Lühidalt globaalsest kaardist. Tankide maailm: lahingute läbiviimine globaalsel kaardil Kõik tankide maailma globaalse kaardi kohta

4 aastat ja 10 kuud tagasi Kommentaarid: 0

Global Map on World of Tanksi brauseripõhine mitme mängijaga mängurakendus. Klannid maanduvad sellele ja võitlevad territooriumi pärast. Iga vallutatud territooriumi eest saavad klannid nn golda (kulda).

Kuidas lahing läheb?

See on lihtne, see on tavaline kaart, nagu tavalises lahingus, on ainult üks erinevus. See tähendab, et GK-d mängivad üsna kogenud mängijad, kes on klanni liikmed. Võitnud meeskond kas saab territooriumi või jätab selle endale. Iga võidu eest antakse klannile kuld, mille edaspidi annab klanni komandör või laekur kõigile end põhigrupis tõestanud mängijatele.

Kuidas GC-sse pääseda?

Noh, siin on kõik lihtne. Peate võitlema teatud arvu lahinguid, mida klann nõuab (Igal klannil on erinevad nõuded). Kui näete värbamist või palute klanniga liituda ja kõik on kotis, põhimõtteliselt kõik klannid maanduvad GK-le (on erandeid). Muidugi pole lahingute arv vajalik, võite lihtsalt leida nn Nubo-klannid, kes värbavad inimesi lihtsalt ja ei osale maandumisel.

Kuidas kulda teenida?

Siin pole see nii lihtne. Peate leidma klanni, mis maandub ja millel on üsna hea koostis. Selleks peab teil olema suurepärane statistika alates 1000+ efektiivsusest (), 50%+ võitu ja umbes 10 tuhat lahingut ning loomulikult 1-2 tippu (10. taseme tankid), sest Nad saavad maanduda ainult peamistele lahingutankidele, kasutades 10. taseme sõidukeid. Järgmisena peate lahingu võitma ja alles pärast seda maksab komandör teile kulda (kulda). Tippklannidesse sattumine pole nii lihtne, sest... Nõuded on kõrged ja peaaegu kõik neist on värvatud. See on ilmselt kõik. Saate seda lugeda siit

"Globaalne kaart" on erirežiim mängus World of Tanks. See kujutab endast strateegilist võitlust mänguklannide vahel territooriumide pärast. See artikkel sisaldab üldist teavet globaalse kaardi kohta.

Üksikasjalikku teavet selle režiimi kohta leiate ametliku World of Tanksi portaali Global Map Guide'ist.

"Globaalne kaart"

Üldine informatsioon

Globaalne kaart on maailmakaardil põhinev virtuaalne lahinguväli. Mugavuse huvides on kaart jagatud mitmeks osaks: Põhja-Euroopa, Vahemeri, Lääne-Aafrika, Ida-Aafrika, Lõuna-Aafrika, Uuralid ja Trans-Uuralid, Siber ja Kaug-Ida, Aasia. Kõik need osad jagunevad omakorda provintsideks (näiteks Moskva piirkond, Leedu, Baieri, Transilvaania...). Iga provints vastab konkreetsele mängukaardile. Need on geograafiliselt viidatud: näiteks Aafrikas ei leia kuskilt põhjast provintsi, kus oleks polaarjoone või Sandy Riveri kaart.

Osalejad

Globaalsel kaardil võitlemiseks ühinevad mängijad klannideks. Iga klannivõitleja on tinglikult tähistatud globaalsel kaardil kiibiga. Üksikmängijad režiimis osaleda ei saa, kuid arendajad kavatsevad anda neile selle võimaluse Palgasõdurite rollis. Klannid teostavad oma diplomaatiat: sõlmivad liite, loovad liite ja, mis kõige tähtsam, võitlevad üksteisega.

Miks seda kõike vaja on?

Lisaks sportlikule huvile taotlevad klannid materiaalseid eesmärke: iga provints toob oma omanikule iga päev teatud koguse kulda. Sõltuvalt provintsi geograafilisest asukohast ja ajaloolisest väärtusest võib see varieeruda mitmekümnest kuni mitme tuhande kuldmündini. Näiteks toob Euroopa pealinn oma omanikule rohkem tulu kui tosin Aafrika omandit.

