Battletoads.UndoTurtles või Toad History. Maailma suurimad kärnkonnad Koljat konn – maailma suurim kärnkonn, tema arvukus ja elupaigad

Ja veelkord, head päeva kõigile!) Mina olen Yuji ja jätkan meie (vähemalt minu) lapsepõlve mängude ülevaatamist. Kui olete veel noor mees ja teie jaoks pole muid konsoole peale ps3 ja X-boxi või olete PC elustiili tulihingeline pooldaja - Tere tulemast (autsaider pole lubatud) 90ndate mega kassahittide maailma. 20ndate alguses.

Täna räägime suurepärastest kangelastest, kes olid mängutööstuse enim alahinnatud tegelased.Battle Toads (inglise keeles - battletoads - mida on meile palju meeldivam ja tuttavam kuulda). Muidugi on paljud meist tuttavad nende kangelastega Dendy samanimelisest mängust ning kuulsatest crossoveridest Battletoads ja Double Dragon. Oh neid suurepäraseid tunde, mis veedeti kauakannatanud digiboksi ja vana teleka ees, kui tundus, et maailma pole olemas – ainult sina ja tema... Nii armastatud, nii lähedal... Minu vana komplekt -top box... Mul on juba pisarad silmis, kui ma mäletan, kui palju närve oli sellesse väikesesse kasti investeeritud ="(Nii. Ma kaldusin kõrvale (pühkige pisarad ära ja korja tatt, kutsikas).

Battletoad ilmusid tõesti esmalt Dendy konsoolile ja siis üritati sealt kogu mahla välja pigistada, aga... aga kõik on korras. Nii et tere tulemast! Meie kangelased:

Lööve – lööve – küla esimene kärnkonn. Näib, et Rash on võitmatu kolmiku juht, omamoodi peategelane kärnkonna seiklustes, sest ta näeb välja nagu tõeline juht. Ta kannab musti prille (blatota), nahkkindaid ja naeltega käevõrusid (randmepaelad? Ma ei saa sellest aru). Kõige pealtnäha hullumeelne kilpkonn (sest välimus on kohustuslik). Meie kärnkonnadel on oma inimloomusele ka pärisnimed. Lööve – Dave Ball Värv – roheline.

Zitz – Zitz (milline nimi) – meeskonna juht, omamoodi Donatello kärnkonnanahas. Tundub, et see sobib suurepäraselt meeskonna juhi rolliks, kuid teate, erinevates mängudes, koomiksites ja isegi ühes multikassarjas (jah, sellest hiljem lähemalt) on kärnkonnad erinevad nii riietuse, värvi kui ka intelligentsuse poolest. Nii et Zitz on strateeg, meeskonna mõistus ja südametunnistus, kuid tema esinemine mängudes on palju harvem kui Rash.Ma ei saanud temast kohe teada, arvestades, et kärnkonnasid oli ainult kaks.Värv on tumeroheline. (pruun? Hiljem saate aru, miks.) Pärisnimi: Morgan Ziegler.

Vistrik – vistrik – meeskonna lihased. Jõud selle puhtaimal kujul, otse kärnkonnamaailma Hulki poole. Kõigile vestlustele, trikkidele ja mõttetööle eelistab ta head, maitsvat ja lihtsalt verist (kas kärnkonnadel on verd? eks? Muidu ma ei tea) võitlust. Kui vaenlasel on armee, vastavad meie kärnkonnad neile vistrikuga. Hea vend keset võitlust, kuid Pimple ei mõtle isegi plaanide väljatöötamisele või paindlikule tööle. Noh, see on õige – tankil pole mõtet omada ajusid. Pärisnimi: George Pye. Pruun värv.

Mäng number üks.

Mul on nii kahju, et kärnkonnad loodi kurikuulsate ninjakilpkonnade säramiseks, kuid ilmselt saabusid meie keelega sõbrad (haldjad) sündmuskohale liiga hilja, et oma soomusvendadest jagu saada. Aga nad on ikka suurepärased -_-

Battle Toadsi esmaesitlus toimus, nagu varem mainitud, Nesi mänguplatvormil 1991. aastal (alates Kristuse sünnist, aamen). Ma ei tea, kas mängijad armusid sellesse mängu kohe või mitte, kuid sellest sai minu jaoks üks parimaid mänge kohe, kui see mu visade kätesse sattus. Mäng üllatas meeldivalt oma kaugeltki mitte halva graafika ja loomulikult lihtsalt orkaanimänguga.

Lühike juhtunu ajalugu: teatav Must Kuninganna röövib Pimple'i ja...

Oh jah! Täiesti unustasin, kohtuge: T - Lind või T-Bird - võitluskärnkonnade mentor.

Nii et see ulgumine saadab linnud päästmisoperatsioonile Tanki – meie kangelaste Rashi ja Zitzi kärnkonna (Zitz, miks sa siin kõver oled?!) või kui sa oled For.Alone (nagu mina) ja mängid selles üksi. ilus mäng, siis antakse teile Rash, millel pole valikuid. Kuigi selles mängus ei erine nad üksteisest (ainult värvi poolest. Ja millegipärast on Zitz pruun! Miks?!).

