Paaritud kaardid lastele. Didaktiline mäng “Leia paar. Loogilised paarid – ülesanded lastele printimiseks

See mäng on klassikaline "Mälu" või "Leia paar!" - suunatud mäletamis- ja keskendumisvõime tõhusale arendamisele. Mäng aitab ka teie lapsel õppida suhtlema ja koos mängima täiskasvanute ja teiste lastega. Soovitatav vanus- vanuses 2 kuni 99 aastat 40 kaarti, mis moodustavad 20 paari. Kaartide mugav suurus (60×80 mm.) ja paksus (kõik elemendid on valmistatud papist paksusega vähemalt 3 millimeetrit) muudavad selle lihtsaks et ka kõige väiksemad osalejad saaksid nendega mängida, arendades sõrmeliigutuste koordinatsiooni ja tagavad selle mängu pika eluea. Kõikidel kaartidel on ka spetsiaalne kaitsekate, mis hoiab ära kahju isegi siis, kui need uudishimulikule beebile kogemata suhu kukuvad.Mäng on pakendatud paksu pappkarpi, mis peab kergesti vastu mitmeaastasele aktiivsele käsitlemisele. Karbi mõõdud: 200×200x35 mm.

Võimalikud mänguvalikud

Mängu saab mängida 2 või enama mängijaga. Mäng koosneb 40 kaardist, mis moodustavad 20 paari. Eesmärk on koguda võimalikult palju paare. Asetage kaardid lauale tagurpidi. Mängu alustab noorim mängija. Mängija pöörab kõik kaks kaarti ümber. Kui nad moodustavad paari, võtab mängija need endale ja pöörab ülejäänud kaks kaarti ümber. Kui ei, asetab mängija need tagasi samadesse kohtadesse, näoga allapoole, ja kord läheb ringi järgmisele mängijale. Kõik osalejad peavad hoolikalt jälgima teiste mängijate käike, et kaartidel olevad pildid nende käigu jaoks meelde jääksid. Mäng lõpeb, kui kõik paarid on välja langenud. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem paare. Noorimate laste puhul: jagage vähem kaarte (näiteks 5 või 10 paari) ja seejärel suurendage nende arvu.

Mäng on suunatud:

  • mälu arendamine,
  • suhtlemisoskuste arendamine,
  • peenmotoorika arendamine.
  • Jelena Detkina

    Mängu eesmärk: arendada vaatlust, tähelepanu, visuaalse taju peenust, oskust valida pildipaar vastavalt iga objekti tähendusele.

    Õpetaja annab lapsele kaardid esemete kujutistega, mille hulgas on 1 tähenduspaar. Laps vaatab kaarti ja leiab paar iga eseme kohta. Mäng lõpeb kui laps võttis paarilised kaardid ja selgitas nende tähendust.

    Mängu eesmärk: kinnistada laste teadmisi kodu- ja metsloomade kohta (mida nad söövad, arendada mõtlemist, tähelepanu, mälu, kasvatada soovi loomade eest hoolitseda.

    Õpetaja kutsub lapsi loomi “toitma”. Õpetaja kutsub lapsed paarikaupa. Üks laps paneb loomale nime ja näitab seda ning teine ​​otsib talle süüa ja paneb looma juurde pildi.




    Näib, et selline täiesti lihtne ülesanne nagu didaktiline mäng"Leia vaste", avaldab aju arengule üsna mitmekülgset mõju. Nende tegevuste abil treenib lapse mälu väga hästi, ta õpib meeles pidama esmalt väikest, seejärel järjest suuremat hulka objekte ja analüüsima nende omadusi. ja omadused.Samuti on lapse mõtlemine pidevalt otsingus – nii arvavad lihtsalt täiskasvanud mäng lastele"Leia vaste"on väga lihtne ja suudab rahutuid hoida vaid mõnda aega. Tegelikult on sellisel arendaval tegevusel sügavam eesmärk ja lapsed, kellega vanemad ja kasvatajad regulaarselt selliseid harjutusi teevad, on intellektuaalselt arenenumad.

    Teemakohased väljaanded:

    Süleraamatut “All About Dogs?” luues esitasin endale küsimuse: “Miks inimesed valivad endale võimalikult sarnase koera?” Ja ma sattusin selle peale.

    Didaktiline mäng algkoolieale "Leia paar" See didaktiline mäng “Leia paar” on mõeldud kasutamiseks algkooliealiste lastega. See mäng õpetab lapsi.

    Loto “Leia paar” Ekaterina Kuzmina Juhin teie tähelepanu 4-6-aastastele koolieelikutele mõeldud loto teemal “Puuviljad”. See materjal aitab.

