Mis on parem: suurtükivägi või õhurünnak? Lahingureservid kindlustatud aladel: "Õhurünnak" ja "suurtükiväe mürsud". Millal kutsuda War Thunderis suurtükiväe toetust

Uuenduses 9.6 on kindlusaladele võimalik ehitada kaks uut hoonet: suurtükiväedivisjon ja pommitajate lennurügement. Nendes toodavad klannid spetsiaalseid reserve, mida saab otse lahingus kasutada.

Pange tähele: uute hoonete ehitamiseks peate vabastama ruumi olemasolevatel marsruutidel. Seega alates versioonist 9.6 ületab vabade hoonete arv ehitusplatside arvu.

Hetkel on lahingreservid saadaval ainult kindlusalade lahingutes ja väljalendudel pole need saadaval.

Suurtükiväepataljon

Toodab “suurtükimürsku” reservi, kasutades katab komandöri näidatud kaardi ruudu tiheda suurtükitulega, kasutades plahvatusohtlikke killukestasid.

Selle reservi tegevus sarnaneb iseliikuvate relvade tegevusega. Mürsud saabuvad oma baasi suunast ja maanduvad piirkonda umbes 50° nurga all, tekitades identseid kahjustusi iseliikuva relvaarsenali tavalise laskemoonaga.

Karpide arv, nende tugevus ja kildude hajuvus sõltuvad selle hoone tasemest, kus reserv tehti.

Pommitajate lennurügement

Toodab "Airstrike" reservi, mis võimaldab komandöril kutsuda Il-2 ründelennuki, mis lööb kindlaksmääratud piirkonda kumulatiivsete tankitõrjepommidega (PTAB).

PTAB toimimine seda tüüpi reservides erineb suurtükirünnakust. Sihtmärgile lähenev lennuk viskab pomme 90° nurga all ehk vertikaalselt, mis tagab laskemoona tabamise tankide haavatavatesse kohtadesse. Lisaks võimaldab pommide õige lööginurk kasutada majade ja maastiku taha peidetud vaenlase vastu reserve.

Pommide tekitatud kahju ja nende arv lahingumissiooni kohta sõltuvad selle hoone tasemest, kus reserv tehti.

Kõiki neid reserve saab lahingu jooksul kasutada üks kord.

Enne lahingu algust peab komandör lisama lahingueelsesse ruumi reservid. (Esimene mängija, kes siseneb lahingueelsesse ruumi, saab komandöriks.) Reservi kasutamise korralduse annab samuti ülem.

Pärast komandöri tanki hävitamist on lahingureservide kasutamine võimatu!

Allpool on tabelid lahingureservide tugevuse ja maksumusega sõltuvalt vastava hoone tasemest.

"pommitamine"

"Õhurünnak"

Iga hoonete lahingureservi ettevalmistusaeg on igal tasemel 5 minutit.

Muud muudatused

Kindlustusala leht viidi leheküljele , samal ajal lisati uusi funktsioone:

  • Vaadake lahingurežiimis klanni statistikat koos üksikasjaliku teabega rüüstatud hoonete ja juhtimiskeskuste arvu kohta.
  • Teave kaitseaja, vaherahu, relvarahu ja klanni mänguserveri kohta.
  • Lahingukalender, kus näed planeeritud rünnakuid klanni vastu, aga ka vabu kohti rünnakuteks.
  • Teave juhiste kohta, millel on hooned, nendele suundadele määratud rünnakud ja väljaminevad rünnakud teistele klannidele.
Järgmine teave on saadaval ka teie enda Strongholdi kohta:
  • Juhtimiskeskuse ja kõigi hoonete tugevus.
  • Tööstusressursside hulk kõigis kindlustatud piirkonna hoonetes.
  • Võitlejate nimekiri ja nende teenitud tööstusressursside hulk nii kindlustatud piirkonna kohta tervikuna kui ka iga hoone kohta eraldi.
Uuendatud Fortified Area lehele saate minna klanni profiilist, valides parempoolsest menüüst vastava elemendi. Uue lehe üle saate arutada aadressil

Uuenduses 9.6 on kindlusaladele võimalik ehitada kaks uut hoonet: suurtükiväedivisjon ja pommitajate lennurügement. Nendes toodavad klannid spetsiaalseid reserve, mida saab otse lahingus kasutada.

