Varustus ruutmeetri kohta 2. Arvutiteenuste ekspert. Ülevaade ja kamuflaaž


KV-2 (R) - NSV Liidu 6. astme raske premium-tank. Paljud mängijad on selle tankiga tuttavad, see on mängus olnud pikka aega ja nüüd on see muudetud esmaklassiliseks ning lisatud on ainulaadne Valhallan Ragnaroki stiil. Auto väline pilt on juurdunud Warhammer 40 000 universumis. See turundustrikk on suunatud eelkõige selle universumi austajatele. Mängijale antakse võimalus liituda Valhallan Ice Warriorsi rügementidega ja osaleda nende lipu all World of Tanksi lahingutes. Vaatame lähemalt, milline veider auto meie mängu tuli, kuidas see erineb uuendatud KV-2-st ja kas seda tasub osta.

Hea uudis mängijatele on see, et see esmaklassiline tank on oma omaduste poolest täiendatud KV-2 täielik koopia. See on World of Tanksis haruldane, sest Wargaming annab peaaegu alati välja esmaklassilisi tanke, mis on nõrgemad kui nende tavalised kolleegid.


Paagi dünaamika on väga kesine: erivõimsus 11,32 hj/t võimaldab saavutada maksimaalse kiiruse kuni 35 km/h. Tervisereserv on 860 ühikut ja see on üks madalamaid väärtusi 6. taseme raskepaagi kohta. Nähtavus on ka kurb, ainult 330 m.

relv

Relv KV-2 (R) on nagu kirss tordil! See tank sai legendaarse “palgiheitja” või, nagu seda nimetatakse ka, “Shaitan-pipe”. Miks see nimi? Vaatame selle omadusi.

152 mm M-10 kahuril on tohutud ühe lasu kahjustused, mis võimaldab ühe lasuga hävitada isegi oma taseme rasked tankid ning tekitada korralikke kahjustusi 7. ja 8. taseme tankidele. Mängu teeb keeruliseks halb täpsus ja madal tulekiirus.

See relv garanteerib ohjeldamatu lõbu nimekirja tipus, sest ühe lasuga vaenlased on väga meeldiv tunne. Relv sisendab hirmu ka kõrgema taseme vaenlastes, sest keegi ei taha järjekordselt maamiinilt nii märgatavat kahju saada.

Optimaalne laskemoonakoormus näeb välja umbes selline: 26 lõhkeainet, 10 kuldset BB-d.

Broneerimine

Tanki soomus ei võimalda rünnakuks kiirendada, sest peaaegu kellelgi pole sellest läbimurdmisega probleeme. Tanki kõige vastupidavam koht on 110 mm püssimantel, ainult et see suudab veel midagi tõrjuda. Torni suur suurus muudab selle sageli esimeseks sihtmärgiks. Löögi vastu kere esiosa või püstoli all asuvat torni põhjustab sageli mitme meeskonnaliikme põrutus.

Eesmine soomus


Range reservatsioon


Meeskonnaliikmete ja haavatavate moodulite asukoht on järgmine:



Eelised ja miinused

KV-2 (R) taktikaliste ja tehniliste omaduste kokkuvõtteks võime esile tõsta tanki järgmisi positiivseid ja negatiivseid külgi:

Eelised:

  • kolossaalne alfalöök;
  • kestade madal hind;
  • tugev relvamant;
  • talub hästi;
  • ainulaadne väline stiil.

Puudused:

  • väga keskpärane dünaamika;
  • suured mõõtmed;
  • halb broneerimine;
  • halb nähtavus;
  • halb sideulatus;
  • halb täpsus, relva pikk sihtimine ja uuesti laadimine;
  • ebamugav UVN;
  • suur tulekahju tõenäosus.

Varustus

Moodulite õige valik aitab KV-2 (R) parandada oma tugevaid ja nõrku külgi:

  • relva rammija tuleb paigaldada, sest -10% taaslaadimisajast mängib olulist rolli 1 vastu 1. Arvestades selle relva kehva kahjustust minutis, tuleb seda parameetrit esmalt suurendada;

Teise ja kolmanda mooduli valik sõltub mitmest tegurist, seega on valik:

  • tööriistakast kasulik esialgses mängus, kui meeskond ei ole veel parandanud oskust;
  • tugevdatud sihtimisajamid annab +10% sihtimiskiirusele, mis on oluline ka lahingus;
  • paranenud ventilatsioon annab väikese tõusu kõikidele tanki omadustele, eriti kasulik koos „Combat Brotherhood“ oskusega;
  • stereotoru annab paagile paigal olles täiendava 82,5 m nähtavuse. See võib olla lahingu lõpus otsustav tegur, mis võimaldab vaenlast varem näha ning annab torni pööramiseks ja sihtimiseks väärtuslikke sekundeid.

Meeskonna koolitus

Üks KV-2 (R) omadusi oli juba täiendatud lahinguvendluse oskusega meeskond, mida peetakse nulliks. Järgmine hüve õpitakse esimesena, mitte teisena. Samuti ei lähtestata seda oskust tankerite ümberõppel. Meeskond on 6-liikmeline, ilma kombineeritud erialadeta. Optimaalne hüvede komplekt oleks:

Vaatame peamiste hüvede kasulikkust:

  • remont- kui meeskond on täielikult õppinud, lüheneb kõigi moodulite taastumisaeg poole võrra;
  • meistrimees- meeskonna mürsulöögi korral suurendab see tanki efektiivsust (ei tööta, kui komandör on teovõimetu);
  • virtuoos Ja maastikukuningas- see kombinatsioon suurendab dünaamikat ja parem on alustada esimesega, kuna agility on selle paagi jaoks vajalikum;
  • intuitsioon- võimaldab mõnikord lahingus tulistada lisalasu, mis on meie alfalöögi jaoks oluline;
  • meeleheitel - sageli on lahingu lõpuks jõudu vähem kui 80 ühikut, nii et +10% laadimiskiirusest ei ole üleliigne;
  • relvasepa meister- selgub, et tanki tulistatakse sageli torni pihta ja relv on katki, nii et soodustus tuleb kasuks;
  • sujuv pööre tornid ja sujuv jooks muudab pildistamise mugavamaks;
  • raadiooperaatori oskused parandavad side ulatust ja nähtavust.

