat kõigist siiani loodud mängudest. Siin ilmnesid tegelikult esimesed raskused. Kõik sai tõesti tehtud nagu elus – ühes kohas. Lõpuks võimaldas kokkulepe mul endaga kokku leppida ja minu ette avanes aken, mis palus mul tegelast valida. Mäng pakkus täiesti tavalist komplekti - inimesed, päkapikud, tumedad päkapikud, orkid, päkapikud, päkapikud... intrigeeriv oli vaid see, et päris nimekirja lõpus oli viis halli joont punase kirjaga “ajutiselt blokeeritud”. Tõenäoliselt tuleb kunagi maailma midagi tõeliselt ebastandardset. Huvitav, kas vanadel mängijatel lastakse uuesti sündida uuteks võistlusteks või avaneb selline võimalus ainult uutele tulijatele? Veidi mõeldes valisin endale inimese. Minu tuttavates mängudes ei olnud inimestel reeglina karistusi ega erilisi boonuseid. Lihtsalt tavaline toorik, millest saate proovida kujundada midagi head ja lahke. Sama asja täheldati filmis "Unustatud maad" ja see vastas täielikult minu vajadustele. Vaatasin aga igaks juhuks ka teiste rasside iseloomuomadusi, aga oma otsust siiski ei muutnud - ei tahtnud saada suurekõrvaliseks päkapikuks, karvasjalgseks päkapikuks ega habemega paksuks päkapikuks. See on otsustatud, mees. Pärast küsimist tehtud valiku täpsuse kohta pakkus süsteem kindlaks tegelase välimuse. Vastuseks ma ei viitsinud liiga palju, valisin tavalise kõhna figuuri ja lasin mängul selle jaoks oma näo luua. Vaatasin tulemust kriitilise pilguga, kohendasin veidi otsaesist ja lõuga, misjärel jäin igati rahule. Karakteriklassi osas sai kõik juba päris ammu otsustatud – üle kõige tahtsin mängida tavalist vargana. Olla märkamatu ja alatu inimene, kes ei tunne takistusi... ee, jah. Minu suureks kurvastuseks ei olnud varas inimestele kättesaadavate erialade nimekirjas. Millestki enam-vähem sarnasest sündis palgamõrvar, aga ka kurjategija, keda kirjeldati kui "kurjategijatele orienteeritud klassi". Peale nende oli ka minu jaoks täiesti tundmatu “vari”. "Klass, millel pole selget sotsiaalset suunitlust, on öine," lugesin valjusti olemasoleva kirjelduse. - Noh, noh... ma arvasin, et selles kõiges on mingi veidrus - algselt öeldi, et siin ei ole ega tulegi rangeid arenguliine, kuid juba mängu alguses algas üsna tõsine jagunemine. . Inimene ei saa olla varas... täielik jama. Kuid ma ei vaevanud end sellega liiga palju, keskendudes valikule. Assassin nägi üsna ahvatlev välja, kuid ma ei tahtnud oma tegelast teravdada ainult mõrvade ja varjatud spioonimissioonide jaoks. Siiski kavatsesin mängus nautida seiklusi ja ekstreemsporti, mis on seotud teiste inimeste aaretesse tungimisega, mitte aga banaalse mängijatapmisega. - Edasi... Kurjategija oli lühikese info järgi väga tulus, aga mitte eriti huvitav tegelane. Hasartmängude ja muu ebaseadusliku tegevusega seotud boonused. Esialgne miinus mainele kõigi linnade valvurite juures ja pluss mainele erinevate antisotsiaalsete elementidega. Võimalus luua oma varuks ja teenida sellest tulu. Üldiselt ideaalne valik annetajale, kes soovib oma investeeringu kiiresti tagasi teenida. See komplekt sisaldas algselt üsna rangeid piiranguid, nii et loobusin sellest valikust ja hakkasin uurima variklassi. Teavet selle kohta praktiliselt polnud - lakoonilised jooned väitsid vaid, et "sellel erialal on öösel ja varjus mängimisel suured eelised, samuti karistused päevasel ajal ja otsese valguse käes." Ja