Nii et lasete paadi köitel laevalt pallile alla ja teid ründavad kohe vaenlased. Need on sellised sead! Sõna otseses mõttes muide.

Mis on selles mängus erilist? No esiteks on see väga lahe Beat "em up for Nes ja teiseks on see muidugi võitlusstiil. Street ToadBoy. Asi on selles, et kärnkonna jäsemetel on erinevad osad: pea, rusikad ja jalad (noh... võib-olla midagi muud - siis ma pole kontrollinud) nende suurus suureneb, kui me vaenlasega otsa saame. Pealegi suurenevad need kolm kuni neli korda! (Ma soovin, et see nii oleks ((())

See pole muidugi selle mängu ainus omadus. Sellel on ka palju-palju erinevaid ülesandeid: lendava rattaga sõitmisest metallrestile ronimiseni.

Mängu bossid on värvilised ja muljetavaldavad. Näiteks:

Big Blag on tohutu väike rott, kes istub teie võimsatele kärnkonna õlgadele ja muudab teid kukli poolvennaks – vormileivaks.

Noh, või kindral Slougher - Musta Kuninganna pimedusearmee kindral. Väga agressiivne mees. Lapsena kartsin seda meest ja mitte kõiki neid vanu nalju.

Mäng sisaldab huumorit, tegevust ja võidusõitu. Üldiselt, mida iganes süda soovib. Meie kärnkonnad isegi taastavad oma tervist ebatavaliselt (noh, kärnkonnade jaoks tavapärases mõttes) - rasvaseid kärbseid süües. See oli lihtsalt põnevus, mitte selle aja mäng.

Mäng number kaks.

See ilmus aastal 1993 ja vallutas kohe katete kriitikute ja kõikehõlmavate mängijate südamed. Mängus on nüüd valik võitlejaid: Pimple, Rash, Zitz ja... Billy ja Jimi – Heroes of the Double Dragon mängud. Isegi Nes'il oli crossovereid! Nii palju teile, suured kaasaegsed lapsed! Mängisime lahedaid mänge.

Mängu mootor ei erinenud eelmisest versioonist. Mängimine ka. Aga rottide – vaenlaste ja härgade – bosside sarvi saime lüüa kahe sõbraliku inimese abiga. Ja see on muidugi H-O-R-O-S-O. Lõppude lõpuks on meil nende moodsate mänguasjade vahel nii palju puudu (sest oleme ahned). Mõned bossid on varasematest mängudest üle kantud. Seal on mootorrattad ja vahendid mutantvaenlastele pähe löömiseks. Ja kui kenasti ajavad kärnkonnad oma vaenlasi maasse - vaatad ja silm rõõmustab)

Mäng, nagu ka eelmine, on väga raske. Mitte iga draakon või kärnkonn ei jõua lõpuni. Kuid võib-olla on see mänguasja enda tipphetk.

Battle Toads ilmus nii Mega Drive'ile kui ka Snes'ile. Drive'is ei erinenud mäng praktiliselt Nes-i versioonist. Graafika oli muidugi palju korralikum. 16-bitine ju.

Aga Snesil tuli välja väga huvitav mäng.

Battletoads in Battlemaniacs - ilmus 1993. aastal Super Nintendo konsoolile.Selles osas on Zitz juba röövitud (teeb kõike kordamööda, isegi ilmselt peavad erigraafikut) ja kärnkonnad jooksevad taas lahingusse. See on muidugi lühidalt. Seal on üldiselt erinev reaalsus, presidendi tütar, firma president, kes arendab erinevaid programme ja muud sellist. Siin pole tegelikult krunti vaja. Lõppude lõpuks teame, mida teha pärast start-nupu vajutamist? Kas see on tõsi? Hävitame kõik ja kõik!

Tegelased muutusid palju värvilisemaks, suuremaks ja graafika oli kohati meeldivalt üllatav.

Siin, nagu võitlevatele kärnkonnadele kohane, nende kehaosad mitte lihtsalt ei suurenenud, vaid muutusid erinevateks läbistavateks ja löövateks objektideks. Näiteks Rashi jalg muutus vürstiks ja Pimple’i käed tohututeks kivitükkideks. Ilmselt pritsis tegijate kujutlusvõime nende loomingulise eneserullimise ideede suitsus lihtsalt välja. Mäng jäi jõhkralt raskeks, milles isegi esimene tase oli väljakutse.

Noh, kõvad mängijad – laske käia. Siin on teie test) Mäng on väga silmapaistev ja kõik algsete mängude põhipunktid on paigas.

Just hiljuti sain teada veel ühest mängust Battle Toadsi seeriast.

Mänguautomaatidel välja antud Battletoads. Isiklikult jooksin seda mängu M.A.M.E emulaatoris. Kuid peaaegu ükski emulaator ei võtnud seda vastu ega käivitanud, viidates failide puudumisele arhiivis. Mina omakorda jätkasin Internetis surfamist ja leidsin emulaatori, mis ikkagi mängu käivitas. Noh, olin meeldivalt üllatunud muudatustest mängus. Ilmselt oli see algse mängu taaskäivitamine.

Iseärasused:

Graafika on lihtsalt mmm, virsik)

Tegelased omandasid välimuse, mis eristas neid üksteisest õigel tasemel.