Varustus

Kui eesmärk on sellel paagil hõbedat teenida, oleks optimaalne kuluvariant standardkomplekt: väike remondikomplekt, väike esmaabikomplekt ja käsitsi tulekustuti.

Remondirihm tuleks varuda roomikute või relva taastamiseks, laskemoona riiul asub torni tagaosas, seega on selle purunemise tõenäosus väike.

Kui mitu meeskonnaliiget on invaliidistunud, kui "kõigi ametite tungraua" oskus on tasemel, tuleb kõigepealt lahingusse tagasi saata komandör, kes võtab enda peale 50% kesta oskustest. šokis tanker. Veelgi enam, ilma komandörita ei tööta "kuuenda meele" oskus. Kui teil on hõbedat üle, võite panna suure esmaabikomplekti ja mitte häirida.

Kuidas mängida KV-2 (R)

Relv on tanki "visiitkaart". Mõelgem välja, kuidas “palgiheitjat” ikkagi kasutada, et tekitada maksimaalset kahju. Kõigepealt otsustame, millistel juhtudel kasutada soomust läbistavaid kestasid:

  • lahing 6-7 taset;
  • eeldusel, et teate teiste paakide läbitungimisalasid;
  • tulistada ainult lähedalt (kauguselt kaotavad need kestad läbitungimise);

Kui vähemalt üks loetletud punktidest ei ole täidetud, on parem laadida probleemideta maamiinid.

  • sihtige paagi kõige haavatavamasse kohta, isegi kui teil ei õnnestu läbi tungida, läheb kahjustus ikkagi osaliselt üle;
  • Maamiini plahvatusraadius on umbes kolm meetrit, nii et kildude puistamisega saate vaenlase kinni püüda;
  • kestad lendavad mööda hingedega trajektoori, mis võimaldab mõnikord neid üle mäe visata;
  • maamiinid sobivad samasuguse kildude hajumise tõttu suurepäraselt kergete tankide hävitamiseks ja tabades tekitavad nad suure tõenäosusega maksimaalset kahju (ükslask 5-7 tasemele);
  • ärge astuge vaenlasega kokkupõrkesse, sest sama lasu prits tekitab kahju ka meile ja võib isegi relva kahjustada;
  • Maamiiniga saab suurepäraselt vaenlase jälje maha tulistada; on mõistlik, kui läheduses on liitlasi, kes suudavad selle ära teha.

Tank sobib hästi tugirolliks. Parim strateegia on tulistada katte tagant keskmise ulatusega. Nimekirja tipus olevates lahingutes saate mängida agressiivsemalt ja tankida tornist. Keha tuleb peita, kasutades ebakorrapärasusi või takistusi, nii et vaenlasele jääks nähtavaks ainult relvamask. Eeliseks on asjaolu, et keegi ei taha olla esimene, kes end meie tanki tünnile paljastab ja vaenlased taganevad kuni viimaseni, kaotades sellega maad või tegemata midagi.

Kuidas saada

KV-2 (R) müüdi esmaklassilises poes kampaania korras komplektides alates 1600 rubla. Kõrge hind tulenes kahest põhjusest:

  • ainulaadne disain Warhammer 40 000 universumi fännidele;
  • vältimaks suvalise basseini üleküllastumist kõrglõhkeainega premium KV-2-dega (lineaarpaak on paljudele armastatud, nii et seda saaks soodsama hinnaga suurtes kogustes osta).

Videojuhiste tanki KV-2 World of Tanks ülevaade

KV-2 on mängus ainulaadne 6. taseme tank. Kuid lisaks mängule peeti seda võitluskoletist ajaloos NSV Liidu kõige kohutavamaks relvaks. Selle mudeli järgi kujundati, muudeti ainult torni. Vaatamata madalatele soomustele ja väikesele kiirusele on sellel suurepärased relvad. Pärast selle lahinguüksuse uuendamist on teil võimalus liikuda arenduses edasi T-150-le või kuna S-51 on suurtükivägi ja pärast TT-l mängimist on üpris raske lülituda sellele, on see soovitatav lülituda .

KV-2 on tank, mis sobib mängu ideaalselt. Hoolimata asjaolust, et tegu on 6. astme esindajaga, sisendab KV-2 tulejõud temas hirmu. See tank pakub tohutut tulejõudu oma 152 mm püstoliga, mille läbimõõt on 110 mm ja kahjustus 700 HP (rohkem kui kõrge). Kuid tulekiirus on väga madal, ainult 3 lasku minutis. Seega, kui olete suure kahju fänn, siis see relv sobib teile. Kuid see relv pole nii tõhus, kui esmapilgul tundub, seda tasub kasutada, kui teil on hästi valitud rühm. Kõige tõhusam lahendus oleks paigaldada 107 mm püstol 167 mm läbimõõduga ja 300 HP kahjustusega. Kuigi selle relva võimsus on väiksem, on sellel suurepärane soomuse läbitungimiskiirus, eriti kuna tulekiirus on 6 lasku minutis.