periood. Mõtle mida tahad. Selle tulemusena ma tõesti mõtlesin sellele päris kaua. Lugesin uuesti kirjeldusi, ja samal ajal vaatasin ka teisi rasse... Kiirelt sai selgeks, et mängus on siiski vargaklass, aga ainult päkapikkude seas. Kahjuks polnud mul endiselt mingit tahtmist väikese häbiväärse olevusena mängida. Kuid ma tahtsin kohe uurida kõiki teisi võimalusi, mida ma ka tegin, raiskades sellele peaaegu tund aega. Paraku polnud kusagil midagi paremat kui sama palgamõrvar. Ja ma pidin tagasi pöörduma algsete valikute juurde. Nüüd ma isegi ei kaalunud kurjategijat, kuid polnud lihtne teha valikut tuntud tapja ja täiesti arusaamatu varju vahel. Tundmatu või tavaline? Kas sissetallatud rada või tundmatu veider pask? Viis minutit hiljem seadsin end vastumeelselt varju. Mõrtsukaid on alati olnud igal pool ja neile meeldib alati mustus, kuid siin on uus funktsioon, kogu töö. Hinges oli tuline lootus, et sellegipoolest on arendajad loonud tasakaalustatud mängitava klassi. Muidugi saate alati luua uue tegelase, kuid see on üsna tüütu ja ma ei kuulu pioneeride hulka ... - Me usume, lühidalt. " Olete loonud variklassi avatari. Teil on valida ühe klassi funktsiooni vahel. Tähelepanu, ühtegi nime pole valitud. Tähelepanu, nime saab registreerida alles 6 tunni 43 minuti 50 sekundi pärast. See sõnum ei tulnud mulle nii palju uudisena – pressiteadetes on korduvalt öeldud, et hüüdnime valimine muutub kättesaadavaks alles hetkest, mil maailm ametlikult ellu tuleb. Tegelikult lebasin ma, nagu tuhanded teised edasijõudnud mängijad, nüüd kapslis ja valmistusin. Nii et kui mäng algab, on teil aega saada tavaline hüüdnimi, mitte midagi sellist nagu "Archangel117" või "Enslaver2390". Mängus olevad nimed kuulutati unikaalseteks, nii et kes esimesena püsti tõusis, sai endale sussid... " Kas soovite valida klassi funktsiooni?"- Jah. Variante oli kolm. " Tabamatu vari – igal tasemel on teil võimalus rünnakutest kõrvale hiilidamis tahes tüüpi, kui olete varjus, suureneb 0,1% võrra." Umbes kahesaja tasemel on see juba väga märgatav boonus. Kuid selleni peate ikkagi jõudma. Lisaks muutub oskus valguses kasutuks... " Canopy of Darkness" – varjud on alati läheduses. Teie vargsi oskus suureneb iga tasemega 0,5 võrra." Kui siinkohal peatuda, siis kauges tulevikus ei märka mind vist keegi kuskil... super. Kui just ei arvesta, et selleks ajaks on vastastel kindlasti oskused selliste nähtamatute olendite püüdmiseks. " Vari päikese all" – kõik päevavalgusega seotud negatiivsed mõjud vähenevad iga tasemega 0,5% võrra." Jälle tase kakssada – ja hüvasti debuffidega, tere, kallis... aga kas mul on seda tõesti vaja? Ta nimetas end piimaseeneks – ronige taha ehk varju. Veidi mõeldes valisin “varikatuse”, põhjendusega, et keegi ei tohiks nagunii nähtamatu olla. Jah, saate täielikult mängida ainult öösel, kuid kui ma kõigest õigesti aru saan, peavad nad teile selliste raskuste eest hiljem mingi boonuse andma. " Palju õnne! Olete valinud funktsiooni "Ppimeduse teadlane." Oskus "Stealth" on teile kättesaadav. Praegune väärtus: 0."- Muide, mis mul seal veel on? Gero th: Omadused: Tugevus: 1. Tajumine: 2. Osavus: 2. Vastupidavus: 1. Intelligentsus: 1. Õnn: 1. Iseärasused: Pimeduse varikatus. Oskused: Vargus: 0.