Nüüd võivad kärnkonnad vaenlasi veristada, see tähendab, et mäng on muutunud palju jõhkramaks ja seega lahedamaks)))

Huumorit suurendati (Huumor*2) (Mulle väga meeldis, kuidas kärnkonn kinnikasvanud Chrisil suguelundist kinni haarab ja selle suure tüübi palle oma naljakate kilkamiste all rõõmsalt purustab)

Ülemused on muutunud suuremaks, vihasemaks ja nende tapmise taktikad on ilusamad ja mitmekesisemad. Ja ülemusi endid on rohkem.

Võitluskonna kombinatsiooni on suurendatud ja täiustatud. Nüüd on tapmine muutunud veelgi lõbusamaks ^_^

Hakkasime üha enam kokku puutuma kõikvõimalike vahenditega, millega oma vaenlasi veenda, et nad eksisid.

Tasemed on muutunud huvitavamaks ja värvilisemaks. Saame lennata raketipaki peal ja tulistada kuulipildujast)

Üldiselt suurepärane mäng) Kahjuks läks see aegade metsikusse kaduma ja vähesed inimesed on sellest kuulnud. Aga sul olen mina (nii hea inimene teeb mu hinge rõõmsaks! - aitäh*)

Ja lõpuks.

Seejärel ilmus Battletoadsi universumis mitmest numbrist koosnev koomiks, kuid see oli vaid väike ja lühiajaline variatsioon kärnkonnade maailmast. Nad andsid välja samanimelise multika pilootepisoodi, kuid see oli ka külmutatud.

Võitlevad kärnkonnad uppusid aegade kuristikku, nad ei pääsenud päevavalgele ning nende põhjal ei valminud ei filme ega uusi laheda 3D-graafikaga mänge.

Hiljuti ilmus OpenBori mootoril veel üks mäng, kuid see pole kaugeltki sama legend...

Siiski usun, et need tegelased võiksid hõivata oma niši kilpkonnade või vähemalt sama tänavahaidega samaväärsete superkangelaste seas. Lõppude lõpuks oli neil selleks kõik olemas: päritolulugu, omad nipid, huumor, erinevad tegelased ja ebatavaline välimus. Ilmselt peeti neid endiselt kilpkonnade kloonideks, mis on väga kahetsusväärne. Kuid minu südames elavad nad igavesti ja lootus nende imelisele ülestõusmisele ei kustu kunagi.

Graafika on alati tasemel.

Süžee on alati olemas.

Tegelased on suurepärased ja karismaatilised. Minu kangelased)

Boevka on ebatavaline, ilus, energiline.

Disain on kõik õigel tasemel.

Heli – meloodiad on head iga mängu, taseme ja bossi jaoks.

Mängime sõpradega, lõbutseme, meenutame minevikku ja naudime lihtsalt toredat mängu) Kellele meeldivad raskused, hea väljakutse oma oskustele. Amatööride jaoks on see suurepärane võimalus saada professionaaliks. Mängud kõigile, alati)

Yuji oli teiega, hea tuju kõigile, suurepärane mäng ja ärge unustage poolthäält andmast;) Hüvasti)

Võitlevad konnad, Kes nad on? Kas peaksime ootama mängude elavnemist? Lahingkonnad? - otsustasime sellest, aga ka paljust muust, selles artiklis rääkida. Tahaksin kohe märkida, et teave koguti isikliku vaatluse, Vikipeedia ja muude Interneti-allikate põhjal.

Sõjakad konnad tungisid mängutööstuse maailma juba 1991. aastal. Selle idee loojaks oli Rare Ltd, kes otsustas konkureerida videomängudega, mis käsitlevad Teenage Mutant Ninja Turtles. kindlasti, võitlevad kärnkonnad neid oli ainult kolm ja kilpkonnade kohta käivate mängude arendamise ajalugu algas palju varem - 12. mail 1989. aastal. Animasarjad, filmid ja mängud ei seganud aga üldse Võitlevatele kärnkonnadele hüpata mängutööstuse maailmas Olympusele ja juba 1992. aastal esimene mäng Lahingkonnad teisaldati Amiga ja Sega Mega Drive'ile ning 1993. aastal ilmus projekt Genesise ja Sega Game Geari jaoks. Amiga CD32 – 1994.

Mäng Lahingkonnad võlus mängijaid uskumatu graafika, lahedate tegelaste ja läbipääsuraskustega, mis sundis kogenematuid kasutajaid sõrmi pesema, kuni nad veritsesid ja juukseid välja kiskusid.

Tuleb veidi edasi jõuda ja selle tekkelugu rääkida võitlevad konnadega. Peategelased Lööve, Zitz Ja Vistrik sündisid ühe eliksiiri tulemusena päevavalgele, seda saadi juba esimestest kärnkonnadest, paraku nad surid, kuid nende jõud säilis spetsiaalses anumas, mida kasutati õpilaste peal. Seda lugu jutustatakse kaheosalises animasarjas Lahingkonnad, aga sellest räägime veidi hiljem.

Lööve- roheline kärnkonn. Ta kannab päikeseprille (neid pole mängus näha). Ta on oma vendade seas kõige rõõmsameelsem. Eriline erinevus on see, et see on väikseim.

