Käsu ja valluta nulltunnine ülevaade. Mängu Command & Conquer: Generals tutvustus. Jäädvustage linna juhtimiskeskus

USA kampaania.
Nagu tavaliselt, peavad ameeriklased terroristid likvideerima. Aidake neil seda teha.

Missioon nr 1
Seega on terroristid endiselt Bagdadis. Käimas on nende hävitamise operatsiooni viimane osa. Neil on aga statsionaarne SCAD-raketisüsteem, mis tuleb lihtsalt hävitada, et need kurjategijad raketirünnakut ei teeks.

MISSIOONI EESMÄRGID:
1. Hävitage kõik terroristlikud väed.
2. Hävitage SCUD-raketid. Missioon on sama lihtne kui tõde. Algusest peale on teil märkimisväärne arv vägesid. Nimelt rühm ristisõdijaid ja džiipe. See tähendab, et jalaväe ja tankide pihta on midagi tulistada. Asjaolu, et nad ei luba parandusi teha – ja pagan. Siin pole mõtet baasi edasi ehitada. Eriti entusiastlikud saavad tellida Paladinid (üldine punkt on 1), kuid sellel pole erilist mõtet. Vaenlane hävitatakse kergesti sellega, mis tal on. Peaasi on lahingudroonid kohe kogu varustuse külge kinnitada. Missioon viiakse lõpule lihtsalt nüri survega vaenlasele. Ei mingeid satsutusi. Lihtsalt loll rünnak. Lisaks ärge unustage, et tankid tulevad jalaväega üsna halvasti toime ja ärge unustage džiipe. Mitte kaugel missiooni algusest kohtate laagrit vangistatud pilootidega. Asetage need oma tankidesse ja džiipidesse ning teie "võitmatu armada" muutub veelgi tugevamaks. SCAD-rakettide lähedale jääb väike vastupanu tasku, kuid ka see pole veel tõsine.

Missioon nr 2
Iraagi terroristid on hävitatud ja nende juhid on põgenenud Jeemenisse. Kuid ka ameeriklased ei taha neid sinna üksi jätta. Nii kammivad komantšid bandiite otsides kitsaid linnatänavaid. Need väga kitsad tänavad on aga ülimugavad Stingerite käivitamiseks. Ja nüüd peate oma piloodid hädast välja aitama.

MISSIOONI EESMÄRGID:
1. Päästke kolm pilooti. Nii et uute tööriistade hulgas on teile kättesaadavaks tehtud kiirabi ja džiipide TOU-rakettide täiustused. No ei kala, ei vähki, kala. Ilmunud on ka kindrali prillidega Snaiper (ja neid on pakkumises juba 2), kuid temast on kasu vaid oma baasi kaitsmisel. Esiteks peate oma baasi Patriotsi abiga veidi rohkem tugevdama ja hõivama 2 naftapuurtorni, mis asuvad baasist veidi põhja pool. Lihtsalt ärge unustage anda neile mingit turvalisust. Vaenlane, kuigi harva, teeb siiski haaranguid ja ta ei valluta vaenlase ressursikeskusi, vaid hävitab need. Pärast seda lisage oma armeesse väed, varustage oma varustus droonidega ja minge. Jätke paar džiipi baasi. Siiski ei tule Patriots jalaväega kuigi hästi toime. Kuigi sinna saab paar snaiprit panna. Baasist mitte kaugel asub haigla, mille hõivamisel on kõigil teie jalaväelastel võimalus "iseravida". Järgmiseks on vaja linna rumalalt puhastada. Püütud piloodid istuvad ükshaaval ja tükk kaarti uue Piloodiga avaneb alles n! pärast eelmise ilmumist. Piloti vahetuid lähenemisi valvatakse üsna hästi ja kui algab rünnak tema kinnipidamiskohale, jooksevad kõik sellesse kohta. Hoonetest tulistamiseks saab kasutada ka kolonel Bartonit ja snaipereid, kuid viimane baas on hästi kindlustatud, nii et see tuleb ikkagi tankirünnakuga hävitada. Ja Snaipereid näevad hästi ka vaenlase džiibid. Kuid nad on üsna võimelised tulistama alla fanaatikuid, kes kindlasti kahjustavad teie tankiarmaad.

Missioon nr 3
Kasahstani terroriste taga ajanud ameeriklased arvutasid oma tugevuse valesti. Kasahstani terroristid osutusid suurusjärgu võrra tugevamaks kui Iraagi terroristid. Nüüd peame taganema. Ja sa pead taganemise katma.

MISSIOONI EESMÄRGID:
1. Andke 100 Ameerika sõdurile võimalus põgeneda. Ja siin on esimene raske missioon. Kaarti diagonaalselt poolitab kanjon. Mööda kanjonit kõnnivad taganevad ameeriklased, keda jälitavad kurjad terroristid. Seejärel lähevad terroristid, kes on läbinud kogu kanjoni, teie baasi, mis asub kanjonist loodes. Ja kanjonist kagus on paar naftapukki, mis terroriste üldse ei huvita (seetõttu ei vaja nad isegi kaitset) Teie käsutuses on koguni 3 üldist punkti. Kõige väärtuslikum, mida nendega saab osta, on aga Repair. "Välk" on hea, kuid sellel ei ole palju sihtmärke ja stealth-lennukid hävitatakse vaenlase liigse õhutõrje tõttu. Olete lõpuks saanud komantšid teie käsutusse, kuid te ei saa sellel missioonil tanke ehitada. Seetõttu tuleb paake kaitsta. Esimese asjana viiakse paar Rangerit Chinooki abil läbi kanjoni, et naftapuurtornid jäädvustada. Teiseks tugevdatakse baasi idaosa kaitset. Siia tulevad terroristid pärast tagakiusamise lõppu. Seal piisab 6-7 Patriotist. Vägesid pole seal üldse vaja. Neid läheb läänes vaja. Ärge puudutage veel helikoptereid. Järgmine tegevus on maapealse varustuse transportimine kanjonist baasi läänepoolsesse väljapääsu. Seal ehitage kiiresti võimalikult palju Patrioote (ja ärge unustage baasi energiajaamu). Pärast 3-4 Patrioti ehitamist viige varustus väljapääsu äärele (et see saaks kinni osa kanjonist kõndivast vaenlasest ja jätkab Patriotsi ehitamist selle taga. Ja pärast seda saate helikopterid välja võtta (kui teie number). on jõudnud 7-8-ni, siis toob väiksem arv lihtsalt mõttetuid kaotusi) kanjoni päris keskele ja seejärel jälgige vaenlase hävitamist, korrigeerides perioodiliselt sündmusi.

Missioon nr 4
USA alustab järjekindlat sissetungi Kasahstani. Terroristide väljaõppebaasid on juba avastatud. Maandumine Kaspia mere kaldal on alanud...

MISSIOONI EESMÄRGID:
1. Hävitage õhumaandumist segavad nõelapesad.
2. Ehitage baas ja hävitage vaenlase treeninglaager. Ameerika lahingulaevad Kaspia merel? Jama! No kuradile nendega. Maandumine õnnestus, kuid baasi pole veel ehitatud – buldoosereid saab maanduda vaid õhust. Siiski on teil 4 Tomahawki ja hunnik muud varustust. Pluss kolm üldist punkti, millest ühe saab kasumlikult kulutada "Välk" ja ülejäänud - soovi korral. Hävitage Tomahawki abil kõik vaenlase punkrid. Pidage meeles, et isegi siis ei lubata teil neid toota. Seetõttu hoidke neid nelja paremini kui teie enda silmi. Pärast punkriid hävitage sihtmärgiks olevad neli nõelapesa. Tomahawki abistamiseks võite ühele ristisõdijatele kinnitada luuredrooni ja asetada see vaenlase õhutõrje käeulatusest kaugemale. Pärast õhutõrje hävitamist saate abijõude paari buldooserite ja mitme tanki kujul. Pärast seda ei jää muud üle, kui ehitada baas, vabastada veel mõned tankid ja džiibid ning liikuda edasi vaenlase süstemaatilise hävitamise juurde. Noh, nagu alati, on Comanches suurepärased Tomahawksi kattevarjuks. Vaenlane püüab mõnikord teid nõrgalt häirida (selle jaoks pole muud sõna), kuid teie väed saavad sellega hõlpsalt hakkama.

Missioon nr 5
Ameeriklased püüavad Cabaret linnas terroristidega rahu üle läbi rääkida. Ja nad arvavad, et terroriste ei tohiks väga usaldada (ma ei usaldaks ka ameeriklasi väga). Ja neil on õigus. Rahusaadikud lastakse maha, sõda jätkub.

MISSIOONI EESMÄRGID:
1. Takistada terroristide baasi loomist üle jõe.
2. Hävitage peamine terroristide baas. Seekord on sul koguni 4 üldpunkti, mille saab investeerida kahekordsesse välgulöögisse. Midagi muud erilist ei lisatud. Missiooni täitmine on üsna keeruline. Seal on aeglane ja rahulik esimene osa ning kiire ja ohtlik teine, mis algab alles pärast esimese missioonieesmärgi täitmist. Seetõttu võtame aega ja saame kõik missiooni esimesest osast. See lõpeb alles baasi viimase hoone hävitamisega (Stinger Nests ei lähe arvesse), nii et saate asuda vaenlase kaldale ja alles pärast seda see hoone hävitada. Kingitusena kutsutakse teid jäädvustama kaardi põhjaosas asuvat haiglat, misjärel teie jalavägi saab ise ravida. Jäädvustada või mitte on teie valik. Vahepeal peame lisama veel tanke, tegema 3-4 Tomahawki (esimese missiooni eesmärgi täitmise ajaks peaks neid olema 6) ja seejärel metoodiliselt vaenlast hävitama asuma. Jõe parem kallas peab olema täielikult puhastatud, sinna ei tohiks jääda ühtegi nõelapesa. Pärast seda! loote oma baasi vaenlasest allesjäänud ressursside lähedale, kaitsete seda paari patrioodiga ja ehitate armee, mis peab täitma missiooni teise eesmärgi. See on umbes 12 tanki, 6 Tomahawki, mitu komantši (3-4 tükki). Pärast selle armee loomist viige kõik väed paremale kaldale. Ja ärge jätke helikoptereid üle jõe – ainult üle maa. Sest baasi kaotamisest ärritunud terroristid hävitavad tammi ja see uhub jõeorus kõik minema. Sealhulgas sild ja kõik, mis oli üle jõe. Pärast vaenlase täielikku hävitamist avaneb kaardi täiendav osa ja saate abijõude buldooserite paari, ristisõdija ja jalaväerühma kujul. Te ei tohiks vaenlase kaardi kohal kasutada spioonidroone. See kutsub esile kohese rünnaku. Edaspidi tuleb kõik kiiresti teha. Endisest sillast mitte kaugel ehitage kiiresti 5-6 Patrioti, tugevdades neid tagant tankide ja jalaväega. Lihtsalt ärge pange Patriotid ühte kampa, tõmmake nad põhjast lõunasse joonena. Samal ajal tooge Tomahawk! ja Comanche ja väike rühm jalaväelasi teie uuest baasist põhja pool, hävitades teel vaenlase tugipunkte. Peagi kõlab vihje, mille järgi näed 2 naftatorni asukohta (ja liigud Tomahawkidega nende poole) ning vaenlasel on SCUD Raketid. Ärge pöörake tähelepanu "kellegi" õlitöötlemistehasele. Teda on liiga raske ohjeldada. Olles vallutanud naftapuurtornid, liikuge neist mööda kitsast mägede rada läände, kattes oma Tomahawkid komantšidega. Kui kõik tehti normaalselt, näete varsti SCAD rakette. Hävitage läheduses asuvad õhutõrjepunktid (vajadusel kasutage nende vastu välgunooleid) ning seejärel kasutage komantšeide ja tomahawksi ühiste jõupingutustega SCUD-rakettide lammutamist. Pärast seda kaob igasugune kiireloomulisus ja saate vaenlase baasi järk-järgult hävitada.

Missioon nr 6
Ameeriklased on juba jõudnud Kagu-Kasahstani. Siis aga avastati, et mässumeelne Hiina kindral oli terroristide juurde põgenenud. Nüüd peame tegelema ka Hiina vägedega...

MISSIOONI EESMÄRGID:
1. Hävitage terroristide baas kirdes.
2. Hävitage juhtimiskeskus ja Hiina tuumarakett. Noh, nüüd on teil peaaegu kõik vahendid vaenlase hävitamiseks. Nimelt Beam Destroyer, 3 Lightningi ja B-52 lennu haarang. Veelgi enam, viimane antakse teile ilma punkte üldse kulutamata. Ja võite oma äranägemise järgi kulutada veel 4 üldist punkti. Missioon on samuti keeruline, kuid siin on kogu kaart algusest peale saadaval. Vahepeal peame oma baasi tugevdama. Asetage Patriots silla lähedusse ja baasi põhjaservale ning seejärel ehitage sellele kõik saadaolevad hooned. Ehitage kohe paar komantši. Vastasel juhul kimbutavad teid aeg-ajalt vaenlase Rocket Buggies ja peate nendega midagi ette võtma. Kulutage pidevalt ründelennukite ja B-52 ressursse vaenlase kindlustustele, kuid ärge puudutage praegu juhtimiskeskust. Kui Beam Destroyer baasi ilmub, on aeg Hiina territooriumi skannida. Otsige üles nende tuumarakett ja hävitage see julgelt. Neil pole seda enam vaja. Pärast seda saate terroristid lõpetada. Sinna tuleb vihje järjekordsele ressursilaole kaugel lõunas, aga kohe! pärast terroristide hävitamist maandub selle lähedale Hiina rünnakrühm, mis ründab veidi hiljem teie baasi. Seetõttu on palju tulusam ehitada tarnetsoone ja saada neilt stabiilset ja turvalist kasumit. Jääb üle vaid komantšide ja tomahawkidega Hiina baasist läbi jalutada. Kuid ärge unustage, et Hiina kiirlaskerelvad on helikopteritele äärmiselt ohtlikud, seega tasub nende peal kasutada ülivõimsaid relvi.

Missioon nr 7
Hiinlased, kes tunnevad muret, et terroristid kavatsevad kasutada keemiarelvi, sõlmivad ameeriklastega liidu. Akmola äärelinnas käivad juba lahingud...

MISSIOONI EESMÄRGID:
1. Hävitage terroristide baas. Nüüd on teie käsutuses ka Aurora Bombers. Ja ka 7 üldist punkti koos võimalusega valida, mida iganes süda ihkab. Kui lähete kohe pärast missiooni algust põhja, leiate sealt mahajäetud Hiina baasi. Noh, taastage see, nende "Overlords" ei sega üldse. Ehitage otsekohe kiirlaskjatest ja patriootidest kaitseliin. Teie sagedased külalised on nähtamatuses mässulised, seega on nende eristamiseks äärmiselt soovitatav paigaldada "rääkivad" tornid. Samuti teatavad nad varsti ettevalmistustest SCAD-raketi startimiseks. Kuid selle asukoht tõstetakse esile, mis muudab teie ründelennuki ja B-52 ülesande lihtsamaks. Vaenlase õhutõrje on aga väga intensiivne, nii et pidin isiklikult oma massihävitusrelvadega läbi viima topeltreidi nende suurte kaotuste tõttu, kui lähenedes punktile, mis tuleb tabada (see asub ründepiirkonna sügavuses). kaitse). Järgmisena algab tüütu vaenlase hävitamise protsess. Oluline on oma sissetulekuallikate eest eelnevalt hoolt kanda, sest! algsed ressursside reservid kuluvad väga kiiresti ära. Seetõttu looge võimalikult kiiresti mitu häkkerit ja seadistage mitu tarnetsooni. Pärast seda ehitatakse võimalikult palju massihävitusrelvi (näiteks tuumaraketid ja kiirhävitaja). Ja aktiveeritakse väga lihtne taktika - me anname massilise löögi teatud alale ja ülejäänud vastupanupunktidele - lisalöögid. Ellujäänud vangistab rühm komantše. Alustage seinast, mis on kohe üle jõe. Kuna seal elab liiga palju RPG-dega tulistajaid. Lihtsalt oodake kindlasti, kuni koguneb 4-5 tugevat lööki, vastasel juhul avaneb vaenlasel võimalus uuesti üles ehitada. Võite kasutada "Overlords", kiirtuld ja draakoni tanke, kuid terroristid viivad pidevalt läbi arvukalt ja tüütuid rünnakuid ning teie rühma tuleb jälgida, et kaitsta seda hävingu eest.

Hiina kampaania.
Ja ka Hiinal on terroristidega probleeme. Ja mida need terroristid tahavad maatükil, mis on täielikult asustatud hiinlastega...

Missioon nr 1
Üldiselt terroristid hiinlasi eriti ei häirinud. Hiinlased pidasid rahumeelselt suurt sõjaväeparaadi. Ja siis on see häbi. Lõhkeainetega autod, plahvatused. Ei, probleeme pole, keegi ei loe surnuid, aga sa pead teadma, millal peatuda!

MISSIOONI EESMÄRGID:
1. Hävitage tuumamaterjalide hoidla. Nagu ameeriklaste esimesel missioonil, ei pea te midagi ehitama. Teil on üks üldine punkt, mida on kõige parem kulutada oma sõduritele esimese märgi hankimiseks. Tehased toodavad lahingumeistreid, draakontanke ja soomustransportööre. Lihtsaim viis möödumiseks on teha mitu draakoni tanki ja põletada läbi vaenlane, kes üritab teie teed ületada. Neile peate vaenlase Scorpionsiga võitlemiseks lisama mitu tankikütti. Kuid lõpuks jõuab see hästi koordineeritud meeskond kiiresti hoidlasse ja täidab selle missiooni. Liikumise kiirendamiseks võite paigutada tankikütid soomustransportööridesse.

Missioon nr 2
Nii et see on koht, kus terroristid hiilivad Hiinasse! Selle vastiku asja alus avastati Hongkongis. Ja kuna Hongkong on juba täielikult Hiina territoorium, peavad hiinlased selle ise välja mõtlema.

MISSIOONI EESMÄRGID:
1. Hävitage terroristide konverentsisaal.
2. Hävitage mürgimasin ja relvamüüja. Teil on 2 üldist punkti ja võimalus valida suurtükiväe ettevalmistus. Tõsi, ainult esimene tase, kuid seda on ka palju. Alustuseks on vägesid vähe. Ainult need, kes silla plahvatuse üle elasid. Nii et ehitage oma baas uuesti üles ja olge rõõmus, et teil on nüüd kiirtuletankid. Just nemad otsustavad kogu missiooni saatuse. Vaenlasel pole rasket varustust, nii et 3-4 tanki lõikavad vaenlase suure kiirusega välja. Baasi lähedal asuvat läbipääsu katavad tulekardina režiimis 2-3 Draakoni tanki. Ja kiirtuletankid koos hulga Tankiküttidega suunduvad konverentsisaali poole. Pange tähele, et nad mööduvad blokist, mille mõlemal küljel on kongressihoone, nii et kui lähete otse sellele rünnakule, jätke turvavarustus taha. Vastasel juhul ründab vaenlane ühel hetkel mõlemalt poolt ja raske on midagi teha. Soovitud mürgimasin ja relvamüüja asuvad kaardi põhjaosas. See on valikuline ülesanne, kuid peate selle täitma, kasvõi ainult sel põhjusel, et möödute sellest hoonest ja nad segavad teid taga.

Missioon nr 3
Terroristid ei rahune isegi uude kohta ilmudes. Hiina juhtkond kavatseb võtta asjakohaseid meetmeid...

MISSIOONI EESMÄRGID:
1. Hävitage tamm.
2. Hävitage terroristide baas. Teil on 3 üldist punkti, mida saab kulutada suurtükiväe ettevalmistamisele (kuni 2) ja kobarakaevandamisele. Selle missiooni meeldiv üllatus on see, et teile antakse siin MIG-id. Ja need MIG-id ei osale mitte ainult mängus, vaid otsustavad terroristide saatuse. Esimene ülesanne on väga lihtne: stardipaiga kõrval on seesama tamm. Asetage draakonitankid tulekardinale lõuna suunas (siit tulevad vaenlase väed) ja alustage lahingumeistritega tammi tulistamist. Pärast selle hävitamist uhub tohutu laine hooletult allavoolu asuva vaenlase baasi minema. Veelgi enam, talle kuulunud ressursiladu läheb nüüd teile. Puhastage oma baasist lõuna pool ülejäänud vaenlased ja saate ehitada lennuvälja. Vaenlane ületab nüüd jõe teie baasist põhja pool, läbi väikese saare. See on koht, kus selle kaevandamine poleks üleliigne. Peate saatma oma esimese MIG-i luurele. Meeldiva kokkusattumusega on vaenlasel ainult 1 nõelapesa. Sellel suurtükiväe ettevalmistamine, mille järel MIG-id alustavad pidevat vaenlase territooriumi tulistamist. Ja täismeeskond Migisid suudab palju ära teha. Ja kui lisada veel üks lennuväli, läheb asi veelgi kiiremini. Lihtsalt uuendage Napalmi ja teie MIG-id muutuvad veelgi võimsamaks.

Missioon nr 4
Terroristid toodavad oma parimate traditsioonide kohaselt kaevandustehases toksiini. Hiina võimud ei soovi laialdast avalikkust suure väekontingendi sissetoomisega ja kavandavad luuret saboteerija Black Lotus abiga, millele järgneb õhulöök...

MISSIOONI EESMÄRGID:
1. Hävitage nõelapesad.
2. Sõjaväetehase vallutamine.
3. Hävitage viimane nõelapesa. Alustate 3 üldpunktiga, kuid suurtükiväe ettevalmistamise vormis valikut pole. Sellest on kahju, aga see pole peamine. Teie käsutuses on ainult rühm jalaväelasi ja Black Lotus. Lisaks pole võimalust seadmeid toota. Tõsi, häkkereid on võimalik toota. Kuid juba paari minuti pärast näete lihtsamat ja mugavamat raha hankimise viisi – naftapuurtorni. Lase Black Lotusel see jäädvustada. Jalavägi peab hävitama Stinger Nests ja neid katva vaenlase jalaväe. Selles pole midagi keerulist. Veelgi enam, sõdurid tulistavad tulistajaid lihtsalt Stingerist, misjärel kogu rahvas nokib kaitsetut pesa. Saate kasutada Black Lotust vaenlase mürgimasinate hõivamiseks. Kuid võite miinid lihtsalt nende asukohta visata. Ärge olge laisk kaugetesse lõikudesse vaatama, teid premeeritakse ÜRO rahakarpidega. Pärast tehase hõivamist ehitage 4-5 Gatlingit ja 2-3 Draakoni tanki. Esimesed on mõeldud jalaväe hävitamiseks, teised hoonete puhastamiseks ja hävitamiseks. Lisaks põletavad draakonid väga tõhusalt ära ka viimase nõelapesa. Pärast seda jääb üle vaid jälgida, kuidas mitmed MIG-id toksiinitehase hävitavad.

Missioon nr 5
Hiinlased mõistavad, et nad ei tule üksi terroristidega toime ja saavad ameeriklastelt tuge. See väljendub võimaluses korraldada õhulööke terroristide vastu. Ja juhtum on juba liikunud Kõrgõzstani territooriumile, Balaktši linna.

MISSIOONI EESMÄRGID:
1. Hävitage 3 terroristide laagrit ja peamine terroristide baas. 4 üldist punkti on juba palju. Need on vähemalt 2 suurtükiväe ettevalmistuse taset, kobarmiinid ja tuumarelv. Lisaks ärge unustage Ameerika vaipade pommitamist. Alustuseks on teil täiesti mugav alus. Lõpetage ainult sõjatehas ja asustage punkrid jalaväega. Pärast seda saate ehitada MIG-e ja alustada metoodilist vaenlase territooriumi puhastamist õhu- ja suurtükirünnakute abil. Ja mööda maad järgneb kiirtule seltsis kolonn “Overlords” (jah, jah, nad lõpuks anti). Võite lüüa ka tuumarelvadega. Kuigi loomulikult peab viimase aluse võtma veerg “Overlords”. Missioon on tüütu, kuid väga lihtne.

Missioon nr 6
Terroristid rändavad jätkuvalt mööda maailma ringi, otsides endale vähemalt mõnda turvalist kohta. Seekord juurdusid nad Biškekis, vallutades ühe Hiina raudtee. Peate uuesti kasutama musta Lotust. Seekord hävitada võtmetähtsusega raudteesild.

MISSIOONI EESMÄRGID:
1. Juhata Black Lotus raudteesillale. Nalja tehti kindrali prillide üle. 4 punkti - ainult 1 edutamise eest. Igatahes. Õnn ei ole prillides. Ja ebaõnn seisneb veelgi rohkemates piirangutes. Neil pole lubatud midagi ehitada. Sul on võimalus toota ainult jalaväge (ilma häkkeriteta, millest sulle alguses anti 3 ja mitte rohkem) ja soomusmasinaid (ilma Overlordideta). Ja te peate, ei rohkem ega vähem, juhtima oma "Musta lootose" läbi vaenlase küllastunud positsioonide ja hävitama silla. Ülesanne on siiski üsna teostatav. Kõigepealt lõpetame baasi kaitseliinid ja transpordime teisele poole jõge mitu Gatlingi püssi. Sealsete väärtuslike sihtmärkide hulgas võib välja tuua kaevanduskeskused, mida Black Lotus saab raha ammutamiseks välja raputada, kergseadmete tehast (mida ta saab ka hõivata) ja rongijaama, kuhu vaenlane saab perioodiliselt abiväge. Just selle jaama lähedusse asetatakse 1-2 Gatling püssi ja tugevdusprobleem on kohe lahendatud. Teisest küljest on kõik veidi keerulisem. Alustage häkkerite turvalisse kohta paigutamisest ja laske neil raha teenida. Seal on staadion, kust tulevad rahvahulgad fanaatikuid, ja ringtee, mis on tankidest ummistunud. Seetõttu liikuge aeglaselt edasi, omandades kiirtulistamistankidega uusi positsioone, ja seejärel asetage draakonitankidega tulekardin, nii et see haaraks staadioni vähemalt veidi. Selle tulemusena kukub see kokku, ei suuda taluda pidevat kõrvetamist. Pärast seda peate ikkagi ehitama mitu lahingumeistrit ja hoolikalt ükshaaval hävitama siin kurseerivad skorpionid ja marodöörid. Lihtsalt põletage läbi silla viimased kaitseliinid Dragon Tanksiga. Tõstke Black Lotus sillale ja nautige oma võitu.

Missioon nr 7
Jälle terroristid. Nüüd ka Tadžikistanis. Hiina valitsus võtab kasutusele äärmuslikud meetmed ja annab teile juurdepääsu oma tuumaarsenalidele...

MISSIOONI EESMÄRGID:
1. Looge baas ja leidke ressursse.
2. Hävitage kõik terroristid. Alguses saab 4 üldpunkti, mille eest on soovitav osta kobarkaevandamine ja kõik 3 suurtükiväe ettevalmistuse taset. Siis säästke tuumarelva jaoks. Asetage "rääkiv" torn ühele "ülematest", kes elas üle "lihaveski", et oma üksusi ravida, ja teisele kiirtulega torn. Kõigi oma vägedega liikuge mööda teed, hävitades vaenlase vägesid, vaenlase baasi. Hävitage see, kuid jäädvustage ressursside kogumiskeskus. Veidi maad mööda teed on kitsaskoht, kus paar Draakoni tanki saab väga tõhusalt tulekardina ette panna. Samal ajal ehitavad teie 2 buldooserit baasi, püüdes võimalikult kiiresti ehitada lennuvälja. Ehitatakse 2 MIG-i ja need lähevad mööda kaardi idaserva põhja, misjärel lähevad mööda kaardi põhjaserva. Kaks MIG-d – et vähemalt üks saaks lennata. Samal ajal on olemas vaenlase baas, nimelt SCAD-raketid. Pärast seda proovige kobarmiine rakettidele lähemale visata (kuigi selle õnnestumise tõenäosus on äärmiselt väike). N! oh igatahes paar suurtükilööki hävitavad SCUD-d. Pärast seda ehitage baas täielikult üles (sealhulgas tuumaraketid) ja alustage vaenlase baasi löömist. Alles pärast seda, kui sissetulevate vaenlaste pidevad lained on vaibunud, ehitage "Overlords" kolonn ja alustage pealetungi. Pealegi, kui vallutasite vaenlase ressursside tootmiskeskuse, saate ehitada kasarmuid ja luua seal Jennen Kelli. Ja ta tulistab suurepäraselt Overlordsi punkrist. Kui tegite kõik õigesti, ilmub teie silme ette järjekordne Hiina armee paraad. Nad võitsid terroriste!

USA kampaania.
Nagu tavaliselt, peavad ameeriklased terroristid likvideerima. Aidake neil seda teha.

Missioon nr 1
Seega on terroristid endiselt Bagdadis. Käimas on nende hävitamise operatsiooni viimane osa. Neil on aga statsionaarne SCAD-raketisüsteem, mis tuleb lihtsalt hävitada, et need kurjategijad raketirünnakut ei teeks.

