Läbikäik õnnesõduritest. Õnnesõdur ii: topeltspiraal: juhised ja läbikäigud. Öönägemisseade

Matvey Kumbi

On sõdu, on sõdureid. Sõjad lõpevad varem või hiljem ja sõdurid lähevad koju, kuid mõned neist jäävad igaveseks sõduriks. Sõda on nende töö, surm on nende elatis, ründerelv on nende stahhanovlaste vasar. Sügavalt salajane valitsusorganisatsioon koodnimega "The Store" värbab just selliseid elava surma masinaid. Inimesed, kes ei esita küsimusi, kuid täidavad suurepäraselt määratud lahingumissiooni. "Poe" üks parimaid agente John Mullins hakkas küsimusi esitama ja püüdis mõista toimuva tähendust, mille eest ta maksis oma parimate sõprade eludega. Sabotaaž, luureoperatsioonid ja eriti ohtlike riigivaenlaste lõputud tapmised – see kõik segati üheks suureks showks tuhande tarbetu surmaga. Lavastus, kus nad mängivad peaosasid - õnnesõdurid.

Juhtimine

Õnne sõdur 2- kauaoodatud jätk kuulsale 3D esimese isiku tulistamisele. Kui olete selle žanri mänge mänginud või mängu esimese osaga juba tegelenud, siis mängu üldine kontseptsioon ei jää teile saladuseks ning liidese ja juhtelementide valdamine ei tekita erilisi probleeme.

Liides

Mängu liides koosneb järgmistest põhisegmentidest:

1. Mänguekraan, millel toimuvad peamised sündmused.

2. Menüü relvade ja erivarustuse valimiseks. Klahvide 1 kuni 7 abil saate valida erinevaid relvi: noad, püstolid, haavlipüssid, kuulipildujad ja vintpüssid, 8 - granaadid, 9 - erivarustus ja 0 - tühjad käed (valmiduses kuulipildujaga ei tohiks ringi kõndida "rahulikud" missioonid).

3. Teave praeguse relva kohta. Suured numbrid näitavad salves olevate padrunite arvu, väikesed numbrid näitavad seda tüüpi laskemoona koguvaru. Laskemoona loendusnäidiku all on praegune tulistamisrežiim: Üksik – üksiklask, Sarivõte – lühikesed sarivõtted ja Auto – automaatrežiim. Mõnel kuulipildujal on põhinäidikust vasakul asuv tünnialuse granaadiheitja laskemoona hulga näidik.

4. Müraindikaator ja rida soomuse ja elutähtsa energia hetkeseisust. Müramõõtur on loodud pakkuma visuaalset müra, mida teete kõndides, pildistades ja joostes. Mida kõrgem on müra skaala, seda suurem on teie võimalus, et vaenlane kuuleb teid "varguse" missioonide ajal. Paremal on praeguse elutähtsa energia punane olekuriba ja veidi kõrgemal kantava soomuse olekuriba. Eluenergiat täiendatakse tasemelt leitud esmaabikomplektide abil ning soomusrüüd täiendatakse võidetud vaenlastelt võetud soomusrüüdega.

5. Kõik mängu ajal saadud lisateated kuvatakse ekraani üla- või alaosas olevate subtiitrite abil.

Relv

Nuga

Kui laskemoon on otsas ja lahing toimub kinnises ruumis, on nuga raiskavate võitlejate jaoks suurepärane tööriist. Lisaks saab alternatiivses režiimis nuga visata, eemaldades seeläbi vaikselt valvepostid ja hävitades vaikselt vaenlase patrulle.

M1911F1

Esialgne püstol Ameerika armee standardsest relvakomplektist. Mõõdukalt kiire, mõõdukalt surmav. Kui võtta vaenlaselt ära teine ​​sama tüüpi tünn, saab tulistada kahe käega korraga. Alternatiivses laskmisrežiimis saab püstolit kasutada lähivõitlusrelvana – tabades tagumikuga lähedale sattuvat vaenlast.

USA SOCOM

Taktikaline erivägede püstol. Enne missiooni alustamist saate relvavaliku menüüs varustada SOCOM-i taktikalise taskulambi, lasersihiku ja isegi summutiga, mis on "varjatud" operatsioonide ajal hädavajalikud. Nagu M1911F1 puhul, saab pärast teise sama tüüpi püstoli leidmist seda kasutada kahe käega. Alternatiivne režiim on tagumik.

Mikro UZI

Automaatpüstol, parim relv vaenlase kiireks hävitamiseks lähidistantsil. See kulutab laskemoona ülikiiresti ära, aga laeb ka üsna kiiresti uuesti. Nagu teistegi püstolite puhul, võite igasse kätte võtta ühe Uzi.

M590

Rünnakahipüss on suurepärane relv sisevõitluseks. Mitte liiga lai tuleulatus ja suurepärane pidurdusjõud. Peamine puudus on üliaeglane taaslaadimiskiirus ja ainult üheksa tiiru salves.

USAS 12

Veel võimsam jahipüss, aga ka mitte väga kiire tulistada ja uuesti laadida. Kümme padrunit salves ja märkimisväärne laskmise levik.

M3A1

Tavaline sõjaväekuulipilduja on kogu Ameerika jalaväe standardrelv. Sellel ei ole süüterežiimi reguleerimist, kuid seda iseloomustab kiire kiirus, lühike laadimisaeg ja üldine mitmekülgsus. Sobib peaaegu igaks lahinguks.

AK 74

Vana hea hilise mudeli Kalašnikovi automaatpüss. Suurepärane kiirus, vastuvõetav levik ja kolm võtterežiimi. AK 74 peamine eelis seisneb selles, et missioonide ajal ei koge te laskemoona puudust: peaaegu kõik terroristid maailmas kasutavad Kalaši, mida on lahingus katsetatud rohkem kui üks kord. Alternatiivne režiim on streik täägiga, mis aga tuleb enne järgmise missiooni algust laost ära tuua.

M4

Relv, mida peate kasutama sagedamini kui teised. Suurepärane hävitav jõud, kolm laskerežiimi, väike hajutatus, laskemoona puudust pole ja mis kõige tähtsam, tünnialune granaadiheitja, mis laseb granaadi alternatiivsel režiimil. Parim tööriist nii piiratud ruumide puhastamiseks kui ka välilahinguteks.

MSG90A1

Kogu meeskond on kokku pandud – on aeg operatsiooni alustada.

Snaipripüss on suurepärane asi vaenlase ohutust kaugusest kõrvaldamiseks. Väike salv (ainult neli padrunit), ülipikk laadimisaeg, kuid enneolematu pidurdusjõud ja võimas optiline sihik. Asendamatu ese pikaajaliste positsioonilahingute ajal avatud aladel.

M60

Armee rihmkuulipilduja. Neelab kuulid välkkiirelt, kuid sellel on koletu purustav jõud. Suurepärane abiline võitluses võimsamate vaenlase jõududega hästi kaetud territooriumil.

MM1

Granaadiheitja. Mängus ebaefektiivne ja praktiliselt kasutu relv. Pikk laadimiskiirus, haruldased laadimised ja mitte liiga pikk vahemaa.

RPG 7

Nõukogude ühelasuline tankitõrje granaadiheitja. Samuti ebaefektiivne ja kasutu. Mängus puuduvad võtted ja võimalus terve vaenlase rühmitus eduka lasuga katta on peaaegu null.

OICW

Mängu väga hilises staadiumis leitud relv. Mitmerežiimiline armee kuulipilduja, mis on kombineeritud granaadiheitjaga, varustatud optilise sihikuga ja lihtsalt täis kõikvõimalikku elektroonikat. Praktilist kasu on sellisest mitmekülgsusest vähe, kuid täpselt häälestatud granaadiheitja on hea abimees vastase kindlustatud positsioonidelt “välja suitsutamisel”.

Rasked kuulipildujad

Vene Degtjarevi kuulipilduja ja Ameerika M60 molbertimudel. Raskeid kuulipildujaid leidub sageli kogu mängu vältel ja need paigaldatakse tavaliselt vaenlase rahvarohketesse kohtadesse. Tulistamise ajal tuleb olla eriti ettevaatlik, kuna kuulipilduja on tagant praktiliselt kaitsmata ja on vaenlase granaatide suhtes eriti haavatav.

Käsigranaadid

Mäng ei leidnud kasulikku kasutust erinevatele gaasi-, valgustus-, põrutus- ja tulekäsigranaatidele. Vaenlane reageerib talle visatud “kingiusele” liiga kiiresti ja jõuab tavaliselt enne mugava asendi sisse võtta, kui granaat minema hakkab. Ainus vääriline kasutusala leiti tavalisele armee "sidrunile" - granaadile M67, mis on mängus kõikjal.

Spetsiaalne varustus

Enne iga missiooni algust võite vabalt valida ühe mitmest spetsiaalsest seadmest, mis muudab elu lahinguväljal palju lihtsamaks. Need sisaldavad:

Binokkel

Võimaldab hinnata taktikalist olukorda ohutust kaugusest. Kui sul on aga optilise sihikuga snaipripüss, siis võid binokli unustada.

Öönägemisseade

Suurepärane seade öisteks missioonideks. Võimaldab suurepärast nägemist pimedas ja head orienteerumist "salajaste" operatsioonide ajal.

Soojuskaamera

Optiline seade, mis reageerib inimkeha poolt eralduvale soojusele. See on end suurepäraselt tõestanud missioonidel, mis toimuvad piiratud nähtavuse tingimustes – vihm, lumi jms.

Teie peategelane kannab pidevalt endaga kaasas täielikku tehnilist komplekti lõhkeainete kahjutuks tegemiseks, lukkude valimiseks ja elektroonikaseadmete häkkimiseks. Kui ekraanile ilmub ühe või teise toimingu ikoon ("pintsetid", "näpitsad", "elektrooniline kaart"), vajutage ja hoidke mõnda aega "kasuta" klahvi all ja Mullins teeb automaatselt kõik häkkimiseks vajalikud toimingud , neutraliseerivad jne.

Kõige kavalamad vaenlased on koolitatud teie granaadid kinni püüdma ja neid vastassuunas viskama. Enne granaadi viskamist hoidke seda mõnda aega käes, et see plahvataks kohe pärast sihtmärgi tabamist.

Võimaluse korral kasutage "vaikseid" võitlusvahendeid - summutiga püstolit, viskenoad jms. Samuti proovige võõral territooriumil navigeerida eranditult samm – nii tõmbad endale palju vähem tähelepanu.

Pidage meeles, et tsiviilisiku tapmine (isegi juhuslikult) viib kohe kogu operatsiooni läbikukkumiseni.

Proovige uurida kõiki teel olevaid ruume, et otsida täiendavat laskemoona, esmaabikomplekte ja soomust. Samuti ärge jätke kahe silma vahele ühtegi kasti, millega mängu ajal kokku puutute – need sisaldavad sageli lahingus nii väärtuslikku laskemoona.

Ja viimane asi. Kasutage alati kõiki looduslikke ja kunstlikke kateid. Ärge kunagi tormake pea ees lahingusse, piiluge nurkade taha, laske mõne takistuse taha peitu pugedes ja liikuge tule all lühikeste kriipsudega. Teie vastased, isegi madala raskusastmega, on varustatud märkimisväärse intelligentsusega, nii et harjutage oma oskusi "juhuslikel missioonidel", improviseerige ja ärge kunagi lahendage kõiki probleeme "lennult".

Läbivaatus

Raskusaste

See ülevaade on kirjutatud raskusastme jaoks Relvad rendile, optimaalne mängijatele, kellel on juba FPS-mängude kogemus. Kui mängite esimest korda Õnne sõdur 2, seejärel määrake kõrgem raskusaste väga ei soovita- juba intelligentsed vastased näitavad intelligentsuse imesid, viskavad granaate palju täpsemalt ja tulistavad praktiliselt ilma möödalaskmisteta. Esmalt harjuta lihtsamal tasemel ja alles siis lülitu millegi tõsisema poole. Lisaks on raskusastme tõustes teie praeguse mängu oleku salvestamiseks saadaval üha vähem salvestuspesasid.

Salvestatud mängud

Mängu edenedes salvestasin mängu iga missiooni alguses. Artiklile on lisatud salvestusfailid (kui loete Mania CD-lt ülevaadet, siis otsige neid jaotisest "Ajakirja järgi" ja kui veebisaidil - selle lingi kaudu).

Salvestatud mängude kasutamiseks pakkige failiarhiiv lahti ja kopeerige kogu selle sisu alamkataloogi \base\save installitud kataloogis Õnne sõdur 2. Salvestatud mänge saate laadida mängu peamenüü alampunktist Laadi mäng. Lõbutse hästi!

Vastandpooled ja mängu peategelased

"pood"– sügavalt salajane poolsõjaväeline valitsusorganisatsioon, mis tegeleb välispoliitika, luure küsimustega ja viib läbi varjatud sõjalisi operatsioone teiste riikide territooriumil. Organisatsioon on täiesti sõltumatu FBI-st, CIA-st, armee luurest ja teistest ametlikest agentuuridest, kuid mõnikord täidab see üldist juhtimist.

"Prometheans"- salajane terroristlik selts tundmatute, kuid võimsate rahastamiskanalite, ulatusliku luurevõrgustiku ja salajase juhtimiskeskusega. Terroristide plaanid hõlmavad kiiret rikastumist vaba maailma osariikidelt "presidentide eluõiguse maksu" sissenõudmisega.

John Mullins- meie peategelane. “Ajakirja” üks parimaid agente, kogenud sõdalane ja sündinud sõdur, kellel on selja taga arvestatav sõjaline kogemus.

Madeleine Taylor- Johni partner, navigaator ja suurepärane lahingusõber. Madeleine koordineerib kõiki meie tegevusi lahingumissioonide ajal ja toob meid isiklikult kursis pärast iga edukat missiooni.

Sam Gladstone- Mullinsi vana võitluskaaslane, raamatupoeks maskeerunud New Yorgi kesklinnas asuva relvaarsenali "Shop" omanik.

Wilson- Poe direktori esimene asetäitja. Väga tume isiksus, kes mängib olulist rolli kõigis mängus toimuvates sündmustes.

Aleksei Naprad- endine KGB kindral, kes pärast Nõukogude Liidu lagunemist õppis ümber rahvusvaheliseks terroristiks. Tal on suur jõud ja ta kavatseb eelseisval rahvusvahelisel tippkohtumisel võtta pantvangi vaba maailma presidendid, millele järgneb lunarahanõue.

Manuel Vergara- Colombia relvakaupmees, ettur "promethealaste" nähtamatu juhtkonna suures mängus.

Arst Ivanovitš- Mullinsi vana tuttav, USA kõrge spioon ja paljude luureteenistuste salaagent üle maailma. Ta annab esimesena häirekella uue bioloogilise viiruse ilmumise kohta.

Arst Sestrogor- selle väga ohtliku bioloogilise viiruse leiutaja, mis nakatab inimesi ja ei reageeri kuidagi teistele elusorganismidele. Juba mõnda aega on ta sunniviisiliselt "promethealaste" heaks töötanud. Ta on ainus, kes teab infektsiooni vastumürgi valemit, kuid hoiab seda sügavas saladuses.

Missioon 1: Praha

1. tase

Salaagendiks pürgiv John Mullins suundub Prahasse salajasele kohtumisele informaatoriga. Pärast seda, kui takso on edukalt läbinud kõik kontrollpunktid ja John saab salakohvri ja esmase lahingukomplekti (püstoli ja mitmed klambrid), leiame end vihmasel Praha tänaval.

Kõndige veidi edasi ja kuulake kahe valvuri vestlust. Vaadake ettevaatlikult nurga taha ja, saades kinni hetkest, mil kurikaelad seina poole pöörduvad, tulistage tapmiseks. Võtke Kalašnikov surnukehade juurest, laadige klamber uuesti ja jätkake liikumist mööda tänavat, hoides paremat seina. Aeg-ajalt lasevad nad teid kastide tagant, ärge kiirustage lahingusse, peitke end hoolikalt loodusliku katte taha, vaadake nurkades ringi ja proovivad tulistada üksikuid lasku - nii säästate esiteks laskemoona ja teiseks, täpse tabamusega pähe annab iga vaenlane pärast ühte lasku oma hinge Jumalale.

Kui jõuate suurte konteineriteni, olge ettevaatlik - hästi relvastatud roomajad on peidus sees. Pärast nendest vabanemist minge hoonesse, mille ülaosas on prožektor. Ronige trepist teisele korrusele (teel võib olla mitu nõrgalt relvastatud valvurit) ja minge rõdule. Pöörake vasakule ja tehke jooksuhüpe rõdult astangule ja sealt alla terrassile. Liikuge allosas tee lähedal asuva hoone poole, mille lähedal on pargitud palju autosid. Ärge püüdke jõuda paremal asuva raskekuulipilduja juurde, parem on võtta mugav asend mõne sõiduki taha ja oodata vihaste valvurite saabumist. Hävitage sobivad vastased ükshaaval, kontrollides mõnikord ka tagalat – salakaval vaenlane võib fassaadi taga olevast pimedast väravast märkamatult tagant läheneda.

Kui viimane valvur elutult maapinnale variseb, jätkake mööda teed ja keerake vasakpoolsele alleele. Pärast järgmise rünnaku tõrjumist oodake, kuni ette ilmub veoauto, ja ronige maja paremas seinas asuvast tuletõrjeportaalist üles. Nüüd missiooni kõige keerulisem osa – tuleb ettevaatlikult tagasitee läbida mööda maja seina mööda kitsast astangut. Kui jätsite teel ühe vaenlase vahele, olge valmis tohutuks tulekahjuks altpoolt. Olles karniisist lõpuni möödas, hüppa uuele rõdule, mine tuppa ja avaras ruumis olles hüppa põrandal asuvasse luuki.

2. tase

Niisiis leidsime end Praha hotellist. Ees on kaks ust - ühe taga on panipaik ja teise taga väljapääs koridori. Väljuge teisest uksest ja kuulake ilma nurka keeramata valvurite vestlust. Niipea, kui üks vaenlase sõduritest pöörab ära ja läheb postile, murra katte tagant välja ja lase kõik vastased kuulipildujast maha. Tubade uksi ignoreerides jookse mööda koridori, kuni jõuad trepini. Et olla kindel, visake alla paar killugranaati, laskuge alla ja lõpetage kõik ellujäänud.

Esikus on palju uksi, kuid enamik neist on lukus; need, mis on avatud, viivad teid lõpuks kööki. Vaenlase tõketest ettevaatlikult läbi murdes, riiulite taha peitu pugedes ja laudade alla pugedes väljuge vastas asuvast köögiuksest, minge trepist üles ja minge läbi vasaku ukse. Ruumis viibiv kahtlane tüüp tõstab häirekella, teeb ta lõpuni ja valmistub tõrjuma toa vasakpoolses nurgas uksest välja jooksva uue valvurite laine rünnakut. Pärast mitmete tubade koridoride läbimist leiate end lõpuks laiast koridorist, kus on terve valvurite rühm. Kui olete kõigi vaenlastega hakkama saanud, suunduge otse koridori lõppu ja avage parem uks.

Inimene, kelle pärast hotelli tulime, ootab meid juba ukse taga – härra Ivanovitš (see on muide perekonnanimi, mitte isanimi). Kui olete temaga põgenemisplaani arutanud, pühkige ruumist välja koridori ja tapage valvur, kes juhtub teie ees olema. Koridori paremas servas olevast uksest valgub välja järjekordne vaenlase sõdurite laine; jookske Ivanovitšist ette ja ärge jätke teda kuulide kätte - kui ta sureb, siis missioon ebaõnnestub. Kui olete ruudukujulises ruumis, laske Ivanovitšil edasi minna ja tulistage selja taga olevaid vaenlasi.

Jätkake maratoni ümber hotelli, kuni Ivanovitš blokeerib oma kapiga järgmise ukse. Olles jälitajaid mõnda aega kinni pidanud, kõndige veidi mööda koridori ja hüpake Ivanovitši järel vastu seina asuvasse ventilatsioonitorusse.

3. tase

Niisiis, me peame kiiresti hotellist välja saama. Jookse teel seisva veoauto juurde ja võta koht raskekuulipilduja taga. Samal ajal kui Ivanovitš süütega askeldab, ilmub vasakule tuletõrjeportaalile valvas valvur. Tulista teda kuulipildujast, häirekella tõstetakse ja vastasvärava tagant tormavad sinu suunas vaenlase agentide hordid. Ärge laske ühtegi neist veoauto lähedale, tulistades roomajaid eemalt.

Kui Ivanovitš süüte sisse lülitab ja veoauto liikuma hakkab, keerake kuulipilduja paremale küljele ja valmistuge kolonnide taha peituvate kuulipildujate tulistamiseks. Pärast väikese tänava läbimist peatub teie veok nurgas. Pane kuulipilduja uuesti kasutusele, hävita kõik kastide taga peituvad vaenlased ja seejärel tulista paar paugu väravast vasakul asuvatesse trafokabiinidesse. Pärast tugevat plahvatust lendab värav hingedest lahti ja veok liigub edasi.

4. tase

Veok sõitis maateele ja nüüd on meie ülesandeks tagaajamisest lahti saada. Teid jälitavad vaheldumisi veoautod, mille taga on laskurid, ja kiired soomustatud buldooserautod. Proovige tulistajatele selga tulistada, enne kui autod rammile lähenema hakkavad. Ivanovitš on hea autojuht, kuid pöörates ole ettevaatlik – võimalikud on ohtlikud kohtumised vaenlase kuulipildujatega. Kui veok peatub teeserval kontrollpunkti lähedal, keera kuulipilduja vasakule ja tulista kütusepaaki. Plahvatus lammutab värava ja vabastab tee edasi. Jätkake jälitavate veoautode pihta tulistamist, kuni kopteri labad hakkavad kuskil ülal mürisema. Tõstke kuulipilduja ja proovige tüütu raudlind minema ajada mitme valanguga otse esiklaasi. Lõpuks, kui vaenlase põhirühm jääb selja taha, lahkume jälitamisest ja möirgame otse uute seikluste suunas selle missiooni viimasele tasemele.

5. tase

Niisiis, oleme raudteejaamas. Tõuse veoautolt alla, pane püss käest ja jaluta koos vahimehega rahulikult otse laia ukse juurde. Rääkige valvuriga, minge vasakule ja sisenege uksest, mille vastas Ivanovitš teid juba ootab.

Kui olete jaama tualettruumis, rääkige sõnumitoojaga, võtke kohver ühe putka kõrval ja pöörduge tagasi valvesse. Näidake talle oma dokumente, minge avatud uksest sisse ja leidke end platvormilt. Võtke kuulipilduja välja ja avage tuli mööda platvormi ristlevate sõdurite pihta. Olge ettevaatlik, mõni neist üritab segaduse alguses end kastide taha peita ja siis tagant hiilida. Kui olete kõigist vaenlastest lahti saanud, minge avatud vankri ustest sisse ja arutage Ivanovitšiga edasise tegevuse plaani. Peame leidma viisi, kuidas selle rongiga vaenlase territooriumilt põgeneda.

Astuge autost välja, kõndige mööda perrooni, avage parempoolne lai värav ja sisenege jaamahoonesse. Mitmed valvurid ootavad sind juba sees, vabane neist ja mine trepist üles. Ülemisel korrusel võtke mugav asend ja laske kõik enda poole tormavad sõdurid maha, seejärel minge teisest trepist alla avarasse laoruumi. Lao otsas mine järgmisest trepist üles, viska granaat ukse taha tuppa ja mine sisse. Hüppa ettevaatlikult läbi avatud akna vankri katusele, kõnni veidi paremale ja hüppa üle raudaia, püüdes kukkuda puitkastidele.

Ronige trepist üles juhtimisruumi, tegelege mitme valvuriga sees ja vajutage akna lähedal asuvat tohutut hooba. Allolev värav avaneb ja rong liigub sujuvalt. Lendake nagu kuul juhtimisruumist, minge trepist alla ja raudväravat avades libisege autode vahele avatud pilusse... Noh, härra Mullins, nüüd olete oma tuleristimise läbinud.

"Kaupluse" peakorter

Praha sündmustest on möödunud kümme aastat. John Mullins on nüüd teatud salajase valitsusorganisatsiooni koodnimega "The Shop" üks kogenumaid töötajaid. Ettevõtte juhtkond seisab silmitsi järjekordse lahendamatu probleemiga ja kutsub kiiruga oma parima agendi uuele ülesandele. Niisiis, kui olete punkris sees, rääkige valvuriga, kellel on ründerelv ja minge läbi keskuksest. Selle taga räägi järgmise avaliku korra valvuriga, keera paremale, mine uksest sisse ja mööda liikumisteed koridori ning ava uks otse edasi.

Vasakust seinast hoides liikuge edasi, kuni märkate laiu liftiuksi. Minge sisse ja minge teisele korrusele. Üleval, pööramata, minge otse koridori lõppu ja minge läbi suure ukse paremale. Kaks valvurit avavad korraga massiivse ukse ja me leiame end koosolekuruumist.

Kõik ülemused on juba kohal. Pärast väga eaka Ivanovitši pika briifingu ärakuulamist ja kolleegidega õiglast vaidlust lahkuge saalist ja minge koos valvuriga mööda koridori lifti. Minge liftiga üles ja kui olete stardiplatsil, minge teid ootavasse kopterisse.

2. missioon: Colombia

1. tase

Meie helikopter lendab üle Colombia džungli. Kusagil allpool käib sissisõda ja meie üksus peab kogu oma jõuga toetama väikest rahuvalvelaagrit vaenlase tagalas. Pärast lühikese briifingu kuulamist ja helikopteri meeskonnaga kohtumist lahkute laagris. Vaadake ringi, tiirage telkides ja koguge peremeheta laskemoona – see tuleb hiljem kasuks.

Edasiste juhiste saamiseks võtke ühendust kaugema telgi lähedal asuva seersandiga (seersant kannab kiivri asemel kamuflaažimütsi). Lause keskel lõikab seersandi vaenlase kuul ära ja partisanid alustavad laagri massilist tulistamist igast küljest. Parem on mitte proovida kaitsega liituda, vaid võimalikult kiiresti põgeneda - joosta telgi taha, mille lähedal seersant seisis, hüpata üle põleva džiibi ja joosta mööda väikest pragu ilma pööramata. Teel olge ettevaatlik – varemete taga peidavad end vaenlase võitlejad, ärge jookske pea ees, vaid korraldage positsioonivõitlus. Pärast vastupanu mahasurumist jätkake liikumist mööda pragu järgmisele tasemele.

TEINE LEHT

2. tase

Mööda kuristikku edasi liikudes jõuame varemeteni, mis on lihtsalt terroristidest nakatunud. Ärge koonerdage granaatidega, istuge loomuliku katte taga ja ärge kunagi kõndige ümber nurga, ilma et oleksite teisele poole vaatamata. Olge äärmiselt ettevaatlik - kuskil varemetes on peidus mitu vaenlase snaiprit, kes ei lase eriti täpselt, seega saame nad kaugelt kõrvaldades enda valdusse suurepärase teleskoopsihikuga vintpüssi.

Rooma läbi paksu muru, kuni jõuad kaljuni – nii oled vaenlasele kõige vähem nähtav. Olles jõudnud kaljuni, võtke snaipripüss ja tühjendage ettevaatlikult otse edasi vaenlase punkrid. Niipea kui kate on puhas, hõivake kohe punker ja alustage süstemaatiliselt tulistama tagaosas ilmuvaid vaenlasi. Kui võitlus vaibub, jätkake mööda pragu, kuni ees kerkib mitu puitmaja. Kata kõik ümbruskonnad granaatidega (majad on hästi valvatud ja ümberringi lebab palju võitlejaid) ning soovi korral mine sisse, et koguda esmaabikomplekte ja lisamoona.

Olles jõudnud lõhe ääres suure varemete hunnikuni, valmistuge massiivseks rünnakuks korraga kahelt poolt. Kuulipildurid püüavad teie taha tulla ja ees on pidev snaiprituli. Vahetage asendit pärast snaipripüssi kasutamist, ärge koonerdage granaatidega ja minge trepist üles. Ülalt avaneb suurepärane vaade – lõpetage all kubisevad kolumbialased, laskuge alla ja mööda allpool asuvat pragu edasi sõites jooksege järgmisse džungliossa.

3. tase

Pärast kaljult avaneva vaate nautimist pööra paremale ja liigu ettevaatlikult mööda varemeid. Kui olete varemetes kaks lobisevat võitlejat kõrvaldanud, visake snaipripüss õhku ja hakake süstemaatiliselt tulistama teie suunas liikuvaid vaenlasi. Siinsed vaenlased on märgatavalt kavalamad - nad peidavad end osavalt rohu sisse ega kiirusta oma pead looduslike varjualuste tagant välja pistma. Olge kannatlik ja teid tasutakse.

Väikesel alal väikese laagri ees olge äärmiselt ettevaatlik – kuskil siin muru vahel on peidetud tripitraadiga varustatud jalaväemiin. Liikuge aeglaselt edasi ja niipea, kui ekraanile ilmub spetsiaalne ikoon, tehke miin kahjutuks ja jookske koopa sissepääsu juurde.