Kuid KV-2 nõrkus on kiirus ja nähtavus. Paagi põhikiirus on 35 km/h, kuid seda näitajat on võimalik saavutada vaid mäest laskudes või asfaltkattega sõites, muul juhul on kiirus tunduvalt väiksem. Tagurpidi reserv on 11 km/h ja mõnel juhul on see näitaja oluliselt väiksem. Mootor võimsusega 560 hj. tuleb väga halvasti toime 60-tonnise KV-2 kaaluga.

Tanki soomus on:

  • Keha: otsmik - 75 mm, küljed - 75 mm, tasku - 70 mm.
  • Torn: ees - 75 mm, külg - 75 mm, torni taga - 70 mm.

Iga teraskoletis vajab lisamooduleid, olenemata sellest, kui võimas see on:

  • Rammer - suurendab oluliselt relva tulekiirust;
  • Tugevdatud sihtimisajamid on üliolulised, kuna KV-2 püssi sihtimine on üsna aeglane;
  • Täiustatud ventilatsioon – Võimaldab parandada meeskonna oskusi (soovitatav, kui on paigaldatud 152 mm relv);
  • Stereotoru – suurendab vaateulatust, mis võimaldab tulistada kaugelt (soovitatav, kui on paigaldatud 107 mm relv).
  • paranduskomplekt;
  • tulekustuti;
  • esmaabikarp

KV-2 meeskond.

Arvestades hästi koolitatud meeskonda, võib see tank näidata lahingutes suurepärast lahingutõhusust.

  • Komandör: lambipirn, remont, sõjaväevendlus, kõigi ametite tungraud;
  • Gunner: remont, sujuv torni pöörlemine, võitlusvendlus, relvasepa meister
  • Juhi mehaanik: remont, off-road kuningas, võitlusvendlus, sujuv sõit;
  • Laadija: remont, kontaktivaba laskemoonahoidja, võitlusvendlus, intuitsioon;
  • Laadija: remont, meeleheitel, võitluslik vendlus, intuitsioon;
  • Raadiooperaator: remont, leiutaja, bb, raadio pealtkuulamine.

KV-2 nõrkused.

Mis puutub nõrkadesse kohtadesse, siis KV-2-l on neid rohkem kui piisavalt, nii et selle tanki soomusnäitajad ei mängi nii olulist rolli. Temaga otse vastu tulles on soovitatav esmalt avada tuli esipaneeli pihta, millel asuvad juhiaken, kuulipildujamask ja esituli. Need kohad on väga hästi läbistatud ja suure tõenäosusega võib meeskond kestašokki saada. Tulistada tasub ka relvamantli pihta; kui sa kahju ei tee, siis lõhud relva. Lisaks on tanki tornil selgelt nähtavad "sarved"; nende pihta tuleks tulistada eranditult plahvatusohtlike kestadega, kuna soomust läbistavad kestad ei tungi alati sellesse piirkonda. Lisaks kõigele on esiprojektsioonis nõrgaks kohaks tanki põhi, aga sinna tuleb tulistada ainult siis, kui tank on sinu suhtes täisnurga all.

Juhend KV-2 Tankide maailm

Tanki külgprojektsioon on üsna hästi kaitstud, nii et torni külg muutub peamiseks rünnakualaks. Torni on soovitatav rünnata piirkonnas, kus redel asub (murdes edukalt läbi nii komandöri kui ka laskuri mürsulöögi), samuti tasub rünnata torni tagumist osa (laskemoona plahvatamise tõenäosus hammas). Ärge unustage ka eesmisi roomikurullikuid, nende mahalöömine määrab selle lahinguüksuse hävingu.

Tagumine väljaulatuv osa on tankis kõige nõrgem, nii et seda saab rünnata igas kohas, eriti väärib märkimist, et lasud torni pihta ei lõhke laskemoonariiulit, vaid põrutavad ainult komandöri. Seetõttu peaks laskmise prioriteet olema paagi põhi, see põhjustab mootori süttimise.

KV-2 lahingutaktika.

Kuna see tank on relva võimsuse poolest üsna hirmuäratav relv, tuleks seda kasutada eranditult meeskonna põhijõudude toetamiseks. Kuid ainult tingimusel, et nad katavad teid vaenlase laskude eest, kuna KV-2 on hävitamisel prioriteetne tank. Seda meetodit tuleb kasutada, kui olete tippmeeskonnas või kuskil keskel.

KV2 video Tankide maailm

Kui asute loendi lõpus, on soovitatav hõivata kaardil soodsad punktid, kust saate vaenlase pihta hea vahemaa tagant tulistada. See on 107 mm relva jaoks päris hea taktika. 152 mm püstoli puhul jääb esimene meetod peamiseks kasutamiseks, kuna 152 mm püstol on täpsuse osas väga nõrk.

KV-2 jaoks sai World of Tanks omapäraseks mänguks; üheski teises projektis polnud seda esindajat täielikult rakendatud. Kuid selleks, et kogeda täielikult kogu teraskoletise jõudu ja avada kogu potentsiaal, peate õppima seda mängima. Seetõttu peaks KV-2 puhul ülalkirjeldatud juhend saama teie lahingutõhususe aluseks lahinguväljal.

Vaata ka teiste paakide juhendeid.