Pange tähele: uute hoonete ehitamiseks peate vabastama ruumi olemasolevatel marsruutidel. Seega alates versioonist 9.6 ületab vabade hoonete arv ehitusplatside arvu.

Hetkel on lahingreservid saadaval ainult kindlusalade lahingutes ja väljalendudel pole need saadaval.

Suurtükiväepataljon

Toodab “suurtükimürsku” reservi, kasutades katab komandöri näidatud kaardi ruudu tiheda suurtükitulega, kasutades plahvatusohtlikke killukestasid.

Selle reservi tegevus sarnaneb iseliikuvate relvade tegevusega. Mürsud saabuvad oma baasi suunast ja maanduvad piirkonda umbes 50° nurga all, tekitades identseid kahjustusi iseliikuva relvaarsenali tavalise laskemoonaga.

Karpide arv, nende tugevus ja kildude hajuvus sõltuvad selle hoone tasemest, kus reserv tehti.

Pommitajate lennurügement

Toodab "Airstrike" reservi, mis võimaldab komandöril kutsuda Il-2 ründelennuki, mis lööb kindlaksmääratud piirkonda kumulatiivsete tankitõrjepommidega (PTAB).

PTAB toimimine seda tüüpi reservides erineb suurtükirünnakust. Sihtmärgile lähenev lennuk viskab pomme 90° nurga all ehk vertikaalselt, mis tagab laskemoona tabamise tankide haavatavatesse kohtadesse. Lisaks võimaldab pommide õige lööginurk kasutada majade ja maastiku taha peidetud vaenlase vastu reserve.

Pommide tekitatud kahju ja nende arv lahingumissiooni kohta sõltuvad selle hoone tasemest, kus reserv tehti.

Kõiki neid reserve saab lahingu jooksul kasutada üks kord.

Enne lahingu algust peab komandör lisama lahingueelsesse ruumi reservid. (Esimene mängija, kes siseneb lahingueelsesse ruumi, saab komandöriks.) Reservi kasutamise korralduse annab samuti ülem.

Pärast komandöri tanki hävitamist on lahingureservide kasutamine võimatu!

Allpool on tabelid lahingureservide tugevuse ja maksumusega sõltuvalt vastava hoone tasemest.

"pommitamine"

IseloomulikSuurtükiväepataljoni tase
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Aeg tulistamiseni 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3
Kaliiber 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
Mõjutatud piirkonna raadius (m) 6 6 7 8 9 10 10 12 14 15
Ühe mürsu kahjustus 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
Soomuste läbitungimine 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
Karpide arv salve kohta 25 30 35 40 50 75 100 120 140 150
Ettevalmistuse maksumus () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750

"Õhurünnak"

IseloomulikPommitajate rügemendi tase
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ühe õhupommi kahjustused 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
Pommide arv lennu kohta 15 20 25 30 35 70 75 110 120 125
Mõjutatud ala (m2) 300 300 600 600 600 1200 1200 1925 1925 1925
Soomuste läbitungimine 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
Lennuaeg (s) 7 7 7 7 7 7 6 6 6 5
Ettevalmistuse maksumus () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750

Iga hoonete lahingureservi ettevalmistusaeg on igal tasemel 5 minutit.

