Kaks labad. Shuangou on Hiina sõdalaste ja Shaolini munkade paariline tera. Mõõga ja nuiaga rüütel

Meie projekti raames tähendavad paarilised labad Lõuna-Shaolini stiilis “liblikas” mõõku. Need on lühikesed laiad terad (tagurpidi käepidemega tera võrdub küünarvarre pikkusega). Kahe teraga vehklemise oskus eeldab liigutuste head koordineerimist.

Nõuanded mängu kohta: “liblikatega” töötamise tehnikad töötati välja nii, et mitte tappa, vaid neutraliseerida vaenlane, lüües vastase randmete, põlvede ja küünarnukkide pihta; seda tuleb rollimängu ajal arvestada.

Algaja

Just alustasin kahe tera õppimist. Ta imetleb relva püsti seistes, koordinatsioonitehnikaid ja õigeid samme, pöördeid ja asendimuutusi harjutades. Liblikatehnika põhineb Wing Chun koolkonna põhimõtetel ja nõuab seetõttu palju liigutusi ja sagedast haardevahetust, mis nõuab kõigi põhiliigutuste hoolikat õppimist. Koordinatsiooniharjutused hõlmavad asünkroonseid käteliigutusi, mida tuleb samuti harjutada, kuni need muutuvad automaatseks.

Mängunipp: raamatukogus on link liblikakatat demonstreerivale videole. Vaadake seda enne, kui hakkate oma tegelasele seda tehnikat õpetama. Kahte tera hoitakse samas nahkümbrises, mõlemad tõmmatakse ühe käega välja, seejärel haaratakse ühest teise käest kinni.

Üliõpilane

Hakkab õppima teradega töötamist, õppides muutma haaret ja koordineerima liigutusi. Treening toimub puidust relvadel, kuna lahinguterade pideva pöörlemise korral on kerge vigastada saada. Ta jõuab arusaamisele, et vaatamata kogu asünkroonsusele liiguvad terad, järgides üldist loogikat, mitte igaüks omaette.

Mängunõuanne: Veenduge, et relv, millega teie tegelane treenib, oleks talle ideaalse suurusega (tera on võrdne tema küünarvarre pikkusega), vastasel juhul on terade pöörlemisraskuste tõttu tulevikus võimalikud ohtlikud vigastused.

Algaja

Ta on harjutanud käepidemete vahetamist automaatsuseni, tunneb hästi põhisamme ja uurib löökide kombinatsioone. Kuigi neid liigutusi tehakse aeglases tempos, pööratakse palju tähelepanu jalgade õigele asetusele ja pingete ümberjaotumisele kogu kehas. Teadlikkus tera liigutuste energiast tuleb edaspidi kasuks elementaarmaagiaga suhtlemisel.

Mängunipp: Pange tähele, et me räägime liblika teradest, mille tehnika erineb oluliselt teistest kahe teraga töötamise koolkondadest. Näiteks siin sageli õõtsuvad mõlemad labad või seisavad mõlemad plokis, turvavõrke ei kasutata, asend on kindel ja stabiilne.

Nooremmeister

Õpib tegutsema lahingus kahe vastase vastu, harjutab liigutuste kiirust. Harjutab löögi tugevust ja täpsust. Näiteks võib see ära lõigata veepudeli, et pudeli põhja jääv vesi maha ei valguks.

Näpunäide mänguks: kui harjutate palju löögi täpsust puidule või paberile, muutub tera tuhmiks, nii et pöörake tähelepanu sellele, et tegelane hoolitseb oma relva eest, et see ei kurnaks otsustava löögi treenimisest. hetk.

Meister

Tegutseb enesekindlalt lahingus kolme vastase vastu. Harjutab reaktsioonikiirust ja löökide täpsust – lõikab tegelasele vastu lendavat õuna kahe vastassuunas liikuva teraga nagu käärid. Tunneb ohtu isegi siis, kui vaenlane on vaateväljast eemal. Ühendab edukalt tera löögid löökidega.

Mängunõuanne: lööke kasutatakse üsna harva, kuna on väga soovitav, et võitluse ajal jääksid kõik tegelase kehaosad tema relva ründejoone taha.

Peameister

Võimalik on kombineerida relvalööke elementaarmaagia kasutamisega. Tulemaag saab kasutada tera tera, et suunata leeke sihtmärgile, veemaag saab suunata vett või jääd, õhumaag võib tekitada relvi kinni püüdes tugevaid pööriseid ning maag saab lõigata ja suunata kive sihtmärgile. Tegelane tunneb enesekindlalt lahingus viit vastast, isegi kui ta on neile selg.

Mängunõuanded: sel juhul kasutatakse duelli ajal elementaarmaagiat alati labade kaudu, kuna mõlemad käed on hõivatud ja ühte neist on elementide suunamiseks äärmiselt raske vabastada.

Mentor

Ta tegutseb enesekindlalt lahingus seitsme vastase vastu ja tajub ohtu isegi siis, kui mööduja mõtles lihtsalt võimalikule rünnakule. Reaktsioonikiirus on nii suur, et tegelane suudab korraga lõigata teradega kaks talle vastu lendavat õuna.

Mängunõuanne: Võitluses eelistab tegelane vaenlast neutraliseerida, näiteks ajades ta nurka ja tõstes mõlemad labad üles. Seda tüüpi relvade filosoofia ei tähenda verejanu. Vaatamata kogu oma hirmuäratavusele on “liblikad” ennekõike kaitserelv.

1. Draakoniratsaniku kaksiktera

Kahest draakonisõitjast koosnevad Dark Soulsi kaksiklabad annavad võimsaid lööke, mille järel vaenlane satub uimastusse ja seda kasutatakse pärast viske sooritamist võimsaks rünnakuks. Kuid need on haprad ja purunevad sageli. Täiendage kivistunud draakoni luuga

Draakoniratsaniku kaksiktera võib leida Straidi lähedal asuvast Unustatud kindlusest. Ta vahetab selle Dragon Rideri hinge vastu.

