Mäng täiskasvanutele arvake ära, kus te olete. Võistlusmäng “Säritus. Väga põnev hobi

Saatejuht ütleb 2–3 sõna, mis ei ole tähenduselt seotud, näiteks "värv", "jõgi", "jänes". Mängus osalejatel palutakse teha lauseid, mis sisaldavad neid sõnu. Mida rohkem pakkumisi on, seda parem. Nendest sõnadest saab teha näiteks järgmised laused: jänes avastas jõe ääres värvid; vanaisa, argpüks nagu jänes, peitis värvid pliidi taha; jõe kaldal lakkus jänes värve. Saatejuht premeerib osalejat, kes on teinud kõige originaalsema ja arusaadavama ettepaneku.

"Arva ära fraas"

See meelelahutuslik mäng on järgmine: ühel külalistel palutakse ruumist lahkuda ja ülejäänud peavad tema puudumisel välja mõtlema mõne populaarse laulu fraasi. Külaline naaseb. Mõeldud fraasi äraarvamiseks esitab ta kohalolijatele küsimusi, kes omakorda peavad vastama nii, et vastuses oleks üks kavandatava fraasi sõnadest.

"Assotsiatsioonid"

Seda mängu saab mängida külalistega, kes istuvad laua taga. Juht räägib ükskõik millise sõna oma naabrile kõrva. Ta peab mõtlemata kohe ütlema järgmise sõna, mis oli tema seos kuulduga. Ta räägib kuuldud sõna peale ka naabrile oma ühenduse. Niisiis jõuab käik mööda ketti viimase lauas olijani, kes peab oma sõna valjusti ütlema. Seda võrreldakse saatejuhi öeldud sõnaga. See võrdlus võib olla väga huvitav.

Loterii – Allegro

Selle mängu jaoks tuleb ette valmistada loteriipiletid ja loomulikult auhinnad (ja rohkemgi veel: nii palju, et neid jätkuks igale osalejale). Igale loteriipiletile määratakse oma partii, mille järel saab need külalistele laiali jagada (võite need panna iga külalise söögiriistade kõrvale juba enne pulmapeo algust). Ja siis, niipea kui külalised jõuavad soovitud olekusse (see tähendab, et nad muutuvad piisavalt rõõmsaks, kaotamata võimet oma loteriipiletil numbreid eristada), alustage loterii. Saatejuht nimetab loteriipileti (selle omanik saab oma kohaloleku paljastamiseks käe tõsta või püsti tõusta) ja annab üle auhinna. Huvitavamaks muutmiseks saate iga auhinna jaoks koostada lühikese luuletuse, mis räägib, milline auhind osalejat ootab.
Näiteks:
1. Võimalik, et te ei pea end meikima – aga siin on teile mõni huulepulk!
2. Kas soovite tankida? Hangi šokolaad!
3. Kui kirjutate, siis siin on teile uus märkmik!
4. Kas sa annad mulle autogrammi? Ma annan sulle pliiatsi!
5. Teadke kõigest maailmas: Lugege ajalehte!
6. Kõik magusasõbrad armastavad seda šokolaadikommi!
7. Suvepäeval vajad alati tualettvett!
8. Kas sa tahad lahe välja näha? Siis saate "fenka"!
9. Kui sulle meeldivad mänguasjad, siis siin on üks nipiga kreeker!
Ja üks külalistest saab auhinna tohutu suurusega pere aluspükste kujul, milles ta peab välja minema tantsima

Viipekeel...

Viktoriin.
Saatejuht: Mitut keelt sa oskad? Sa isegi ei saa aru, et oskad peale selle veel üht keelt. Ja see on viipekeel. Sa lihtsalt kasutasid seda keelt (kehitasid õlgu, väljendasid üllatust, raputasid pead). Colombia on koostanud isegi spetsiaalse sõnastiku, mis selgitab 2000 žesti. Paljud žestid jõudsid meieni iidsetest aegadest ja neil on oma ajalugu. Heakskiidu või taunimise märgiks üles või alla tõstetud pöial oli teada juba vanadele roomlastele: pärast võitluse lõppu andis keiser teada, kas ta jätab gladiaatorid elama või mitte. On žeste, mis on muutunud rahvusvaheliseks ja kõigile arusaadavaks, kuid mõned ühe inimese žestid võivad teistele inimestele arusaamatuks jääda. Meie uudishimupuul on pildižestid. Esitan küsimuse ja nimetan 3 riigi valikut.