Muud muudatused

Strongholdi leht viidi klanniportaali ja samal ajal lisati uusi funktsioone:

  • Vaadake lahingurežiimis klanni statistikat koos üksikasjaliku teabega rüüstatud hoonete ja juhtimiskeskuste arvu kohta.
  • Teave kaitseaja, vaherahu, relvarahu ja klanni mänguserveri kohta.
  • Lahingukalender, kus näed planeeritud rünnakuid klanni vastu, aga ka vabu kohti rünnakuteks.
  • Teave juhiste kohta, millel on hooned, nendele suundadele määratud rünnakud ja väljaminevad rünnakud teistele klannidele.

Järgmine teave on saadaval ka teie enda Strongholdi kohta:

  • Juhtimiskeskuse ja kõigi hoonete tugevus.
  • Tööstusressursside hulk kõigis kindlustatud piirkonna hoonetes.
  • Võitlejate nimekiri ja nende teenitud tööstusressursside hulk nii kindlustatud piirkonna kohta tervikuna kui ka iga hoone kohta eraldi.

Uuendatud Fortified Area lehele saate minna klanni profiilist, valides parempoolsest menüüst vastava elemendi. Uue lehe üle saate arutada aadressil.

Ajutiselt saadaval alates 14. aprillist kell 11.00 (Moskva aja järgi). Selle valimiseks peate kasutama lahinguvalijat (nupu "Lahing" paremal pool):

Muude uuenduste hulgas oli eelmisel aastal Sandboxi serveris saadaval “Frontline” režiim formaadis 30 vs 30. See naaseb peagi, kuid seekord põhiserverites, kutsudes kõiki mängijaid tohutul kaardil mastaapsetele lahingutele.

TÄHELEPANU! Režiim on ajutiselt saadaval. Režiimi täpsem kirjeldus tuleb veidi hiljem.

Režiimi omadused

  • Tehnika: VIII astme tehnika.
  • Meeskonnad: 30 mängijat meeskonna kohta koos võimalusega mängida 5-liikmelises rühmas.
  • Rollid:üks meeskond kaitseb, teine ​​meeskond ründab.
  • Eesmärgid: ründav meeskond peab murdma kaitsest läbi ja hävitama vähemalt kolm viiest peamisest sihtmärgist (üksikasjad allpool). Kaitsjad peavad hoidma oma positsioone ja hoidma vähemalt kolm viiest kaitstavast objektist puutumata.

VIII astme sõidukid: Režiim "Front Line" on saadaval ainult Tier VIII sõidukite jaoks. Seda tehakse selleks, et võimalikult paljud mängijad saaksid uue mängusisuga tutvuda.

Arendajad täpsustasid režiimi mängijate soovituste põhjal esimesest testist, teisendasid kaardi HD-kvaliteediks ja kohandasid mitmeid mänguaspekte sõidukite loendist ökonoomsusele.

Uus lahinguvarustus:

  • Suitsuekraan: sõidukid varjavad oma asukohti suitsukatte abil.
  • Inspiratsioon: teie sõiduki meeskonnad ja ka läheduses olevad sõidukid saavad oma põhieriala juurde.
  • Tehniline meeskond: vähendab baasi hõivamiseks kuluvat aega, suurendab baasi hõivamise tõhusust ja võib peatada baasi hõivamise, kui see asub selle piires.

Seadistuse muudatused. Koos kaardi geograafilise asukohaga (ranniku-Prantsusmaalt Kesk-Saksamaani) muutusid ka mõned objektid kaardil - need muutusid sellele piirkonnale omasemaks.

Võimalus võita. Tihti katkestas range ajapiirang lahingu kõige huvitavamas kohas. Arendajad usuvad, et võit tuleks saavutada teadlike tegudega, mitte aja edasilükkamisega. Seega, kui lahinguaeg saab läbi ajal, mil ründav meeskond on hõivamas vaenlase sektorit, jätkub lahing seni, kuni sektor on vallutatud või kuni kaitsjad säilitavad kontrolli territooriumi üle ja purustavad vallutamise täielikult (nagu jalgpallis – seal pole vile enne, kui rünnak on lõppenud). tahe).