2. Kumer kaksiktera

Seda tüüpi relvad paistavad silma oma erakordse teravuse poolest, põhjustades vaenlastes verejooksu. Kumera kaksiktera abil tekitatakse võimsaid kahjustusi. Kui tõstate relva särava titaniidi abil väärtuseni +5, võrdub füüsiline kahju 170 ja verejooks 40 ühikuga. Seda tüüpi Dark Souls 2 Twin Blades tuhmuvad aga väga kiiresti ja vajavad pidevalt teritamist.

Kumera kaksiktera saab Grenilt hankida pärast verevennaskonna lepingu esimese järgu saavutamist. Seda saab osta ka kantsler Wellagerilt 10 000 hinge eest Undead Purgatoorium/Drangleici lossi territooriumil.

3. Punane raud kaksiktera

Need relvad suudavad anda purustavaid lööke suure jõuga, muutes need suurepäraseks vägimeeste tegelaste jaoks. Kui tasandada kuni +10, on kahjutase 340 ühikut. Kui teritate seda tera füüsiliste ja elementaarsete kahjustuste jaoks, on nende näitajad 238 ühikut

Paar punast raudtera võib leida Amana templi asukohast, mitte kaugel kolmandast lõkkest.

4. Tavaline topelttera

Dark Souls 2 kaksiklabad on valmistatud ainulaadsest sulamist – gistalist, millel on mitmeid eeliseid. Kui tasandada kuni +10, on selle relvaga tehtud kahju võrdne 150 ühikuga. Füüsiliste ja elementaarsete kahjustuste uuendamisel - 77 ühikut. Väärib märkimist, et paarilise tera on hea karastada mürgi ja verejooksu jaoks selle suure rünnakukiiruse tõttu.

Kaksiktera võib leida Unustatud kindluse territooriumilt, ruumist, kus asub Farrose mehhanism, rinnas. Seda saab osta ka Ornifexist 5000 hinge eest või leida Vana Raudkuninga mälestustes tundmatu inimese surnukehal.

5. Kivist kaksiktera

See kaksiktera kuulub lossi kivirüütlitele. Uuendused titaniidiga. Uuendatuna +10-le on kahju võrdne 180-ga. Samuti tuleb see suure ründekiiruse tõttu hästi toime mürgi ja verejooksuga.

Stone Dual Blade saab hankida Kivirüütlitelt, kes asuvad Royal Passage'is. Samuti kukub see harva Deserted Marinas laeval fantoomist välja. See NPC ilmub ainult üks kord, seega on tera mahakukkumise võimalus väga väike.

Kahevõitluse all peame silmas olukorda, kus võitleja võtab kummassegi kätte ühe mis tahes lähivõitlusrelva, välja arvatud kilp. Kuid relvad ei pea olema samad. Millised on selle relvavaliku eelised ja vältimatud puudused?

Ajaloolisus

Ajalooliselt leiti siin-seal tõepoolest topeltrelvi. Kaks kõige kuulsamat kahevõitleva sõdalase arhetüüpi on väga sarnased. Esiteks on see loomulikult Jaapani samurai daishoga: nii nimetatakse daito ja shoto paari, Jaapani tüüpi pikki ja lühikesi mõõku, tavaliselt katana ja wakizashi. Teiseks - renessansiajastu ja hilisem euroopalik kahevõitleja, relvastatud rapiiri ja daaga või midagi taolist.

Peale nende kahe võin nimetada järgmisi arhetüüpe: iidne barbar, relvastatud kõigega; viiking, tõenäoliselt kirve ja mõõgaga; Euroopa rüütel, ütleme, mõõga ja nuiaga; piraat, kellel on kott ja midagi muud; mingi eksootilise välimusega hiina mees. Räägime nüüd kõigist loetletud seltsimeestest pisut üksikasjalikumalt.

Samurai daishoga

Allpool kirjeldatud samurail ja kahevõitlejal on kaks ühist asja. Esiteks kasutavad nad kahekordseid relvi rahuajal enesekaitseks, mitte lahinguväljal - seal relvastatakse samurai oda, naginata või vibuga ning kahevõitleja kasutab musketit, haugi, laimõõka või hellebardi. Teiseks on nende vasakukäelised relvad märgatavalt lühemad kui paremakäelised.

Jaapanis valmistati vaatamata daisho kandmise traditsioonile mõõku paariskandmise komplektina üliharva. See tähendab, et samurai panid komplekti kõige sagedamini ise kokku, eraldi valmistatud daito ja setost. Ja üldiselt katana (tera umbes 75 cm) nagu dai ja wakizashi (tera umbes 45 cm) nagu sho, ei ole daishos osalemiseks kohustuslik: võite võtta tanto (tera alla 30 cm) nagu sho katanaga või wakizashi kui dai.

Kui vaadata säilinud (ja need on hästi säilinud, erinevalt lääne omadest, kus toimub täielik rekonstrueerimine, mis pole halb, lihtsalt teistsugune) Jaapani vehklemiskoole, siis märkad, et peaaegu mitte kusagil ei pöörata tähelepanu kahega töötamisele. terad. Seal on Niten Ichi-ryu kool, mis on üles ehitatud täpselt daisho tööle, kuid ülejäänud, kuulsamad, pole tõsiseltvõetavad: kas tarastame katana või wakizashiga (sageli nimetatakse seda kodachiks, "lühikeseks mõõgaks"). Pealegi saab kodatit kasutada ka pikema katana vastu, pole suurt midagi. Kuid siin on kaks korraga - võib-olla mõned üksikud kavalad võtted, mitte võitluse alus.

Selgub, et samuraidele ei meeldinud daisho tegelik kasutamine paarismõõgadena. Nad kandsid väikest tera mitte topeltvõitluseks, vaid igaks juhuks, tagavaraks katanale selle kaotuse, purunemise või kitsas ruumis võitlemise vajaduse korral. Ja lahinguväljal, nagu juba mainitud, kasutasid samuraid tavatingimustes midagi kahe käega. Muidugi, kui põhirelv muutus kasutuskõlbmatuks, haaras samurai katana ja mõnel konkreetsel juhul tõenäoliselt, kui suutis, siis daisho ... aga see on "kui, kui" ja mitte norm elu.