1. Kui me üksteist tervitame, surume kätt. See žest on nüüd kõigile selge. Kuigi siin maal löödi vanasti inimesi tervitades iseendaga kätt. Tänapäeval tervitab kõneleja publikut selle žestiga.
Riigid: Korea, Hiina (+), Etioopia.

2. Kui jõuate sellele maale ja mööduja pistab teie poole keelega, ärge ärrituge. See tähendab: "Ma ei plaani teie vastu midagi. Olge rahulik!" Kuid teiste rahvaste jaoks on see žest solvav.
Riigid: Egiptus, Süüria, Tiibet (+).

3. Kui selle riigi elanik tõmbab vasaku käe nimetissõrmega alumise silmalau alla, tähendab see "Ettevaatust!"
Riigid: Itaalia või Hispaania (+), Mehhiko, Austraalia.

4. Mõnede selle riigi rahvaste esindajad annavad kõrvitsa tervitusmärgiks. Nad hoiavad seda paremas käes ja toetavad vasakuga paremat küünarnukki. See on märk sügavast lugupidamisest.
Riigid: Türkiye, Aafrika (+), Kreeka.

5. Siin maal tähendab sõrmega mao keele tõmbamine, et "Sa oled valetaja!"
Riigid: Argentina, India (+), Bulgaaria.

6. Imetluse väljendamiseks plaksutame käsi. Ja siin maal, kui nad midagi imetlevad, haaravad nad su kõrvapulgast kinni.
Riigid: Brasiilia (+), Saksamaa, Inglismaa.

7. Ja siin, üksteist tervitades, hõõruvad nad nina.
Need on: eskimod, ladina-ameeriklased, laplane (+).

8. Imetluse märgi väljendamiseks panevad selle riigi elanikud kolm sõrme kokku, suruvad need huultele ja taasesitavad suudluse heli.
Riigid: Hispaania või Mehhiko (+), Angola, Egiptus.

9. Selles riigis meenutab tervitusžest saluuti – peopesa asetatakse otsaesisele.
Riigid: Taani, Egiptus (+), Vietnam.

10. Noh, on aeg hüvasti jätta. Venelased lehvitavad ülalt alla hüvasti. Kuid latiino võtaks seda kui kutsežesti. Kuid nende saarte asukad tõstavad hüvasti jättes sõbra peopesa huultele ja puhuvad sellele õrnalt peale.
Riigid: Hawaii saared, Andamani saared (+), Kanaari saared

Näitlejad (tõeliste näitlejate konkurss)

Teatavasti peab tõeline näitleja suutma harjuda iga rolliga, isegi kui ta peab mängima dinosaurust või tulnukat (filmides juhtub seda sageli). See on hea võimalus kontrollida, kui hästi teie külalised oma rollidega harjuvad. Saatejuht kutsub külalisi kujutama:
- keev veekeetja,
- kuum triikraud,
- telefon,
- kohviveski,
- äratus,
- Käokell,
- läbitorgatud õhupall,
- ussitanud õun,
- vaip põrandal,
- kaktus,
- riidepuu,
- närbunud lilled.

Külaline, kes saab rolli kiiremini ja paremini, kuulutatakse parimaks näitlejaks ja saab auhinna. Elutute objektide kujutamine on aga üsna keeruline. Toastmaster võib pakkuda selle mängu teist versiooni. Näiteks paluge võistlusel osalejatel kujutada:
- murelik kass,
- vihane siga,
- kurb pingviin,
- solvunud jänes,
- sünge kotkas.
Saate pakkuda ja kujutada skulptuuri:
- spordi ohver,
- väravavaht, kes püüdis litri hammastega,
- tõstja, kes ei jõudnud õigel ajal kangist kõrvale hiilida,
- langevarjur, kes unustas, mida tõmmata,
- võimleja, kes ei väljunud õigel ajal kolmandast piruetist,
- suusataja, kellel polnud aega laviini eest põgeneda.
- Sa ei pea välja mõtlema skulptuure, vaid proovige ise kujutada maailmakuulsaid arhitektuuri- ja skulptuurehitisi erinevatest riikidest. Näiteks võidakse konkursil osalejatel paluda kujutada:
- Egiptuse püramiid,
- Vabadussammas,
- Pisa torn (võib-olla on seda aeglaselt langevat ehitist kõige lihtsam kujutada, arvestades teie tervise nimel joonud külaliste seisundit),
- Hiina müür.