- Terminaator otse. Suurepärane ja kohutav. Veidi oma võimsuse parameetreid imetledes kinnitasin lõpuks muudatused ja roomasin kapslist välja. Pidin koostama toidukaupade strateegilise laoseisu, seadistama automaatvastajad ja tegema kõike seda, mida inimesed tavaliselt puhkusele valmistudes teevad. Aeg lendas väiksemate hädade tõttu täiesti märkamatult. Kauaoodatud hetk tuli järjest lähemale... ja lõpuks saabus. Kaas läks uuesti kinni ja ekraan ilmus uuesti. Nüüd töötas ta täielikult minu mõtetele alludes. Kiire ja tõhus. Silme ees vilksatas “Unustatud maade” ekraanisäästja ja täna leidsin end teist korda karakteriloome menüüst. Teel sain hoiatuse valimata jäänud nime kohta. Õnneks võimaldas mäng eelnevalt soovitud hüüdnimede nimekirja koostada. Kui kellegi sarnane päring jõuab serverisse millisekund varem, siis kasutatakse teist nime, võitluse kaotamisel kolmandat... ja nii edasi. Mõtlesin kiiresti välja kümmekond võimalust - minu enda perekonnanimest igasuguste "varjude" ja "varjudeni". Jääb üle vaid veidi oodata. " Serveri käivitumiseni on jäänud minut. Sea end valmis!"- Ma olen valmis, ma olen valmis. Viis sekundit, neli, kolm... " Nimi võetud..." " Nimi võetud..." " Nimi võetud..." " Tegelane "Surma vari" on loodud. Head mängu!" Ma ei jõudnud isegi ärrituda, et ma ei olnud nimekirjas kaugeltki kõige tavalisemast positsioonist, kui ruum sähvis värvidest ja mu ümber tekkis keskaegne linnatänav. Tänavakivid, räbalad seinad, hais... " Päev on kätte jõudnud. KõikTeie statistikat on poole võrra vähendatud." " Sa oled valguses. Elu taastamine: -50%, energia taastamine: -50%. Enne kui jõudsin kohe nina ette ilmunud sõnumeid lugeda, tabas mind tundlikult ribidesse mingisugune möödasõitva käru laud. “Kao teelt, idioot,” tõstis kärul istuv mees piitsa, aga mina, olukorrast aru saanud, hüppasin juba tagasi maja seina äärde. " Olete sisenenud varjudesse. Elu taastamine: +50%, energia taastamine: +50%. Mõnevõrra ootamatu sisenemine mängumaailma aga. Mul tõesti vedas, et leidsin end kõige tavalisema keskaegse linna kõige tavalisemal tänaval. See, kuidas neid meie kujutluses kujutavad arvukad filmid ja rekonstruktsioonid. Maja karm sein, möödakäijad kuhugi oma asju ajama, prügi jalge all... Algul ei uskunud oma silmi, aga prügi oli seal tõesti. Ja kivisillutis, millel ta lamas, osutus katsudes ootamatult soojaks. Mööda minnes vaatas mõni naine taunivalt pori kaevavat meest, pomisedes midagi täiesti ebameelitavat. Mul hakkas piinlik ja tõmbusin taas kahe maja ristmikul asuvasse varjulisse nurka. Elu minu ümber jätkus, minu välimusest segamata. Möödakäijad ajasid oma asju, paar poissi teisel pool teed peksas ennastsalgavalt nuiaga vastu ümarat munakivi, keegi kakles tuliselt otse minu pea kohal... Olles olukorraga veidi harjunud ja varjus varju leides hakkasin liidesega tutvuma, minimeerides seda ja lülitasin samal ajal välja kõik mittevajalikud märguanded. Lõpuks, kui ma seda reaalsust täiesti ja täielikult reaalsena tajun, siis milleks seda igasuguste lollide akendega rikkuda. " Veetsite 10 minutit liikumatult, varjates vaenlaste eest. Vargusoskus: +1." Algus oli julgustav. Seadete väljaselgitamiseks kulus veel viis minutit. Rohkem teateid mu nina ette ei ilmunud - hoopis minu vaatevälja serva hakkasid tekkima peaaegu märkamatud jooned, mis omandasid helitugevust alles sel hetkel, kui neile teadlikult tähelepanu pöörasin. - Noh, lähme maailmaga tuttavaks...