Tere, otsustasin koostada juhendi Tier 6 Nõukogude rasketanki KV-2 kohta

Paagi jõudlusnäitajad:

  • Vastupidavus (varu/peal) - 810/860 HP
  • Kaal/piirkaal (ülemine) – 51,16/56,8 (53,1/60,8) t
  • Meeskond – komandör, laskur, mehaanik, radist, laadur, laadur
  • Mootori võimsus (varu/ülemine) - 500/600 hj.
  • Erivõimsus (varu/ülemine) - 9,77/11,3 hj/t
  • Maksimaalne kiirus (edasi/tagasi) - 35/11 km/h
  • Agility (varu/ülemine) - 16/18 g/sek
  • Kere esi-/külg-/ahtrisoomus - 75/75/70 mm
  • Ees/külg/tagumine tornsoomus – 75/75/70 mm (sama tippversioonis)
  • Ülevaade (varu/ülemine) - 320/330 meetrit
  • Sideulatus (valamu/pealne) - 360/440 meetrit
  • Lahingutasemed - 6, 7, 8

Moodulid:

Uurimine ja tasandamine:

  1. Esimene samm on paigaldada 152 mm relv M-10 (soovitan teil reisida ainult sellega)
  2. Järgmisena peaksite paigaldama V-2K mootori, see ei suurenda dünaamikat, kuid see on vähem tuleoht
  3. Siis suurendab V-5 mootor dünaamikat märkimisväärselt
  4. Šassii KV-2 mudel 1941, suurendab agilityt ja manööverdusvõimet
  5. Siis MT-2 torn, see pöörleb kiiremini ja lisab nähtavusele 10
  6. Raadiosaatja 10RK (kui pole varem uuritud)
  7. Ja lõpus 107 mm ZiS-6 relv

Tanki plussid:

  • Erinevad relvad erinevate taktikate jaoks
  • 152 mm M-10 relva suured kahjustused
  • Tugev relvamant
  • Võimalus paigaldada ülaosa šassiile ja tornile
  • Kõrge ohutusvaru
  • Ainulaadne mänguviis

Paagi puudused:

  • Madal kiirus ja manööverdusvõime
  • Suur siluett
  • Kehv kere ja tornsoomus
  • Halb arvustus
  • Madal sideulatus

Varustus:

  • Rammer
  • Tugevdatud sihtimisajamid
  • Ventilatsioon

Varustus:

  • Paranduskomplekt
  • Esmaabikarp
  • Tulekustuti

Laskemoon:

  • Soomuse läbistamine (AP) – 18
  • Soomuse läbistamine (AP) (kulla jaoks) - 0
  • Plahvatusohtlik killustumine (HE) – 18

Meeskonna tasandamine:

  • Komandör – 1) Kuues meel, 2) Lahinguvennaskond, 3) Kotkasilm
  • Gunner – 1) torni sujuv pöörlemine, 2) võitlusvendlus, 3) rünnak
  • Mech-vod – 1) sujuv sõit, 2) võitlusvendlus, 3) maastikukuningas
  • Raadiooperaator – 1) raadio pealtkuulamine, 2) võitlusvendlus, 3) leiutaja
  • Laadija – 1) intuitsioon*, 2) võitlusvennaskond, 3) meeleheitel
  • Laadija – 1) intuitsioon*, 2) võitlusvendlus, 3) kontaktivaba laskemoona riiul

*Intuitsioon paraneb, kui on kaks laadijat ja see on kasulik KV-2 puhul, kui peate AP AP-de vahel vahetama

Võitluse tõhusus:

Vaatleme kahte taktikat: kui oleme 152 mm M-10 relvaga nimekirja tipus ja lõpus.

1. Kui oleme tipus, võime julgelt sisse lülitada armor-piercing (AP) kestad ja kui need läbi tungivad (ja seda juhtub väga sageli), teeme 700 kahju ja see on kindlasti ühekordne. Peaksite asuma vaenlasest katte taga keskmisel või lähedal. Taktika on järgmine: sõida, lase, sõida, aga meeles peaksid olema, et ümberlaadimise ajal peab läheduses olema vähemalt 2 liitlast, kes sind varjavad.

2. Kui oleme loendi lõpus, peame lisama suure plahvatusohtliku killukesta (HE), sest soomust läbistavate kestadega me kedagi ei tungi. Maamiinid võivad tasemetel 7-8 kergesti tekitada 200-400 kahju ja seda tuleb väga hästi ära tunda. Kindlasti tuleb püsida oma liitlaste lähedal ja mitte kunagi minna üksi tiivale, sest oma soomuki tõttu oleme lihtne sihtmärk, peitume end katte või liitlaste taha keskmisel või lähikaugusel vaenlasest, kuid sina pead alati olema taga teie liitlased. Taktika on sama: sõida välja, tulista, sõida sisse.

Kuuenda taseme Nõukogude rasketanki ülevaade: loomise ajalugu, mängu omadused ja taktikalised näpunäited

KV-2- Nõukogude kuuenda taseme rasketank. Kes ei teaks "Shaitani trompetit"? Alates hetkest, kui ta mängu tutvustati, sai temast uustulnukate meem ja lõbus tank. Sa ei pea midagi tegema – lihtsalt teadke, et lööte end maamiinidega, vaenlase "üks lask" on garanteeritud. Jah, kaldus, häbitult, tegelikult - "kunst" otsese tulega. Kuid isegi juhuslikkuse element lisas teatud määral nalja ja hullust. Auto on muutunud nii populaarseks, et arendajad andsid hiljuti välja premium-versiooni, mille ainus erinevus originaalist on kaasas olev “Warhammer 40 000” nahk. Ja nad maksavad selle eest päris raha, 1600 rubla. Uurime välja, mis on saladus.