Järele jääb Niten Ichi-ryu, kelle kata on YouTube'is hõlpsasti leitav. No ja mõned muud harvad juhtumid.

Nito Kata 1-5

Niten-Ichi-ryu Kenjutsu Nito-no-kata


Nende tehnikate kohta saab öelda vähe, kuid kõik on üsna selge. Näha saab tööd poole tempoga, pareerides shoto ja ründavat daitot, kääre. Nagu siiski olema peab. Märgin, et kahe mõõgaga inimene kõnnib kas rangelt ees või ette seatud setoga, mitte daitoga - nii saate kahe Jaapani mõõgaga töötamise tehnikast maksimumi võtta.

Duelist rapiiri ja daaga

Paremas käes on rapiir või mõõk, midagi üsna pikka ja väga läbistavat. Vasakul - on võimalikud valikud: see võib olenevalt olukorrast olla lukk, mantel, püstol või daga. Mantel ja lukk on peamiselt kaitsevõimalused, kuigi lukku saab üsna palju liigutada. Püstol - üks lask minimaalselt distantsilt, siis möödalaskmise korral nupp. Daga on hästi arenenud kaitsega täisväärtuslik pistoda, mis sobib mitte ainult parrideks, vaid ka rünnakuteks.

Ajalugu väidab, et see kombinatsioon toimis pikka aega hästi. Tänapäeval on kõik mõnevõrra keerulisem, nimelt: tänu sportvehklemise arengule on olemasolev põhi ainult epee (rapier, saber - vahet pole) paremakäelises asendis vehklemiseks oluliselt parem. aluse juurde vehklemiseks vasakpoolses asendis dag ees. Ehk siis ilma dagata mõõgaga sportvehkleja on suure tõenäosusega tugevam kui üks korralik samurai daishoga sama mõõga ja daaga, mida ta aktiivselt üritab kasutada.

Kui võtate paremakäelise hoiaku ega unusta päevapäeva, siis jah, see võib hästi välja tulla. Ründame ja pareerime rapiirmõõgaga ning dagat kasutatakse kaitseks rünnakute eest, mis mööduvad mõõgast, teisest kaitseliinist. Kuid on arusaamatu, miks selles versioonis peaksite võtma daga ja mitte pandla - ikkagi ründate ainult pika mõõgaga ja kaitsete ainult vasakus käes olevaga.

Rapiir + daga vs rapiir.


39 sekundi pärast on daga probleem just näha: ainult rapiirile tuginev punases võitleja teeb klõpsu kergemini. 52. sekundil kasutab mustas võitleja osavalt dagat, lülitab ajutiselt välja vaenlase rapiiri ja... tal pole aega tõukejõu tekitamiseks, kuna tema parem kehapool tõmmatakse tagasi. 59. sekundil proovib ta rünnata rapiiriga, kuid absoluutselt mitte midagi, kuna keha vajalik tagasitõmbamine edastab selgelt vaenlasele vajaduse end kaitsta, mida ta teeb, ja isegi vasturünnakutega. Ühenduse ajaga 1 minut 20 sekundit võidab punase rapiirimängija ja väga selgelt on märgata, et Daga pole üldse kaitsega seotud - tundub, et mustas võitleja unustas ta lihtsalt ära. Ja muide, ärge isegi proovige üleolevalt nurruda: teda sellises olukorras meeles pidada pole nii lihtne. Musta mehe hilisemad rünnakud, sealhulgas daga, ei too kaasa midagi head.

Üldiselt oleks ta minu arvates võinud ilma daga võtmata paremini esineda. Või näiteks visata see vaenlase pihta lahingu esimestel sekunditel, kui nad seda suudavad. Kuigi loomulikult on see lihtsalt treeningsparring ja võib-olla on ta huvitatud selle varustuse valiku proovimisest.

Barbar kõigega

Mainin seda arhetüüpi ainult täielikkuse huvides. Barbar on oma olemuselt tsivilisatsiooni vastane, mis iganes see ka poleks. On selge, et "tsivilisatsiooni" sõdalased on avatud vastasseisus peaaegu alati keskmiselt tugevamad, sealhulgas arenenuma sõjalise komponendi olemasolu tõttu: formatsioon, standardne sõjaline väljaõpe, kõrgemad tehnoloogiad jne.

Alasti või halvasti kaitstud (definitsiooni järgi on hea kaitse tsivilisatsiooni osa) mees kahe nuia, mõõga (isegi kui kinni püütud, olgu) või kirvestega on aga arusaadav pilt. Mida näiteks Rooma leegionärid temaga peale hakkavad, on samuti kõigile asjatundjatele selge. Igaks juhuks: võetakse raevukas rünnak vattile, tehakse gladiusega paar lisaauku kehasse ja minnakse edasi ja seda siis, kui tema, selline ilma kilbita loll, ei saanud pilliga kinni. rümp.

Ühes lahingus on barbar barbar, kes on rikas ainult selle poolest, mida geenid on autasustanud ja suutnud varastada. Toores jõud ja halastamatu pealetung on statistiliselt madalamad kui külm arvutamine ja rafineeritud tehnika. Mõnikord võib õnne ka vedada, pealegi polnud samad Rooma leegionärid põhimõtteliselt duellide spetsialistid. Aga üldiselt, kui loota lihtsalt sellele, et kahe korjajaga saab lüüa sagedamini kui ühega, siis kaugele ei jõua.

Viiking kirve ja mõõgaga

Esmapilgul tundub see sarnane äsja käsitletud barbari arhetüübiga. Kuid see pole sugugi tõsi. Viikingid ei olnud barbarid. See oli väga sõjakas, kultuuriliselt arenenud tsivilisatsioon. Nende jumalatest tehakse endiselt koomikseid ja filme, kultuurikiht on nii rikas - milline teine ​​“barbaarne” kultuur saab sellega samal tasemel kiidelda?