MISSIOONI EESMÄRGID:
1. Hävitage kõik terroristlikud väed.
2. Hävitage SCUD-raketid. Missioon on sama lihtne kui tõde. Algusest peale on teil märkimisväärne arv vägesid. Nimelt rühm ristisõdijaid ja džiipe. See tähendab, et jalaväe ja tankide pihta on midagi tulistada. Asjaolu, et nad ei luba parandusi teha – ja pagan. Siin pole mõtet baasi edasi ehitada. Eriti entusiastlikud saavad tellida Paladinid (üldine punkt on 1), kuid sellel pole erilist mõtet. Vaenlane hävitatakse kergesti sellega, mis tal on. Peaasi on lahingudroonid kohe kogu varustuse külge kinnitada. Missioon viiakse lõpule lihtsalt nüri survega vaenlasele. Ei mingeid satsutusi. Lihtsalt loll rünnak. Lisaks ärge unustage, et tankid tulevad jalaväega üsna halvasti toime ja ärge unustage džiipe. Mitte kaugel missiooni algusest kohtate laagrit vangistatud pilootidega. Asetage need oma tankidesse ja džiipidesse ning teie "võitmatu armada" muutub veelgi tugevamaks. SCAD-rakettide lähedale jääb väike vastupanu tasku, kuid ka see pole veel tõsine.

Missioon nr 2
Iraagi terroristid on hävitatud ja nende juhid on põgenenud Jeemenisse. Kuid ka ameeriklased ei taha neid sinna üksi jätta. Nii kammivad komantšid bandiite otsides kitsaid linnatänavaid. Need väga kitsad tänavad on aga ülimugavad Stingerite käivitamiseks. Ja nüüd peate oma piloodid hädast välja aitama.

MISSIOONI EESMÄRGID:
1. Päästke kolm pilooti. Nii et uute tööriistade hulgas on teile kättesaadavaks tehtud kiirabi ja džiipide TOU-rakettide täiustused. No ei kala, ei vähki, kala. Ilmunud on ka kindrali prillidega Snaiper (ja neid on pakkumises juba 2), kuid temast on kasu vaid oma baasi kaitsmisel. Esiteks peate oma baasi Patriotsi abiga veidi rohkem tugevdama ja hõivama 2 naftapuurtorni, mis asuvad baasist veidi põhja pool. Lihtsalt ärge unustage anda neile mingit turvalisust. Vaenlane, kuigi harva, teeb siiski haaranguid ja ta ei valluta vaenlase ressursikeskusi, vaid hävitab need. Pärast seda lisage oma armeesse väed, varustage oma varustus droonidega ja minge. Jätke paar džiipi baasi. Siiski ei tule Patriots jalaväega kuigi hästi toime. Kuigi sinna saab paar snaiprit panna. Baasist mitte kaugel asub haigla, mille hõivamisel on kõigil teie jalaväelastel võimalus "iseravida". Järgmiseks on vaja linna rumalalt puhastada.
Püütud piloodid istuvad ükshaaval ja tükk kaarti uue Piloodiga avaneb alles n! pärast eelmise ilmumist. Piloti vahetuid lähenemisi valvatakse üsna hästi ja kui algab rünnak tema kinnipidamiskohale, jooksevad kõik sellesse kohta. Hoonetest tulistamiseks saab kasutada ka kolonel Bartonit ja snaipereid, kuid viimane baas on hästi kindlustatud, nii et see tuleb ikkagi tankirünnakuga hävitada. Ja Snaipereid näevad hästi ka vaenlase džiibid. Kuid nad on üsna võimelised tulistama alla fanaatikuid, kes kindlasti kahjustavad teie tankiarmaad.

Missioon nr 3
Kasahstani terroriste taga ajanud ameeriklased arvutasid oma tugevuse valesti. Kasahstani terroristid osutusid suurusjärgu võrra tugevamaks kui Iraagi terroristid. Nüüd peame taganema. Ja sa pead taganemise katma.

MISSIOONI EESMÄRGID:
1. Andke 100 Ameerika sõdurile võimalus põgeneda. Ja siin on esimene raske missioon. Kaarti diagonaalselt poolitab kanjon. Mööda kanjonit kõnnivad taganevad ameeriklased, keda jälitavad kurjad terroristid. Seejärel lähevad terroristid, kes on läbinud kogu kanjoni, teie baasi, mis asub kanjonist loodes. Ja kanjonist kagus on paar naftapukki, mis terroriste üldse ei huvita (seetõttu ei vaja nad isegi kaitset) Teie käsutuses on koguni 3 üldist punkti. Kõige väärtuslikum, mida nendega saab osta, on aga Repair. "Välk" on hea, kuid sellel ei ole palju sihtmärke ja stealth-lennukid hävitatakse vaenlase liigse õhutõrje tõttu. Olete lõpuks saanud komantšid teie käsutusse, kuid te ei saa sellel missioonil tanke ehitada. Seetõttu tuleb paake kaitsta. Esimese asjana viiakse paar Rangerit Chinooki abil läbi kanjoni, et naftapuurtornid jäädvustada. Teiseks tugevdatakse baasi idaosa kaitset.
Siia tulevad terroristid pärast tagakiusamise lõppu. Seal piisab 6-7 Patriotist. Vägesid pole seal üldse vaja. Neid läheb läänes vaja. Ärge puudutage veel helikoptereid. Järgmine tegevus on maapealse varustuse transportimine kanjonist baasi läänepoolsesse väljapääsu. Seal ehitage kiiresti võimalikult palju Patrioote (ja ärge unustage baasi energiajaamu). Pärast 3-4 Patrioti ehitamist viige varustus väljapääsu äärele (et see saaks kinni osa kanjonist kõndivast vaenlasest ja jätkab Patriotsi ehitamist selle taga. Ja pärast seda saate helikopterid välja võtta (kui teie number). on jõudnud 7-8-ni, siis toob väiksem arv lihtsalt mõttetuid kaotusi) kanjoni päris keskele ja seejärel jälgige vaenlase hävitamist, korrigeerides perioodiliselt sündmusi.

Missioon nr 4
USA alustab järjekindlat sissetungi Kasahstani. Terroristide väljaõppebaasid on juba avastatud. Maandumine Kaspia mere kaldal on alanud...

MISSIOONI EESMÄRGID:
1. Hävitage õhumaandumist segavad nõelapesad.
2. Ehitage baas ja hävitage vaenlase treeninglaager. Ameerika lahingulaevad Kaspia merel? Jama! No kuradile nendega. Maandumine õnnestus, kuid baasi pole veel ehitatud – buldoosereid saab maanduda vaid õhust. Siiski on teil 4 Tomahawki ja hunnik muud varustust. Pluss kolm üldist punkti, millest ühe saab kasumlikult kulutada "Välk" ja ülejäänud - soovi korral. Hävitage Tomahawki abil kõik vaenlase punkrid. Pidage meeles, et isegi siis ei lubata teil neid toota. Seetõttu hoidke neid nelja paremini kui teie enda silmi. Pärast punkriid hävitage sihtmärgiks olevad neli nõelapesa. Tomahawki abistamiseks võite ühele ristisõdijatele kinnitada luuredrooni ja asetada see vaenlase õhutõrje käeulatusest kaugemale. Pärast õhutõrje hävitamist saate abijõude paari buldooserite ja mitme tanki kujul. Pärast seda ei jää muud üle, kui ehitada baas, vabastada veel mõned tankid ja džiibid ning liikuda edasi vaenlase süstemaatilise hävitamise juurde.
Noh, nagu alati, on Comanches suurepärased Tomahawksi kattevarjuks. Vaenlane püüab mõnikord teid nõrgalt häirida (selle jaoks pole muud sõna), kuid teie väed saavad sellega hõlpsalt hakkama.

Missioon nr 5
Ameeriklased püüavad Cabaret linnas terroristidega rahu üle läbi rääkida. Ja nad arvavad, et terroriste ei tohiks väga usaldada (ma ei usaldaks ka ameeriklasi väga). Ja neil on õigus. Rahusaadikud lastakse maha, sõda jätkub.

MISSIOONI EESMÄRGID:
1. Takistada terroristide baasi loomist üle jõe.
2. Hävitage peamine terroristide baas. Seekord on sul koguni 4 üldpunkti, mille saab investeerida kahekordsesse välgulöögisse. Midagi muud erilist ei lisatud. Missiooni täitmine on üsna keeruline. Seal on aeglane ja rahulik esimene osa ning kiire ja ohtlik teine, mis algab alles pärast esimese missioonieesmärgi täitmist. Seetõttu võtame aega ja saame kõik missiooni esimesest osast. See lõpeb alles baasi viimase hoone hävitamisega (Stinger Nests ei lähe arvesse), nii et saate asuda vaenlase kaldale ja alles pärast seda see hoone hävitada. Kingitusena kutsutakse teid jäädvustama kaardi põhjaosas asuvat haiglat, misjärel teie jalavägi saab ise ravida. Jäädvustada või mitte on teie valik. Vahepeal peame lisama veel tanke, tegema 3-4 Tomahawki (esimese missiooni eesmärgi täitmise ajaks peaks neid olema 6) ja seejärel metoodiliselt vaenlast hävitama asuma. Jõe parem kallas peab olema täielikult puhastatud, sinna ei tohiks jääda ühtegi nõelapesa.
Pärast seda! loote oma baasi vaenlasest allesjäänud ressursside lähedale, kaitsete seda paari patrioodiga ja ehitate armee, mis peab täitma missiooni teise eesmärgi. See on umbes 12 tanki, 6 Tomahawki, mitu komantši (3-4 tükki). Pärast selle armee loomist viige kõik väed paremale kaldale. Ja ärge jätke helikoptereid üle jõe – ainult üle maa. Sest baasi kaotamisest ärritunud terroristid hävitavad tammi ja see uhub jõeorus kõik minema. Sealhulgas sild ja kõik, mis oli üle jõe. Pärast vaenlase täielikku hävitamist avaneb kaardi täiendav osa ja saate abijõude buldooserite paari, ristisõdija ja jalaväerühma kujul. Te ei tohiks vaenlase kaardi kohal kasutada spioonidroone. See kutsub esile kohese rünnaku. Edaspidi tuleb kõik kiiresti teha. Endisest sillast mitte kaugel ehitage kiiresti 5-6 Patrioti, tugevdades neid tagant tankide ja jalaväega. Lihtsalt ärge pange Patriotid ühte kampa, tõmmake nad põhjast lõunasse joonena.
Samal ajal tooge Tomahawk! ja Comanche ja väike rühm jalaväelasi teie uuest baasist põhja pool, hävitades teel vaenlase tugipunkte. Peagi kõlab vihje, mille järgi näed 2 naftatorni asukohta (ja liigud Tomahawkidega nende poole) ning vaenlasel on SCUD Raketid. Ärge pöörake tähelepanu "kellegi" õlitöötlemistehasele. Teda on liiga raske ohjeldada. Olles vallutanud naftapuurtornid, liikuge neist mööda kitsast mägede rada läände, kattes oma Tomahawkid komantšidega. Kui kõik tehti normaalselt, näete varsti SCAD rakette. Hävitage läheduses asuvad õhutõrjepunktid (vajadusel kasutage nende vastu välgunooleid) ning seejärel kasutage komantšeide ja tomahawksi ühiste jõupingutustega SCUD-rakettide lammutamist. Pärast seda kaob igasugune kiireloomulisus ja saate vaenlase baasi järk-järgult hävitada.

Missioon nr 6
Ameeriklased on juba jõudnud Kagu-Kasahstani. Siis aga avastati, et mässumeelne Hiina kindral oli terroristide juurde põgenenud. Nüüd peame tegelema ka Hiina vägedega...

MISSIOONI EESMÄRGID:
1. Hävitage terroristide baas kirdes.

Strateegiažanr on viimasel ajal aeglaselt mädanenud. Ehk siis mänge on palju, aga... Mõned neist on hallid ja keskmised. Arvukad variatsioonid Age of Empires teemal, kõikvõimalikud muude suundumuste imitatsioonid, uued, kuid kõverad ideed. See pole aga veel kõik. Tahaks mängu, mis tooks tõesti midagi uut. Ja Westwoodis mõõdeti apteegi täppiskaaludel uue doosi. Täpselt see, mis muutis mängu C&C:n-st C&C: Generalsiks ja üldse mitte C&C:n+1-ks. Ja kas allolev juhend aitab teil seda edukalt täita.

Liides

See osa mängust on ühtaegu väga range ja lausa lapselikult naljakas. Ei mingeid numbreid – arvuti ise suudab välja arvutada, kui palju eluiga konkreetsel hoonel/sõduril alles on. Kuid naljakaid piktogramme on palju. Ainus tõsine puudus on täielik teabepuudus segarühma värbamisel. See tähendab, et teil pole mitte ainult teavet rühma võitlejate omaduste kohta, vaid isegi teavet selle koosseisu kohta.

Kogu juhtpaneel asub ekraani allservas. Vasakul asub väga suur minikaart. Paremas nurgas on valitud hävitaja/sõiduki pilt, mis on raamitud tema võimalike täiustustega. Lisaks muutuvad konkreetse võitleja jaoks tehtud täiustused värviliseks. Veidi paremal on silmapaistmatu veerg. See on see, kes näitab teie järk-järgult "üldiste punktide" kogunemist. Nii et pöörake talle tähelepanu. Keskuses on rahaloendur, energialiin tarbitud energiahulga indikaatoriga (terroristidel seda ei ole) ja komandopaneel sõdurile/hoonele. Hoone puhul asuvad parendused paremal ja tootmiseks võimalikud hävitajad vasakul.

Ja veel üks asi - kõik toimingud tehakse ainult hiire vasaku nupuga. Parem klahv – hoone/võitleja valiku tühistamine.

Hoone

Muidugi ei jõua te ära oodata, mida need või need sõdurid teha suudavad. Aga ära jää endast ette. Kuskilt tulevad ju sõdurid. Ja need "kusagilt" on hooned, mis vajavad ehitamist. Ja kasutage seda täiel rinnal. Ja igal hoonel on üsna palju funktsioone.

USA

Tabel 1
USA hooned
Nimi Hind jahutusvedelik Ehitusaeg Vaate raadius Energiatarbimine
Energiajaam 800 800 10 200 +5 (+5)
Kasarmud 600 1000 10 200 -
Tarnekeskus 2000 2000 10 200 1
Patriot raketisüsteem 1000 1000 25 360 3
Sõjaväetehas 2000 2000 15 200 1
Lennuväli 1000 1500 30 200 1
Strateegiline keskus 2500 1500 60 400 2
Tarneala 2500 1000 45 - 4
Interneerimislaager 1000 2000 30 200 -
Beam Destroyer 5000 4000 60 200 10
Juhtimiskeskus 2000 5000 45 300 -

Ameerika ehitised on piisavalt tugevad, et esimene rändrähn neid alla ei kuku. Sellegipoolest ei tohiks te neid jätta teatud arvu vägede järelvalveta. Hooned ei unusta energiat nõudmast, seega ärge unustage energiajaamade ruumi. On ebameeldiv, kui keset vaenlase rünnakut annab mõni salakaval Buldooser Tarneala vastuvõtukomisjonile üle, misjärel elekter ootamatult otsa saab. Ja kurvalt mustendavad “Patrioodid” ei aita sul mingil juhul baasi puutumatuna hoida. Märkimist väärib ka see, kuidas Ameerika hooned ennast armastavad. Niipea, kui need on kergelt kahjustatud, hakatakse neid kohe parandama. Ja õigustatult, vastasel juhul torkavad nad teid ootamatult kogemata.

Energiajaam (külmlõhustumisreaktor). Selle abil ammutavad tõelised ameeriklased energiat. Hoone on väike, kuid laienemisvõimega – pärast parendusi toodab see kaks korda rohkem energiat. See ei kannata liigset vastupidavust, seega jälgi, et kõik jaamad ei seisaks ühes hunnikus. Vastasel juhul viib vaid 1 SCUD täpne käivitamine teie karjääri lõpuni.

Kasarmud. Nii kaua kui ma mäletan, pole kasarmu ustest lahkunud ükski tank. Ta ei lahku ka siit. Aga siit tulevad välja Rangers, Riflemen tankitõrjerelvadega, Snaiprid ja kolonel Barton. Lisaks saate siin õpetada Rangereid süütegranaate viskama ja hooneid hõivama.

Ehitamiseks on vaja raha. Raha on ressursid, mille riisuv Chinook Tarnekeskusesse toob. Ehitamisel vabaneb kohe üks Chinook, mis (kui läheduses on ressursivarusid) hakkab kohe kõike majja tirima. Toodab ka Chinooks.

Patriot raketisüsteem. Universaalne kaitsesüsteem. Peamiselt vaenlase maahordide vastu. Sest Hiina MIG-id ei ole väga tõsine probleem, välja arvatud see, et need võivad olla kasulikud võrgumängus ameeriklaste vastu.

Süsteemid tarbivad tohutul hulgal energiat, nii et jälgige, et see järgmise Patrioti ehitamise tõttu ootamatult lõppeks. Raketid tekitavad 30 ühikut kahju (25 õhusihtmärkidele) 5 raadiuses kuni 225 kaugusel. Kokku on rakette 4, mille installatsioon laseb sekundi jooksul välja, misjärel taastab laskemoona 4 sekundi jooksul. .

Sõjatehas. Koht, kus ameeriklased toodavad oma maapealseid seadmeid. Nimelt Jeeps, Crusaders, Paladins, Tomahawks ja kiirabiautod. Saate kohe lisada Jeepile TOU-paigaldise. Vaenlase tankid hindavad seda.

Õhuväli. Ameeriklaste jaoks üks väärtuslikumaid ehitisi. Sest siit saavad välja lennata Aurora pommitajad, varglennukid, kiskjad ja komantšid. See tähendab, kogu Ameerika lennunduse ilu ja tugevus. Lennuväli ise on aga vaatamata oma suurtele mõõtmetele väga kehva tervisega. Nii et hoidke seda paremini. Helikopterite arv ei ole piiratud. Kuid ühel lennuväljal ei saa olla rohkem kui 4 lennukit. Pole piisavalt ruumi, teate.

Strateegiline keskus. Hea kaup, vajalik. Selles valivad ameeriklased selle, mida nad parasjagu kõige rohkem vajavad – soomust, laskejõudu või droonide elujõulisust. Ja pealegi saab siin raha eest jooksvalt kolm täiustust teha. Saab ehitada ainult siis, kui teil on juba lennuväli või sõjatehas.

Kohaletoimetamise tsoon. Kuidas tühjalt kohalt raha teenida? Paluge neil see saata. Värsked kingitused otse USA-st langevad sellele platvormile iga kahe minuti järel. Võtke vastu ja kulutage. Ja ärge virisege, et agarad Chinookid on juba kõik ressursid varastanud. Ehitamiseks peab teil olema strateegiline keskus.

Kinnipidamislaager. Kampaanias ei tööta. Kuid ühes mängus arvuti vastu või mitmikmängus võimaldab see 2 minuti jooksul näha kõiki vaenlase vägesid ja tuvastab kõik nähtamatud (kuigi selle jaoks on lihtsam snaipereid toota).

Kiirhävitaja (Particle Cannon). Sihitud hävitamise relv. See taastub üsna kiiresti ja võib kergesti hävitada paar lähedalasuvat vaenlase hoonet. Sekundi jooksul teeb selle kiir 400 ühikut kahju. Saab tulistada mis tahes territooriumil, mida näeb. Alates laskmise algusest võib see liikuda igas suunas. Kuid pidage meeles, et nende 10 sekundi jooksul, mis on eraldatud "kiirele taevast", pole teil tõenäoliselt aega kogu vaenlase baasi hävitada. Seetõttu planeeri tala kulg eelnevalt. Selle ehitamise alustamiseks on vaja strateegilise keskuse olemasolu.

Ameeriklaste peahoone. Ei vaja energiat, toodab buldoosereid ja võimaldab juhtida erinevaid sündmusi, näiteks välgurünnakut.

Hiina

tabel 2
Hiina hooned
Nimi Hind jahutusvedelik Ehitusaeg Vaate raadius Energiatarbimine
Tuumaelektrijaam 1000 1500 10 200 +10 (+5)
Kasarmud 500 1000 10 150 -
Tarnekeskus 1500 2000 10 200 1
Punker 400 1000 5 300 -
Kiirtuli relv 1200 1000 25 360 3
Sõjaväetehas 2000 2000 15 200 1
Lennuväli 1000 1500 30 200 1
Propaganda keskus 2000 1000 45 200 2
"Rääkiv" torn 500 300 10 200 1
Tuumarakett 5000 4000 60 200 10
Juhtimiskeskus 2000 2000 45 300 -

Suures plaanis on Hiina ehitised samad, mis Ameerika omad, ainult küljelt. Tähelepanu väärib kaitseehitiste parem valik pluss hoonete võime end miinidega ümbritseda. Erinevalt ameeriklastest peavad hiinlased aga kõik ise remontima.

Tuumareaktor. Hiina energiatootmise viis. Kui see on hädavajalik, võib see töötada ülekoormusega (+50% energiat), lülitades selle koheselt sisse, kuid mõne aja pärast plahvatab jaam ümbritseva piirkonna kiirgussaaste tõttu. Ja kiirgus, nagu me teame, ei muuda õhku tervislikumaks. Väga keerulistes olukordades, mis nõuavad kohest energialisamist, toimib see tegevus aga üsna hästi.

Kasarmud. Kummalisel kombel väljub Hiina kasarmust ainult jalavägi, nimelt sõdur, tankikütt, häkker ja must lootos. Kohe õpivad sõdurid hooneid hõivama.

Tarnekeskus. Hiinlastel pole Chinooke. Nad teevad kõike aeglaselt ja kurvalt. Selleks kasutatakse aeglaseid veoautosid, mis kahjuks veavad ressursse lähimast maardlast tarnekeskusesse. Siin neid toodetakse.

Punker. Puhtalt kaitseotstarbeline ehitis, mis mahutab kuni 5 inimest. Tank Hunters juurdub seal väga hästi. Kui takistate ka vaenlast punkrit hävitamast, jäävad teie positsioonid terveks.

Kiirtulirelv (Gattling Cannon). Veel üks kaitsekonstruktsioon. Ja palju tõhusam kui Ameerika oma. Eriti tõhus vaenlase jalaväe ja lennukite vastu. Ja tankide vastu on punkrid.

Sõjatehas. Sõjatehas toodab kogu maapealset varustust ja on seetõttu hiinlaste jaoks kõige olulisem struktuur. Siin on tooted: Battle Master, Dragon Tank, Overlord Tank, Armored Personal Carrier, Gattling Tank, Infernal Weapon ja Nuclear Weapon. Lisaks tehakse kohe selliseid suurepäraseid täiustusi, nagu kõigi kiirtulirelvade tulistamiskiiruse suurendamine ja napalmi tugevdamine (mis on oluline Dragon Tankide ja MIGide jaoks).

Lennuväli. Hiina lennuväli on väga mahajäetud – ainult MIG-id ja täiustatud soomus neile. Mitte palju, aga see kõik on Hiina lennundus.

Propaganda keskus. Hiinlased on propagandale väga vastuvõtlikud. Seetõttu tehakse siin "natsionalismi" täiustust (meie hiinlased on maailma kollaseimad hiinlased), mis 5 või enama sama tüüpi võitleja kogumisel suurendab järsult nende võimsust, aga ka mõju suurendav täiustus. "Rääkivatest" tornidest ja propagandatornidest teemal "Overlords" .

"Rääkiv" torn (Speaker Tower). Imeline asi, mis ravib teie sõdureid ja tuvastab nähtamatud ning kiirendab ka teie vägede tulistamist. See tähendab, et niipea, kui vaenlane taganeb, näeb ta enda ees taas suurt ja tervet armeed.

Tuumarakett. Tuumatehnoloogia massidele! Ainult vaenlase massidele - tuumalõhkepea. Ja hiinlastel on Battle Masteri ja “Overlordi” jaoks tuumamootorid, mis siis sõidavad kiiremini ja tulistavad võimsamalt. Ja selleks, et surra, võivad nad jälle vaenlase masside sekka minna. Sest nagu tuumamootoriga tankid, jätavad nad endast maha radioaktiivse saastepilve.

Juhtimiskeskus. Tegutseb sarnaselt Ameerika juhtimiskeskusega. See tähendab, et see toodab buldoosereid ja juhib sündmusi. Ainult hiinlased ei sisalda radarit komplekti. Peate selle eraldi ostma.

Terroristid

Tabel 3
Terroristlikud hooned
Nimi Hind jahutusvedelik Ehitusaeg Vaate raadius Energiatarbimine
Ressursikeskus 1500 1000 15 200 -
Kasarmud 500 500 10 200 -
Nõelte "pesa". 900 1000 25 600 -
Tunnelivõrk 800 1000 5 200 -
Relvade müüja 2500 2000 25 200 -
Minu oma 400 100 5 150 -
loss 2500 3000 45 300 -
Must turg 2500 500 45 200 -
SCAD raketid 5000 4000 60 200 -
Juhtimiskeskus 2000 5000 45 300 -
Varemed - 500 10 50 -

Terroriarhitektuuri iseloomulikud jooned on varemete olemasolu ja täielik energia puudumine. Ainuüksi need kaks asja eristavad terroriste oluliselt nende tsiviliseeritud vastastest. Noh, veel üks asi on see, et terroristidel puudub tööjaotus. Nende töötajad loovad ja ammutavad ressursse.

Varustusvaru. Laseb töölised lahti ja võtab nende toodud kotid vastu. Ja seda pole millekski muuks vaja.

Kasarmud. Ja siit tuleb ka jalavägi. Ainult seekord – terroristlik jalavägi. Väärt esindajate hulgas on Rebels, RPG Shooters, Terrorists, Zealots, Hijackers ja Jannen Kell. Ja loomulikult on mässuliste jaoks ka täiustusi hoonete hõivamiseks. Seda hoonet võib nimetada terroristide jaoks kõige olulisemaks.

Stingeride "pesa" (Stingeri sait). Terroristide reaktsioon Ameerika lennunduse tegevusele. Väga tõsine õhutõrjepunkt, millega saab ka maapealsete sõidukite pihta tagasi tulistada. Kolm sellesse kindlustusse paigutatud Stingeri söövad oma leiba mõjuval põhjusel. Siiski on üks huvitav punkt. Stingeridega poisse saab jalaväerelvadega (näiteks snaipriga) välja lüüa ja seejärel tühja “Pesa” lõpetada.

Tunnelivõrk. Võrk pole mitte ainult kuulipilduja punkril, vaid ka 8 kohta varustusele või jalaväele! Väike hiilimistaktika tegevuses. Igasse tunnelisse saab sõita kuni 8 üksust ja nad võivad ka väljuda igast tunnelist. Kui õnnelikud on helikopterid, kes otsustasid tulistada “kaitsetu tunneli” pihta, kui sellest väljub 8 õhutõrjerelvi! Vähesed piloodid naasevad koju.

Relvamüüja. Terroristid ei valmista relvi. Nad ostavad seda ausalt. Vähemalt ameeriklaste jaoks. Pärast seda kasutavad nad seda nende vastu. Ja nad ostavad džiipe, Scorpione, mobiilseid radareid, rakettkärusid, lõhkeainega sõidukeid, mobiilseid õhutõrjerelvi, mürksõidukeid, marodööre, SCAD-rakette. See tähendab, väga-väga. Siin täiustatakse ka skorpione, paigaldades neile rakette, kuid see tehnoloogia on ilmselt kuskilt varastatud. Terroristid ei tulnud selle ideega ise välja!

Minu (Demo Trap). Lihtsalt tohutu tünn lõhkeainet. Ainult "Overlord" elab kaks sellist tünni. See on plahvatusega väga aeglane, nii et kõikvõimalikud džiibid suudavad enne plahvatuse toimumist kaevandusest mööda lipsata.

Palee. Ja siin tehakse kõik jalaväe täiustused - kamuflaaž, AK74, tule kiirendus ja laskemoona keemiline täiteaine. See tähendab, et lihtsalt tehnoloogiakeskus.

Must turg. Loot müüakse Mustal turul. Ja mida rohkem neid on, seda rohkem terroristid teenivad. Kuid see on ka teine ​​​​tehnoloogia keskus. Ainult siin ostetakse tehnoloogiaid seadmete täiustamiseks.

SCUD-raketid (SCUD Storm). See tulistab lihtsalt rakette. Kiireim uuesti laadimine. Ümbruskonna väga tõsine saastumine plahvatanud raketist välja kukkunud keemiatoodetega.

Kaks õlitorni. Üks on meie, teine ​​pole kellegi oma. Aga arvake ära, milline on meie oma – arvake ise.

Juhtimiskeskus. Ehitustöölised ja igasuguste üldtoimingute juhtimine.

Varemed (Auk). See on terroristide originaalsus. Kui nende hoone on hävinud, selgub, et selle all kasvavad õhukesed, kuid sitked varemed. Mis püüavad kohe ehitada kuni neile määratud 500 elupunktini, misjärel tagastavad nad varem seal seisnud hoone oma kohale. Seetõttu lõpetage terroristide hooned tasasele pinnale. Vastasel juhul pole mõtet neid rünnata.