Kuidas lahingud toimuvad?

Kogu protsessi saab jagada kaheks: globaalseks (mis toimub otse globaalsel kaardil) ja taktikaliseks (mis toimub mängukliendis). Ülemaailmsel tasandil liigutavad klanniülemad nuppe (klannimängijate sümbol), ründavad ja kaitsevad provintse, teostavad luuret, röövimist ja palju muud. Kui kiibid astuvad vaenlasega lahingukokkupõrkesse, siis teatud ajahetkel (see on iga provintsi puhul erinev) toimub lahing vastase klannide liikmete vahel. Lahingud toimuvad mängukliendis (vahekaart „Eriline lahing”). Oma olemuselt ei erine klannilahing absoluutses formaadis toimuvast ettevõtte lahingust. Ainus erinevus: mängijad ei näe üksteise rivistusi enne, kui tankid lahingus paljastatakse.

Väikesed lahingute saladused peamisel lahinguväljal

  • Kui teie provints ja provints, mida soovite rünnata, asuvad erinevates ajavööndites, peate rünnaku alustama enne vastase parimat aega.
  • Kui kaotate lahingu provintsi pärast, kus teie panus asub, on teil järgmise käigu alguseni aega, et panus naaberprovintsi viia, salvestades sellega selle kaardile.
  • Kui provintsi ründab mitu klanni korraga, siis esmalt toimub nende vahel miniturniir õiguse nimel võidelda provintsi omanikuga. Ja kui sellel turniiril tuleb viik, siis pääseb edasi meeskond, kes varem provintsi vastu rünnakut alustas.
  • Kui võitsid lahingu omanikuga ja maandusid peahoonele, siis on sul enne pöördevärskendust veel aega, et järgmisel päeval uued maandumised üles seada.
  • Kui toimub lähenev lahing, valitakse selle kaart juhuslikult nende provintside kaartide hulgast, kust teie väed ja vaenlase väed välja sõidavad.
  • Globaalsel kaardil mängib ründav meeskond alati teisest baasist ja kaitsev meeskond esimesest.
  • Kui lõite klanni ja arvate, et saate kohe vallutada provintse jne. - see on pettekujutelm. Selleks peate oma klanniga palju treenima, mängima erinevate kaartide jaoks sõidukite kompositsioone, vaatama tippklannide lahinguid ja alles siis, mõne aja pärast, on teil võimalus võita. Hetkel on algajate (ja isegi kesktasemel) klannide jaoks ainus võimalus põhilahinguväljal võidelda selliste lahingute kogemuste kogumine. TOP-klannide provintsidest välja löömine on peaaegu võimatu. Peamisel lahinguväljal peetavate lahingute mõte seisneb selles, et tippklannid võitlevad omavahel provintside pärast. Lihtsate klannide jaoks jääb üle vaid õppida, õppida ja veelkord õppida. Edu!

Uuendatud globaalse kaardi ilmumise hetk läheneb, mis tähendab, et on aeg kergitada saladuseloor ja tutvustada teile GC 2.0.

Uue kaardi väljatöötamisel oli üheks oluliseks ülesandeks lahendada peamised probleemid, millega mängijad hetkel silmitsi seisavad.

Rohkem provintse – rohkem ruumi
Praegu ületab maandumisturniiridel mängivate klannide arv oluliselt saadaolevate provintside arvu, muutes konkurentsi uskumatult tugevaks.

Uus kaart on paindliku arhitektuuriga ja vajadusel saame seda laiendada peaaegu piiramatule arvule provintsidele: kaks, viis, kümme korda rohkem!

Kõik maanduvad
Praegusel kaardil peab provintsi hõivamiseks klann läbima ilma eksimisruumita maandumisturniiri, kulutama palju aega lahingutele, kuid lõpuks pole edu garantiid.

Uuendatud globaalsel kaardil, lisaks suuremale hulgale provintsidele võetakse kasutusele uus viis kaardile pääsemiseks ning maandumisturniiridel on võimalik nagu varemgi territooriume jäädvustada.