    Didaktilised mängud kui õppevahend tuleks kaasata pedagoogilisse protsessi. Juhin teie tähelepanu didaktilisele õppetükile talvitavate lindude teemal.

    Mängu tegemine saab teha kiiresti ja lihtsalt. Mäng on huvitav nii lastele kui ka vanematele lastele. Selle mängu abil saate lastel areneda.

    Didaktiline mäng "Leia paar" (Mäng loodi "The Rings of Lull" põhjal) Eesmärk: arendada laste ideid ümbritseva maailma kohta; arengut.

    Eesmärk: arendada loogilist mõtlemist, tähelepanu, käte motoorseid oskusi. Eesmärgid: - kujundada ettekujutus esemete omadustest: värvus, kuju, suurus;.

    Lastele mõeldud loogiliste ülesannetega pildid “Leia paar” rõõmustavad meeldivalt lapsi alates 5. eluaastast ja on suurepäraseks õppematerjaliks lapsega toimuval arendustegevusel. Siit saate alla laadida 7 värvilist kaarti erinevate objektide, loomade, lindude, toodete, multikategelaste jne kujutistega. Lapse ülesanne on valida iga pildi jaoks loogiline paar ja oma valikut põhjendada. Kui teie laps pole kunagi varem selliseid ülesandeid täitnud, on tal raske mõista, kuidas pildid on omavahel seotud ja mida ta peab tegema. Aidake oma last: selgitage talle ülesannete täitmise põhimõtet, näidake talle mitme näitega, põhjendades valjuhäälselt, kuidas paarid ühendate, ja seejärel paluge tal endaga ühineda ja mõelda. Ärge kiirustage oma last vastama, uskuge mind, õppeprotsessis täidab ta iga uue ülesande üha kiiremini.

    Alustuseks võtke koomiksitegelastega kaarte: lapsel on ülesande tähendusest palju lihtsam aru saada, sest sisuliselt peab ta nendelt kaartidelt leidma igast koomiksist kaks tegelast.

    Iga ülesande pilte saab eelnevalt välja lõigata, et laps pliiatsiga paare omavahel ühendades ei läheks tõmmatud joontes segadusse, vaid saaks rahulikult eraldi väljalõigatud esemed paarikaupa lauale asetada.

    Leia paar - pildid "Disney koomiksitegelased"

    Nagu eespool juba kirjutasime, on seda ülesannet hea täita lastega, kes pole varem sarnaseid probleeme lahendanud ja nende jaoks on endiselt keeruline semantilisi paare leida. Paluge lapsel nimetada piltidel kujutatud tegelaste nimed, jätke meelde multikate nimed, milles nad osalesid, ja seejärel konkreetset tegelast valides leidke talle kaaslane (sõber või vaenlane).

    Ülesandes paneb laps paaridesse 10 multikategelast: Printsess Konn, Aladdin, Herakles, Mowgli, Timon ja Pumbaa, Lõvikuningas, Rapuntsel, Tuhkatriinu, Keisri uued seiklused, Chip ja Dale appi.

    Ülesande - Leia paar "Disney multikategelasi" - saate alla laadida lehe allosas olevates manustes

    Teises ülesandes, nagu näete, muutub lapse ülesanne pisut keerulisemaks: siin ei pea ta mitte ainult multikategelasi kombineerima, vaid mõtlema ka sellele, kellele tegelastest kuldvõti kuulub, kellele see imeline kook valmis sai. , ja mis kala ja ämbrid sellega pistmist on...

    Selle ülesande puhul peab laps meeles pidama ja omavahel ühendama üheksa nõukogude multifilmi tegelasi ja nendega seonduvat: Krokodill Gena ja tema sõbrad, Puhkus Prostokvashinos, Haugi käsul, Kuldvõti, Laps ja Carlson, Vovka Kaug-Kauges Kuningriigis, Vinnie Puhh ja Noh, oodake hetk!

    Ülesande saate alla laadida – Leia manustest paar "Nõukogude koomiksitegelasi".

    Loogilised paarid – ülesanded lastele printimiseks

    Kolmandas ülesandes peab laps ära arvama, et kleitidega tüdrukul on vaja riidekappi; lapsevanker; kiirabi - arst; mustkunstnik töötab tsirkuses; kirvega poiss raiub puid; lumehelvestega pilv räägib aastaajast, nii et selle paar oleks kelgul olev laps; poisid vihmavarju all - vihma eest peitu; ja muidugi, mis oleks jõuluvana ilma kingikotita...