Ajalooline viide

Vajadus raske ründerelva järele sai Punaarmee jaoks selgeks 1939. aastal, kui see Talvesõja ajal Mannerheimi liini kindlustuste vastu täies hoos läks. Tavalised tankid KV-1 nad ei saanud oma 76 mm relvadega punkritega toime. Seejärel sai Kirovi tehas tellimuse Klim Vorošilovi baasil iseliikuva 152-mm haubitsa valmistamiseks. Kuna põhialus šassii näol oli juba valmis, lähenesid disainerid sellele väga loominguliselt, luues sisuliselt paari kuuga uue paagi.

Kõigepealt pidime tugevdama šassii, et see saaks tõmmata uue torni suurendatud õlarihma. Kasutusele võeti kõik arendused: mitme kettaga kuivhõõrdsidur, viiekäiguline käigukast traktorilt, pardal olevad planetaarkäigukastid, ujuvribaga pidurid ja palju muud. Projekteerimistöö läks väga kiiresti ja protsessi käigus tuli välja palju probleeme, näiteks halb nähtavus. Võimsast relvast tulistamine viis sageli torni kinnikiilumiseni, külgprojektsioonist tulistada ei soovitatud, et vältida kinnijäämist. Aga esirinnas vajas neid sõidukeid hädasti ja seetõttu leppis vastuvõtumeeskond kõiges kiiresti kokku, pigistades puuduste ees silma kinni.

Esimesed KV-2-d ilmusid Mannerheimi liini lähedale 1940. aasta veebruari pealetungi ajal. Nad marssisid läbi tõkkekonstruktsioonide, püüdsid Boforidelt kinni hunniku rikošete ja surusid paar punkrit otsetulega maha. Soomlased olid šokis. Ka Punaarmee juhtkond oli šokeeritud, kuid meeldivalt. Ainus probleem oli see, et uute tankide ülekanded lendasid sageli ja see juhtus tavaliselt sügaval vaenlase koosseisudes. Seetõttu pidi meeskond väikseima rikke tõttu auto maha jätma. Soomlased ronisid isegi ümber sellise mahajäetud tanki ja saatsid selle spetsifikatsioonid sakslastele. Nad ei uskunud, et sellised koletised on üldse võimalikud. Aga asjata.

KV-2 teine ​​ja viimane kasutuskord oli 1941. aasta juunis ja juulis. Sõja algus oli NSV Liidu jaoks katastroofiline. Piiriarmeed pühiti minema ja sattusid padadesse. Jalavägi näitas madalat väljaõpet ja teda pidi päästma mehhaniseeritud korpus, mis sulas nagu küünlad sagedastest rünnakutest ja manöövritest. Suurem osa 152-mm Klimovitest asus Balti riikides, kus neil oli Wehrmachti tankiülematele demoraliseeriv mõju. Vaid üks KV-2, mis kulges mööda elutähtsat teed Rasseiniaisse, hoidis sisuliselt tagasi terve tankikorpuse edasitungi kolm päeva. Saksa “Paziks” hiilis lihtsalt oma koonu musta pupilli eest eemale, keegi ei tahtnud enne tähtaega taevasse tõusta. Kuid üldiselt läks suurem osa sõidukeid kaduma marssides või pommitamise tõttu. Seejärel täitsid nende funktsiooni iseliikuvad relvad SU-152 Ja ISU-152.

Sõja legend

Mängu omadused

IN Tankide maailm KV-2-st sai hea ühekordne kahjude edasimüüja. Vaatame selle tanki omadusi mängu osas:

Kaitse

Tegelikkuses oli Klimil soomus ja see oli isegi väga hea. Kuid kuuendal tasemel pole 75 mm ruudukujuliste teraslehtede olemasolu midagi. Nad naelutavad selle isegi tavaliste BB-püstolitega. Ratsionaalsete nurkade poole pöördumine aitab veidi, kuid mitte alati. Pealegi ei jää te sellest kunagi ilma, sest kõrge torn on nähtav miili kaugusel. Enam-vähem päästavad vaid laiad roomikud, aga ka nende pealt tuleb osata karpe püüda. Siin on ainult üks järeldus - ärge asendage ennast. Kuna 810 tabamuspunkti tugevus pole imerohi, eriti kui see viskab kaheksandale “tasemele”.

Tulejõud

Alustame laost 122 mm U-11 relvad. See on nii kehv ja õnnestus KV-1 peale saada, et me sellel pikemalt ei peatu ja liigume kohe kahe tipu poole. Umbes 107 mm ZiS-6 relv kirjeldasime üksikasjalikult juhendis KV-4, seega puudutame ainult põhipunkte: täpne, soomust läbistav, vähendamine võtab kaua aega. Saate selle valida, kui otsustate mängu tõsiselt võtta improviseeritud tankihävitajaga, milleks on KV-2. Kuid tank sai hüüdnime "Shaitan-pipe" ainult sellepärast 152 mm haubitsad M-10. Ja kõik mängivad seda ainult tema pärast. Vaatamata 2,5 lasku minutis tulekiirusele on selle DPM maamiinide puhul umbes 2275 HP. Vaatame seda relva lähemalt.

Haubitsal on kahte tüüpi soomust läbistavaid kestasid, millest parim annab soomust läbitavaks 136 mm ja teeb pagana palju 700 HP kahju – peaaegu kogu tema tervisele! Kuid see on üsna kallis, nii et paljud inimesed sõidavad maamiinidega, mis läbistavad küll vaid 86 mm soomust, kuid "kahjustavad" 910 hj. Samas võib AP-mürsk rikošeti teha ilma üldse midagi tekitamata ja “kohver” võtab ikka oma lõivu, vähemalt 300 hj. 36 padrunit ei lase teil kogu lahingu vältel igavleda. Muidu on tegemist üsna tiheda ja viltuse relvaga. Dispersioon on 0,60, sihtimisaeg neli sekundit, mürsk lendab väga aeglaselt ja mööda tasast trajektoori, UVN on miinus viis kraadi. Kuid kogu see piin on väärt ühte taala, mis rebib maha vaenlase torni.