TEINE LEHT

Mängusõdurid

Mängus on palju võitlejaid. Ja väga erinev. Pealegi on äärmiselt haruldased "jaotused" üksteisega vähemalt mõnevõrra sarnased. Isegi banaalsed jalaväelased erinevad üksteisest. Ja see sunnib mõlema poole eest mängides kasutama oma ainulaadset taktikat.

Märgime kohe ära kogemuste kasvu süsteemi. Jah, nüüd on igal sõduril õigus pärast teatud kogemuste kogumist lahedaks muutuda. Sõdurite kogemuspunktid on näidatud tabeli vastavas veerus ja näitavad, kui palju kogemusi on vaja esimese, teise ja kolmanda triibu jaoks. Kogemusi saab vaenlasi tappes. Pealegi hinnatakse kõrgetasemelist vaenlast omandatud kogemuste poolest tugevamini. Kogemus on jagamatu ja läheb täielikult sellele inimesele, kes tegi viimase lasu surnu pihta. 1 vaenlase võitleja maksab tavaliselt umbes kolmandiku/poole kogemusest, mida ta vajab ühe taseme saavutamiseks. Niisiis on "Overlordi" maksumus selle hävitaja jaoks vastavalt 200, 200, 400 ja 600 kogemuspunkti. Esimene triip annab tekitatud kahju eest 25% boonuse. 2 ribaga seadmed teevad ise remondi. Noh, kolmega (kõige superveteraniga) saavad nad võimaluse mitte ainult värvilisi laenguid tulistada, vaid sageli ka mõne ootamatu kingituse. Nagu Crusaderi kuulipilduja või Terrorist Jeepi granaadid.

USA

Tabel 4
USA lahinguüksused
Nimi Hind jahutusvedelik Ehitusaeg Vaate raadius Kogemused Kiirus Kahju
Buldooser 1000 250 5 200 - 20/10 -
Ranger 225 180 5 100 40/60/120 20/10 5/0/100
PTR-iga laskur 300 100 5 150 100/200/400 20/10 40(225)/5/175
Snaiper 600 120 10 200 50/100/200 20/10 100/0/200
Kolonel Barton 1500 200 20 150 200/300/600 30/20 40/0/25
Jeep 700 240 10 150 100/150/300 60/30 8/0/150 30/5/150 50/5/320
"ristisõdija" 900 480 10 150 200/300/600 30/25 60/5/150 10/25/150
"Paladin" 1100 500 12 150 200/300/600 30/25 60/5/150 100/0/65
"Tomahawk" 1200 180 20 180 200/400/800 30/25 150(50)/10(25)/350
"Kiirabi" 600 240 10 100 - 30/25 -
"kiskja" 1400 160 20 180 100/200/400 175/120 100/5/320
pommitaja "Aurora" 2500 80 30 180 200/400/800 480/240 400/20/300
Varglennuk 1600 120 25 180 200/300/600 175/120 100/5/220
"Comanche" 1500 220 20 180 100/200/400 120/120 6/0/200 50(30)/5(25)/200
"Chinook" 1200 120 10 300 - 150/60 -
Piloot - 100 - 150 - 20/10 -
"Välk" - 600 - 300 - 120/120 10/4/450 200/50/350
B-52 - 1000 - 300 - 125/75 -

Juhtub nii, et USA-l on kõige rohkem võitlejaid. Ja nende peamine tugi on lennundus. Kõik on peaaegu nagu päriselus. Veel üks tähelepanu vääriv asi on droonid. Need on lahingurobotid, mida saab kinnitada mis tahes maapealse sõiduki külge. Pealegi on valida kahte tüüpi droonide vahel – lahingu- ja luurelennukid. Mõlemad teavad, kuidas nende laetud sõidukeid parandada, kuid ise neid parandada ei saa, mistõttu nad surevad halastamatult vaenlase õhutõrje kätte. Lahingulised tulistavad ka oma kuulipildujaid, puhastades lahinguvälja vaenlase jalaväest (suure hulga droonide puhul toimub see väga kiiresti ja tõhusalt), luure omad aga lihtsalt laiendavad teie lahinguüksuste vaatevälja. Mis on näiteks väga kasulik Tomahawksi jaoks, kes suudavad tulistada kauem, kui nad näevad.

Ameerika armee tööhobune. Ehitab hooneid. Vajadusel parandab (kui on katkise asja lähedal). See suudab tuvastada ka miine. Paar sellist seadet peaks alati käepärast olema.

Ranger. Lihtsalt Ameerika jalaväelane. Teab kuulipildujast tulistada ja süütegranaate visata (kui kasarmus õpetatakse). Kahjuks ta ise ei oska välja mõelda, mida ta nüüd täpselt tegema peaks ja kas laseb või viskab (mida iganes mängija käsib). Kuigi see tulistab korraga 3 lasku. Seetõttu sobib see ainult hoonete jäädvustamiseks.

Tulistaja PTR-iga (raketikaitsja). Ameerika laskur universaalse granaadiheitjaga. Õhusihtmärkide puhul on see oluliselt valusam, maapealsete sihtmärkide puhul oluliselt nõrgem. Saab laseriga sihtida ja siis tulistab päris edukalt. Aga kas sihtida laskurit iga kord nii, et see õigustaks selle tõhusust? Meil pole sellist laskurit vaja.

Snaiper (Rajaleidja). Kaval snaiper oskab varjuda ja on vaenlasele nähtav ainult siis, kui ta liigub. Ja kui ta on endale koha leidnud, siis poeb end põhjalikult peitu ja hakkab kohe ahistama temast mööda lipsatavat vaenlase jalaväge. Kui te ei võtnud üldiseks edutamise ajal vastavat edutamist, ei saa te snaipriid.

Kolonel Burton. Nii rootslane kui niitja, ühesõnaga mitmekülgsete huvidega mees. Ta suudab tulistada vintpüssist (üsna kiiresti, kuigi üsna nõrkade vigastustega), tappa vaenlasi noaga (kohe surnuks, sest ta on ka nähtamatu) ja istutada kauglõhkamisega laenguid. Korraga saab eksisteerida ainult üks eksemplar. Sellel ei ole suurt praktilist väärtust.

Jeep (Humvee). Suurel hulgal on see oht jalaväele. Kui see on varustatud TOU-rakettiga, muutub see ohuks isegi kergetele tankidele. Seda saab aga kasutada ainult tankide jalaväetõrjerelvana. Mahutab sees 5 jalaväelast. Sellel pole iseseisvat tähendust.

ristisõdija. Ameeriklaste esialgne tank. See peab hästi vastu vaenlase tankidele (eriti lahingudrooniga). Madala laskekiiruse ja jalaväe mõningase tulekindluse tõttu ei suuda see jalaväe rahvahulkadele vastu seista. Kuigi kolmanda tasemeni ellu jäädes saab ta jalaväega võitlemiseks kuulipilduja. Sa pead lihtsalt elama...

Paladin. 200 mündi eest anti Crusaderile 20 tabamuspunkti ja lahingulaser. Viimane tegeleb vabal ajal liiga lähedale roomanud jalaväelaste ja vaenlase lennukite tulistamisega. See tank on üsna võimeline end kaitsma, kuid siiski on parem seda kasutada segakoosseisude osana. Pea meeles, et Üldpunktide jagamisel tuleb see tellida.

Tomahawk. Mobiilne lühimaarakett. Äärmiselt tõhus asi. Võimaldab teil mõningase toetusega (helikopterid ja tankid) tungida vaenlase kaitseväe tugipunktidesse. 3-4 Tomahawki saavad ülikiiresti hakkama mis tahes struktuuriga. Tomahawke ehitatakse ainult siis, kui teil on strateegiline keskus.

Kiirabi. Mida kiirabi teeb? Ravib haavatud sõdureid ning eemaldab keemilise ja kiirgussaaste. Tõepoolest, kui olete saaste siiamaani viinud, ei pea te seda enam puhastama, vaid ahistage kiiresti vaenlast. Sel ajal, kui te üht puhastate, lisab ta värsket. Aga vahel läheb korda.

Kiskja (Raptor). Võitleja. Kannab 4 raketti, mis tulistavad suurel kiirusel õhu- või maapealseid sihtmärke. Kaks sellist seadet lammutavad suvalise vaenlase punkri. Kuid parem on seda kasutada oma õhuruumi patrullimiseks juhuks, kui Hiina MIG-id sissetungivad.

Taganeb märts.

Pommitaja "Aurora" (Aurora pommitaja). Suur kiirus, suured kahjustused pardal olevast pommist. Ja seda kõike tühistab tilluke elu. Kuid kui te ei ürita otse läbi suruda, vaid hävitate serval asuvad õhutõrjerelvad, võivad aurorid lahinguvälja oluliselt muuta. Muidugi - teie kasuks.

Stealth Fighter.Üldiselt oli see mõeldud hävitajaks, kuid sobib suurepäraselt luurelennuki rolliks. Tasub asetada see patrulli veidi kaugemale kui vaenlase õhutõrjerelvade laskekaugus - ja olete alati kursis vaenlase territooriumil toimuvaga. Pealegi ei saa vaenlane sellest teada. Võitluse mõttes hullem kui Predator, sest rakette on ainult 2 ja nende laskeulatus on lühem.

Comanche. Ameerika armee peamine võitleja. 3-4 helikopterit saavad edukalt hakkama suure hulga jalaväega. Ja tankide ja muu varustuse vastu on neil laos 4 raketti, mis taastatakse üsna kiiresti. Nagu kõik teised lennukid, on see õhutõrjetule suhtes üsna tundlik, kuid Tomahawksiga seltsis murrab see üsna edukalt läbi igasugusest kaitsest.

Chinook. Algaja rahateenija ja transpordihelikopter jalaväe raskesti ligipääsetavatesse kohtadesse toimetamiseks (oluliste objektide tabamiseks).

Piloot. Kui teie väljateenitud helikopter või tank hävis vaenlase tules, siis on väga suur tõenäosus, et selle piloot päästetakse ja seda ei hävitata maapinnal (kuigi terroristid armastavad väikeste ja kaitsetute pilootidega lõppu teha). Ja kui ta põgenes ja jõudis oma inimesteni, saab piloodi panna tanki või Tomahawki, suurendades kohe tema kogemusi. Ja kogenud tehnoloogia on palju parem kui kogenematu.

Välk (A-10 Thunderbolt). Tormiväelased viivad läbi reidi vaenlase positsioonidele, pärast mida kulub neil varustamiseks 4 minutit. Teil neid puhtal kujul pole, peate neisse investeerima üldpunkte, 1 kuni 3. Siis lendab välja vastav arv ründelennukeid. Kolmest ründelennukist koosnev lend lammutab peaaegu kõik vaenlase hooned. Pealegi võimaldab ründelennukite suurem elujõulisus neil seda täielikult teha.

B-52. See lennuk viskab juhuslikult taktikalise tuumalaengu vaenlase positsioonidele. Tulemus on muljetavaldav. Lisaks on kahjustatud piirkond tohutu. Ainus puudus on selle suur haavatavus. Katse tungida läbi õhutõrje tihedatest tihnikutest lõppeb suure tõenäosusega lennuki surmaga. Nõuab tasumist üldpunktides ja laadib 5 minuti jooksul.

Hiina

Tabel 5
Hiina üksused
Nimi Hind jahutusvedelik Ehitusaeg Vaate raadius Kogemused Kiirus Kahju
Buldooser 1000 250 5 150 - 30/20 -
Punane kaardivägi 300 120 10 100 20/40/80 25/15 15/0/100
Tankikütt 300 100 5 150 100/200/400 20/10 40(225)/5/175
Häkker 625 100 20 150 100/300/500 20/10 -
"Must lootos" 1500 150 20 300 150/450/900 30/20 -
Lahingu meister 800 400 10 150 200/300/600 25/25 60/5/150
Tank "Draakon" 800 280 10 100 100/150/300 30/25 10(1)/5(10)/75
soomustransportöör 1400 240 (200) 15 175 - 40/30 -
Kiirtulepaak 800 300 10 150 100/150/300 40/40 20/0/175
Põrgu relv 900 120 15 180 100/200/400 20/20 30/15/300
Tuumarelv 1600 240 20 180 400/600/1000 20/25 400(20)/50(60)/350
Tank "Overlord" 2000 1100 20 150 (200) 400/600/1200 20/20 (30/30) 80(20)/5(10)/ 175
HETK 1000 160 (200) 10 200 (300) 100/200/400 160/160 75(40)/5(30)/320
Tarneauto 600 300 10 150 - 40/20 -

Hiina armee on relvastatud lennukitega, kuid mitte nii suurtes kogustes kui ameeriklased. Nende panus on võimsale tehnoloogiale ja tuumarelvadele. Ja nad võivad Ameerika lennunduse vastu võidelda, milleks need MIG-id siis on? Ja kui lisada siia kavalad manipulatsioonid jalaväega, saab selgeks, et kui mängu õigesti mängida, annavad hiinlased valgust igale vaenlasele.

Buldooser (ehitusbuldooser). Ehitage, parandage, tuvastage miinivälju – see masin saab kõigega hakkama. Ja kui ta aeglaselt roomab, pole tal kuhugi kiirustada.

Punane kaardivägi. Hiina sõdur on maailma kiireim sõdur. Ainus halb asi on see, et tal on püss, mis laseb uskumatult harva. Aga sõdureid endid on palju. 300 mündi eest saate ühe sõduri asemel korraga kaks sõdurit. Ja see on tore.

Tankikütt. See sarnaneb oma Ameerika kolleegiga, kuid võib ka paigutada lõhkelaenguid (kuid sellel pole laserkiirt). Praktiline kasutamine – ainult punkritesse paigutatuna.

Häkker. Ta ei tapa kedagi, kuid teab, kuidas vaenlasele kuuluvates hoonetes tootmist peatada ja salaja Internetis surfates pankadest raha välja võtta. Otsingute käigus kogutakse kogemusi ja selle kaudu teenitakse rohkem raha. Niisiis, algaja häkkeri limiit on 5 münti 1-2 sekundi jooksul. Kolme triibuga häkker varastab juba sama aja jooksul kellegi teise kontolt 10 münti.

"Must lootos" Kõigi Hiina häkkerite juht ja inspireerija. Kuigi selle tegelik kasulikkus on väga kaheldav. Suudab "häkkida" vaenlase varustuskeskusi, peatada vaenlase varustust ja hõivata hooneid eemalt. Samas maksab see kohutavalt raha ja on samas olemas vaid ühes eksemplaris.

Lahingumeister. Tavaline hiina tank. Kuid pärast kõigi paranduste tegemist (eriti propagandakeskuses) suurendab see tank järsult oma võimeid ja viie või enama rühmana kogutuna muutub see vaenlasele väga tõsiseks ohuks.

Draakoni tank. Leegiheitja paak. See toimib väga hästi lõputu terroristi jalaväe vastu (eriti tulekardinaga), kuid suudab midagi ära teha ka vaenlase sõidukite vastu. Suurepärane punkrite ja hoonete puhastamisel, millesse on suletud vaenlase jalavägi.

APC (Troop Crawler). Soomustransportöör on väärtuslik eelkõige seetõttu, et selles on äsja tehasest lahkunud 8-liikmeline sõdurikompanii endale juba sooja koha otsinud. Noh, arvutage, kui palju need teile eraldi maksavad? Kuid soomustransportöör tuvastab ka miine. Kuigi te ei tohiks tema enda peale loota - ta ei tea, kuidas võidelda. Veel üks huvitav punkt seoses soomustransportööriga: kui jalavägi sealt maha laaditakse, väheneb soomustransportööri tabamuspunktide arv 40 ühiku võrra. Paratamatult võib arvata, et jalavägi täidab varustuse eluga.

Kiirtulepaak (Gattling Tank). Mobiilne õhutõrjekahur hiinlastelt. See on tõeliselt kohutav asi – ükski lennuk ei saa lennata ega jalavägi. Vaenlane ei lähe mööda. Ainus tõsine vaenlane tema jaoks on vaenlase paksud soomusmasinad.

Inferno kahur. Tomahawki Hiina analoog. Kaugelt hävitab see vaenlase struktuure. Ainus erinevus on see, et seda saab täiustada Napalmi kujul, misjärel hakkab see kohutava jõuga vaenlase jalaväge põletama. Enamasti surmani.

Tuumarelv (Nuke Cannon). Selle seadme lahinguks valmistumine võtab väga kaua aega, kuid hakkab seejärel tekitama ennekuulmatuid asju. Sellel pole mitte ainult tohutu laskeulatus ja tohutud kahjustused, vaid see tekitab kokkupõrke hetkel ka radioaktiivse saaste, mis kestab väga kaua. See on kohutav asi.

Tank "Overlord"."Mammuti" pärija. Suur ja tugev. Ja edukalt täiustatud. Lisatud kiirtulerelvaga suudab Overlord end kaitsta kõige eest – mitte ainult tankide, vaid ka jalaväe ja kurjade pilootide eest. Ja Propaganda torniga muutub Overlord lihtsalt tugevamaks ja selles istuvad tankistid, olles oma vaimust mõjutatud, veedavad kogu oma vaba aja tanki parandades. Seal on ka punker, kuhu saab suruda 5 jalaväelast. Samuti võimalus – 5 RPG laskuriga saab Overlordist vaenlase tankide surmamasin. Mõttekas on teha Overlordide komplekt erinevate täiendustega ja siis tuled edukalt igast olukorrast välja. Overlordil kulub laskude vahel palju aega, kuid kui arvestada, et ta laseb kahest tünnist ühe korraga lendu...

MIG. Kannab 2 napalmiga täidetud raketti, millega õnnestub võidelda isegi õhusihtmärkide vastu. Ja mitte ilma eduta. Ja kuidas see jalaväge maas põletab – seda peab nägema.

Tarneauto. Hiinlased teevad kõike aeglaselt, kuid sajandeid. Nii et varustusauto pole kiire, kuid üsna odav ja nende veokite kett on üsna võimeline Hiina laagrit teenindama. Kuid neil on vaja teed laiemaks teha, vastasel juhul põrkuvad pidevalt üksteisega kokku ja satuvad oma teele.

KOLMAS LEHEKÜLG

Terroristid

Tabel 6
Terrorismi lahinguüksused
Nimi Hind jahutusvedelik Ehitusaeg Vaate raadius Kogemused Kiirus Kahju
Tööline 200 100 5 100 - 20/10 -
Mässaja 150 120 5 150 40/60/120 20/10 5/0/100 50/0/70
RPG laskur 300 100 5 150 100/200/400 20/10 40(225)/5/175
Terrorist 200 120 5 150 - 20/10 500(300)/18(50)
Fanaatikud 800 50 15 150 150/450/900 18/18 40/10/100 10(20)/0/100
Kaaperdaja 400 100 10 100 - 20/10 -
Jannen Kel 1500 200 20 200 100/200/400 30/20 180/0/225
Skorpion 600 370 7 125 100/200/400 40/30 20/5/150 100(80)/5(25)/150
Jeep 500 180 5 150 50/75/150 90/80 8/0/120 50/5/50
Mobiilne radar 500 200 10 200 - 40/30 -
Rakettkäru 900 120 10 180 200/400/800 90/80 20(5)/0(10)/300
Auto lõhkeainega 1200 220 15 150 - 50/50 700(100)/20(50)/300
Mobiilne õhutõrjekahur 700 220 10 150 100/150/300 40/25 10/0/150
Mürgistusmasin 600 240 5 100 100/150/300 30/20 10/10/100
Marodöör 800 430 10 125 200/300/600 40/30 60/5/150
SCAD rakett 1200 180 20 180 100/200/400 20/15 300(50)/50(100)/350 200(25)/30(60)/350

Terroristide põhirõhk on pisitrikkidel (kõikvõimalike keemiarünnakute näol) ja arvukatel odavvõitlejatel. Terroristlik jalavägi on kõigist jalaväevalikutest kõige lahinguvalmis. Ja terroristide vastu minnes on hädavajalik hoolitseda jalaväerelvade eest. Sest fanaatikute ja kaaperdajate rahvahulk ei jäta teie tanki armaadikivi lahti.

Kõigi ameeriklaste parim sõber

Terrorist snaiper.

Tööline. No tööline on tööline. Tooge ressursse, ehitage hooneid. Ainult selgub, et ta ammutab ressursse kiiremini kui Hiina veoautod. Tänu sellele, et see ei nõua väga laiu teid.

RPG sõdur. Analoogne Ameerika ja Hiina versioonidega. Ainult ilma igasuguste trikkideta. Kuid suurtes kogustes võib see mürgitada Ameerika lennunduse elu või Hiina tankilaviini.

Terrorist. Väga iseseisev seltsimees. Kamikaze, kes püüdleb määratud eesmärgi poole kuni oma surmani. Ja see, et tema surm saabub, on juba tõestatud fakt. Pidage lihtsalt meeles, et see plahvatab ise niipea, kui see jõuab määratud sihtmärgini. Te ei tohiks teda ajada läbi kergete tankide parve konkreetse "Overlordi" juurde. Parem on lasta sellel plahvatada lähimate vaenlase sihtmärkide läheduses. Oskab ronida autosse (mis tahes autosse), et ei peaks kõndima.

Fanaatikud (Angry Mob). Hull rahvahulk püstolite ja Molotovi kokteiliga. Pärast täiendusi saavad nad Kalašnikovid, misjärel muutuvad nad vaenlase jalaväe vastu kaks korda raevukamaks. Nad tegelevad edukalt isegi tankidega, kui neil pole kuulipildujatoetust. Kui vähemalt üks jääb alles, kuid jäetakse üksi, hakkab see kiiresti paljunema, omandades uusi toetajaid (ja nii kuni 10). Nendega ei saa pikki vahemaid sõita, kuna keegi on alati taga. Ja mahajäänud Fanaatik kogeb surelikku igatsust oma kaaslaste järele ja sooritab kohe enesetapu.

Kaaperdaja. Osta seadmeid? Lihtsam varastada. Võtke kaaperdaja (osaliselt nähtamatu) ja visake see (soovitavalt rohkem kui üks) vastu vaenlase tanki laviini. Overlord 400 kohaliku raha eest – miks mitte osta? Lihtsalt ärge visake teda kuulipildujate pihta - ta ei ela seda kindlasti üle.

Jannen Kell. Veel üks tüüpiline terrorist. Snaiper, kes suudab hävitada isegi vaenlase tanki juhi (tanki kahjustamata), kes tapab ühe tabamusega suvalise jalaväelase. Kõigi rasside "nimeliste" võitlejate parim. Ja kui ta laskmist kiirendab, laseb ta jalaväge karja. Tõsi, kui ta tulistab, muutub ta nähtavaks. Kuid arvestades asjaolu, et ta ei tulista ilma käsuta (kuigi kui ta hakkab tulistama, lõpetab ta rahvahulgasse jäänud), on teda raske hävitada.

Skorpion. Nõrk käivituspaak. Poleks seda väärt, kui poleks uuendust, mis annab talle raketi. Lisaks sellele, et rakett tekitab plahvatades üsna suuri kahjustusi, ujutab see kõik ümbritseva keemilise saastaga üle. Võimalusel on aga parem kasutada tõsisemaid masinaid.

Jeep (tehniline). Peaaegu Ameerika Jeepi analoog. Odavam, aga ka vähem elujõuline. Kuulipildujast tulistab ta kuulsalt isegi vaenlase lennukite pihta (ehkki väga vähese mõjuga). Üldiselt on see lahingutes läbirääkimisosk. Kui ta aga kolmanda märgini ellu jääb, saab ta ka tasuta granaadiheitja. Kuigi isegi temaga ei lähe see palju lahedamaks. Ainult löö-ja-jookse taktika.

Mobiilne radar (Radar Van). Terroristidel pole statsionaarset radarit. Aga see on olemas. Võib-olla, nagu Ameerika radar, suudab see luurata väikesel territooriumil.

Rakettkäru. Veel üks sabotaažiese seisvate sihtmärkide pihta tulistamiseks. Selle kolm raketti (pärast täiustamist - 5) lendavad ainult kohta, kuhu need olid suunatud, ja loomulikult ei taba need liikuvat sihtmärki. Kuid suur kiirus ja laskeulatus võimaldavad sellel masinal teha päris palju vastikuid asju.

Pommveoauto. Veoauto? Rongiga? Lennuk? Mis vahet sellel on? Saate selle masina muuta ükskõik milline seadmed, mis on praegu kaardil. Peate lihtsalt seda tehnikat nägema. Arvuti suhtub tänava keskel ruleerivasse lennukisse väga lahedalt ja on väga üllatunud, kui see lennuk oma jalaväekolonni keskel plahvatab.

Mobiilne õhutõrjekahur (Quad Cannon). Neljakordne tünn aitab sellel masinal jultunud jänkid kiiresti taevast maa peale alla tuua. Kui ta poleks nii habras, oleks ta lihtsalt unistus. Kuid terroristidel on vähe võimsaid võitlejaid. Õhutõrjerelvad pole erand. Rünnakule suunduvad väed saavad aga kasu kaitsest helikopterirünnakute eest.

Toksiini veoauto. Sarnane Hiina leegiheitja paagiga, kuid sellel on oma puudused. See tulistab kaugemale ja kiiremini, kuid töötab tõhusalt ainult vaenlase jalaväe vastu. Tehnoloogia lahendab selle koheselt.

Marodööri tank. Tank, lihtsalt tank. Päris paks, aga ilma eriliste satsidega.

SCUD kanderakett. Tomahawki terroristlik versioon. Võimaldab tulistada kahte tüüpi lõhkepeasid - keemilisi ja tavalisi. Tavaline plahvatab võimsamalt, keemiline aga mürgitab ümbritsevat pikka aega. Raske valik...

Täiustused

Parandusi pole väga palju, kuid tuleb märkida, et nende hulgas pole peaaegu ühtegi asjatut, millesse oleks kahju raha investeerida. Nende täielik loetelu on aga allpool.

USA

Ja milline vesi! Ja jõkke variseva rongiga sild ei riku seda sugugi.

Millesse saavad ameeriklased oma raha investeerida? Nüüd vaatame seda.

1. America Cold Fusion Reactori uuendused. Maksumus - 800, tootmisaeg - 30 sekundit. Valmistatud energiajaamades, suurendades nende võimsust 100%.

2. Ranger Flash Bang Grenade. Maksumus - 800, tootmisaeg - 30 sekundit. Toodetud kasarmus. Rangers omandavad võime võidelda süütegranaatidega.

3. Jäädvustage hoone. Maksumus - 1000, tootmisaeg - 30 sekundit. Toodetud kasarmus. Rangers omandavad võime hooneid jäädvustada.

4. TOW rakett. Maksumus - 1200, tootmisaeg - 30 sekundit. Toodetud sõjatehases. Džiibid omandavad võime rakette tulistada.

5. Comanche raketikaunad. Maksumus - 800, tootmisaeg - 40 sekundit. Toodetud lennuväljal. Komanšid omandavad võime raketitõuge (sunniviisiliselt tulistada suur hulk rakette piirkonda).

6. Laserraketid. Maksumus - 1500, tootmisaeg - 40 sekundit. Toodetud lennuväljal. Predators ja Stealth Lennukid tekitavad 25% rohkem kahju.

7. Täiustatud koolitus. Maksumus - 1500, tootmisaeg - 60 sekundit. Toodetud Strateegilises Keskuses. Kõik teie lahinguüksused alustavad teenistust ühe triibuga ja kahekordistavad oma kiirust.

8. Droonisoomus. Maksumus - 500, tootmisaeg - 40 sekundit. Toodetud Strateegilises Keskuses. Kõik droonid suurendavad oma soomust 25%.

9. Komposiitsoomus. Maksumus - 2000, tootmisaeg - 60 sekundit. Toodetud Strateegilises Keskuses. Ristisõdijad ja paladiinid suurendavad oma soomust 25%.

10. Skautdroon. Maksumus - 100, tootmisaeg - 5 sekundit. Toodetud mis tahes maismaasõidukiga. Tugevdatud varustusüksusega on kaasas luuredroon, mis remondib tehnikat ja laiendab oluliselt selle vaatevälja.

11. Lahingudroon. Maksumus - 300, tootmisaeg - 5 sekundit. Toodetud mis tahes maismaasõidukiga. Tugevdatud varustusüksusega käib kaasas lahingudroon, mis tulistab vaenlase vägede pihta ja remondib tehnikat. Ühel varustusel võib olla kas lahingu- või luuredroon.

Hiina

1. Rahvuslus. Maksumus - 2000, tootmisaeg - 60 sekundit. Toodetud Propaganda keskuses. Suurendab sõdurite, tankiküttide ja lahingumeistrite soomust ja rünnakut, kui neid on läheduses 5 või enam.

2. Kaevandused. Maksumus - 600, tootmisaeg - 20 sekundit. Toodetud igas hoones. Hoone on ümbritsetud kaevandustega.

3. Radar. Maksumus - 500, tootmisaeg - 20 sekundit. Toodetud juhtimiskeskuses. Käivitab radari.

4. Must napalm. Maksumus - 2000, tootmisaeg - 45 sekundit. Toodetud sõjatehases. Suurendab napalmi tekitatud kahjustusi 25% (MIG, Dragon Tanks).