Ja kui külalised pole andekad ainult skulptuuris, vaid suudavad ka tundide kaupa ilma paberita kaasahaaravaid kõnesid pidada, siis võib ülesanne osutuda keeruliseks. Näiteks paluge neil luua monument ja pidada kõne selle avamisel. Monumendid võivad olla järgmised:
- juhtiv jäätmete koguja Venemaal (Pljuškin);
- OSVOD aktivist (vanaisa Mazai);
- Punase Risti Seltsi esimene esindaja Aafrikas (dr. Aibolit);
- spordivõistluste esimene korraldaja (Balda);
- kudumistööstuse liider (konnaprintsess).

Kus ma olen?

Mäng nõuab nelja osalejat. Nad seisavad seljaga reas ja igaühe seljale riputatakse eelnevalt ettevalmistatud plakat ühe järgmistest kirjetest:
- kainestusjaam
- avalik vann
- tualettruum
- ühistransport osalejad ise ei tea, mis on kirjas nende seljas rippuvatel plakatitel. Järgmisena esitab saatejuht küsimusi, pöördudes kordamööda iga osaleja poole. Küsimused peaksid olema järgmised.
- Kas sa käid seal tihti?
- Keda te sinna minnes kaasa võtate?
- Mida sa seal teed?
- Mida sa pärast seal viibimist tunned?
- Kas sa tahad sinna veel vähemalt korra tulla?
Mängu edenedes külalised tavaliselt; ja nad ise ei tõrju ka paari keerulist küsimust esitada. Kuna osaleja ei tea, millest arutatakse ja vastab loomulikult sobimatult, kujunevad tema vastused kindlasti väga naljakateks. Võidab see, kes saab kõige huvitavamad ja naljakamad vastused (saate hääletades otsustada, kes saab auhinna). Mängu lõpus tuleb loomulikult plakatid maha võtta ja neid mängus osalejatele näidata, et nad saaksid lõpuks lugeda ja vastuseid kohatult meelde jättes koos teistega naerda. "Siltide" pealdisi saab muidugi muuta. Oletame, et saate teha märke:
- nudistide rand,
- kino,
- "Intiimne" pood,
- Ameerika mäed,
- staadion,
- turismikeskus ja nii edasi: kõik sõltub suuresti selle inimese kujutlusvõimest, kes need sildid välja mõtleb

lapsed

Pruutpaarile antakse kapsapea. Kes selle kõige kiiremini kännuni rebib, see sünnib esimesena – poiss või tüdruk.
Valik: noori kutsutakse üles rebima kapsapead ja uurima, mis soost on nende esmasündinu.. Võistluse lõpus teatatakse, et “Abiellujad on juba täiskasvanud ja peaksid teadma, et lapsed ei tule kapsas!”

Külalistega kohtumine - kaotab

Täna laulavad kõik rohkem kui ____.
____ tantsib kõige rohkem.
Kõik hüüavad kõige valjemini “Mõrult!”! ____.
Kõik joovad rohkem ____.
Täna ____ annab ____sada rubla.
____ kingib hea meelega ____ oma teleri.
Ja ____ annab ____ ise.
Nüüd laenab ____ raha kõigile. Ei mingit tagasilööki.
Täna on kõige ilusam ____.
Tänapäeva kõige häbelikum inimene on ____.
Kõige näljasem inimene pulmas on ____.
Pärast pulmi lahkub ____ jalgsi.
____ lahkub autoga.
Ja ____ ja ____ on raskusi ____ ärajuhtimisega.
Tunni pärast ütleb ____, et ta on lahe.
Pooleteise tunni pärast ütleb ____, et ta aevastas kõigi peale.
Kahe tunni pärast ei ütle ____ midagi.
____ jääb magama kell 10 õhtul.
____ jääb magama kell 23.00.
Kell 23:30 ____ juba ärkab.
Homme parandage oma tervist, ____ kutsub kõiki.
____ saabub homme kasti õllega.
____ kohustub tooma kuivatatud kala.
Ja ____ ja ____ keedavad kalasuppi alates kella viiest hommikul.
Igaüks joob ____ oma terviseks.
Noorte ja kõigi tervise nimel, mida olen joonud ____ seitse korda.