Tsitaat Rashilt:

Ma olen hull ja ma olen ülilahe, mu hitid jätavad nad külmaks!

Zitz- tumeroheline kärnkonn. Kannab kindaid (mängus) Lahingkonnad teie ootused hävitatakse taas, kui esitate teda ilma kinnasteta). Väga tark ja intellektuaalselt arenenud konn, talle meeldib ettevaatlikult tegutseda.

Zitzi tsitaat:

Ma olen vööjalgadel kõige targem.
Ma oskan nii mõelda kui ka võidelda!

Vistrik- pruun kärnkonn. Suurim ja tugevaim kogu kolmainsuse seas. Toetub alati toorele jõule. Esimeses osas Lahingkonnad mängib Pimeduse Kuninganna vangi rolli ja on seetõttu mittemängitav tegelane.

Tsitaat Pimple'ilt:

Ma ei pruugi olla tark, aga kui ajujõud ebaõnnestub, võidab toore jõud!

Abilised ja väiksemad tegelased mängus Battletoads.

T-lind- suur mutantne raisakotkas. Just tema koordineerib kõiki peategelaste missioone ja just tänu temale muutusid tavalised koolilapsed võitlevad konnadega.

Printsess Angelica- võluv tüdruk, kes varjub pimedusekuninganna viha eest, reisides üle galaktika. Mängus Lahingkonnad tabati koos Pimple'iga.

Ülemused mängus Battletoads.

Robo-Manus- küborg, kes teenib ustavalt oma armukest.

Tsitaat Robo-Manuselt:

BZZT, sa lihav loll palud endine fzzt, kui ma sinuga läbi saan!

Üldtapmine– mutantne härg, juhib kuninganna vägesid.

Tsitaat General Slaughterilt:

i "ma hakkan ram yer froggin" peidab nii täis auke, ma saan sind sõeladena kasutada!

Big Blag- rott, kes sai radioaktiivsetest jäätmetest uskumatut jõudu.

Tsitaat Big Blagist:

Ma olen chompin ja stompin, kui julgete kolossi sisse astuda!

Tume kuninganna– viimane juht ja kõige kurja põhjus. Mängus on see väga suur ja vabastab pööriseid.

Tsitaat Dark Queenilt:

Ma hakkan varsti valitsema teie kallist maad. Lahingud! Ha-ha-ha-ha!

Sündmused leiavad aset tulnukate planeedil Ragnarok. Just seal varjus pimedusekuninganna, kes röövis vapra kangelase Pimple'i ja printsess Angelica. Rash ja Zitz läksid kohe oma venda päästma. Nende teel on palju takistusi, vaenlasi ja halastamatuid koletisi.

Mängu käik esitatakse kahemõõtmelises režiimis, kus kangelane peab võitma kõike ja kõiki, kes tema teele satuvad. Teine aspekt on erinevate takistuste ületamine. Erilist tähelepanu väärib uskumatu keerukus ja tasemete mitmekesisus. Igaühega tuleb harjuda järk-järgult, uurides vajalikku stiili. On katsumusi, mis ebaõnnestumise korral võtavad kogu eluriba, kuigi mängus on sellist soovitud tervise täitmist väga harva leida.

Mutantsete konnade peamised relvad on nende käed ja jalad, millega nad halastamatult ja hävitavalt oma vaenlasi peksavad. On nn superrünnakuid, mis tekitavad tõsisemaid kahjustusi, kuid juhtkangil tuleb sooritada teatud kombinatsioonid. Käpad muutuvad kergesti haamriteks ja raskusteks - see on üks uskumatuid võimeid võitlevad konnadega.

See jaotis kirjeldab lühidalt kõiki missioone. Siit saate teada, mis teid igal tasemel ees ootab.

Ragnaroki kanjon on tavaline tase, kus peate vaenlasi üles lööma. Selles saate teada mängu põhitõdesid. Tore boonus on võimalus draakoni seljas sõita.

Taseme boss: tohutu robot.

Wookie Hole - pärast testi läbimist lastakse peategelane nööri otsas suurde auku. Seal on palju musti vareseid, kes üritavad sind pikali visata. Muidugi langete pärast seda palju kiiremini alla, aga kas jääte ellu, kindlasti mitte. Vaenlasi on palju, kuid kui sa saad superrünnakute ja eriliste trikkide sooritamise hoo sisse, võid väga kiiresti palju punkte ja elusid võita.

Turbo Tunnel – meenutab esialgu päris esimest taset, kus tuleb tappa mutante ja hüpata üle aukude. Teises osas istub võitluskonn ratta selga. See osa on väga põnev, kuid samal ajal väga ohtlik, kuna selles olevad takistused võivad teie raskelt teenitud südamed väga kiiresti ära võtta. Peate lihtsalt marsruuti uurima.

Arctic Caverns on lumine tase, see sunnib taas mängijat kohanema teatud läbipääsustiiliga. Seal on palju surmavaid jääpurikaid ja pind ise on kaetud libeda jääga, tuleb tegutseda äärmiselt ettevaatlikult.