5. Kettrelvad. Maksumus - 1500, tootmisaeg - 45 sekundit. Toodetud sõjatehases. Suurendab igat tüüpi kiirtulirelvade tekitatavat kahju 25% võrra.

6. Lennukisoomus. Maksumus - 500, tootmisaeg - 40 sekundit. Toodetud lennuväljal. Suurendab MIG-i tabamuspunktide arvu 25%.

7. Subliminaalne sõnumivahetus. Maksumus - 500, tootmisaeg - 40 sekundit. Toodetud Propaganda keskuses. Suurendab "rääkivate" tornide efektiivsust 25%.

8. Uraani kestad. Maksumus - 2500, tootmisaeg - 60 sekundit. Toodetud tuumaelektrijaamas. Suurendab Lordide ja Battle Mastersi poolt tekitatud kahju 25% võrra.

9. Tuumatankid. Maksumus - 2000, tootmisaeg - 60 sekundit. Toodetud tuumaelektrijaamas. Suurendab Lordide ja Battle Mastersi kiirust 25%.

10. Overlord Gattling Cannon. Maksumus - 1200, tootmisaeg - 20 sekundit. Toodetud Poveliteli tankidel. Paigaldab "Overlordile" kiirlaskesuurtükiga torni. Tankil võib olla ainult üks torn. Torn suurendab tanki tabamuspunkte 100 võrra.

11. Overlord Propaganda Tower. Maksumus - 500, tootmisaeg - 10 sekundit. Toodetud Poveliteli tankidel. Asetab "Overlordile" "rääkiva" torni.

12. Overlord Battle Bunker. Maksumus - 400, tootmisaeg - 15 sekundit. Toodetud Poveliteli tankidel. Määrab punkri olekuks "Overlord". Punkrisse saab paigutada kuni 5 jalaväelast ja nad tulistavad punkrist kaugusesse, kust nad saavad rünnata.

13. Pildista hoone. Maksumus - 1000, tootmisaeg - 30 sekundit. Toodetud kasarmus. Sõdurid saavad oskuse hooneid jäädvustada.

Terroristid

1. Radari skaneerimine. Maksumus - 500, tootmisaeg - 20 sekundit. Toodetud mustal turul. Radar suudab perioodiliselt 30 sekundi jooksul kontrollida mis tahes punkti kaardil.

2. Skorpioni rakett. Maksumus - 1000, tootmisaeg - 30 sekundit. Tootnud relvamüüja. Scorpion tank saab raketi, mida saab aktiivselt tankide vastu kasutada.

3. Siberi katku beeta. Maksumus - 2500, tootmisaeg - 30 sekundit. Toodetud palees. Kõik mürkrelvadega võitlejad suurendavad oma kahju 25%.

4. Toksiinide kestad. Maksumus -1000, tootmisaeg - 30 sekundit. Toodetud palees. Skorpionide ja Marodööride mürsud sisaldavad nüüd mürki.

5. Kamuflaaž. Maksumus -2000, tootmisaeg - 60 sekundit. Toodetud palees. Mässulised on nüüd vaenlase sõduritele nähtamatud.

6. AP raketid. Maksumus - 2000, tootmisaeg - 60 sekundit. Toodetud mustal turul. Kõik raketid tekitavad 25% rohkem kahju.

7. Prügi remont. Maksumus - 2000, tootmisaeg - 60 sekundit. Toodetud mustal turul. Kõik seadmed saavad automaatse remondivõimaluse.

8. AP täpid. Maksumus - 2000, tootmisaeg - 60 sekundit. Toodetud mustal turul. Jeepi, Rebelsi, Mobile Anti-Aircrafti ja Jarman Kelli kahjud suurenevad 25%.

9. Vanker Ammo. Maksumus - 1200, tootmisaeg - 30 sekundit. Toodetud mustal turul. Rocket Buggy rakettide arv on suurendatud 5-ni.

10. Pommveoki suure plahvatusohtlik pomm. Maksumus - 500, tootmisaeg - 5 sekundit. Toodetud lõhkeainetega masinas. Plahvatuse võimsus kahekordistub.

11. Bomb Truck Bio Bomb. Maksumus - 500, tootmisaeg - 5 sekundit. Toodetud lõhkeainetega masinas. Pärast plahvatust jääb mürgitatud tsoon.

12. Arm The Mob. Maksumus - 1000, tootmisaeg - 30 sekundit. Toodetud palees. Fanaatikud saavad relvaks Kalašnikovi automaatrelvad, mis lasevad kaugemale, kiiremini ja tugevamini kui nende püstolid.

13. Pildista hoone. Maksumus - 1000, tootmisaeg - 30 sekundit. Toodetud kasarmus. Mässulised saavad võime hooneid vallutada.

Kindralite punktid

See on suur uuendus, mis muudab mängu oluliselt. Need samad punktid saadakse vaenlase vägede hävitamisel ja kuulsuse kogumisel. Iga punkti eest saab osta 1 boonuse. See võib olla varem kättesaamatu varustuse tüüp või võimalus vabastada mõni varustus vaid ühe triibuga või superlöök vaenlase positsioonidele. Igal juhul lugege läbi ja otsustage, mis on teie jaoks parim. Veelgi enam, esimesed 3 valikut on saadaval algusest peale, järgmised 4 on saadaval ainult siis, kui kogute vähemalt 3 kampaaniapakkumist, ja viimane on saadaval ainult 5 või enama pakkumise korral.

USA

Ameerika tutvustusi.

1. Paladini tank. Nüüdsest on teil võimalus selliseid tanke ehitada oma Sõjaväetehases. Rõõm on kaheldav.

2. Stealth Fighter. Kas teil on vaja Stealth lennukeid? Seejärel valige see pakkumine. Kuid see pole ka parim valik.

3. Spioonidroon. Teie luuredroonid õpivad end peitma ja olema vaenlasele nähtamatud. Kui kavatsete Tomahawksi abiga sõda pidada vaenlase tiheda õhutõrje tingimustes, säästab see suurendamine palju ressursse.

4. Rajaleidja. Nähtamatute terroristide vastase võitluse kontekstis on see vajalik. Teiste vastaste vastu on see täiesti ebavajalik.

5. Paradrop. 3 järjestikust ametikõrgendust, mis annavad teile võimaluse oma langevarjuvahtisid perioodiliselt vaenlase positsioonidele visata. Iga edutamisega suureneb väljalangenud meeskonna arv järjest 5, 10, 20 inimeseni.

6. A10 Strike."Välk" tormas appi. 3 ründelennuki lend lahendab peaaegu kõik vaenlase hoonega seotud probleemid, mis teid häirivad. Selle omamine on kohustuslik ja soovitatav on läbida kõik kolm selle pakkumise taset.

7. Erakorraline remont. Pakkumisel on 3 taset. Pakub teie valitud piirkonnas seadmete ja hoonete kohest remonti. Iga tasemega parandatud kahjustuste hulk suureneb. Teoreetiliselt võib see olla kasulik tingimusel, et vaenlase hordid pressivad teid peale ja armee vahetamise asemel saate ootamatult taas värskeid vägesid. Praktiliselt mõttetu hinnaliste punktide raiskamine.

8. Kütuseõhupomm. Saabub B-52 ja viskab pommi vaenlase positsioonile. Väärtuslik. Kui viskate pommi seadmete kobarasse, on kahjud ettearvamatud.

Hiina

Hiina reklaamid.

1. Punase kaardiväe väljaõpe. Punakaartlased lahkuvad kasarmust kohe veteranidena. Pole kindel selle parenduse väärtuses.

2. Suurtükiväe väljaõpe. Sinu Infernal ja Tuumarelvadel on sõjatehasest lahkudes juba 1 triip. Millegipärast tundub see mulle ka halva punktide raiskamisena.

3. Tuumakahur. Kuid tuumarelv ei tee sulle sugugi haiget. Võtke, võtke, te ei kahetse.

4. Kobarkaevandused. Hiina sapöörid on otsustanud lennukitelt miine visata. Ausalt öeldes ei märganud ma, et see toimis tõhusalt.

5. Suurtükituld. 3 taset vaenlase positsioonide suurtükiväe tulistamist. Olenevalt kulutatud punktide arvust lastakse määratud punktis välja 12, 24 või 36 mürsku. "Pikse" analoog. Kohustuslik ostma.

6. Sularaha häkkimine. Hiina häkkerid ei jäta meelt ja püüavad endiselt vaenlase kaupa kätte saada. Seekord on 3 kampaaniat, millega saad omastada vaenlase raha otse vaenlase varustuskeskustest. Vastavalt 1000, 2000 või 4000 münti. Kuna vaenlane jääb sellest rahast ilma, pole võimalik omastada rohkem, kui tal on. Pole paha valik.

7. Erakorraline remont.

8.EMP pulss. Hiina strateegiline pommitaja viskab vaenlase positsioonidele pommi, mis järsu elektromagnetilise hoo abil blokeerib ajutiselt kogu vaenlase varustuse ja hooned valitud piirkonnas. Siin on aeg alustada reidi, et lõpetada need, kes on ühenduse katkestanud.

LEHEKÜLG NELJAS

Terroristid

Terroristlikud reklaamid.

1. SCUD kanderakett. Kui vajate sellist autot, on see teie punktide väärt investeering.

2. Marodööri tank. Lihtsalt tank. Jah, see on paks ja suudab isegi kuidagi teistele tankidele vastu seista, kuid on ka paremaid võimalusi.

3. Tehniline koolitus. Algusest peale märgiga džiibid? On ebatõenäoline, et te seda vajate. Ma ei valiks seda reklaami.

4. Kaaperdaja. Kaaperdaja on äärmiselt vajalik inimene. Meie valik.

5. Mässajate varitsus. Kolmeastmeline edutamine, mille tasemete järgi saab kutsuda 4, 8 või 16 mässajat vaenlase positsioonidele pidu pidama. Nauding on kaheldav, aga mis siis, kui see meeldib?

6. Raha bounty. Veel üks kolmeastmeline tõus, mis annab terroristidele hea võimaluse vaenlase hävitamisega lisaraha teenida. Nii saab 5, 10 või 20% hävitatud vaenlase hoonest või üksusest terroristliku kogukonna omandisse. Võtame selle!

7. Erakorraline remont. Sama mis ameeriklased.

8. Siberi katku pomm. Terrori õhujõudude lennuk (kas sellist on olemas?) viskab vaenlase positsioonidele keemiapommi. Esialgne kahju on väiksem kui sarnasel Ameerika mudelil, kuid keemiline saastatus on kohutav. Jalaväelased surevad kohe, kui nad pilve sisenevad, varustus mädaneb meie silme all (ellu jäävad ainult need isendid, kelle eluiga on 400 või rohkem, ja isegi siis, kui nad sõidavad läbi pilve ega seisa selles).

Majandus

Mis sisaldub majandusstrateegiates? See on viis raha saamiseks. Kulutamise viis on juba taktika ja sellel pole majandusega mingit pistmist. Aga raha tuleb siiski kuidagi hankida. Ja mida rohkem võimalusi, seda parem. C&C:Generals on pakkunud meile palju võimalusi raha teenimiseks. Mu silmad on lihtsalt pärani lahti. Kuid hoidke silmad lahti ja lugege edasi.

1. Rahasahtlite kogu. Rumal ja banaalne. Tee ääres või selle läheduses lebab kast hunniku rahatähtedega. Valime ja kasutame. See on üsna haruldane. Kuigi kohalikud haaravad hea meelega raha enne sind. Enamasti langeb selline õnn terroristidele.

2. Lohistage raha laost. Samuti primitiivne meetod. Asetate oma varustuskeskuse ressurssidega kastide hunnikule lähemale ja kannate neid kaasas. Ameeriklased kasutavad Chinooke, hiinlased veoautosid ja terroristid töötajaid.

Armas traktor, mille sees on terrorist.

3. Õli. On veel üks "igavene" viis raha teenimiseks. Jalaväelasele piisab naftapuurtorni tabamisest. Tavaliselt on neid vähe ja sageli pole neid üldse kaardil. Kui aga õnnestub käed külge panna, on suur ja stabiilne sissetulek garanteeritud. Seda, et torn on teie kätte läinud, annab märku selle kõrval lipumasti alumine lipp, mis värvitakse teie värvidega. Pidage lihtsalt meeles, et arvuti saab sellistest jäädvustustest väga halvasti aru ja ei püüa torni kinni püüda. Ta hävitab teda alati.

Samuti väärib märkimist naftatöötlemistehas, mis ei too otsest kasumit, kuid vähendab teie vägede tootmiskulusid 10%. Ja kui sent penni vastu...

4. Tarneala. Kui ameeriklastel on raha hankimise võimalused täiesti otsa saanud, ehitavad nad kohale Delivery Zone'i. Mitmed neist tsoonidest toovad juba väga stabiilse sissetuleku. Tõsi, nad ahmivad energiat nagu hullud. Kuid 1500 mündi eest iga 2 minuti järel saate laiutada mitu uut elektrijaama.

5. Hiina häkker- maailma parim häkker. Sest kuigi see raputab korraga 5-10 münti, raputab see üsna pika aja jooksul päris palju. Kasvatage häkkereid ja peidake nad oma baasi kaugematesse nurkadesse. Ja arm ei lähe sinust mööda. Ja Hiina häkker teab, kuidas varastada raha otse vaenlase varustuskeskustest. See on kasu endale ja kahju vaenlasele. Kuid selleks peate kulutama väärtuslikke üldisi punkte. Aga sa ei ole ahne, eks? See tähendab, et just vastupidi.

6. Must turg. Kuidas saab aus terrorist elada? Müüge oma saak mustal turul. Tõsi, seda, mida seal täpselt müüakse, ei reklaamita, kuid see on põhjus, miks see on Must turg, et mitte avaldada oma saladusi. Ja raha tuleb.

7. Auhinnad. Sama väärtuslik sissetulekuallikas on tapetud vaenlaste kasum. Loomulikult töötab see ka ainult terroristide puhul ja ainult siis, kui üldboonuste valimisel on valitud sobivad esemed (Cash Bounty). Näib - mis on 20% tapetud vaenlasest? Kuid 20% "Overlordist" on 400 münti. Nii et kaaluge seda.

8. Praht. Noh, ja midagi pioneeridele üsna tuttavat - pärast hävitatud vaenlase varustust järele jäänud vanametalli kogumine. Just rikkad ameeriklased saavad endale lubada selliste väärtuslike asjade raiskamist. Ja terroristid hoiavad kokku uue SCAD-i jaoks. Peaasi on teha kõik kiiresti. Muidu praht kaob. Ja marodöörid saavad sellest ka kogemusi.

Taktika

Loomulikult, kuna pooled on väga erinevad, on nende taktika täiesti erinev. Seetõttu ei hakka me kõike ühte hunnikusse segama ja analüüsime seda konflikti osapoolte sõnul uuesti.

USA

Ameeriklaste jaoks on kõik äärmiselt lihtne. On vaja realiseerida oma lennupargi kogu võimsus. Ameeriklastel pole head maakaitset, seega peavad nad võimalikult kiiresti komantšidele üles ehitama. Nad kaitsevad teid terrorirünnakute eest. Ja Patriotid kaitsevad üsna edukalt terroristliku tehnoloogia eest. Ja mitte mingil juhul ärge jätke baasi järelevalveta motoga "nad parandavad ennast". Ameerika hooned lagunevad silmapilkselt ja mitte väga hästi korraldatud energiasüsteemi korral piisab vaid ühe energiajaama tööst eemaldamisest, et kogu kaitse saaks pöördumatult kokku kukkuda.

Rünnakumeetodite valik ei ole väga mitmekesine – Tomahawkid, mida katavad jalaväest komantšid ja tankidest ristisõdijad või paladinid. See on tavaline ja rahulik ründeviis. Nõrgad kaitseüksused saab kergesti hävitada 3-4 Aurora pommitaja rünnakuga. Kuid kindlasti kontrollige, et kuskil serval ei varitseks vaenlase õhutõrjekahurit. Kiiresti tulistavate tankide vastu on parem seda üldse mitte teha.

Eriti ligipääsetavad kaitseüksused hävitatakse välgu või B-52 rünnakuga (ehkki ei tasu unustada, et sellist võimalust sul kohe ei teki). Kuid saate kiiresti ehitada Beam Destroyeri ja kasutades ära ameeriklaste võimet avada uurimata territooriume, hävitada peamised vaenlase hooned.

Igal juhul ärge unustage, et kogu ameeriklaste võim on õhus ja vaenlase argumentide puudumine õhutõrje näol on vaid põhjus tema koheseks hävitamiseks.

Hiina

Hiinlased on kõikvõimalikud tungrauad. Neil ei ole nii selget kallutatust ühes suunas ja on raske ette kujutada, mida nad seekord oma vastasele pakuvad.

Juba alguses saate vaenlase läbi lüüa, saates tema juurde soomustransportöörid koos jalaväega. Kui ta pole veel tanke tootma hakanud ja tõsiseltvõetavat kaitseliini ehitanud, siis võib isegi üks soomustransportöör selle väljatöötamist edasi lükata.

Hiinlased ise suudavad väga kiiresti ehitada kõigist rassist parima kaitseliini, mis koosneb statsionaarsetest kiirtulirelvadest ja punkritest. Kiirtuletõrjujad võitlevad väga aktiivselt vaenlase lennukite ja jalaväega ning punkrid, mille sees on tankikütid, ei lase vaenlase tankidel läbi murda. Ainult üks selline struktuur blokeerib mängu alguses tihedalt mitte väga laia läbipääsu ja siis saab seda punkti tugevdada.

Kui pead võitlema terroristidega ja kiirtuli ikka fanaatikute survele vastu ei pea, siis tuleb appi Dragon Tank oma tulekardinaga. Pärast seda ei tungi teie juurde ükski jalavägi.

Olles mõelnud oma baasi kaitsmisele, võite hakata ründama. Hiinlaste parim valik on loomulikult Overlords täiskomplektiga tornidega. No ja paar kiirlaskutanki lennukite hävitamiseks ja jalaväelaste tulistamiseks. Kuid see nõuab üsna kindlat kapitaliinvesteeringut ja selle aja jooksul võib vaenlane oma baasi juba liiga palju üles ehitada. Seetõttu on mängu keskmises etapis täiesti võimalik rünnata lahingumeistrite rühmades samade kiirtuletankide toel. Fakt on see, et Battle Masters on meeletu hulga uuendustega, mis parandavad peaaegu kõiki nende omadusi, alates kiirusest kuni löögivõimeni. Loomulikult ei tohiks unustada, et nad on kaetud rahvusluse täiustusega ja suunata nad rünnakule mitte ükshaaval, vaid 6-8 kaupa. Terroristliku jalaväe kohutava rahvahulga vastu võitlemiseks saate enne rünnaku algust anda ennetava tuumalöögi, veidi vaenlase positsioonidest tagapool, lõigates sellega jalaväe tankikiiluga rünnatud hoonetest ära.

Kahjuks on Hiina kaugrelvad kas vähe liikuvad (nagu Tuumakahur) või pigem nõrgad (nagu Inferno Cannon). Seetõttu ei jää tõsiseks löögiks järele vaid tuumarakett ja suurtükituld. Kuigi ka hiinlastel on siin tühimik – avastamata alade järele luuramise võime puudumine.

Hiinlased saavad Ameerika lennundusele vastu seista oma MIG-ide ja kiirtulirelvadega. Kurjade nähtamatute terroristide vastu tasub kasutada soomustransportööre, mis suudavad näha neidsamu nähtamatuid inimesi. Karda, Kell!

Pange tähele, et Draakoni tank on suurepärane vahend hoonete puhastamiseks vaenlase jalaväest. Kaks sellist tanki vabastavad mis tahes hoone. Sama ei saa öelda ründetankide kohta, mille hävitamine võtab kaua aega. Kuid võite hoonesse panna oma jalaväe.

Terroristid

Terroristide peamine relv on fanaatikud. Üks hunnik fanaatikuid saab lihtsalt hakkama IGAGI tankiga. Kiiresti ehitatud rühm, millel on Kalašnikovi ründerelvpüssi versiooniuuendus, suudab vaenlase kaitsemehhanisme hõlpsalt ilma abita lahti võtta.

Kaitse on algfaasis väga raske. Kiiresti on vaja ehitada tunnelite võrgustikud, mis tagavad läbipääsudele vähemalt mõningase kaitse. Ja alles siis katke need Stinger Nests'iga. Pange tähele, et Pesad on praktiliselt kaitsetud jalaväe vastu, kes pesa hävitamata tulistab selle sees olevaid laskureid, peatades sellega oma töö. Kaitseliin on muidugi kehvem kui Hiina oma, kuid interneti kasutamine päästab olukorra. Asetage üks sõlmedest relvamüüja kõrvale ja pumbake varustus sisse. Ootamatult keset lahingut saabunud reservid pole kunagi ühelegi vaenlasele optimismi lisanud.

Kõigi ameeriklaste parim sõber on terroristlik snaiper.

Teine kaitsevõti on kaaperdajad ja Jennen Kell. Esimesed lihtsalt omastavad jultunult vaenlase ründevarustust, viies tankiarmaad kõrgemate jõudude rünnakuseisundist enda vastu hakklihamasinasse. Teine saab tulistada vaenlase juhti. 4 mässulist koosnev maandumisvägi võib siin väga hästi töötada (jah, võite ikkagi kulutada 1 mässaja varitsusele), mis omastab kohe vaenlase sõiduki.

Algusega lähevad asjad keerulisemaks. Muidugi hävitavad vaenlase baasi murdvad fanaatikud kõik ja kõik. Aga enne tuleb need sinna lükata. Seetõttu on soovitatav esmalt nende jaoks läbipääs puhastada SCAD-ide ja SCAD-rakettide rünnakutega ning seejärel suruda 2-3 rühma neid hävitajaid vaenlase poole. Nendega on väga raske midagi ette võtta, kui nad juba baasi juhivad.

Teine ründevõimalus on suruda suur hulk mässulisi vaenlase baasi, mis on vaenlasele nähtamatu. Kui ta pööras nähtamatute inimeste püüdmisele väga vähe tähelepanu, siis olete üsna võimeline haarama kontrolli mitmete hoonete üle otse vaenlase baasis. Ja kui panete neile üldised punktid, saate korraldada sabotaažisõja perioodilise vägede süstimisega otse vaenlase baasi. See on eriti tõhus just vaenlase rünnaku ajal.

Ärge pöörake Rocket Buggies'dele liiga palju tähelepanu. Nad saavad läbi viia ainult kiiret sabotaaži. Nende puuduseks on rakettide juhtimise puudumine. Seetõttu saavad kärud rünnata ainult seisvaid objekte.

Väga huvitav variant terroristide ja lõhkeainetega sõidukitega. Kuid esimeste jaoks on vaja leida autodega linn ja panna terroristid nendesse autodesse (liikumise kiirendamiseks), teise jaoks on soovitatav neid tugevdada, tehes parandusi. Kuid mõlemal juhul ei tohi lammutajate endi otsest rünnakut mingil juhul sooritada. Fakt on see, et vaenlase vägedel on nende jaoks madal prioriteet. Seetõttu alustage kõigepealt väikest lahingut ja nad libisevad vaikselt vaenlase vägede esimesest rivist kaugemale. Kõige sellega, mida see tähendab. See on väga sobiv meetod kaitsest läbi murdmiseks ja seejärel fanaatikute baasi viskamiseks.

Mobiilsed õhutõrjerelvad töötavad ameeriklaste vastu suurepäraselt. Kuigi need on haprad. Aga igasugused toksiinid mõjuvad paremini lahingutes teiste terroristidega. Kuigi siberi katk (mis tekitab lillasid suitsupilvi) on seadmete jaoks äärmiselt ohtlik. Jalavägi lihtsalt sureb sellesse.

KÄIK

Mängu kampaaniates on veidrusi. Hoolimata asjaolust, et mis tahes mäng annab tavaliselt igaühele võimaluse kõigiga võidelda, tegelevad C&C: Generalsis kõik enesekindlalt ainult terroristidega. See tähendab, et nad on surnuks väsinud mitte ainult oma "vannutatud sõbrad" ameeriklased, vaid ka ülikannatlikud hiinlased. Vaid korra leidsin missiooni, kus ameeriklased pidid võitlema mässumeelse Hiina kindrali vastu. Kuid hiinlased jäävad isegi sellest naudingust ilma. Ja mitte enam sõdu oma renegaatidega. Terroristidele anti aga täishind. Alates lõhenemisest oma laagris kuni lahinguteni Hiinaga liitunud ameeriklaste vastu. Nii, see juhtus Kasahstanis...

USA kampaania

Nagu tavaliselt, peavad ameeriklased terroristid likvideerima. Aidake neil seda teha.

Missioon nr 1

Seega on terroristid endiselt Bagdadis. Käimas on nende hävitamise operatsiooni viimane osa. Neil on aga statsionaarne SCAD-raketisüsteem, mis tuleb lihtsalt hävitada, et need kurjategijad raketirünnakut ei teeks.

MISSIOON EESMÄRGID

1. Hävitage kõik terroristlikud väed.

2. Hävitage SCUD-raketid.

Missioon on sama lihtne kui tõde. Algusest peale on teil märkimisväärne arv vägesid. Nimelt rühm ristisõdijaid ja džiipe. See tähendab, et jalaväe ja tankide pihta on midagi tulistada. Asjaolu, et nad ei luba parandusi teha – ja pagan. Siin pole mõtet baasi edasi ehitada. Eriti entusiastlikud saavad tellida Paladinid (üldine punkt on 1), kuid sellel pole erilist mõtet. Vaenlane hävitatakse kergesti sellega, mis tal on. Peaasi on lahingudroonid kohe kogu varustuse külge kinnitada.

Missioon viiakse lõpule lihtsalt nüri survega vaenlasele. Ei mingeid satsutusi. Lihtsalt loll rünnak. Lisaks ärge unustage, et tankid tulevad jalaväega üsna halvasti toime ja ärge unustage džiipe. Mitte kaugel missiooni algusest kohtate laagrit vangistatud pilootidega. Asetage need oma tankidesse ja džiipidesse ning teie "võitmatu armada" muutub veelgi tugevamaks. SCAD-rakettide lähedale jääb väike vastupanu tasku, kuid ka see pole veel tõsine.

Missioon nr 2

Iraagi terroristid on hävitatud ja nende juhid on põgenenud Jeemenisse. Kuid ka ameeriklased ei taha neid sinna üksi jätta. Nii kammivad komantšid bandiite otsides kitsaid linnatänavaid. Need väga kitsad tänavad on aga ülimugavad Stingerite käivitamiseks. Ja nüüd peate oma piloodid hädast välja aitama.

MISSIOON EESMÄRGID

1. Päästke kolm pilooti.

Me kaitseme, me kaitseme1 Ja kõigil, kes on lõhkeainega veoautodes, on sisenemine keelatud.

Nii et uute tööriistade hulgas on teile kättesaadavaks tehtud kiirabi ja džiipide TOU-rakettide täiustused. No ei kala, ei vähki, kala. Ilmunud on ka kindrali prillidega Snaiper (ja neid on pakkumises juba 2), kuid temast on kasu vaid oma baasi kaitsmisel.

Esiteks peate oma baasi Patriotsi abiga veidi rohkem tugevdama ja hõivama 2 naftapuurtorni, mis asuvad baasist veidi põhja pool. Lihtsalt ärge unustage anda neile mingit turvalisust. Vaenlane, kuigi harva, teeb siiski haaranguid ja ta ei valluta vaenlase ressursikeskusi, vaid hävitab need. Pärast seda lisage oma armeesse väed, varustage oma varustus droonidega ja minge. Jätke paar džiipi baasi. Siiski ei tule Patriots jalaväega kuigi hästi toime. Kuigi sinna saab paar snaiprit panna. Baasist mitte kaugel asub haigla, mille hõivamisel on kõigil teie jalaväelastel võimalus "iseravida".

Edasi tuleb linna rumalalt puhastamise töö. Püütud piloodid istuvad ükshaaval ja uue piloodiga kaarditükk avaneb alles pärast eelmise väljaandmist. Piloti vahetuid lähenemisi valvatakse üsna hästi ja kui algab rünnak tema kinnipidamiskohale, jooksevad kõik sellesse kohta.

Hoonetest tulistamiseks saab kasutada ka kolonel Bartonit ja snaipereid, kuid viimane baas on hästi kindlustatud, nii et see tuleb ikkagi tankirünnakuga hävitada. Ja Snaipereid näevad hästi ka vaenlase džiibid. Kuid nad on üsna võimelised tulistama alla fanaatikuid, kes kindlasti kahjustavad teie tankiarmaad.

Missioon nr 3

Kasahstani terroriste taga ajanud ameeriklased arvutasid oma tugevuse valesti. Kasahstani terroristid osutusid suurusjärgu võrra tugevamaks kui Iraagi terroristid. Nüüd peame taganema. Ja sa pead taganemise katma.