Tehnoloogiliselt olid ka viikingid väga arenenud. Nad olid suurepärased meremehed, mis on sama lahe kui olla suurepärased astronaudid 21. sajandil. Nende relvad ja raudrüü polnud neil päevil halvemad kui "tsiviliseeritud" rahvastel, kes langesid nende rüüsteretkede ohvriks. Tegelikult võis viikingeid pidada "barbariteks" ainult propaganda seisukohast: nad ei olnud erinevalt oma naabritest kristlased ning armastasid rünnata ja röövida, nagu tõelised barbarid enamasti enne neid.

Niisiis, võtame viikingi ja anname talle ühte kätte viikingimõõga ja teise kätte kirve. Milline? Ma võtaks kirve paremale, kuna see töötab paremini kilpide vastu. See valik, nagu praktika näitab, töötab duellis enam-vähem. Kuid ma kahtlen selle märkimisväärses levimuses tõelisel viikingiajal, sest kasvuhoonetega tüübid lihtsalt ei oska kilpmüüri ehitada. Viikingid olid sõdalased, kes ründasid külasid ja linnu, võitlesid erinevate armeedega – nende jaoks oli oluline meeskonnatöö. Võib-olla kasutasid mõned spetsialistid kahte relva ja samu legendaarseid eriüksuslaste berserkereid, kuid erandina reeglist.

Viikingid: mõõk ja kirves vs mõõk ja kilp


Video on igav, kuid kasulik illusioonide vastu võitlemiseks. On näha, et kahe relvaga seltsimehel on väga ebamugav, ta kardab üldiselt rünnata, kuna vastast katab targalt viikingite ümarkilp. Kõik tema üsna mõttetud rünnakud tabasid seda kilpi ja sellega see kõik lõpeb. Kui ta oleks relvi vahetanud, võttes kirve paremasse kätte, siis võinuks tal olla võimalus: kirvega saab haarata kilbi ja mõõgaga vasakus käes on lihtsam vaenlase mõõga lööke pareerida. kui kirvega. Parempoolne mõõk ei töötanud tegelikult üldse, kuna selle ees oli suur kilp.

Vikingi versioon töötab, jah. Aga kilp pluss mõõk, kilp pluss kirves või suurepärane taani kirves mõõga vastu pluss kirves omab eeliseid.

Mõõga ja nuiaga rüütel

Võitluse seisukohalt on rüütli juures kõige olulisem tema soomus. Peame silmas hilisemaid raudrüüs rüütleid, mitte varajasi postihauberkides. See tähendab, et see on omamoodi tank, millest ei saa mõõga tükeldamine üldse läbi tungida. Ja keegi ei proovi. Mida teha, kuidas konservi lahti korjata?

Meetodid on teada: võimsad tõuked oda või estoki taolise asjaga, eelistatavalt soomuse nõrkades kohtades, või jämedad löögid nuia või sõjahaamriga. Või nokitsemine, varese nokk ja nii edasi – midagi, mis ühendab surve efektiivsuse väikese löögipunktiga ja hakkiva löögi andmise anatoomilise olemuse. Lõpuks lööb ja põrutab, rabades löögi muidu kättesaamatu kineetilise energiaga. Pluss muidugi ambid, siis arkebussidega kriuksumine ja eriti arenenud juhtudel kahuritest pauguga laskmine.

Kuidas saab taktikaliselt aidata usaldusväärse kolmnurkse kilbi asendamine mõne teise relvaga? Noh - kui meie kangelane peab jalgsi maha niitma rahvamassi nõrgalt kaitstud talupoegi, kes ei saa aru, et õilsat härrasmeest on vaja millegi väga raske, terava ja kaugelt maha rahustada, siis hea küll. Kui vastased üritavad sind adekvaatselt maha lüüa ja kesta murda, siis... ma üldiselt ei teeks.

Buhurt

Veel üks buhurt


Seda selleks, et saada aimu raskete soomuste raskusastmest ja vastavalt vajadusele selle mõju veelgi suurema raskusastme järele. Tõelised keskaegsed lahingud olid veelgi karmimad, see on koht, kus poisid lõbutsevad ja lõõgastuvad kultuurselt, silitades üksteist falchionidega nii kõvasti kui jaksavad. Kas sa tahaksid seal olla ilma kilbita? Ma ei ole ka väga rahul.

Peate mõistma, et raudrüüs rüütlit pekstakse alati väga-väga kõvasti. Nii palju, et ühe käega relvadega pareerimisele lootma jääda pole tõsiseltvõetav. Ja kuidas on armoriga? Nad löövad sind millegagi, mille vastu soomus ei tööta. Või kui see on meie kaasaegne mittesurmav modelleerimine, löövad nad lihtsalt skoori, kuni kaotavad tasakaalu, või kui tabamusi loetakse, kuni need lõppevad.

Piraat, kellel on kärss ja midagi

Ägedas tekilahingus on see normaalne. Merel polnud kilpe, rapiiriga ei saanud õieti õõtsuda. Kui nad sind maha ei lase, pead sa kellegi kuskil maha raiuma – see on lihtsalt kõik. Kuid keskmise piraadi eeldatav eluiga ei ületanud keskmise piraadiretke kestust.

Mis on "miski"? Enamasti on selleks püstol või täpsemalt mitu ühelasulist püstolit, mis on võimalikult paljudes piraadi keha külge kinnitatud. Tulistame püstolist otse või peaaegu tühjalt, maksimaalselt ühe või kahe sammu kauguselt. Nii on see usaldusväärsem. Nad tulistasid, nad tabasid - hea, nad ei tabanud - lõpetame uimastatud vaenlase mõõgaga ja haarame järgmise püstoli. Viimast püstolit saab nuiana kasutada, kui lahing alles käib ja midagi sobivamat käepärast pole. Sobivam võiks olla mõni muu mõõk või mingi kerge kirves, aga iial ei tea, mind ei huvita, valikut pole.