Valige tehnoloogia tase
Hiljutine lisapiirkondade kasutuselevõtt Tier VIII sõidukite jaoks on näidanud mängijate suurt huvi selles formaadis lahingutes osalemise vastu.

Järgmise põlvkonna globaalne kaart on piirkonnad, mille tehnoloogia tase sarnaneb lahingutega: VI, VIII, X. Kasumlikkus ja võimalused varieeruvad vastavalt.

Kui välja arvata kampaaniad ja muud mängusisesed üritused, mida praeguste arhitektuuriliste iseärasuste tõttu nii sageli või regulaarselt ei korraldata, ei anna kaart klannide lõppeesmärki.

Globaalne kaart 2.0 on täiesti uue arhitektuuriga, mis võimaldab tal töötada hooajalise mudeli alusel. Igal hooajal on klannidel võimalus võistelda võidu ja eriauhindade nimel.

Muud uuendused
Kiipe pole enam vaja, need asendatakse jaotustega

Divisjon on lahinguüksus, mis on täielikult varustatud vajaliku arvu tankidega, olenemata võitlejate arvust klannis. Nüüd ei pea te enam hoidma klannis passiivseid mängijaid, täieliku nimekirja jõudmiseks pole enam vaja liigutada ühte nuppu korraga ja võite olla kindel: kui lahing on plaanitud, siis see toimub.

Kaardi jagamine esiosadeks

Piirkonnad annavad teed rinnetele, millest igaühel on kohandatavad piirid, provintsi koosseis, lahingureeglid, saadaolev varustustase või isegi konkreetsete sõidukite komplekt. Iga klann saab valida endale sobiva esikülje.

Uus mängusisene valuuta globaalse kaardi jaoks – mõju

Lahinguoperatsioonide läbiviimiseks ja muude operatsioonide läbiviimiseks globaalsel kaardil on klannidel vaja mõjuvõimu.

Miks seda vaja on:

  • Maandumine kaardil ilma maandumisturniiridel osalemata.
  • Divisjonide ost ja hooldus, samuti neile lisamoodulid.
  • Investeering provintsi selle kasumlikkuse suurendamiseks.
  • Oma provintsi kaitsmine teatud tingimustel.
Mõju saab saavutada kahel viisil:
  1. Võitlus kaardil: kui vaenlase diviis hävitatakse, saab võitja osa selle väärtusest.
  2. Osalemine kindlustusalade pealetungidel: lisaks tööstusressurssidele toovad mõjuvõimu kaasa ka rünnakud, mille suurus sõltub jaotusest.

Mõju võimaldab klannidel mitte sõltuda piiratud arvust kiipidest ja nende "külmutamisest", reguleerides iseseisvalt oma tegevust kaardil. Mõju saab koguda ka piiramatus koguses, mis võimaldab planeerida pikaajalisi toiminguid.

Tähelepanu tasub pöörata ka sellele, et mõjuvõimu ei saa osta mängusisese kulla eest, vahetada tööstusressursside või krediidi vastu.

Uus liides ja visuaalne komponent

Lisaks tehnilistele muudatustele ja mehaanilistele uuendustele kujundatakse kaart kardinaalselt ümber nii visuaalselt kui ka kasutatavuse poolest. Navigeerimine muutub mugavamaks, lisandub palju uut infot, paindlikud filtrid, aga ka hüpikakende näpunäidete süsteem.

Tankide maailm- see on põhimõtteliselt lihtne mäng, peate lihtsalt sellesse süvenema ja kõik saab selgeks. On mängijaid, kes mängivad tavapärasel viisil: nad püüavad vaenlast tappa ja ise ellu jääda. Kuid on ka mängijaid, kellele sellest ei piisa. Just selliste mängijate jaoks loodi nn globaalne kaart, millel toimuvad erilised, tõeliselt karmid lahingud.

Maailma tankide globaalne kaart on spetsiaalne lisand tavaliste lahingute mängurežiimile, mis meenutab strateegiabrauserimängu. Kaart näeb välja nagu maailmakaart, mis on jagatud suureks hulgaks tsoonideks. Need on territooriumid, mida paljud klannid püüavad omada, võideldes selle õiguse eest. Seega on globaalne kaart "Maailmasõja" peamine mänguväli ja sellel toimub peamine strateegiline klannidevaheline võitlus. Klanni ohvitserid veedavad suurema osa oma mänguajast kaardil, arvutades ja välja töötades taktikaid ning suunates oma jõud strateegilisteks tegevusteks ja manöövriteks.