MISSIOON EESMÄRGID

1. Andke 100 Ameerika sõdurile võimalus põgeneda.

Ja siin on esimene raske missioon. Kaarti diagonaalselt poolitab kanjon. Mööda kanjonit kõnnivad taganevad ameeriklased, keda jälitavad kurjad terroristid. Seejärel lähevad terroristid, kes on läbinud kogu kanjoni, teie baasi, mis asub kanjonist loodes. Ja kanjonist kagus on paar naftapuurtorni, mis terroriste üldse ei huvita (seetõttu ei vaja nad isegi kaitset).

Teie käsutuses on kuni 3 üldist punkti. Kõige väärtuslikum asi, mida nendega osta saab, on aga Repair. "Välk" on hea, kuid sellel ei ole palju sihtmärke ja stealth-lennukid hävitatakse vaenlase liigse õhutõrje tõttu. Olete lõpuks saanud komantšid teie käsutusse, kuid te ei saa sellel missioonil tanke ehitada. Seetõttu tuleb paake kaitsta.

Esimese asjana transporditakse paar Rangerit Chinooki abil läbi kanjoni, et naftapuurtornid jäädvustada. Teiseks tugevdatakse baasi idaosa kaitset. Siia tulevad terroristid pärast tagakiusamise lõppu. Seal piisab 6-7 Patriotist. Vägesid pole seal vaja üleüldse. Neid läheb läänes vaja. Ärge puudutage veel helikoptereid.

Järgmine tegevus on maapealse varustuse teisaldamine kanjonist baasi läänepoolsesse väljapääsu. Seal ehitage kiiresti võimalikult palju Patrioote (ja ärge unustage baasi energiajaamu). Pärast 3-4 Patrioti ehitamist viige varustus väljapääsu äärele (et see saaks kinni osa kanjonist kõndivast vaenlasest ja jätkab Patriotsi ehitamist selle taga. Ja pärast seda saate helikopterid välja võtta (kui teie number). on jõudnud 7-8-ni, siis toob väiksem arv lihtsalt mõttetuid kaotusi) kanjoni päris keskele ja seejärel jälgige vaenlase hävitamist, korrigeerides perioodiliselt sündmusi.

Missioon nr 4

Ameerika lahingulaevad Kaspia merel? Jama! No kuradile nendega. Maandumine õnnestus, kuid baasi pole veel ehitatud – buldoosereid saab maanduda vaid õhust. Siiski on teil 4 Tomahawki ja hunnik muud varustust. Pluss kolm üldist punkti, millest ühe saab Lightningule kasumlikult kulutada ja ülejäänud - soovi korral.

Hävitage Tomahawki abil kõik vaenlase punkrid. Pidage meeles, et isegi siis ei lubata teil neid toota. Seetõttu hoidke neid nelja paremini kui teie enda silmi. Pärast punkriid hävitage sihtmärgiks olevad neli nõelapesa. Tomahawki abistamiseks võite ühele ristisõdijatele kinnitada luuredrooni ja asetada see vaenlase õhutõrje käeulatusest kaugemale.

Pärast õhutõrje hävitamist saate abijõude paari buldooserite ja mitme tanki kujul. Pärast seda ei jää muud üle, kui ehitada baas, vabastada veel mõned tankid ja džiibid ning liikuda edasi vaenlase süstemaatilise hävitamise juurde. Noh, nagu alati, on Comanches suurepärased Tomahawksi kattevarjuks. Vaenlane püüab mõnikord teid nõrgalt häirida (selle jaoks pole muud sõna), kuid teie väed saavad sellega hõlpsalt hakkama.

Missioon nr 5

Ameeriklased püüavad Cabaret linnas terroristidega rahu üle läbi rääkida. Ja nad arvavad, et terroriste ei tohiks väga usaldada (ma ei usaldaks ka ameeriklasi väga). Ja neil on õigus. Rahusaadikud lastakse maha, sõda jätkub.

MISSIOON EESMÄRGID

1. Takistada terroristide baasi loomist üle jõe.

2. Hävitage peamine terroristide baas.

Seekord on sul koguni 4 üldpunkti, mille saab investeerida kahekordsesse välgulöögisse. Midagi muud erilist ei lisatud.

Missiooni täitmine on üsna keeruline. Seal on aeglane ja rahulik esimene osa ning kiire ja ohtlik teine, mis algab alles pärast esimese missioonieesmärgi täitmist. Seetõttu võtame aega ja saame kõik missiooni esimesest osast. See lõpeb alles baasi viimase hoone hävitamisega (Stinger Nests ei lähe arvesse), nii et saate asuda vaenlase kaldale ja alles pärast seda see hoone hävitada.

Kingitusena kutsutakse teid jäädvustama kaardi põhjaosas asuvat haiglat, misjärel teie jalavägi saab ise ravida. Jäädvustada või mitte on teie valik.

Vahepeal peame lisama veel tanke, tegema 3-4 Tomahawki (esimese missiooni eesmärgi täitmise ajaks peaks neid olema 6) ja seejärel metoodiliselt vaenlast hävitama asuma. Jõe parem kallas peab olema täielikult puhastatud, sinna ei tohiks jääda ühtegi nõelapesa. Pärast seda loote oma baasi vaenlasest järelejäänud ressursside lähedale, kaitsete seda paari patrioodiga ja ehitate armee, mis peab täitma missiooni teist eesmärki. See on umbes 12 tanki, 6 Tomahawki, mitu komantši (3-4 tükki). Pärast selle armee loomist viige kõik väed paremale kaldale. Ja ärge jätke helikoptereid üle jõe – ainult üle maa. Sest baasi kaotamisest ärritunud terroristid hävitavad tammi ja see uhub jõeorus kõik minema. Sealhulgas sild ja kõik, mis oli üle jõe.

Pärast vaenlase täielikku hävitamist avaneb kaardi täiendav osa ja saate abijõude buldooserite paari, ristisõdija ja jalaväerühma kujul. Te ei tohiks vaenlase kaardi kohal kasutada spioonidroone. See kutsub esile kohese rünnaku. Edaspidi tuleb kõik kiiresti teha. Endisest sillast mitte kaugel ehitage kiiresti 5-6 Patrioti, tugevdades neid tagant tankide ja jalaväega. Lihtsalt ärge pange Patriotid ühte kampa, tõmmake nad põhjast lõunasse joonena. Samal ajal juhtige tomahawke, komantše ja väikest jalaväerühma oma uuest baasist põhja poole, hävitades teel vaenlase tugipunkte. Peagi kõlab vihje, mille järgi näed 2 naftatorni asukohta (ja liigud Tomahawkidega nende poole) ning vaenlasel on SCUD Raketid. Ärge pöörake tähelepanu "kellegi" õlitöötlemistehasele. Teda on liiga raske ohjeldada. Olles vallutanud naftapuurtornid, liikuge neist mööda kitsast mägede rada läände, kattes oma Tomahawkid komantšidega. Kui kõik tehti normaalselt, näete varsti SCAD rakette. Hävitage läheduses asuvad õhutõrjepunktid (vajadusel kasutage nende vastu välgunooleid) ning seejärel kasutage komantšeide ja tomahawksi ühiste jõupingutustega SCUD-rakettide lammutamist. Pärast seda kaob igasugune kiireloomulisus ja saate vaenlase baasi järk-järgult hävitada.

Missioon nr 6

Ameeriklased on juba jõudnud Kagu-Kasahstani. Siis aga avastati, et mässumeelne Hiina kindral oli terroristide juurde põgenenud. Nüüd peame tegelema ka Hiina vägedega...

MISSIOON EESMÄRGID

1. Hävitage terroristide baas kirdes.

2. Hävitage juhtimiskeskus ja Hiina tuumarakett.

Noh, nüüd on teil peaaegu kõik vahendid vaenlase hävitamiseks. Nimelt Beam Destroyer, 3 Lightningi ja B-52 lennu haarang. Veelgi enam, viimane antakse teile ilma punkte üldse kulutamata. Ja võite oma äranägemise järgi kulutada veel 4 üldist punkti.

Missioon on samuti keeruline, kuid siin on kogu kaart algusest peale saadaval. Vahepeal peame oma baasi tugevdama. Asetage Patriots silla lähedusse ja baasi põhjaservale ning seejärel ehitage sellele kõik saadaolevad hooned. Ehitage kohe paar komantši. Vastasel juhul kimbutavad teid aeg-ajalt vaenlase Rocket Buggies ja peate nendega midagi ette võtma. Kulutage pidevalt ründelennukite ja B-52 ressursse vaenlase kindlustustele, kuid ärge puudutage praegu juhtimiskeskust.

Kui Beam Destroyer baasi ilmub, on aeg Hiina territooriumi skannida. Otsige üles nende tuumarakett ja hävitage see julgelt. Neil pole seda enam vaja. Pärast seda saate terroristid lõpetada.

Seal on vihje teisele ressursilaole kaugel lõunas, kuid kohe pärast terroristide hävitamist maandub selle lähedal Hiina ründerühm, mis ründab veidi hiljem teie baasi. Seetõttu on palju tulusam ehitada tarnetsoone ja saada neilt stabiilset ja turvalist kasumit.

Jääb üle vaid komantšide ja tomahawkidega Hiina baasist läbi jalutada. Kuid ärge unustage, et Hiina kiirlaskerelvad on helikopteritele äärmiselt ohtlikud, seega tasub nende peal kasutada ülivõimsaid relvi.

VIIES LEHEKÜLG

Missioon nr 7

Hiinlased, kes tunnevad muret, et terroristid kavatsevad kasutada keemiarelvi, sõlmivad ameeriklastega liidu. Akmola äärelinnas käivad juba lahingud...

MISSIOON EESMÄRGID

1. Hävitage terroristide baas.

Nüüd on teie käsutuses ka Aurora Bombers. Ja ka 7 üldist punkti koos võimalusega valida, mida iganes süda ihkab.

Kui lähete kohe pärast missiooni algust põhja, leiate sealt mahajäetud Hiina baasi. Noh, taastage see, nende "Overlords" ei sega üldse. Ehitage otsekohe kiirlaskjatest ja patriootidest kaitseliin. Teie sagedased külalised on nähtamatuses mässulised, seega on nende eristamiseks äärmiselt soovitatav paigaldada "rääkivad" tornid. Samuti teatavad nad varsti ettevalmistustest SCAD-raketi startimiseks. Kuid selle asukoht tõstetakse esile, mis muudab teie ründelennuki ja B-52 ülesande lihtsamaks. Vaenlase õhutõrje on aga väga intensiivne, nii et pidin isiklikult oma massihävitusrelvadega läbi viima topeltreidi nende suurte kaotuste tõttu, kui lähenedes punktile, mis tuleb tabada (see asub ründepiirkonna sügavuses). kaitse).

Järgmisena algab tüütu vaenlase hävitamise protsess. Oluline on varakult hoolitseda sissetulekuallikate eest, sest algsed ressursivarud kuluvad väga kiiresti ära. Seetõttu looge võimalikult kiiresti mitu häkkerit ja seadistage mitu tarnetsooni. Pärast seda ehitatakse võimalikult palju massihävitusrelvi (näiteks tuumaraketid ja kiirhävitaja). Ja aktiveeritakse väga lihtne taktika – me anname massiivse löögi teatud alale ja lisalööke ülejäänud vastupanupunktidele. Ellujäänud vangistab rühm komantše. Alustage seinast, mis on kohe üle jõe. Kuna seal elab liiga palju RPG-dega tulistajaid. Lihtsalt oodake kindlasti, kuni koguneb 4-5 tugevat lööki, vastasel juhul avaneb vaenlasel võimalus uuesti üles ehitada. Võite kasutada "Overlords", kiirtuld ja draakoni tanke, kuid terroristid viivad pidevalt läbi arvukalt ja tüütuid rünnakuid ning teie rühma tuleb jälgida, et kaitsta seda hävingu eest.

Ja jääb üle vaid vaadata Ameerika sõjaväeparaadi vaatemängu. Terroristid on võidetud.

Hiina kampaania

Ja ka Hiinal on terroristidega probleeme. Ja mida need terroristid tahavad maatükil, mis on täielikult asustatud hiinlastega...

Missioon nr 1

Üldiselt terroristid hiinlasi eriti ei häirinud. Hiinlased pidasid rahumeelselt suurt sõjaväeparaadi. Ja siis on see häbi. Lõhkeainetega autod, plahvatused. Ei, probleeme pole, keegi ei loe surnuid, aga sa pead teadma, millal peatuda!

MISSIOON EESMÄRGID

1. Hävitage tuumamaterjalide hoidla.

Nagu ameeriklaste esimesel missioonil, ei pea te midagi ehitama. Teil on üks üldine punkt, mida on kõige parem kulutada oma sõduritele esimese märgi hankimiseks. Tehased toodavad lahingumeistreid, draakontanke ja soomustransportööre.

Lihtsaim viis möödumiseks on teha mitu draakoni tanki ja põletada läbi vaenlane, kes üritab teie teed ületada. Neile peate vaenlase Scorpionsiga võitlemiseks lisama mitu tankikütti. Kuid lõpuks jõuab see hästi koordineeritud meeskond kiiresti hoidlasse ja täidab selle missiooni. Liikumise kiirendamiseks võite paigutada tankikütid soomustransportööridesse.

Missioon nr 2

Nad kõik surevad...

Nii et see on koht, kus terroristid hiilivad Hiinasse! Selle vastiku asja alus avastati Hongkongis. Ja kuna Hongkong on juba täielikult Hiina territoorium, peavad hiinlased selle ise välja mõtlema.

MISSIOON EESMÄRGID

1. Hävitage terroristide konverentsisaal.

2. Hävitage mürgimasin ja relvamüüja.

Teil on 2 üldist punkti ja võimalus valida suurtükiväe ettevalmistus. Tõsi, ainult esimene tase, kuid seda on ka palju.

Alustuseks on vägesid vähe. Ainult need, kes silla plahvatuse üle elasid. Nii et ehitage oma baas uuesti üles ja olge rõõmus, et teil on nüüd kiirtuletankid. Just nemad otsustavad kogu missiooni saatuse. Vaenlasel pole rasket varustust, nii et 3-4 tanki lõikavad vaenlase suure kiirusega välja. Baasi lähedal asuvat läbipääsu katavad tulekardina režiimis 2-3 Draakoni tanki. Ja kiirtuletankid koos hulga Tankiküttidega suunduvad konverentsisaali poole. Pange tähele, et nad mööduvad blokist, mille mõlemal küljel on kongressihoone, nii et kui lähete otse sellele rünnakule, jätke turvavarustus taha. Vastasel juhul ründab vaenlane ühel hetkel mõlemalt poolt ja raske on midagi teha.

Soovitud mürgimasin ja relvamüüja asuvad kaardi põhjaosas. See on valikuline ülesanne, kuid peate selle täitma, kasvõi ainult sel põhjusel, et möödute sellest hoonest ja nad segavad teid taga.

Missioon nr 3

Terroristid ei rahune isegi uude kohta ilmudes. Hiina juhtkond kavatseb võtta asjakohaseid meetmeid...

MISSIOON EESMÄRGID

1. Hävitage tamm.

2. Hävitage terroristide baas.

Teil on 3 üldist punkti, mida saab kulutada suurtükiväe ettevalmistamisele (kuni 2) ja kobarakaevandamisele.

Selle missiooni meeldiv üllatus on see, et teile antakse siin MIG-id. Ja need MIG-id ei osale mitte ainult mängus, vaid otsustavad terroristide saatuse. Esimene ülesanne on väga lihtne: stardipaiga kõrval on seesama tamm. Asetage draakonitankid tulekardinale lõuna suunas (siit tulevad vaenlase väed) ja alustage lahingumeistritega tammi tulistamist. Pärast selle hävitamist uhub tohutu laine hooletult allavoolu asuva vaenlase baasi minema. Veelgi enam, talle kuulunud ressursiladu läheb nüüd teile. Puhastage oma baasist lõuna pool ülejäänud vaenlased ja saate ehitada lennuvälja.

Vaenlane ületab nüüd jõe teie baasist põhja pool, läbi väikese saare. See on koht, kus selle kaevandamine poleks üleliigne. Peate saatma oma esimese MIG-i luurele. Meeldiva kokkusattumusega on vaenlasel ainult 1 nõelapesa. Sellel suurtükiväe ettevalmistamine, mille järel MIG-id alustavad pidevat vaenlase territooriumi tulistamist. Ja täismeeskond Migisid suudab palju ära teha. Ja kui lisada veel üks lennuväli, läheb asi veelgi kiiremini. Lihtsalt uuendage Napalmi ja teie MIG-id muutuvad veelgi võimsamaks.

Missioon nr 4

Terroristid toodavad oma parimate traditsioonide kohaselt kaevandustehases toksiini. Hiina võimud ei soovi laialdast avalikkust suure väekontingendi sissetoomisega ja kavandavad luuret saboteerija Black Lotus abiga, millele järgneb õhulöök...

Vaprad Hiina langevarjurid.

MISSIOON EESMÄRGID

1. Hävitage nõelapesad.

2. Sõjaväetehase vallutamine.

3. Hävitage viimane nõelapesa.

Alustate 3 üldpunktiga, kuid suurtükiväe ettevalmistamise vormis valikut pole. Sellest on kahju, aga see pole peamine. Teie käsutuses on ainult rühm jalaväelasi ja Black Lotus. Lisaks pole võimalust seadmeid toota. Tõsi, häkkereid on võimalik toota. Kuid juba paari minuti pärast näete lihtsamat ja mugavamat raha hankimise viisi – naftapuurtorni. Lase Black Lotusel see jäädvustada.

Jalavägi peab hävitama Stinger Nests ja neid katva vaenlase jalaväe. Selles pole midagi keerulist. Veelgi enam, sõdurid tulistavad tulistajaid lihtsalt Stingerist, misjärel kogu rahvas nokib kaitsetut pesa. Saate kasutada Black Lotust vaenlase mürgimasinate hõivamiseks. Kuid võite miinid lihtsalt nende asukohta visata.

Ärge olge laisk kaugetesse lõikudesse vaatama, teid premeeritakse ÜRO rahakarpidega.

Pärast tehase hõivamist ehitage 4-5 Gatlingit ja 2-3 Draakoni tanki. Esimesed on mõeldud jalaväe hävitamiseks, teised hoonete puhastamiseks ja hävitamiseks. Lisaks põletavad draakonid väga tõhusalt ära ka viimase nõelapesa. Pärast seda jääb üle vaid jälgida, kuidas mitmed MIG-id toksiinitehase hävitavad.

Missioon nr 5

Vaenlase jäänuste viimistlemine.

Hiinlased mõistavad, et nad ei tule üksi terroristidega toime ja saavad ameeriklastelt tuge. See väljendub võimaluses korraldada õhulööke terroristide vastu. Ja juhtum on juba liikunud Kõrgõzstani territooriumile, Balaktši linna.

MISSIOON EESMÄRGID

1. Hävitage 3 terroristide laagrit ja peamine terroristide baas.

4 üldist punkti on juba palju. Need on vähemalt 2 suurtükiväe ettevalmistuse taset, kobarmiinid ja tuumarelv. Lisaks ärge unustage Ameerika vaipade pommitamist.

Alustuseks on teil täiesti mugav alus. Lõpetage ainult sõjatehas ja asustage punkrid jalaväega. Pärast seda saate ehitada MIG-e ja alustada metoodilist vaenlase territooriumi puhastamist õhu- ja suurtükirünnakute abil. Ja mööda maad järgneb kiirtule seltsis kolonn “Overlords” (jah, jah, nad lõpuks anti). Võite lüüa ka tuumarelvadega. Kuigi loomulikult peab viimase aluse võtma veerg “Overlords”. Missioon on tüütu, kuid väga lihtne.

Missioon nr 6

Terroristid rändavad jätkuvalt mööda maailma ringi, otsides endale vähemalt mõnda turvalist kohta. Seekord juurdusid nad Biškekis, vallutades ühe Hiina raudtee. Peate uuesti kasutama musta Lotust. Seekord hävitada võtmetähtsusega raudteesild.

MISSIOON EESMÄRGID

1. Juhata Black Lotus raudteesillale.

Nalja tehti kindrali prillide üle. 4 punkti - ainult 1 edutamise eest. Igatahes. Õnn ei ole prillides. Ja ebaõnn seisneb veelgi rohkemates piirangutes. Neil pole lubatud midagi ehitada. Sul on võimalus toota ainult jalaväge (ilma häkkeriteta, millest sulle alguses anti 3 ja mitte rohkem) ja soomusmasinaid (ilma Overlordideta). Ja te peate, ei rohkem ega vähem, juhtima oma "Musta lootose" läbi vaenlase küllastunud positsioonide ja hävitama silla. Ülesanne on siiski üsna teostatav.

Kõigepealt lõpetame baasi kaitseliinid ja transpordime teisele poole jõge mitu Gatlingi püssi. Sealsete väärtuslike sihtmärkide hulgas võib välja tuua kaevanduskeskused, mida Black Lotus saab raha ammutamiseks välja raputada, kergseadmete tehast (mida ta saab ka hõivata) ja rongijaama, kuhu vaenlane saab perioodiliselt abiväge. Just selle jaama lähedusse asetatakse 1-2 Gatling püssi ja tugevdusprobleem on kohe lahendatud.

Teisest küljest on kõik veidi keerulisem. Alustage häkkerite turvalisse kohta paigutamisest ja laske neil raha teenida. Seal on staadion, kust tulevad rahvahulgad fanaatikuid, ja ringtee, mis on tankidest ummistunud. Seetõttu liikuge aeglaselt edasi, omandades kiirtulistamistankidega uusi positsioone, ja seejärel asetage draakonitankidega tulekardin, nii et see haaraks staadioni vähemalt veidi. Selle tulemusena kukub see kokku, ei suuda taluda pidevat kõrvetamist. Pärast seda peate ikkagi ehitama mitu lahingumeistrit ja hoolikalt ükshaaval hävitama siin kurseerivad skorpionid ja marodöörid. Lihtsalt põletage läbi silla viimased kaitseliinid Dragon Tanksiga. Tõstke Black Lotus sillale ja nautige oma võitu.

Missioon nr 7

Jälle terroristid. Nüüd ka Tadžikistanis. Hiina valitsus võtab kasutusele äärmuslikud meetmed ja annab teile juurdepääsu oma tuumaarsenalidele...

MISSIOON EESMÄRGID

1. Looge baas ja leidke ressursse.

2. Hävitage kõik terroristid.

Alguses saab 4 üldpunkti, mille eest on soovitav osta kobarkaevandamine ja kõik 3 suurtükiväe ettevalmistuse taset. Siis säästke tuumarelva jaoks.

Asetage "rääkiv" torn ühele "ülematest", kes elas üle "lihaveski", et oma üksusi ravida, ja teisele kiirtulega torn. Kõigi oma vägedega liikuge mööda teed, hävitades vaenlase vägesid, vaenlase baasi. Hävitage see, kuid jäädvustage ressursside kogumiskeskus. Veidi maad mööda teed on kitsaskoht, kus paar Draakoni tanki saab väga tõhusalt tulekardina ette panna. Samal ajal ehitavad teie 2 buldooserit baasi, püüdes võimalikult kiiresti ehitada lennuvälja. Ehitatakse 2 MIG-i ja need lähevad mööda kaardi idaserva põhja, misjärel lähevad mööda kaardi põhjaserva. Kaks MIG-d, et vähemalt üks saaks lennata. Samal ajal on olemas vaenlase baas, nimelt SCAD-raketid. Pärast seda proovige kobarmiine rakettidele lähemale visata (kuigi selle juhtumise tõenäosus on äärmiselt väike. Kuid igal juhul hävitab paar suurtükirünnakut SCUD-d.

Pärast seda ehitage baas täielikult üles (sealhulgas tuumaraketid) ja alustage vaenlase baasi löömist. Alles pärast seda, kui sissetulevate vaenlaste pidevad lained on vaibunud, ehitage "Overlords" kolonn ja alustage pealetungi. Pealegi, kui vallutasite vaenlase ressursside tootmiskeskuse, saate ehitada kasarmuid ja luua seal Jennen Kelli. Ja ta tulistab suurepäraselt Overlordsi punkrist.

Kui tegite kõik õigesti, ilmub teie silme ette järjekordne Hiina armee paraad. Kas nad võitsid terroriste?

Terrorikampaania

Kui palju terroristid vajavad? Jah, sama palju kui kõik – ainult selleks, et maailma natukenegi korrigeerida. Kuid mingil põhjusel neile see ei meeldi ja nad on igal võimalikul viisil solvunud.

Terroristidele on veel üks väga kaval nipp, mis mängu kirjeldusest mööda jäi. Fakt on see, et osa nende varustusest, nimelt mobiilsed õhutõrjerelvad, džiibid ja marodöörid, ei omanda mitte ainult kogemusi ega too teile raha, korjates üles vaenlase varustuse jäänuseid. Nad parandavad end ikka veel. Täiustamist saab teha 2 korda, kuid iga kord muudab iga täiustatud masin oma omadusi dramaatiliselt. Näiteks 2 korda täiustatud Marauder omandab teise tünni ning väga suure laskeulatuse ja tulekiiruse. Seetõttu lakkavad sel viisil toidetud üksused kiiresti olemast "piitsatavad poisid" ja liiguvad täiesti teise kategooriasse. Seega on täiesti võimalik, et suudate rämpsmasinatest (nagu enne tundus) "professionaalse armee" kasvatada.

Missioon nr 1

Kurjad hiinlased teevad valgete ja kohevate terroristide elu Chimkentis kurjaks. Paljud meie vennad surid. Peame õigluse taastama.

MISSIOON EESMÄRGID

1. Hävitage Hiina baas.

2. Õhata tamm.

Teil on ainult 1 üldpunkt, kuid peagi saate teise punkti, nii et saate alguses valida mis tahes edutamise. Pöörake tähelepanu tutvustavale videole. Nii tehakse lõhkamistöid õigesti. Sel ajal, kui provokaatorile turvalisust “käitakse”, sõidavad sabotaažiobjekti lähedale plahvatavad autod ja siis on juba hilja midagi ette võtta.

Missiooni esimene eesmärk on justkui iseenesest täidetud. Olete Hiina baasi juba osaliselt hävitanud. Jääb vaid lõpetada allesjäänud hooned ja hävitada appi tulnud jalaväesalk. Seejärel eskortitakse teid teie enda baasi.

Parem on alustada väikesest vaenlase baasist, mis asub sinust ida pool. Selle miinuseks on see, et Battle Masteri tanke on seal päris palju. Seetõttu viige läbi kõik plahvatusohtliku veoauto uuendused ja rakendage äsja õpitud oskusi provokaatori ja hiljem siseneva enesetapuautoga. Lõpetage ülejäänud tankid Scorpionsiga. Muide, koguge Jeepidega vaenlase tankide jäänuseid. Nad mõtlevad kindlasti midagi välja – relvi, granaadiheitjaid.

Järgmisena ehitage oma baasi varustus (Relvamüüja ei kuulu otseselt baasi ja see tuleb leida teie baasi lähedalt) ja liikuge vaenlase baasi asukohast põhja poole. Kui hävitate vaenlase "rääkiva" torni, olge valmis vaenlase tankide saabumiseks. Vastasel juhul hävitatakse teie juurde tulevad jalaväe abivägede abijõud väga kiiresti. Tulista veel üks vaenlase baas veidi põhja pool. Ja seal on see tammist juba kiviviske kaugusel.

Missioon nr 2

Millegipärast saadab ÜRO Almatõ piirkonda humanitaarabi. Poleks vaja neid kohe terroristidele üle anda. Sa pead selle ise üles korjama.

MISSIOON EESMÄRGID

1. Koguge 40 000 raha.

Teil on 2 üldist punkti ja teil on võimalus valida selle missiooni jaoks marodöörid. Miks mitte? Peamised vastased on siin ÜRO džiibid. Kõige tõhusam viis kiiresti raha teenida on tulistada kõik tsiviilisikud. Miks nad meie raha varastavad? Selle plaani teine ​​punkt on istutada palju RPG Shootreid ja mässajaid kõigisse 5-tee ristmikuga keskküla majadesse. Ja istutage lähedale töötajaid, et nad saaksid maju remontida. Tulemuseks on see, et rahakonvoid jäävad täielikult sellesse linna, ilma kaugele lahkumata. Ja hiljem saabuvad lennukid väljuvad ka küla lähedalt. Veelgi enam, kohe pärast lennukite saabumist eraldatakse teile mitu mobiilset õhutõrjerelvi. Kuid nende eest tasub hoolitseda, sest neil pole veel lubatud neid ehitada. Siis avaneb kaardi teine ​​osa ja kõige jultumamad saavad otse feederiga ühenduse luua, korraldades otsese rünnaku Ameerika baasile.

Missioon nr 3

Leidsime Astanas uusi liitlasi. Kuid suurema rõõmu huvides tasub linna pommitada. Vahepeal kardavad kõik natuke rohkem raha varastada.