Dünaamika

Selline koletis ei saa kindlasti kiiresti liikuda. Tippmootor KELL 5 toodab 600 l. s., mis lükkab meie karkassi 35 km/h edasi. Ülesmäge veelgi vähem. Mida sa tahtsid? Harjuge KV filiaali nõukogude "raskemeestega". Kurb on ka meie pöördekiirus: 1941. aasta tippmudeli roomikud pööravad meid kiirusega 18 kraadi/sek. ja tõsta kandevõimet nelja tonni võrra. Ülemine torn MT-2 pöörleb kaks kraadi kiiremini kui stock (16 kraadi/sek). Selle paagi kruvimine on mõttetu.

Tuvastamine ja suhtlemine

Parim raadiojaam 10-RK annab sideraadiuseks vaid 440 meetrit ja see on meie jaoks väga halb, sest peame tulistama "valguses" ja sellel kaugusel oleme tavaliselt palja silmaga nähtavad. Nähtavus ka kannatab – kõigest 330 meetrit. Kõrge profiil ja mõõtmed ei võimalda kamuflaaži kasutada. Seetõttu on kõige parem mängida liitlaste selja tagant, kasutades nende nägemust.

Pumpamine ja seadmed

Milline on parim viis KV-2 õppimiseks? Kui olete KV-1 täielikult uurinud, saate kohe tippraadiojaama ja eelmootori. Parem kui üldse mitte midagi. Arvestades, et varurajad suudavad hõlpsalt toetada kogu moodulite komplekti, saate kohe keskenduda 152-mm kahuri ostmisele, et hakata vaenlasi vabalt tulistama. Pärast seda parandage kindlasti mootoriruumi, et vähemalt kuidagi maastikul roomata. Edasi tuleb ülemine torn, mis avardab veidi silmaringi. Ja alles lõpuks saate uurida radu, mille täit kasu tunnete ainult pehmel pinnasel.

Meeskond koosneb kuuest inimesest ja kõik on tööl. Esiteks “Remont”, kuna see jõuab sageli teel. Lähtestasime kindlasti ohvitseri oskused ja seadsime sisse “Kuuenda meele”. Teisel tasemel andke kõikidele tankeritele üldise tõhususe suurendamiseks "Combat Brotherhood" eelis. Kolmandal tasemel on hüve: komandörile "Kõigi ametite tungraua", laskurile "torni sujuv pööre", juhile "Virtuoos", raadiooperaatorile "raadio pealtkuulaja" või "leiutaja", laadur. "Desperado".

Spetsiaalse varustuse osas valime pildistamise valiku: "Suurekaliibriline püssirammer", "Stereotoru" ja "Ventilatsioon". Kui meeskond on üles pumbatud, tuleks puhastussüsteem asendada tugevdatud sihtimisajamiga. Saate valida oma häälestuse, mis sobib teie individuaalse mängustiiliga. Lisaks on täiustatud erivarustus, mis on saadaval ainult järjestatud lahingutes teenitud võlakirjade jaoks. Kui teil on võimalus raha kulutada, tasub kasutada "eksperimentaalset laadimissüsteemi" (miinus 12,5% uuesti laadimiseks) või "kulumiskindlaid sihtimisseadmeid" (pluss 12,5% sihtimiskiirusele).

Seal on ka "lahingueelse instruktsiooni ruum" (varustuse ja meeskonna jaoks). Võlakirju teenitakse ainult järjestatud lahingutes, seega on kõige parem uuendada kõige sagedamini kasutatavaid tanke. KV-2 jaoks võtame "Stabilisaatori määrdeaine" (pluss 2,5% sihtimiskiirusele) ja "Ratsionaalne laskemoona hoidla" (pluss 2,5% taaslaadimiskiirusele) ning meeskonnale "Takistusterada" (tugevdab "Virtuoosi"). oskus) ja "Äkilisi liigutusi pole" (tõendab oskust "torni sujuv pöörlemine").

Valime standardsed kulumaterjalid: “Manuaalne tulekustuti”, “Suur esmaabikomplekt” (+15% vigastuste eest kaitsmiseks), “Suur remondikomplekt” (+10% remondikiiruseks). Kuna mootor süttib harva (15%), tasub tulekustuti asemel võtta kogu meeskonna jõudluse parandamiseks “Lisanormi” või suurema liikuvuse huvides “Lend-Lease õli”.

Püssi mürin on hirmutav

KV-2 on raske tank, mille kogu kaal lasub püssis. Sisuliselt on tegemist iseliikuva haubitsaga, mis tekitab suuri ühekordseid kahjustusi. Seetõttu puudutab enamik taktikalisi nõuandeid laskeasendi valimist.

Alguses peate oma liitlastega väga tihedat koostööd tegema, kuna auto on üksi väga haavatav. Otsustage minikaarti kasutades rünnaku prioriteetne külg ja liikuge aeglaselt sinna, soovitavalt kolleegidest eemaldumata ja vajadusel neil ette laskmata. Need peaksid muutuma teie silmadeks ja tekitama vaenlasele kahju. Võsas pole mõtet seista, sest pärast ahhet tõuseb “Shaitani torust” sellist tolmu, et kaardi teisest otsast paistab. Esiosale lähenedes on soovitav leida mugav kattega asend, kus saab end pikaks laadimiseks üles kerida. Taktika on üsna lihtne: veereme välja, anname löögi, rullime üles, ootame uuesti laadimist, veereme uuesti välja.