World of Tanki globaalne kaart kajastab teavet eranditeta kõigi sissetungijate klannide ja provintside kohta. Kui mängija jälgib hoolikalt ja hoolikalt kaardil toimuvaid muutusi, ei saa ta mitte ainult hinnata jõudude vahekorda mängus tervikuna, vaid ka otsustada laienemise üle, töötades välja usaldusväärse ja tõhusa plaani.

Maailma tankide globaalne kaart on suhteliselt väike, kuid väga oluline element mängust, mis on väga oluline. Kaardil mängivad kõige pühendunumad, tähelepanelikumad, mängule pühendunumad “tankistid”, kes ei säästa selleks kulusid. Selliste mängijate jaoks täiustatakse kaartide tasakaalu pidevalt, arendajad kuulavad eelkõige selliste mängijate kommentaare. Globaalne kaart on hardcore, mis välistes võrgumängudes sageli puudub.

World of Tanks projektis on lisaks tavapärastele tankilahingutele juhuslikus režiimis või firmakoosseisudes imeline võimalus proovida vallutada kogu maailm. Räägime "maailmasõjast" - põhimängukliendi brauserirakendusest. Lühidalt, seal on maakera kaart, mis on jagatud paljudeks provintsideks. Iga klann võib proovida ühte või mitut neist tabada. Lisaks virtuaalse territooriumi omamise esteetilisele komponendile on see ka väga reaalne sissetulek - iga provints toob teatud koguse kulda, mis läheb klanni riigikassasse ja seejärel varahoidjate poolt jaotatakse. Vaatame World of Tanksis toimuvat "Maailmasõja" protsessi üksikasjalikumalt.

Peaaknas on globaalne kaart - sellel näete provintse, mis kuuluvad teile, teie liitlastele ja vastastele. Üla- ja alaosas on teabepaneelid, mis sisaldavad kõiki strateegiliste tegevuste läbiviimiseks vajalikke andmeid. Mängu mugavuse huvides on globaalne kaart (edaspidi GC) jagatud geograafiliselt 8 piirkonnaks, mis sisaldavad erinevat arvu provintse. Provintse on mitut tüüpi - tavalised (keskmine sissetulek), algavad (kust algavad tsiviilseadustiku sissetungid ja maandumised) ja võtmeprovintsid (suurem sissetulek). Provintsi tulu teenimiseks on vaja:

Omama mobiilset pealinna ühes provintsis – peakorteris;

Kõik teised provintsid peavad olema pealinnast geograafiliselt ligipääsetavad.

Maailmasõja WoT mängimise protsess on samm-sammult - iga päev jaguneb vastavalt 24 pöördeks, 1 pööre kestab 60 minutit. Lisaks on iga provintsi jaoks nn "peaaeg" - selle alguse hetkel algab lahingute jada ja territoorium ise on peaaegu kõigi toimingute jaoks "külmutatud".

Niisiis, teie klann on otsustanud maanduda peaväejuhatusele – maandumiseks sobivad ainult algavad provintsid (asuvad rannikul) ja mässumeelsed provintsid. Maandumise taotlemiseks peab teil olema vähemalt 15 mängijat, kes on mänginud vähemalt ühe lahingu 5. tasemest kõrgemal sõidukil. Selline mängija annab klannile 1 kiibi - vastavalt on maandumiseks vaja 15 žetooni. Klanni kiipide koguarvu näete operatiivreservi teabepaneeli pearaamatu all. Seega:

Valige provints;

Valige maandumine (vastav nupp);

Esitame avalduse.