MISSIOON EESMÄRGID

1. Hävitage tsiviilhooned ja koguge 40 000 raha.

Peate selle missiooni täitma kahe lahinguüksuse - Marauders ja Fanatics - liiduga. Ainult Fanaatikutele tuleb kiiremas korras Kalašnikovide näol täiendust anda. Ja siis ei suuda nad mitte ainult jalaväega täidetud hooneid tormi lüüa ega Gatlingite vastu võidelda. Kõik muu on teie käeulatuses. Ja Marodöörid... Proovige nendega vaenlase varustuse jäänuseid üles korjata. Pärast kahte pikapi muutub Marauder kaheraudse kiirtulega kaugründerelvaks. Ta ütleks “nagu “Overlord””... Aga ei, ta sülitab ka mürki. Nii et võimendatud Marauder on veelgi parem. Nii saavad paar marodöörit uuendada ja nad lähevad vaenlast nende hõivatud hoonetest välja lööma. Ja fanaatikud hävitavad kõik tühjad hooned ja tulistavad vaenlase jalaväge. Nii hiinlased kui ameeriklased üritavad teie elu rikkuda. Ameeriklased langevad mängust välja, blokeerides silla paari Marodööriga. Hiinlased - lihtsalt jälgides hoolikalt nende liikumist teie poole põhja poolt.

Missioon nr 4

Kust pääsete meie õhutõrjerelvadest?

USA on muutunud oma karistamatuses täiesti julmaks. Kuid seekord kandus tegevus Türki. Ja siis me hävitame nende imelise õhuväe.

MISSIOON EESMÄRGID

1. Hävitage Ameerika lennuväli.

See on koht, kus saate täielikult kogeda Ameerika lennundust. Investeerige oma kindrali punktid "tapmise protsendisse". Siin on palju hävitatud vaenlasi. Helikopterid (ärge saatke fanaatikuid ilma õhutõrjeta), lennukid ja isegi B-52-d, mis perioodiliselt teie positsioonidele lendavad, kahjustavad teid. Läbimise võti on stingeri pesade ja mobiilsete õhutõrjerelvade kiire ehitamine. Laske Fanaatikutel mobiilsete õhutõrjerelvade seltskonnas valvata teed vahetult alguspunkti all. Nendest piisab selleks täiesti.

Kui lähenete kallaletungi võimalusele (piisavalt raha ja jõude on kogunenud), kasutage paari džiipe (koos töölistega) ja paari Mobile õhutõrjerelvi, et tungida läbi kanjoni Ameerika baasi. Seal on suhteliselt turvaline nurgake, kuhu saab rajada tunneli ja paar Stingeri pesa. Pärast seda ei saa te kogu vägede massi mööda kanjonit lohistada, vaid need lihtsalt tunneli kaudu üle viia. Pärast seda kiire läbimurre Ameerika baasi Fanaticsi käivitamisega, kes peavad energiajaamad hävitama. Pärast seda võetakse Ameerika baas lihtsalt paljaste kätega.

Missioon nr 5

Milline häbi! USA on võtnud kontrolli meie Araali mere lähedal asuvate pestitsiidide hoidlate üle! Need tuleb tagastada! Ja millega siis võidelda?

MISSIOON EESMÄRGID

1. Võtke kinni 4 pestitsiidide hoidlat ja hävitage kõik neid valvavad ameeriklased.

Teil on 4 üldpunkti, mis tuleb loomulikult kulutada raha saamiseks. Teil pole midagi eriti uut (välja arvatud lõhkeainetega veoauto).

Teie baas ei ole täiesti tähelepanuta jäetud, kuid sellel pole kaitseliine. Ameeriklased ründavad kahelt poolt – idast, üle silla ja põhjast, üle üsna laia ala. Sild on mineeritud ja selle lähedusse paigutatakse mitu tunneliületuskohta. Lisaks peate kaldale paigutama mitu Stingeri pesa, et kaitsta vaenlase lennukite eest, mis tulevad teile üsna vabalt üle jõe külla. Põhja suunaga pole kõik nii lihtne.Seal tuleb majadesse istutada suur hulk jalaväge (granaadiheitjatega ja ilma) ning paigutada majade taha Rocket Buggies. Siis murduvad vaenlase rünnakud teie tugeva kaitse vastu. Ja muidugi ärge unustage pärast vaenlase rünnakuid maju remontida.

Olles kaitse üles ehitanud, võib mõelda rünnakule. Parem on rünnata üle silla itta. Sest vastase üksused tulevad pidevalt põhjast ja te ei pea tegelema ainult hoiuruumide turvalisusega, vaid teid segavad ka vaenlase abiväed. Ausalt öeldes on siin täiesti võimalik saada need samad 4 laoruumi. Kõige tähtsam on mitte neid hävitada, vaid kinni püüda. Seega võib missioon lõppeda ammu enne, kui kogu kaart ameeriklaste käest vabastatakse. Teie ründav üksus koosneb suure tõenäosusega marodööridest, mobiilsetest õhutõrjerelvadest ja rakettvankritest. Lisaks jalaväge hoonete hõivamiseks. Võite lüüa ka ühe mürgistusmasina, et puhastada majad ja punkrid vaenlase jalaväest.

Missioon nr 6

Riigireetmine! Mitmed terroristid põgenesid hiinlaste juurde. Nii et nüüd peame omadega võitlema.

MISSIOON EESMÄRGID

1. Hävitage kõik reeturid.

Teil on 3 tuumalõhkepeadega veoautot (äsja hiinlaste käest kinni võetud) ja üsna suur baas. Läheduses on näha reeturite baas. Hajuta oma 4 üldist punkti nagu varem.

Esimese 2 minutiga rajage kiiresti kaitsemehhanismid ja andke korraldus vägede ehitamiseks. Samal ajal tuleks teie väed kokku tõmmata üheks rusikaks. Ja see rusikas hakkab otse vaenlase baasi läbi murdma. Vaenlane pöörab teie tuumalaengutele väga vähe tähelepanu. Seetõttu oleks üsna õiglane hävitada esmalt kaks sissepääsu valvavat punkrit ja õhkida ülejäänud baasis, hävitades vaenlase hooned. Pärast seda tungige ülejäänud vägedega baasi ja hävitage kõik, mis sinna jääb. Pole mõtet aega varitseda, kuna vaenlane viskab sisse SCAD-rakette, mida juhitakse juhtimiskeskusest, ja raketid ise asuvad väljaspool kaarti. Pärast vaenlase baasi hävitamist hakkab vaenlane kogu piirkonnast teie positsioonidele lähenema. Kui oled suutnud kaitse eest hoolitseda, siis sa enam ei karda. Ja kui kõik on õigesti tehtud, kulgeb missioon väga kiiresti.

Missioon nr 7

Sinu ülesandeks on jäädvustada Baikonuri kosmodroom. Just sellest saate käivitada mürgiste kemikaalidega täidetud raketi. Kõigi terroristide saatus on teie kätes.

MISSIOON EESMÄRGID

1. Jäädvustage missiooni juhtimine. Jäädvustage raketi stardiplatvorm.

Kõige väärtuslikum asi, mis sul on, on 7 üldist punkti. Mida tuleks kasutada mürgipommi jaoks, raha hankimiseks ja kindlasti investeerida vähemalt üks punkt Rebel Ambushi.

Baasis olevad töötajad peavad ehitama kasarmu ja relvamüüja. Siin ehitatakse radar, mitu RPG laskurit ja Scorpions või Marauder (vaenlase tankid roomavad peagi sisse). Selleks ajaks, kui teie radar ilmub, kuvatakse Ameerika strateegiline keskus. Selle lähedal näete kohta, kus vaenlase Chinooks varastab ressursse. Sellest piirkonnast lõuna pool ja visake oma siberi katku pomm. Kui kõik on õigeaegselt tehtud, siis varsti pärast pommi kukkumist liigub Ameerika vägede kolonn läbi saastunud ala teie baasi poole. Vähesed jõuavad ja need, kes seda teevad, saavad väga tõsiselt viga. Pärast mürgi kadumist visake oma mässulised vaenlase baasi. Las nad alustavad strateegilisest keskusest ja võtavad siis üle kõik muu selle ümber. Võtke järk-järgult kontrolli alla kogu ameeriklaste baas ja siis läheb see tõenäolisemalt ameeriklastele üle - ehitatakse mitu komantši, mis lõikavad välja kõik baasis olevad kaitsmed ja seejärel raketi ümbert. Kui kõik on kiiresti tehtud, ei pea te hiinlastega üldse tegelema. Aga kui viivitate missiooniga, siis ehitage oma baasi Jennen Kell, kes tegeleb hiinlaste "Overlordidega" ja tegeleb Hiina baasiga Ameerika lennukitega. Ja vaadake jäädvustatud raketi lendu.

TABELID

Märkused tabelite kohta

Hoonetega on kõik lihtne. Hind – hoone maksumus kohalikus valuutas. HP – tabamuspunktide arv. Ehitusaeg on hoone ehitamiseks kulunud sekundite arv. Vaateraadius on raadius ümber hoone, millel on midagi näha. Võrdluseks, juhtimiskeskuse üks külg on 65 ühikut pikk. Tarbitud energia on hoone energiavajadus (kui numbril on + märk, siis energiat ei tarbita, vaid toodetakse).

Jaotustega on asjad veidi keerulisemad. Kogemus – kogemustaseme saavutamiseks vajalike punktide arv (kaldkriipsuga eraldatud 3 numbrit, mis näitavad, kui palju on vaja esimese, teise ja kolmanda triibu jaoks). Kiirus - ühiku läbitud pikkusühikute arv sekundis (läbi kaldkriipsu - kahjustatud üksuse kiirus). Kahju on tähistatud 3 numbriga. Esimene on kahjustuse suurus, teine ​​selle kahjustuse raadius, kolmas kahjustuste ulatus. Kui läheduses on sulgudes numbrid, viitavad need "sekundaarsele kahjustusele", st kui kahju tekitatakse mingis piirkonnas ja see nõrgeneb kaugusega.

Öelda, et “kindralid” on palju muutunud, tähendab natuke valetada. Enamik nende muutustest ei ole üksikult märgatavad. Ja ainult nende kogusumma lubab meil mõelda sellele, et ükskõik kui mäda Taani kuningriik kogu sarja ees on Command & Conquer, saate siiski mängu nautida. Sest tasakaal jäi samale tasemele. Ja kauaoodatud kindralid on lõpuks kindraliteemalises mängus ilmunud. Tõsi, esialgu kulub nende erirežiimist eemaldamiseks kaua aega ja alles siis saavad need mitmikmängus kättesaadavaks, kuid see on juba midagi. Edaspidi pole samad hiinlased sarnased, nagu kaksikvennad. Ja Ameerika lenduri kindrali jaoks võib üks olla kerge saak, teine ​​aga igavene hambavalu. Kuid ma ei piina lugejat enam ebaselgete väidetega ja lähen kohe edasi maitsvate uute toodete ülevaate juurde.

Muidu on kõik endine. Terroristidele ei meeldi ameeriklased. Ameeriklastele ei meeldi kättemaksuks mõeldud terroristid. Hiinlastele ei meeldi terroristid, kuid võimalusel deserteeruvad nad terroristide ridadesse. Terrorilaagris pole aga kõik hästi. Nüüd võitlevad nad kergesti üksteise vastu. Mitmekesisus aga...

Hoone

Vaata tabelit nr 1.

Tulekahju baas.Õnnetud ameeriklased kannatasid kaua, püüdes oma lendavate seadmete ja džiipide abil toime tulla terroristlike jalaväelastega. Nende palveid võeti kuulda ja ameeriklased said ülivõimsa punkri. Pealegi eksisteerib see punker üsna hästi ka ilma elaniketa (lihtsalt kahurist kaugele tulistades). Ja kui asustada see tankitõrjerelvadega snaiprite ja laskurite rühmaga (kuni 4 hävitajat), siis on vaenlase jalaväel väga raske. Selle struktuuri ainus puudus on see, et relv tulistab väga aeglaselt. Aga ära kingitud hobusele suhu vaata. Eriti arvestades selle relva kestade ulatust ja kahjustusvõimet. Vastutasuks sellise kingituse eest jäid ameeriklased ilma Interneerimislaagrid. Ja õigustatult. Temal pole mõtet...

Interneti-keskus. Kust saab korralik hiinlane röövida hunniku raha neetud kapitalistidelt (või mitte-terroristidelt)? Loomulikult - Interneti-keskuses. Tavalised Hiina häkkerid on leidnud endale uue varjupaiga, kuhu kogunevad massiliselt ja varastavad internetist kõike, mis on halb. Nüüd röövivad nad kerge vaevaga. Kuigi keegi ei keelanud aluse erinevatesse nurkadesse hajutamist (et mitte ohustada kogu teie häkkerite kamp ühe raketilöögi tõttu surma). Lisaks kogu Hiina häkkerite ühendamise missioonile täidab internetikeskus aga veel paari olulist funktsiooni. Loomulikult peate nende funktsioonide eest maksma, kuid see on seda väärt. Esimene täiustus annab hiinlastele õiguse 24/7 vaenlast jälgida juhtimiskeskused. Teine näitab perioodiliselt kõiki hooneid, mis vaenlasel õnnestus uuesti üles ehitada. Ja vaenlase plaanide tundmine on võidu oluline osa. Korraga saate omada ainult ühte Interneti-keskust.

Sneak Attack Tunnel Network. Pärast sobiva tehnoloogia uurimist omandavad terroristid uusi tunneleid, mis suudavad neid vaenlase eest varjata. Nii tekkiski tunnel vaenlase kaitseliinide lähedale ja kohe algas maandumine. Kahjuks ei luba vaenlane tõenäoliselt teist partiid langevarjureid oma territooriumile, kuid esimesest võib täiesti piisata. Mõnikord on see lihtsalt vajalik saarelt saarele ümberistumiseks (kui kaardil on saar).

Võitlejad

Vaata tabelit nr 2.

Uusi hävitajaid on saabunud vähe, kuid mõned neist on üsna märgatavad. See aga ei kehti kõigi kohta. Märkimist väärib üldine tendents vaenlase sõidukeid ja hooneid keelata. Kuid seni on see alles uus idee, sellega pole veel ühtegi kombinatsiooni võimalik teha.

Ja pöörake tähelepanu vanade võitlejate variatsioonidele uute kindralite seas. Need on sageli palju paremad kui täiesti uued sõidukid ja hooned, mis osapooltega kasutusse lähevad.

USA

Tõenäoliselt ei jäta ameeriklased end ilma. Nii juhtus ka seekord. Ameeriklastel on kõige rohkem varustust. Lihtsalt ta on kuidagi imelik. Kõik see ei ole teile kasulik. Ja tõeliselt vajalikke näidiseid on väga vähe. Kas võtame koguse?

Pommitaja B3 (B3).Üleolev ja oma võimetes äärmiselt kindel, murrab ta läbi vaenlase kaitsest ka kõige raskemates tingimustes. Seesama B52, ainult nähtamatu, mille tõttu jõuab see määratud sihtmärgini suurusjärgus sagedamini kui teised strateegilised pommitajad. Eriti kui võtta arvesse võitlust terroristide vastu, kes taevast ei vaata. Seda täiustust uuritakse aastal strateegiline keskus.

Tugilennuk (Spectre Gunship). Nii üllatavalt kui see ka ei kõla, plaanisid sellise tuletoetuslennuki tegelikult luua Ameerika väed. Kelle vastu nad seda kasutada tahtsid, pole selge. Tegelikkuses toob üks või kaks noolt ta kiiresti taevast maa peale. Aga me ei räägi reaalsusest, vaid mängust, kus see asi kuulub superrelva kategooriasse. Kohale jõudnuna (ja lendab kohale kiiremini kui vastu lendab) hakkab lennuk selle kohal ringe tegema ja teie tähelepanu nõudma. Sest kui sa talle konkreetset eesmärki ei näita, siis need eesmärgi kohal olevad ringid lõppevad. Seetõttu näidake talle austust ja näidake talle tema kuulipildujate ja kahurite sihtmärke, kuna need samad sihtmärgid kaovad maa pealt.

Laser Jeep (Avenger). Ameeriklased on pikka aega vaevlenud suutmatuse all täielikult kaitsta õhurünnakute eest väljal. Kodus olid neil alati käepärast "patrioodid", kes hävitasid koheselt vaenlase lendlehed. Aga lagedal väljal...Nojah, noh. Keda on seal hävitada? Hiinlased lendavad igal teisel korral, aga terroristidele ei antud üldse tiibu. Ja kui midagi juhtub, kaitseme patrullivate võitlejate abiga oma soomustatud rusikat. Tulid aga uued ajad, kindraleid oli palju ja kõik, kes polnud liiga laisad, hakkasid lendama (välja arvatud need samad õnnetud terroristid). Seega pidime välja andma äärmiselt kasuliku masina, mis on alati teiega.

Laser Jeep on üüratult kallis, kuid vajalik ründavatele vägedele. Lõppude lõpuks kaitseb see mitte ainult lennukite ja helikopterite eest. Ta tulistab ka rakette (ja need on Tomahawkid ja SCAD-id). Muidugi, kui satute 5-6 SCAD-i karja, siis paar laserdžiipi teid ei päästa. Kuid nad kaitsevad isoleeritud vaenlase võitlejate eest, kes kogemata kohtuvad. Ja maapinnal aitab džiip osavalt (ehkki nõrgem kui õhusihtmärkidel), tulistades oma lasereid. Ja džiip ei jää ilma droonide tähelepanust. Installige see, mis teile kõige rohkem meeldib.

Mikrolaineahju paak. Vaenlase hoonete keelamine on originaalne. Vene energeetikatöötajate unistus. Me lihtsalt katkestasime tema juurdepääsu pistikupesale - ja istume ja rõõmustame. Miks me oleme õnnelikud? Noh? Üks Patriot lülitati välja. Nii et tõenäoliselt on läheduses veel kaks. Samuti tuleb metsamees (loe “Ristisõdija”) ja koputab meile pähe, et me elektriga ei jama. Ei, me ei vaja sellist hokit.

Lahingulaev. Nad ei lase sul neid ehitada. Seetõttu kasutage seda, mis teile on antud, ja ärge olge nördinud. Saate teda kohata ainult kampaanias või originaalkaartidel. Annab vaenlasele teie esimesel nõudmisel rasked toorikud. Salvode vahel möödub üsna märkimisväärne ajavahemik. Sellel puudub õhutõrje, mistõttu võivad esimesed saabuvad helikopterid seda jõhkralt tulistada.

Hellfire droon. Saabus droonide rügement, luure- ja lahingudroonidele lisandus põrgulik (ilmselt, kuna lahingudrooni nimi oli juba täidetud, oli vaja seda kõlavamalt nimetada). Lahingudroon ei suutnud toime tulla vaenlase lahingumasinate massidega ja selle abistamiseks eraldati uus seade, mis tulistas rakette. Jalaväe vastu on see peaaegu kasutu, kuid vaenlase tankid kannatavad selle tõttu palju. Erinevalt lahingudroonist ei saa seda parandada.

Sentry droon. Ameeriklased, hoolimata sellest, kui kõvasti nad püüavad näida valged ja kohevad, püüavad kasutada oma põlatud terroristide taktikat. See valvedroon on keeruline asi. Ja ta näeb nähtamatut ja ta ise on nähtamatu. See tähendab, et teoreetiliselt, kui asetate selle oma kaitseliinide lähedale, näete alati, kes teie juurde tuli ja miks. Praktikas muudavad arvukad manipulatsioonid nähtamatute hävitajate tuvastamisega drooni peaaegu kasutuks. Ja kui õnnelikud on vaenlased, kui nad avastavad oma ridade keskelt ootamatu spiooni! Nii et selle mõte on ainult istuda vaenlase baasile lähimatele lähenemistele (kus ta midagi ei kontrolli) ja registreerida kolonnide läbimine teie piiridele. Ilma asjakohase täiustamiseta ei lase ta üldse, vaid seisab kõrval ja vaatab.

Lennukikandja. Veel üks "kampaania rentnik". Mobiilne lennuväli, millel on kiskjate lend. Nad sooritavad ainult missioone sihtmärgile (ilma täiendavate juhisteta). Taastab hävitatud hävitajad iseseisvalt, ilma täiendavate kapitaliinvesteeringuteta.

Hiina

Hiinal on kogus juba olemas. Lõppude lõpuks on see rahvaarvult suurim riik. Sellepärast võtavad nad kvaliteeti. Ainus asi, mis paneb sind mõtlema kohaldamisala üle, on tala paak. Ülejäänud on üsna väärtuslikud relvad, mis saabusid õigel ajal.

Strateegiline pommitaja (Carpet Bomber). Kogu Ameerika mängu vaadates mõistsid hiinlased, et vaippommitamine polnudki nii halb mõte. Ja nad võtsid selle rõõmuga vastu. Nüüd on neil oma pommitaja, mis paneb pommide jälje otse üle vaenlase positsioonide. Kõigis muudes aspektides - analoog B52.

Tala paak (Tank ECM). Hiina energeetikud mõtlesid ka vaenlase liigse energia probleemile. Ja nad otsustasid keelata kõige nobedamad vaenlase võitlejad. Tank töötab hästi kitsastes kurudes, kus vaenlane peab marssima ühest või kahest sõidukist koosnevas kolonnis. Esimest pidurdades ei lase ta teistel mööda minna. Ja "külmunute" eest hoolitsevad läheduses seisvad "Isandad" või "Lahingumeistrid". Rakendatavam kui Ameerika kolleeg, kuid selle väärtus on samuti küsitav.

Helikopter (Vehicle Helix). Kui “Overlord” õhku tõsta ja sellelt püssidega torn ära võtta (no nii raske raskus ei tõmba!), andes vastutasuks väikese kuulipilduja, siis saab kopteri nagu. see. Hiinlasi on ammu õhuookean tõmmanud ja neile tundus, et MiG-d ei paku seal täit elupaika. Ja siis ilmus helikopter. Miks ma võrdlesin seda "Overlordiga"? Jah, sest sinna saab lisada kõik samad kellad ja viled nagu “Overlordile” - propagandatorni, võimsa kuulipilduja või jalaväelaste punkri. Helikopteriga saab muu hulgas transportida viit langevarjurit ja visata napalmipomme. Viimast oskust õpitakse iga kopteri puhul eraldi ja seda kasutatakse vastavalt lisajuhistele. Pärast pommitamiskoha täpsustamist hõljub kopter selle kohal ja alustab metoodilist tööd ala napalmiga katmiseks. See on väga mugav, kui peate kaardi tagant blokeerima punkti, kust vaenlase väed roomavad (see tähendab kampaaniat). Ülejäänud on helikopter, täpselt nagu helikopter. See ei võida lahingut, kuid seda tasub kasutada.

Kuulamine Outpost. Loomulikult kuulab ta pealt. Ja ta kuuleb igasuguseid nähtamatuid inimesi, kes tahavad teie ametikohtadele imbuda. Erinevalt soomustransportöör Oh, ja ta ise on nähtamatu. Aga ainult paigal seistes ja mitte tulistades. See masin muidugi iseenesest ei tulista. Sees on 2 "istet", kus on 2 istet tankikütid kohe, kui seade tehasest lahkus. See tähendab, et tegelikult maksab kuulamisjaam ise vaid 200 münti! Ahvatlev.

Terroristid

Terroristidega on arvuliselt kõik vastik. Ja bussi kvaliteet tekitab kahtlusi selle vajalikkuses. Aga mootorratas!..

Mootorratas (Combat Bike). Võib-olla ei osanud arendajad isegi oodata, mis sellest pealtnäha silmapaistmatust sõidukist välja tuleb. Fakt on see, et mässajad, kes mootorrattal nii mõnusalt istuvad, saab asendada hoopis mugavamate vastu terroristid. Ja need, kes on tunginud vaenlase hoonetesse, puhuvad kõik kiiresti õhku. Mootorrattad lendavad vaenlase poole täiesti meeletu kiirusega (mis on aga terroristide mootorratturite jaoks väiksem), mis võimaldab jalaväelastel jõuda vaenlase juurde enne, kui ta need maha laseb.

Üldiselt võib mootorrattale paigaldada iga jalaväelase. Nii saate hõlpsalt luua mootorratastel RPG-laskjate valvuri. Aga kas see on vajalik? Mootorratturite eeliseks on ka see, et tegemist on transpordiga, mis tähendab, et snaiprid ei saa neid tulistada.

% See on huvitav: Paneme Jarman Keli mootorratta selga ja vaatame, mida see täiesti haavamatu tapja ette võtab. Ta ei saa kõigiga üksi hakkama, kuid nüüd on tal suurepärane võimalus igasugusest segadusest pääseda.

Buss (Vehicle Bus). Kummaline sõiduk, mis on mõeldud 8 jalaväe transportimiseks. Soomustatud ja aeglaselt liikuv. Pealegi ei saa te sellest tulistada. Terroristide kojutoomine?

Saboteer. Mõte vaenlase hoonete sulgemisest vajus ka terroristide pähe. Aga loomulikult omal moel. Nad saadavad vaenlase territooriumile nähtamatud saboteerijad, kes ajutiselt blokeerivad hooned. Samal ajal kaovad sabotöörid. Ilmselt ühinevad nad kannatada saanud hoone meeskonnaga. Ja see, et nad oma töö lõpetavad, on ilmselt seletatav sellega, et töö on raske ja vaesed joovad end surnuks, püüdes närvipinget maandada.

Täiustused

Seda headust on veelgi rohkem ja see on muutunud veelgi kasulikumaks. Me uurime ja ei ütle, et me pole seda näinud.

USA

1. Vastumeetmed. Maksumus - 1000, tootmisaeg - 40 sekundit. Toodetud lennujaamas. Kõigil lennukitel on 50% võimalus neile lendavatest rakettidest kõrvale hiilida.

2. Punkrilõhkujad. Maksumus - 1500, tootmisaeg - 40 sekundit. Toodetud lennujaamas. Stealth lennukid saavad võime kahjustada hoonetesse juurdunud jalaväge (enne seda hävitasid nad hooneid, kahjustamata neis istujaid).

3. MOAB (Kõigi pommide ema). Maksumus - 4000, tootmisaeg - 60 sekundit. Toodetud strateegilises keskuses. B52 muutub B3-ks.

4. Keemilised ülikonnad. Maksumus - 1000, tootmisaeg - 60 sekundit. Toodetud strateegilises keskuses. Jalavägi muutub kiirgus- ja toksiliste kahjustuste suhtes vastupidavamaks.

5. Toiteliinid. Maksumus - 800, tootmisaeg - 30 sekundit. Toodetud strateegilises keskuses. Ressursi ammutavad sõidukid (näiteks Chinooks) toovad koju 10% rohkem toodangut. Samal ajal võtavad nad saidilt ära sama palju ressursse.

6. Sentry droonirelv. Maksumus - 1000, tootmisaeg - 30 sekundit. Toodetud sõjaväetehases. Sentry droonid saavad võimaluse kuulipildujast tulistada (enne seda oli mingi nõrk relv).

Hiina

1. Neutronikaevandused. Maksumus - 500, tootmisaeg - 25 sekundit. Toodetakse iga hoone jaoks eraldi. Kui need miinid plahvatavad, surevad seadmete juhid, jättes seadmete enda maha.

2. Satellite Hack I. Maksumus - 1000, tootmisaeg - 20 sekundit. Läbi internetikeskuses. Hiina häkkerid avastavad võimaluse tuvastada kõik vaenlase juhtimiskeskused (kogu aeg).

3. Satellite Hack II. Maksumus - 2500, tootmisaeg - 20 sekundit. Teostatud internetikeskuses peale eelmist parendust. Kõik vaenlase hooned tuvastatakse perioodiliselt. Kaasa arvatud nähtamatud.

4. Neutronide kestad. Maksumus - 2500, tootmisaeg - 60 sekundit. Toodetud tuumarakettiga hoones. Tuumarelvad tulistavad neutronmürske, mis löövad jalaväe sõidukitest ja hoonetest välja.

5. Napalmi pomm. Maksumus - 800, tootmisaeg - 30 sekundit. Toodetakse iga helikopteri jaoks eraldi. Pärast seda saavad kopterid võimaluse teostada määratud punkti napalmi pommitamist (seda tehakse pidevalt, kui seda ei tühistata).

Terroristid

1. Booby Trap. Maksumus - 1000, tootmisaeg - 30 sekundit. Toodetud kasarmutes. Mässulised saavad võimaluse kaevandada neutraalseid hooneid ja tegelasi.

2. Tugevdatud struktuur. Maksumus - 1000, tootmisaeg - 30 sekundit. Toodetud palees. Kõik terroristide hooned on nüüd rohkem kindlustatud.

3. Töökingad. Maksumus - 1000, tootmisaeg - 10 sekundit. Toodetud mustal turul. Terroristlikud töötajad hakkavad kiiremini jooksma ja toovad 10% rohkem raha sisse.

Kindralite punktid

Nad andsid kõigile natukene. Nimelt kaks uut üldist täiendust. Tõsi, äsja vermitud kindralid juhivad oskuslikult esialgseid üldisi täiustusi ja omandavad mõnikord ka oma.

USA

1. Spectre Gunship. Lennuk, mis lendab sihtmärgile ja pritsib vaenlast kuulipildujate ja kahuriga. Nõuab üldjärjestust 5.