    Ülesande – Loogilised paarid – saad alla laadida lehe allosas olevatest manustest

    Otsige loogilisi paare "Tooted"

    Neljanda ülesande täitmiseks peab laps teadma, et aprikoosidest valmistatakse kuivatatud aprikoose, kartulist krõpse, leivast kreekereid, kõrvitsast valitakse kõrvitsaseemneid, päevalilledest valmistatakse päevalilleseemneid, moosi saab valmistada vaarikad, esimene süüakse lusikaga, piima saab klaasi valada, seeni korvi koguda ja koogi võib sõbrale kingituseks tuua...

    Laadige alla ülesanne – Leia paar "Tooted" - leiate selle lehe allosas olevatest manustest

    Tähenduspaarid – pildid lastele

    Viiendas ülesandes peab laps vastama, et koer vajab koerakuuti, mesilane elab alleel, kaelkirjak meenutab kraana, liblikas kogub õietolmu, lind leiab puu otsast pesakasti, kaamel elab kõrbes, kala ei keeldu ussist, röövik ei keeldu õunast ja kana koorus munast, mille kana munes...

    Ülesande – Semantilised paarid – saate alla laadida lehe allosas olevates manustes

    "Leia paarid" ülesanded – lastele prinditav

    Selles lõbusas ja värvikas ülesandes peab laps leidma iga pildi jaoks loogilise paari. Selleks tuleb hoolikalt läbi mõelda, mida millega seostatakse. Laske lapsel oma valikut selgitada. Kui laps leiab järgmise paari, peate need pildid ühe värviga ringi tegema ja joonega ühendama. Järgmisele paarile tuleb teha ring ümber ja ühendada erinevat värvi jne. Varusta end värviliste pliiatsidega ja mine!

    Laadige alla ülesanne – Leia paarid – leiate selle manustest

    Aidake ahvil ja kutsikal leida iga eseme jaoks paar

    Teine ülesanne loogiliste paaride leidmiseks. Ülesanne viiakse läbi sarnaselt eelmisele - otsige, ringige ja ühendage paarispildid joontega. Esimeses harjutuses peab ahvi aitama laps, teises aga kutsikat.

    Laadige alla ülesanne – Aidake leida igale esemele paar – leiate selle manustest

    Väga kasulikud võivad olla ka prinditavad loogilised ülesanded:

    Siin otsivad lapsed veealuste elanike varje, naljakaid loomi ja putukaid, taimi, muinasjututegelasi ja palju muid tegelasi, mis pakuvad neile palju naudingut ja muljeid.

    Siit leiate prinditavad ülesanded, mille puhul peate leidma kahe pildi erinevused. Ülesanded arendavad lapse visuaalset mälu.

    Sellesse rubriiki oleme kogunud teile ja teie lastele värvilised "Leia lisaobjekt" pildikaardid, mis on teie lapsele heaks õppevahendiks.

    Selles materjalis oleme koostanud teie lastele õppekaardid, mille abil saate koos lapsega värve õppida.

    Samuti meeldivad teile väga väikese rebase Bibushi loogikamängud:

    Siit leiate erinevaid loogikaülesandeid, millega kaasneb meeldiv häälnäitlemine ja värvilised pildid.

    Kaheteistkümne erineva kaardiga leht – prindi kahes eksemplaris

    Leht särgi pildiga - kaartide tagakülg.

    Mängu reeglid

    Mälumäng on Venemaal rohkem tuntud nime all Find a Pair

    Mälu on identsete kaartide paaride komplekt. Mängu olemus on väga lihtne. Need kaardid asetatakse lauale tagurpidi. Järgmisena avab iga mängija omakorda mis tahes kaks kaarti, näidates neid kõigile. Kui need näitavad samu jooniseid, võtab ta need endale ja avab järgmise paari. Kui aga pildid on erinevad, tagastab ta need kaardid pildiga allapoole tagasi oma kohale ja kord läheb järgmisele mängijale. Kui kõik kaardid on välja sorteeritud, valitakse võitja – see, kes kogus kõige rohkem kaarte.

    Saate mängida Memoryt üksi, kuid saate lõbu pärast ajastada, kui kaua teil kulub kõigi paaride paljastamiseks.

    Samuti on lastele huvitav leida identseid pilte; saate lihtsalt mängureegleid lihtsustada (mängida avatud kaartidega). Mängijate arv võib olla ükskõik milline (alates 1-st, seega treenime oma mälu).

    Mängu võib keerulisemaks muuta, kui lisate kaardikomplekti uute piltidega kaarte.