Kas uurite öösiti Internetti, otsides lahedaid konkursse korporatiivüritusteks? Leevendus selles artiklis.

Nagu paljud kõikvõimalike ürituste korraldajad, kulutame ka meie palju aega erinevate pidude võistluste kirjutamisele ning samal ajal jälgime erinevaid saite, kust saame erinevaid nalju. Enamasti pakutakse kõikjal ühtemoodi... Üks sõna Toastmaster-Style. Hea lugeja, SmartyParty.ru juhib teie tähelepanu ainulaadsele TOP-7 võistlusele, mis läheb kindlasti hästi igas ettevõttes. Midagi on vaadeldud, midagi on välja mõeldud, fakt on see, et need asjad lähevad igas ettevõttes suurepäraselt.

Võistlus 1. Käiguvahetajad.

Suurepärane võistlus uue aasta programmi alustamiseks. Saatejuht kutsub kõiki mängu mängima. Filmide algsed nimed on vaja ära arvata "tagurpidi" versioonidest. Et aidata osalejatel mõtet paremini mõista, võite tuua neile näite. Võite koostada oma vahetusmeeste nimekirja, siin on see, mida me pakume:

Muutujad – filmid

1. "Seitsekümmend üks sügise igavikku" ("Seitseteist kevadist hetke").
2. “Räsitud mees perekonnanimega jõehobu” (“Crocodile Dundee”).
3. Dünamo (Spartak).
4. "Prantsuse Vabariigi müts" ("Vene impeeriumi kroon").
5. "Kõik on tänaval" ("Üksinda kodus").
6. "Klaasjalg" ("Teemantvars").
7. “Vorovskoje kutsekool” (“Politsei
8. "Kadetid, minge tagasi!" ("Midshipmen, edasi!").
9. “Džungli must kuu” (“Kõrbe valge päike”).
10. “Kodukaktus” (“Metsik orhidee”).
11. "Külmad jalad" ("Kuumad pead").

Muutused – filmide pealkirjad (teine ​​võimalus).

1. "Kuradimaks" ("Ingli süda").
2. "Laula, laula!" ("Tantsutants!").
3. “Urjupinsk usaldab naeratusi” (“Moskva pisaraid ei usu”).
4. "Me sureme pärast kolmapäeva" ("Me elame esmaspäevani").
5. “Vasil the Good” (“Ivan the Terrible”).
6. "It’s all men in rock" ("Jazzis on ainult tüdrukud").
7. “Väike matk” (“Suur jalutuskäik”).
8. “Kass õlgede all” (“Koer sõimes”).
9. "Put Dad on the Plane" ("Throw Mom off the Train").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Lühike õppetund" ("Suur vaheaeg").

Muutujad – read lauludest

1. “Above the floor of his hut” (“Under the roof of my house”).
2. “The Painter who smears the snow” (“The artist who paints the rain”).
3. "Ärka üles, su tüdruk on haige" ("Maga, mu väike poiss").
4. “Stupid roheline sokk” (“Stiilne oranž lips”).
5. “Ma saan iseendaga elada sada aastat” (“I can’t live a day without you”).
6. “Puul lebasid jaaniussid” (“Rohus istus rohutirts”).
7. “Majas olev venelane ei oota päikeseloojangut” (“Tšuktš telgis ootab koitu”).
8. "Mina, mina, ma hommikul ja õhtul" ("You, you, you night and day"),
9. "Tol lüüasaamise öö ei lõhna kuuli järele" ("This Victory Day lõhnab püssirohu järele").
10. "Musta nahkhiire polonees" ("White Moth Samba").
11. "Ta vihkab põlevaid tomateid" ("She likes strawberries on ice").

Võistlus 2. KUS MA OLEN?

Järjekordne vestlusvõistlus, mis sobib hästi ka puhkuseprogrammi alustamiseks.

Mäng nõuab nelja osalejat. Nad seisavad seljaga reas ja igaühe selga riputatakse eelnevalt ettevalmistatud plakat ühe järgmistest kirjetest: - kainestusjaam - avalik supelmaja - tualettruum - ühistransport.