2. Infolehe tilk. Ameeriklased ei anna ikka veel järele oma soovist kõike välja lülitada ja on seda teed mööda läinud teistest rahvastest kaugemale. Selleks viskavad nad vaenlase positsioonide kohta lendlehti, mis viib selleni, et õnnetud inimesed hakkavad neid lugema ja lõpetavad töö. Ei, radikaalsed meetmed nagu B52 on paremad. Nõuab ka üldjärjestust 5.

Hiina

1. Meeletus. Juba kolmandal tasemel on hiinlastel võimalus oma kindrali abiga vaenlase vägede rühma lüüasaamist suurendada. Edutamine koosneb 3 tasemest (ja algab kindrali kolmandast tasemest), kusjuures iga tase pikendab vaenlase võitmise kestust ja jõudu.

2. Vaibapomm. Kindrali viiendal tasemel omandavad hiinlased võime ehitada pommitaja, mis viskab oma pommid "rajale", hävitades samal ajal kõik, mis nende pommide alla jääb. Pole paha massihävitusrelv. Lisaks kulub selle laadimiseks vaid 2,5 minutit.

Terroristid

1. Sneak Attack. Kindrali viiendal tasemel saavad terroristid võimaluse ehitada koheselt spetsiaalne punker mis tahes territooriumile (nii kaua kui nad seda näevad). Ja kui te selle punkri maskeerite, saate väed otse vaenlase positsioonidele üle viia.

2. GPS Scrambler. Ka viiendal tasandil saavad terroristid võimaluse oma vägesid varjata ja need rühmad salaja vaenlase lahingukoosseisudesse üle viia. Miks seda teha, kui on olemas varasem tehnoloogia?

Väljakutse

SM. tabelid ¹¹ 3 ja 4.

See on uus ühe mängijaga mängurežiim, milles osalevad ainult uued kindralid. On aeg neist rääkida. Fakt on see, et lõpuks on mängu ilmunud kindralid, kolm mõlema konflikti poole kohta. Iga kindral, kuigi ta juhib teile tuttavat armeed, kasutab siiski ainult ühte oma tugevatest külgedest. See tähendab, et Ameerika lendav kindral ei vaja tanke, kuid tal on palju lennunduse täiustusi. See tähendab, et igal kindralil pole mitte ainult silmatorkavaid eeliseid, vaid ka tõsiseid puudusi.

Kindraleid saab kasutada tavalises üksikmängus, kuid väljakutserežiim on spetsiaalne režiim just neile. Selles võitleb teie valitud kindral kordamööda 6 arvutivastasega (iga kord erinev), täiendades seda nimekirja lahinguga "bossiga". "Boss" on kindral, kellele kuuluvad kõik tehnoloogiad ja kes suudab ehitada mis tahes vägesid.

See ei tähenda, et see on ebatavaliselt uus režiim, kuid see on siiski mittelineaarse kampaania katse. Ja mõnda aega võib see olla kütkestav. Ja see võib teile isegi meeldida.

% See on tähtis:Üksikute kindralite üldiste punktidega manipuleerimisi ei kirjeldata, vaadake nende arendamise ekraanipilte. Vastasel juhul ei piisa ajakirjaruumist, et analüüsida, kui kõrgele selle või teise kindrali oskus on tõusnud või langenud. Kui kindralil pole pilti oma punktide jaotusest, siis ühtib see rahvuse standardpildiga. Tabelites on näidatud ainult need sõdurid ja hooned, mille numbriliste karakteristikute muutused olid kriitilised. Ülejäänud muudeti kvalitatiivselt (mitte arvuliselt).

USA

Ameeriklaste põhirelv on tehnoloogia. Need on erinevad näited, mida Ameerika kindralid üritavad muuta. Kui saate aru, mis on mis, on uusi kindraleid väga lihtne kasutada. Ja veel - mitte ükski Ameerika kindral ei tea sõnu "Crusader" ja "Paladin". Saime hakkama...

Kindral Aleksander

Superrelva kindral. Ainsat naiskindralit köidab ülimalt kõrgtehnoloogia. Talle meeldib Aurora pommitaja, lisades selle nimele sõna "Alfa". Tema jaoks on see lausa 500 raha võrra odavam (muid muudatusi ei märganud). Selle "patrioodid" on varustatud EMP-süsteemiga, mis blokeerib löögi korral vaenlase varustuse. Kiirhävitajad maksavad kõigest 2500 ning nende jõuallikaks on suurepärased energiajaamad, mille täiustamine annab neile 300% lisaenergiat. Kõik autod, välja arvatud lennundus (autode hulka kuuluvad ka helikopterid), maksavad 20% rohkem.

Selle kindrali naise taktika on varjata ja mitte silma paista. Ja seejärel hävitage vaenlane lõputute kiirhävitajate lendudega. Tema "patrioodid" aitavad tal peita, peatades vaenlase maapealse varustuse ja tulistades alla kõik lennukid ühe tabamusega (väljalülitatud mootoriga ei lenda palju).

Tugevused. Sellele kindralile tehnikaga päris lähedale ei saa. Ja üles lennata pole üldse soovitatav - raha raiskamine.

Nõrgad küljed. Massihävitusrelvade suhtes haavatav. See tuleb vaenlase jalaväega väga halvasti toime, snaiper on nende jaoks vajalik omandamine.

TEINE LEHT

Kindral Granger

Lennukindral. Tema tähtsaim leiutis oli laserraketitõrje lennukitel. Asi pole selles, et lennukid rakette üldse ei kardaks, vaid lendavad mitmest raketist täiesti vabalt mööda. Kuid rakettide parv terve hunniku "patriootidest" tekitab raskusi ka sellele kindralile. Loomulikult peab selline rõõm millestki tulema. Grangeril on uhkus - "Kuninglikud kiskjad". Odavam, elavam ja nii edasi. Järgmisena lendavad võitluslikud Chinookid. Rahumeelsetele transpordihelikopteritele paigaldati lüngad ja nüüd on need suutelised lõõmama mitte halvemini kui Hiina helikopterid. Pealegi jäävad tootmisse lihtsad helikopterid, kuid lahingukopterid ei kaota raha transportimise võimet. "Komantšid" muutuvad teie väikese pingutusega (lisatasu 1500 lennuvälja parenduste eest) nähtamatuks. Selle kindrali jaoks on kogu lennuvarustus odavam. Ta saab Spectra varem, kuid tal pole vaja varglennukeid üldse avada, need on tal juba olemas.

Sellel kindralil pole oma otsustes originaalsust. Ehitame rohkem lennukeid ja hävitame vaenlase baasi. Kui miski meie lennukit segab, täiendame neid kiirhävitajaga ja hävitame takistuse. Helikopterite jaoks on huvitav taktika "Chinooks" tankitõrjerelvadega laskuritega vaenlase õhutõrjerelvade vastu ja "Comanche" jalaväe vastu.

Tugevused. Vaenlase jalaväeüksused hävitatakse kiiresti ja kaotusteta. Iga sõiduk, mis roomab ilma õhutõrjerelvadeta, on potentsiaalselt hukule määratud. Terroristidel, kes pole oma baasi paigutanud hunnikut mobiilseid õhutõrjerelvi, pole samuti mingit võimalust.

Nõrgad küljed. Ameeriklaste ja kõigi hiinlaste laserkindral oma kiirlaskerelvadega on suur probleem. Vähem peavalu valmistavad EMP-paigaldised ja terroristlikud mobiilsed õhutõrjekahurid, kuid ka nendega tuleb arvestada.

Kindral Townes

Laserkindral. Loomulikult valdab ta seda konkreetset tüüpi ülitäpse relva. Lasertankide omanik, lahingus ülitäpne, kuid kasutab energiat. Ärge unustage lisada energiainstallatsioone, sest isegi see, et laserpaak kasutab ainult 1 ühiku energiat, võib viia selleni, et kui see kasutab energiat üle, lülitub kogu teie armaad välja otse lahinguväljal. Seltskonnale lisanduvad lasersüsteemid (“patriootide”) asemel, mis kuigi valusalt ei tulista, on ülitäpsed. Ükski lennuk ei pääse sellistest inimestest, kui see lihtsalt nende vaatevälja satub. Laserdžiipide hinda on järsult alandatud - alla 1500. Noh, selle armee toitmiseks on kindral täiustanud energiajaamu, mis annavad talle rohkem energiat.

Lasertankid ja laserdžiibid – see on kogu taktika. Kallis, aga kuhu minna? Kuid see armee kaitseb teid usaldusväärselt nii õhu kui ka maa eest.

Tugevused. Peab hästi vastu kindralitele, kes toetuvad odavatele vägedele ja lennundusele.

Nõrgad küljed. Oleme energiabaasi vastu suunatud rünnakute suhtes kohutavalt haavatavad. Lasertankidel pole võimsate "Overlordidega" aega midagi peale hakata.

Hiina

Hiina strateegia on mitmekesisem. Nende kindralid ei katseta mitte ainult varustusega, vaid ka jalaväega. See aga ei tähenda, et hiinlased oleksid haavatavamad. Mõnikord on see isegi vastupidi.

Kindral Fai

Jalaväe kindral. Ta on kuulus selle poolest, et asendas oma vägedes punakaartlased kuulipildujatega. Poisid on väga hirmutav jõud. Tõsi, 300 mündi eest ei saa enam paari, vaid ainult ühe kuulipilduja. Kuid need tüübid ei tea, kuidas lennukite pihta tulistada ja muutuvad lennundusele ohuks. Helikopterid üldiselt kardavad neid loomi ja lendavad nende eest minema. Ärge vaadake väikest kahju - kuulipildujate laskude sagedus on 2 korda kõrgem kui punakaartlastel. Jalaväe puhul on oluline kasutada kindrali esimest punkti kahekordse triibu jaoks tema jalaväe jaoks. Siis saavad ka jõhkralt löödud kuulipildujad end lahingu ajal ravida.

Muud originaalsused tulenevad põhilisest. Lahinguline soomustransportöör ei erine teistest, see kannab lihtsalt 8 kuulipildujat (mille eest on see vääriliselt kallinenud). Eks nad oskavad tulistada ka otse soomustransportöörilt. Lahinguhelikopter saab kohe jalaväe punkri koos võimalusega soetada lisaks kiirtulekahur (unustage "rääkiv" torn). Kuid kuulamisjaamad saavad koheselt ravida neid ümbritsevaid sõdureid ja mahutavad kuni 10 sõdurit (veel üks soomustransportöör). Punkritesse mahub ka koguni 10 sõdurit ja nende ümber paigutatakse kohe miinid. Kõik jalaväelased on sündinud ühe triibuga ja vaimsed töötajad (Black Lotus ja häkkerid) liiguvad kiiremini. Lõpuks langevarjuga maandumine ei tule mitte punakaartlastelt, vaid kuulipildujatelt. Loomulikult peame unustama "isandad" ja lahingumeistrid.

Tugevused. Piloodid suitsetavad närviliselt kõrvalt – täna pole nende päev. Pahatahtliku jalaväe positsioone saab pommitada ainult kiire Aurora. Puhkavad ka jalaväe- ja maatehnika kasutajad – kuulipildujad on tuleulatuse ja tuletiheduse poolest üle jalaväelastest ning vajavad palju varustust. Tugeva jalaväe ja saatevarustuse sümbioos on väga orgaaniline. Võitmiseks tuleb aga mängida väga aktiivselt, hiire loid tõmblemine toob kaasa vaid lüüasaamise.

Nõrgad küljed. Sõda mis tahes massihävitusvahenditega, mis kasutab kiirgust ja keemiat, on sellele kindralile kahjulik. Jalaväelaste tervis on liiga nõrk ja nad surevad selliste "saatuse löökide" tõttu liiga kergesti.

Kindral Kwai

Tankikindral. Kõik "Overlords" on varustatud "kõnetornidega" ja võimaldavad paigaldada neile kiirlaskesuurtüki. Neid tugevdab ka see, et kõik tankid algavad ühe triibuga ja on odavamad (küll 100 võrra, aga siiski). Kuid MiG-d ja helikopterid on kallimad ning tuuma- ja põrgurelvi vägedele ei tarnitud. Aga alati tuleb midagi ohverdada. Kompensatsioonina ei maandu mitte jalavägi, vaid 1, 2 või 4 “lahingumeistri” tanki.

Selle tulemusena ei ole kindral kiiret. Ja sellega pole võimalik kiirustada - "Ülevalitsejad" liiguvad väga aeglaselt. Aga kui see jõudu saab! Loomulikult on peamine viis probleemide lahendamiseks luua massiivne tanki rusikas ja seejärel vaenlane asfaldile määrida.

Tugevused. Nende mastodonide vastu on kasutu kasutada jalaväge: nende jaoks on kuulid nagu seemned, mis nende soomust tagasi põrkavad. Samuti ei pööra nad erilist tähelepanu ühegi Ameerika kindrali jõupingutustele, kes ei suuda oma rivisid raskete tankirünnakute eest täielikult kaitsta.

Nõrgad küljed. Terroristlikud rakettkärud on mingi katastroof, nende vastu pole kontrolli. Tankide kiirus ei lase neil nobedatele kahjuritele järele jõuda ning enamik tankikindrali vahendeid nende vastu võitlemiseks on vähenenud või keerulised.

Kindral Tao

Tuumakindral. Kõigis oma ettevõtmistes tugineb ta tuumapommi võimsusele, aga ka sellele, et selle kasutuselevõtt mis tahes eluvaldkonnas toob ainult kasu. Seetõttu on tema tankid kiiremad tänu sellele, et mängu algusest peale on need varustatud tuumamootoritega. Ja nad tabavad vaenlast võimsamalt, kuna kasutavad tuumalaenguid. Pärast asjakohast täiustamist saavad MiG-d võimaluse lüüa mitte tavapommidega, vaid tuumalõhkepeadega. Tuumakahureid pole vaja uurida – need on sellel kindralil sünnist saati. Strateegiline pommitaja ilmub teistest varem ja viskab vaenlasele samad tuumapommid. Tuumaelektrijaam on võimsam ja toodab koguni 20 ühikut energiat. Ja see sõjaka aatomi tähistamine lõpeb sellega, et kindral Tao väed taluvad kiirgust kergemini, samas kui selle mõju vaenlasele on tugevam.

Kasutusmeetod: kiirgus kuni rikkeni. Mida suurem, seda parem. Vaevalt see meile kahju teeb. Arvestades, et sellelt kindralilt ei võetud ära ainsatki võitlejat, vaid lisandus selline võimas tugi, on ta uutest kindralitest potentsiaalselt võimsaim.

Tugevused. Vaenlase jalavägi ägab ja kummardub radioaktiivses suitsus. Terroristid lihtsalt oigavad tema julmuste pärast. Tankikindral mõtleb elu mõtte üle.

Nõrgad küljed. Ameerika lennukid vaatavad üllatunult, missugune bedlam maa peal toimub. Taevas on nad Hiina keerukuse suhtes täiesti ükskõiksed. Ja jalaväelased punkrites kannavad kiiruga kiirgusvastaseid ülikondi ja vaatavad lootusrikkalt tulevikku.

Terroristid

Terroristidel on vähe täiesti uusi võitlejaid. Nad lepivad selle vanade erinevate modifikatsioonidega. Ja see ei osutu halvemaks kui ameeriklased, kes on liiga tehnoloogilised ja koormatud uute projektidega. Või äkki on parem...

Dr Thrax

Kõige mürgisem kindral. Tema moto: "Mürgid massidele." Tema käsu all olnud mürgised mässulised unustasid tulistamise, kuid õppisid seljakotist vaenlast kastma. Mürgised terroristid kannavad keemiapudelit rinnas ja plahvatades saastavad ümbritsevat piirkonda. Mürgised tunnelivõrgud said kuulipilduja asemel kemikaalipritsi ja vaadake vaenlase jalaväge põlgusega. Tankid ärkavad ellu, alistades vaenlase toksiinidega. Sellisel juhul kuulub mürgistuseks kasutatav siberi katk kohe beetaklassi ja hiljem saab seda uurida gammaklassi.

Poisoner ei saanud tavalise Hiina kindrali ees olulisi eeliseid ja erineb temast ainult suurema vaenulikkuse poolest vaenlase jalaväe vastu. Pole muljetavaldav.

Tugevused. Vaenlase jalavägi nutab leinast ja sureb silmapilkselt. Kergsõidukite juhid kasutavad nilbeid kõnesid täiesti roostetanud rehvide kohta – nende surm on kiire ja kadestusväärne.

Nõrgad küljed. Mürgitajate pingutused on rasketehnikale täiesti arusaamatud. Hiina tankikindral vaatab üldiselt kohutava üllatusega, mida tema tankidest veel purustamata terroristid tema ümber üritavad teha. Ameerika jalaväelased on riietatud kaitseülikondadesse ja maetud punkritesse.

Kindral Juhziz

Lammutuskindral. Ilma lõhkeaineteta – mitte sammugi. Tema lõksud on palju võimsamad. Kõik tema võitlejad on sündinud kamikazedeks. Kõik kannavad kaasas dünamiidipakki ja püüavad vahetult enne surma saabumist seda sihtotstarbeliselt kasutada (soovitavalt vaenlase rahvamassis). Samas tekitavad terroristid tavapärasest palju rohkem kahju ning lahingmootorrattad kannavad mitte mässulisi, vaid terroriste. Lõhkeainega autod on odavamad ja mässajad oskavad esialgu neutraalseid objekte mineerida. Selle tõttu pidin kamuflaaži kasutamise võimaluse unustama.

Selle kasutamine on kõige kaevandamine. Ja minu lemmiktrikk on tunneli avamine vaenlase baasi lähedal ja sealt tuleb välja mootorratturite rahvamass. Ilutulestik vaenlase baasis on garanteeritud.

Tugevused. Tema jaoks pole vahet, kelle vastu ta võitleb. Selle kindrali tugevuste tõhus kasutamine on vastase vastu üsna raske.

Nõrgad küljed. Kiirtulirelvadega "ülemad" tühistavad kõik selle kindrali pingutused. Mürgistus ja tuumasaaste avaldavad kahjulikku mõju ka Juzizi võidu peamistele loojatele.

Prints Kassad

Salajane kindral. Tema vägesid pole näha kuni viimase hetkeni ja hooned õnnestub leida vaid kõige kavalamatel Hiina kindralitel. Mässajatel on algselt maskeerimisvõime ja kõik hooned saavad vähese raha eest võimaluse minna nähtamatusse olekusse. Sellel kindralil on algusest peale kaaperdajad ja ta on alati peidetud. Samuti omandab ta GPS Scrambleri abil varem vägede peitmise võimaluse ja see võime taastub kiiremini.

Väga halb kindral. Mitte just surmav, kuid see nõuab, et vaenlane hoiaks oma vägedes pidevalt masinaid, millel on võime näha nähtamatut. Varitsused on tema asi. Tunnelid, kus terroristid sealt “välja lendavad”, näevad tema poole pealt väga tugevad välja. Tema hukkamisel näevad head välja ka kaaperdajate varitsused.

Tugevused. Ameeriklased on väga ärritunud, kui rahvahulgad kummitusi nende baasi ikka ja jälle sisse murravad. Väga raske on kindlaks teha, kus ta peab massihävitusrelvi kasutama, esmalt on vaja baasi sondeerida.

Nõrgad küljed. Tankid purustavad jalaväe. Ja kiirlaskesuurtükkidega "Overlords" näevad suurepäraselt kõiki peidus olevaid jalaväelasi ja peidetud miine.

Kindralid – minge lahingusse!

Mis on taktikaliste otsuste vallas muutunud? Vähe. Aga siiski.

Ameerika sõjalise doktriini toetajad said laserdžiibid ja võimaluse rünnata täisväärtuslike tankiarmaadidega, mis on kaitstud õhurünnakute eest. Arvestades, kui palju tähelepanu pöörati laienemisel lennundusele, on see väga hea otsus.

Üldiselt loodavad ameeriklased ikka veel kiirhävitajatega löömisele (hiinlaste ja ameeriklaste vastu) ning allesjäänud vaenlase puhastamisele komantšide või auroritega. Täiesti võimalik on ka džiipide rühma (koos TOW-ga) või Chinook Rushi (vaenlase baasis hõivamiseks koolitatud maandumisvahtide) kiire sissetung.

Laskepunktid võimaldavad teil edukamalt kaitsta mitte ainult varustuse, vaid ka jalaväe vastu. Samuti saate kaitseks kasutada kaitserežiimile seatud Tomahawke ja täita hooneid tankitõrjerelvadega snaiprite ja laskurite rühmadega. Esimene tulistab jalaväge, teine ​​- varustust. Asi pole selles, et hooned muutuksid sel viisil immutamatuks, vaid vaenlasel on rohkem probleeme.

Hiinlased loodavad endiselt tankirünnakule. Siiski pole nad midagi paremat välja mõelnud kui "Overlord". Kuid nad on kiirtulirelvadega üsna võimelised kiirrünnakuks. Nüüd on hiinlastel valikud teemal “Mida võtta nähtamatute inimeste tuvastamiseks” - kuulamisjaam on väga hea. Ja Hiina ründejõud on alati olnud täiesti tasakaalus.

Helikopterite lisandumine ei võimalda nende põhjal tugevat taktikat luua, kuid Hiina jalaväekindralile sobivad need väga hästi.

% See on huvitav: Kui viskad miinid vaenlase baasile ja annad kohe pärast nende paigaldamist sellel hetkel tuumalöögi, oled plahvatuse jõust meeldivalt üllatunud.

Terroristide kõige olulisem soetamine on lahingumootorrattad. Lugege ülalt, mida saate nendega teha. Kui kiirete ja nobedate autodega jännata ei taha, siis ainuke võimalus on kiirrünnak Scorpionsi või džiipidega. Noh, "löö ja jookse" taktika mobiilsete SCAD-ide abil. Rakettkärud toimivad sõidukite vastu väga hästi. Eriti kannatab nende all rasketehnika, näiteks "Overlords". Ameeriklased, kes oma tanke droonidega ei varusta, on samuti potentsiaalne sihtmärk 6-8-liikmelisele vankrile. Ärge unustage, et see masin on üsna habras ja seda pole vaja rünnata - see laguneb hetkega. No milleks tal kiirust vaja on?

Ja ärge unustage - peaaegu kõik terroristide sõidukid on vaenlase varustuse kildude korjamisega väga hästi tugevdatud. Teine rakett Scorpionil - mis pole suurepärane?

Kampaaniate läbivaatus

Kampaaniate eesmärk on ikka veel vaeste terroristide peksmine. Kõik on juba tehtud – ameeriklased, hiinlased ja terroristid ise. Ja ainult õnnetud terroristid võitlevad kõigi vastu nii hästi kui suudavad. No see pole kõige tähtsam. Kõige tähtsam on see, et 15 uut kampaaniamissiooni on teiega tagasi.

USA kampaania

Mida saavad ameeriklased veel teha? Muidugi toovad nad rahu kogu maailmas. Jõuliste vahenditega, kuid te ei saa sellega midagi teha.

Missioon nr 1

Terroristid ei anna alla ja Lõuna-Kasahstanist - Baikonuri baasist - lasevad nad väga edukalt välja rakette Ameerika baasides Põhja-Euroopas. Tuleb märkida, et see ei meeldi mitte ainult sõjaväelastele. Ka tsiviilisikud pole sellega rahul. Kuid teie juhitav mobiilne üksus peab selle ikkagi lahendama.

Missiooni eesmärgid:

1. hõivata raudteejaam, hävitades seda valvava baasi.

2. Hävitage terroribaas kanderaketti lähedal.

Sul on palju vägesid, veel rohkem raha. Haara kogu armaad ja liiguta seda mööda teed edasi. Nõelapesadest ida pool võib leida mitu mahajäetud Hiina tanki, sellest jätkub kindlasti ülejäänud missiooniks. Ja kui ehitate kinnivõetud "Overlordile" propagandatorni, pole teil haavatute ja purunenud probleemidega üldse probleeme.

Puhastage raudteejaamaesine ala vaenlasest ja niipea, kui pole kedagi, kes seda kaitseks, saabub jaama rong. See lahkub jaamast niipea, kui see on täielikult täis. Seetõttu täitke see esmalt tankidega ja seejärel võtke ülejäänud kohad jalaväega (teist lendu ei toimu).

Saabumispunktis maandudes hävitage kõik, kes osutavad vastupanu, ja lammutage kõik kaevu serval olevad hooned. Jäädvustage ka raadiojaam. Just sealt juhitakse pommitajad vaenlase baasi.

Missioon nr 2

Nii et see sa oled, lennukikandja...

Ameerika Ühendriigid asusid aktiivselt ründama ja sõda liikus Somaaliasse. Nüüd on vaja maandumist toetada – ja terroristid saadetakse järjekordsest riigist välja.

Missiooni eesmärgid:

1. Kaitske dokke. Kaitske saabuvaid veokeid. Jäädvusta ladu.

2. Saatke konvoi lattu.

3. Hävitage mägedes terroristide baasid.

Algus saab olema väga passiivne. Enne kui kõik 10 tarneautot saabuvad, ei alusta terroristid midagi tõsist. Sul pole veel palju vägesid, seega pole ka mõtet tõmblemisel. Lihtsalt hõivake põhja- ja idapoolsed punkrid ning vallutage läänes asuv naftapuurtorn ja remondijaam. Järk-järgult hakatakse sulle abi saama, kuid ikkagi pole mõtet kuhugi liikuda.

Niipea, kui saabub viimane veoauto, algab konvoi saatmise faas. Selleks võtame helikopterid ja džiibid ning juhime konvoi objektile (ladu, mille lähedal põleb roheline signaalrakett). Ladu pole vaja kaitsta, pakkige kohe asjad kokku ja lahkuge alguspunkti (kaotate ainult kogu oma väed lao lähedal).

Nüüd on buldooser kohale jõudnud, saab alust ehitama hakata. Pange tähele, et teil ei ole lubatud lennubaasi ehitada, nii et hoidke missiooni alguses saadud helikoptereid aardega, neid enam ei tule. Kui tahad seiklemist, siis kõrgel põhjas on koht, kuhu visatakse abivägesid. Kuid selle läheduses on vaenlase hooneid ja peate kohe kaitseliini uuesti üles ehitama, mis saab olema üsna keeruline.

Missioonil olev vaenlane hävitatakse üsna passiivselt - territooriumi luuret tehakse satelliidi ja spioonidroonide abil, misjärel sooritatakse leitud sihtmärkidele lahingulaevade suurtükilöök või õhurünnak lennukikandjalt.

Missioon nr 3

Noh, ameeriklased on jõudnud Venemaale. Nüüd viivad nad koos hiinlastega Elbruse nõlvadel läbi operatsiooni Snowfall. Saime hakkama...

Missiooni eesmärgid:

1. Hävitage terroristide baas. Kolonel Barton peab ellu jääma.

2. Järgige kolonel Bartonit sihtkohta.

Missioon ei ole raske. Kõik teeb keeruliseks vaid vajadus koloneli ellujäämise järele. Tema surm on missiooni kohene lõpp.

Missiooni alguses loodetakse mitmele snaiprile, mitmele valvedroonile ja kolonelile endale. Ta täidab ülesande. Soovitav alus asub lähtepunktist veidi loodes. Baasile lähenedes hõivavad Hiina häkkerid teisel pool asuva terroristide baasi, mistõttu on Bartoni kõrval snaiprid, kes tulistavad kiiresti maha kõik, kes üritavad hiinlasi segada. Aluse enda võtmine pole keeruline. Tähtis on vaid, et läheduses oleks taas snaiprid (et tulistada teel olevaid vaenlase jalaväelasi). Pärast baasi võtmist avaneb kaardi teine ​​osa ja mitmed teie jalaväelased vabanevad vanglast.

Järgmisena peaksite küla ja selle ümbruse puhastama. Džiipide ja Scorpionsi patrullide hävitamisel alustage alati džiibist. Ta on Bartonile ohtlikum oma kuulipilduja tõttu. Parem on külas olevaid hooneid tulistada, peites Bartoni kõrvalmajja. Külas on kirik: sellele lähenedes saab abiväge mitmelt jalaväemehelt.

Silla lähedal on veel üks baas. Siit tulevad mehhaniseeritud patrullid. Hävitage see ja võtke kontrolli alla sellel leiduvad seadmed. Silla lähedale tuleb veel üks selline varustuse parkimine. Kui võtate ka selle, on teil piisavalt vägesid, et kõik teisel pool silda lammutada. Ja seal on see juba kokkulepitud punkti lähedal.

Missioon nr 4

Sõda on liikunud Iraani naftaväljadele. Terroristidel on raske. Kuid võitluses viimaste allesjäänud territooriumide pärast osutavad nad kogu jõuga vastu...

Missiooni eesmärgid:

1. Hävitage terroristide baas.

2. Hävitage raadiojaam, et terroristid teie juurde ei tuleks.

Selle missiooni esimene seadus on mitte uskuda nõuandeid tulistamispunktide kohta. Piirikaitset teostavad droonidega džiibid. Siis lisanduvad nendele džiipidele Tomahawkid ja laserdžiibid. Viimane peaks seisma jõe kaldal (et tõrjuda vaenlase SCUD-ide rünnakuid, kui neid saabub).