Tallaalust muru kattis kerge hommikuse härmatisega ja krõbistas kergelt igal sammul. Kuldpruunid lehed langesid aeglaselt kõrgetelt puudelt haruldase, kuid pideva vihmaga. Siin-seal paistsid tüvede vahelt samasuguse härmatisega kaetud ämblikuvõrkude pitsid.

Niipea kui sa minutiks paigale tardusid, levis ümberringi surnud vaikus, mida katkestas vaid teise maapinnale langeva lehe kerge kahin. Idüll.

Künkalt, millel seisin, avanes imeline vaade väikesele orule, mis oli aeglaselt kaetud hommikuse uduga. Mets selles kohas läks veidi lahku, jättes ruumi tillukesele järvele ja selle kõrvale lagendikule. Veidi eemal oli näha tumedaid mägede siluette, mida kroonisid säravad lumemütsid, mis peegeldasid juba esimesi tõusva päikese kiirteid.

Järve kõrvalt lagendikult kostis helinat ja kohe selle tagant tugevat vandumist. võpatasin tahes-tahtmata. Ei, ma ei ole priid, aga rikun sel viisil hommiku ilu... See on isegi omamoodi jumalateotus.

Meie suur haarang asus järve lähedal. Täpsemalt, mis meie suurest haarangust alles on jäänud. Veelgi täpsemini – kolmandik sellest, mis alles jääb.

Ei, karmid kiskjad ja salakavalad vaenlased ei läinud verise vikatiga meie ridadest läbi. Ja looduskatastroofid, välja arvatud tüütu vihm, mis hiljuti sadas kolm päeva järjest, läksid ka meist mööda. Kõik oli palju banaalsem ja lihtsam.

Realismi ja uute aistingute pärast “Unustatud maid” mängima läinud inimesed ei avastanud end ühtäkki päris valmis selleks, et siin on realismi sedavõrd ette kirjutatud, et see tekitab valu ületöötanud jalgades ja külmavärinaid, mis luudesse pugevad. hommik. Ja uued sensatsioonid paari jäise jõe tallamise näol lisasid vapratele tugitoolipioneeridele veelgi pessimismi.

Selle tulemusel oli sel nädalal, mil meie kampaania juba kestis, kolmekümne kuuest klannis olnud leegionärist ja meid saatvast kahesajast kolmekümne kolmest tavalisest mängijast vaid kolmkümmend kuus leegionäri ja veidi rohkem kui alles jäi sada "tsiviili". Inimestest võis aru saada – nad tahtsid mängu, mitte tüütuid üleminekuid haruldaste kokkupõrgetega, milles nad tegelikult isegi ei pidanud osalema. Nii aeglaselt ühines üks või teine, tühistades ajutise ühenduse reidi ülestõusmise kiviga ja lahkudes sellest maailmast uuesti sündima soojas ja hubases Katalias.

Mis puutub defitsiiti, siis ka siin oli kõik lihtne. Inimesed kogunesid reidile üle kogu maailma ja seega ka erinevatest ajavöönditest. Järgmise ülemineku ajal ei saanud keegi füüsiliselt mängus olla. Keegi just magas sel ajal.

Nii töötati välja banaalne strateegia - iga päev umbes samal ajal, mängumaailma standardite järgi koidikul, tormasid kõik praegu aktiivsed osalejad edasi. Ja nad trampisid umbes poole päevavalguseajast. Seejärel loodi eksprompt laager ja kuni järgmise hommikuni ootasid kõik ülejäänud mängijaid puhkamas, oskusi tasandes või ümbruskonnas ringi kolades, otsides huvitavaid koletisi või struktuure.

Koletised tiirutasid ringi üsna tugevalt ja vihaselt - mina ise, harjumusest üksinda laagris ringi liikudes, ründasin kuidagi tohutut hallkaru ja elasin vaevu jõhkrast käest-kätte võitlusest üle. Vedas, et ta oli alles kaheksakümne tasemel, nii et mu küünised olid lõpuks raskemad kui temal. Nüüd aga lamas mu inventaris pagana palju ruumi võttes hallkaru nahk, mis teoreetilises tulevikus kaunistaks mu uut kodu.

Nahka oli aga kõigil juba palju. Nad andsid üksteisele nahku, unustasid need puhkepeatustesse ja mõned olid isegi liiga laisad, et neid lüüa saanud vastastelt seljast võtta.