Osalejad ise ei tea, mis on kirjas nende seljas rippuvatel plakatitel. Järgmisena esitab saatejuht küsimusi, pöördudes kordamööda iga osaleja poole. Küsimused peaksid olema:

Kas sa käid seal tihti?
- Keda te sinna minnes kaasa võtate?
- Mida sa seal teed?
- Mida sa pärast seal viibimist tunned?

Kas soovite sinna veel vähemalt korra tulla?

Märkide pealdisi saab muidugi muuta. Oletame, et saate teha märke:
- nudistide rand,
- pood "Intiimne"
- Pediküür

Võistlus 3. POKSIMATŠ

Enne võistluse algust helistab saatejuht kahele tõelisele mehele, kes on südamedaami nimel valmis kõigeks. Südamedaamid on sealsamas, et avaldada oma rüütlitele kasulikku psühholoogilist mõju. Härrad kannavad poksikindaid, ülejäänud külalised moodustavad sümboolse poksiringi. Saatejuhi ülesanne on olukorda nii palju kui võimalik eskaleerida, soovitada, milliseid lihaseid on kõige parem venitada, isegi küsida lühikesi võitlusi kujuteldava vastasega, üldiselt on kõik nagu päris ringis. Pärast füüsilise ja moraalse ettevalmistuse lõppu lähevad rüütlid ringi keskele ja tervitavad üksteist. Saatejuht, kes on ka kohtunik, tuletab meelde reegleid, nagu: ära löö allapoole vööd, ära jäta sinikaid, võitle esimese vereni jne. Pärast seda ulatab saatejuht igale võitlejale ühesuguse kommi, eelistatavalt karamelli (neid on raskem lahti pakkida, eriti kui need on kokku kleepunud) ja palub oma daamil komm võimalikult kiiresti lahti pakkida, ilma et ta poksi ära võtaks. kindad. Seejärel antakse neile purk õlut, mille nad peavad ise avama ja ära jooma. See, kes täidab ülesande enne, kui tema vastane võidab.

PROPS - 2 paari poksikindaid, karamellkommid, 2 purki õlut

Konkurss 4. TANTSUPÕRANDA STAAR

Superaktiivne võistlus, mis sobib suurepäraselt enne muusikalist pausi soojendamiseks. Siin oleneb palju saatejuhist, muidugi tuleb võistlejatega õrritada ja nalja teha ning neid tuju tõsta. Võistlust peeti enam kui sajal firmaüritusel ning see pälvis alati naeru ja nalja!

Noh, nüüd korraldatakse teile konkurss "Uusaasta tantsupõranda täht". Sellel konkursil osaleb ettevõtte 5 kõige aktiivsemat töötajat. Sinu ülesanne on lihtsalt tantsida väga-väga-väga aktiivselt, sest kõige passiivsem tantsija elimineeritakse. Mine! (rock and roll mängib) (20-30 sekundi pärast valib saatejuht kõige passiivsema ja aplausi saatel palub tal tantsupõrandalt lahkuda).

Nüüd on teid jäänud vaid neli. Kujutage ette, et tantsisite tund aega ja olite nii väsinud, et jalad andsid alla, kuid tõelised staarid ei anna niisama alla! Niisiis, teie ülesanne on tantsida mitte vähem aktiivselt, kuid ilma jalgade abita. (mängib "käed üles - noh, kus on käed"). (20-30 sekundi pärast valib saatejuht kõige passiivsema ja aplausi saatel palub tal tantsupõrandalt lahkuda).

Teid on jäänud vaid kolm ja olete üsna väsinud, on aeg maha istuda. Nüüd tantsi aktiivselt istudes, liigutada saab ainult pead ja käsi.(Caste - Blatnoy number). 20-30 sekundi pärast valib saatejuht kõige vähem aktiivsema ja palub tal aplausi saatel tantsupõrandalt lahkuda.

Ja meil on veel kaks tõelist tantsupõranda superstaari! Jäänud on viimane tõuge. Ja loomulikult läheb sellise tantsulahingu lõpus kogu keha tuimaks, aga tähed ei lähe kunagi kaduma, sest nägu on ikka elus! Sinu ülesandeks on tantsida näoilmetega ilma midagi liigutamata! Lähme! (rokenroll).

Pärast 30-sekundilist näo “tegemist” valib saatejuht publiku aplausi saatel tantsupõranda uusaastatähe!