Surfilinn – nüüd peab peategelane valdama vees surfamist, batuutidel hüppamist, veelehtrite ja muude takistuste ületamist.

Tasemeboss: Suur pahe.

Karnath`s Lair on üks ülesannetest, mille puhul peate hoolikalt uurima kogu asukohta. Konn satub mehaaniliste madudega suurde auku. Igal neist on oma marsruut. Mängija peab tippu jõudmiseks ronima ja mööda neid jooksma.

Volkmire`s Inferno – kui sina ja su võitluskonn olete ülaltoodud katsed üle elanud ja teie sõrmedel on veel elamispinda jäänud, siis olete järgmiseks ülesandeks valmis. Kõigepealt peate vaenlased üles lööma, kuid siis istub kangelane võitleja tüüri. Selles etapis suureneb transpordi kiirus pidevalt.

Intruder Excluder – mängija hüppab platvormidele, tõustes aina kõrgemale. Teele jääb palju roboteid ja muid seadmeid.

Tasemeboss: Robo Manus.

Terra Tubes on üks keerulisemaid ja samal ajal lõbusamaid missioone. Tegelane satub mitme robotiga torusüsteemi. Pärast kõike, mida olete kogenud, pole nende võitmine nii keeruline, kuid testi teises osas jälitavad teid surmavad rattad. Nad jõuavad konnale väga kiiresti järele, nii et proovige mitte teha vigu ja ületada takistusi otsustavalt. Seejärel laskub kangelane sügavale veealusesse oma algelementi. Seal kohtate erinevaid takistusi ja agressiivseid haid.

Rat Race – mutant peab pidevalt laskuma, ületades erinevaid takistusi ja surmavaid seadmeid. Lahingukonn peab ületama rotte – mutandid, kes soovivad pommi aktiveerida, peate sellest ette jõudma, vastasel juhul aktiveerib Pimedusekuninganna käsilane laengu ja te peate ülesandega otsast peale alustama. Väga oluline on oma tegelast kiirendada, vajutades korduvalt juhtnuppu soovitud suunas (paremale ja vasakule).

Tasemeboss: Üldtapmine.

Clinger Winger - mängija on testi juba läbinud, vee, tule ja õhuga on aeg meisterdada teatud magnetiline üherattaline jalgratas, mille abiga peate end jälitava energiapalli eest peitu pugema. Kaardil on palju pöördeid, transpordi liikumise määramiseks peate neid täpselt kordama.

Revolutsioon – lahingukärnkonn ronib hoone tippu, et võita lõplikku juhti.

Eeldatav reisiaeg on 1 tund.

Taseme boss: Dark Queen.

Tähtis: Teave võetud raamatust: SEGA Game Encyclopedia. 1000 000 – saladused, koodid, paroolid. Kirjastus "Sõna ja Tegu" Peterburi 2005. a.

Kahe esimese taseme vahelejätmine Esimesel tasandil hüpake paremal asuvale esimesele platvormile, seal on kahe taseme vahelejätmiseks vilkuv ikoon.
Kuidas jõuda SURFBOARDi tasemele. 3. tasemel murdke viiendal võistlusel kümnes sein, see on läbipääs.

1992. aastal koostas DIC Entertainment multifilmi konnade vastu võitlemisest. See ilmus spetsiaalselt mängu reklaamimiseks ja mängijatele tegelaste ajaloo tutvustamiseks. Peategelasteks on kolm koolilast, neile anti saamise au võitlevad konnadega. Ettevõte FOX avaldas multika massidele, sellest pidi saama mitmeosaline sari, kuid plaanid kukkusid läbi.

Ilmumiskuupäev: 1991.


Tuntud ka nimede järgi Rhaebo blombergi(varem Bufo blombergi) Ja Colombia hiidkärnkonn(Kolumbia hiidkärnkonn). Selle liigi esindajaid peetakse kärnkonnade seas suurimateks.

Rootsi maadeavastaja, kirjanik ja fotograaf Rolf Blomberg avastas 1950. aastal Kolumbia edelaosas El Madrigali linna lähedalt tundmatu hiidkärnkonna liigi. Ta võttis kaasa ühe isendi ja aasta hiljem sai see liik nimeks " Bufo blombergi" - teadlase auks. Asjaolu, et see liik võib ulatuda 25–30 cm pikkuseks, teeb tema esindajatest maailma suurimad kärnkonnad, tõugates endise liidri, rookärnkonna (räägime allpool) teisele kohale.


Nendel fotodel on Rolf Blomberg ja esimesed fotod tema leitud kärnkonnast (1950)

Kolumbia hiidkärnkonn kaalub 1,5 kg ja selle värvus võib varieeruda pruunist punaseni, kehal on tumedad ja heledad laigud. Jalad ja kõht on tumedad, sinaka varjundiga. Isastel on keha mugulatel väikesed ogad, kuid emased on suuremad kui enamikul nende partneritest.

Pöörake tähelepanu selle liigi eripäradele. Internetis on palju fotosid, mis pole Blombergi kärnkonn. Esiteks on naha pind sile ja mitte päris kärnkonnale omane. Teiseks teatud eraldusjoon, mis eraldab ülakeha värvi alakehast. Keha alumine osa on tavaliselt tumedam kui ülemine osa. Ja lõpuks need huuled. Valgete lisandite tõttu paistab huulejoon pea üldisel taustal selgelt esile. See on selgelt näha nii vanadel mustvalgetel kui ka kaasaegsetel värvilistel fotodel.