Mõningane elavnemine juhtus matka kolmandal päeval, kui meie eelrühm sattus ootamatult vihmase sügismetsa keskel paradiisitükile - imelisele aiale õitsvate ja viljakandvate viljapuudega, maitsva veega ojade, lagendikega. lilled... Paraku tungisime sellesse aeda nagu metslased, kogu rahvas hakkas imelikke puuvilju korjama ja lillevaibal lebama. Ja selle tulemusel suri aed peaaegu silmapilkselt – kõigest kümne minutiga närtsisid lilled, puudelt langesid lehed, viljad langesid ja mädanesid... Kõik see juhtus otse meie silme all ning jättis hirmuäratava ja valusa mulje – nii et püüdsime asukohtadest võimalikult kiiresti eemale pääseda, võttes teie inventari ära selle, mis teil õnnestus koguda.

Mina isiklikult pole ikka veel ühtki kogutud puuvilju söönud, kuigi räägiti, et igaüks lisab juhuslikele vastupanudele ühe. Aega ikka läheb.

Kuid ülejäänud haarangud müüsid imelisi puuvilju üksteisele edukalt edasi, sõid neid nii palju kui suutsid ja rõõmustasid vastupanu suurenemise üle.

Minu jaoks oli see päris naljakas, kui arvestada, et need samad vastupanud hakkasid tõesti kuskil teisest sajast tööle. Mina ise, teades, kuhu me täpselt läheme, talusin igal õhtul külma, sihilikult jäisel pinnasel lebades või võimalusel kohalike veehoidlate külma vette sukeldudes. Mitu inimest, peamiselt leegionärid, tegid sama asja, ülejäänud vaatasid meid nagu idioote ja mässisid end nahka.

No idioodid pole idioodid, aga minu külmakindlus on juba tõusnud pluss kolmkümmend seitse protsenti ja mul oli palju vähem külm kui mu soojust armastavatel kaaslastel.

Üldiselt lõpetate foorumi teabe põhjal otsustades elementide ebamugavustunde pärast kolmesajaprotsendilise vastupanu saavutamist. Jämedalt öeldes surete tules põledes, kuid see ei tekita teile vähimatki ebamugavust. Järgmine oluline verstapost on kaks tuhat protsenti. Ja täielik vastupidavus elementidele. Väike probleem oli see, et kui vastupanu ühele elemendile tõusis üle pooleteise tuhande protsendi, seati kõigile teistele kohe “lagi”. Ja üle tuhande oli neid võimatu tõsta.

Seega oli kõigi elementide täieliku haavamatuse saavutamine ebareaalne. Kuid kui te ei peatu sellega ja jätkate valitud takistuse pumpamist, avaneb pärast kolme tuhande protsendilist töötlemist just selle elemendiga. See tähendab, et mõned inkvisiitorid üritavad sind ketserina põletada ja sa seisad tules, kratsides kõhtu, naerdes timukate üle ja lausudes pretensioonikaid loosungeid, agiteerides liituma allilma leegionidega. Ja selle käigus paraned ka.

Selliste võrdlusnäitajate taustal ei tekitanud peotäiest puuviljadest saadud mõned haledad punktid tõesti rõõmu.

Olles veidi laagrit vaadelnud, laskusin aeglaselt alla. Uus üleminek algab varsti, nii et tasub olla ridades. Ööelanikuna oli mulle pagana ebameeldiv valgel ajal kuskil trampida, aga mis teha, öösel jalutajad trampisid läbi juba välja arendatud ja esimese laine poolt räsitud maade, kus on võimalus kohata isegi vähimgi ringi lebav rahvahulk oli tühine.

Sõbrad ja seltsimehed! - alustas Dex haletsusväärselt. “Oleme sellest metsast mitu päeva läbi käinud, kuid alles täna avastas luure meie teel esimese huvitava koha. Õnnitleme kõiki, täna on meil tõeline diil!

Olin nördinud – rändasin laagris peaaegu terve öö ringi ja keegi teine ​​leidis huvitava asukoha. Rahvas hakkas vahepeal elavalt sosistama – kauaoodatud seiklus oli lõpuks alanud. Need mängijad, kes mõtlesid võrguühenduseta magama jäämisele, muutsid oma plaane, need, kes läksid tööle, vandusid täiel rinnal ja anusid, et nad naasmist ootaksid.

Vaba linnuna tundsin end hästi ja mõnusalt.

Tasapisi selgus Dexi kõnest järgmine olukord - paar kilomeetrit ida pool olid varemed koopasse. Üks neid avastanud mängijatest üritas pea sisse pista, kuid sattunud lõksu, mis võttis kaks kolmandikku tema elust, muutis meelt ja läks avastusest klannile rääkima.