Koopas istub juba salk kolumblasi ja tagantpoolt toetab neid kõigele lisaks helikopter. Viska granaadiheitjast hea granaat otse vaenlaste sekka ja peita end kopteri eest varemetes. Koopast väljapääsu juures ootab meid veel üks triimikraamiga miin, neutraliseerige see ja jookske valmis kuulipildujaga vaenlase laagrisse. Võtke mugav asend ümber maja nurga ja tulistage hästi sihitud üksikute laskudega maha kõik seina tagant välja hüppavad vaenlased. Kui kõik ümberringi on veidi rahunenud, vaadake ringi ja pöörake erilist tähelepanu suurele telliskivimajale koos puidust kõrvalhoonega. Tulistage seina lähedal asuvasse kütusetünni mitu plahvatust, juurdeehitis kukub kokku ja me peame minema hävinud majja ja keerama suurt hooba kummalise otstarbega mehhanismile. Midagi ei juhtunud? Minge maja telliskiviosasse, minge teisele korrusele (olge ettevaatlik! ellujäänud võitlejad võivad end trepil peita) ja aktiveerige suur punane nupp juhtpaneeli lähedal. Õues plahvatab kogemata mööda lendav helikopter ja meil ei jää muud üle, kui joosta tagasi kokkuvarisenud pikendusse, vajutada uuesti kangile ja joosta läbi avatud värava järgmisele tasemele.

4. tase

Hämarik, tuli, kosk... Meil ​​aga pole praegu aega romantikaks. Roomake ettevaatlikult mööda rohtu kose vastas asuvasse vaenlase laagrisse, kõrvaldades teel kolumblaste topeltpatrulli. Tulekahju juures olevad võitlejad on ärevil - kõrvaldage need ja seejärel veel mitu laagri lähedal asuval mäel. Kui olete vaenlase kohaloleku puhastanud, liikuge otse läbi laagri, kuni jõuate sillani. Vau! Ja siin on lahing juba täies hoos – meie inimesed tulistavad meeleheitlikult silda ületavate kolumblaste pihta. Proovige oma liitlasi aidata nii palju kui saate ja pärast lühikest vestlust salgajuhiga jookske kiiresti üle silla - see lendab õhku.

Kui olete teisel pool, võtke hea snaipripositsioon ja hakake süstemaatiliselt tulistama veoki lähedale kaevatud mässulisi. Pöörake erilist tähelepanu snaipritele, kes lasevad vaatetornist täpselt ala läbi. Kui kõik kurikaelad on lüüa saanud, liikuge edasi, kuni jõuate väikesele lagendikule koos vaenlase sõdurite rühmaga. Pritsi lagendikku granaatidega ja järjekordsest vaatetornist ümber minnes jookse uute seikluste poole.

5. tase

Sel ajal, kui me vaenlase liinide taga lolli ajasime, olid rahuvalvejõud juba alustanud operatsiooni sõjaliste pealaagri puhastamiseks. Peamine on siin mitte jääda liitlaste põhijõududest maha ja mitte mingil juhul majadesse sekkuda, kuni kõik küla tänavad on kolumblastest täielikult puhastatud. Liikuge oma meeskonna taha, aidates mõnikord kolleege tääktulega ja kattes tagaosa. Kui üks sõduritest võtab sihikule suure astmetega maja ukse ja palub teil "olukorda sees kontrollida", valmistuge meeleheitlikuks rünnakuks. Hoides kuulipildujat valmis, avage uks ja hakake sees olevaid võitlejaid tugeva tulega purustama.

Kontrollige hoolikalt kõiki maja piirkondi. Kontoris on laual mõned terroristide kirjed, uurige neid hoolikalt ja minge õue. Pärast järgmise vaenlase pealetungi mahasurumist minge oma kaaslaste toel vastashoonesse ja alustage uuesti iga ruumi süstemaatilise puhastamisega. Olles avastanud veel ühe salaplaanidega laua, uurige hoolikalt kõiki dokumente ja minge tagaküljelt tänavale.

Nüüd tuleb vang värava kõrval asuvast bambuspuurist vabastada. Lähenege puurile ja eemaldage ettevaatlikult resti uksel olevad lõhkeained. Pärast vangi vabanemist minge laagri väravate juurde ja paigaldage neile tekkinud lõhkekehad. Pauk! See on kõik, Kolumbia peamine eelpost on hävitatud ja meie meeskond pääseb kiiresti läbi hävitatud värava.

6. tase

Peate põgenema läbi võitlejatest nakatunud soode. Sellel missioonil on teie peamine ülesanne mitte jõuda meeskonnast ette ja mitte olla liiga kangelaslik. Liikuge keti lõpus ja kasutage aktiivselt snaipripüssi, kui ees ilmuvad alatu vaenlase näod. Olles koos malevaga paremale pööranud ja patrulli kõrvaldanud, jätkake liikumist vööni vees rippsillale. Likvideerinud kaugelt mitmed sellele asunud võitlejad, jätkame teekonda väikese soise jõe suudmesse. Lõpuks satute soo vasakul küljel väikesele tõusule, ronite sellele salgale järele ja murdes läbi varemetesse auku jäänud võitlejate paisu, jõuate laagri vastasotsa ja hiilite väikesesse. läbipääsu vasakul küljel ja jätkake liikumist ainsas võimalikus suunas.

Ka aeglaselt läbi tihniku ​​liikudes jõuame lõpuks helikopteritega lagendikule. Nii kiiresti kui võimalik, torma lähima helikopteri juurde, hüppa sisse ja võta koht raskekuulipilduja taga. Sel ajal, kui meie kolleegid mugavalt oma istmetel istuvad, tulistavad põõsaste tagant välja hüppavate võitlejate pihta paar lahkumishoogu ja lendavad minema.

7. tase

Nüüd, sattudes ründehelikopteri kuulipilduja taha, saame neetud kolumblastega isegi hakkama. See missioon on omamoodi puhkus pärast kõiki katsumusi džunglis. Kopterit juhib kogenud piloot, nii et kõik, mida saate teha, on tulistada täpselt allpool asuvaid asustatud kohti. Esiteks püüdke alati hävitada need sihtmärgid, millest navigaator teile räägib - kuulipildujapunktid, relvaladud ja õhutõrjesüsteemid. Pöörake erilist tähelepanu kütusetünnidele, mis on vaenlase laagrites ohtralt laiali. Kui olete kaks või kolm sellist tünni õhku lasknud, ei pea te enam vaenlase tööjõu pärast muretsema.

8. tase

Niisiis, meie sõda Colombias on läbi, kuid John Mullins pidi mõnda aega jääma rahuvalvejõudude pealaagrisse. Pärast lühikest vestlust valvuriga minge mööda maanteerada tõkkepuu tagant džiibist mööda suure veoauto juurde. Ronige redelist, avage uks ja minge sisse. Võite relva käest panna – te ei pea niikuinii siin tulistama.

Oh, milline kohtumine. Meie partner Taylor on juba kõvasti tööl uue viirusega, mis lasti välja ühes Colombia külas. Küla on pandud karantiini, mistõttu kõik uued laagri külastajad läbivad keemilise ravi. Pärast lühikest infotundi võtke arvuti vastas asuvast kapist kaitseülikond ja järgige Taylorit mööda laia klaaskiust koridori, kuulates teel painajalikku lugu mõne võimsa terroriorganisatsiooni julmustest ja uutest arengutest bakterioloogiliste relvade vallas. Koos looga lõpeb ka teie missioon.

Missioon 3: Vergara Estate

1. tase

Ainus juht, mis võib kuidagi salapärase organisatsioonini viia, on relvakaupmees Manuel Vergara, kellest Mullins sai teada Colombia laagrist leitud dokumentidest. Noh, peate oma sõbraga põhjalikult vestlema. Olles hüpanud hüppeliselt üle hiiglasliku kinnistu aia, vaadake ringi ja hinnake olukorda.

Kesksest sissepääsust läbi murda on kasutu, Vergaral on liiga palju valvureid. Seetõttu relvastage end summutiga püstoliga ja pöörake vasakule allee. Seinast kinni hoides kõndige veidi edasi ja pöörake ettevaatlikult paremale. Likvideerige aeglane valvur majapidamisruumi lähedalt ja vältides turvakaameraid, peitke end kahe maja vahele. Varju peitudes eemaldage ettevaatlikult veel mitu valvurit ja kui rottweiler tuleb müra peale jooksma, siis tüütu koer. Liikudes mööda luuderohuga kaetud tara, jõuate lõpuks basseini äärde. Varustage end kuulipildujaga ja murdke lahinguhüüdega edasi. Basseini ligipääsud on hästi valvatud ja peate kiiresti tegutsema, enne kui valvureid aitama tulevad massilised tugevdused. Pärast kõigi vaenlaste tapmist minge ümber vasakpoolse basseini ja ronige mööda fassaadi lähedal asuvat võreseina laiale rõdule. Tulista snaiper ülaosas ja seejärel vabaneda valvuritest, kes altpoolt ustest välja jooksid.

Rõdult piki katust laiub kitsas karniis. Hüppa ettevaatlikult sellele ja jookse vastasseina juurde. Katusele jõudes roomake pööningul väikese lukustatud akna juurde ja vali lukk. Ronige pööningule, minge ruumi teises otsas täpselt samasse aknasse ja suruge kiiresti sisse.

2. tase

Niisiis, me asume mõisa pööningul. Püüdes mitte liiga palju trampida (muidu alumiste korruste valvurid kahtlustavad, et midagi on valesti), käige kogu pööningul ringi ja koguge riiulitelt kõikvõimalik laskemoon, soomusvestid ja esmaabikomplektid. Kui olete oma jalutuskäigu lõpetanud, väljuge pööningult kitsas koridoris oleva avatud luugi kaudu.

Kui leiate end ruumidevahelisest väikesest ruumist, avage uks vasakule ja korraldage jõusaalis mugavalt asuvate Vergara ihukaitsjate vastu kättemaksu. Hoones tõstetakse häire, algab segadus ja valimatu tulistamine. Siin tuleb hetkest kinni haarata ja ilma asjata ülemisel korrusel ringi jooksmata kiiresti koridori lennata ja pikast trepist alla joosta. Keldris valitseb täielik kaos - valvurid üritavad tõkestada alumisele tasandile lähenemisi, võtavad positsioonid kabinettide taga ja üritavad ootamatut külalist kaudtulega eemale peletada. Granaate säästmata murdke läbi, kuni leiate end ruumist, kus on palju valvureid. Vabane kurikaeltest granaadiheitjast välja lastud hästi sihitud granaadiga ja vaata hoolikalt üle kõik ümbritsevad ruumid.

Üks neist, mille nurgas on massiivne seif, on kinnistu omaniku kontor. Häkkige seifi ja võtke kogu selle sisu. Niisiis, nüüd on meie käes kõige väärtuslikumad dokumendid – jääb üle vaid nende omanik leida ja üle kuulata. Väljuge kontorist vastasukse kaudu, vabanege vähestest valvuritest ja minge kamina vastas olevast uksest alla maja keldrisse.

3. tase

Kord alumisel korrusel leidsime end keeglisaalist, kus oli väike baar ja hea veinikogu. Vaadake kindlasti läbi baari taga oleva ukse – seal on väike laskemoona hoidla ja mitu esmaabikomplekti. Naaske keeglisaali ja minge keldritrepi kõrval olevast uksest järgmisesse tuppa. Väike duširuum, saun ja selle taga majapidamisruum, mis sujub sujuvalt lattu. Laos on meie kohtumiseks kõik juba valmis - vaenlane kasutab suitsugranaate, nii et siin on parim taktika roomata kiiresti kastist kasti ja tulistada vaenlane välgukiirusel katte tagant. Pärast kogu ruumi puhastamist minge lae all olevale trepile ja ronige üles ventilatsioonišahti.

Roomake mööda võlli lõpuni alla, jättes tähelepanuta põranda esimese ventilatsiooniresti. Peatuge teise lähedal ja valmistage granaat. Tulistage läbi resti ja visake kink maha. Kurat-pauk! Nüüd saate puhta hingega alla hüpata. Sellest ruumist väljapääsu juures asuvas koridoris on palju valvureid - murdke edasi, kuni jõuate pabersihtmärkidega trellitatud ruumi - laskegaleriisse. Pöörake tähelepanu tohututele malmist ustele relvariiuli kõrval - kui valite neile lukku, saate sees palju lahingus kasulikku kasu saada.

Välju lasketiirus ja ava sissepääsu juures laiad puituksed. Jätkake allamäge ja lõpuks jõuate veinikeldrisse. Need ootavad teid juba sees, seega kasutage sama taktikat, mis lahtivõtmisel sauna lähedal asuvas laos. Jookse tünnilt tünni, peida end riiulite taha ja kui vaenlane hakkab suitsupomme kasutama, tõmbu ajutiselt tagasi ja proovi pärast suitsu hajumist kohe uuesti rünnata. Hiiglasliku keldri ühes nurgas on kirjutuslaud. Seisake sellel ja tõstke kõrval asuv tool üles, hüppa tekkiva konstruktsiooni tippu ja minge läbi avatud puitakna järgmisesse ruumi. Olles sees järgmise vastupanulaine maha surunud, minge mööda kitsast trepist alla maa-alusesse punkrisse.

4. tase

Niisiis oleme vihatud Vergara pärandvara kõige madalamal tasemel. Vaenlane on juba kuskil väga lähedal. Valmistage granaadid ette ja väljuge ainsa ukse kaudu. Kõik punkri ruumid on sõna otseses mõttes täis valvureid, nii et ärge koonerdage granaatide, lõhkeainete ja kuulipilduja granaadiheitja kasutamisega. Suure lao sees on sõna otseses mõttes iga kasti taga sõjakas peidus – seega olge maksimaalselt ettevaatlik või veel parem, ärge pistke oma pead katte tagant välja enne, kui vaenlane on teid esimesena otsima hakanud.

Olles maha surunud igasuguse vastupanu, minge trepist alla ja, olles möödunud teisest valvureid täis laost, laskuge veelgi madalamale. Koridoris olles märka, kuidas keegi metallukse su nina ees kinni lööb. See on Sanchez, Vergara turvaülem, kuid me kohtume temaga hiljem. Pärast õnnetu ukse avamist pöörake paremale ja oodake, kuni väike plahvatus blokeerib edasipääsu. Riiulid ja kapid on ümber lükatud, nii et peate otsima lahendusi. Pöörake vasakule ja minge läbi kitsa ukse. Murdtes läbi ühe sissepääsu ja ühe väljapääsuga monotoonsete ruumide massist, proovige sagedamini tagasi vaadata - on võimalik, et mõni vastastest, kellest keldrisse laskudes ilma jäite, proovib teie taha tulla.

Kui leiate end järgmisest koridorist, minge otse tuppa, mis on täis igasugust prügi, furnituuri killud ja ümberkukkunud riiulid. Toa vasakus nurgas, liivakottide taga peitus seesama Sanchez. Teda on ausas võitluses peaaegu võimatu tappa, seega kasutame kavalust. Sanchez seisab pahkluuni vees ja temast vasakul sädeleb elektripaneel. Kahetsusväärne ohutusnõuete rikkumine. Võtke kinni hetkest, mil ta hetkeks automaadi laskmise lõpetab, lenda ümber nurga ja tulistage kilbi suunas. Kui Sanchez annab oma hinge Jumalale, võtke tema kehalt punane juurdepääsukaart, naaske koridori ja kasutage kaarti, et avada hõõguva paneeliga uks.

Vergaraga rääkimine ajab olukorra ainult segadusse. Kuidas terrorist teab "poest"? Keda see vaene kaupmees nii kardab, et niipea kui Mullins püssi ületab, otsustab ta enesetapu teha? Mõistatused, mõistatused...

Missioon 4: "Merede täht"

1. tase

Noh, me peame otsima muid vihjeid salapärase "organisatsiooni" saladusele. Meie järgmiseks sihtmärgiks on lahingulaev Star of the Seas, mille pardal on esialgsetel andmetel peidetud mitu kasti ohtliku viirusega.

Pärast Tayloriga rääkimist minge mööda kitsast kaablit Star of the Seasi ahtrisse ja peitke end kastide taha. Kuulake hoolikalt pealt kahe läheduses oleva valvuri vestlust – see sisaldab meie edasiste plaanide võtit. Oodake kastide taga veel veidi ja veenduge, et vahimehed on lahkunud, tulge oma peidukohast välja ja võtke valmis püstol koos summutiga. Minge laeva vasakule tekile ja oodake, kuni silmapiirile ilmub üksik patrull. Vabanege temast vaikselt, lülitage automaatrežiimile ja minge ainsast lukustamata uksest sisse. Kui olete kambüüsis, saatke järgmisse maailma kõik köögis rippuvad võitlejad, haarake söögilaualt punane sissepääsukaart ja minge lähimast uksest laeva eluruumidesse.

Terroristide nõrka vastupanu alla surudes minge mööda koridoride süsteemi, avades kõik puidust uksed kajutitesse, mida teel kohtate. Ühes kajutis magab kapteni assistent diivanil ja kallistab Uzit. Tulista ta maha, võtta arvuti juurest laualt teine ​​punane sissepääsukaart, avada sellega koridoris lukustatud uks ja väljuda ülemisele tekile. Kui leiate end laeva ninast, otsige väike kaubakraana. Aktiveerige kõrval olev hoob, kraana tõstab suure konteineri ja avab laeva vööris oleva luugi. Luuk on aga praegu veel blokeeritud.

Tulistades teel kohatud valvurite pihta, minge ülemisele tekile ja kasutage teist pääsukaarti, et avada uks kaptenisillale (suur klaasitud ruum). Kui olete sillal, tulistage sinna elama asunud meremehed ja minge lukustatud ukse kaudu raadioruumi (sissepääsu lähedal on kõrvaklappide sümbol). Raadioruumis minge veidi vasakule ja aktiveerige uues ruumis suur hoob. Vööriluugi lukk avatakse, pöörduge tagasi laeva vööris olevate konteinerite juurde ja hüppake läbi avatud käigu trümmi.

2. tase

Ümberringi on nii palju kaste! Peate leidma väljapääsu kaubaruumist – väljuge kastide hunnikust platvormile ja väljuge soomusukse kaudu järgmisesse ruumi. Siin kõnnib mitu meremeest, lase nad kaugelt maha ja hüppa julgelt alla. Hüppades konteinerist konteinerisse, jõudke lao põrandale ja proovige leida kollast tõstukit. Aktiveerige tõstemehhanism, mõned konteinerid tõusevad üles ja nüüd, naastes tippu ja ronides neid nagu astmeid, ronige kõrgemale ja hüppage platvormile.

Avage võimas uks ja vabanege juhtimisruumi kogunenud lurjustest. Liikuge mööda koridori, kuni jõuate välja masinaruumi - hiiglaslikku ruumi, kus on hiiglaslikud töömehhanismid. Masinaruum on sõna otseses mõttes täis bandiite, nii et olge valmis kulutama neile mitu väärtuslikku granaati. Mehhanismidega esikust läbinud, leiame end väikesest avatud ruumist, kust viib alla trepp. Minge trepist alla, järgige koridori paremale ja keerake gaasiklapp. Naaske trepile, pöörake vasakule ja üle toru hüpates tormake mööda koridori edasi. Vihased terroristid hüppavad teie poole väikeste rühmadena – ärge keskenduge neile, nad tegutsevad koordineerimata ja võitlevad üldiselt nagu amatöör.

Jookse mööda koridori, kuni ees avaneb teine ​​malmuks. Tapa tema taga olev valvur ja mine trümmi salakambrisse. Vau! Jah, viirusega konteinereid pole üks või kaks, vaid tõeline sõjaväearsenal! Taylor teatab raadios, et parim väljapääs sellest olukorrast on viirusega konteinerite saatmine Atlandi ookeani põhja koos Star of the Seasiga. Niipea kui tehtud, asume uue plaani ellu viima. Pärast seda, kui järgmine tõstuk küljele liigub, valgub kastide tagant välja vihaste võitlejate hulk. Saatke oma vastased kiiresti maailma parimatesse kohtadesse, kõndige veidi mööda koridori ja minge seina lähedal asuvast trepist alla.

Pärast kaitsmete hävitamist alumisel korrusel minge läbi trepist paremal olevast uksest. Järgmises ruumis pöörake tähelepanu alla viivale trepile, mille kohal ripub seinal silt numbriga “1”. Sellest redelist alla minnes asetage otse ees olevatele liitmikele lõhkeained. Kokku on alumisel korrusel viis sellist nummerdatud sektsiooni. Järgmine on koridorist väljapääsu juures, kõrvalruumis, punasega esile tõstetud alal. Kolmas on paljude elektroonikaseadmetega ruumi väljapääsu juures. Neljas on otse ja vasakule piki koridori kolmandast punktist ning lõpuks viies on üle koridori, ukse taga, kastide hunniku taha peidetud. Kui kõik lõhkeained on paigaldatud, meie missioon lõppeb ja "Merede täht" ohtliku lastiga pardal vajub aeglaselt mere sügavusse...

"Poe" arsenal

Sel ajal, kui me ookeanikaubalaeval asju korda seadsime, avastasid meie kolleegid keskusest salaorganisatsiooni kohta uut teavet. John Mullins saabub New Yorki, et kohtuda oma vana sõbra, “raamatupoe” (aga tegelikult hoolikalt maskeeritud relvaarsenali) omaniku – Samiga. Pärast autost väljumist lähenege paremal pool tänavat asuvale majale ja klõpsake sisetelefoni nuppu. Sam ei ole täna eriti sõbralik. Aktiveerige sisetelefon uuesti ja pärast parooli andmist minge sisse. Me läheme Samile järele ja pole teada, kuidas Taylor siia arsenali keldrisse sattus; meid ootab ees pikk vestlus uutest vihjetest keerulises "organisatsiooni" juhtumis, millel, muide, on ka nimi - "Prometheans". Samuti ilmusid uurimise käigus sellesse loosse kaks uut tegelast - endine KGB kindral Aleksei Naprad ja teatud salapärane isik, kes peidab end veebis varjunime Deviant1 all. Noh, alustame viimasest.

4. ülesanne: Hongkong

1. tase

Väikese Hiina rämpsu pardal on plaanis kohtuda informaatoriga, kes on valmis andma kasulikku teavet Deviant1 kohta, kuid Yakuza võitlejad püüavad informaatori kinni eikusagilt ja Mullins leiab end lukustatuna Hiina purjelaeva trümmi. . Nii et kattevarrest pääsenuna tulistage kohe uste tagant ilmuva hiinlase pihta ja kui kõik rahuneb, minge uksest välja ja minge trepist üles ülemisele tekile. Olles maha surunud võitlevate mafioosade järgmise, mitte eriti aktiivse vastupanu, laadige püss uuesti ja minge ülemise ukse kaudu värske õhu kätte.

2. tase

Hongkongis on täna midagi udune... Kõndige veidi edasi ja ronige trepist üles ahtrisse. Pärast mitme bandiidi kõrvaldamist ülaosas jookske korralikult ümber teki ja hüppage alla muuli kaile. Tulistades tagasi muuli maffiosid, jookse läbi tohutute väravate sadama teise ossa. Leidke hea kate paljude konteinerite tagant ja alustage ükshaaval tulistamist kõigi hiinlaste pihta, kes Uziga teie nähtavusalasse ilmuvad. Kui asi vaiksemaks läheb, jookske dokkidest paremale poole ja sukelduge kitsale alleele. Ilma pööramata jookse lõpuni, kuni näed ees suure aknaga maja. Pärast akna lõhkumist minge sisse ja pärast seinte tagant kõik vaenulikud mafioosad välja suitsutatud, avage lai topeltuks ja jookske järgmisele tasandile.

3. tase

Jätkame põgenemist ülesäratavast sarvepesast. Minge mööda koridori laudadega kaetud akna juurde, vabanege laudadest ja uurige hoolikalt avatud ruumi. Ees on tohutu dokisektor, mis on igast küljest lukustatud. Väljapääs on otse ees, kuid selleni jõudmiseks peate läbima omamoodi kastide ja konteinerite labürindi. Hüppa läbi akna alla ja hakka aeglaselt konteinerite vahel liikuma, tulistades perioodiliselt katte tagant välja hüppavaid hiinlasi. Põhimõtteliselt pole selles midagi keerulist. Sellistes piiratud tingimustes on parem hoiduda granaatide kasutamisest ja kasutada aktiivselt igat tüüpi kunstlikke varjualuseid.

Lõpuks, kui jõuate dokkidest väljapääsu juurde, aktiveerige lukustatud värava paremal küljel asuv automaattõstuk. Olles roninud mööda kastidest ehitatud trepist üles, hüpake seina taha ja pääsege ebasõbralikust sadamast.

KOLMAS LEHEKÜLG

4. tase

Meie seiklused Hiinas on aga alles algamas. Niipea, kui leiate end Hongkongi tänavatelt, jõudke ristmikule ja hinnake hoolikalt lahinguolukorda. Ees on tänav, mis sõna otseses mõttes kubiseb metsikust Yakuzast. Hiinlased seisavad majade ääres, alleedel peidavad end kuulipildujad ja ülemistel korrustel istuvad snaiprid. Peate liikuma mööda tänavat, olles äärmiselt ettevaatlik, kuid aeglustamata - idapoolsed võitlejad on granaatide viskamises hästi koolitatud, nii et kui viibite avatud kohas vaid sekundi, kukub "sidrun" kohe teie jalge ette. . Sõjaväelaste pihta tulistades jõudke tänava lõppu ja pöörake vasakule. Olles hargnemiskohale kõige lähemal asuvas majas ümber käinud, keerake alleele ja ummikusse sattudes lõhkuge laudisega aknal lauad ja minge tuppa.

Hoonesse sisenedes alustame sujuvat tõusu tippu. Maja on täis sõjakat hiina keelt, nii et ärge koonerdage granaatidega ja ärge unustage harvadel rahulikumatel hetkedel oma topelt Uzisid uuesti laadida. Hoiduge rõdudele minemast või pikka aega avatud akende lähedal seismast – teid tabab naaberhoone katuselt massiivne snaiprituli. Kui leiate end kolmandalt korruselt, ronige rõdule ja, snaipripüss käes, kükitades hakkate ükshaaval tulistama kõiki vastasmaja vaenlasi. Pärast rõdult sinisele plakatile ronimist hüpake üle teisel pool tänavat puhastatud maja rõdule. Teises majas tuleb kogu akrobaatikatrikk täpselt üle korrata, ronida kolmandale korrusele ja teha sealt jooksushüpe ees rippuvale märgile. Minge trepist alla teele.

Kui leiate end uuesti tänavalt, jookske otse ja enne pööramist valmistuge tõrjuma väravast välja jooksvate Yakuza võitlejate väga tõsist rünnakut. Olles granaadiheitjast granaadi vaenlase rüppe lasknud, jookse parempoolsesse väravasse ja hüppa mööda kaste seinale ning kuku sealt kiiresti alla.

5. tase

Seega tundub, et tagakiusamine on peatunud, kuid ees on veel terve linn, mis on üle ujutatud Hiina maffia kartmatute võitlejatega. Liikuge edasi, surudes maha nõrga vaenlase vastupanu, ja sisenege avatud ruumi. Vau! Tõeline idamaine turg! Ainult kaupmeeste asemel täitub see millegipärast vihase Yakuzaga. Kuid need on detailid - kui olete vaenlasega hakkama saanud, keerake parempoolsesse väravasse ja kui olete sellest lõpuni möödunud, minge jalakäijate tänavale.

Olge ettevaatlik – paremal pool tänavat asuvas majas istub mitu snaiprit. Neid pole mõtet hävitada, parem on kiirelt mööda majade seina joosta ja otse ette hiilida läbi laiade lahtiste väravate. Kui leiate end laost, pange granaadid valmis ja hakake pommitama hiinlasi, kes on madalamal tasemel. Pärast takistuse summutamist minge ülemisele tasemele ja pärast koridori kõndimist aktiveerige trepi lähedal asuv juhtpaneel. Nüüd laskuge sellele tasemele, kus te hiinlasi pommitasite. Lähenege tõstukile ja minge pärast avatud käigu läbimist lifti.

6. tase

Kui leiate end lao alumisel korrusel, kõrvaldage vahimees ja otsige kõik riiulid põhjalikult läbi, otsides ihaldatud esmaabikomplekte, soomust ja laskemoona. Minge edasi, pöörake ristmikul paremale ja avage võre uks. Toas on kõik valmis vääriliseks kohtumiseks - raske tuli langeb meie peale sõna otseses mõttes igast küljest. Siin oleks parim taktika lülitada kuulipilduja üksiklaskmise režiimile ja hetkeks katte tagant välja kummardades vaenlaste nõelamiseks kasutada hästi sihitud laskusid ja seejärel uuesti turvaliste nurkade taha peita.

Pärast kohalikust yakuzast vabanemist ronige raudteedele ja kõndige neid mööda uksest järgmisesse laohoonesse. Ärge laskuge alla, ärge tulistage allpool asuvate hiinlaste pihta, vaid liikuge kiirust aeglustamata mööda kõnniteid üles. Kui leiate end arvutiga toas raja lõpust, lähenege sellele kiiresti, proovige seda häkkida ja...