Võistlus 5. TÜÜK LEIVA

SEE EI OLE ISEGI VÕISTLUSEGA, VAID LIHTSALT HUVITAV KATSETUS TEGEVUSPEO KÜLALISTELE. SA VÕID SEDA VÄLJA HOIADA, aga 1000 rubla eest võid kellegagi vaielda)))

Võistluse olemus seisneb selles, et saatejuht pakub kellegagi kihla, et ta ei suuda 1 minuti jooksul ilma joomata tüki leiba (standardpooliku) ära süüa. See tundub väga lihtne ülesanne ja paneb osalejad kätt proovima. Kuid tegelikult on seda peaaegu võimatu teha. Kas teil on kahtlusi? Proovige seda lõuna ajal ise.

Võistlus 6. JÄÄ, BEEBI, JÄÄ!

VÄGA HUVITAV TEST, MIDA ON LÕBUS TEHA. Tõsi, rekvisiitidega tuleb veidi vaeva näha.

Saatejuht kutsub konkursil osalema kolm jurakat ja ütleb, et ülesanne on "lihtne kui pirukas" - tuleb T-särk selga panna, see on kõik. Pärast osalejate leidmist. Saatejuht toob välja kolm T-särki, mis on hästi rulli keeratud ja sügavkülmas külmunud. Osaleja ülesandeks on T-särk kõige kiiremini selga panna.

Võistlus 7. SUUDLUS, ET HOIDA VÄLJA

SEE ON KA ÜSNI LIHTNE ETTEVALMISTUSTA VÕISTLUS, MIS LÄBEB ALATI SÕBRALIKES ETTEVÕTTES suurepäraselt ja võib olla teie peole suurepärane lõpp.

Saatejuht nimetab 8 osalejat - 4 isast ja 4 ilusat. Panime inimesed korda - m-f-m-f. Siis öeldakse, et tuleb põsele musi anda, kõik järjekorras suudlevad järgmist põsele. Iga hetk muusika peatub ja kes peatub, see elimineeritakse. Saatejuht peaks DJ-le delikaatselt käskima, kui muusika peab peatuma. Algul saab teha nii, et tüdrukud ja poisid langevad ükshaaval välja, aga lõpuks tuleb kohendada nii, et kolm-kaks kutti alles jääks. See muutub väga naljakaks, kui konkurentsi jäävad ainult mehed.

Noh, see on kõik, kallis müra ja melu korraldaja! Loodame, et teile meeldisid meie võistlused. Postitame neid siia blogisse palju, nii et ärge unustage tellida ja teeme kõik selleks, et tähistaksite oma elu kõige rõõmsamat uut aastat.

Pidage meeles, Smartyparty on karbis lahendus ettevõtteürituse iseseisvaks läbiviimiseks. kui sina JA TEIE KOLLEEGID ei taha JA EI SAA raisata aega ja askeldada rekvisiitide otsimise ja puhkuse ettevalmistamisega - andke neile karp. sellest leiad kõik, mida vajad ülilõbusa PEO korraldamiseks.

Tõeliselt naljakas stsenaarium uusaasta firmapeoks siin www.smartyparty.ru!

Neile, kes on harjunud peol mitte laua taga istuma ja võileibu närima, pakume lahedat meelelahutust “Exposure”. See võistlus-mäng ei jäta seltskonnas kedagi ükskõikseks ja kõik tahavad osalejaks saada.

Lõbusaks valmistame sildid ette. Igal neist peaks olema kirjutatud tüübi nimi:

  • Sünnitusmaja;
  • terapeudi kabinet;
  • Lastepidu;
  • Uimastipesa;
  • vann;
  • Rongijaam;
  • juhataja kabinet;
  • Mäed;
  • merelainer;
  • Geiklubi;
  • Spordibaar;
  • Jõusaal;
  • WC/M/F;
  • Kino.

Märke saab trükkida tavalistele A-4 lehtedele (maastik) või teha väljalõigatud tähtedest aplikatsioone.

Osaleja valib ühe märgi. Veenduge, et pealdis poleks võistlejale endale nähtav. Silt pealdisega on fikseeritud mängija seljale. Ta pöörab külalisvaatajate poole selja. Ja saatejuht hakkab mängus osalejalt keerulisi küsimusi esitama. Kuna mängija märki ei näe, annab ta juhuslikke vastuseid. Seetõttu saadab kogu mängu publiku naer, kes teavad mängu tulemust väga hästi.