Andrei Krasnikov

Unustatud maad. Needus

Tallaalust muru kattis kerge hommikuse härmatisega ja krõbistas kergelt igal sammul. Kuldpruunid lehed langesid aeglaselt kõrgetelt puudelt haruldase, kuid pideva vihmaga. Siin-seal paistsid tüvede vahelt samasuguse härmatisega kaetud ämblikuvõrkude pitsid.

Niipea kui sa minutiks paigale tardusid, levis ümberringi surnud vaikus, mida katkestas vaid teise maapinnale langeva lehe kerge kahin. Idüll.

Künkalt, millel seisin, avanes imeline vaade väikesele orule, mis oli aeglaselt kaetud hommikuse uduga. Mets selles kohas läks veidi lahku, jättes ruumi tillukesele järvele ja selle kõrvale lagendikule. Veidi eemal oli näha tumedaid mägede siluette, mida kroonisid säravad lumemütsid, mis peegeldasid juba esimesi tõusva päikese kiirteid.

Järve kõrvalt lagendikult kostis helinat ja kohe selle tagant tugevat vandumist. võpatasin tahes-tahtmata. Ei, ma ei ole priid, aga rikun sel viisil hommiku ilu... See on isegi omamoodi jumalateotus.

Meie suur haarang asus järve lähedal. Täpsemalt, mis meie suurest haarangust alles on jäänud. Veelgi täpsemini – kolmandik sellest, mis alles jääb.

Ei, karmid kiskjad ja salakavalad vaenlased ei läinud verise vikatiga meie ridadest läbi. Ja looduskatastroofid, välja arvatud tüütu vihm, mis hiljuti sadas kolm päeva järjest, läksid ka meist mööda. Kõik oli palju banaalsem ja lihtsam.

Realismi ja uute aistingute pärast “Unustatud maid” mängima läinud inimesed ei avastanud end ühtäkki päris valmis selleks, et siin on realismi sedavõrd ette kirjutatud, et see tekitab valu ületöötanud jalgades ja külmavärinaid, mis luudesse pugevad. hommik. Ja uued sensatsioonid paari jäise jõe tallamise näol lisasid vapratele tugitoolipioneeridele veelgi pessimismi.

Selle tulemusel oli sel nädalal, mil meie kampaania juba kestis, kolmekümne kuuest klannis olnud leegionärist ja meid saatvast kahesajast kolmekümne kolmest tavalisest mängijast vaid kolmkümmend kuus leegionäri ja veidi rohkem kui alles jäi sada "tsiviili". Inimestest võis aru saada – nad tahtsid mängu, mitte tüütuid üleminekuid haruldaste kokkupõrgetega, milles nad tegelikult isegi ei pidanud osalema. Nii aeglaselt ühines üks või teine, tühistades ajutise ühenduse reidi ülestõusmise kiviga ja lahkudes sellest maailmast uuesti sündima soojas ja hubases Katalias.

Mis puutub defitsiiti, siis ka siin oli kõik lihtne. Inimesed kogunesid reidile üle kogu maailma ja seega ka erinevatest ajavöönditest. Järgmise ülemineku ajal ei saanud keegi füüsiliselt mängus olla. Keegi just magas sel ajal.

Nii töötati välja banaalne strateegia - iga päev umbes samal ajal, mängumaailma standardite järgi koidikul, tormasid kõik praegu aktiivsed osalejad edasi. Ja nad trampisid umbes poole päevavalguseajast. Seejärel loodi eksprompt laager ja kuni järgmise hommikuni ootasid kõik ülejäänud mängijaid puhkamas, oskusi tasandes või ümbruskonnas ringi kolades, otsides huvitavaid koletisi või struktuure.

Koletised tiirutasid ringi üsna tugevalt ja vihaselt - mina ise, harjumusest üksinda laagris ringi liikudes, ründasin kuidagi tohutut hallkaru ja elasin vaevu jõhkrast käest-kätte võitlusest üle. Vedas, et ta oli alles kaheksakümne tasemel, nii et mu küünised olid lõpuks raskemad kui temal. Nüüd aga lamas mu inventaris pagana palju ruumi võttes hallkaru nahk, mis teoreetilises tulevikus kaunistaks mu uut kodu.

Nahka oli aga kõigil juba palju. Nad andsid üksteisele nahku, unustasid need puhkepeatustesse ja mõned olid isegi liiga laisad, et neid lüüa saanud vastastelt seljast võtta.