Maamiinidest tulistamine on väga spetsiifiline. Hoolimata asjaolust, et garanteeritud kahju saamiseks ei ole vaja haavatavaid kohti sihtida, peaksite siiski teadma paari reeglit, et vastastele paremini “farmida” ja mädanemist levitada. Esiteks, ärge kunagi tulistage jälgi, külgekraane ega kumulatiivseid kilpe. Nad lihtsalt söövad osa teie kahjust. Teiseks on siiski mõttekas tunda nõrgalt soomustatud punkte, kuna maamiini läbitungimisel tekib täielik kahju. Kolmandaks, tänu tasasele trajektoorile saate õigete oskustega asetada "kohvrid" vaenlase katusele. Kui maandute mootoriruumi peale, võite kergesti põhjustada tulekahju. Pidage meeles, et ainult üks teie maamiini plahvatus kahjustab paljusid mooduleid ja paneb meeskonna šokiseisundisse.

Kuid see kõik kehtib ka teie kohta. KV-2 kõrgele siluetile meeldib väga “kunst” ja samad “Klima” fännid. Torn peab lihtsalt oma kohuseks iga sissetulev “kohver” kinni püüda. Laskemoon kipub lõhkema, kui kahjustus tabab torni külge. Siit tuleb liikuda vaid kaanest kaaneni, eelistatavalt mööda kitsaid tänavaid, kurusid või tagurpidi mäenõlvu. Kui hüppate otse vaenlase poole, ärge eksige – viige ta jäära juurde. Eriti hästi tuleb see mäest välja. Kuid olge ettevaatlik, ärge tabage neid maamiinidega, muidu saate ise viga. Kui vahemaa on korralik, kuid tagasi pole kuhugi veereda, muutuge teemandiks ja hakake tagurpidi libisema, muutes perioodiliselt suunda. Võib-olla sind ei lööda.

Lahingu lõpus, kui enamik liitlasi on surnud, algab KV-2 jaoks surnud hooaeg. Sellises olukorras on parem mitte kuhugi minna, vaid seista eraldatud kohas, "sarved" sisse lülitatud. Üldiselt on soovitatav puurida mõnda nurgakest ja oodata kamikaze saabumist. Kes sind vaatama astub, läheb kohe angaari. Need, kellele meeldib 152 mm haubitsal nurga tagant välja hüpata, saab ühe käe peal üles lugeda. Seetõttu lõpeb see olukord väga sageli kas aluse võtmise või viigiga.

Ta tappis ja peitis end laiba taha

Alumine joon

Plussid:

  • hea ohutusvaru,
  • võimas plahvatusohtlik kahur,
  • suurim ühekordne kahju,
  • suur meeskond.

Miinused:

  • pole piisavalt soomust,
  • tihe laskmine ja sihtimine,
  • ebatäpsed ja aeglased mürsud,
  • madal dünaamika,
  • halb ülevaade ja suhtlus,
  • kõrge siluett ja kamuflaaži puudumine.

Vaatamata muljetavaldavale puuduste loetelule on KV-2 kuuenda astme üks populaarsemaid tanke. Paljud inimesed tulevad mängu emotsioone ammutama, mitte statistika huvides maha lööma. Alfana on palju mugavam mängida kui DPM-i kaudu. See on kurb, kuid tõsi. Seetõttu ei peaks me pommitama, vaid lihtsalt protsessi juhtima. Pealegi on see päris lõbus. Üksus ilmneb eriti siis, kui see jõuab kaheksandale tasemele. Tuleb välja sinust "Leva" oma ümmarguse maskiga arvab, et on kaitstud... Ja siis “pauk” ja üllatus! Vestluses oma tagumiku põlemist vaadata on nauding, mis maksab kõik hilisemad hädad ära. Kas ma peaksin selle angaari viima? Ilma ebaõnnestumiseta! Kuid ärge rullige seda sageli välja, vastasel juhul muutuvad teie käed tagasi küünisteks.

Tohutu Nõukogude KV-2 on võib-olla üks mängu kõige äratuntavamaid tanke. See auto on mitmes mõttes ainulaadne, see ei sarnane oma eelkäijatega mitte ainult välimuselt, vaid ka muus osas.

Esiteks KV-2 saab varustada kahe konkureeriva relvaga, mis muudavad radikaalselt tema käitumist väljakul.

Teiseks, vaatamata oma klassile, on KV-2 tihtipeale hõivatud kaitsega ja end nimekirja lõpust leides jääb see siiski kasulikuks.

KV-2 relvad on võimelised tekitama probleeme isegi rasketele vaenlase tankidele. Valikus on 152 mm M10 relv, Ja efektiivne 107 mm ZIS 6 relv.

Vaatame lähemalt 152 mm kõrguse lõhkekeha omadusi - see on hirmuäratav relv, mis on võimeline nõrgalt soomustatud tankidele kolossaalseid kahjustusi tekitama - kuni 900 ühikut, paljudele sõidukitele on see saatuslik. Sellisest relvast soomust läbistavaid kestasid tulistada on praktiliselt kasutu – on suur tõenäosus, et ei tungi läbi või rikošett. Kuid 152 mm püssi suure plahvatusohtlik kest on vaenlase jaoks tohutu jõud.