Mõistlikumates tingimustes ehk siis mitte kakluses õõtsuval tekil, vaid mõnes korralikus kahevõitluses, eriti kui “ebaaus” püstol kohe mingi teraga relva vastu välja vahetada, on kõik üsna jabur. Loe ülalt barbari kohta. Raevukas pealetung võib küll lubada piraadil rapiiriga aadlihärrale lähedale pääseda, kuid suure tõenäosusega jõuab üllas härrasmees selle sama rapiiriga juba eelnevalt vaprat piraadi sisse auku teha. Teisest küljest on psüühiline rünnak kasulik ja mõõgaga kaldkriipsu pidurdusjõud on selgelt suurem kui rapiiriga korralikul ja peenel tõukejõul, mis võib tappa, kuid mitte kohe.

Aurava eksootikaga Hiina mees

Muide, mitte tingimata hiina keel. See võib olla araablane, kellel on paar šašširit. Aga tavaliselt ikka hiina keel. Peamine erinevus selle arhetüübi ja kõigi teiste ülalloetletud vahel: enamikul juhtudel on mõlemas käes olev relv sama. Minu arvates pole see nii huvitav kui pikk ja lühike. Lühike relv vasakus käes on lähivõitluses tõhusam kui sama pika relv paremas käes.

Päriselus ei mõõda keegi teraga vaenlasele tekitatud kahju suurust nagu arvuti- ja lauamängudes. Tundub lahedam võtta kaks pikka, kuid keerulised modifikaatorid ja karistused viivad selleni, et ilma eriti keerukate oskusteta on see harva mõistlik. Miks nii? Mitte mingil juhul, disainerid ei tea, kuidas tara panna. Kahe pika labaga põhivehklemisel pole raskusi, see on isegi lihtsam kui pikk ja lühike.

Kuidas on siis lood hiinlastega? ma ei tea. Ma ei ole näinud tulemusi Hiina topeltrelvade spetsialistide vahel "populaarsemate" variantide vastu, nagu katanaga samurai, kahekäelise Taani kirvega viiking, kilpidega vehkleja või vehkleja. mõõgamees-rapirist. Kui olete seda näinud, andke mulle teada ja see film ei ole hea.

Eeldan, et kui kõik muud asjad on võrdsed, kaotab paariline eksootika enamikul juhtudel. Kui “hiinlane” on tugevam, kogenum, kiirem ja nii edasi või on talle vastu nõrgalt relvastatud vastane (näiteks ainult Euroopa ühekäe mõõk ilma kilbita), siis muidugi.

Modernsus

Kahekordne kasutamine on arvutimängudes ja nende aruteludes üldlevinud. Väljakujunenud ingliskeelne termin on dual wield; sageli on sõna "duel wield" ekslik kirjapilt, mis mind isiklikult kohutavalt ärritab. Mängudes kasutatakse ka jaotust põhi- ja lisakäteks (enamiku jaoks on need vastavalt parem- ja vasakkäed, vasakukäelised, vastupidi) või põhikäe ja väljakäe (off-hand). Siit ka vabakäerelv, st relv, mis on mõeldud täiendava (st vasaku) käe jaoks.

Mängudes on topeltrelvade eeliseks reeglina suurenenud kahju ajaühiku kohta ja miinuseks madal turvalisus. Tegelikkuses pakub kahekordne relvastus põhimõtteliselt täiendavaid kaitsevõimalusi: sisuliselt kasutate kas ühte oma relvadest kaitsekilbina või mõlemat vaheldumisi, rünnates vabastatud relvaga. Võite muidugi teeselda hiinlase või berserkerina, kuid esimene on väga keeruline ja seda ei kasuta tegelikult keegi, see on ainult kahvatult simuleeritud ja teine ​​ei ela kaua.

Kõikvõimalikes rollimängudes ja lihtsalt vehklemispidudes armastavad nad topeltrelvi. Ja nad armastavad seda palju rohkem, kui see väärib. Miks? Minu arvates kolmel põhjusel: simulatsioon ei ole surmav; topeltrelvad on kompaktsemad kui pikad kahekäerelvad või kilbid; Näeb lahe ja edev välja.

Mittesurmav simulatsioon, st tõsiasi, et miski ei ohusta tõsiselt elu, "lubab" vehklemisel osalejatel ebaoptimaalselt tegutseda. "Mis siis saab, kui nad tapavad mind mängus, aga ma teen, mida tahan" on tegelikult täiesti tavaline alateadlik mõte, sest inimene, kes seda mõtet järgib, tahab lihtsalt mängida.

Kompaktsus on ilmselge asi. Oda või hellebardi kandmine metroos on palju keerulisem kui kahe suhteliselt lühikese mõõga kandmine ühe käe all. Kilbid on üldiselt mahukad ja rasked. Vaatamata kilbi suuremale efektiivsusele valivad paljud vehklejad simulatsiooni mittesurmava olemuse tõttu topeltrelvad lihtsalt seetõttu, et see on mugavam.

Lahedus ja eputamine on veelgi ilmsem asi. Hunnik fantaasiakangelasi, animetegelasi ja sarnaseid kultuurilisi kihistusi õpetavad teile, et tõelised professionaalid tarastavad kahe mõõgaga, kuna see on väga raske. No jah, see on raske. Raskem kui näiteks oda. Või mõõk ja kilp.

Eelised ja miinused

Topeltrelvade peamine eelis on võime ühe relvaga kaitsta ja teisega rünnata. Sama efekti saab suurema kergusega saavutada ka kilpi kasutades, eriti kui kahekäeline vehkleja on harjunud kaitsma ainult vasaku teraga ja ründama ainult paremaga. Tehnika, kus kaitstakse käega, mis on mugav, ja rünnatakse ülejäänud käega, on palju progressiivsem, kuid ka raskem. Tegelikult ei anna kaks mõõka enne seda, kui seda ei valda, mingeid eeliseid.

Samuti on eeliste hulgas laiendatud kaitsevõimalused ründavate vastaste eest, kuid seda on jällegi kilbiga lihtne teha. Massiivsemate relvade eest on ka võimalus end kaitsta kääridega võttes, kuid siin on jälle kilp töökindlam. Ootamatud rünnakukombinatsioonid? Jah, ilmselt. Kuid praktikas pole need nii ootamatud.