Kaardimuudatused. Mängu mitmekesisemaks muutmiseks on oluliselt muudetud maastikku, objekte ja nende asukohta kaardil.

Sektori hõivamise mehaanika: Nüüd, mida vähem esimese rea sektoreid hõivatakse, seda raskem on teise rea sektoreid hõivata. Mida rohkem sektoreid esimeses reas hõivatakse, seda vähem aega kulub teise kaitseliini sektori hõivamiseks.

Tõenäoliselt erineb Frontline režiimi lõplik versioon praegu testitavast. Et aidata arendajatel režiimi õigesti konfigureerida, käivitage üldine testklient, valige saadaolevate loendist režiim ja asuge lahingusse!

Uus režiim "Frontline" (alates 14. aprillist kell 11:00 (Moskva aja järgi))

  1. Režiim on saadaval ainult Tier VIII sõidukite jaoks.
  2. Osaleb kaks 30-liikmelist võistkonda. Kus:
    ründav meeskond peab enne lahingu lõppu hävitama vähemalt kolm viiest pillerkaarist;
    kaitsemeeskond peab takistama nende pillikastide hävitamist.

Lahinguväli

  1. Kaardi suurus - 9 km 2.
  2. Lahinguväli on tavapäraselt jagatud kaheksaks funktsionaalseks tsooniks:
    1. esimene rida on ründavate ja kaitsvate meeskondade lahingu stardiala: selles kohas asuvad baasid A, B ja C;
    2. teine ​​rida on tsoon, milles asuvad alused D, E ja F;
    3. kolmas rida on ala, kus asuvad pillikastid.
  3. Samuti on kaart tinglikult jagatud kolmeks strateegiliseks suunaks:
    1. Ida rinne;
    2. Keskrinne;
    3. Lääne rinne.

Võitlus areng

  1. Lahingu alguses jagunevad iga meeskonna mängijad võrdselt kümne inimese vahel kolmel rindel: ida-, kesk- ja läänerindel.
  2. Ründava meeskonna mängijad alustavad lahingut esimesest reast.
  3. Kaitsva meeskonna mängijad alustavad lahingut teisest reast.
  4. Lahingu algfaasis pole teine ​​rida ründava meeskonna mängijatele saadaval. Kui ründav mängija siseneb kolmandasse rida, ründab teda suurtükivägi.
  5. Kaitsva meeskonna mängijate jaoks on esimesel real ründava meeskonna kudemisala alati kättesaamatu. Kui kaitsva meeskonna mängija siseneb sellesse tsooni, ründab teda suurtükivägi.
  6. Pärast lahingu algust on ründaval meeskonnal aega 12 minutit, et hävitada neljandal real paiknevad kaitsva meeskonna pillikastid.

Aluste hõivamine

  1. Teisel ja kolmandal real on kolm alust. Lahingu alguses kuuluvad need baasid kaitsvale meeskonnale.
  2. Kolmandale reale pääsemiseks peab ründav meeskond hõivama esimesel real paiknevad baasid.
  3. Alus jäädvustatakse nagu tavaliselt, kuid võttes arvesse režiimi funktsioone:
    1. aluse hõivamiseks peab mängija sõitma baasi hõivamise ringi;
    2. režiimis "Frontline" on baasi samaaegselt hõivanud mängijate arv kolm;
    3. Baasi hõivamiseks peavad mängijad koguma kokku 150 püüdmispunkti;
    4. kui baasi hõivanud mängija kahjustab, ei lähtestata jäädvustamise edenemist, vaid peatatakse ainult viieks sekundiks;
    5. Baashõive peatamiseks peate hävitama hõivamise mängija.
  4. Kõigi esimese kolme aluse (A, B ja C) hõivamine lisab lahingu lõpuni jäänud ajale 120 sekundit.
  5. Viimase baasi hõivamine teisel real lisab lahingu lõpuni jäänud ajale 240 sekundit.