7. tase

Jah, see oli päris suur löök pähe. Mullins ärkas trellitatud kongis, ümbritsetuna raevukatest hiinlastest ja ühest armsast inimesest, kes tutvustas end kui... Deviant1. Noh, siin on segase loo lõpp. Pärast pikka ja mitte eriti meeldivat vestlust jääme oma kambrisse tulevikule mõtlema. Kui Deviant1 valvurite saatel kongiploki ukse taha kaob... juhtub täiesti ootamatu sündmus. Vastaskongist pärit vang pussitab valvurit shiiviga, avab kambri trellid ja vabastab teid samal ajal. Pärast lühikest sissejuhatust laseb ta maha veel ühe valvuri ning sul pole vaja teha muud, kui võtta tema Uzi ja võtta saali vastasservast laualt ketas süüstavate tõenditega, mis sult enne vangistamist ära võeti.

Meie uus sõber soovitab sul otsida võimsam relv, mille jaoks oleks hea toa vasakpoolses seinas uks lahti murda. Kuulake tema nõuannet, lõhkuge uks ja koguge vitriinist kõik kuulipildujad ja nende laskemoona relvakambrisse. Kui ärevad valvurid saabuvad, olete täielikult valmis. Olles tapnud kõik jooksma tulnud valvurid, jookse koos sõbraga läbi kahepoolsete uste vanglakompleksist väljapääsu juurde. Kompleks ise koosneb kolmest monotoonsest ruumist, mille seinte ääres on klaasruumid ja kahekordsed võreuksed, mis ühendavad üht kompleksi osa teisega. Koristades ruume ja liikudes ukselt ukseni (neisse tuleb sisse murda, nii et jälgige sel ajal tagapoolt), jõuate lõpuks väljapääsuni ja vabanete...

"Poe" arsenal

Nüüd, kui järjekordne osa ülemaailmsest puslest on lahendatud, on aeg minna koos Sami ja Tayloriga uuesti relvasalkku. Jättes auto tee äärde, kõndige veidi tuttava sildi poole ja... “Sam’s Bookstore” plahvatab seestpoolt! Nii kiiresti kui võimalik, torma seinaaugu juurde, hüppa tuppa, pööra vasakule ja pärast tualetis sisse kukkunud uksest läbi jooksmist hüppa liftišahti. Minge sekunditki raiskamata šahti tagaküljelt välja – juhe hakkab katkema ja lift kukub alla!

Ronige ettevaatlikult mööda kokkuvarisenud liitmikke üles, minge ümber aurujoa ja minge lähimasse ruumi. Haavatud Sam üritab Johnile midagi öelda, kuid ta on juba liiga nõrk. Pärast seda, kui ventilatsioonivõre on hingedest lahti tulnud, hüppa sisse, mine trepist alla ja tee läbi luugi alla. Pöörake ventiil seinal ja pöörduge tagasi kohta, kus sureva Samiga ruumist mitte kaugel kuuma auru voog blokeeris tee. Hüppa veidi killustiku seest välja paistvale tugevdustükile – avaneb uus käik. Naaske Samiga tuppa, pange vaeseke oma õlale ja viige ta läbi rusude tagant avanenud vahekäigu tänavale kiirabiautosse...

5. missioon: New York

1. tase

Nii sattus Sam haiglasse ja me peame tal tähelepanelikult silma peal hoidma. Kõndige koridorist vasakule ja rääkige leti juures oleva sekretäriga. Saanud teada teie visiidi eesmärgi, avab ta ukse ja te saate rahulikult liftiga sõita ja minna haigla palatitesse.

2. tase

Vau! Nii see läheb – ülakorruse politseivalvur sai surma. Võtke tema relv ja tormake mööda koridori vasakule Sami tuppa (see on viimane, avatud uks). Taylor on juba oma voodi lähedal valves, Mullinsil on just aega tuppa siseneda, kui järsku... Akna lõhkunud tormiline palgasõdur tapab Taylori otsetulega ja sihib juba meid. Laadige kurja sisse kogu politseipüstoli klamber, võtke tema püss ja jookske tagasi haigla koridori. Teie poole tormab juba seltskond “promethealasi”, lööge neilt hästi sihitud laskudega tuul välja, korjake laskemoona ja valmistuge koridori paremas seinas klaasi taha peidetud järjekordse eriüksusega toime tulema.

Jookse mööda koridori edasi, tulistage klaasi tagant veel üks "Prometheansi" meeskond ja naaske tuppa, kus Sam lamab. Avanenud uksest jookseb teie poole järjekordne salk kaabukaid, laadige neile granaadiheitja ja tormake ainsas võimalikus suunas edasi. Lõpuks jõuate suurde saali, kus on terroristide rühm. Tulista bandiite katte tagant, jookse trepist üles saali teisele korrusele ja valmistu lihtsaks akrobaatiliseks trikiks. Kas näete lae all rippuvaid lampe? Tehke korralik jooks ja hüppage rõdult kõigepealt ühele, sellelt teisele ja sealt ülemise astme vastasküljele. Minge veidi vasakule, avage lift ja minge üles.

3. tase

Nii et ega me liftiga kaugele ei jõua – keegi väga lahke lülitas liftidelt voolu välja, nii et me peame omal jalal jõudma haigla katuse ukseni. Sellel tasemel on raske konkreetset nõu anda. Suund on alati sama - edasi ja ainult edasi ning igas toas ootavad teid uued Prometheansi jõud. Nad on relvastatud Ameerika relvadega - kuulipildujaga, millel on torualuse granaadiheitja, nii et te ei pea päästma granaate ega tegelema vaenlase suurte kontsentratsioonidega (rohkem kui üks terrorist) nii jõhkralt. Pärast kõigi nelja korruse läbimist peate trepist üles ronima. Kolmandal korrusel, olles jõudnud ummikusse, murda suitseva killustiku juurest aken ja liikuda mööda astangut kõrvalruumi tuppa. Olge ettevaatlik, ärge tormake pea ees vaenlase rahvahulka ja enne võõrasse ruumi sisenemist visake kindlasti ette granaat või kaks. Neid saab siin niikuinii küllaga.

4. tase

Kui lõpuks katusele välja jõuate, pöörake ennekõike tähelepanu haigla kohal tiirutavale helikopterile. Perioodiliselt tulistab ta meie pihta, aga kui pikalt ühe koha peal ei viibi, siis kopter suurt pahandust ei tee... veel. Niisiis, esmalt tulistage traatresti paremal küljel kahte kõrget kollast tanki. Nad lendavad õhku ja avavad tee teisele poole katust. Seal, kesklinnas asuva künka taha peitudes, tulistavad ükshaaval kõik ülal hullavad "promethealased".

Kui viimane vaenlane langeb, võtke helikopter üle. Kas näete pikki torusid, mis plahvatusest alla kukkusid ja murdsid läbi katuse vasaku külje resti? Ronige neist üle võrguga piiratud ruumist ja võtke väikese majapidamisruumi lähedalt kuulipilduja ja laskemoona. Nüüd on meil põrgulikule masinale midagi vastu panna. Peida end kopterirünnaku ajal majapidamisruumi taha ja paista selle tagant välja, kui see pöörab või manööverdab. Helikopteri alla tulistamiseks peate kordamööda hävitama selle kaks mootorit koos teradega. Laske täpselt mootori suunas, kuni see hakkab suitsema ja süttib seejärel ereda leegiga. Niipea, kui tehnika ime mõlemad mootorid välja lülitatakse, peatuvad terad ja kopter kukub kivina alla...

"Kaupluse" peakorter

Minge tuttavate koridoride kaudu konverentsiruumi, et kohtuda oma ülemustega. Valvurid peatavad teid kontori ukse lähedal ja ütlevad teile, et nad tahtsid teid relvaruumis näha. Relvaruum asub konverentsiruumiga samal korrusel, sektoris 7-G. Paneeli aktiveerides avage sektori suur uks ja järgige seintel rippuvaid silte, et otsida üles relvaruum - Lasketiir. Kui olete lasketiirus, rääkige teadlasega, kes annab teile OICW megarelva ja annab teile lühikursuse selle kasutamise kohta. Olles õppinud seda kohutavat relva kasutama, jätke teadlasega hüvasti ja minge kohtumisele "Poe" juhtkonnaga.

Siin on pööre – selgub, et Taylor oli reetur, nii et "Ajakirja" osakonna õnnetu "mutt" paljastatakse lõpuks ja saame viimase ülesande - vabastada silmapaistev teadlane doktor Sestrogor "Prometheans", kes on nüüd peidetud Kamtšatka salabaasis terroristi nr 1, endise KGB kindrali Aleksei Napradi järelevalve all... Vahetult enne missioonile minekut ärge unustage oma uut imerelva kaasa võtta. See on ikka väga kasulik...

6. ülesanne: Kamtšatka

1. tase

Niisiis, Kamtšatka lumised kõrbed. Spioonilennuk kukutab Mullinsi langevarjuga maha ja tema kukkumise ajal on meil hea võimalus uurida alloleva vaenlase baasi asukohta. Kui olete maas, lülitage termokaamera sisse ja liikuge aeglaselt otse edasi hoonesse. Valvemajas istuvad kaks vahtkonda - kõrvaldage nad ilma suurema mürata, otsige majast täiendavat laskemoona, minge tänavale ja minge nõlvast üles.

Lumetormi tõttu on nähtavus siin kohutav - proovige mitte valvuritega pikki tulistamisi pidada, vaid eemaldage termokaamera abil kurikaelad kaugelt - pole asjata, et teil on OICW snaiprisihik! Aia ääres märkad lõhet, mis viib teele. Väljuge sellest ja järgige teed tohutu metallväravani. Siin saate lõpuks tugeva vastupanu – ärge tormake lahingusse, vaid taanduge pigem tagasi ja tulistage katte eest kõik teile järele tormavad vaenlased. Lukustatud värava lähedal on järjekordne aia purunemine. Minge sinna ja võitlege uuesti Vene võitlejate võimsa rünnakuga.

Vaatamata tõsisele haavale käel, hoiab see tüüp endiselt kõvasti kuulipildujast kinni. Eriväed, kindlasti.

Vaadake ümbruskonnas ringi – kõik väravad on lukus, aluse sissepääsud blokeeritud ja meie ees terendab ületamatu sein. Heitke pilk põhjas olevatele tornidele. Neist ühe lähedal on tünn kütusega, selle toru pihta tulistage kuulipildujast paar valget, torn puruneb ja variseb jääle. Ronige luugi sisse, hüppage tekkinud auku ja ujuge kiiresti seina taha. Kui leiate end teiselt poolt, heitke kohe pikali ja otsige peavarju – nad juba ootavad teid, nii et nad ei luba teil isegi kaldale minna. Pärast bandiitide rünnaku tõrjumist vaadake hoolikalt väljaulatuva rõduga maja. Ronige rõdu kõrval kõrgele ja tehke jooksuhüpe otse sellele. Hoone sees vajutage juhtpaneeli lähedal olevat hooba, avaneb värav aluse juurde - ja nende taga ootab meid tasandi ots.

2. tase

Ärge kiirustage mööda teed edasi jooksma - ees ja kõrval varitseb palju vaenlasi, nii et parem on liikuda lühikeste kriipsudega puult puule, kaanelt kaaneni, tulistades kõiki vaenlasi, kes teie sees ilmuvad. vaateväli. Pöörake erilist tähelepanu valvekoertele, kellel on ebameeldiv komme vaikselt tagant tulla ja kõige sündsusetumates kohtades surmahaardega superspioon Mullinite külge klammerduda.

Teehargmikul ronige otse edasi inseneritorni. Kui olete üles roninud, liikuge mööda pikka platvormi vasakule, kuni näete ees olevat kangi. Vajutage hooba, läheduses avaneb kanalisatsioonikäik, hüppate alla ja hakkavad aeglaselt liikuma ainsas võimalikus suunas. Värskesse õhku minnes olge valmis tulistama vastu väikest gruppi varemetes asuvaid vene sõdureid. Liikuge otse varemete vahel, kuni märkate sissepääsu teise tunnelisse. Hüppa sisse ja jookse väljapääsu poole.

3. tase

Mine tunnelist alla ja mine loodusesse. Pärast mitme patrulli hävitamist jookse otse läbitungimatusse pimedusse lumetormi poole. Kui jõuate massiivse metallkonstruktsiooni juurde, valmistuge allolevasse turvakabiini tungima. Sees istub mitu ägedat valvurit, seega ärge koonerdage granaatidega ja olles võitnud venelastelt valvekasti, istuge sisse ja oodake abivägede ilmumist. Kui olete kõigist vaenlastest lahti saanud, minge tagantpoolt ümber tugevduse ja ronige trepist üles metallplatvormile. Järgige seda vasakule, avage uks ja asuge võitlusse.

Kui viimane valvur kummitusest loobub, minge trepist üles ja minge õue. Kui olete teele sattunud (asfalt on tugevalt lumega kaetud, kuid kollane märgistus on siiski näha), tulistage juba kaugelt mitu eriti üleolevat sõdurit, pöörake paremale ja liikuge suletud metallvärava poole. Värava kohal istub kaval kuulipilduja, reguleerige oma termokaamerat ja kõrvaldage kurikael ohutust kaugusest snaipripüssi abil. Värava lähedal pööra paremale ja mööda kitsast rada üle kuristiku aia poole. Natuke paremale liikudes märkad piirdeaias lõhet – hüppa sinna sisse ja aja mõne granaadiheitja hästi sihitud lasuga kõik kohalikud valvurid mööda seinu laiali.

Liikuge seinte vahel edasi. Hmm... no mis jama seal salajases Vene baasis toimub - ees ootab järjekordne murrang seinas. Sinna sisse hüpates leiame end raudteerööbastelt. Ümbruskonnas hulbib palju vaenlase sõdureid, kuid ärge raisake nende peale aega, tulistades ainult vankrite vahel seisjaid. Jookse mööda raudteed kollase diiselvedurini. Ronige parempoolsest redelist salongi, vajutage juhtpaneeli lähedal olevat hooba ja hüppage välja. Diiselvedur lükkas vagunid ette, nii et meie ülesandeks on joosta mööda raudteed vastassuunda ja hüpata viimasesse, lahtisesse vagunisse. Vankris kastide otsa hüpates ronige üles päris laeni ja ronige laes oleva luugi kaudu välja vankri katusele. Liikuge auto vastasserva ja ronige korralikult hüpatuna naaberhoone kivikarniisile. Karniisilt rooma ventilatsioonišahti kitsasse aknasse ja liigu siis mööda seda tasapinnalt väljapääsuni...

4. tase

Siin me lõpuks oleme vaenlase baasis. Vaikselt läbi ventilatsiooni liikudes hüppa tuppa ja tulista kõik müra peale jooksma tulnud sõdurid. Pärast rünnaku esimese laine mahalaskmist ärge kiirustage lahkuma - peagi jookseb relvade saatel teine ​​​​võitlejate salk. Minge läbi ukse platvormile, pöörake paremale ja jookske kiiresti mööda vankreid, püüdes mitte sattuda valvuritega võitlusse. Jõudnud lukustatud ukse juurde, avage see ja valmistuge metsikute valvekoerte saatel massiliselt Vene sõdurite rühmalt tagasi tulistama.

Pärast silda pöörake vasakule ja ronige platvormi lähedal asuvasse kõrgesse metalltorni. Olles jõudnud putkas aknani, jookske korralikult ja hüppage vastasmaja katusele. Katusel ava tuulutusluuk ja hüppa avatud tunnelisse. Rooma mööda tunnelit lõpuni, hüppa alla ja ava rest järgmisesse tuppa. Paari hästi sihitud granaadiga vabane sõduritest kõrvalruumis ja vajuta resti vastas olevat kangi. Ventilaatorid on seiskunud, nii et saame üles tagasi minna. Hüppa tagasi ventilatsiooni ja liigu vastupidises suunas. Pöörduge hiljuti tee blokeerinud ventilaatorite juurde ja roomage peatunud labade alla...

5. tase

Toast, kuhu sattusime pärast ventilaatorist läbi ronimist, avage uks ja minge otse mööda koridori. Järgmise ukse taga on tupikjärjekord, kus on palju tühje autosid. Pöörake vasakule ja saatke rühm nipsakaid sõdureid maailma parimatesse. Hakka aeglaselt liikuma vankrite taga. Siin on palju vaenlasi, nii et võtke aega ja tehke sihipärast tuld, unustamata õigel ajal katte taha peitu pugeda. Pärast seinas oleva käigu läbimist otsige vastasseina lähedalt armatuurlauda. Klõpsake juhtpaneelil kolme lülitit. Pauk!

Hmm, nüüd läheb kõik tõsiseks. Naaske vankrite juurde ja ronige mööda kokkuvarisenud konstruktsioone lähima maja katusele. Ülaosas ronige ventilatsioonitunnelisse ja järgige seda lõpuni. Taas värskes õhus, võtke vastu raevunud Vene sõdurid ja liikuge mööda ainsat rada edasi. Kui olete sattunud vagunitega diiselveduri lähedusse, kasutage granaate, et kõik piirkonda kogunenud võitlejad laiali ajada. Kurjategijad käituvad üsna kavalalt ja eelistavad oma mugavatest peidupaikadest mitte lahkuda – nii tuleb nad kaugelt välja suitsutada. Minge ümber diiselveduri ja ühendage see haakepunktis vagunite saba küljest lahti. Ronige juhtkabiini ja aktiveerige akna lähedal asuv armatuurlaud. Hurraa, meie vedur lendab edasi! Edasi ja ainult edasi!

6. tase

Valmistuge diiselveduri väljapääsu juures viskama granaati teid perroonil tervitava inimrühma keskele. Kui delegatsioonist on alles vaid jäägid, minge trepist üles ja minge uksest sisse. Toast minge vastasväljapääsu juurde ja minge välja.

Peida end väljas, et näeksid kõike, mis autode läheduses toimub. Aeg-ajalt ilmuvad sinna vaenlase sõdurid - tulistage neid ükshaaval, kuid ärge pistke oma pead katte tagant välja enne, kui hävitate iga üksiku. Vaata hoolega ülemisi tasapindu – seal istuvad snaiprid. Madalamatelt tasemetelt visatakse teie pihta granaate. Peida end nurkadesse ja tulista ennetavalt. Pärast hoonesse sisenemist minge trepist üles teisele tasandile ja minge uuesti välja. Allpool olevad vaenlased avavad teie pihta tohutu tule – roomake kuulipildujapesa juurde, võtke koht raskekuulipilduja taga ja saage neetud terroristidega tasa.

Kui viimane vaenlane elumärkideta alla kukub, minge kuulipilduja lähedal asuvasse lifti ja laskuge alla. Kui olete madalamal tasemel, jookske tagasi vaatamata edasi, visates mõnikord nurga tagant ilmuvatele vaenlastele granaadi või kaks näkku. Siin on ainult üks tee, nii et varem või hiljem jõuate taseme lõpuni.

7. tase

Meie surmamaraton jätkub. Kihutage ikka ülepeakaela edasi, ilma liigselt tulevahetustesse sattumata, aga ka salakavalatel eriüksuslastel tagala taha pääsemata. Koridori lõpus on uks ja selle taga ruum, kus on väike osa vene sõdureid. Pärast kõigi tapmist minge sissepääsu vastas olevast uksest sisse, selle taga on veel üks ja alles pärast seda - trepp.

Trepil on valves rühm valvureid, nii et enne laskumist piserdage neid ettevaatlikult granaadiheitja granaatidega. Kui tee on vaba, liikuge restidest luugini ja minge kinnitatud redelist alla. Enne laskumist ärge unustage paar "sidrunit" alla visata ja pärast trepist hüppamist töödelda kõiki kahtlaseid nurki paari kuulipilduja valanguga. Minge allpool olevast trepist üles, kõndige mööda platvormi tohutu mehhanismi - energiageneraatorini. Klõpsake generaatori juhtpaneelil olevat lülituslülitit, seejärel minge veidi tagasi ja aktiveerige parempoolsel konsoolil olev hoob. Elektrituled kustusid ja salajase alus oli ümbritsetud läbitungimatusse pimedusse...

8. tase

Nüüd peame pimedas tagasi jooksma. Olge äärmiselt ettevaatlik – pimeduses luusivad teie hinge eest juba mitu rühma vene pätte. Hiilige mööda seinu, roomake trepist üles - ja võib-olla saate paljudest vaenlastest märkamatult mööda hiilida. Liikuge, kuni leiate end klaasitud ruumist, kus üks teadlane raevuhoos labori klaasi maha lööb. Hüppa tekkinud avasse ja uude ruumi sattununa kuku luugi kaudu ventilatsiooni.

Pärast lühikest lendu läbi ventilatsioonitunneli leiame end pikast koridorist, kus meid ootab terve pilv vaenlase võitlejaid. Laske paar korda granaadiheitjast otse ette ja, kuni vaenlane mõistusele tuleb, jookse koridori lõppu ja mine trepist üles. Uues koridoris, pööramata tähelepanu teie suunas suunatud tugevale tulele, hiilige kiiresti õigest uksest sisse, tormake pea ees läbi labori, kuni kohtate väikest sõdurite rühma. Peida end lettide taha ja niita maha kõik oma vaenlased laialivalguvate kuulipildujatuledega. Pärast viimase vaenlase langemist minge veidi edasi ja väljuge paremal asuvast väikesest koridorist.

9. tase

Liikuge ettevaatlikult puudutades mööda paremat seina, kuni märkate ust. Varem või hiljem peaks avariivalgustus süttima, seniks aga ukse lukk lõhkuma ja granaadiheitjast granaadi avatud käiku lasta. Hmm, siin ootas meid ees tore kohtumine. Minge mööda koridori paremal asuva ukseni, minge sisse ja minge trepist üles. Pärast järgmisest ründajatest vabanemist minge mööda koridori paremale ja minge, kuni näete helendavaid lifti nuppe. Roni trepist üles, vali luugi lukk ja tee lifti katusele. Noh, nüüd on aeg Tarzanit mängida. Klammerduge liftikaabli külge ja roomake kogu tee üles.

Kui leiate end vanast kohast, vabanege kõigist ümberringi tiirlevatest võitlejatest ja hüppage vasakul küljel asuvale alumisele platvormile. Tõmmake platvormil jõuliselt juhtlülitit ja pärast äkilist plahvatust, mis lammutab kõrvalasuva resti, hüpata alla ja liikuda ainsas võimalikus suunas. Kui näete eesolevates laudades tühimikku, pöörake sinna ja liikuge mööda koridori taseme lõpuni.

KOLMAS LEHEKÜLG

10. tase

Kõige haavatavam koht kõigi elavate vastaste jaoks. Nali kõrvale!

Lõpuks vähemalt mõned ruumid, mida hävimine ei puudutanud. Liikuge otse hargnemiseni ja pöörake mööda koridori vasakule. Järgmisel kurvil pöörake paremale ja valmistuge võitlejate võimsa rünnaku tõrjuma. Sõdureid on palju, isegi liiga palju, nii et pärast pisut siseruumides tulistamist taanduge julgelt ja jätkake väljapääsul vaenlaste kõrvaldamist, peites end ukseraami taha. Kui kõik kurikaelad lähevad maailma parimate hulka, hüppage läbi klaasikildude ja jookske mööda koridori lukustatud ukse juurde. Pärast luku lõhkumist sisenege tuppa ja minge mitmest trepist üles. See piirkond on lihtsalt täis erinevaid võitlejaid, nii et ärge säästke granaate ja liikuge kaanest kaaneni vaid lühikeste kriipsude kaupa.

Kui olete ülemisel tasandil, liikuge koridori lõppu, kuni märkate tänava poole jäävat katkist akent. Hüppa julgelt sinna sisse ja kui oled maas, ronige maandumiskoha kõrval asuvasse väikesesse majapidamisruumi. Ummik? Ükskõik kuidas see on! Keerake seinal olev veeklapp ja minge läbi ummistuse vabanenud läbipääsu. Nüüd – otse edasi. Pärast veel mitme vaenlase vastupanu mahasurumist liikuge väljapääsu poole ainsas võimalikus suunas.

11. tase

Ja nüüd on tuled põlema pandud – saab lõpuks ringi vaadata. Niisiis, minge edasi ja minge läbi õigest uksest. Laboriruum on juba täis vaenlase eriüksusi – tegutsege kiiresti ja otsustavalt, unustamata seejuures varjuda riiulite taha. Ärge visake liiga palju granaate – ruum on üsna suletud, nii et lööklaine võib teile tekitada palju rohkem kahju kui vaenlased. Olles oma vaenlastega hakkama saanud, minge välisukse juurde ja asetage lõhkekehad ukse vastas oleva suure valguskoonuse alla. Noh, sel ajal, kui me end jääaugus karastasime, muutus heksogeen niiskeks, nii et peame otsima uusi lõhkepakette.

Väljuge laborist tagasi ja minge läbi vastasukse. Koridoris pöörake paremale ja minge värske õhu kätte. Siin ootab meid soe vastuvõtt – neetud eriüksuslased lasevad end auto taha peitu. Ajage sõdurid granaadiheitjaga laiali ja liikuge juhtpaneelil oleva juhthoovaga platvormile. Vajutage kaks korda kangile ja saabub lõhkeainetega platvorm. Võtke lõhkepaketid, naaske laborisse ja laske õnnetu koonus õhku. Pärast seda, kui plahvatus lammutab tubli poole seinast, sisenege tekkinud pilusse ja liikuge ainsas võimalikus suunas, tulistades teel tagasi nõrgalt relvastatud, kuid siiski ohtlike valvurite hordide käest. Kui jõuate trepini, minge üles ja teisel tasandil kaevandage teine ​​koonus.

Pärast plahvatust minge tagasi ja hüppage trepi lähedal asuva katkise akna kaudu lõhesse. Kui olete teisele poole jõudnud, roomake ettevaatlikult mööda astangut ja murdke raja lõpus läbi ventilatsioonišahti viiva ukse. Rooma edasi ja murra tunneli lõpus järgmisest ventilatsiooniuksest läbi. Ronige tekkinud käiku ja liikuge sujuvalt edasi. Kui lõpuks välja lähete, olge valmis vaenlase sõdureid vastu tulistama. Need on palju rohkem relvastatud kui nende teise taseme kolleegid, nii et te ei tohiks granaatidega koonerdada - vaenlane on tõesti karm. Olles kurjategijatega võidelnud, kaevandage järgmine kõrge koonus ja tulistage pärast plahvatust suletud ukse tagant teie poole tormav sõdurihulk. Pärast lahingu vaibumist koguge saak kokku ja minge läbi selle ukse meie pika Kamtšatka seikluse järgmisse etappi.

12. tase

Eesmärk on juba lähedal – doktor Sestrogor on kuskil lähedal. Avage uks otse ette ja sisenege ruumi, mis on täis vaenlase valvureid. Sõdurid on relvastatud kõigega, mis võimalik – lihtsatest püstolitest kuni vintpüsside ja kuulipildujateni, seega ootavad meid ees tõsised lahingud kogu laboritasandil. Kui võitlete end suletud ukse juurde, minge sellest mööda paremal asuva ruumi ja keerake pikal juhtpaneelil olevat hooba. Jätkake läbi väikeste ruumide kompleksi, mis on üksteisest eraldatud lukustatud ustega, mida saab avada juhtpaneelidega.

Trepist alla avarasse esikusse minnes pöörake tähelepanu keskel asuvale kummalisele klaasitud kapile - selle sees, läbitungimatu metallkilbi all, on viimane generaatorikoonus, mis vajab lammutamist. Aktiveeri kapi kõrval olev paneel, mine sisse, paigalda lõhkeaine ja jookse kiiresti tagasi ohutusse kaugusesse. Pärast plahvatust hävitage müra peale jooksnud uus salk sõdureid ja ronige saali teisel korrusel asuvale kõnniteele. Kas märkasite, et varem metallkilpi hoidnud platvormmehhanism hakkas üles-alla liikuma? Lähenege sellele ettevaatlikult mööda kõnniteed ja hüppage platvormile, kui see on allpool. Pärast üles ronimist hüppa edasi ja rooma otse läbi ventilatsiooni. Kusagil keset rada kuulge pealt kahe valvuri vestlust, kes millegi eest hoiatavad... Dr Sestrogor! Nii et siin ta on, meie salakaval geenius. Rooma läbi ventilatsiooni, kuni all olev põrand kokku vajub ja satute tundmatusse ruumi. Pole aega mõelda – tõsta kohe kuulipilduja ja hakake kahele kaitsele pliid kallama. Ärge mingil juhul kasutage granaate – kui lööklaine tabab arsti, siis kogu missioon ebaõnnestub.

Kui oht on möödas, minge Sestrogori ja alustage pikka ja väga õpetlikku vestlust, mille käigus selgub, et Taylor polnud üldsegi see kurikuulus "mutt" "Poe" juhtkonnas, et kindral Naprad valmistab silindreid. uus viirus vaba maailma juhtide mõrvamiseks eelseisval Šveitsi tippkohtumisel ja et vastumürgi retsept on teada vaid Sestrogorile. Noh, nüüd peame arsti vangistusest päästma. Oodake, kuni Sestrogor avab laborist ukse ja jookseb edasi – venelased ei tohi mingil juhul arsti vigastada ega tappa. Kui olete tänaval, alustage granaadiheitjast granaatide loopimist kogu alumise astme pihta ja lõpetage kõik ellujäänud või mürskudest šokeeritud inimesed hästi sihitud kuulipildujatulega. Kui lahing vaibub, ärge laskuge alla, vaid, olles ülemisel tasandil, minge veidi paremale ja kasutage hooba, et helistada õhuliini liftikäru. Minge koos arstiga sisse ja aktiveerige vasakpoolses seinas olev paneel. Reisi ajal tulistage meeleheitlikult vihastest sõduritest tagasi ja katke arst oma kehaga – iga hinna eest peab ta teie teekonna lõppu jõudma elusalt...