Nüüd miinused. Peamine neist on iga relva suhteline nõrkus. Isegi kui võrrelda seda ühe ja pooleteise või kahe käega: kui peate vehkima kahte mõõka, eraldatakse teie keha tugiressurss iga mõõga toetamiseks ja selle tulemusel on vähe tuge kummalegi mõõgale igal ajahetkel. Te ei investeeri löögisse nii palju, eeldades, et võtate seda mitte kvaliteedi, vaid kvantiteediga. See ei tähenda, et te ei saaks seda teha, kuid miinus on miinus.

Selle tulemuseks on ka suhteliselt väike kiirus, välja arvatud juhul, kui relv on väga kerge, suurenenud koordinatsiooninõuded (kahe mõõga juhtimine on tegelikult keerulisem kui ühe, kuigi mitte nii raske, kui paljud arvavad) ja suurenenud vastupidavuse tarbimine.

Taktika ja tehnika

Kui soovite siiski kasutada kahte mõõka, peate õppima mõned tööpõhimõtted ja mõistma peamisi probleeme, millega kokku puutute.

Rack

Samurai asetab lühikese mõõga ette või kõnnib rangelt ees. Duelistid võivad esitada kas lühikese või pika tera. Minu arvates, kui lahing ei kulge metsiku kiirusega või kui sa lihtsalt treenid põhimõtteliselt, siis tuleks lühike tera ette panna. Sel juhul peate seda kasutama, vastasel juhul jääb see lihtsalt teele. Võitluses kiire rapiir-vehkleja-mõõgavehkleja vastu on selline hoiak ebaratsionaalne, kus teisel kaitseliinil on palju kasulikum lühike pistoda tera. Kui paned lühikese mõõga ette, on mõttekas hoida seda kõrgemal ja pikka mõõka madalamal. Või vastupidi, kuid see on parem, kuna jalgu on raskem katta lühikeste jalgadega.

Tehnikad

Taktikaliselt pole kahe mõõga kasutamisel raskusi. Tehniliselt on see keeruline ainult algul ja mitte ainult algajatele: saate küll korralikult tarastada, kuid esimest korda kaks mõõka kätte võttes tabab teid suure tõenäosusega mõni isiklik stuupor. Pole hullu, see on täiesti ületatav.

Ärge proovige lüüa kahe mõõgaga korraga. Parem on vaheldumisi käia, nende vastu on raskem võidelda.

Teise kaitseliini kaitseliiniga on kõik lihtne.

Daga on vajalik selleks, et eemaldada süstid oma siluetist peamiselt randmeliigutustega. Kui vaenlane otsustab sooritada rünnaku, mis ignoreerib teie pikka mõõka (see võib olla eduka provokatsiooni tulemus), saate tema rünnaku dagaga pareerida ja minimaalse ajavahega sooritada pika mõõgaga kiire vasturünnak . Enamasti üritab vaenlane teie rapiiriga esmalt midagi ette võtta ja tema rünnak muutub sellega suhtlemisel suure tõenäosusega nõrgemaks – seda on dagaga üsna lihtne võtta.

Alustuseks soovitan lihtsalt oma partneriga seista, anda talle mõõk, võtta daga vasakusse kätte, panna parem käsi ilma relvata ette ja proovida tema süstid daaga pareerida. Seejärel lisage relvad ja jätkake vasturünnakutega.

Ründava lühikese mõõgaga on kõik mõnevõrra mitmekesisem, kuid samas ka üsna lihtne.

Alustuseks soovitan meisterdada käärid: saada vaenlase löök oma kahe ristatud teraga. Käärid saab ja tuleks õppida panema iga nurga alla. Pärast vaenlase rünnaku registreerimist jätkab üks mõõk, tavaliselt lühike, vaenlase relva juhtimist, samal ajal kui teine ​​annab vasturünnaku.

Proovige lüüa löök ühe mõõgaga või haarake kohe vaenlase paljastatud relvast, et see küljele liigutada, ja ründage kohe teise mõõgaga. Erinevalt pooltelt ja erinevatel tasanditel järjestikused rünnakud toimivad huvitavalt, neid on raske vastu võtta.

Pooleteise või kahe käega relvade vastu

Ärge püüdke ühe käega tarastada. Proovige kääridega lüüa, kui kavatsete seda üldse lüüa. Kui see ei õnnestu, proovige oma kaitset teise mõõgaga tugevdada. Oletame, et teid lüüakse vasakult küljelt, blokeerite lühikese mõõgaga – kuid löök võib olla liiga tugev, nii et paned minimaalse viivitusega vajadusel teise ploki pika mõõgaga ja alles siis jätkad võib-olla vasturünnak. Kui te seda ei vaja, siis muidugi lihtsalt vasturünnak.

Püüdke häirida vaenlase kaugustunnet. Kui tema relv pole poolteise mõõk (Euroopa pikk mõõk, katana), vaid kahekäeline, siis on ta suure tõenäosusega oma tegudes ja liigutustes mõnevõrra etteaimatav. Väga lahe on töötada kolmanda, poole tempoga: kui sind rünnatakse, tõmbu tagasi, võib-olla üks mõõk kaitsevõrguks ja löö kohe teisega väljasirutatud käed.

Kilbi vastu

Üldiselt on teil siin tõsised probleemid. Aga proovime. Kasutage ära asjaolu, et vaenlane blokeerib oma kilbiga osa tema vaateväljast. Sundige teda oma pea kaitsmiseks kilpi tõstma, andes parema mõõgaga võimsa ja potentsiaalselt tõhusa löögi. Pidage meeles, et ta alustab kohe rünnakut, seega olge valmis sellega leppima, kuid seda saab teha ka ühe vasaku mõõgaga. Rünnata kohe jalga, kuid tõenäoliselt katab ta selle, seega on soovitatav seda rünnakut sooritada mitte täisjõus, vaid pettusena, misjärel kohe kas rünnak pähe, sundides teda jälle kilpi tõstma, või rünnak vasakpoolse mõõgaga, mis tõrjus edukalt vasturünnaku veidi varem. Pange tähele, et vaenlane, kui ta on kilpsõdalane, üritab teid purustada, suruda sisse ja nii edasi. Olge valmis taganema, kuid proovige olla tema paremal küljel, mitte kilbiga kaitstud. Üks mõõk ei tööta teie kahe vastu.