Baaskaitsesüsteem

  1. Kolmandal real asuvatel alustel D, E ja F on ainulaadne kaitsesüsteem.
  2. Aluste D, E ja F hõivamise raskus sõltub teisel real hõivatud aluste arvust.
  3. Kui ründav meeskond hõivas ühe baasi teisel real, siis mis tahes baasi hõivamiseks kolmandal real peab ta koguma 400 püüdmispunkti.
  4. Kui ründav meeskond hõivas kaks baasi teisel real, siis mis tahes baasi hõivamiseks kolmandal real peab ta koguma 250 püüdmispunkti.
  5. Kui ründav meeskond on hõivanud kõik teisel real olevad baasid, siis mis tahes kolmanda joone baasi hõivamiseks peab ta koguma 150 püüdmispunkti.

Lisaaeg

  1. Kui pärast lahinguaja möödumist on vähemalt üks mängija ründavast meeskonnast baasi hõivamise ringis, siis aktiveerub lisaajasüsteem.
  2. Maksimaalne lisaaeg on 90 sekundit.
  3. Lisaaeg on keelatud, kui ükski mängija ei valluta baasi.
  4. Kui ründajatel õnnestub lisaajal baas vallutada, siis lisatakse praegusele lahinguajale lisaaeg.

Tsoonide hõivamine

  1. Kui ründav meeskond vallutab baasi, läheb tsoon, kus baas asus, ründajate kontrolli alla. Näide: kui mängijad vallutavad baasi A, siis esimese rea idarindel asuv tsoon läheb ründajate kontrolli alla.
  2. Pärast seda, kui tsoon läheb ründava meeskonna kontrolli alla, antakse kaitsvatele mängijatele 60 sekundit hõivatud tsoonist lahkumiseks. Kogu kaitsva meeskonna varustus, mis jääb pärast 60 sekundit ründajate tabatud tsooni, rünnatakse lennukite poolt.
  3. Pärast seda, kui ründav meeskond on tsooni hõivanud, saab ründaval poolel hõivata järgmine ees olev tsoon. Näide: kui mängijad hõivavad baasi A, muutub baasi D kontrollitav ala neile hõivamiseks kättesaadavaks.
  4. Pärast mis tahes baasi hõivamist kolmandal real pääseb ründav meeskond ligi neljandale reale ja võib hakata hävitama kaitsvaid pillekarpe.

Dota

  1. Pillkastid on interaktiivsed objektid ja ründava meeskonna peamine sihtmärk.
  2. Iga pillikarbi tugevus on 3000 ühikut.
  3. Mängija kestad võivad punkte hävitada.
  4. Pillikastidel on erakordne esisoomus (2000 mm).
  5. Pillikasti küljesoomus on 165 mm.
  6. Pillikarbi kõige haavatavam koht on tagakülg (70 mm).
  7. Plahvatusohtlikud killustikukestad tekitavad 50% oma aluskahjustustest pillikastidele.

Respawn süsteem

  1. Pärast teie sõiduki hävitamist (kui teie meeskond kontrollib kudemispunkte), suunatakse teid kudemiskuvale.
  2. Sellel ekraanil saate valida:
    1. Millise autoga lahingusse naasta? Kõik ostetud VIII taseme seadmed on teile saadaval. Ta peab olema remonditud ja mehitatud.
    2. Küljel, millele eelistate maanduda:
      • külg, millel praegu asub rohkem kui 13 meeskonnakaaslast, ei ole maandumiseks saadaval;
      • Ühele küljele ei tohi maanduda rohkem kui üks iseliikuv relv.
  3. Tagastamine ei toimu kohe:
    1. sõiduk, millel teid hävitati, muutub lahingusse naasmiseks kättesaamatuks viie minuti jooksul alates selle hävitamisest;
    2. Kui jõuate taassünniekraanile, ei saa te 30 sekundi jooksul lahingusse naasta.
  4. Kudepunktide arv on iga mängija jaoks individuaalne:
    1. lahingu alguses on kõigil mängijatel jäänud vaid üks "elu";
    2. iga viie minuti järel pärast lahingu algust saavad meeskonnad abivägesid ja iga mängija saab ühe täiendava taaselustamise;
    3. mängija ei saa koguda rohkem kui kaks potentsiaalset taaselustamist.