7. ülesanne: Šveits

1. tase

Katusel pole palju peidus, nii et peate manööverdama.

Seega on doktor Sestrogor päästetud ja Naprad ei saa enam vaba maailma juhte šantažeerida, nõudes viiruse vastumürgi eest lunaraha. Nüüd jääb üle vaid kaabakas ise üles leida ja lõplikult kahjutuks teha. Niisiis, astuge metroovagunist välja ja minge terminali leti juurde, et politseiga rääkida. Kuulake hoolikalt kõiki nende nõuandeid ja mõistke olukorda: lennujaama on vallutanud terroristid, kes hoiavad palju pantvange. ÜHTEGI tsiviilisikut ei tohi teie rünnaku ajal vigastada. See missioon on kogu mängu kõige raskem, sest terroristid tulistavad pilku vaatamata ja kasutavad meeleldi granaate ning pantvangi kogemata tapmine tähendab missiooni kohest ebaõnnestumist ja mängu lõppu. Liikuge äärmise ettevaatusega, lülitage kuulipilduja ühe lasu režiimile ja unustage igaveseks tünnialuse granaadiheitja olemasolu. Pidage meeles: üks viga ja peate uuesti alustama.

Kui olete politsei kuulnud, minge trepist üles ja hakake süstemaatiliselt kaane tagant "promethealaste" pihta tulistama. Jõudnud eskalaatorini, relvasta end püstoliga ja kiiresti raja tagant piiludes likvideeri terroristid ükshaaval sihitud laskudega. Teisel tasandil järgige koridori lõpuni. Kui kuulete ees karjet, oodake veidi. Minge ümber nurga AINULT pärast seda, kui pantvangid teist mööda jooksevad. Koridori lõpus ootab teid terrorist, kellelt peate võtma punase sissepääsukaardi. Mine trepist alla, tulista kära peale jooksma tulnud kaabakad tagasi ja ava punase puldiga uks.

Kui olete uues ruumis, liikuge aeglaselt edasi. Niipea kui näete pantvange jooksmas, taganege kohe ja peitke end nurga taha. Kui tsiviilisikud mööda jooksevad, kummarduge nurga taha ja hävitage ka bandiite ükshaaval sihitud laskudega. Üks surnud saab teise sissepääsukaardi - sundvõõrandage see, avage lukus uks ja minge koridoride kompleksi. Vaadake kindlasti kõiki kõrvalruume, vastasel juhul löövad seal peidus olevad terroristid teid mõne aja pärast kindlasti taha. Olles äärmiselt ettevaatlik, jätkake jooksmist ainsas võimalikus suunas, kuni järgmine koridor viib teid järgmisele tasemele.

2. tase

Pöörake nurk ja oodake, kuni terroristid eskalaatorist alla lähevad. Olles oma vaenlastest julmalt lahti saanud, istuge ise liikuvale rajale ja minge trepist üles. Vahetage teel oma kuulipilduja püstoli vastu - tipus ootab teid juba terve rühm "promethealasi" ja nende hulgas jooksevad juhuslikult ringi hullud tsiviilisikud. Kui lahing vaibub, sirutage õlad ja liikuge alla joostes järgmise eskalaatori poole. Minge sellest ümber ja pärast pöördeni jõudmist relvastage end uuesti vintpüssiga ja hakake süstemaatiliselt tulistama kõiki nurga tagant ilmuvaid vaenlasi. Ärge mingil juhul muutke oma seisukohta – tipus kinni olevad terroristid peidavad end paari pantvangi taha. Kui nad kuulevad allpool lasku, unustavad nad oma inimkilbid ja jooksevad asja uurima.

Minge alla ja jätkake edasi. Laske tsiviilisikul mööduda ja niipea, kui ta jookseb, hüppage nurga taha ja purustage teda jälitavad bandiidid puruks. Sisenege käiku ja, asendades kuulipilduja püstoliga, tulistage järgmine rühm tsiviilelanike taha peituvaid vaenlasi. Siis on missioon pigem takistusrada. Edasi on ainult üks tee ja peate selle võimalikult kiiresti läbima. Pärast metallidetektori kaare kihutage mööda koridori, pööramata või kõrvalruumidesse vaatamata. Tulista tagasi terroristide pihta, kes otse ette ilmuvad, ja vahetult enne koridori lõppu lülituge kiiresti püstolile, pöörake ümber nurga ja hävitage viimane Prometheanide meeskond. Kui võitlus on lõppenud, väljuge koridori paremas servas olevast viimasest uksest.

3. tase

See on kõik, lõpetage nüüd ettevaatlik olemine! Varustage end oma lemmikkuulipildujaga ja kasutage julgelt granaate. Minge alla ja istuge kohe pärast treppi liikuvale konveierilindile. Sõitke mööda linti edasi, kuni jõuate ruumi, kus on "promethealaste" meeskond. Laske granaat sees olevast granaadiheitjast, avage lukustatud uks ja liikuge mööda koridori edasi. Koridoris on veel üks tugev vastupanu – vaenlane ei taha vallutatud positsioone käest anda. Vabanege granaatidega erivägede rühmadest, nendest sellel tasemel puudust ei tule - vaenlane on relvastatud täpselt samamoodi kui sina.

Jõudnud trepini, minge üles, kõndige veidi ettepoole ja tehke paar lööki kütusepaakide pihta. Rest lendab külili, hüppab sellest üle ja kukub konveierilindile. Murdke trellitatud uks sisse ja minge pidevalt edasi tänavale. Siin see on – taktikalise manöövri vabadus! Ees on terve ladu igasugust pagasit. Peida end kastide ja konteinerite taha, visake granaadid kaugelt peidetud vaenlaste pihta ja liikuge järk-järgult selles piirkonnas asuva suure angaarihoone poole. Kui olete sisenenud, tulistage kõik valvurid ja ronige lennuki tiivale antud redelil. Tiivast on väike eend, mis viib avariiluugini, mille kaudu pääseb salongi sisse. Kõnni ettevaatlikult mööda astangut, murra luugi uks lahti ja hüppa sisse.

4. tase

Nii et me oleme õhus. Naprad ja tema käsilased on juba laevale astunud ja me peame kogu vaenlase jõugu kiiresti kahjutuks tegema. Olete lennuki päris allosas, alumisel tekil. Ronige trepist üles, hävitage kaks valvurit (ärge kartke kasutada granaate - lennuk tundub seestpoolt soomustatud, nii et sellega ei juhtu midagi). Minge edasi ja kui olete lennuki sabas, rebige tupikusse rühm "promethealasi". Pöörake sada kaheksakümmend kraadi ja kõndige sõitjateruumi. Olles maha surunud terroristide nõrga vastupanu, kontrollige hoolikalt laudu - ühel neist peaks olema punane juurdepääsukaart. Järgige lennukit edasi (siin on üldiselt üsna raske eksida), kuni näete lukustatud ust. Kasutage sellel olevat juurdepääsukaarti ja minge sisse.

Ja siin on meie kallis Naprad! Terrorist ei taha meelt kahetseda ja lubab kogu "Poe" eest julmalt kätte maksta. Tema käsul alustavad Prometheanid rünnakut Texases asuva Shopi peakorteri vastu. Viiruse vastu ei leita iial vaktsiini ja... piisab, kui kuulata neid haige inimese lollusi. Kui Mullins Napradi külmavereliselt tulistab, liikuge kokpitti ja keerake armatuurlaual lülitit. Lühikese raadiovestluse “Ajakirjaga” katkestavad tulistavad helid - kindralil oli õigus. Peakorter on vaenlase rünnaku all ja tegutseda tuleb viivitamatult. Minge alla kõige madalamale tekile ja minge kaubaruumi vööri. Vasakul häkkige autopiloodi armatuurlaud ja seejärel naaske kohta, kust taset alustasite. Mäletad džiipi, mida sa varem läbi akna nägid? Võtke tema kõrvale langevari, head jooksu algust ja...

8. ülesanne: rünnak "poele"

1. tase

Terroristid vallutavad "Ajakirja" peakorteri. Enamik töötajaid on hukkunud ja kõrgematel tasanditel toimuvad pikaleveninud positsioonilahingud. Olukord tuleb võimalikult kiiresti parandada. Tundub, et põhivalgustus on välja lülitatud, seega oleks igati kasulik kasutada öövaatlusseadet reisidel mööda “Poe” alumise korruse tuttavaid koridore. Järgige tuttavat rada liftini, tulistades teel kohatud Promethealasi. Bandiidid on relvastatud samade vintpüssidega, mis teiegi, seega ärge koonerdage granaadiheitja granaatide ostmisega ja puhastage põhjalikult kõik ruumid, millega teel kokku puutute. Ärge hulkuge liiga palju mööda koridore, teie ülesanne on lift teisele korrusele. Lõpuks, kui jõuate selleni, istuge sisse ja minge järgmisele tasemele.

2. tase

Jätkake ammu õpitud teed. Pöörake erilist tähelepanu kõrvalkontorite klaaside taha peituvatele terroristidele ja veel parem - ennetava meetmena tulistage granaat igasse teel ette sattunud aknasse. Minge otse koosolekuruumi, kus varem briifinge pidasite, ja sealt sektorisse 7G, kus me viimasel külastusel lasketiirus uut relva katsetasime. Avanud sektoriruumide raske ukse, pöörake mööda koridori paremale ja tormake nii kiiresti kui võimalik lifti uste juurde, mis varem oli blokeeritud. Hüppa sisse, aktiveeri juhtkonsool ja mine kõrgemale salajasse laborisse.

3. tase

Me pole siin varem käinud – minge otse välja ja alustage süstemaatiliselt kõigi kahtlaste nurkade puhastamist. Suitsetage terroristid uste tagant, tulistage nurga tagant ja kasutage täielikult ära kõik varasemates lahingutes omandatud oskused. Kui lahing vaibub, minge otse mööda koridori, pöörake paremale ja avage juhtkonsooliga metalluks. Uues ruumis tehke veel üks pühkimine ja teise täpselt sama ukse kaudu minge järgmisesse ruumi. Seega on staabis tulekahju juba alguse saanud. Hüppa üle killustiku ja ava konsooliga kolmas uks. Järgmises ruumis on palju vaenlasi, pöörake paremale, hävitage roomajad läbi klaasi visatud granaatidega, pöörake vasakule ja sisenege ruumi. Otse ees on võimas metalluks ja selle taga eriti metsik terroristide salk. Lubage eriüksuslastele paar korralikku purset ja, olles lõpetanud viimase terroristi, pöörduge seina paremal küljel asuva kuulikindla klaasi poole.

Vau! Parimate märulifilmide vääriline vaatemäng! Survekostüümi riietatud poe direktori vanem asetäitja härra Wilson vehib viirusepudeliga ja ähvardab tappa kõik enda ümber, kui tal ei lasta vaikselt lahkuda. Nii et siin ta on, seesama õnnetu "mutt", kes segas kõik operatsioonid ja reetis oma kaaslased! Pärast lühikest ja mitte eriti meeldivat vestlust viskab Wilson pudeli põrandale, tema kõrval seisnud doktor Sestrogor annab oma hinge jumalale ning reetur kaob nurga taha. Peame tagasi pöörama, alistama terroristide viimased jäänused, kiiresti mööda koridori tagasi jooksma, pöörama vasakule ja sisenema lifti, mis viib stardiplatsile.

4. tase

OK, nüüd on kõik läbi. Nüüd olete ainult sina ja Wilson. Üks ühele. Aus võitlus siiski ei õnnestu - reetur suutis joosta angaari ja astuda ründehelikopterisse, nagu see, mille sa juba kord haigla katusel õhku lasid, “promethealasi” taga ajades. Esiteks, enne kui Wilsoni helikopter hakkab teie pihta rakette pritsima, vaadake piirkonnas hoolikalt ringi. Ees ootab õhkutõusmiskoht, kõige ebaturvalisem ja igast küljest tuleoht. Tagaosas on suur katusepikendus. Hüppa maandumisplatsilt allpool asuvale vaateplatvormile ja jookse hoone poole. Ronige trepist üles, raskekuulipildujaga platvormile ja valmistuge võitluseks.

Kui kopter teie pihta rakette laseb, peitke end katusel oleva pikenduse lähedal asuvate torude taha ja kui lennukikuulipilduja hakkab tööle, hüpake all olevale parapetile, jookske mööda reelingut ja pöörduge tagasi oma algsesse kohta. Taktika jääb samaks, mis haigla katusel toimunud rüseluses - kõigepealt tulistada labadega mootorite pihta ja nende süttimisel püüda läbi tuuleklaasi täpsemalt sihtida ja kokpitis piloot löögiga kõrvaldada. hästi sihitud löök. Laske käia!.. Ja kõik läheb teie jaoks korda. Helikopter kukub kivina kuristikku, õiglus võidab, agent Taylor rehabiliteeritakse postuumselt ja lahingutest väsinud John läheb lühikesele puhkusele... kuni järgmise osani. Jätkub! Lõppude lõpuks, kuidas saaks teisiti?

Tsr1 tase.

Mõned selle taseme inimesed on tsiviilisikud ja korrakaitsjad. Kategooriliselt ei soovitata kumbagi tappa; vastasel juhul võite mängu varakult lõpetada. Pantvangid on soovitav ohutsoonist välja viia (mine raputava mehe juurde ja vajuta Kasuta), politseile ei saa üldse tähelepanu pöörata.

Kui olete monitoriga ruumis, saate seda kasutada sihtotstarbeliselt (tulge monitori lähedale ja vajutage nuppu Kasuta). Lihtsalt ära lase end vaatemängust ära lasta; need inimesed on sinust kahe sekundi kaugusel. Pöörake kiiresti ümber, kükitage ja võtke sihikule ust. Tuli tuleks avada alles pärast ukse mahalöömist (ise lõhkuda ei saa).

Ei ole vaja tualetti minna. Kui aga veab, võid mõne sealse bandiidi kergendatult tabada. Nagu näete, eelistavad kurikaelad põrandale urineerida.

Kui olete kabiini juures (joonis 1), lase klaas välja, hüppa leti peale ja sisene sisse. Klõpsake selle ruumi seinal asuvat klambrit; nad näitavad teile, kuhu edasi minna.

Järgige radu. Kui olete jõudnud järgmisesse jaama, minge ülakorrusele ja vaadake tabatud terroriste. Saate neid oma südameasjaks piinata, isegi tappa; politsei, kes on sunnitud neid kurikaela relva käes hoidma, hingab vaid kergendatult.

Olles vaadanud, kuidas peamine terrorist rongi katusel ära sõidab, järgige tema eeskuju: hüppage vagunisse ja sõitke teele. Tapke kõik bandiidid, pöörake siis ümber ja astuge paar sammu selles suunas, kust tulite. See on kõik.

Tase Trn1.

Kõige parem on liikuda mööda rongi külje pealt ja/või selle vagunite katustel (kui teel mõnda neist sisse kukute, kasutage ust). Ärge võitlege helikopteriga; lihtsalt vältige tema tuld.

Sinu teed tõkestav kastide barrikaad tuleb õhku lasta tuleohtlikku tünni tulistades.

Eelviimasesse vankrisse pääsete selle vasakul küljel asuva ukse kaudu. Lähenedes restile, murda laskudega kombinatsioonlukk ja läheneda lõhkepeale (joonis 2). See on taseme lõpp.

Tase Arm1.

Pärast poemüüjaga (tema nimi on Sam) rääkimist järgnege talle keldrisse, kus räägite oma partneriga nimega HAWK, seejärel minge suurele suletud ekraanile, vajutage nuppu Kasuta ja relvage end.

Tase Kos1.

HAWK tegeleb oma asjadega, sina oma asjadega. Jookse, roni, rooma kõikjal, kus saad. Trepist üles minnes näete oma partnerit teisel korrusel enda vastas (joonis 3). Ära hüppa alla!! Vaadake vasakule: seal on ratas. Pöörake seda, seejärel vaadake huvitavat filmi, mille järel kukud lõpuks pikali ja lähed veest purustatud käiku.

Ronige redelist, seejärel hüppage alla või minge teisest redelist alla. Veoki kõrval on põrandas auk, kuhu tuleb kukkuda. Olles paar sammu läbi vee kõndinud ja üles roninud, näed, kuidas lahkuda üritanud veok on killustikuga kaetud. Sinust vasakul on pikk vertikaalne trepp. Ronige sellele, keerake rooli ja jälgige tagajärgi. Mine kokkuvarisenud toru juurde ja kasuta seda, et ronida sinna, kus sa varem käinud pole.

Mööda parapet ja liikuge edasi. Järgmine toru, millest peate läbi ronima, kukub ootamatult kokku ja te leiate end uude ruumi. Väikesest trepist üles ronides näed teist toru, mille seinast tuleb auru. Selles kohas olev toru osutub väga hapraks, mille tulemusena saate selle toru sisse tungida ja edasi liikuda. Sellest väljumisel võite hüpata üle tunneli sissepääsu blokeeriva prahi (joonis 4) ja jätkata teekonda.

Pärast tunneli läbimist minge trepist üles ja vaadake huvitavat filmi. See on taseme lõpp.

Tase Kos2.

Kui olete väljakul, minge kirikusse ja minge sealt läbi. Ronige hävinud hoonesse, seejärel ületage järgmine sisehoov ja minge järgmisse hoonesse. Mööduge pargitud veoautost ja minge uksest sisse.

Olete taas värskes õhus, tee all (joonis 5). Minge edasi, siis ronige mööda väikest kaldredelit ja hüppage edasi ja vasakule, ukse juurde, mille kõrval on põlev tünn. Pärast puidust trepist üles ronimist ja kõrvalukse kasutamist leiate end taas tänavalt. Hoolikalt! Peagi avatakse teie pihta tuli vastasmaja akendest! Kui olete vaenlastega hakkama saanud, liikuge edasi ja vaadake, kuidas tank oma lasuga lõhub tee, mida mööda liigute. Nüüd lähenege pilule ja vaadake alla vasakule. Kas näete seinast välja paistvat torujuppi (joonis 6)? Sa peaksid sinna minema!

Järgmisest trepist üles ronides leiate end mingist garaažist. Minge mööda tunnelit edasi ja üles. Veel üks sisehoov plahvatava veoauto ja teie surma ihkavate inimestega. Pärast teisest uksest läbi astumist leiad end uue sisehoovi teiselt korruselt. Hüppa alla ja liigu edasi. Vasakul pilus on näha veoautot, mille peal lamavad talad. Ronige nendele taladele ja järgige neid aknani, seejärel purustage klaas, hüppage alla suure kahuri juurde ja tapage seda valvavad inimesed. Pärast filmi järgmise episoodi nautimist saavutate taseme.

Tase Kos3.

Pärast trepist üles minemist vajutage nuppu; sellega avate värava. Ronige kasti peale ja ronige auku, seejärel minge mööda toru ja ronige uuesti trepist üles. Kui olete sisehoovis, minge putka juurde, tõmmake seal lülitit ja minge siis avatud uksest läbi. Ruumi teisel korrusel leiad end sisse, on veel üks lüliti, mis aga ei vajuta. Otse selle lüliti all asuvat ust kasutades satute suurde angaari, mille keskel on sama suur ait. Minge vasakule, kogu selle farmi juhtimisruumi (joonis 7), seejärel minge selle juhtimisruumi küljel asuvast uksest sisse ja vaadake huvitavat filmi. Minge edasi, vajutage lülitit ja minge vertikaalse trepi kõrval asuvasse uksesse.

Olete juhtimisruumis. Vajutage nuppu, vaadake siin asuvat kuvaripaari ja pöörduge tagasi angaari (parem on ronida vertikaalsest redelist 2. korrusele ja seejärel hüpata aida katusele (joonis 8); see on sealt väga mugav pildistada). Pärast vaenlastega tegelemist minge läbi roolikambri vastas asuvast uksest. Inimesed plahvatavad seal pidevalt. Liigu edasi.

Kõrvaltoas on veel üks nupuga kabiin. Seda nuppu vajutades liigutad sahtlit, mille taga on põranda tasandil rest. Murdke rest ja ronige üles, minge siis trepist üles ja avage siin kaks väravat. Sulle lähim värav viib tuttavasse kolimiskastiga tuppa, kaugeim veoautoga õue. Minge sellesse sisehoovi ja edasi, uste juurde, mis jäävad teie paremale küljele.

Pärast kaldtrepist treppide ülekäigurajale ronimist minge uksest sisse, tapke siis paar vastast ja vaadake filmi. Sellest sarjast saate teada, et teie vapper partner avas vajalikud uksed, lülitades samal ajal sisse kõik baasis saadaolevad sireenid. Rõõmsatest uudistest inspireerituna jätkate oma teed.

Tõstukiga hoovi naastes minge läbi vastas avanevatest ustest. Veel kord suures angaaris minge ühe keskkuuri kahest külguksest ja minge sellesse ehitisse, kus tapate sealsed vaenlased, ja seejärel vaadake filmi. See on taseme lõpp.

Tase Sib1.

Minge edasi, järgides teekurve, tappes vaenlasi ja surudes maha automaatseid kuulipildujaid. Agressiivselt käituv tank tuleb tappa; Lihtsaim viis seda teha on peita end tema eest lähima kolonni taha. Pärast kahe automaatkuulipilduja vahelt möödumist leiate end baasist.

Sinust vasakul on tankid, paremal kastid. Minge läbi paakide taga asuvast väikesest uksest, seejärel minge vertikaalsest trepist üles 2. korrusele ja minge uuesti uksest läbi. Klaasruumis on nupp, mida pead vajutama. Ärge kiirustage joosta luugi juurde, mis avanes teie tapetud tanki kõrval. Lihtsalt lõbu pärast minge üles 3. korrusele, tapke seal vaenlased, hävitage paar neljakuulipildujat, seejärel vajutage uuesti nuppu ja jookse nüüd kiiresti sinna, kuhu vaja (selleks on 45 sekundit enam kui piisav) .

Ja jälle puruneb toru, millest sa roomad, ja sa leiad end lumest. Jookse edasi kraavi.

Teie ees on sügav kraav, mille vastaskaldal on mingi kindlus. Sellesse kraavi vaadates näete seal kahte toru (joon. 9). Hüppa torudele, murra see, kust aur tuleb, siis roni sisse ja rooma linnuse poole. Kui olete tankidega õue jõudnud, otsige vasakpoolseima auto taha peidetud auk. See on üleminek järgmisele tasemele.

Tase Sib2.

Usun, et sina, hea lugeja, valdad nüüdisaegset vene keelt. Ja seetõttu ei saa kiri #Kohutav sissepääs# teid ükskõikseks jätta (joon. 10). Kui olete naermise lõpetanud, jätkake oma maailma päästmise ülesandega.

Ronige mööda vertikaalset treppi, liigutage resti, seejärel ületage siseõu ja sisenege uksest, seejärel järgige silda järgmise ukseni. Muide, kui teil pole ikka veel väikest kuulipildujat (Super SMG) kaasas, on see teie võimalus: visake püss või tavaline kuulipilduja minema ja võtke lõpuks tavaline relv. Liigu edasi. Kui olete teises sillaga ruumis, minge kaldtrepist alla ja minge uksest sisse. Ärge võitlege kamikaze-helikopteriga; peita end kuhugi ja oodata rahulikult, millal ta helistab. Auto plahvatamine avab sulle võrevärava. Ületage kopteriväljak ja liikuge edasi.

Ruumis, kuhu sa leiad, on nupp (monitori kõrval). Vajutage seda ja minge läbi põrandas avaneva käigu alla.

Järgmisest suurest pilliruumist leiad vimpli jääkaru ja imelise kirjaga #Keemiaaurude oht#. Olles üle saanud uuest hüsteeriarünnakust, murdke põlemisseadmete kohal asuv rest ja seejärel kasutage avatud rada. Pärast vertikaalsest trepist alla ja üles laskumist leiate end tunnelisüsteemist. Sinust paremal on värav, mis viib ruumi, kust lahkusid põlevate seadmetega. Minge vasakule, ronige väikesele sillale (joonis 11) ja seejärel lähenege ettevaatlikult uksele. Siin pole vaja kiirustada, sest sellel uksel on omadus plahvatada, kui sellele lähened.

Palgasõdur

Tsr1 tase.

Mõned selle taseme inimesed on
tsiviilisikud ja korrakaitsjad.
Kategooriliselt ei soovitata kumbagi tappa; muidu
riskite mängu varakult lõpetamisega. Soovitavad pantvangid
eemaldage ohualast (lähenege raputavale mehele ja
klõpsake nuppu Kasuta), võite politseid üldse ignoreerida.

Kui olete monitoriga ruumis, saate seda kasutada
viimast ettenähtud otstarbel (tulge monitori lähedale ja
klõpsake nuppu Kasuta). Lihtsalt ära lase end vaatemängust ära lasta; need inimesed
on sinust kahe sekundi kaugusel. Pöörake kiiresti ümber
kükitage ja võtke ust sihikule. Tuli tuleks avada
alles pärast seda, kui uks on maha löödud (lõhkuge see
te ei saa seda ise teha).

Ei ole vaja tualetti minna. Kui aga veab, siis sina
võid leida sealt ühe bandiidi seisundis
väiksemate vajaduste jaoks. Nagu näete, eelistavad kurikaelad
põrandale pissida.

Kui olete kabiinis (joonis 1), laske klaas välja,
hüppa leti peale ja astu sisse. Vajutage klambrit
asub selle ruumi seinal; kuhu edasi minna, sina
Nad näitavad sulle.

Järgige radu. Kui jõuate järgmisesse jaama, minge üles
minge üles ja vaadake kinni võetud terroriste. Sa saad
piinata neid oma südameasjaks, isegi tappa; politseinikud, kes on sunnitud
nende kurikaelte relva käes hoidmine hingab vaid kergendatult.

Olles näinud, kuidas peamine terrorist rongi katusel ära sõitis,
järgi tema eeskuju: hüppa vankrile ja põruta teele.
Tapke kõik bandiidid, pöörake siis ümber ja astuge paar sammu poole
pool, kust sa tulid. See on kõik.

Tase Trn1.

Kõige parem on liikuda mööda rongi küljelt ja/või mööda
tema vankrite katused (kui tee peal sisse kukud
üks neist, kasuta ust). Ärge võitlege helikopteriga;
lihtsalt vältige tema tuld.

Kastide barrikaad, mis blokeerib teie teed, peab
plahvatada tuleohtlikku tünni tulistades.

Eelviimasesse vankrisse pääseb ukse kaudu,
asub selle vasakul küljel. Lähenedes restile, murda
tulistada kombinatsioonlukust ja läheneda lõhkepeale (joonis 2). See
taseme lõpp.

Tase Arm1.

Pärast poemüüjaga (tema nimi on Sam) rääkimist järgige
ta keldrisse, kus sa räägid oma partneriga nimega HAWK,
seejärel minge suurele suletud ekraanile ja vajutage nuppu Kasuta
ja relvasta end.

Tase Kos1.

HAWK tegeleb oma asjadega, sina oma asjadega. Jooks-
ronige ja roomake kõikjal, kus saate. Kui sa lähed trepist üles, siis sa
näete oma partnerit teisel korrusel enda vastas
(joonis 3). Ära hüppa alla!! Vaadake vasakule: seal on ratas.
Pöörake seda, seejärel vaadake huvitavat filmi, pärast mida
Lõpuks kukkuge maha ja minge vee poolt purustatud käiku.

Roni trepist üles, siis hüppa alla või
mine teisest trepist alla. Veoki kõrval põrandas on
auk, millesse peate kukkuma. Pärast mõne sammu kõndimist
vett ja üles minnes näete, kuidas ta proovis
Enne lahkumist kaetakse veok mõne prahiga. Sinust vasakul
on pikk vertikaalne trepp. Roni selle peale
siis keera rooli ja jälgi tagajärgi. Minema
kokku kukkunud toru ja ronida selle abiga sinna, kus sa veel pole
olid.

Mööda parapet ja liikuge edasi. Järgmine toru, läbi
kuhu peaksite ronima, kukub järsku kokku ja teie
leiad end uuest ruumist. Väikesest üles ronimine
trepist, näete, et seinast tuleb veel üks toru auruga.
Selle koha toru osutub väga hapraks, mille tagajärjel
saad sisse ja mööda seda toru edasi liikuda. Peal
sellest väljudes saate hüpata üle sissepääsu blokeeriva prahi
tunnelisse (joonis 4) ja jätkake teekonda.

Pärast tunneli läbimist minge trepist üles ja vaadake
huvitav film. See on taseme lõpp.

Tase Kos2.

Kui olete väljakul, minge kirikusse ja mööduge sellest
läbi. Ronige hävinud hoonesse, seejärel ületage
teise sisehoovi ja minge järgmisesse hoonesse. Mööduma
seistes veoauto ja minema uksest sisse.