15 üksust teie operatiivreservist muudavad värvi rohelisest kollaseks – see tähendab, et töötajad on viidud selle territooriumi eest võitlema. GC-le maanduda soovijaid on aga palju ja tavaliselt on provintsil juba omanik. Nii et maaleminekul algab turniir - olümpiasüsteemi lahingud (kaotaja langeb, viigi korral langevad mõlemad meeskonnad), mis selgitavad välja maalemineku võitja. Võistkondade maksimaalne arv turniiril on 64 võistkonda, kes ei pääsenud järgmisele maandumisele. Turniiri iga vooru vahele jääb 30 minutiline vaheaeg. Kui teie meeskond võidab turniiri, siis tulevikus võitleb ta provintsi omaniku vägedega - kui võidate, saate selle uueks omanikuks ja kui kaotate, viiakse kõik žetoonid tagasi tegevusreservi. ja see pole 24 tundi saadaval. Lisaks tähendab mässu toimumise kohase provintsi omanike võit automaatselt selle mahasurumist.

Niisiis, teie klannist on saanud oma territooriumi õnnelik omanik - saate arendada laienemist ja hõivata teistele klannidele kuuluvaid uusi provintse. Rünnaku vaenlase provintsile võib alustada klanni juht, tema asetäitja või kompanii ülem. Võimalikke lahinguid on kahte tüüpi: vastulahing (lahing provintsi piiril) või lahing territooriumi pärast. Kui ühte provintsi soovib rünnata mitu inimest, selgitatakse võitja välja samamoodi nagu maandumise ajal – väljalangemisturniiri teel.

Provintside lahingute tagajärjel hävinud varustus blokeeritakse teatud ajaks põhipatareile - see sõltub lahingu tulemusest, varustuse tasemest ja tüübist. Seega on ründava klanni jaoks territooriumi eduka vallutamise korral hävitatud 2. taseme kergtank 30 minutit kättesaamatu ja 10. taseme suurtükiväe iseliikuv relv on 24 tundi kättesaamatu. Kaotajate jaoks on tingimused palju hullemad – sama iseliikuv relv on kättesaamatu 120 tundi.

Mida saab provintsis teha? Kõigepealt asetage oma mobiilne kapital - Stavka. Saate selle teisaldada üks kord päevas ja ainult teie klanni kuuluvatesse provintsidesse. Peakorter võimaldab teil saada tulu provintsidest, viia väed operatiivreservist välja ja palgata ka agente erioperatsioonide (luure ja vastuluure) läbiviimiseks. Samuti saate vägesid provintsist teistele territooriumidele viia – kiipide teisaldamine võtab aega 24 pööret (tundi). Mis tahes vägede liikumist saab tühistada, klõpsates vastavat noolt. Ja provintsi saab rüüstata! Rüüstamise all mõistetakse erioperatsiooni, mille järel provints saab korra kolm päeva tulu ja siis 5 päeva ei saa tulu üldse, ISEGI OMANIK VAHETUSE KUI! Põletatud maa ja löö-ja-jookse taktika on kõige eredamad.

Kuna me räägime erioperatsioonidest, ei saa mainida luuret ja vastuluuret. Skaudi värbamine ja tutvustamine potentsiaalse vaenlase territooriumile võimaldab teil teada saada:

vägede paigutus ja arv;

Peakorteri asukoht;

Provintsis mässu võimalus.

Vastavalt sellele on ka vastuluure võimalus. Värvatud agent hoiab ära teabelekked ja katkestab vaenlase klannide luureoperatsioonid. Mõlemad operatsioonid on tasulised (vaja on kulda), iga agendi ettevalmistus kestab 24 tundi, luureohvitseri selgumisel saab järgmise saata alles ööpäeva pärast, vastuluureagent on aga 24 tundi olemas mis tahes tingimustel .

Laiad võimalused diplomaatiaks ja erinevate liitude loomiseks teevad maailmasõjast World of Tanksis põneva mängu, kus inimestega suhtlemise ja liitlaste leidmise oskus pole vähem oluline kui tanki juhtimise oskus. Lisaks toimuvad Main Complexil aeg-ajalt mänguüritused – näiteks eelmisel aastal kerkis Atlandi ookeani keskosas pinnale terve kontinent. Selle eest peetavates lahingutes osalejad said mitte ainult ainulaadseid triipe, vaid ka mugava hüppelaua USA territooriumile maandumiseks. Ja just hiljuti toimus tsiviilseadustiku ülemaailmne taaskäivitamine ja lahingud provintside pärast, kasutades rangelt määratletud tasemega sõidukeid - sealhulgas esimest!