Remondipunktid

  1. Võite kasutada lahinguväljal asuvaid remondipunkte:
    1. Remonditsooni raadius on 25 meetrit.
  2. Hetkel, kui oled remondiringis, taastub masina eluiga:
    1. 100 tugevuspunkti sekundis;
    2. 10% mürsku sekundis (alates baasväärtusest);
    3. 100 meeskonna HP sekundis (tinglikult);
    4. 100 HP moodulit sekundis (tinglikult).
  3. Kõik esmaklassilised kestad ja esmaklassiline varustus taastatakse lahingueelses seisukorras.
  4. Pärast seda, kui sõiduki kasutusiga on taastatud 100%, muutub see konkreetne remondipunkt mängijale kaheks minutiks kättesaamatuks.
  5. Kui mängija saab remondi käigus kahju, siis remont peatub. Ja just see remondipunkt muutub 5 minutiks ligipääsmatuks.

Võitlusreservid

  1. Režiim võimaldab teil kasutada kuut lahingureservi.
    1. Suurtükiväe tulistamine.
    2. Õhulöök.
    3. Luurelennuk: tuvastab vaenlase sõidukid kaardi teatud piirkonnas.
    4. Inseneride meeskond: vähendab baasi hõivamiseks kuluvat aega, suurendab hõivamise mahalöömise mõju, peatab püüdmise, olles samal ajal oma baasi hõivamise ringis.
    5. Suitsusõel: antud punktis tekib suitsupilv, mis peidab paake.
    6. Inspiratsioon: Mängija sõiduki meeskonnad ja liitlased väikeses raadiuses saavad oma põhieriala tõusu.
  2. Angaaris peate enne lahingut installima teid huvitava lahingureservi spetsiaalsetesse pesadesse.
  3. Teil on olenevalt sõiduki tüübist üks kuni kolm reservi pesa (üks keskmiste ja raskete tankide jaoks, kaks tankihävitajate jaoks, kolm kergete tankide ja iseliikuvate relvade jaoks).
  4. Kõigil lahingureservidel on viis arengutaset.
  5. Oma lahingureservi taseme tõstmiseks peate kulutama varustuspunkti.
  6. Saate tarnepunkte iga konto arendamise taseme eest.

Auastmed:

  1. Lahingus kasulike toimingute sooritamise eest antakse teile auastmed.
  2. Mida kõrgema auastmega te lahingu lõpetate, seda suurem on kogemuste lõplik kasv.
  3. Kokku on kuus pealkirja:
    1. "Privaatne": kõik mängijad alustavad lahingut selle auastmega.
    2. "Seersant": +10% kogemust.
    3. "Leitnant": +25% kogemust.
    4. "Kapten": +50% kogemust.
    5. "Major": +100% kogemus.
    6. "Üldine": +200% kogemus.

Reservid on erinevad boonused (kogemused, ainepunktid, meeskonna kogemused jne), mida kindlusala kaasa toob. Need boonused kehtivad eranditult kõikidele reservväelase auastmest kõrgematele klanniliikmetele kõigis lahingutes, olgu need siis juhuslikud või meeskonnalahingud või lahingud globaalsel kaardil.

Tänu reservidele saate ilma raha investeerimata saada boonuseid, mis on sarnased kampaaniate või lisatasu kontoga.

Reservid tehakse hoonetes ja kehtivad teatud aja peale aktiveerimist.

Mis on reservid?