Olete taas värskes õhus, tee all (joonis 5). Mine
edasi, siis ronige mööda väikest kaldredelit üles ja
hüpata edasi ja vasakule ukse juurde, mille kõrval põleb
tünn. Puidust trepist üles ronimine ja kasutamine
kõrval uksest leiad end jälle tänavalt. Hoolikalt! Varsti

Vastashoone akendest avatakse sulle tuli! Olles tegelenud
vaenlased, liikuge edasi ja vaadake, kuidas tank murrab oma lasuga tee, mida mööda te liigute. Nüüd mine lõhe ja
vaata alla vasakule. Näete seinast välja paistvat torujuppi
(Joon.6)? Sa peaksid sinna minema!

Järgmisest trepist üles roninud leiate end kindlast
umbes nagu garaaž. Minge mööda tunnelit edasi ja üles. Teine hoov koos
plahvatav veoauto ja hulk inimesi, kes ootavad teie surma
inimestest. Pärast teisest uksest läbi astumist leiad end teiselt korruselt
uus õu. Hüppa alla ja liigu edasi. Vahele jäetud
paistab veoauto, mille peal lamavad talad. Üles ronima
nendele taladele ja järgi neid aknani, seejärel purustage klaas,
hüppa alla suure kahuri juurde ja tapa need, kes seda valvavad
inimestest. Pärast filmi järgmise episoodi nautimist lõpetate
tasemel.

Tase Kos3.

Pärast trepist üles minemist vajutage nuppu; seeläbi sina
värav lahti. Ronige kasti ja ronige auku, pärast mida
mine mööda toru ja jälle trepist üles. Kord sisse
õue, minge putka juurde, tõmmake seal lüliti ja minge siis
avatud uks. Selle ruumi teisel korrusel, kus te
kui sa sinna jõuad, on veel üks lüliti, mis aga mitte
vajutatud. Kasutades otse all asuvat ust
see lüliti viib teid suurde angaari, mille keskel
seal on sama suur ait. Minge vasakule juhtimisruumi
kõigi nende rajatistega (joonis 7), seejärel minge asukohta
selle salongi küljel on uks ja vaadake huvitavat filmi. Mine
edasi vajutage lülitit ja minge asuvast uksest sisse
vertikaalsete treppide kõrval.

Olete juhtimisruumis. Vajutage nuppu ja vaadake paari
siin asuvad monitorid, seejärel naaske angaari
(parem on ronida vertikaalsest trepist 2. korrusele ja
siis hüpata üle aida katusele (joon. 8); sealt on väga mugav
tulekahju). Olles tegelenud vaenlastega, minge läbi asuvast uksest
roolikambri vastas. Inimesed plahvatavad seal pidevalt. Liigu edasi.

Kõrvaltoas on veel üks nupuga kabiin.
Seda nuppu vajutades liigutate sahtlit, mille taha põranda tasandil
seal on rest. Murdke rest ja ronige, seejärel ronige üles
trepist üles ja avage siin kaks väravat. Lähedal
värav juhatab tuttavasse kolimiskastiga tuppa,
kaugemad - veoautoga õue. Minge sellesse hoovi ja kaugemale
uksed, mis jäävad sinust paremale.

Ronides mööda kaldtreppi võre viaduktile,
mine uksest sisse, siis tapa paar vaenlast ja vaata filmi. Alates
sellest sarjast saate teada, mida teie vapper partner avastas
vajalikud uksed, lülitades samal ajal sisse kõik baasil saadaolevad sireenid.
Rõõmsatest uudistest inspireerituna jätkate oma teed.

Rekkaga õue naastes minge avatud
ukse vastas. Veel kord suures angaaris, minge ühte
keskse aida kahest küljeuksest ja mine sellesse sisse
struktuurid, kus tapate seal asuvad vaenlased, pärast mida
vaadata filmi. See on taseme lõpp.

Tase Sib1.

Minge edasi, järgides teekurve, tappes vaenlasi ja
automaatsete kuulipildujate mahasurumine. Agressiivselt käituv tank
tuleb tappa; Lihtsaim viis seda teha on peita end tema eest
lähim veerg. Kahe automaatse vahel liikumine
kuulipildujad, leiad end baasist.

Sinust vasakul on tankid, paremal kastid. Minema
väike uks, mis asub tankide taga, siis minge üles
minge mööda vertikaalset treppi 2. korrusele ja minge uuesti uksest läbi. IN
Klaasruumis on nupp, mida vajate
vajutage. Ärge kiirustage jooksma selle juurde, mis avanes tapetud inimese kõrval
paagi luuk. Lihtsalt lõbu pärast minge 3. korrusele ja tapage
olemasolevad vaenlased, hävitage paar neljakuulipildujat,
seejärel vajutage uuesti nuppu ja jookse nüüd kiiresti
kuhu vaja (45 sekundit on selleks enam kui piisav).

Ja jälle puruneb toru, millest sa roomad, ja sina
leiad end lumest. Jookse edasi kraavi.

Teie ees on sügav kraav, vastaskaldal
mis sisaldab mingisugust kindlust. Sellesse kraavi vaadates, sina
näete seal kahte toru (joonis 9). Hüppa torudele, purusta üks neist
need, kust park tuleb, siis ronige sisse ja pugege sisse
kindluse pool. Kui olete tankidega õue jõudnud, leidke
vasakpoolseima auto taha peidetud auk. See on üleminek
järgmine tase.

Tase Sib2.

Usun, et sina, hea lugeja, valdad seda vabalt
kaasaegne vene keel. Ja seetõttu kiri #Kohutav sissepääs#
ei saa jätta ükskõikseks (joon. 10). Olles lõpetanud
naerge, jätkake teile usaldatud ülesande täitmist
maailma päästmine.

Ronides vertikaalsest trepist üles, liigutage resti,
seejärel ületage sisehoov ja sisenege uksest, seejärel järgige
sild järgmise ukse juurde. Muide, kui sul ikka veel ei ole
hankige endale väike kuulipilduja (Super SMG), see on teie võimalus: visake see minema
haavlipüss või tavaline kuulipilduja ja lõpuks võtke see enda kätte
tavaline relv. Liigu edasi. Enda leidmine veel teisest
sillaga tuba, laskuda kaldtrepist alla ja
tule uksest sisse. Ärge võitlege kamikaze-helikopteriga; peita
kuhugi ja oota rahulikult, millal ta helistab.

Missiooni "Praha" tutvustus
(Kaardid: pra2, pra3, pra4, pra5, pra6)

Missiooni "The Shop" (Texas) tutvustus
(Kaardid: pood1, pood2)

Missiooni "Columbia" tutvustus
(Kaardid: col2, col4, col6, col7, col8, col9, col10)

Missiooni "Vergara's Estate" tutvustus
(Kaardid: finca1, finca2, finca3, finca4)

Missiooni "Starfish" tutvustus
(Kaardid: liner1, liner2)

New Yorki missiooni tutvustus: Arsenal
(Arm1 kaart.)

Hongkongi missiooni tutvustus
(Kaart hk1, hk2, hk3, hk4, hk5, hk6, hk7)

Sissejuhatus missioonist NEW YORK: Arsenal
(arm2 kaart)

Haigla missiooni tutvustus
(Kaardid: hos1, hos2, hos3, hos4)

Kamtšatka missiooni tutvustus
(Kaardid: kam1, kam2, kam3, kam4, kam5, kam6, kam7, kam8, kam9, kam10, kam11, kam12)

Šveitsi missiooni tutvustus
(Kaardid: õhk1.õhk2., õhk3, õhk4)

PRAHA: tänav (kaart pra2.)
Missiooni eesmärk: Mine hotelli

Hea tase, et mõista, kuidas mängida, kellega mängida (AI osas) ja kas üldse mängida. Nii et sellel tasemel peate harjutama pealaskmist. Meil on püstol käes (polegi midagi märkimisväärsemat), kükitame ja tuleme ettevaatlikult nurga taha valvurite juttu kuulama (nad on meist vasakul). Proovige sihtida pähe, vähemalt esimese valvuri pähe, teise, nagu selgub. Valime AK-74. Nüüd jääb meie tee vasakpoolsesse nurka. Maamärk sellest: parem sein. Me läheme seda mööda ukseni. Seda selleks, et vältida konteinerite vahele eksimist. Ja selle kaose sees on kastid sõdureid täis ja sõdurid tornides. Konteinerid sisaldavad esmaabikomplekte ja soomust. Tornide prožektorid on parem kustutada üksikute laskudega: need pimestavad. Murrame konteinerite järele ukse juurde. Teeme selle lahti ja läheme trepist üles: ka siin on sõdureid.
Rõdult hüppame vasakule laiale karniisile. Järgime seda ja hüppame õue. Kohe meist paremal on uks. Kui lähed auto juurde, siis hakatakse trellide tagant tulistama. Ja toas ukse taga on soomused ja padrunid. Läheme autodega teele. Siin on peidus sõdurid ja vasakul ees on kuulipilduja punkt. Peate proovima selleni jõuda, et seista kuulipilduja bipodi taga: rohkem sõdureid tuleb jooksma. Kuulipildujal on esmaabikomplektid. Mõistame selle siin välja ja läheme veoauto taga mööda teed edasi, unustamata ringi vaadata: nad võivad tulistada kõikjalt.
Jõuame pea kohal olevale rõdule, ees blokeerib veoauto tee. Mullins märgib: "Tuletõrjeväljak." Me läheme sellest üles ja seal mööda seina kitsale karniisile. Rõdule jõuame mööda karniisi. Toome nurga tagant alla sõdurid alla ja läheme rõdul olevast uksest sisse. Hüppame põrandas olevasse luuki.

PRAHA: Hotell "PRAGUE" (kaart pra3.)
Missiooni eesmärk: leidke Peter Ivanovitš

Vasaku ukse taga lõhkuge kastid ja võtke raudrüü. Teisest uksest läheme koridori. Läheme vasakule: seal on juba sõdurid ja neid tuleb veel juurde. Asetage see korralikku hunnikusse. Sellel korrusel saab tubades ringi tuhiseda, kuigi seal on sõdurid, aga ruumides on esmaabikomplektid, padrunid, soomused. Ärge kartke kastidesse tulistada, määrates pildistamisrežiimiks "üksik": sealt leiate soomusrüüd ja esmaabikomplektid. Leiame trepist alla ja läheme alla. Siin on sõdurid. Võitleme end tubadest läbi. Lähme läbi kaminaga toa ja läheme kööki. Hüppame üle laudade teisel pool avatud ukse juurde. Võitleme, võitleme, võitleme. Me läheme laiadest treppidest üles. Vasaku ukse taga on esimene tsiviilmees. See pole Pjotr ​​Ivanovitš. See saab teile selgeks, kui see pseudoteadlane seisab rumalalt ega kao kuhugi. Tegelege temaga korralikult. Liigume edasi.

Otsime ruume läbi - neis on palju kasulikku kraami. Lähme välja laia koridori, mille keskel on diivanid ja kummut. Ja sõdureid tuleb. Meie ees on kaks ust ja vasakul koridori lõpus on teine ​​uks (teine ​​uks pole oluline). Parema ukse taga on Pjotr ​​Ivanovitš, aga me läheme esmalt vasaku ukse juurde: kõrvalruumis on esmaabikomplekt ja soomus. Nüüd Ivanovitši juurde.
Vestlus algas ja me hüppame kohe koridori: vasakpoolses otsas avaneb uks, jookseme sinna ja paneme sõdurid maha. Ja üldiselt püüame Pjotr ​​Ivanovitšist ette jääda, et ta meie tulejoont ei blokeeriks. Paar tabamust pole tema jaoks suurem asi. Kuid ärge unustage, et hitte on vähe, mitte kõik. Pole vaja end kaasmaalaste taha peita. Jookseme Ivanovitšiga ukse juurde, mille ta kummutiga blokeerib. Võtame esmaabikomplektid, soomusrüüd ja hüppame Ivanovitši järel prügirenni.

PRAHA: väljaspool hotelli (kaart pra4.)

Siin on kõik väga lihtne: läheme veoauto juurde ja seisame kuulipilduja kõrval. Valmistub lahinguks. Kuni Ivanovitš kaevab, peame vastu võitlema.
Esimene sõdur ilmub üleval vasakul asuvale rõdule. Äratus tõstetakse. Saabub veoauto ja sõdurid hakkavad kõikjale välja roomama: kaare kohalt, kastide tagant paremale ja vasakule. Me võitleme vastu, kuni Ivanovitš auto käivitab. Mine!
Nüüd keerame käigu pealt tünni. Kohe, kui auto hoo maha võtab, tulistame vasakpoolseid trafosid: värav plahvatab ja läheme edasi. Pärast trafosid saate tõrjuda hulga sõdureid. See on koht, kus tase lõpeb.

PRAHA: maakohad (kaart pra5.)
Missiooni eesmärk: päästa Peter Ivanovitš

Tulistame kohe meid jälitava auto pihta: esiteks taga tulistajate pihta ja siis mootori pihta (see on salongi ees). Auto plahvatab. Samuti tegeleme kõigi meile järgnevate autodega. Välja arvatud soomustatud, mille ees on buldoosernoad: nendel on sõdurid ainult taga, keda me tabame.
Niipea kui jõuame kontrollpunkti ja Ivanovitš keerab tee äärde (või veel parem, ette), tulistame paremal asuvat suurt kerget tanki ja vasakul asuvaid tünnid: seal plahvatab kõik ja liigume edasi. Kopterit tabasime ka kuulipildujaga. Ta võib kas plahvatada või lahti saada.
Nii et me võitleme end edasi.

PRAHA: raudteejaam (kaart pra6.)
Missiooni eesmärk: päästa Pjotr ​​Ivanovitš, mine rongile

Pärast autost väljumist ei tasu relva välja võtta: siin on kõik vaikne. Läheme valvurist mööda kõige kaugema ukse juurde - tualetti, mille lähedal Ivanovitš juba seisab. Me läheme sisse ja viime juhtumi messengeri lähedale. Pärast temaga veidi rääkimist võtame dokumendid.
Lahkume ja läheme valvesse. Esitame dokumendid (vajuta “kasuta” nuppu). Me läheme platvormile. Siit peame hankima oma relvad ja tapma sõdurid, enne kui nad hakkavad meie pihta tulistama, isegi meie nime küsimata. Võite Ivanovitši unustada. Kuigi võite minna temaga vasakul olevasse lahtisesse vagunisse ja vestelda, kuidas rong liigub

saata enne tähtaega. Me saadame. Me läheme platvormile, Mullins ütleb, et siin peaks kuskil olema juhtimisruum. Läheme jaama väravate juurde (need on seal ainsad, need, mis lahti lähevad). Seal on sõdurid. Me läheme trepist üles. Võitleme end tippu. Lähme trepist alla lattu (siin on tünnid kütusega, need plahvatavad hästi). Lähme üle lao ja läheme teisel pool treppi mööda uuesti üles. Me läheme otse läbi ainsa avatud ukse. Üleval on sõdurid ilma klaasita akna juures. Tapame sõdurid ja roomame läbi akna rongi katusele. Jälgime seda paremale. Toome sõdurid okastrellide taha ja juhtimisruumi klaasi taha. Hüppame sinna kastide peale.

Läheme üles juhtimisruumi, vajutame kangile: rong hakkab liikuma. Jookseme õues.
Nüüd saab alla avanenud värava kaudu rongi sisse hüpata või kastidesse, sealt rongi katusele, siis perroonile ja uuesti vagunisse. Või võite klammerduda viimase auto puhvri külge. Igal juhul, kui oleme rongis, on missioon läbi. Vaatame pikka videot Pjotr ​​Ivanovitši moraalsetest piinadest.

Pood: "The Shop" organisatsiooni põhitase
(kaardipood1.)

Pärast valvuri ärakuulamist läheme edasi ja paremale, saab läheneda akende juures istuvale mehele. Ta ütleb "Tere John!" Kõik siin teavad ja armastavad sind. Relvad, mille arendajad selle missiooni jaoks jätsid, on kiusatus veidi tulistada, akende klaaside tugevust testida ja Ameerika mööblit murendada. Sa ei saa selle eest midagi. Kõik võtavad seda väga rahulikult. Nad ütlevad...see on Mullins, ta on lahe salaagent, kuid tal on need puudused.
Avame ukse. Siin on veel üks jutukas valvur. Mitte salakontor, vaid segadus: mõned valvurid on kursis kõigi eriagentide asjadega. Avame teise ukse.
Nüüd pööra paremale. Seal on kaks liikuvat kõnniteed. Oleme paremal. Avame ukse ees ja läheme sisse. Nüüd võite pöörata vasakule ja minna mööda koridori lifti. Või saab tubades ringi seigelda, töötajate vestlusi kuulata, tüdrukuid kiusata. Helistame lifti, siseneme sellesse, klõpsame nuppudega paneelil "kasuta" ja läheme järgmisele tasemele.

Pood: "The Shop" organisatsiooni teine ​​tase
(kaardipood2.)

Väljume liftist. Tegelikult oleme rangelt otse lõpuni. Aga saab mööda põrandat ringi kolada, kontoritesse potsatada, siltide naljakaid silte lugeda. (Näiteks sõna "valveruum" päritolu on väga huvitav ja koosolekuruum... kindlasti oli vaja täpsustada, et see on salajane koosolekuruum, mitte igasugune südamest südamesse jutt.

Lähme otse. Mööduge liftist, mille valvur on paremal. Koridori lõppu jõudes astusime paremalt poolt uksest sisse. Seal on veel paar valvurit – nemad avavad järgmise ukse. Läheme sisse.
Vaatame videot. Video lõpus läheme välja koridori ja läheme koos valvuriga lifti: lift viib meid katusele. Lähme ja läheme helikopterisse. Enne järgmise missiooni alustamist palutakse teil valida relv. Valik on hetkel piiratud, kuid soovitaksin siiski võtta summutiga USA SOCOM, torualuse granaadiheitjaga M4 ja kuulipilduja M60. Nagu ka granaadid ja binoklid.

Colombia: merelaager
(Kaardi veerg 2.)

Meie ülesanne on kohtuda seersant Anderseniga. Läheme edasi sõjaväelaste rühma. Siit tuleb seersant. Kuni vestlus käib, saab telkides ringi tuhiseda. Aga raudrüü on meil endiselt täis. Kuid kuulipilduja padrunid ja granaadiheitja granaadid ei tee paha.
Järsku algab tulistamine sealt, kust me tulime. Sel hetkel on parem olla telgi taga ja vaadata veokit: niikuinii hakkab soomus pildistamise ajal vähenema. Jookseme telkide taha: seal plahvatab auto, hüppame sellest üle ja edasi mööda kuristikku. Olge nüüd ettevaatlik: varemetes on terroriste. Me tapame nad (seal saate granaadi granaadiheitjast välja lasta). Seal, ploki taga, on paar esmaabikarpi ja edasi, kivisamba taga, laskemoona ja soomukit. Läheme edasi mööda kuristikku taset lõpetama.

Colombia: templi varemed
(Kaardi veerg3.)

Läheme mööda kuristikku edasi. Ees ootavad varemed. Nad on terroristid. Mitte ainult paremal, vaid ka küljel, paremal. Eemaldage need ettevaatlikult. Või nagu selgub. Valime relva - snaipri ja liigume piki kuristikku edasi, olles pidevas võitluskontaktis rohus peituvate terroristidega.
Läheme kastide juurde. Kui kiirustate nende poole ja liigute seejärel mööda kivi, üle kalju edasi, seisavad kõik terroristid grupis - seal on granaadiheitja granaat. Siis on võimalik minna tagant punkrisse ja selle lähedale paari terroristi. Punkris on soomus, granaadid granaadiheitja jaoks, esmaabikomplektid. Tagant tuleb rohkem vaenlasi. Toome nad punkrist alla. Kastide hävitamiseks saab kasutada kuulipildujat: nende all on üks esmaabikomplekt.
Liigume edasi mööda kuristikku. Jõuame majade juurde. Puhastame ruumi nende ümber (tünnid on plahvatusohtlikud). Majas on kolm terroristi, kuid seal on ka padruneid ja esmaabikomplekte.
Mööda kuristikku jõuame templi varemete juurde. Parem on kohe tulekahjust vasakule pöörata: seal on kolm või neli terroristi. Paneme need maha ja kurvi tagant võtame raudrüüd, granaadid granaadiheitja jaoks... Ja kohe tagasi: vaenlane on ilmunud meie tagalasse. Me tapame. Ja nüüd trepist üles: seal on veel üks vaenlase nägu.
Läheme alla ja saame kohe granaadiheitjast granaadi heina sisse peidetud magusapaari pihta lasta. Noh, jätkame sama Makari kasutamist, et liikuda mööda kuristikku taseme lõpuni: tapame kõik, kes peidavad end rohus.

Colombia: edasi laager
(Kaardi veerg 4.)

Paremal ees on varemed: seal on mitu terroristi. Saate neile lähedale minna ja vestlust kuulata. Ja siis edasi, nagu Jumal selle sulle hingele paneb. Kuid ärge arvake, et ühe vaikselt tappes ei kohku ka teised. Nad tulevad jooksma! Ja kuidas! Nii et parem on vaenlasi kohe optika kaudu tulistada. Või jookse neile kuulipildujaga kallale. Ühesõnaga, jätkake! Siin pole mõtet ellu jääda!
Liigume edasi, unustamata oma jalgu vaadata: tuleb venitus. Kui indikaatori kõrvale ilmub tangiikoon, vajutage nuppu "kasuta". Eemaldame selle. Lähme koopasse. Ümberringi on palju terroriste ja üks on sissepääsu kohal. Saabub helikopter: peletame selle kuulipildujatulega. Lase käia. Koopa taha tuleb veel üks triikraud.
Kui jõuame esimese vasakpoolse torni juurde, puhume selle läbi optika õhku: tünn on all. Latiinod tulevad jooksma, me toome nad läbi optika alla. Nii et liigume edasi, tulistades jõmpsikaid, kogudes relvi, esmaabikomplekte ja soomust.
Lähme välja meie teed blokeeriva värava juurde. Õhime puumaja kõrval tünni: sees on mingi mehhanism, aga punane tuli põleb. Läheme lähedal asuvasse kivimajja: kohe lendab kohale helikopter. Majas läheme trepist üles ja läheneme keerukale juhtpaneelile. Millel vilgub ekraanil tähis “FIRE”. Vajutame nurgas oleva ploki klahvi "FIRE" ja ei jää muud üle, kui vaadata, kuidas kopter kildudeks lendab. Nüüd läheme puumaja mehhanismi juurde - seal põleb juba roheline tuli. Aktiveerime kangi ja läheme läbi avatud värava.

Colombia: sild
(Kaardi veerg 6.)

Läheme mööda vasakpoolset kivi, mitte kose poole. Parem istu maha ja võta snaipripüss välja. Ees on kaks patrulli: viige nad enne maha. Veel kaks kauguses tule lähedal. Ja viies selles piirkonnas on vasakpoolsel mäel. Kõik saab optika abil probleemideta eemaldada. Olles relvad ja muud pisiasjad kätte võtnud, liigume edasi, tule taha.
Lähme välja sillale, kus eriüksused bandiitidega tuld vahetavad. Veel lähenedes saab tulistaja läbi optika tornist eemaldada. Lõpetame jällegi läbi optika need, keda eriüksuslased ei lõpetanud. Nad tänavad meid ja meil on mõni sekund aega üle silla joosta, enne kui lennukid selle hävitavad.
Teisel pool vaatame torni üle, läheme veoauto poole: seal on juba terroristid. Veel üks tornis. Tulistame, tapame. Ja nii edasi, liigume mööda kuristikku, kuni jõuame lagendikule. Raiesmik on bandiite täis. Parem on need eemaldada läbi optika ja kõigepealt tornil oleva noolega. Olles siin lagendikul kõigiga tegelenud ja torni läbi otsinud, läheme mööda tornitagust kuristikku taset lõpetama.

Colombia: mässuliste laager
(Kaardi veerg7.)

Eriüksused tormavad terroristide laagrisse tormi tungima. Meie väike äri on nendega koos olla. Kuid me peame kõik selle laagri hooned läbi otsima. Ja nad on terroriste täis.
Parempoolsesse esimesse majja pääseb sisse: seal on kaks bandiiti, padrunid ja granaadid granaadiheitja jaoks.
Nüüd lendame majja sisse vaiadel, vasakul. Terroriste on siin kohe, igas nurgas ja toas. Lisaks koer. Parem on minna enne üles, et mitte selga tulistada. Suures toas on laud paberitega. Tema lähedal peate vajutama klahvi "Kasuta": Mullins hakkab rääkima terroristidest.
Läheme välja, tegeleme järgmise terroristide partiiga ja läheme lähedal asuvasse vaiadega majja. Siin on ka palju terroriste. Ja paremal koridori harus oleva laua peal on tahvelarvuti. Siin räägib Mullins ka sellest, kui õnnelik tal on ja et tal on vaja üles otsida relvakaupmees Manuel Vergara. Pärast hoone puhastamist lahkume ja võtame maha veel mitu bandiiti.
Nüüd läheme torni ja väljapääsuvärava vastas asuva roheka hoone juurde. Kohe vastas on paar terroristi: nende vahel granaadiheitjast pärit granaat! Üleval on veel üks. Kuulipilduja jaoks on ka sarv.
Lahkume ja läheme vangi vabastama: TNT-plokkidele lähenedes ilmub ikoon “pintsetid”. Pärast resti avamist läheme värava juurde ja paigaldame selle vasakule küljele lõhkeained. Jooksime tagasi. Plahvatus. Tee on selge. Me läheme väravast välja, et tase lõpetada.

Colombia: River Landing
(Kaardi veerg 8.)

Ees on paat ja vasakul on kivi ja põõsad. Me läheme kohe nende põõsaste taha ja tapame vahtkonna (isegi eriväesalga komandör võib ta tappa). Me ei lähe mööda jõge paremale ega vasakule, vaid ületame selle teisel kaldal asuvasse kaljukäiku.
Seal on rippsild ja kolm-neli terroristi peal. Võtame bandiidid maha ja kõnnime mööda jõge kaljude vahel, püüdes mitte liiga palju ette tormata (eriüksuse ülem karjub sel juhul pidevalt: "Mullins, miks sa tahad operatsiooni läbi kukkuda?").
Nii et kõnnime mööda jõge, tulistades vastu teed sattunud terroristide vahele, kuni näeme vasakpoolsetel kividel tasast tõusu. Lähme sinna. Lähme välja varemete juurde, mis on bandiite täis. Me puhastame need. Sissepääsupunktist varemete poole diagonaalselt, vasakul on ava, mille kaudu saab edasi minna. Lähme. Siin on ka palju terroriste.
Me teeme oma tee läbi kuristikku pidevas lahingukontaktis vaenlasega. Lähme välja maandunud helikopterite juurde. Meil on vaja esimest. Jookseme kopteri juurde ja seisame selles oleva kuulipilduja taga: ootame, kuni poisid kopteritesse istuvad.
Siis ilmuvad tihnikust jälitavad terroristid: avame tule kuulipildujast. See on koht, kus tase lõpeb.

Colombia: helikopteri evakueerimine
(Kaardi veerg 9.)

Siin pole midagi keerulist: me lendame ja tulistame kõike, mille ümber kopter tiirlema ​​hakkab: õhutõrjerajatised, laod, sild... Parem on tulistada tünnidesse: need plahvatavad ja tekitavad maksimaalset kahju. Ja siis tulista inimesi. Kõik on lihtne ja tõhus.
Ja lõpuks tulistage paati koos terroristidega jõel.

Colombia: Pureza
(Kaardi veerg 10.)

Pärast sõduriga rääkimist minge mööda roopa edasi. Sa lähed veoauto juurde. Ronige trepist üles ja minge veokisse. Saage tuttavaks Tayloriga.
Pange selga spetsiaalne ülikond ja järgige Taylorit. Kuulake teda, teisi inimesi. Nii jõuate taseme lõpuni. Siin pole vaja tulistada.

Vergara Estate: naabruskonnad
(Kaart finca1.)

Välisuksest sisse ei pääse. Peate läbima garaaži või katuse. Nii et ärge kiirustage edasi, võite vaikselt oma teed teha või võite kaklusega läbi murda. Igal juhul tuleb minna vasakule, pimedusse, lautade taha. Kui on vaikne, siis tuleb olla ettevaatlik videokaamerate suhtes – tormake neist mööda, kui need küljele keeravad. Ja kui kaklusega, siis kõigepealt on parem tulistada kõik need valvurid, kes teie ees kõnnivad. Murra siis kuuri taha pimedusse. Sinna tulevad jooksma ka valvurid ja koerad.
Igal juhul peate basseini minema. Võite minna ka lauta, mis asub basseini läbipääsust vasakul: seal on kaitsmed, padrunid, granaadid, esmaabikomplektid. Aga siis ikka tagasi basseini. Muide, olge snaipritega ettevaatlik: üks on koht, kus peate ronima, ja teine ​​​​on tornis kaugemal, nii et niipea, kui ronite mööda seina, eemaldage kohe esimene snaiper, liikuge seinast veidi eemale, nurka, võta AK või muud automaatrelvad ja tapa all olevad bandiidid. Siis, juba optilise tünniga, tegelete tornis snaipriga. Teda on raske näha torni prožektorite ja ruloode tõttu. Nõuanne: tulistage prožektor ja seejärel snaiper ise.
Edasi, nagu juba mainitud, basseini taga, vasakul, on plankudega sein. Ronime mööda seda rõdule. Altpoolt jooksevad valvurid. Eemaldame selle. Rõdult peate hüppama kitsale plaaditud karniisile ja kõndima seda mööda pööningul asuva katuseaknani. Avame selle ja ronime sisse. Ära hüppa läbi avatud luugi garaaži sisse!!! Läheme teise katuseakna juurde, mis viib katusele, ja avame selle. See on koht, kus tase lõpeb.