See on väga haruldane kärnkonnaliik ja teda pole tema looduslikust elupaigast lihtne leida. Lisaks Colombiale elab kärnkonn Ecuadorist põhja pool asuvates Esmeraldase vihmametsades 200–550 m kõrgusel merepinnast. Lisaks on Colombia hiidkärnkonnad väljasuremisohus nende looduslike elupaikade kadumise tõttu, mille hulka kuuluvad ka troopilised niisked alad.

Kutsume teid ka kuulama, kuidas see kärnkonn kõlab.

Kärnkonn Aga


See kärnkonn on alati võistelnud Blombergi kärnkonnaga õiguse pärast nimetada maailma suurimaks kärnkonnaks. Ja kuni viimase ajani peeti seda nii.

Teaduslik nimi: Rhinella jahisadam(varem Bufo marinus).

Üldnimetused: Aga ehk kärnkonn (vene keeles), rookärnkonn, hiidkonn, merikonn, Lõuna-Ameerika rookärnkonn. Nimetus "rookärnkonn" tuleneb sellest, et neid kärnkonnasid kasutati putukate tõrjeks suhkrurooistandustel. "Hiiglaslik kärnkonn" - selle suuruse tõttu. Ja "merikärnkonn" tähendab, et neid kahepaikseid võib sageli leida riimveelistes jõesuudmetes.

See on tohutu tüükaline kärnkonn, mille pikkus on 10–24 cm (koonust pärakuni). Emasloomade kaal võib ulatuda 1,5 kg-ni. Kui need kärnkonnad tee peal istuvad, võib neid kergesti segi ajada tavaliste rändrahnudega. Looduses elavad nad 10–15 aastat, kuid vangistuses pikeneb nende eluiga oluliselt. On andmeid ühe isendi kohta, kes elas 35 aastat.


Roo-kärnkonnad on pärit Lõuna-Ameerika põhjaosast ja Põhja-Ameerika lõunaosast (Mehhiko, Texase lõunaosa). Kuid 19. sajandi lõpus ja 20. sajandi alguses, enne pestitsiidide leiutamist, imporditi neid kärnkonnasid spetsiaalselt paljudesse riikidesse (eriti Vaikse ookeani piirkonda), et tõrjuda põllumajanduslikke kahjureid. Neid toodi Austraaliasse, Floridasse, Paapua Uus-Guineasse, Filipiinidele, Jaapanisse, Kariibi mere saartele, Fidžile ja Hawaiile. Idee ei tasunud end ära, nii et putukate asemel läksid kärnkonnad üle muudele toiduallikatele. Nad on edukalt juurdunud, paljunenud ja on nüüd ise kahjurid peaaegu kõikjal. Asi on selles, et kohalikel loomadel puudub immuunsus nende kärnkonnade mürgi vastu. Ka haigused ei võta neid. Seetõttu kasvab nende populatsioon kontrollimatult, ohustades nende riikide elustiku bioloogilist mitmekesisust.

Floridast pärit kärnkonn on asunud elama linna- ja põllumajandusmaadele. Ta pesitseb kraavides ja madalates lompides ning roomab öösiti lähemale majade tuledele, mille ümber siblivad putukad. Kuid nad ei põlga ära ka kohalikke konni ja teisi kärnkonnasid; nad söövad väikseid madusid ja hiiri ning muud tüüpi toitu, sealhulgas koera- ja kassitoitu.


Hiidkärnkonnade eripäraks on suurenenud mürgiste kõrvasüljenäärmete olemasolu. Need näärmed ulatuvad veidi külgedele ja eritavad äärmiselt mürgiseid aineid. See toksiin võib mürgitada ja isegi tappa looma, kes üritab kärnkonna hammustada. Huvitav on ka see, et nad suudavad mürki tulistada pikkade vahemaade tagant paksu valkja aine kujul. Kui inimene või loom selle ainega kokku puutub, võib tagajärjeks olla ajutine pimedus, halvatus ja selle tagajärjel surm.

Noh, ja lõpuks, kuulsa teaduse kohta maailma suurimast kärnkonnast, mis registreeriti. See on aga kärnkonn nimega "Prints". 1991. aasta märtsis tehtud uuringute kohaselt oli selle Akers Stickebroekist (Rootsi) pärit Haken Forsbergile kuuluva isase kaal 2,65 kg ja pikkus 38 cm, kui lugeda koonu tipust pärakuni. või 54 cm, kui see on täispikkuses.

Artiklis vastatakse amfiibkärnkonnaga seotud küsimustele, räägitakse nende kohta huvitavaid fakte, millistes kohtades suured kärnkonnad Maal elavad, miks ulatuvad kärnkonnad kuni 55 cm pikkuseks ja 25 cm laiuseks ning mis tüüpi kärnkonnad on suurimad. Kui tahad teada saada, mis on maailma suurim kärnkonn, siis lähme!