Selle relva laadimine võtab kaua aega - 20,7 sekundit, selle täpsus pole suur ja mürsk lendab kaua. Seetõttu on pikalt ja kahekordselt raske tabada liikuvat sihtmärki.

Maamiinidest tulistades võite tekitada erinevat kahju. Et teada saada, millest see sõltub, peate mõistma, kuidas maamiinid mängus töötavad.

KV-2 152 mm M-10 relvaga

Mängija toimingud on sisse lülitatud KV-2 tankide maailmas peaks sõltuma sellest, millisesse firmasse see tank sattus. Kui KV-2 asub nimekirja ülaosas ja selle vastu on palju nõrga soomukiga sõidukeid, siis saate tegutseda enesekindlamalt ja jultunumalt, isegi kokkupõrkekoha sissepääsu juures saate valida kõige ohtlikumad sihtmärgid ja haavatavamad. maamiinile. Tugeva lõhkeaine lasud tuleb sooritada ettevaatlikult, aeglaselt, keskmisest kaugusest.

Kui vastast silmapiiril pole, tuleb otsustada edasiste tegevuste üle: kas kaitsta baasi või rünnata. KV-2 on üsna aeglane, nii et te ei saa kõike korraga teha. Soovitatav on jääda oma liitlaste lähedusse, nad aitavad teil vaenlase sõidukid lõpetada ja pakuvad katet teie pika laadimise ajal. Ilma luure ja toetuseta ei tasu ülepeakaela edasi tormata, sest pärast ühte lasku on KV-2 abitu 20 sekundit.


Taktika KV-2-l WoT-s suure lõhkeainega

Taktika KV-2 peal Plahvatusohtliku relva kasutamine põhineb vastaste süstemaatilisel ja täpsel allatulistamisel. KV-2 on väga ohtlik linnatingimustes, kus see võib kattest välja veereda ja rünnata lühikese vahemaa tagant, kuid selline olukord on ohtlik ka kõige raskema tanki jaoks, kuna see võib roomikutest pihta saada. Seetõttu on linnatingimustes parem hankida liitlaste toetus.

Kui KV-2 on nimekirja lõpus, siis oleks ratsionaalne lahendus toimida toena, järjekindlalt kahjusid tegeledes. Loomulikult tuleb sellises olukorras tegutseda ettevaatlikult, sest kõrgetasemelised vastased võivad meie tanki hävitada 2-3 lasuga. Oluline on tabada hetk, mil vaenlane on hõivatud võitlusega tõsisema vastasega ja teie tähelepanu ei sega. Saate sihtida haavatavat kohta ja teha tõhusa löögi.


KV koos ZIS-6 relvaga tankide maailmas

WoT-s KV-2-le saate paigaldada ka 107 mm ZIS 6 püstoli, sellega on mõnevõrra lihtsam mängida, kuna see laeb palju kiiremini ja on parema täpsusega kui tugev lõhkeaine.

Püstoli ZIS 6 soomuse läbimõõt on 167 mm. Selle relvaga tunnete end vastasseisus madala tasemega vastastega enesekindlamalt, 2 kuid kõrgetasemeliste vastaste ja tankidega kohtudes tekib probleeme; nüüd peate otsima nõrku kohti ja te ei saa suudab iga lasuga kahju teha.


Kuidas mängida KV-2 püstoliga ZIS-6

Vaatame, mida lahingus edasi teha KV-2 püstoliga ZIS-6. Taktika on veidi erinev sellest, mida me varem nägime; tipus tulistame endiselt süstemaatiliselt vaenlasi ja saame tegutseda keskmise ja pika distantsiga. Püssiga ZIS 6 KV-2 muutub see ohtlikumaks, kui seda ümbritseb mitu vaenlast, kuna see võib tulistada sagedamini ja ise vaenlastele otsa teha. See ei tähenda, et KV-2-l koos ZIS-6-ga peate tegutsema üksi, parem on jääda liitlaste seltsi.

Loendi lõpus olev KV-2 koos ZIS-6-ga toimib hästi kergete ja keskmiste tankide kaitsva püüdurina. Pärast edukat kaitset võite alustada ründetegevustega.

KV-2 puhul peaksite olema suurtükiväe suhtes ettevaatlik, sest aeglane ja suur tank on vaenlase iseliikuvate relvade jaoks lihtne sihtmärk.

Moodulid

KV-2 mugavaks mänguks tasub see installida rammer, mis suurendab relva tulekiirust, on samuti soovitatav paigaldada sihtimisajamid, mis kiirendab segamise kiirust, valige kolmas moodul oma äranägemise järgi stereoskoopiline teleskoop hea madala taseme lahinguteks, näete oma vastast, teda pole seal, saate installida kaetud optika, kuigi arvustuse boonus ei ole nii märkimisväärne, ventilatsioonüks mitmekülgsemaid võimalusi Klim Vorošilovi tugevdamiseks.

Meeskonna oskused

Esiteks tasub meeskonnaliikmete jaoks uuendada remont ja ülema jaoks - kuues meel. Seejärel valige remont komandöri jaoks, torni sujuv pöörlemine laskuri jaoks (see vähendab veidi sihtimisaega), maastikukuningas juhi jaoks, raadio pealtkuulamine raadiooperaatori jaoks, mittekontaktne laskemoona riiul või kogu oma jõuga laadija jaoks järgneb.

Tankide maailma KV-2 on ebatavaline tank, mida pole lihtne mängida. Olles aga õppinud oma tugevaid külgi oskuslikult kasutama, suudate näidata häid tulemusi, olenemata sellest, milliste vastastega lahingusse satute.