Vergara kinnistu: peahoone
(Kaart finca2.)

Oled pimedas pööningul. Kõiges saab ja isegi peab hästi ringi vaatama, võib ka müra teha: tulistada kaste, mis sisaldavad paari esmaabikomplekti ja soomust, võtta riiulitelt padruneid ja öövaatlusseadet (kui seda ei tee). on üks). Seejärel minge pööningu teise otsa ja hüppage luugist välja.
Kui teete müra, on allolevad valvurid juba valvel. Paremast uksest saab läbi, esimeses toas on esmaabikomplekt ja teises kapi taga nurgas valvur ja soomus.. Vasakust uksest läheme välja jõusaali. Tema taga on koridor valvuritega. Isegi kui võtad ühe noaga välja, tõstab üks kurat häiret. Nii et ärgem olgem targad, vaid lähme ja kukutagem kõik vasakule ja paremale maha. Sellel korrusel on palju avatud ruume, nii et vaatame nendes ringi: need sisaldavad palju kasulikku
Nüüd minge kahest trepist teisele korrusele. Tapke veel hunnik valvureid, otsige tubades ringi ja leiate Vergara kontori (Mullins märgib siin, et see on kontor ja peaksite selles ringi vaatama). Nurgas on seif. Avage see, võtke kõik, mis selles on.
Minge teisest uksest järgmisesse tuppa, tapke valvurid, võtke letilt granaadid ja padrunid. Minge kamina vastas olevast üksikuksest väikesesse tuppa ja minge järgmisele tasandile.

Vergara kinnistu: veinikelder
(Kaart finca3.)

Liigume edasi lahingu poole. Panime paar pätti maha. Parempoolsest uksest mööda läheme keeglisaali. Leti taga on uks. Ukse taga on valvur. Tapame ta ära ja toas võtame kaasa palju kasulikke asju, aga enne vaatame ringi: jooksma on tulnud veel paar nokitsejat.
Nüüd pöördume tagasi ukse juurde trepi juures, millest möödusime. Läheme sellesse. Me tapame koridorides palju pahalasi. Lähme välja lattu, kus otsas on trepp. Ronime mööda redelit üles ventilatsiooni. Hakkame roomama.
Jätame vahele esimese, ristkülikukujulise resti (see viib keeglisaali). Ventilatsiooni järgime edasi nelinurkse võreni. Kohe kuulete hääli. Tulistame tema all olevat valvurit ja siis tulistame granaadiheitjaga tuppa: seal on palju pahalasi.
Hüppame ventilatsioonist välja. Kõnnime mööda koridore, karistades kõiki, kes meid halvasti kohtlevad. Lähme lasketiiru. Siin avame relvasalongi paksud soomusuksed: seal on palju padruneid ja soomust. Loomulikult tulevad meie vaenlased. Me ei koonerda granaadiheitja granaatidega. Lasketiiru lähedal on kahepoolsed uksed: me siseneme nendesse.
Lähme veinikeldritesse. Kõigepealt puhastame esimese, seejärel teise. Teise keldri otsas on kinnine värav, selle kõrval laud tooliga. Seisame tooli lähedal ja vajutame klahvi "Kasuta": tool kaldub ja värav avaneb.
Me tapame kõik mässumeelsed ja läheme mööda keerdtreppi alla järgmisele tasemele.

Meritäht: põhitekk
(kaardijoonis1.)

Pärast tutvustava video vaatamist vajutage edasi-klahvi (või ei pea) ja liikuge laeva poole. Sellele istudes ja terroristide vestlust kuulates saame teada, et tunnimees magab oma kajutis ja tal on kaptenisillale pääsukaart. Kui kaua ei kõhkle, aga ka ei torma, siis kastide tagant välja pugedes näed: siin pole kedagi. Üks vahimees kõnnib mööda tekke. Vasakul ja paremal küljel on uksed, mis viivad laeva sisse. Suundume vasakule: vahimees võib olla. Selle ukse kaudu pääseme söögituppa. Olles tapnud viis terroristi siin, meile lähimal laual vasakpoolsel äärest, saame punase pääsukaardi kaptenisillale viia: nüüd ei pea me vahimeest otsima alumistel elamutekkidel. .
Te ei pea peitu pugema ja nii palju lärmi tegema, kui soovite: väikseim kahin ja me anname häire. Dispositsioon on järgmine: peate minema laeva sisse ja leidma punase kaardi (mida me tegime); kui tahad, mine alla ja otsi kajutid läbi. Sillale viib välistrepp, kuid see on suletud ja meil pole seda veel vaja. Laev on täis terroriste, kes tulistavad neile vastu, otsime kajutid läbi ja leiame ainsa, milles tunnimees magab. Pärast ta tapmist võtame lauale punase kaardi (veel ühe) ja näeme, et see tramp mängis arvutis DOOM-i.
Nüüd jõuame välja teisele tekile (või kohe pärast esimese kaardi omandamist): sealt pääseme laeva vööri, kus on palju konteinereid. Seal, konteinerite taga, on kraana ja selle kõrval väike sild, millel on vaja hoob alla lasta. See hoob sunnib kraanat tõstma konteinerit üle tohutu luugi. Terroristid peidavad end konteinerite vahel. Murrame läbi kangi ja tõstame konteineri üles.
Nüüd peame minema tagasi ja minema üleval asuvasse juhtimisruumi (saime juurdepääsukaardi). Juhtruumist viib trepp kinnise ukse tagant alla raadioruumi. Seal on ka palju terroriste. Kui jõuame raadioruumi, minge kohe paremale: seal on veel üks hoob. Seda hooba langetades tõstame hiiglaslikud uksed laeva sisse viiva väikese augu kohale.
Jälle murrame tagasi konteinerite juurde ja hüppame luugi sisse. Taseme lõpp.

Meritäht: sees
(kaardijoonis2.)

Astume paar sammu edasi ja vaatame vasakule: seal on käik. Läheme kohale, tuleme kastide tagant välja, läheme uksest, koridorist, uuesti uksest läbi ja tapame nii enda kui ka vastaspoole terroristi. Seejärel peidame end konteinerite taha ja hüppame uuesti välja: laseme veel paar konteinerite tagant välja hüpanud. Nüüd peame hüppama konteinerite vahele ja leidma kõige põhjast elektriauto, aktiveerima selle, et see tõstaks kastid üles. Uute terroristide käest tagasi tulistades teeme seda ja hüppame konteineritest üles ja siis sillale, kus oli kõige esimene terrorist. Lähme uksest sisse.
Laseme masinaruumis veel mitu trampi, võtame jahipüssi jaoks padruneid. Roolikambri taga on riiulitega ruum. Tulistame sellesse kastid: seal on sidrunid ja granaadid granaadiheitja jaoks.
Nüüd peame murdma läbi kahest masinaruumi sektsioonist, mis on terroriste täis. Kui näete punaseid gaasiballoone, laske need maha. Mootoriruumide taga on kitsas koridor. Vasakul on allapoole suunatud luuk ja paremal riiulid. Kastides on soomused, padrunid, granaadid.
Lähme alla. Vasakul on tuli ja paremal pool ees on paar terroristi. Andke neile granaadiheitjast pärit granaat! Läheme sinna, kus nad olid, ja keerame klappi: tuli kustub ja saame toru alla pugeda.
Kurvi ümber laseme kaugusesse teise sõdalase, hüppame üle toru ja kiirustame edasi: sealt hüppab rohkem mehi välja ja paneme ka nemad maha. Me läheme läbi ukse viirusega kastide juurde. Alguses ei ole nende vahel läbipääsu, kuid siis liigub elektriauto külili ja me langeme teise relvastatud meeste meeskonna kuuma embusse. Olles needki maha lasknud, läheme välja alumisele tekile viiva luugi juurde. Sukeldume sinna.
Kui me alla laskusime, oli vasakul tulistaja ja siis jooksis paar meest paremalt koridorist välja. Olles nendega tegelenud, läheme läbi parempoolsest uksest. Laev tuleks õhku lasta ja selle ukse taga on esimene plahvatusohtlik paigalduskoht (vaata seda luugi juures seinal?). Läheme alla ja paigaldame risttalale lõhkeaineid.
Me läheme üles, läheme uksest välja ja läheme paremale, läbi vasakpoolses vaheseinas oleva ukse. Me võtame maha kõik, keda kohtame, ja selles sektsioonis kohe paremal: seal on teine ​​plahvatusohtliku paigalduskoht.
Tõusime üles, ületasime selle toa, läksime uksest välja ja mööda koridori vasakule. Seal läbi ukse, paremale, uuesti uksest läbi: toas on nooled. Olles need sisse löönud, ületame varustusega sektsiooni ja väljume: paremal on kolmas punkt.
Tulime välja ja otse mööda koridori, siis vasakule: vasakul näeme neljandat punkti.
Nad paigaldasid selle, väljusid ja kohe kõrval olevast uksest sisse. Kõndisime läbi koridori, teise ukse, siis vasakule ja läbi vasakpoolse ukse. Parempoolsete kastide taga on viies punkt.
Kui viies laadimine on installitud, esitatakse video.

NEW YORK: Arsenal
(arm1 kaart.)

Läheme lähima paremal asuva ukse juurde. Aktiveerime intercomi. Sam ei taha meid sisse lasta. Klõpsake uuesti. Turg läheb, siis lukk klõpsab. Aktiveerime uuesti intercomi ja uks avaneb. Me läheme sisse, räägime, jälgime Sami ja Taylorit, kuni video algab.
Seejärel valime järgmiseks missiooniks relva.

Peamine läbivaatamise leht Hongkongi missiooni tutvustus

Hongkong: HIINA JUNK (kaart hk1.)

Mullins kavatses oma agendiga rääkida, kuid lõpused olid ta juba haaranud. Seetõttu tuleme kastide tagant välja ja toome hiinlased alla (muidu avab ta enne tule). Ühest uksest, paremal või vasakul (see varieerub), hüppab välja teine ​​hiinlane. Kui ootate, jookseb teine. Väljume suvalisest uksest ja hävitame granaadiheitja granaadiga kõik hiinlased teisel pool kahepoolse ukse taga. Valime kuulipildujad ja viskame paar granaati ülemisele tekile: seal on ka hiinlased. Võitleme end ülespoole. Võtame padrunid ja granaadid lauale ning läheme uksest välja.

Hongkong: ALUMINE DOKID (kaart hk2.)

Niipea, kui teete esimese sammu edasi, hakkavad kaks paremal asuvat inimest tulistama. Ja Mullinsil on teine ​​tulistaja pea kohal tagant. Noh, küla hakkas tantsima! Jookseme mööda paremal asuvaid kaste ja käiguteed muulile ning tulistame kõiki, kes on selles piirkonnas. Kui seisate värava ees, on selle dokkide poole paremas nurgas all luuk. Seal on laskemoona. Ja kui me sellest välja saame, satume uuesti tule alla.
Olles läbinud värava järgmisele poolele, tapame jälle vasakule ja paremale. Konteinerite taga on padrunid, soomused ja esmaabikomplektid. Tegelikult suundume selle territooriumi kõige parempoolsemasse otsa: seal on allee. Aga siin võib joosta edasi-tagasi: relvastatud hiinlased laadivad pidevalt peale.
Läheme läbi allee hoone juurde. Murrame laskudega akna, hüppame sinna sisse, kõnnime kakledes läbi hoone. Lähme välja kahepoolsete uste juurde ja siin tase lõpeb.

Hongkong: UPPER DOCKS (kaart hk3.)

Oleme ikka veel hoones. Liigume mööda koridori ja jõuame toas laudadega kaetud aknani. Murrame selle haavlitega ja hüppame välja. Siin on kõik väga lihtne: selle territooriumi ees ja keskel on suletud väravad ning territooriumil endal konteinerite seas on palju relvastatud hiinlasi. Samuti on olemas esmaabikomplektid ja turvised. Hoiduge hiinlaste visatud granaatide eest! Väravale saab läheneda vaid konteinerite vahele eksides. Kõnnime, võitleme, läheme väravasse. Väravast paremal, kontrollpunkti taga, on elektriauto. Ka bandiidid on seal peidus. Suundume elektriauto juurde, aktiveerime selle ja hüppame mööda tõusvaid kaste seinale.

Hongkong: TÄNAVAD (kaart hk4.)

Paremal võtame kastidel soomused ja läheme teisele poole tänavate ristmikule (natuke edasi, ukse juures on jahipüssi padrunid). Ristumiskohast algab tapatalgud: Hiina triaadid nii vasakul kui paremal. Rõdudel on snaiprid. Pealegi viskavad hiinlased granaate. Neid tulistades kõnnime mööda tänavat. Jõuame hargnemiseni.
Õige tee on möödasõit, kuid viib samasse kohta. Vasak tänav on see, mida me vajame. Esimese maja taga, sildi “SIIN&KOHE” ees, on allee: läheme sinna sisse. Ummikus murrame laudadega kaetud akna majja sisse ja hüppame sinna sisse.
Nüüd peate ronima trepist kolmandale korrusele. Samas on see võimalik ja vajalik

tulista hiinlasi ja rüüsta põrandaid. Kui lähete rõdudele, on teiste majade peal snaiprid. Kolmandal korrusel läheme välja rõdule ja hüppame sinisele "SIIN&KOHE" sildile. Jookseme mööda seda ja hüppame üle teisel pool tänavat asuva maja rõdule.
Nüüd tuleb selles majas tõusta ka kolmanda korruse rõdule ja hüpata tee kohal olevale märgile. Hüppame üle tänava olevale rõdule ja vaatame kohe ringi: maja teisel korrusel, kust hüppasime, on snaiper. Me hävitame. Jookseme mööda rõdu ja lõpus läheme trepist alla teele.
Läheme edasi mööda seda sama tänavapoolt: siin paremal on allee, mida vajame. Olles lasknud veel ühe ja mitte väikese osa hiinlasi, läheme sellesse allee, hüppame kastide, korvide ja seejärel seinale. Hüppame alla.

Hongkong: TURG (kaart hk5.)

Läheme mööda kitsast alleed edasi ja laseme maha kõik kohatud hiinlased. Lähme turuplatsile. Relvadega hiinlasi on siin ikka päris palju. Saadame kõik taevasse.
Nüüd läheme teise, ainsa siia, alleele. See on paremal pool sellest, kust me tulime. Selle allee kõrval olevate kastide taga on padrunid ja soomused.
Läbime ka selle allee. Lähme välja laiale tänavale. Liigume paremale poole. Maja vasakul küljel ja rõdudel on snaiper. Ees on avatud laovärav. Siin me läheme. Kuid võite minna kaugemale ja tulistada veidi rohkem.
Me kakleme laopiirkonnas. Või läheme otse lao ukse juurde. Või möödume lao tagant paremalt ja läheme mööda pikka rada lao ja aia vahel: päris otsas on soomus.
Üldiselt leiame end laost seest. Me viskame allolevaid hiinlasi granaate. Seal, kus elektriauto on, on kinnine iluvõre. Tõuseme trepist üles teisele korrusele, hävitame veel viis hiinlast, kogume lattu ja tagakontorisse padruneid, soomust, esmaabikomplekte (seal saab ka granaadiheitja kätte, kui ühe jahipüssi viskad). Ja me aktiveerime paneeli, mis on lao akna lähedal: see asub otse trepi kõrval. Rest avaneb.
Läheme alla, läheme lahtise resti juurde, hävitame veel paar hiinlast. Helistame lifti, läheme sisse ja aktiveerime selles oleva paneeli.

Hongkong: LADU (kaart hk6.)

Väljume laskuvast liftist. Parempoolses käigus tapame hiinlased. Võtame riiulitele laskemoona.
Teehargmikul keerame tegelikult paremale: seal on siibri uks. Kuid võite minna vasakule ja kõige lõpus, riiulitel, võtta soomused, laskemoon ja esmaabikomplektid. Võid ka üht ust üle vaadata, üht nende okste vahelist ust: seal on ka palju kasulikku.
Avame aknaluugi. Ladu on hiinlasi täis. Pärast nende katkestamist peame ronima metallist kõnniteedele ja minema läbi selle ukse kohal olevast uksest, millest sisenesime. Seal on veel üks avar ladu, mis on hiinlasi täis. Me võime joosta, kuhu iganes me vaatame, kuid me peame kasutama neid teise astme käiguteid, et jõuda juhtimisruumi, kus on arvuti. Murrame selle lahti ja saame tagant pähe. Taseme lõpp.

Hongkong: VANGLA (kaart hk7.)

Seisame rahulikult paigal. Ja vestluse ajal Deviant1 ja kahe bandiidiga ja pärast seda, kui kõik lähevad laiali.
Vastaskongis olev tüüp lööb valvurile peksa, võtab Uzi üles, laseb meid välja ja siis peksab teist valvurit. Valime selle ultraheli. Jookseme valvurite laua juurde ja murrame vasakpoolse relvasaloni ukse lahti. Veel valvureid tuleb jooksma, kuid me saame kätte padrunid ja AK-74. Me läheme läbi ukse, kust valvurid jooksid.
Üldiselt alandame kõiki, mida saame ja ei saa. Vaatame üle ruumid, murrame lahti uksed ja kapid, valime välja esmaabivahendid ja turvised. Kõik on nagu tavaliselt. Varem või hiljem saad siit välja, see pole nii raske. Kõik uksed on käeulatuses. Peaasi: tapa, tapa ja tapa.

Peamine läbivaatamise leht Sissejuhatus missioonist NEW YORK: Arsenal

New York: Arsenal
(arm2 kaart.)

Mullins sõidab Goldenbergi kasutatud raamatupoodi (me oleme juba ammu teadnud, mis pood see on!), et Sami ja Tayloriga kohtuda. Niipea kui paar sammu astume, lendab Sami kontor õhku.
Jookseme auku. Vasakul pool mööda seina hüppame tulle ja hüppame tualetti. Edasi mööda kaldus ust. Hüppame liftišahti ja hüppame kohe teisel pool olevasse avausse: lift kukub alla. Mööda tala, kükitades tõuseme teisele korrusele. Me läheme mööda aurujoa tuppa, kus Sam lamab (teel võtame ilma padruniteta püstoli) Mullins alustab vestlust haavatud Samiga. Siis plahvatab lähedal asuv ventilatsioonisiiber. Ronime kohe sinna sisse. Siis mööda treppi, läbi teisel pool asuva luugi, seina lähedal, laskume alla.
Läheme aurujoa poole: selle taga näeme seinal ventiili. Pöörake: aur kattub. Naaseme Sami juurde, läheme tuppa, kus tee oli varem aurujuga poolt blokeeritud. Vasakul on ummistus. Hüppame metalltala kangile: ummistus laguneb laiali.
Naaseme kohe Sami juurde, läheneme talle jalgade küljelt ja vajutame klahvi "Kasuta". Mullins paneb Sami õlale. Toome Sami puhastatud käiku. Olge tänaval ettevaatlik: ees olev sein kukub kokku, siis heidab ettevaatlikumalt pikali, et saaksite mööda minna. Viime Sami mööda ainsat teed keskmaanteele ja sealt tuletõrjujate, politsei, kiirabi ja FBI juurde. Kiirabile lähenedes kuulete kahe agendi vestlust tuletõrjujate ja politseiga: "Me mõtleme ise välja, see on nüüd valitsuse operatsioon, las põleb."

New York: madalama taseme haigla
(kaart hos1.)

Sami peab kaitsma. Meil pole veel relvi. Me läheme edasi ainsat teed pidi, läheneme suletud uksele. Leti taga istub õde. Läheneme sellele, klõpsake "kasuta". Ta lobiseb veidi ja avab siis ukse. Läheme edasi lifti. Istume maha ja läheme üles.

New York: Sam's Ward
(hos2 kaart.)

Väljudes nägime kohe enda ees valvuri surnukeha. Võtame tema püstoli (ta ei vaja seda enam) ja läheme mööda koridori edasi. Sami tuba on kõige lõpus, vasakul. See on avatud. Tuleb video sellest, kuidas palgasõdur professionaalselt nöörist alla laskub ja Taylori maha laseb (me ei saa siin midagi teha) Pärast seda peame palgatud mõrvarile kiiresti õppetunni andma.
Võtame ta kuulipilduja ja läheme mööda koridori hargnemiskohta tagasi: nad tulistavad paremalt klaasi tagant ja nad tulevad jooksuga vasakult koridorist. Lähme. Siis avanevad ees olevad uksed ja nende taga on klaas: sealt lastakse ka tuld. Kogume oma kuulipilduja jaoks padruneid. Hüppame ees oleva klaasi taha ja võtame alla veel terroriste. Siis hüppame tagasi ja jookseme Sami tuppa: seal avanes uks ummikus ja välja jooksis rühm õelaid inimesi. Tegeleme nendega.
Sami toa vastas on suletud uks. Avame selle. Olemas soomus, esmaabikomplektid. Lähedal on veel üks uks: selle taga on põrandal padrunid.
Läheme jälle edasi, hüppame läbi klaasi otse ette ja liigume edasi. Lähme trepiga tuppa. Laseme kõik sealsed terroristid maha, ronime mööda redelit rõdule ja sealt mööda lampe põikame teisele poole. Kutsume lifti.

Haigla: patsienditeenused
(hos3 kaart.)

Me tuleme liftist välja ja tapame kõik vasakule ja paremale. Agressiivne teraapia, mis meile haiglas sildil lubati, sai teoks.
Siin on ainult üks kataloog: liftid ei tööta, te ei pea neile isegi lähenema. Peaasi, et ronida trepist põrandalt korrusele, katusele.
Siinsed võitlejad on kõik samamoodi relvastatud kui meie – M4. Nii et ärge koonerdage granaadiheitja padrunite ja granaatidega: üks granaat võib korraga katta viis või kuus inimest. Seintel ripuvad ainult verised jäägid. Ja peaaegu kõik terroristid kannavad soomusrüüd, seega jätkub ka soomust. Lase käia ja laulda.
Kui jõuate rusude juurde, peate aknast välja hüppama ja liikuma teisel pool asuva akna juurde. Ja muid takistusi ei tule. Lähme ja hävitame kõik, mis liigub. Granaadid granaadiheitjast, kuid targalt: ärge tulistage oma jalgu!
Nii et lähete trepist üles katuse ukseni.

Haigla: haigla katus (kaart hos4.)

Siia lendab tohutu soomustatud helikopter, mis saabub terroristidele järele.
Tulistage kohe paremal ees olevaid kõrgeid kollaseid tanke (neid on kaks): need löövad resti ümber, blokeerides terroristide juurdepääsu. Esimene asi, mida pead tegema, on tulistada kõik terroristid katusel. Hoonete nurkades on esmaabikomplektid ja turvised.
Helikopter puhub midagi elektrijaama taolist õhku ja lööb torud ümber (või ei pruugi olla aega õhku lasta ja ümber minna). Tee läbi nende torude, kuhu need viivad: seal on M60 kuulipilduja ja selle jaoks padrunid, korja kogu see kraam.
Kui oleme terroristidega hakkama saanud, liigume edasi helikopteri juurde. Tuleb vaid tiibadel olevate mootorite pihta tulistada!!! Ärge raisake laskemoona kehale. Ja parem on tulistada nende pihta (mootorite pihta), kui kopter on teie poole küljega. Tulista säästlikult, lühikeste sarivõtetena. 150-200 lasku kuulipildujast peaks piisama. Kuid isegi kui te ei võta kuulipildujat, vaid tulistage kuulipildujast lühikesi ja täpseid võtteid, piisab kahest ja poolest kuni kolmest sarvest. Niipea, kui paned põlema kopteri mõlemad mootorid, on tase lõppenud.
Ja pidage meeles: ka helikopteril pole lihtne teid tabada. Nii et ärge peitke end liiga palju, kuid ärge olge ka ühes kohas. Edu esimeses võitluses tõsise vastasega!

Kamtšatka: perimeeter
(kaart kam1.)

Ärge püüdke langevarju lennu ajal juhtida. Maandud ikka sinna, kuhu arendajad kavatsesid.
Läheme edasi hoonesse, mis paistab läbi härmas udu. Seal on paar vahimeest. Teisi pole näha, aga nad on olemas. Võite võtta veidi paremale ja istuda, et paremini näha hoone sisemust ja mitte teha müra. Tulistada saab ka kuulipildujast: häire antakse vaid siis, kui üks sõduritest põgeneb ja läheb teele. Noh, las ta tõuseb: sellel pole mõtet. Lähete lähima künka otsa: seal on teele viiv ava. Kuid võite ringi joosta ja kamuflaažiülikondades sõdureid juurde otsida.
Mööda teed jõuame suletud värava ja seinas oleva avani. Oleme selles avamises. Sõdureid on seal ikka palju. Tegevusvõimalusi on palju, nii et ma ei soovita midagi - mõelge välja. Peamine on siin viimase torni juures olev tünn õhku lasta nii, et see jääle kukub ja selle katki murrab. Seejärel sukeldume läbi torni luugi ja saame edasi ujuda monoliitseina taha.
Niipea kui välja ujume, jääme tule alla. Hävitame kõik sellel territooriumil viibijad, hüppame kõige lõpus künkale, suure ja ainsa hoone taha ning mäelt hüppame maja rõdule. Seal aktiveerime kangiga paneeli ja avame ees oleva värava. Majas on palju kasulikke asju. Me läheme läbi avatud värava, hävitades teel sõdureid ja koeri. Avame teise värava.

Kamtšatka: peatee
(kaart kam2.)

Seega liigume mööda teed edasi, järgides kõiki selle keerdkäike ja tõustes taset. Loomulikult tulistades teel kõiki sõdureid ja koeri. Ja teel esmaabikomplektide, padrunite, soomuse ja laskemoona kogumine.
Lähme välja hargnemiskohani: paremal on suletud värav, vasakul on tunneli sissepääs ja ees on metallkonstruktsioon - platvorm pluss torn. Lähme sinna üles. Võite otsida torni ja seejärel kõndida mööda platvormi tunneli poole: seal on kang. Aktiveerime selle: meie all avaneb kanalisatsiooni sissepääs.Hüppame alla ja ronime sinna. Me läheme läbi kanalisatsiooni.
Lähme varemetesse. Siin on neli-viis sõdurit. Tulistame või õhku. Liigume edasi ja ronime uuesti kanalisatsiooni. Nii et jõuame taseme lõpuni.

Kamtšatka: jaam
(kaart kam3.)

Lähme edasi. Sinna tuleb vahimees, läbi optika saab teda märgata ja maha võtta. Üldiselt edasi ja edasi. Lähme silla juurde. Peame silla ümber tapma hunniku inimesi ja seejärel liikuma keskmise talu trepist (see asub teisel pool seda, kust me tulime), et sillale ronida. Läheme vasakule: seal avaneb uks. Ka siin hävitame kõik.
Ronime trepist üles ja lööme granaadiheitjast granaadi nende lurjuste pihta, kes meid maanteelt tulistavad. Teel pöörame paremale. Kuid enne seda võite minna vasakule (siin, muide, kastidel on soomus) ja visata suletud värava lähedal tupikusse ettevaatlikult granaadi kolme-nelja kurikaela pihta. Seal on palju kasulikku laskemoona ja natuke soomust.
Nüüd liigume õiges suunas. Peate sõiduki ülaosas oleva kuulipilduja eemaldama: ta on küürus ja seetõttu peate tulistama kuulipilduja allosas, külje servas. Suletud värava juures liigume kalju kohal paremale kitsale astangule: aias on vahe. Me tapame, tapame ja tapame. Läheme mööda teed edasi ja läbi teise, kuid nüüd tellistest tara vahe jõuame jaama.
Siin peate ka palju tapma, saate hooneid uurida: seal on ka sõdureid. Aga tegelikult oleme me radadel kaugemal, kaubavagunite taga. Seal on kollane diisel-elektrivedur. Hüppame sinna sisse ja aktiveerime suure kangi: diiselmootor lükkab autosid. Hüppame välja ja jookseme värava juurde. Hüppame läbi avatud ukse kaubarongi, mis seisab kohe värava juures. Ronime läbi kastide ja katuses oleva luugi kaubavaguni katusele. Hüppame värava kohal olevale astangule ja roomame ventilatsiooni. Roomame mööda seda.

Kamtšatka: Raudteesild
(kam4 kaart.)