Polearm relv

Siin peate tõenäoliselt ründama. Kõik sarnaneb kahekäerelvaga võitlemisele, kuid on sageli ohtlikum, eriti oda vastu. Kasutage kääre ja proovige võllist mööda pääseda küljelt, kas seda jõuliselt küljele kallutades või ise selle suhtes liikudes. Käärid või topeltparry, kontroll, distantsi sulgemine, rünnak. Jälgige oma jalgu, valmistuge hüppamiseks.

järeldused

Niiöelda. Kui võtame relvade üldised kategooriad, nagu: "ühe käega", "poolteist", "kahekäeline", "ühe käega pluss kilp", "kahekäeline", siis umbes see järjekord tingliku “jaheduse” mõttes lähevad nad. Veelgi enam, "poolteist" ja "topelt" on samal tasemel, ületades ja isegi mitte alati (rapier) rangelt ühe käega relvi. Nii nagu "ühe käega plusskilp" ja "kahekäeline" on ligikaudu võrdsed, on igal neist kategooriatest omad plussid ja miinused, kuid keskmiselt on need selgelt tugevamad kui kõik teised. On selge, et see on kõige pöörasem lihtsustus ja ümardamine, kategooriast “π = 3”, ja võite leida hunniku vastunäiteid, kuid siiski midagi sellist.

Nagu eespool juba öeldud ja rohkem kui üks kord, on kahe relvaga vehklemine keerulisem kui ühe käega, kahe käega või kilbi ja mõõgaga. Probleem on selles, et "raskem" ei tähenda "paremat"; pole sageli oodatavat mõju "õppida on raske, aga kui saavutan meisterlikkuse, esitan kõigile väljakutse." Olles saavutanud meisterlikkuse, võite tõesti küsida paljudelt inimestelt, kuid topeltrelvades pole meisterlikkust vaja saavutada. Tõeline meister on minu arvates võimeline lõikama kõigega.

Siin aga esitame endale küsimuse: miks inimene teeb seda, mida teeb? Kui vehkleja soovib meie mittesurmavas simulatsioonis võidelda kahe mõõgaga, nautides protsessi ja saavutades mõningaid tulemusi, siis palun, kuna kaks mõõka on tema jaoks prioriteet, pole selles lähenemises midagi halba. Kui aga vehkleja tahab õppida vehklemist kui võitluskunsti, siis peab ta mõistma nii kahe mõõga tugevaid kui ka nõrku külgi.

Universaalne topeltrelv, mis võimaldab sõdalasel seda kasutada vaenlase alistamiseks, liikumiste blokeerimiseks, mõõga käest rebimiseks jne. Kõik need omadused on seotud Songi ja Qingi dünastia relva shuangouga. See koosneb paarist identsest labast, mille ühel küljel on poolkuu ja teisel küljel konks. Nende ainulaadne disain võimaldab teil teostada väga erinevaid tehnikaid. Shuangou tekkimise ajalugu on huvitav, kuid erilist tähelepanu pööratakse sellele, et paarislabade kasutamise koolitus on kättesaadav ka meie kaasaegsetele.

Shuangou on kahe teraga relvade tüüp, mida hiinlased kasutasid 8.–3. sajandil eKr, nn sõdivate riikide ajastul. Neid terasid leidub ka Songi dünastia ajast (X–XIII sajand pKr) pärinevate esemete hulgas, kuid suurim arv saadaolevaid shuangou ja selle kujutiste näiteid pärineb Qingi ajastu lõpust (XVII – XX sajandi algus). Mõõkade märgiste järgi otsustades kasutati neid lahingus vähe. Selle relva ebatavalisus ei seisne mitte ainult selle kujus, vaid ka selles, et see on paaris. See tähendab, et sõdalane kasutab lahingus mõlemat kätt, millest igaüks kasutab oma tera. Seda omadust tõendab selle relva nimi, mis tõlkes hiina keelest tähendab "paaritud konksud".

Relva kirjeldus

Shuangou klassikalisel versioonil on järgmised omadused:

  • Relva põhiosa on pikk terasriba.
  • Tera riba esimene ots on konksu kujul painutatud.
  • Teine ots, mis asub käepideme lähedal, on mõnevõrra kitsendatud ja terav.
  • Naha või kangaga mähitud käepide on mõlemalt poolt piiratud lühikeste teraselementidega. Nende külge on kinnitatud poolkuu kujuline kaitse, mille “sarved” on suunatud väljapoole. “Kuu” pikkus on umbes 22 cm. Seda kaitset kasutati messingist sõrmenukkidena. See kattis ka sõrmi ning tera mööda kätt keerates toimis käe kaitseks.
  • Shuangou kogupikkus on umbes 1 m.
  • Teritada tuleb kolme ala: tera poolkuu ja konks poole suunatud külg; poolkuu nõgus pool; konks ise mõlemalt poolt.

Shuangoul oli ka mitmeid sorte. Kõige populaarsemad olid "paaritud tiigripea konksud"; harvemini kasutati "kana küünis sirp" ja "kana mõõk sirp". Need terad erinesid klassikalisest versioonist osade kuju ja täiendavate elementide (konksud, naelu jne) olemasolu poolest.

Erinevad tehnikad

Relva konstruktsioon võimaldas anda ohvrile teravaid lööke ja haakida teda konksuga, lõigata ja blokeerida jäsemete liigutusi ning isegi relv vaenlase käest ära rebida. Kaitsme kuju on mõeldud ka lõikamiseks ja läbitorkamiseks. Mõnikord kasutati ka tera teravat otsa, mis asus kaitse lähedal. Eriti sageli kasutati seda siis, kui konksu mõlemad pooled olid tuhmid. See võimaldas sõdalasel haarata relva vastasküljelt ja mitte ainult torgata vaenlast terava otsaga, vaid tükeldada teda valvuri abiga nagu kirvest. Ja shuangou konksudega haakides oli võimalik vaenlase jaoks ootamatult ründekaugust suurendada. Seetõttu usaldati selliseid labasid ainult osavatele ja paindlikele sõdalastele, kellel oli suurepärane koordinatsioon.