Kärnkonnadest

Kärnkonnad on kahepaiksed, kes kuuluvad sabata kahepaiksete klassi. Looduses leidub 650 liiki kärnkonnasid ja vaatamata kahepaiksetele omadustele elavad kärnkonnad tiikides, steppides ja mullaurgudes. Leviala on suur, kuna kahepaiksed suudavad kergesti ilma vedelikuta ellu jääda kuni 6 kuud.

Kärnkonnad on samad konnad, kuid neil sugulastel on erinevusi:

  • Kärnkonnade suurus ületab konnade suurust 10-15 cm;
  • Konnade nahk on sile, niisutatud, kärnkonnade nahk aga kuiv ja mugulatega.
Erinevus konna ja kärnkonna vahel
  • Mõnede konnade ja kärnkonnade paljunemisviis on väga erinev, nagu ka munade tüüp. Kärnkonnades ladestuvad munad pikkade nööride kujul, konnadel aga limaskestade tükkidena. Esimesed kahepaiksed on vähem viljakad ja looduses vähem levinud.
  • Konnadel on pikad jalad, tänu jalgade pikkusele (8 cm) hüppavad konnad ühe hüppega 20 cm kaugusele. Hüpete kauguse tõttu liiguvad konnad kiiresti ja väsivad aeglaselt. Kärnkonnadel, vastupidi, nende tiheda kehaehituse ja lühikeste hüppavate jalgade tõttu kulub ühest kohast teise liikumine vähemalt 2 minutit. Liikumine on kärnkonnale raske ja väsimus tuleb kiiresti. Kärnkonn on seotud oma asukohaga.

  • Kärnkonnal on suured parotid-kontsid, konnadel aga väljendunud parotiidkonchad puuduvad.
  • Munadest kooruvad kärnkonnad on sabata, noorpõlves olevad konnad aga eristuvad saba olemasolust. mis muteerub selgroolüliks 14-20 päeva pärast konna sündi. Konnadel on saba vahend kahepaikse kasvuprotsessis osalevate toitainete säilitamiseks. Kärnkonnal tagavad keha toitumise rasvakiht ja kiudained.

Muude tegurite hulgas on huvitavad mõõtmed. Kui reprodutseerimine, kate, struktuur väga ei erine, siis on mõõtmed vastupidised.

Keskmiselt ulatuvad kärnkonnad 15–20 cm pikkuseks ja 10 cm laiuseks, kuid nende hulgas on ka maimud ja hiiglased.

Kust leidub hiidkärnkonni?

On juba öeldud, et kärnkonna leviala on tohutu. Aga ma arvan, et iga inimest huvitab teadmine, et suurte kärnkonnade elupaikades on looduslikke ja tehislikke kohti.

Suured kärnkonnad - 15-35 cm - elavad troopilistes metsades, taiga soodes jne. Kunstlikult loodud aladeks kärnkonnade asustamiseks peetakse: Austraaliat, Hiinat ja teisi soojamaid maid.


Levikuvööndid on suured, kuid tõenäosus leida näiteks Agi-kärnkonna eeldatavatest asualadelt on väike. On võimalik leida üks isend, keda on raske tabada, kuid kärnkonnarühma otsa komistada on võimatu, sest kärnkonnad kogunevad kokku ainult kudemise ajal.

Hiidkärnkonnade toitumiseelistused

Kärnkonnad, mõnevõrra armsad olendid, kuid enamasti mitte sõbralikud, on tüüpilised kiskjad. Toidu aluseks võite julgelt võtta: liblikad, röövikud, kalamaimud, närilised, väikesed sarnased kärnkonnad või konnad, sisalikud.

Kärnkonnad peavad jahti öösel, kasutades infrapunanägemist ja arenenud retseptoreid, et otsida saaki, peita või maskeerida end taimedeks ning seejärel kiiresti rünnata ja neelata saakloom.

Käitumise tunnused

  • Näiteks Agis, nagu rohekärnkonnadelgi, huvitab järglaste välimus ja nende eest hoolitsemine ainult isa (isane kärnkonn). “Imikute” õiges seisundis hoidmiseks enne ja pärast sündi istub kärnkonn muldaugus. Maapinnas kuni 1 meetri sügavusel on just munade valmimiseks vajalikud tingimused - tume, niiske, soe. Isane, kellel on tagajalgade ümber tulevaste kulleste paelad, ootab koorumist.

  • Kärnkonnad, väikesed ja suured, ei tekita inimesele haigusi, kui nad puutuvad kokku oma kattega.
  • Suured kärnkonnad on aias abilised: hävitavad kiiresti nälkjad, sääsed, väikesed maod ja muud tüütud kahjurid.
  • Kärnkonnad eritavad lima, mis sisaldab valuvaigistavaid ja antiseptilisi komponente. Kui kärnkonn kasvatatakse kodus, on tõenäoliselt tugev kiindumus sellesse, kes teda kasvatas ja toitis. Kodukärnkonn annab inimese sugulastele ja sõpradele teada, et temaga on midagi valesti, samuti annab peremehele märke, et ta on haige. Kärnkonn teeb seda hääli tehes, veeretades ja demonstreerides toidust keeldumist.