Roomame läbi ventilatsiooni. Võite olla ettevaatlik, siis me häiret ei tõsta ja ruumist väljapääsu juures saame valvuri ettevaatlikult eemaldada. No kui lärmame, siis ootab meid ees kuum kohtumine.
Hüppame tuppa, võtame padrunid, soomused, esmaabikomplektid. Ainsa vahekäigu kaudu läheme platvormile. Võite joosta või pöörata kohe vasakule ja kõndida ühtlaselt mööda ronge, hävitades teel võitlejaid, kogudes laskemoona ja soomust.
Me läheme läbi ukse Sillale. Me ületame selle, hävitame koerad ja valvurid. Territooriumil võib ringi joosta, aga meie põhikataloog asub kohe pärast silda vasakule ja sealt metallplatvormile ja sellel asuvale tornile.
Ronime torni. Hüppame läbi akna torniga külgnevale kaldkatusele. Murrame katusel oleva luugi lahti ja sukeldume ventilatsiooni. Roomame mööda seda. Märkame paremal lehvikuga oksa, kuid praegu roomame edasi.
Vasakpoolsete ventilaatorilabade kaudu tulistame ruumis olevaid sõdureid. Roomame lõpuni, hüppame maha ja avame suure resti tuppa. Lõpetame sõdurid, kogume laskemoona ja aktiveerime võre vastas oleva hoova, kust välja tulime: ventilaatorid peatuvad.
Hüppame uuesti ventilatsiooni ja roomame selle oksa juurde, millest ilma jäime. Peatatud ventilaatori kaudu jõuame järgmisele tasemele.

Kamtšatka: kontrollpunkt
(kaart kam5.)

Valime tuppa esmaabikomplektid ja turvised ning läheme uksest välja. Kui lähed otse järgmisest uksest läbi, tuled välja vagunite juurde. Ja kui keerame nurga tagant vasakule, tuleme välja sõdurite hulka (granaadid sees!!!). Sellest kohast seina ees vasakul on näha punetav ventilatsiooni sissepääs - seda me vajame.
Kuid kõigepealt peate vankritest mööda saama: müüris on läbipääs teisele territooriumile. Murrame sealt läbi. Olles tapnud hulga inimesi, peate minema kaugema seina ääres asuvate trellide taga olevate seadmete juurde. Langetame kaks lülitit: tara sissepääsu vastas ja teisel pool. Ja siis nendevahelisel paneelil kolmas: turvasüsteemid lülituvad välja ja toimub plahvatus.

Läheme jälle välja vankrite juurde: siin on varing. Kohe väljapääsuavast ronime kokkuvarisenud varikatuse peale, sealt hüppame maja katusele, sealt ventilatsiooni jne. Nii et hüppame vajaliku ventilatsiooniava juurde. Ronime mööda seda.
Hüppame uuele territooriumile. Me hävitame kõik ja kõik ning läheme siin ainuvõimalikku teed. Jõuame autodega kollase diisel-elektriveduri juurde. Puhastame teda ümbritseva ruumi sõduritest. Läheneme diiselmootori taga asuvate autode sidurile ja tõstame tihvti üles: diiselmootor ühendatakse autodest lahti.
Hüppame sinna sisse, läheme ees olevate armatuurlaudade juurde ja vajutame nuppu “kasuta”: diisel tungib väravast läbi ja viib meid järgmisele tasemele.

Kamtšatka: koopakompleks
(kaart kam6.)

Jätame diiselmootori. Toome kohe maha neli relvastatud tüüpi, kes meid ootavad. Me läheme läbi uste trepil.
Võtame soomukid, esmaabikomplekti ja edasi, tänavale. Autode lähedal peame tapma veel ühe rahvahulga relvastatud tüüpe. Need on all, ülal ja ümber. Suundume teisele poole ja siseneme hoonesse. Me läheme teisele korrusele. Läheme värske õhu kätte. Siin on kuulipilduja, millega saad alla tulistada palju vaenlasi.
Kuulipilduja taga on lift (see on kabiin, mille redel ei saa üles ronida ja luuk, mida ei saa avada). Me läheme sellesse ja klõpsame paneelil "kasuta". Lähme alla. Jõudsime kohale.
Me teeme oma teed edasi, ainus tee siia. Nii et jõuame taseme lõpuni.

Kamtšatka: peageneraator
(kaart kam7.)

Edasi (vaenlasi on palju, nii et näitan ainult suunda ja peate end tapma). Mööda koridori ukseni. Avame selle. Ületame toa ja läheme otse uksest sisse. Seal tuleb järgmine uks. Otse edasi, siis trepist alla. Hüppame päris põhja.
Läheme trellide taha: põrandas on luuk ja pikk trepp alla. Kui me alla laskusime, on paremal (kui olete näoga toa poole) trepp kuni kaldtee juurde. Lähme sellega mööda. Möödume vasakpoolsel paneelil olevast kangist. Jõuame generaatori juurde ja langetame selle paneeli lüliti. Nüüd pöördume tagasi kangi juurde, millest möödusime, ja langetame selle. Taseme lõpp.

Kamtšatka: peageneraator
(kaart kam8.)

Valgustus on välja lülitatud. Nüüd peame minema kogu tee tagasi. Mäletad? Trepist alla, siis pikka mööda üles... Ja sõdurid jooksid - ohtralt. Niisiis, jätkake! Teel tagasi.
Trepist üles, kuni tuppa, mis kunagi ületati. Seal näete, kuidas mõni vasakpoolne ekstsentriline teadlane laseb tooli abil soomusklaasi maha (nii on inimesel jõudu ekstreemses olukorras!). Hüppa sinna. Keskel asuvas ruumis on ventilatsiooniluuk. Hüppa koos sõduritega koridori. Mööda seda koridori! Trepist üles. Seal on hele ava: vasakul lasevad sõdurid ja paremal on uks, mille kaudu edasi minna. Ületage labor, hävitage ees olevad võitlejad ja paremal on haru: tasemelt on väljapääs.

Kamtšatka: koopakompleks
(kaart kam9.)

Milline pimedus! Läheme parempoolse ukse juurde ja avariituled süttivad. Avame ukse. Õhatame ees oleva võitlejate rühma. Liigume otse (vasakul on tõstetud liftišaht). Parempoolsest kitsast uksest läbi ja siis trepist üles. Me laseme ees veel sõdureid õhku.
Läheme koridori paremasse õlavarre: seal on lift. Läheme sellesse. Trepist üles, avage luugi kaas ja minge lifti katusele. Nüüd järgige kaablit ülespoole. Oih! Oleme tuttavas kohas. Siin saab võidelda ja ümber hoonete joosta, kuid üldine suund on järgmine: all paremal asuval platvormil (kui seisate kuulipilduja taga) on lüliti.
Jõudnud lülitini, puudutame seda ja selle kõrval olev rest puruneb. Hüppame tekkinud avasse puitehitistele. Siis vahe sisse. Liigume mööda pikka koridori järgmisele tasandile.

Kamtšatka: uurimiskompleks
(kaart kam10.)

Oleme oma eesmärgile lähemal kui kunagi varem.
Lähme edasi. Seejärel minge mööda koridori vasakule (eespool on ukse taga esmaabikomplekt). Kaldtee taga paremale (vasak tee on tupik, aga kui tahad tulistada, siis mine). Kakleme, hüppame läbi kuulide purustatud akna. Lase käia. Läbi saali. Avame ukse, kus arst jookseb. Trepist üles. Teel saadame taevasse hulga relvastatud inimesi.
Koridori üles päris lõpuni, söögiriistadega laua juurde. Hüppame läbi katkise akna kas allolevale laiendusele või selle lähedale ja seejärel hüppame läbi akna sellesse laiendusse. Siin peate ventiili keerama. Vesi hakkab voolama. Ta lükkab välja ühe ukse, siis teise ja liigutab ummistust. Läheme välja ja hüppame üle nihkunud killustiku. Lähme edasi. Võitleme veel veidi ja jõuame taseme lõpuni.

Kamtšatka: Laborid 1, 2, 3
(kaart kam11.)

Venelased taastasid tsentraalse elektrivarustuse. Ekslemine pimeduses on läbi. Läheme parempoolse ukse juurde. Lähme esimesse laborisse. Eemaldame kaitsed ja läheme laborisse (uks on ees).
Peame õhkima hõbesamba seina lähedal, sissepääsu vastas. Läheneme sellele (või tulbast paremal asuvale arvutile) ja klõpsame "kasuta". Mullins hakkab vanduma, et laengud on niisked ja me peame leidma lõhkeained.
Lahkume laborist ja läheme vasakpoolsest uksest sisse. Parempoolse ukse taga. Lähme õue. Esimese auto taga on neli valvurit. Teil on vaja kauget platvormi: paneelil on hoob. Aktiveerime selle ühe korra: saabub kaubaalus kastidega. Aktiveerime lüliti uuesti: saabub teine ​​kaubaalus ja see sisaldab meile vajalikke lõhkeaineid. Võtame selle ja naaseme kolonni. Ilmub plahvatusohtlik ikoon. Paigaldame kolonnile lõhkeained ja jookseme minema: see plahvatab.
Pärast plahvatust pöördume tagasi samba juurde ja läheme seina tekkinud auku. Edasi mööda koridori. Mööda käike ja treppe. Tulistamine kuulivestides, kuid peamiselt püstolitega relvastatud valvurite pihta. Nii jõuate teisele tasemele. Siin on vaja ka selline hõbesammas õhku lasta. Paigaldame lõhkeaineid ja jookseme tagasi, hävitades samal ajal uusi valvureid. Vajame vasakpoolset ilma klaasita (kitsama) vitraažakent, mille piirde sees on auk. Selle kõrval on karniis. Teisel pool karniisi on suletud sissepääs ventilatsiooni. Tulistame kaane pihta - see lendab tükkideks. Läheme mööda astangut ventilatsiooni avatud sissepääsu juurde ja roomame sinna sisse.
Pugeme kahe ukse vahelt välja. Vasakpoolsel küljel on aga teine ​​kilp: murrame ka selle ära ja roomame uuesti ventilatsiooni. Roomame välja kolmandal tasandil. Laseme valvurid maha ja jõuame teise hõbesambani. Seadsime laengu ja jookseme minema: pärast plahvatust avaneb kolonniga ruumi kõrval suletud uks ja sealt jooksevad valvurid. Me hävitame nad ja läheme läbi selle avatud ukse. Seega jõuame järgmisele tasemele.

Kamtšatka: 4. labor
(kaart kam12.)

Avame ukse ette. Siin on võimatu eksida. Tühjendame selle turvaala. Järgmisest territooriumist eraldab meid suletud uks. Selle ukse kõrval on poolringikujuline tõke hunniku seadmetega. Selle ukse avab kang.
Lase käia. Avame suletud uksed lähedal asuvate hoobadega. Nii jõuamegi alloleva pliiatsikarbi juurde, mis on külgedelt kahe uksega suletud. Selle pliiatsi sees on neljas hõbedane sammas, mida vajame. Kuid see on kaetud ümbrisega. Toas pliiatsitopsi kõrval on paneel, paneelil on hoob, mis tõstab seda korpust.
Paigaldame lõhkelaengu ja jookseme kangiga tuppa tagasi. Pärast plahvatust hakkab korpus üles-alla liikuma. Nüüd peame minema veidi ülespoole, tulistades teel olevad kaitsed maha, et hüpata pliiatsi peale ja sealt tõusva, langeva korpuse tippu. Sealt jõuame ventilatsiooni.
Roomame läbi ventilatsiooni. Meie all olev lagi kukub kokku ja me leiame end ruumist koos valvurite ja doktor Sestrogoriga. Eemaldame valvurid Mullinsil on arstiga vestlus. Siis teeb arst ukse lahti.
Jookseme arstist ette. Niipea kui õue läheme, tapame all valvurid autode juures. Siis läheme paremale: seal on kangiga paneel ja helistame köistee lahtrisse. Istume koos arstiga sinna maha, aktiveerime puuris oleva paneeli ja läheme.
Nüüd on peamine asi elusalt raja lõppu jõuda (saate valvureid tulistada, kuigi see on väga problemaatiline). Lahkume kambrist. Taseme lõpp.

Šveits: kontrollpunkt
(Kaardi õhk1.)

Astume autost välja ja räägime politseiga. Me mäletame: esiteks hoiatavad nad meid eesseisva liikumise eest ja teiseks ühe tsiviilisiku surmast (ükskõik kelle kuuli või kildude eest), see on missiooni ebaõnnestumine.
Enne trepist väljumist ilmuvad ülaossa terroristid. Laseme maha. Siis edasi ja mööda eskalaatorit üles. Ülaosas peate jõudma lõpuni, et võtta viimati tapetud inimeselt punane juurdepääsukaart. Võttes selle, läheme alla ust avama. See uks viib meid edasi.
Lahingutaktika on järgmine: süütame end, et terroristid meid näeksid, ja taandume kohe lähima varjualuse taha. Nad jooksevad ise meie juurde. Me kohtume nendega tulega. Noh, võtame välja need, kes snaipripüssiga ei jooksnud.
Pärast kaardi võtmist ja ukse avamist liigume edasi, edasi ja edasi, uurides tee ääres olevaid kõrvalruume. Me ei viska liiga palju granaate: ainult siis, kui mõjutatud raadiuses pole tsiviilisikuid.
Nii jõuate taseme lõpuni.

Šveits: lennujaama terminal
(air2 kaart.)

Kükitame kohe pikali ja tuleme nurga tagant välja. Hoiame pilgu ees oleval eskalaatoril: alla läheb kaks inimest. Tulistame nende pihta kohe, kui nende jalad ilmuvad.
Endiselt kükitades läheme eskalaatoriga üles. Ülevalt ilmuvad võitlejad. Tulistame üksteise järel. Me ei lahku eskalaatorist: paremal on terroristid ja nende hulgas paar pantvangi.
Pildistame neist ühe läbi optika ja läheme kohe automaatsele: kõik teised jooksevad meie poole. Hoiame oma positsiooni ja võtame lähenevad terroristid ükshaaval maha. Seejärel liigume edasi järgmise eskalaatori juurde, mis viib alla.
Saate selle ümber liikuda vasakul ja paremal. See on parem vasakul (see on turvalisem). Lähme alla. Pöördel kohtume võitlejaga (neid võib olla kaks). Lähme. Hoiame asendit pöörde juures vaheseina lähedal (väga mugav). Nad jooksevad nii ülalt kui alt. Saame kokku. Pärast tulistamist näeme vabastatud pantvange otsa jooksmas. Lähme alla ja kaugemale.
Kuid raadiod hoiatavad meid, et ees on liikumine. Hüppame ümber nurga ja kukutame meie poole jooksnud võitlejad maha. Siis jookseb mööda pantvang. Edasi läheme läbi lühikese lõigu.
Valgutame nurga tagant ja jookseme minema: seal on terroristid ja jooksev pantvang. Poisid viskavad granaate ja missiooni tulemus ei ole meie kasuks. Nii et me ei kudu, vaid taganeme: nad ise jooksevad meie juurde. Lööme kõik nurga taha.
Läheme edasi ja vabastame ruumi. Neetud pantvangid! Nad jooksevad ringi nagu kodus! Nad ronivad otse tulejoonele, tünni alla. On hea, et vähemalt paar tabamust ei kahjusta neid, ja see on hea.
Me läbime metallidetektori raami. Siit algab tapatalgud! Meie põhikataloog on sisse lülitatud ja edasi. Kuid üha rohkem võitlejaid jookseb külgkäikudest (tupiktee) üles ja laseb meile selga. Isegi kui need käigud puhastatakse, laadivad need sinna ikkagi ja realiseeruvad.
Kui näete pantvangi jooksmas, tähendab see, et viimane terroristide jõuk koridori lõpus võib visata granaatidega. Kui ei, siis on pantvang nende hulgas ja need tüübid tuleks nurga tagant ettevaatlikult läbi optika tulistada. Kui olete selle koridori puhastamise lõpetanud, minge viimase paremal asuva ukse juurde, millel on kiri "EXIT". Lõpetame taseme.

Šveits: Anagari lennujaam
(air3 kaart.)

Me läheme alla konveierilintide juurde. Siin on paar võitlejat. Vasakul on uks ja trepp alla. Allpool on veel kaks: seal granaat. Läheme alla, hüppame konveierile (see asub trepist laskumise vastas ja pole kohe näha). Me läheme läbikäigule. Lindi kurvis saab hüpata ja AK-74 kätte võtta.
Jõuame sõduritega tuppa. Me võitleme, me kukutame kõik. Teeme trepil ukse lahti. Me ei viibi toas kaua: see plahvatab varsti. Kõnnime mööda koridori, hävitades kõiki ja kõike. Me läheme teisele lahinguväljale.
Tõuseme trepist üles platvormile, plahvatame nurgas olevad tankid ja hüppame läbi avatud resti konveierilindile. Avage küljel olev kandiline võre. Lähme edasi.
Lõpuks lähme värske õhu kätte. Murrame konteinerite vahelt läbi territooriumi vasakusse serva. Me ei kahetse granaatõuna. Päris otsas on sissepääs angaari. Murrame läbi.
Nüüd lennuk. Ronime mööda redelit üles tiivale. Hüppame tiivale ja läheme lennuki kere juurde. Kõnnime mööda väljaulatuvat osa mööda külge ja hüppame üle sissepääsuluugi lähedal olevale platvormile. Valime luku. Taseme lõpp.

Šveits: Lennuk
(air4 kaart.)

Me läheme trepist üles. Läbi kitsa käigu vasakule (paremal on suletud uks kaubaruumi). Toome valve alla, teise. Ka vööriruumi uks on suletud. Nii et me läheme trepist üles. Niipea kui püsti tõusime, oli paremal terrorist.
Kui lähete edasi (nagu tõusid), siis on terroristide mass ja uks suletud. Seetõttu on parem pöörata ümber ja minna lennuki reisijate ossa. Võite tulistada ja visata granaate: see ei ohusta lennukit. Teises reisijatesalongis saab (ja peakski) laualt punase kaardi võtma (see on istmete vahel peidus ja pole kohe näha).
Nüüd võitleme end lennuki vastasotsa, lukustatud ukse juurde. Tühjendame kõik selle tasandi ruumid (et mitte tahapoole tulistada) ja avame ukseluku. Vaatame Nashradiga videot. Pärast tema surma läheme kokpitti. Aktiveerime parempoolse hoova ja klõpsame juhtseadmetel “kasuta”: seade võtab poega ühendust. Siis ühendus katkeb: reetur ründas Poodi. Lahkume salongist ja laskume alumisele astmele. Läheme kaubateki vööriruumi (seal on nüüd uks lahti). Vasakus ülanurgas on autopiloot. Häkkige see (kuvatakse pintsettide ikoon). Seejärel läheme vastaskaubaruumi, džiibi juurde. Džiibist paremale võtame langevarju ja läheme lennuki lõppu, et väidetavalt välja hüpata. Taseme lõpp.

On sõdu, on sõdureid. Sõjad lõpevad varem või hiljem ja sõdurid lähevad koju, kuid mõned neist jäävad igaveseks sõduriks. Sõda on nende töö, surm on nende elatis, ründerelv on nende stahhanovlaste vasar. Sügavalt vandenõulik

Hasartmängusõltuvus https://www.site/ https://www.site/

Juhendid ja läbikäigud

On sõdu, on sõdureid. Sõjad lõpevad varem või hiljem ja sõdurid lähevad koju, kuid mõned neist jäävad igaveseks sõduriks. Sõda on nende töö, surm on nende elatis, ründerelv on nende stahhanovlaste vasar. Sügavalt salajane valitsusorganisatsioon koodnimega “Magazin” värbab just selliseid elava surma masinaid. Inimesed, kes ei esita küsimusi, kuid täidavad suurepäraselt määratud lahingumissiooni. "Poe" üks parimaid agente John Mullins hakkas küsimusi esitama ja püüdis mõista toimuva tähendust, mille eest ta maksis oma parimate sõprade eludega. Sabotaaž, luureoperatsioonid ja eriti ohtlike riigivaenlaste lõputud tapmised – see kõik segati üheks suureks showks tuhande tarbetu surmaga. Lavastus, kus nad mängivad peaosasid - õnnesõdurid.

Juhtimine

Õnne sõdur 2- kauaoodatud jätk kuulsale 3D esimese isiku tulistamisele. Kui olete selle žanri mänge mänginud või mängu esimese osaga juba tegelenud, siis mängu üldine kontseptsioon ei jää teile saladuseks ning liidese ja juhtelementide valdamine ei tekita erilisi probleeme.

Liides

Mängu liides koosneb järgmistest põhisegmentidest:

1. Mänguekraan, millel toimuvad peamised sündmused.

2. Menüü relvade ja erivarustuse valimiseks. Klahvide 1 kuni 7 abil saate valida erinevaid relvi: noad, püstolid, haavlipüssid, kuulipildujad ja vintpüssid, 8 - granaadid, 9 - erivarustus ja 0 - tühjad käed (valmiduses kuulipildujaga ei tohiks ringi kõndida "rahulikud" missioonid).

3. Teave praeguse relva kohta. Suured numbrid näitavad salves olevate padrunite arvu, väikesed numbrid näitavad seda tüüpi laskemoona koguvaru. Laskemoona loendusnäidiku all on praegune tulistamisrežiim: Üksik – üksiklask, Sarivõte – lühikesed sarivõtted ja Auto – automaatrežiim. Mõnel kuulipildujal on põhinäidikust vasakul asuv tünnialuse granaadiheitja laskemoona hulga näidik.

4. Müraindikaator ja rida soomuse ja elutähtsa energia hetkeseisust. Müramõõtur on loodud pakkuma visuaalset müra, mida teete kõndides, pildistades ja joostes. Mida kõrgem on müra skaala, seda suurem on teie võimalus, et vaenlane kuuleb teid vargmissioonide ajal. Paremal on praeguse elutähtsa energia punane olekuriba ja veidi kõrgemal kantava soomuse olekuriba. Eluenergiat täiendatakse tasemelt leitud esmaabikomplektide abil ning soomust täiendatakse võidetud vaenlastelt võetud soomusrüüdega.

5. Kõik mängu ajal saadud lisateated kuvatakse ekraani üla- või alaosas olevate subtiitrite abil.

Relv

Nuga

Kui laskemoon on otsas ja lahing toimub kinnises ruumis, siis on nuga suurepärane abi raiskavatele võitlejatele. Lisaks saab alternatiivses režiimis nuga visata, eemaldades seeläbi vaikselt valvepostid ja hävitades vaikselt vaenlase patrulle.

M1911F1

Esialgne püstol Ameerika armee standardsest relvakomplektist. Mõõdukalt kiire, mõõdukalt surmav. Kui võtta vaenlaselt ära teine ​​sama tüüpi tünn, saab tulistada kahe käega korraga. Alternatiivses laskmisrežiimis saab püstolit kasutada lähivõitlusrelvana – tabades tagumikuga lähedale sattuvat vaenlast.

USA SOCOM

Taktikaline erivägede püstol. Enne missiooni alustamist saate relvavaliku menüüs varustada SOCOM-i taktikalise taskulambi, lasersihiku ja isegi summutiga, mis on "varjatud" operatsioonide ajal hädavajalikud. Nagu M1911F1 puhul, saab pärast teise sama tüüpi püstoli leidmist seda kasutada kahe käega. Alternatiivne režiim on tagumik.

Mikro UZI

Automaatpüstol, parim relv vaenlase kiireks hävitamiseks lähidistantsil. See kulutab laskemoona ülikiiresti ära, aga laeb ka üsna kiiresti uuesti. Nagu teistegi püstolite puhul, võite igasse kätte võtta ühe Uzi.

M590

Rünnakahipüss on suurepärane relv sisevõitluseks. Mitte liiga lai tuleulatus ja suurepärane pidurdusjõud. Peamine puudus on üliaeglane taaslaadimiskiirus ja ainult üheksa tiiru salves.

USAS 12

Veel võimsam jahipüss, aga ka mitte väga kiire tulistada ja uuesti laadida. Kümme padrunit salves ja märkimisväärne laskmise levik.

M3A1

Tavaline sõjaväekuulipilduja on kogu Ameerika jalaväe standardrelv. Sellel ei ole süüterežiimi reguleerimist, kuid seda iseloomustab kiire kiirus, lühike laadimisaeg ja üldine mitmekülgsus. Sobib peaaegu igaks lahinguks.

AK 74

Vana hea hilise mudeli Kalašnikovi automaatpüss. Suurepärane kiirus, vastuvõetav levik ja kolm võtterežiimi. AK 74 peamine eelis seisneb selles, et missioonide ajal ei koge te laskemoona puudust: peaaegu kõik terroristid maailmas kasutavad Kalaši, mida on lahingus katsetatud rohkem kui üks kord. Alternatiivne režiim on streik täägiga, mis aga tuleb enne järgmise missiooni algust laost ära tuua.

M4

Relv, mida peate kasutama sagedamini kui teised. Suurepärane hävitav jõud, kolm laskerežiimi, väike hajutatus, laskemoona puudust pole ja mis kõige tähtsam, tünnialune granaadiheitja, mis laseb granaadi alternatiivsel režiimil. Parim tööriist nii piiratud ruumide puhastamiseks kui ka välilahinguteks.

MSG90A1

Kogu meeskond on kokku pandud – on aeg operatsiooni alustada.

Snaipripüss on suurepärane asi vaenlase ohutust kaugusest kõrvaldamiseks. Väike salv (ainult neli padrunit), ülipikk laadimisaeg, kuid enneolematu pidurdusjõud ja võimas optiline sihik. Asendamatu ese pikaajaliste positsioonilahingute ajal avatud aladel.

M60

Armee rihmkuulipilduja. Neelab kuulid välkkiirelt, kuid sellel on koletu purustav jõud. Suurepärane abiline võitluses võimsamate vaenlase jõududega hästi kaetud territooriumil.

MM1

Granaadiheitja. Mängus ebaefektiivne ja praktiliselt kasutu relv. Pikk laadimiskiirus, haruldased laadimised ja mitte liiga pikk vahemaa.

RPG 7

Nõukogude ühelasuline tankitõrje granaadiheitja. Samuti ebaefektiivne ja kasutu. Mängus puuduvad võtted ja võimalus terve vaenlase rühmitus eduka lasuga katta on peaaegu null.

OICW

Mängu väga hilises staadiumis leitud relv. Mitmerežiimiline armee kuulipilduja, mis on kombineeritud granaadiheitjaga, varustatud optilise sihikuga ja lihtsalt täis kõikvõimalikku elektroonikat. Praktilist kasu on sellisest mitmekülgsusest vähe, kuid täpselt häälestatud granaadiheitja osutub heaks abimeheks vaenlase kindlustatud positsioonidelt “välja suitsutamisel”.

Rasked kuulipildujad

Vene Degtjarevi kuulipilduja ja Ameerika M60 molbertimudel. Raskeid kuulipildujaid leidub sageli kogu mängu vältel ja need paigaldatakse tavaliselt vaenlase rahvarohketesse kohtadesse. Tulistamise ajal tuleb olla eriti ettevaatlik, kuna kuulipilduja on tagant praktiliselt kaitsmata ja on vaenlase granaatide suhtes eriti haavatav.

Käsigranaadid

Mäng ei leidnud kasulikku kasutust erinevatele gaasi-, valgustus-, põrutus- ja tulekäsigranaatidele. Vaenlane reageerib talle visatud “kingiusele” liiga kiiresti ja jõuab tavaliselt enne mugava asendi sisse võtta, kui granaat minema hakkab. Ainus vääriline kasutusala leiti tavalisele armee "sidrunile" - granaadile M67, mis on mängus kõikjal.

Spetsiaalne varustus

Enne iga missiooni algust võite vabalt valida ühe mitmest spetsiaalsest seadmest, mis muudab elu lahinguväljal palju lihtsamaks. Need sisaldavad:

Binokkel

Võimaldab hinnata taktikalist olukorda ohutust kaugusest. Kui sul on aga optilise sihikuga snaipripüss, siis võid binokli unustada.

Öönägemisseade

Suurepärane seade öisteks missioonideks. Võimaldab suurepärast nägemist pimedas ja head orienteerumist "salajaste" operatsioonide ajal.

Soojuskaamera

Optiline seade, mis reageerib inimkeha poolt eralduvale soojusele. See on end suurepäraselt tõestanud missioonidel, mis toimuvad piiratud nähtavuse tingimustes – vihm, lumi jms.

Teie peategelane kannab pidevalt endaga kaasas täielikku tehnilist komplekti lõhkeainete kahjutuks tegemiseks, lukkude valimiseks ja elektroonikaseadmete häkkimiseks. Kui ekraanile ilmub ühe või teise toimingu ikoon ("pintsetid", "näpitsad", "elektrooniline kaart"), vajutage ja hoidke mõnda aega nuppu "kasuta" ja Mullins teeb automaatselt kõik häkkimiseks vajalikud toimingud. , neutraliseerivad jne.

Kõige kavalamad vaenlased on koolitatud teie granaadid kinni püüdma ja neid vastassuunas viskama. Enne granaadi viskamist hoidke seda mõnda aega käes, et see plahvataks kohe pärast sihtmärgi tabamist.

Võimaluse korral kasutage "vaikseid" võitlusvahendeid - summutiga püstolit, viskenoad jms. Samuti proovige võõral territooriumil navigeerida eranditult samm – nii tõmbad endale palju vähem tähelepanu.

Pidage meeles, et tsiviilisiku tapmine (isegi juhuslikult) viib kohe kogu operatsiooni läbikukkumiseni.