Režiimis Stronghold on saadaval kaheksa tüüpi varusid, mis on jagatud kahte rühma:

  1. Pikaajalised varud (kehtib 2 tundi).
  2. Reservid lahinguteks.

Kuidas reservi koostada?

Selleks, et klannivõitlejad saaksid reservist saadavat boonust kasutada, tuleb see reserv ette valmistada. Hoonetes valmistatakse ette reserve. Igal reservitüübil on oma ettevalmistuskulu, mida väljendatakse tööstusressurssides. Reservi koostamiseks peab hoone laos olema vajalik kogus tööstusressursse. Reservi koostamiseks:

Et teada saada, kui palju aega on ettevalmistuse lõpuni jäänud, klõpsake hoonel, kus reservi koostatakse.

Kuidas reservi taset tõsta?

Reservi tüüp Boonus, mida see annab Kus seda toodetakse?
Lahingu väljamaksed Klanniliikmete mis tahes lahingu tulemusel saadavate krediitide arvu suurendamine Rahaline osa
Taktikaline väljaõpe Klanniliikmete lahingukogemuse suurenemine mis tahes lahingu tulemuste põhjal Tankodroom
Sõjaline väljaõpe Suurendage tasuta kogemusi, mida klanni liikmed saavad mis tahes lahingu tulemuste põhjal Sõjakool
Täiendav juhendamine Klanniliikmete meeskonnakogemuse suurendamine mis tahes lahingu tulemuste põhjal Koolituse osa
Raske transport Täiendavad tööstuslikud ressursid, mis on saadud lahingute ja rünnakute jaoks Mootortranspordi osa
Rekvireerimine Rünnaku tulemusel saadud täiendav tööstusressurss Trofee brigaad
Õhulöök Tööstuslik lisaressurss õhurünnaku kutsumisel. Pommitaja lendab näidatud piirkonda ja pommitab vaenlase varustust. Ressurss on saadaval režiimides "Sortie" ja "Solve". Pommitajate lennurügement
Pommitamine Täiendav tööstuslik ressurss, kui vajate suurtükiväe mürsku. Suurtükiväepatarei katab kaardi kindlaksmääratud ala suure plahvatusohtlike kildkestadega. Ressurss on saadaval režiimides "Sortie" ja "Solve". Suurtükiväepataljon

Igal reservil on tasemed I kuni XII. Need määratakse selle hoone taseme järgi, kus reserv tehakse (erandiks on XI ja XII taseme reservid). Seega saate vastavat struktuuri täiustades reservi taset tõsta. Samal ajal muutuvad reservi parameetrid nagu kehtivusaeg, boonuse suurus, periood ja tootmiskulu.

Kindlustusala peamiseks eeliseks on märkimisväärsed boonused, mida klannimängijad võivad reservide kasutamisel saada. Nende abiga saate mitte ainult suurendada teenitud krediidi, kogemuste ja tööstusressursside arvu, vaid ka mõjutada lahingu tulemust.

Klann ei saa mitte ainult oma kindlustatud alal varusid ette valmistada, vaid ka neid vastu võtta juhtimiskeskuse uuendamise ja sõjamängudel osalemise kaudu.

Ekraani allosas on reservladu:

  1. Kindlusalal koostatud igat tüüpi varude arv.
  2. Saadaolevate reservide maksimaalne tase. Laos saab hoida erineva tasemega varusid.
  3. Hetkel kasutusel olev reserv.
  4. Järelejäänud reservaeg.

Reservide liigid

Strongholdi režiimis on saadaval kaheksa tüüpi varusid. Kõik reservid on jagatud kahte rühma:

  • Reservid lahinguteks

Pikaajalised reservid

  • Lahingu väljamaksed
  • Sõjaline väljaõpe
  • Taktikaline väljaõpe
  • Täiendav juhendamine

Reservisti positsioonil olevad mängijad ei saa pikaajalistest reservidest boonuseid.