Võtke kontroll kõigi naftapuurtornide üle. Kuid pidage meeles - läänetornid on kaevandatud (tühjendage need buldooseriga). Ehitage põhjas džiipide eest tihe kaitseliin. Lõunasilla lähedale saate paigutada mitu snaiprit, nad saavad hakkama haruldaste terroristidega. Hoidke kindrali punkte, kuni välk ilmub. Neile piisab kahest punktist – nad peavad pommitama sama raadiojaama kahe läbimisega. Veel üks punkt langevarjurite jaoks. Need samad langevarjurid on teile kasulikud kolme vaenlase territooriumil asuva relva hõivamiseks. Fakt on see, et vaenlane ei ründa kunagi relvi, vaid nad tulistavad piirkondi, kus vaenlasele eriti meeldib koguneda. Samuti soovitavad nad teil vabastada CIA töötajad, kuid neist pole kasu. Just lõpetatud kõrvalmissioon.

Vabastusarmee kogunemise ajal hävitage välgunooltega kõik relvamüüjate hooned. Ja kui lähete läbi läänekäigu, siis vaadake oma jalgu lähemalt - see on täielikult kaevandatud. Rasketehnikata jäänud terroristide lõpetamine ei ole probleem.

Missioon nr 5

Ameerika sõjaväevaatlejad avastasid uusima mürkrelvade fänni dr Thraxi baasi. Ja neid relvi on tema ladudes tohututes kogustes. Niisiis, kas relv hävib või pärast hullu keemiku lööki on ohvreid tohutult palju.

Missiooni eesmärgid:

1. Püüdke kinni 4 mürgist raketti.

Te ei pea ootama vihjeid ja saatma ühe teile määratud džiibist kohe itta. Seal on terroristide baas, kes ei nõustu Thraxi otsusega, et parem on kõik hävitada kui alla anda. Mida varem see teieni jõuab, seda kiiremini saate korraldada rahavoogu ja reageerimist vaenlasele.

Missioon võidetakse massihävitusrelvade piiramatu kasutamisega. Vajame nii SCUD-sid kui ka kiirhävitajaid. Esimesed sobivad hästi territooriumide puhastamiseks vaenlase vägedest (eriti rakettide endi ümbert). Viimased on suurepärased eriti kahjulike vaenlase hoonete hävitamisel. Kui viivitate missiooniga, hakkab vaenlane ise kasutama massihävitusrelvi ja seejärel algab viimane loendus, mille lõpus loetakse, et raketid on õhku tõusnud ja sihtmärgini jõudnud. Seetõttu hävitage hoolikalt vaenlase juhtimiskeskus ja vabastage ruum rakettide ümber. Lõppude lõpuks pole vaja kõike oma teel hävitada. Piisab, kui keegi ei seisa rakettide läheduses. Siis saate väed maha visata ja rakettid kiiresti kätte saada.

Ja ärge unustage oma kaitset. Vaenlane ei jäta sind nii kergesti üksi. Ta ründab pidevalt teie positsioone.

Terroristide järjekordne lüüasaamine on lõpule viidud. Kas nad ilmuvad uuesti? Aeg näitab kõik...

KOLMAS LEHEKÜLG

Hiina kampaania

Hiina peab sõda terroristide vastu. Jah, ta muidugi aitab USA-d, aga keegi ei tea, kuidas see koostöö lõpeb.

Missioon nr 1

Saksamaal asuva Ameerika baasi vallutanud terroristid rõõmustasid varakult. Hiinlased tõttavad appi ja varsti pole terrorirühmitustest enam sarvi ega jalgu järel.

Missiooni eesmärgid:

1. Hävitage kõik kaardil olevad terroriüksused.

"Tappa nad kõik" on lihtne ja selge ülesanne. Ehitame "Overlordile" "kõnetorni" ja lisame meeskonda mitu kiirlaskvat tanki. Vaenlane sureb hukule määratud pilguga ja teadmisega, et teie tankilaviini oli võimatu peatada...

Missioon nr 2

Samal ajal kui Hiina kaitseb USA huve Euroopas, on terroristid tunginud Hiina südamesse ja ohustavad selle relvaladusid. Kuidas võidelda ilma relvadeta?

Missiooni eesmärgid:

1. Kaitske reaktorit ja relvaladusid. Neid ei tohi kinni püüda ega hävitada.

2. Hävitage kõik terroristide baasid.

Esimene ülesanne võtab aega kuni 12 minutit, nagu näitab loendur ekraani paremas alanurgas. Kogu selle aja on lubatud ehitada ainult jalaväge (buldooserid pole meile kättesaadavad ja rasketehnika ehitamiseks pole ka hooneid). Kuid võite saata üksuse, mis hõivab ühe kaardi nurkades asuva vaenlase baasi, mis annab teile võimaluse aktiivselt sõjalisi operatsioone läbi viia ammu enne kontrolli 12 minuti möödumist (saate luua terroristide armee) . Piisab ehitada palju-palju jalaväge ja minna ühte kaardi nurka.

Tuumarelvad on kaitses võtmetähtsusega. Need tuleb asetada aluse nurkadesse (alus on teemandi kujuline, kuid need tuleb asetada nurkadesse, mis vastavad kaardi nurkadele) ja lülitada kaitserežiimi (määrake kestade piirkond) . Selles olekus tulistavad nad automaatselt pimedusest välja jooksvaid terroriste. Kiirguspilvedest läbi murdujatele tuleb vastu tulla punkrite, kiirlaskesuurtükkide ja "draakonite" tulega.

Kaitse ajal ehitage juurde jalaväge. Kui teil ei õnnestu mõnda vaenlase baasi vallutada, oodake abiväge. See annab teile võimaluse oma baasi uuesti üles ehitada ja kiirtulirelvi toota. Ja tugevdusi tuleb palju. Kuid kui vallutate ühe vaenlase baasidest, ei pea te abiväge ootama. Mobiilsed õhutõrjerelvad ja rakettkärud saavad vaenlasega hakkama enne, kui abi teie juurde jõuab.

Kuju. Need on need, mis tuleb hävitada.

Missioon nr 3

Terroristid ei jäänud Saksamaale kauaks. Kuid selle aja jooksul õnnestus neil ehitada monumente, mille ümber tõuseb hävitamisvabaduse eest võitlejate vaim. Seetõttu tuleb selle vaimu vähendamiseks mälestusmärgid hävitada.

Missiooni eesmärgid:

1. Hävitage kõik 6 monumenti, enne kui rahvusvaheline arvamus jõuab nullini.

Missioon on mõnda aega ja nad ei lase sul pikka aega kiikuda. Iga monumendi hävitamine lisab teie ajalugejale punkte, kuid peate siiski tegema kõik võimalikult kiiresti. Võidu võti on strateegilise pommitaja avamine, kuid pidage meeles, et nad ei suuda kunagi hävitada kõige kaugemat kuju, see on ainult aja raiskamine. Pommitage sellega idapoolseid kujusid ja viige oma väed põhjapoolsesse.

Kohe pärast missiooni algust ründage lähimat kuju. See on kindrali punktide kiire kasv (vaenlane hävitatakse) ja veel mõned punktid kiiresti kahanevale rahvusvahelise arvamuse vastasele. Teie baasi ründavad perioodiliselt nähtamatud mässulised (selleks, et teie hooned hõivata). Seetõttu tuleb üks kuulamisjaamadest baasi jätta. Noh, ja lisage sellele paar kiirrelvi. Üldiselt massilist pealetungi ei toimu, seega pole vaja ehitada võimsaid kaitserajatisi.

Põhiarmee peaks koosnema kiirtulirelvadest ja “draakonitest”. Kahjuks ei ole teil õigust "Overlordidele", nii et peate vähesega leppima. Kiirendage raha väljavõtmist ja ehitage kindlasti 2 tehast seadmete tootmiseks, kellel pole lihtsalt aega seda vajalikus koguses toota. Proovige liikuda rohkem põhja poole, laske strateegilistel pommitajatel tegutseda idas.

Missioon nr 4

Saksamaa terroristid on lüüa saanud ja nende väed üritavad taganeda. Ärme lase neil lahkuda.

Missiooni eesmärgid:

1. Ärge lubage ühelgi terroristil põgeneda.

Missioon pole isegi lihtne. Asi on selles, et terroristid ei jookse suvalistesse kohtadesse, vaid varem teadaolevatesse punktidesse. Ja neid on ainult kolm. Aga selle peale on veel vara mõelda. Kui kasvõi üks terrorist murrab läbi, läheb missioon kaotsi. Missiooni edenedes muudavad terroristid sisenemispunkte ja missiooni lõpus lähevad nad mööda kõiki teid korraga.

Hiinlased ja ameeriklased on igavesti vennad.

Loomulikult peame kohe alustama baasi ehitamist. Ja saatke aeglaselt võitlejad orvuna seisvaid statsionaarseid relvi püüdma. Näidatakse järgmise terroristide rühma liikumismarsruuti, kuid parem on selleks ajaks hoida vägede rühma lähedal, et jõuda tee blokeerimiseks enne, kui terroristid kaardilt lahkuvad. On ainult üks hea asi - nad ei liigu mitte kuhugi, vaid kaardist kirde poole, nii et piisab üsna väikese ruumi katmiseks.

Väga hea võimalus oleks punkrid, mille ümber on paigutatud miinid. Lähedusse on paigutatud kiirlaskerelvad ja punkritesse paigutatud granaadiheitjad. Samal ajal üritab vaenlane punkritest mööda minna ja granaadiheitjatest tulistatakse teda. Ja see, mis alles jääb, on kiirtulirelvadega hõlpsasti saavutatav. Patrullrežiimis olevad MiG-id sobivad hästi kiire reageerimise vahendiks. Nad "katavad" avangardi ja naasevad õigel ajal, et meeskond lõpetada. Kui leiad terroristide väljapääsupunktid, oleks hea lahendus napalmi pommitamise režiimis helikopterid nende kohale riputada. Ainult nende hulka on vaja lisada "kõnetornidega" helikopterid. Ja ärge pange nendele helikopteritele kiirrelvi, sel juhul on need kasutud. Parem on paigaldada punkrid tankiküttidega. Neist on palju abi, kui saabuvad vaenlase liikuvad õhutõrjerelvad.

Missioon nr 5

Terroristid, kellel polnud aega Saksamaalt taganeda, otsustasid võtta kasutusele äärmuslikud meetmed. Nad on vallutanud Ameerika baasi ja neil on nüüd võimalus ellu jääda.

Missiooni eesmärgid:

1. Hävitage kõik terroristid.

Meie baasist lääne pool asuv Ameerika baas on terroristide käes. Sellest alustatakse terroristide põhipealetungi. Nii sai teoks hiinlaste suur unistus ameeriklaste vastu võidelda (mida algses mängus polnud).

Alustuseks peate ehitama kaitseliinid oma baasi lääneossa. Kõige mugavam on alustada läänepoolseimast kiirtulekahurist ja viia kaitseliin edasi lõuna poole. Asetage hooned alusele üksteisest kaugemale (et mitte anda vaenlasele mugavaid sihtmärke massihävitusrelvade jaoks). Rünnak peab algama lõunast. Seal on suurim ameeriklaste ja terroristide hoonete baas (sega) ja kui kiirustate, ei pea te selle hävitamiseks kangelaslikke jõupingutusi tegema. Peaasi, et selle baasi keskpunkti läbiva rongi peale ei satuks. Lisaks puutute oma liikumisteel kokku suure hulga mahajäetud Ameerika varustusega (piisab, kui panna oma sõdurid sinna).

Teine peaks olema terroristide baas, mis asub kaardi edelanurgas. See on keerulisem, kuid siiski lihtsam kui terroristide vangistatud Ameerika baas. Pealegi on selles baasis asuv SCUD hiinlastele palju ohtlikum kui vallutatud Ameerika baasis asuv kiirhävitaja.

Pärast seda jääb alles vaid endine Ameerika baas. Selle pikk ja võimas pommitamine massihävitusvahenditega annab lõpuks positiivse tulemuse. Terroristid saadetakse Euroopast välja...

Terrorikampaania

Terroristid kaitsevad jätkuvalt oma õigusi õõnestada ja mürgitada. Ja see on okei, et ameeriklased seda peatavad. Terroristid saavad hakkama.

Missioon nr 1

Terroristide liidrid kavatsevad kohtuda, et arutada ühistegevuse plaani, kuid Ameerika väed on üsna kindlad, et nad tegutsevad võõrastel territooriumidel. Seetõttu tuleb liidri auto lennurajale suunamiseks palju vaeva näha.

Missiooni eesmärgid:

1. Eskortige terroristijuhi auto lennujaama.

Soojendusmissioon, mis võimaldab meenutada minevikku ja taastada kaotatud oskused. Kõigepealt koguge oma masinatega hoolikalt ümber paigutatud tarvikud. Nagu mäletame, muutuvad paar korda rusude rüüstamises osalenud terroristiautod palju tugevamaks kui need, mis äsja konveierilt maha tulid. Kõndige ettevaatlikult ja aeglaselt terroristide baasi – keegi ei jälita teid ja terve rahvahulgaga võideldes on oht kaotada kogu teie armee.

Võtke baasist väed ja vajadusel ehitage juurde. Kasutage neid piirkonnas laiali laiali paisatud konteinerite kogumiseks ja ka Ameerika vastupanu järelejäänud taskute aeglaselt hävitamiseks. Jääb üle vaid liidri auto rajale tuua. Sellel missioonil üllatusi kindlasti ei tule.

Missioon nr 2

Ja terroristide vahel on lahkarvamusi. Nüüd on prints Kassad üldisest suundumusest lahti murdnud ja tahab juhtida terroriste, kes lähevad "õigele teele". Me ei ole samal teel.

Missiooni eesmärgid:

1. Jäädvustage linna juhtimiskeskus.

2. Hüüdke vaenlase baasis asuv juhtimiskeskus.

3. Hävitage vaenlase juhtimiskeskus.

Peale viimase missiooni on see kõige raskem. Siin on mõttetu rajada kaitseliine, kaitse peab olema mobiilne. Fakt on see, et nähtamatu vaenlane ei panusta punkrite turvalisusesse üldse ja nende ehitamine muutub üsna keeruliseks. Seetõttu saab peamiseks kaitserühmaks kolmest Scorpionist koosnev meeskond, paar mobiilset õhutõrjerelvi ja mobiilne radar. Selliseid gruppe peaks olema 3 ja parema elu nimel peavad nad kaitsma püramiidide vahelisi ja püramiididest läänepoolseid käike.

Aeg tuua oma jalavägi siia ja see hoone vallutada.

Tavapärasel viisil raha teenimine on väga lühiajaline protsess ja toob vähe tulu. Teie baasist veidi lääne pool on naftapuurtorn, kuid te ei saa jalaväelasena sinna joosta – snaiprid töötavad. Kuid peate selle kiiresti hankima - nii et saatke kas mootorrattur või võtke hävitaja džiibiga. Püramiidide vahelised käigud esile tõstes on võimalik vallutada veel üks torn. Jällegi puhastage kõik majad snaipritest, vastasel juhul tapavad nad kõik võitlejad, kes üritavad torni vallutada. Sel juhul aitavad hästi mobiilsed radar ja õhutõrjekahurid. Kui olete nende lõikude üle täieliku kontrolli saavutanud, algab suure armee jaoks raha kogumise faas. Praegu peate lihtsalt veenduma, et üks teie üksustest ei häviks. Samuti on tore, kui korjate oma sõidukitega kokku vaenlase varustuse jäänused.

Olles kogunud hea armee, võite hakata mööda jõekallast läbi murdma. Pealegi võib sealt leida veel ühe torni. Pange tähele, et sellest tornist veidi kaugemal on kallas tihedalt kaevandatud. Kuid see on parem kui sattuda püramiididest ida pool asuvas labürindis vaenlase rünnakutesse. Kui seejärel blokeerite linna, blokeerides läbipääsu üle silla, on linnas juhtimiskeskusesse jõudmine väga lihtne.

Teisele poole pääsete ainult SCAD-ide abil. Fakt on see, et teile antud nähtamatus töötab nendes tingimustes väga halvasti. SCUD-id hävitavad punkreid teisel pool ja siis võib alata tankilaviin. Otse järgmise juhtimiskeskuseni.

Järgmisesse juhtimiskeskusesse jõudmiseks on teil tõenäoliselt eriline tunnelivõrgustiku võime varjatud rünnakute jaoks. Fakt on see, et te lihtsalt ei pääse sinna muud moodi. Viige tankide rühm üle ja hävitage ülejäänud juhtimiskeskus.

Missioon nr 3

Elektrijaamad. Tühjendame vaenlase laskepunktid ja hakkame hõivama.

Ameerika laevastik Vahemerel segab terroristide aktiivset tegevust. Eriti häiriv on lennukikandja Regan, mis on vaenlase lahingugrupi selgroog. Kuid on võimalusi see hävitada ...

Missiooni eesmärgid:

1. Jäädvustage kiire hävitaja.

2. Püüdke energiajaamu.

3. Hävitage lennukikandja.

Esimene ülesanne täidetakse väga lihtsalt – rühm kaaperdajaid seatakse tanki vastu ning ülejäänud väed saadetakse ründama vaenlase jalaväge ja varustust. Pärast seda hävitavad kõik väed kiirhävitaja valvurid. Pärast seda kõik varustus jääb hävitajat valvama ja jalavägi suunatakse täitma järgmist ülesannet. Fakt on see, et vaenlane viskab perioodiliselt vägesid hävitajale. Ja turvavarustus on seal üsna kasulik. Asetage see nagu ekraanipildil ja vaenlase jalavägi trampib tavaliselt tanki ning vaenlase välgunooled ei saa korraga nii sõidukit kui ka hävitajat haarata.

Peatuge, autod!

Teisele poole üle läinud jalavägi ründab terroribaasi jäänuseid valvavaid tanke. Pärast seda saate üles korjata järelevalveta varustuse (eriti õhutõrjerelvad) ja kasutada saadud Jarman Kelit Tomahawki juhi hävitamiseks. Hoolitse Tomahawki eest. See on teile endiselt väga kasulik. Kel hävitab tankijuhid, misjärel läheb vaenlase jalavägi rünnakule ja sureb kangelaslikult õhutõrjekahurite pistoda tule all. "Tomahawk" hävitab vaenlase laskepunktid, mille järel teine ​​ülesanne on tegelikult täidetud. Oluline punkt: ärge jäädvustage kõiki energiajaamu korraga. Sulle piisab kahest. Lihtsalt vallutatud jaamad tulistavad vaenlase helikopterid ja alguses pole teil nende valvamiseks piisavalt jõudu. Ja hakake jäädvustama lääne energiajaamadest – allesjäänuid on lihtsam kaitsta. Saadud energiat tuleks kasutada tarnealade, lennuväljade ja strateegilise keskuse hävitamiseks kaardi nähtaval kohal. Viimane on kahjulik, sest näeb nähtamatuid võitlejaid.

Läbi varjatud tunnelite jõuame teisele saarele. Esimese asjana kolib sinna Kel ja koos temaga on mitu maskeeritud mässulist. Keli ülesandeks on tankid, mässulised, immobiliseerida – need tankid kinni püüda ja vaenlase poolt vallutatud maandumiskohale lähim hoone hävitada. Pärast seda transporditakse Tomahawk ohutult ja hävitab ülejäänud hooned. Nüüd on teil võimalus seadmeid ehitada. Mitmed mobiilsed õhutõrjekahurid elektrijaamade valvamiseks oleks väga õigeaegne kohaletoimetamine.

Järgmiseks hävitab Tomahawk kanjonis vaenlase punkrid ja te jõuate teise terroristide baasi, mida valvavad ameeriklased. Nüüd võib täismahus ehitus alata. Lihtsalt ärge unustage varustada baasi suure hulga õhutõrjevahenditega.

Mobiilsete õhutõrjekahuritega õhust kaetud rakettkärude üksus saab teise kalda hõivamisega täielikult hakkama. Ja kui lõikate välja kõik peidetud tuvastamise vahendid, on lennukikandja võimalik hävitada isegi kogu Ameerika baasi hävitamata. Lihtsalt sisenege Kelom tema territooriumile ja laske hävitaja kiirga silmapiirile ilmuva laeva pihta.

Missioon nr 4

Lennukikandja hävitatakse ja keegi teine ​​ei sekku terroristide salakavalatesse plaanidesse. Seetõttu on nende järgmiseks eesmärgiks mürgiste ainete hoidla, mida valvavad Ameerika väed. Võiduni ei lähe kaua.

Missiooni eesmärgid:

1. Jäädvustage praam koos meeskonnaga nr 1.

2. Jäädvustage mobiilne radar meeskonnaga nr 2.

3. Jäädvusta veejaam meeskonnaga nr 2.

4. Hävitage lennuväli meeskonnaga nr 1.

5. Hävitage energiajaamad meeskonnaga nr 2.

6. Võtke kinni mürgiste ainete hoidlad.

7. Sõida 10 veokit mürgiste ainetega.

Võtame autod ja läheme radari juurde.

Selle missiooni põhijooneks on antud juhiste täpse järgimise tähtsus. Esimene ülesanne täidetakse lihtsalt vaenlase varustuse allatulistamisega Kel abiga. Pärast seda läksid kõik praamile ja läksid teisele poole.

Teise rühma ülesanne pole raskem. Võtke džiibid, mis seisavad järelevalveta ja tulistage vaenlase džiipe. Ärge unustage oma džiipe maksimaalselt varustada, korjates konteinerite ümber lamades. Ja hõivake haigla, mis pole alguspunktist kaugel - jalaväe ravi on teie jaoks väga oluline.

Nüüd on teil radar, millega saate vaadata esimese grupi ees olevat orgu – see on üleni miinidega täidetud. Hävitage ja saate vabalt mööda minna. Ja teisel rühmal on raskem ülesanne. Tavaliselt on seda kõige parem teha nii: kaaperdajad saadetakse vaenlase tanki, kohe pärast seda saadetakse 2 autot terroristidega vaenlase punkritesse ja sihtmärgile lähenedes saadetakse kõik teised väed edasi. Tavaliselt jääb keegi ellu ja võtab veejaama üle.

Veejaama hõivamine avab esimesele rühmale tee lennuväljale. Kaks džiipi saavad õnnetu konstruktsiooniga hõlpsalt ja probleemideta hakkama. Pärast seda saate minna lõunasse ja vabastada terve assistentide salga (ja samal ajal korjata paar Tomahawki ja palju mürgimasinaid). Terroristid istuvad oma autodesse ja Tomahawkid hävitavad tee ääres vaenlase punkrite keti, misjärel teine ​​salk hävitab kergesti elektrijaamad.

Nüüd on üksused ühinenud ja võivad hävitada kaitseliini mööda mürgihoidlat. Vabastage veel paar laagrit sõduritega - lisasõdurid ei häiri teid. Väed tuleb hoiualale tuua kohe pärast kaitseliini hävitamist ja kõik korraga. Sest õige pea saabuvad lõunast ja idast vaenlase väed. Kui nad hakkavad veoautodele pihta, ärge kartke, uued veokid antakse, kuid nende läbipääsuliin tuleb puhastada. Võit läheb arvesse pärast seda, kui kümnes veok on oma lasti sihtkohta toimetanud.

Missioon nr 5

On aeg viimaseks rünnakuks, olge Ameerika. Terroristid hõivavad Hiina baasi Saksamaal ja on valmis nii pika sõja lõpetama. Neil jätkub mürki kõigile.

Missiooni eesmärgid:

1. Hävitage vaenlase baas.

Viimane on alati kõige raskem. Nii ka seekord. Teil on Hiina baas ja teie käes on vähe terroristlikke võimeid. Kõigepealt saadame kõik väed mööda lõunakäiku naftapuurtornile ja ehitame kohe selle lähedusse 2 kiirlaskesuurtükki. Järgmises lõigus ehitatakse veel 2 kiirlaskurit, mida toetab granaadiheitjatega punker. Samal ajal ehitatakse baasi hiinlastele. Terroristide jaoks on teil praegu vaja ainult ühte hoonet - juhtimiskeskust (ilma selleta ei saa te käsutoiminguid teha).

Baasi ehitamisel pöörake erilist tähelepanu tankidele. Sest just neli "ülemat" lähevad vaenlase baasi idas ründama. Alust pole vaja lõpetada, oluline on vaid sellelt vastupanupunktid välja lüüa (loe “Patrioodid”). Ülejäänud tuleb kinni püüda ja enda kontrolli alla viia.

Selleks ajaks, kui vaenlase baas on vallutatud, ilmneb põhjapoolses vaenlase baasis ebatervislik elavnemine. Kui olete ehitanud Interneti-keskuse ja märganud nende baasi, siis on väga hea otsus pommitada elektrijaamade rühm teisest juhtimiskeskusest lääne pool. Fakt on see, et just need elektrijaamad on vaenlase hoonete ainus kütus. Ja iga nende hävitamine lükkab edasi teie positsioonide järgmist tulistamist kiirhävitajatelt. Ja ameeriklased saavad vähem raha (saate aru, miks).

Ilma energiata pole ta hirmutav.

Ja siis - ainult ulatuslike baaside ehitamine ja territooriumi arendamine (koos Ameerika baaside hävitamisega). Valmistage võimalikult palju massihävitusrelvi ja kasutage neid aktiivselt vaenlase vastu (eriti kiirhävitajate ja energiajaamade vastu). Kaardi keskosas oleva baasi mässulised võivad samuti veidi abi pakkuda (kuid mitte märkimisväärset), kuid selleks, et nad "ellu ärkaksid", peavad teie väed lähenema oma baasi territooriumile. Vastasel juhul surevad nad Ameerika tule all rumalalt.

Nii täitub terroristi unistus...

LEHEKÜLG NELJAS

LISAKS

Tuletõrjelennukid

Kummalisel kombel võeti see lennuk elust ära. Sellised lennukid sisenesid tegelikult Ameerika armeesse ja nende eesmärk oli tuletoetus dessantvägedele, luure- ja sabotaažirühmadele, õhubaaside kaitse, seire ja luure. Need (kõige varasemad modifikatsioonid) on eksisteerinud alates 1975. aastast. Loodud lennuki C-130H Hercules baasil. Esimesed mudelid olid relvastatud kuueraudse Vulcani relvaga, AC-130U lülitus 25 mm, 40 mm ja 105 mm relvadele; see tähendab, et see vastab kõige rohkem mängus saadaolevale. Relvastatud konfliktides ei kasutatud lennukeid.

Tabelid

Teatavasti pole mängus peaaegu üldse numbreid. Seetõttu on postitatud numbreid mõnikord üsna raske tajuda. Aga me peame. Ja nüüd tuletan teile meelde, kuidas seda tehakse.

jahutusvedelik- elupunktid. Vaate raadius- ulatus, mille juures hoone või sõdur vaenlast märkab. Energiatarbimine- pluss selles veerus tähendab, et hoone, vastupidi, toodab energiat. Kogemused— sõduri/sõiduki järgmisele tasemele jõudmiseks vajalike kogemuspunktide arv (näitatakse kogunäitaja, mitte arv taseme kohta). Kiirus— terve/kahjustatud sõduri või mehhanismi liikumiskiirus. Kahju— esmane kahjustus/sekundaarne kahjustus plahvatuse/kahjustuste ulatusest.

tabel 2
Uued väed
Nimi Hind jahutusvedelik Ehitusaeg Vaate raadius Kogemused Kiirus Kahju
Pommitaja B3 - 1000 - - - 200/180 -
Tugilennukid - 1000 - 300 150/450/900 290/200 ja 120/90 90/0/20080/25/200
Laserdžiip 2000 300 10 150 200/300/600 30/20 100/0/10010/0/300
Mikrolaineahju paak 800 480 10 200 200/300/600 50/0/200
Põrgu droon 500 100 5 100 - 60/30 40/5/150
Sentry droon 800 300 10 180 100/150/300 60/50 8/0/150
Lahingulaev - 10000 - 300 200/300/600 - 300/15/ei
"Predator" lennukikandjalt - 160 4 180 100/200/400 175/120 100/5/320
Strateegiline pommitaja - 1000 - 300 - 125/75 300/50/100
Tala paak 1000 250 5 150 100/150/300 -
Helikopter 1500 300 20 200 100/200/400 75/60
Kuulajaam 800 240 15 250 100/200/400 40/30 -
Terroristlik mootorratas 500 100 8 180 - 90/68 -
Mootorratas 500 100 8 180 200/400/800 120/90 8/0/150
Saboteer 800 120 15 150 - 30/20 -
Buss 1000 400 15 150 - 75/70 -
Tabel 4
Kindralite väed
Nimi Hind jahutusvedelik Ehitusaeg Vaate raadius Kogemused Kiirus Kahju
Aurora Alfa 2000 120 30 150 200/400/800 480/240 400/20/300
Kuninglikud kiskjad 1100 240 20 200 100/200/400 175/120 100/5/320
Võitle Chinooksidega 1200 300 10 300 - 150/60 -
Laserpaak 900 480 10 150 200/300/600 30/25 80/5/150
Rünnakusoomustransportöör 2400 240 25 175 - 40/30 -
Kuulipildujad 350 120 10 100 20/40/80 25/15 10/0/12512/0/350 (õhk)