Mis ajendas hiinlasi nii ebatavalist relva looma?

Veidra disainiga terapaari välimust võib pidada loodusnähtuseks. Fakt on see, et hiinlastel, nagu jaapanlastelgi, on kombeks kõike oma veres lihtsustada ja minimeerida. Sõdalased kogesid ebamugavusi, kuna nad pidid endaga kaasas kandma tervet raskerelvade arsenali, mis sisaldas tingimata mõõka, pistoda, nuga ja mõnikord ka kepi. Seetõttu ühendati kõigi loetletud arsenali terade funktsioonid edukalt shuangou'ks. Selle relva Jaapani analoog on lips - odakujuline mõõk, millel oli ka poolkuu kujuline teritatud kaitse, kuid tera oli mõlemalt poolt teritatud ja selle otsas polnud konksu.

Shuangou oluliseks puuduseks on see, et selle kuju ei võimaldanud sellele karpi teha. Terasid kanti kas käes või kinnitati seljale erinevate kronsteinide ja vööde abil. Võib-olla just seetõttu ei kasutanud Hiina sõdurid nii mitmekülgset relva kuigi sageli. Kuid see suutis võtta oma õiguspärase koha Shaolini kloostri munkade peamiste relvaliikide loendis. See asjaolu annab alust arvata, et shuangou oli eeskätt munkade ja teiseks sõdalaste mõõk.

Tänapäeval õpetatakse selliste paariliste labade kasutamist mitmetes wushu koolides, näiteks mainitud Shaolin Quanis. Varem seostati shuangoud eranditult põhjapoolsete koolide traditsioonidega, kuid aja jooksul hakati seda praktiseerima lõunapoolsetes stiilides. See pole üllatav, kuna kirjeldatud kaksiktera on üks kõige varieeruvamaid, võimaldades paljusid rünnakute kombinatsioone.

24. mai 2017

Reeglina seostati seda relva põhjapoolsete wushu koolkondade traditsioonidega, kuid tänapäeval uuritakse ja praktiseeritakse seda ka lõunamaistes stiilides. Kahjuks pole mõõga ilmumise aja osas üksmeelt. Samas on shuangou ilmumisega seoses kõige sagedamini mainitud perioodide ulatus küllaltki suur: sõdivate riikide perioodiks nimetatakse ka ehk siis juba 5.-3. eKr, vaid tähistavad ka Songi dünastia perioodi ja see on juba X-XIII pKr.

Kahekordsed fööniksi nokakonksud

Samal ajal pärineb enamik nende relvade ja nende kujutiste olemasolevatest näidetest kõige varem Qingi ajastu lõpust (XVII - XX sajandi algus) või isegi hiljem. Siiski kasutati seda harva ettenähtud otstarbel, otsustades selle järgi, et mõõku, millele tõelistest lahingutest jäid jäljed, on üsna vähe.


Shuangou (tiigripeaga paariskonksud)

Eeldatakse, et shuangou ilmus kuulsa sirge mõõga jiani modifikatsioonina. Kõigepealt lisati sirgele terale selle otsa lähedale konks, mille järel moodustati kinnine kaitse. Mõõga terav ots asendati seejärel konksu endaga ja mõõka nimetati "tiigripea kaksikkonksudeks", samas kui tema eelkäijat võrreldi fööniksi nokaga. Shuangou on üsna suur mõõk: selle pikkus oli umbes meeter - 92,64 cm, samal ajal kui kaitse (poolkuu) pikkus oli umbes 22 cm.

Shuangou ilmus pigem jiani sirge mõõga modifikatsioonina

Mõõgakonks, mis on reeglina teritatud ainult väljastpoolt, võimaldab anda mitte ainult hakkimis- ja lõikamislööke. Selle sisemist osa (nüri) saab kasutada vaenlase külge klammerdumiseks, tema erinevate kehaosade hõivamiseks; blokeerige ja tõmmake relv täielikult välja, noh, ja kui tera sisemine osa on teritatud, lõigake jalad nagu sirp ära. Samal ajal võimaldab labade paarikaupa kasutamine tõhusalt vahelduda erinevate kätega blokkide ja rünnakute jada. Seetõttu nõuab shuangou valdamine suurepärast osavust, koordinatsiooni ja paindlikkust.

Veelgi enam, konksud kokku kinnitades võib kogenud meister nagu kirves rünnata vaenlast kas sirbikujulise kaitsme või käepideme otsas oleva noaga. Kaitse on omakorda ideaalne lähivõitluses löömiseks ja asendab messingist sõrmenukke. Shuangou otsas olev nuga on väga tõhus ka torkelöögi andmiseks, kui vaenlane jõuab kaugele, mis on pika teraga ründamiseks ebamugav. Samal ajal võisid nad näiteks konksuga pikali löödud vaenlasele otsa teha.

Shuangoul oli aga märgatav puudus. Oma kuju tõttu ei olnud sellel mõõgal tupe. Teda tuli kanda lihtsalt kätes, kõige rohkem - seljas erinevate vööde ja kronsteinide abil. Relvastatud reeglina mitut tüüpi relvadega, ei olnud sõdurite arsenalis paariskonkse, eelistades vööle kinnitatud daod.

Oma kuju tõttu ei olnud paariskonksudel ümbriseid, neid kanti käes või selja taga

Kuid Shaolini munkade peamiste klassikaliste relvade loendis leidis shuangou koha. Tõepoolest, see mõõk oli pigem munga kui sõduri relv. Huvitav on aga see, et seda peeti üheks kõige muutlikumaks, võimaldades erinevaid rünnakute kombinatsioone. Seetõttu pole üllatav, et tänapäeval on shuangouga esinemine spordiwushu üks silmapaistvamaid tüüpe.