Mõningane elavnemine juhtus matka kolmandal päeval, kui meie edasijõudnute seltskond sattus ootamatult keset vihmast sügismetsa paradiisitükile - imekaunile aiale õitsvate ja viljakandvate viljapuudega, maitsva veega ojade, lagendikega. lilled... Paraku tungisime sellesse aeda nagu metslased, kõik rahvamassis, hakkasime imelikke puuvilju korjama ja lillevaibal lebama. Ja selle tulemusel suri aed peaaegu silmapilkselt – kõigest kümne minutiga närtsisid lilled, puudelt langesid lehed, viljad langesid ja mädanesid... Kõik see juhtus otse meie silme all ning jättis hirmuäratava ja valusa mulje – nii et püüdsime esimesel võimalusel asukohast põgeneda, nii kiiresti kui võimalik, võttes inventari ära selle, mis neil õnnestus koguda.

Alamžanr on valdavalt meelelahutuslik. Vaid mõne aastaga kogus ta miljoneid fänne üle maailma ning võlus mängijate ja tavaliste lugejate meeled. Need raamatud tõmbavad ligi isegi neid, kes pole nendega tuttavad Arvutimängud. Lugeja näib olevat sukeldunud koos raamatu kangelasega virtuaalmaailma- suur, suur, täis üllatusi ja mõistatusi. Vaatamata oma osale kriitikale on LitRPG-raamatud juba aastaid olnud populaarsete žanrite hittide esikohal.

2019. aasta žanri raamatute omadused

Inimestele meeldib lugeda LitRPG-sid oma atmosfäärilise atmosfääri pärast, millest ühte on sukeldunud peategelane - ta võib olla tavaline mängija, kuid omades pisut leidlikkust, visadust ja muid iseloomulikke jooni, vallutab ta sageli mänguruumi kiiresti, muutudes eriline mängija. Kangelased järgivad ebatavalisi teid, mis viib nad virtuaalse triumfini – või vähemalt kiire tõusuni mängu edetabelis. Nad juhivad gilde ja klanne ning on sõbralikes suhetes jumaluste või tugevate NPC-dega (mittemängija tegelased). Kuid seiklused virtuaalreaalsuses ei lõpe kiiresti.

Paljud kritiseerivad LitRPG-d selle primitiivsuse pärast, kuid tegelikult on žanr ideede ja süžee poolest üsna lai. Siin mängivad nad välja segu virtuaalsetest konfliktidest, probleemidest ja virtuaalsetest konfliktidest, "süsteemitõrkeid", koodivigu, surematut virtuaalset elu, jumalate läbimurret virtuaalsest reaalsesse maailma ja paljusid muid aspekte, mida saab paljastada ainult see žanr. Kõik sõltub ainult autori oskustest ja kujutlusvõimest.

Kirjutamisstiil on tavaliselt lihtne ja kokkuvõtlik, ilma satsidega, üks süžee. Enamasti armastatakse neid raamatuid hea võimaluse pärast lõõgastuda ja sukelduda raamatu kirevasse maailma.

Virtuaalne maailm on tavaliselt fantaasia, kuid sageli on juhtumeid, kus LitRPG-d kirjeldatakse erinevalt: näiteks Kariibi mere piraadialadel või seal. Eraldi tasub esile tõsta "", kus mängutoimingud toimuvad pärismaailmas.

  • BattleStar Galactica
  • Tähtede konflikt
  • Lennukimaastik
  • Välja kukkuma
  • ArcheAge
  • Runescape
  • MMORPG Ultima Online
  • Peamine maailm
  • Skyforge
  • Warface

LitRPG mängumajandusest, meisterdamisest ja taseme tõstmisest, röövlivarastest, "tankidest", kahjudiileritest, gildidest ja mänguklannidest...

Lugege tasuta LitRPG-d meie portaalis – ideaalne valik. Siin on tuhanded autorite endi postitatud raamatud. Nad saavad seatudükskõik milline küsimused tööde kommentaarides, samuti tellida värskendusi. Paljud selle žanri autorid armastavad Lit-Era't selle hea funktsionaalsuse pärast ja avaldavad seetõttu oma sisu ainult siin. Saate lugeda oma lemmikraamatuid kas veebis või laadides teksti mugavas vormingus alla.