BBC andmetel leidub hiidkärnkonni kärnkonnade sugukonnas - Bufo marinus, muidu rookärnkonnad. Asukoht: troopilised metsad. Troopikas küünib temperatuur päeval 40°C ja öösel 15-20°C. Temperatuuriresonants on abivahend kärnkonna ideaalseks vereringe reguleerimiseks, soojusvahetuseks, eluks ja kasvuks.

Selliste kärnkonnade suurus varieerub vahemikus 15–25 cm ja kaal kuni 2 kg, mõnikord ka rohkem.


Selliste suurte kärnkonnade hulgas oli rekordiomanik, kes sai sobiva hüüdnime Prints. Alates 2017. aastast pole kärnkonn enam elus, seega on prints nüüd muuseumieksponaat, mida näidatakse bioloogidele.

Printsi kaal ulatus 3 kg-ni ja pikkus 54 cm. Intrigeeriv on see, et "isend" ei kasvanud mitte looduslikes, vaid inimese poolt kunstlikult loodud tingimustes. Prints kuulus Rootsi botaanikule Haken Forsbergile.


Märgey: Kärnkonnad, mis ei kasva ja elavad looduslikes tingimustes, ulatuvad 4–17 cm pikkuseks, emased on aga isastest 2–7 cm pikemad. Meesprintsist sai reegli erand.

Mis puutub füüsilistesse ja välistesse omadustesse, siis erinevalt teistest on kärnkonnadel pikad hüppavad jalad ja nad liiguvad kiiresti. Ja ka nende värv on üllatav selle poolest, et see näeb välja nagu kilpkonn - täpiline.


Aga isendid on inimestele ohtlikud, seega on parem nendega kohtumist vältida. Oht väljendub selles, et stressiolukorras hakkab kärnkonn parotiidnäärmetest pidevalt sekreteerima. Sekreet sisaldab bufotoksiini, mis mõjutab negatiivselt maksa, südame ja aju tööd. Kärnkonnaga "ebaõnnestunud kohtumise" korral tekivad inimesel krambid, aga ka isheemilised atakid. Kärnkonnad pritsivad toksiini 20-30 cm raadiuses, nad võivad mürki kasutada suurtes ja mõõdukates kogustes ning kasutavad seda sagedamini kaitseks kui ohvri "oma võrkudesse" püüdmiseks.

Agid elavad kuni 12 aastat või kauem. Nad armastavad pimedust, soojust ja niiskust ning on öised. Kui liiki pole värvi järgi nii lihtne ära tunda, on abiks silmad, sest Ag pupillid on piklikud, meenutavad ristkülikut ja asuvad horisontaalselt.

Kui esikohal on kärnkonnad, kes ulatuvad keskmiselt 20–30 cm pikkuseks, kuid nende hulgas on harvad suurte parameetritega võitjad, siis Blombergi kärnkonnad on peaaegu kõigil piisava kehamahu, massi ja pikkusega.


Alates 2007. aastast on see liik kuulutatud ohustatuks, kuid varem 18. sajandil, kui neid aktiivselt ei hävitatud, olid Blombergi isendid suurimad kahepaiksed. Püsiv suurus oli 25 cm, mõnikord rohkem. Kärnkonnad olid silmapaistvad mitte ainult oma suuruse, vaid ka värvi poolest - seljaosa punane ja kõhupiirkond roheline. See tüüp paistis teiste seast silma selle poolest, et sellel ei ole nahal kuivusest tingitud ebatasasusi ega ketendamist. Kärnkonna leiab Ameerika keskosariikidest tänaseni.

3. Rohelised ja pruunid kärnkonnad

Kolmandal kohal on roheliste ja pruunide liikide kärnkonnad. Selliste kahepaiksete elupaik piirdub Euroopa keskosa ja Venemaa lõunaosaga. Asub veehoidlates, soodes, turbamaardlates ja mudaojades. Kärnkonn ei ulatu üle 20 cm pikkuseks, kuid 15 cm laiuseks.

Kärnkonnal on hämmastav värv: kõhul ja seljal on värvus kas valgete triipudega rohune või ilma lisanditeta bordoopunane. Nahk, nagu ka teistel tüüpilistel kärnkonnadel, on tükiline ja kuiv. Zelenka isendit kohtab sageli, kuna kärnkonn on oma tagasihoidlikkuse ja suurenenud elujõu tõttu laialt levinud kogu maailmas. Liik ei ole ohtlik, on kodus kergesti sigitav, toitub sääskedest, sipelgavastsetest, ämblikest ja ämblikumunadest.


Tähelepanuväärne on see, et need kärnkonnad munevad sügisel, mitte suvel, kuna nad jäävad kuumal hooajal talveunne. Nad ei talu liigset kuumust, neile meeldib külm ja niiskus. Ei ole inimestele üldse ohtlik.

Tehke kokkuvõte

Suuri kärnkonnasid kasvatatakse kahjurite tõrjeks, Agi on suurepärased keemilised katsealused (neid kasutatakse mürkbufotoksiini uurimiseks) ning madude, krokodillide ja vesirottide tõrjumiseks.

Kärnkonnal on lima, mis toimib suurepärase desinfitseeriva vahendina, mis leevendab punetust ning ravib marrastused ja haavad.