Reservid lahinguteks

  • Raske transport
  • Rekvireerimine
  • Õhulöök
  • Pommitamine

Oma lahingureservi kasutamiseks viige see lahingusse (vt.).

Et lahingureservid töötaksid, tuleb need otse lahingus aktiveerida. Reserve saad aktiveerida üks minut pärast lahingu algust.

Õhurünnaku või suurtükiväe lahingu ajal võib välja kutsuda kas rühmapealik või komandöri määratud laskur. Laskur võib olla iga meeskonnaliige, sealhulgas leegionär.

Laskuri saate määrata meeskonna moodustamise aknas: paremklõpsake meeskonnas soovitud mängija nimel ja valige Määra laskuriks. Mängija nimest paremale ilmub ikoon.

Nende volituste eemaldamiseks mängijalt paremklõpsake tema nimel ja valige Võtke ära laskuri volitused. Õigus aktiveerida lahingureserve lahingus naaseb teile.

Kui te lahingureservi lahingus ei aktiveeri, ei saa te sellest reservist täiendavaid tööstusressursse. Kasutamata lahingureserve ei põletata ja need tagastatakse lattu.

Reserv "Õhurünnak"

Õhurünnak võimaldab rünnata vaenlast õhust. Rünnaku ajal viskab pommitaja sihtalale tankitõrjepomme. Pommitajat on võimatu alla tulistada.

Airstrike'i reservi omadused:

  • Pomme visatakse alla peaaegu vertikaalselt, mistõttu on nende eest kaardil olevate objektide taha peitmine äärmiselt keeruline.
  • Pomme visatakse järjestikku kahjustatud ala ühest otsast teise pommitamise suunas.
  • Pommide võimsusest piisab mõne hoone hävitamiseks.

Airstrike'i reservi kasutamiseks lahingus:

  1. Vajutage klahvi, mis vastab õhurünnaku reservile (vaikimisi 7-9).
  2. Suunake oma sihikule kaardi piirkond, kus soovite pommitada. Mõjutatud piirkonda tähistab roheline piirjoon ja nool näitab rünnaku suunda.
  3. Mõjutatud ala keskosa lukustamiseks klõpsake. Kasutage oma hiirt pommitamise suuna reguleerimiseks.
  4. Klõpsake kahjustatud ala lukustamiseks. Viie sekundi pärast viskab pommitaja määratud alale pomme.

Mõjutatud piirkond ja aeg kuni pommide mahaviskamiseni on nähtavad ainult teie meeskonna mängijatele.

  • paremklõpsates;
  • vajutades klahvi Esc;

Reserv "Artobstrel"

See reserv võimaldab suurtükiväe pommitamist: valitud piirkonda tulistatakse tugeva plahvatusohtlikkusega kildmürskude salv.

"Artobstreli" reservi omadused:

  • Kui kasutate reservi, lendavad kestad kahjustatud piirkonda teie baasi suhtes teatud nurga all.
  • Mürskude mõjutatud piirkonda sisenemise nurk on kõigi valitud lasketsoonide puhul sama.
  • Karbid tabavad kahjustatud piirkonda juhuslikult ja ühtlaselt kogu koorimisperioodi jooksul.
  • Reservi kasutuselevõtu aeg on 5 sekundit.

Suurtükiväe reservi kasutamiseks lahingus:

  1. Vajutage klahvi, mis vastab koorimisreservile (vaikimisi 7-9).
  2. Suunake oma sihiku piirkond sellele kaardil, kus soovite tulistada. Mõjutatud piirkond on tähistatud roheliste täppidega.
  3. Klõpsake kahjustatud ala lukustamiseks. Viie sekundi pärast algab koorimine.

Kui kahjustatud piirkond pole fikseeritud, saate reservi kasutamise tühistada kolmel viisil:

  • paremklõpsates;
  • vajutades klahvi Esc;
  • vajutades "Airstrike" reservile vastavat klahvi.