"Intervjuu" jaoks peate koostama keerukad ja salakavalad küsimused, mis sobivad igasse kategooriasse:

  • Kas külastate seda kohta sageli?
  • Kellega sa sinna tavaliselt lähed?
  • Mida sa kaasa võtad?
  • Mida sa teed/mida sa siin kohas teed?
  • Kas sulle meeldib seal käia?
  • Kui vana sa esimest korda siia tulid?
  • Kui kaua plaanite selliseid ekskursioone korrata?
  • Kuidas te end pärast külastust tunnete?
  • Kas võtaksid oma vanemad/lapsed siia kaasa?
  • Mida sa tavaliselt kaasa võtad?
  • Mis riideid sa kannad?

Kohtade ja küsimuste loendit saate täiendada oma valikutega, keskendudes ettevõtte vanusele ja staatusele. Vastused on kõige ettearvamatumad ja naeruväärsemad. "Intervjuu" lõpus eemaldatakse kogunenud inimeste naeru saatel märk mängija seljast. Näoilme hetkel, kui ta näeb külastatud koha nime, on kõige ootamatum. Seetõttu proovige see hetk fotole jäädvustada. Nüüd kutsuge järgmine mängija "intervjuule". Mäng jätkub, kuni kõik kohasildid on kadunud.

Mängu lõpus võid võimalusel postitada osalejatest foto. See ootamatute ja naljakate fotode galerii on veel üks suurepärane viis seltskonna lõbustamiseks.

Pakume teile üsna huvitavat ja naljakat korporatiivürituste võistlust. Osalejad pöörduvad ülejäänud töötajatest eemale ja saatejuht edastab nende seljale teatud kohtade pealdistega sildid. Luurada ja vihjeid anda ei saa, muidu pole naljakas. Keegi ei taha ju lõbu ära rikkuda. Ülesanne on sisuliselt väga lihtne. Inimene, nägemata, mis tema seljale on kirjutatud, peaks püüdma kirjeldada, kuidas ta esimest korda sellesse kohta jõudis. Kohtade valikud võivad olla erinevad, vaatame vaid mõnda näidet. Osalejad peavad andma naljakaid vastuseid.




Esimene töötaja ütleb “Kainestusjaam”, teine ​​“Töö”. Järgmised on prioriteetsuse järjekorras “Sünnitushaigla”, “Vaimuhaigla” ja “Seksipood”. Esimene küsimus on: "Kuidas te esimest korda sinna sattusite?" Mõned vastused on väga sellised, mida nimetatakse teemakohaseks. Esimene kainestuskeskuse osaleja vastab kaukaasia vangistuse sõnadega "Barbabia Kirgudu". Võib öelda, et ta arvab õige vastuse peaaegu ära. Ja selgub, et daam “Tööga” sattus lihtsalt juhuslikult. Ilmselt on ta väga kvalifitseeritud töötaja, sest nad palkasid ta kohe. Edasi selgub, et noor daam külastas sünnitusmaja esimest korda, kuna tuli sinna tööle. Kuid “Vaimuhaigla” mehel vanematega eriti ei vedanud, sest ema oli see, kes ta käekõrval sinna tõi. Noh, “Sex-Shopi” mees lendas sinna helikopteriga – väga originaalne transpordiviis.

Järgmine küsimus on: "Mis teid seal köidab?" Ja esimene osaleja aimab müstiliselt taas peaaegu, et elu viis ta lihtsalt kainestuskeskusesse. Ja daam läheb “Rabotasse”, sest seal tantsivad kõik, see on väga huvitav seltskond, aga mõnel veab. Ja “Sünnitusmaja” noort daami tõmbab see, et talle selle eest makstakse. Jah, igas riigis ei väljastata rasedus- ja sünnituskapitali. Ja "Vaimuhaigla" mehele öeldi, et ta saavutab seal edu, sest igaühel on oma karjäär. Mille peale viimane võistleja vastab, et lapse leiab sealt. Hea, et ta ei näe oma seljal silti "Seksipood".

Sellele järgneb küsimus: "Kui tihti te seal käite?", "Kuidas teie sõbrad ja perekond sellesse suhtuvad?" ja “Millal sa sinna järgmiseks plaanid minna? “Ülaltoodud näide illustreerib üsna hästi, milliseid koomilisi hetki võib selle võistluse sooritamisel tekkida.