Proovige uurida kõiki teel olevaid ruume, et otsida täiendavat laskemoona, esmaabikomplekte ja soomust. Samuti ärge jätke kahe silma vahele ühtegi kasti, millega mängu ajal kokku puutute – need sisaldavad sageli lahingus nii väärtuslikku laskemoona.

Ja viimane asi. Kasutage alati kõiki looduslikke ja kunstlikke kateid. Ärge kunagi tormake pea ees lahingusse, piiluge nurkade taha, laske mõne takistuse taha peitu pugedes ja liikuge tule all lühikeste kriipsudega. Teie vastased, isegi madala raskusastmega, on varustatud märkimisväärse intelligentsusega, nii et harjutage oma oskusi "juhuslikel missioonidel", improviseerige ja ärge kunagi lahendage kõiki probleeme "lennult".

Läbivaatus

Raskusaste

See ülevaade on kirjutatud raskusastme jaoks Relvad rendile, optimaalne mängijatele, kellel on juba FPS-mängude kogemus. Kui mängite esimest korda Õnne sõdur 2, seejärel määrake kõrgem raskusaste väga ei soovita- juba intelligentsed vastased näitavad intelligentsuse imesid, viskavad granaate palju täpsemalt ja tulistavad praktiliselt ilma möödalaskmisteta. Esmalt harjuta lihtsamal tasemel ja alles siis lülitu millegi tõsisema poole. Lisaks on raskusastme tõustes mängu hetkeseisu salvestamiseks saadaval üha vähem salvestuspesasid.

Salvestatud mängud

Mängu edenedes salvestasin mängu iga missiooni alguses. Artiklile on lisatud salvestusfailid (kui loete läbivaatust CD-lt "Mania", siis otsige neid jaotisest "Ajakirja järgi" ja kui veebisaidil - selle lingi kaudu).

Salvestatud mängude kasutamiseks pakkige failiarhiiv lahti ja kopeerige kogu selle sisu alamkataloogi \base\save installitud kataloogis Õnne sõdur 2. Salvestatud mänge saate laadida mängu peamenüü alampunktist Laadi mäng. Lõbutse hästi!

Vastandpooled ja mängu peategelased

"pood"– sügavalt salajane poolsõjaväeline valitsusorganisatsioon, mis tegeleb välispoliitika, luure küsimustega ja viib läbi varjatud sõjalisi operatsioone teiste riikide territooriumil. Organisatsioon on täiesti sõltumatu FBI-st, CIA-st, armee luurest ja teistest ametlikest agentuuridest, kuid mõnikord täidab see üldist juhtimist.

"Prometheans"- salajane terroristlik selts tundmatute, kuid võimsate rahastamiskanalite, ulatusliku luurevõrgustiku ja salajase juhtimiskeskusega. Terroristide plaanid hõlmavad kiiret rikastumist, kehtestades vaba maailma osariikidelt "presidentide eluõiguse maksu".

John Mullins- meie peategelane. “Poe” üks parimaid agente, kogenud sõdalane ja sündinud sõdur, kellel on selja taga arvestatav sõjaline kogemus.

Madeleine Taylor- Johni partner, navigaator ja suurepärane lahingusõber. Madeleine koordineerib kõiki meie tegevusi lahingumissioonide ajal ja toob meid isiklikult kursis pärast iga edukat missiooni.

Sam Gladstone- Mullinsi vana kamraad, New Yorgi kesklinnas asuva “Store” relvaarsenali omanik, kes on maskeeritud raamatupoeks.

Wilson- kaupluse esimene asedirektor. Väga tume isiksus, kes mängib olulist rolli kõigis mängus toimuvates sündmustes.

Aleksei Naprad- endine KGB kindral, kes pärast Nõukogude Liidu lagunemist õppis ümber rahvusvahelisteks terroristideks. Tal on suur jõud ja ta kavatseb eelseisval rahvusvahelisel tippkohtumisel võtta pantvangi vaba maailma presidendid, millele järgneb lunarahanõue.

Manuel Vergara- Colombia relvakaupmees, ettur "promethealaste" nähtamatu juhtkonna suures mängus.

Arst Ivanovitš- Mullinsi vana tuttav, USA kõrge spioon ja paljude luureteenistuste salaagent üle maailma. Ta annab esimesena häirekella uue bioloogilise viiruse ilmumise kohta.

Arst Sestrogor- selle väga ohtliku bioloogilise viiruse leiutaja, mis nakatab inimesi ja ei reageeri kuidagi teistele elusorganismidele. Juba mõnda aega on ta sunniviisiliselt "promethealaste" heaks töötanud. Ta on ainus, kes teab infektsiooni vastumürgi valemit, kuid hoiab seda sügavas saladuses.

Missioon 1: Praha

1. tase

Salaagendiks pürgiv John Mullins suundub Prahasse salajasele kohtumisele informaatoriga. Pärast seda, kui takso on edukalt läbinud kõik kontrollpunktid ja John saab salakohvri ja esmase lahingukomplekti (püstoli ja mitmed klambrid), leiame end vihmasel Praha tänaval.

Kõndige veidi edasi ja kuulake kahe valvuri vestlust. Vaadake ettevaatlikult nurga taha ja, saades kinni hetkest, mil kurikaelad seina poole pöörduvad, tulistage tapmiseks. Võtke Kalašnikov surnukehade juurest, laadige klamber uuesti ja jätkake liikumist mööda tänavat, hoides paremat seina. Aeg-ajalt lasevad nad teid kastide tagant, ärge kiirustage lahingusse, peitke end hoolikalt loodusliku katte taha, vaadake nurkades ringi ja proovivad tulistada üksikuid lasku - nii säästate esiteks laskemoona ja teiseks, täpse tabamusega pähe annab iga vaenlane pärast ühte lasku oma hinge Jumalale.

Kui jõuate suurte konteineriteni, olge ettevaatlik - hästi relvastatud roomajad on peidus sees. Pärast nendest vabanemist minge hoonesse, mille ülaosas on prožektor. Ronige trepist teisele korrusele (teel võib olla mitu nõrgalt relvastatud valvurit) ja minge rõdule. Pöörake vasakule ja tehke jooksuhüpe rõdult astangule ja sealt alla terrassile. Liikuge allosas tee lähedal asuva hoone poole, mille lähedal on pargitud palju autosid. Ärge püüdke jõuda paremal asuva raskekuulipilduja juurde, parem on võtta mugav asend mõne sõiduki taha ja oodata vihaste valvurite saabumist. Hävitage sobivad vastased ükshaaval, kontrollides mõnikord ka tagalat – salakaval vaenlane võib fassaadi taga olevast pimedast väravast märkamatult tagant läheneda.

Kui viimane valvur elutult maapinnale variseb, jätkake mööda teed ja keerake vasakpoolsele alleele. Pärast järgmise rünnaku tõrjumist oodake, kuni ette ilmub veoauto, ja ronige maja paremas seinas asuvast tuletõrjeportaalist üles. Nüüd missiooni kõige keerulisem osa – tuleb ettevaatlikult tagasitee läbida mööda maja seina mööda kitsast astangut. Kui jätsite teel ühe vaenlase vahele, olge valmis tohutuks tulekahjuks altpoolt. Olles karniisist lõpuni möödas, hüppa uuele rõdule, mine tuppa ja avaras ruumis olles hüppa põrandal asuvasse luuki.

2. tase

Niisiis leidsime end Praha hotellist. Ees on kaks ust - ühe taga on panipaik ja teise taga väljapääs koridori. Väljuge teisest uksest ja kuulake ilma nurka keeramata valvurite vestlust. Niipea, kui üks vaenlase sõduritest pöörab ära ja läheb postile, murra katte tagant välja ja lase kõik vastased kuulipildujast maha. Tubade uksi ignoreerides jookse mööda koridori, kuni jõuad trepini. Et olla kindel, visake alla paar killugranaati, laskuge alla ja lõpetage kõik ellujäänud.

Esikus on palju uksi, kuid enamik neist on lukus; need, mis on avatud, viivad teid lõpuks kööki. Vaenlase tõketest ettevaatlikult läbi murdes, riiulite taha peitu pugedes ja laudade alla pugedes väljuge vastas asuvast köögiuksest, minge trepist üles ja minge läbi vasaku ukse. Ruumis viibiv kahtlane tüüp tõstab häirekella, teeb ta lõpuni ja valmistub tõrjuma toa vasakpoolses nurgas uksest välja jooksva uue valvurite laine rünnakut. Pärast mitmete tubade koridoride läbimist leiate end lõpuks laiast koridorist, kus on terve valvurite rühm. Kui olete kõigi vaenlastega hakkama saanud, suunduge otse koridori lõppu ja avage parem uks.

Inimene, kelle pärast hotelli tulime, ootab meid juba ukse taga – härra Ivanovitš (see on muide perekonnanimi, mitte isanimi). Kui olete temaga põgenemisplaani arutanud, pühkige ruumist välja koridori ja tapage valvur, kes juhtub teie ees olema. Koridori paremas servas olevast uksest valgub välja järjekordne vaenlase sõdurite laine; jookske Ivanovitšist ette ja ärge jätke teda kuulide kätte - kui ta sureb, siis missioon ebaõnnestub. Kui olete ruudukujulises ruumis, laske Ivanovitšil edasi minna ja tulistage selja taga olevaid vaenlasi.

Jätkake maratoni ümber hotelli, kuni Ivanovitš blokeerib oma kapiga järgmise ukse. Olles jälitajaid mõnda aega kinni pidanud, kõndige veidi mööda koridori ja hüpake Ivanovitši järel vastu seina asuvasse ventilatsioonitorusse.

3. tase

Niisiis, me peame kiiresti hotellist välja saama. Jookse teel seisva veoauto juurde ja võta koht raskekuulipilduja taga. Samal ajal kui Ivanovitš süütega askeldab, ilmub vasakule tuletõrjeportaalile valvas valvur. Tulista teda kuulipildujast, häirekella tõstetakse ja vastasvärava tagant tormavad sinu suunas vaenlase agentide hordid. Ärge laske ühtegi neist veoauto lähedale, tulistades roomajaid eemalt.

Kui Ivanovitš süüte sisse lülitab ja veoauto liikuma hakkab, keerake kuulipilduja paremale küljele ja valmistuge kolonnide taha peituvate kuulipildujate tulistamiseks. Pärast väikese tänava läbimist peatub teie veok nurgas. Pane kuulipilduja uuesti kasutusele, hävita kõik kastide taga peituvad vaenlased ja seejärel tulista paar paugu väravast vasakul asuvatesse trafokabiinidesse. Pärast tugevat plahvatust lendab värav hingedest lahti ja veok liigub edasi.

4. tase

Veok sõitis maateele ja nüüd on meie ülesandeks tagaajamisest lahti saada. Teid jälitavad vaheldumisi veoautod, mille taga on laskurid, ja kiired soomustatud buldooserautod. Proovige tulistajatele selga tulistada, enne kui autod rammile lähenema hakkavad. Ivanovitš on hea autojuht, kuid pöörates ole ettevaatlik – võimalikud on ohtlikud kohtumised vaenlase kuulipildujatega. Kui veok peatub teeserval kontrollpunkti lähedal, keera kuulipilduja vasakule ja tulista kütusepaaki. Plahvatus lammutab värava ja vabastab tee edasi. Jätkake jälitavate veoautode pihta tulistamist, kuni kopteri labad hakkavad kuskil ülal mürisema. Tõstke kuulipilduja ja proovige tüütu raudlind minema ajada mitme valanguga otse esiklaasi. Lõpuks, kui vaenlase põhirühm jääb selja taha, lahkume jälitamisest ja möirgame otse uute seikluste suunas selle missiooni viimasele tasemele.

5. tase

Niisiis, oleme raudteejaamas. Tõuse veoautolt alla, pane püss käest ja jaluta koos vahimehega rahulikult otse laia ukse juurde. Rääkige valvuriga, minge vasakule ja sisenege uksest, mille vastas Ivanovitš teid juba ootab.

Kui olete jaama tualettruumis, rääkige sõnumitoojaga, võtke kohver ühe putka kõrval ja pöörduge tagasi valvesse. Näidake talle oma dokumente, minge avatud uksest sisse ja leidke end platvormilt. Võtke kuulipilduja välja ja avage tuli mööda platvormi ristlevate sõdurite pihta. Olge ettevaatlik, mõni neist üritab segaduse alguses end kastide taha peita ja siis tagant hiilida. Kui olete kõigist vaenlastest lahti saanud, minge avatud vankri ustest sisse ja arutage Ivanovitšiga edasise tegevuse plaani. Peame leidma viisi, kuidas selle rongiga vaenlase territooriumilt põgeneda.

Astuge autost välja, kõndige mööda perrooni, avage parempoolne lai värav ja sisenege jaamahoonesse. Mitmed valvurid ootavad sind juba sees, vabane neist ja mine trepist üles. Ülemisel korrusel võtke mugav asend ja laske kõik enda poole tormavad sõdurid maha, seejärel minge teisest trepist alla avarasse laoruumi. Lao otsas mine järgmisest trepist üles, viska granaat ukse taha tuppa ja mine sisse. Hüppa ettevaatlikult läbi avatud akna vankri katusele, kõnni veidi paremale ja hüppa üle raudaia, püüdes kukkuda puitkastidele.

Ronige trepist üles juhtimisruumi, tegelege mitme valvuriga sees ja vajutage akna lähedal asuvat tohutut hooba. Allolev värav avaneb ja rong liigub sujuvalt. Lendake nagu kuul juhtimisruumist, minge trepist alla ja raudväravat avades libisege autode vahele avatud pilusse... Noh, härra Mullins, nüüd olete oma tuleristimise läbinud.

"Kaupluse" peakorter

Praha sündmustest on möödunud kümme aastat. John Mullins on nüüd teatud salajase valitsusorganisatsiooni koodnimega "The Store" üks kogenumaid töötajaid. Ettevõtte juhtkond seisab silmitsi järjekordse lahendamatu probleemiga ja kutsub kiiruga oma parima agendi uuele ülesandele. Niisiis, kui olete punkris sees, rääkige valvuriga, kellel on ründerelv ja minge läbi keskuksest. Selle taga räägi järgmise avaliku korra valvuriga, keera paremale, mine uksest sisse ja mööda liikumisteed koridori ning ava uks otse edasi.

Vasakust seinast hoides liikuge edasi, kuni märkate laiu liftiuksi. Minge sisse ja minge teisele korrusele. Üleval, pööramata, minge otse koridori lõppu ja minge läbi suure ukse paremale. Kaks valvurit avavad korraga massiivse ukse ja me leiame end koosolekuruumist.

Kõik ülemused on juba kohal. Pärast väga eaka Ivanovitši pika briifingu ärakuulamist ja kolleegidega õiglast vaidlust lahkuge saalist ja minge koos valvuriga mööda koridori lifti. Minge liftiga üles ja kui olete stardiplatsil, minge teid ootavasse kopterisse.

2. missioon: Colombia

1. tase

Meie helikopter lendab üle Colombia džungli. Kusagil allpool käib sissisõda ja meie üksus peab kogu oma jõuga toetama väikest rahuvalvelaagrit vaenlase tagalas. Pärast lühikese briifingu kuulamist ja helikopteri meeskonnaga kohtumist lahkute laagris. Vaadake ringi, tiirage telkides ja koguge peremeheta laskemoona – see tuleb hiljem kasuks.

Edasiste juhiste saamiseks võtke ühendust kaugema telgi lähedal asuva seersandiga (seersant kannab kiivri asemel kamuflaažimütsi). Lause keskel lõikab seersandi vaenlase kuul ära ja partisanid alustavad laagri massilist tulistamist igast küljest. Parem on mitte proovida kaitsega liituda, vaid võimalikult kiiresti põgeneda - joosta telgi taha, mille lähedal seersant seisis, hüpata üle põleva džiibi ja joosta mööda väikest pragu ilma pööramata. Teel olge ettevaatlik – varemete taga peidavad end vaenlase võitlejad, ärge jookske pea ees, vaid korraldage positsioonivõitlus. Pärast vastupanu mahasurumist jätkake liikumist mööda pragu järgmisele tasemele.

TEINE LEHT

2. tase

Mööda kuristikku edasi liikudes jõuame varemeteni, mis on lihtsalt terroristidest nakatunud. Ärge koonerdage granaatidega, istuge loomuliku katte taga ja ärge kunagi kõndige ümber nurga, ilma et oleksite teisele poole vaatamata. Olge äärmiselt ettevaatlik - kuskil varemetes on peidus mitu vaenlase snaiprit, kes ei lase eriti täpselt, seega saame nad kaugelt kõrvaldades enda valdusse suurepärase optilise sihikuga vintpüssi.

Rooma läbi paksu muru, kuni jõuad kaljuni – nii oled vaenlasele kõige vähem nähtav. Olles jõudnud kaljuni, võtke snaipripüss ja tühjendage ettevaatlikult otse edasi vaenlase punkrid. Niipea kui kate on puhas, hõivake kohe punker ja alustage süstemaatiliselt tulistama tagaosas ilmuvaid vaenlasi. Kui võitlus vaibub, jätkake mööda pragu, kuni ees kerkib mitu puitmaja. Kata kõik ümbruskonnad granaatidega (majad on hästi valvatud ja ümberringi lebab palju võitlejaid) ning soovi korral mine sisse, et koguda esmaabikomplekte ja lisamoona.

Olles jõudnud lõhe ääres suure varemete hunnikuni, valmistuge massiivseks rünnakuks korraga kahelt poolt. Kuulipildurid püüavad teie taha tulla ja ees on pidev snaiprituli. Vahetage asendit pärast snaipripüssi kasutamist, ärge koonerdage granaatidega ja minge trepist üles. Ülalt avaneb suurepärane vaade – lõpetage all kubisevad kolumbialased, laskuge alla ja mööda allpool asuvat pragu edasi sõites jooksege järgmisse džungliossa.

3. tase

Pärast kaljult avaneva vaate nautimist pööra paremale ja liigu ettevaatlikult mööda varemeid. Kui olete varemetes kaks lobisevat võitlejat kõrvaldanud, visake snaipripüss õhku ja hakake süstemaatiliselt tulistama teie suunas liikuvaid vaenlasi. Siinsed vaenlased on märgatavalt kavalamad - nad peidavad end osavalt rohu sisse ega kiirusta oma pead looduslike varjualuste tagant välja pistma. Olge kannatlik ja teid tasutakse.

Väikesel alal väikese laagri ees olge äärmiselt ettevaatlik – kuskil siin muru vahel on peidetud tripitraadiga varustatud jalaväemiin. Liikuge aeglaselt edasi ja niipea, kui ekraanile ilmub spetsiaalne ikoon, tehke miin kahjutuks ja jookske koopa sissepääsu juurde.

Koopas istub juba salk kolumblasi ja tagantpoolt toetab neid kõigele lisaks helikopter. Viska granaadiheitjast hea granaat otse vaenlaste sekka ja peita end kopteri eest varemetes. Koopast väljapääsu juures ootab meid teine ​​“tripiga” miin, teeme selle kahjutuks ja jookseme valmis kuulipildujaga vaenlase laagrisse. Võtke mugav asend ümber maja nurga ja tulistage hästi sihitud üksikute laskudega maha kõik seina tagant välja hüppavad vaenlased. Kui kõik ümberringi on veidi rahunenud, vaadake ringi ja pöörake erilist tähelepanu suurele telliskivimajale koos puidust kõrvalhoonega. Tulistage seina lähedal asuvasse kütusetünni mitu plahvatust, juurdeehitis kukub kokku ja me peame minema hävinud majja ja keerama suurt hooba kummalise otstarbega mehhanismile. Midagi ei juhtunud? Minge maja telliskiviosasse, minge teisele korrusele (olge ettevaatlik! ellujäänud võitlejad võivad end trepil peita) ja aktiveerige suur punane nupp juhtpaneeli lähedal. Õues plahvatab kogemata mööda lendav helikopter ja meil ei jää muud üle, kui joosta tagasi kokkuvarisenud pikendusse, vajutada uuesti kangile ja joosta läbi avatud värava järgmisele tasemele.

4. tase

Hämarik, tuli, kosk... Meil ​​aga pole praegu aega romantikaks. Roomake ettevaatlikult mööda rohtu kose vastas asuvasse vaenlase laagrisse, kõrvaldades teel kolumblaste topeltpatrulli. Tulekahju juures olevad võitlejad satuvad ärevile - kõrvaldage need ja seejärel veel mitmed laagri lähedal mäel. Kui olete vaenlase kohaloleku puhastanud, liikuge otse läbi laagri, kuni jõuate sillani. Vau! Ja siin on lahing juba täies hoos – meie inimesed tulistavad meeleheitlikult silda ületavate kolumblaste pihta. Proovige oma liitlasi aidata nii palju kui saate ja pärast lühikest vestlust salgajuhiga jookske kiiresti üle silla - see lendab õhku.

Kui olete teisel pool, võtke hea snaipripositsioon ja hakake süstemaatiliselt tulistama veoki lähedale kaevatud mässulisi. Pöörake erilist tähelepanu snaipritele, kes lasevad vaatetornist täpselt ala läbi. Kui kõik kurikaelad on lüüa saanud, liikuge edasi, kuni jõuate väikesele lagendikule koos vaenlase sõdurite rühmaga. Pritsi lagendikku granaatidega ja järjekordsest vaatetornist ümber minnes jookse uute seikluste poole.

5. tase

Sel ajal, kui me vaenlase liinide taga lolli ajasime, olid rahuvalvejõud juba alustanud operatsiooni sõjaliste pealaagri puhastamiseks. Peamine on siin mitte jääda liitlaste põhijõududest maha ja mitte mingil juhul majadesse sekkuda, kuni kõik küla tänavad on kolumblastest täielikult puhastatud. Liikuge oma meeskonna taha, aidates mõnikord kolleege tääktulega ja kattes tagaosa. Kui üks sõduritest võtab sihikule suure astmetega maja ukse ja palub teil "olukorda sees jälgida", valmistuge meeleheitlikuks rünnakuks. Hoides kuulipildujat valmis, avage uks ja hakake sees olevaid võitlejaid tugeva tulega purustama.

Kontrollige hoolikalt kõiki maja piirkondi. Kontoris on laual mõned terroristide kirjed, uurige neid hoolikalt ja minge õue. Pärast järgmise vaenlase pealetungi mahasurumist minge oma kaaslaste toel vastashoonesse ja alustage uuesti iga ruumi süstemaatilise puhastamisega. Olles avastanud veel ühe salaplaanidega laua, uurige hoolikalt kõiki dokumente ja minge tagaküljelt tänavale.

Nüüd tuleb vang värava kõrval asuvast bambuspuurist vabastada. Lähenege puurile ja eemaldage ettevaatlikult resti uksel olevad lõhkeained. Pärast vangi vabanemist minge laagri väravate juurde ja paigaldage neile tekkinud lõhkekehad. Pauk! See on kõik, Kolumbia peamine eelpost on hävitatud ja meie meeskond pääseb kiiresti läbi hävitatud värava.

6. tase

Peate põgenema läbi võitlejatest nakatunud soode. Sellel missioonil on teie peamine ülesanne mitte jõuda meeskonnast ette ja mitte olla liiga kangelaslik. Liikuge keti lõpus ja kasutage aktiivselt snaipripüssi, kui ees ilmuvad alatu vaenlase näod. Olles koos malevaga paremale pööranud ja patrulli kõrvaldanud, jätkake liikumist vööni vees rippsillale. Likvideerinud kaugelt mitmed sellele asunud võitlejad, jätkame teekonda väikese soise jõe suudmesse. Lõpuks satute soo vasakul küljel väikesele tõusule, ronite sellele salgale järele ja murdes läbi varemetesse auku jäänud võitlejate paisu, jõuate laagri vastasotsa ja hiilite väikesesse. läbipääsu vasakul küljel ja jätkake liikumist ainsas võimalikus suunas.

Ka aeglaselt läbi tihniku ​​liikudes jõuame lõpuks helikopteritega lagendikule. Nii kiiresti kui võimalik, torma lähima helikopteri juurde, hüppa sisse ja võta koht raskekuulipilduja taga. Sel ajal, kui meie kolleegid mugavalt oma istmetel istuvad, tulistavad põõsaste tagant välja hüppavate võitlejate pihta paar lahkumishoogu ja lendavad minema.

7. tase

Nüüd, sattudes ründehelikopteri kuulipilduja taha, saame neetud kolumblastega isegi hakkama. See missioon on omamoodi puhkus pärast kõiki katsumusi džunglis. Kopterit juhib kogenud piloot, nii et kõik, mida saate teha, on tulistada täpselt allpool asuvaid asustatud kohti. Esiteks püüdke alati hävitada need sihtmärgid, millest navigaator teile räägib - kuulipildujapunktid, relvaladud ja õhutõrjesüsteemid. Pöörake erilist tähelepanu kütusetünnidele, mis on vaenlase laagrites ohtralt laiali. Kui olete kaks või kolm sellist tünni õhku lasknud, ei pea te enam vaenlase tööjõu pärast muretsema.

8. tase

Niisiis, meie sõda Colombias on läbi, kuid John Mullins pidi mõnda aega jääma rahuvalvejõudude pealaagrisse. Pärast lühikest vestlust valvuriga minge mööda maanteerada tõkkepuu tagant džiibist mööda suure veoauto juurde. Ronige redelist, avage uks ja minge sisse. Võite relva käest panna – te ei pea niikuinii siin tulistama.

Oh, milline kohtumine. Meie partner Taylor on juba kõvasti tööl uue viirusega, mis lasti välja ühes Colombia külas. Küla on pandud karantiini, mistõttu kõik uued laagri külastajad läbivad keemilise ravi. Pärast lühikest infotundi võtke arvuti vastas asuvast kapist kaitseülikond ja järgige Taylorit mööda laia klaaskiust koridori, kuulates teel painajalikku lugu mõne võimsa terroriorganisatsiooni julmustest ja uutest arengutest bakterioloogiliste relvade vallas. Koos looga lõpeb ka teie missioon.

Missioon 3: Vergara Estate

1. tase

Ainus juht, mis võib kuidagi salapärase organisatsioonini viia, on relvakaupmees Manuel Vergara, kellest Mullins sai teada Colombia laagrist leitud dokumentidest. Noh, peate oma sõbraga põhjalikult vestlema. Olles hüpanud hüppeliselt üle hiiglasliku kinnistu aia, vaadake ringi ja hinnake olukorda.

Kesksest sissepääsust on kasutu läbi murda, Vergaras on liiga palju turvamehi. Seetõttu relvastage end summutiga püstoliga ja pöörake vasakule allee. Seinast kinni hoides kõndige veidi edasi ja pöörake ettevaatlikult paremale. Likvideerige aeglane valvur majapidamisruumi lähedalt ja vältides turvakaameraid, peitke end kahe maja vahele. Varju peitudes eemaldage ettevaatlikult veel mitu valvurit ja kui rottweiler tuleb müra peale jooksma, siis tüütu koer. Liikudes mööda luuderohuga kaetud tara, jõuate lõpuks basseini äärde. Varustage end kuulipildujaga ja murdke lahinguhüüdega edasi. Basseini ligipääsud on hästi valvatud ja peate kiiresti tegutsema, enne kui valvureid aitama tulevad massilised tugevdused. Pärast kõigi vaenlaste tapmist minge ümber vasakpoolse basseini ja ronige mööda fassaadi lähedal asuvat võreseina laiale rõdule. Tulista snaiper ülaosas ja seejärel vabaneda valvuritest, kes altpoolt ustest välja jooksid.

Rõdult piki katust laiub kitsas karniis. Hüppa ettevaatlikult sellele ja jookse vastasseina juurde. Katusele jõudes roomake pööningul väikese lukustatud akna juurde ja vali lukk. Ronige pööningule, minge ruumi teises otsas täpselt samasse aknasse ja suruge kiiresti sisse.

2. tase

Niisiis, me asume mõisa pööningul. Püüdes mitte liiga palju trampida (muidu alumiste korruste valvurid kahtlustavad, et midagi on valesti), käige kogu pööningul ringi ja koguge riiulitelt kõikvõimalik laskemoon, soomusvestid ja esmaabikomplektid. Kui olete oma jalutuskäigu lõpetanud, väljuge pööningult kitsas koridoris oleva avatud luugi kaudu.

Kui leiate end ruumidevahelisest väikesest ruumist, avage uks vasakule ja korraldage jõusaalis mugavalt asuvate Vergara ihukaitsjate vastu kättemaksu. Hoones tõstetakse häire, algab segadus ja valimatu tulistamine. Siin tuleb hetkest kinni haarata ja ilma asjata ülemisel korrusel ringi jooksmata kiiresti koridori lennata ja pikast trepist alla joosta. Keldris valitseb täielik kaos - valvurid üritavad tõkestada alumisele tasandile lähenemisi, võtavad positsioonid kabinettide taga ja üritavad ootamatut külalist kaudtulega eemale peletada. Granaate säästmata murdke läbi, kuni leiate end ruumist, kus on palju valvureid. Vabane kurikaeltest granaadiheitjast välja lastud hästi sihitud granaadiga ja vaata hoolikalt üle kõik ümbritsevad ruumid.

Üks neist, mille nurgas on massiivne seif, on kinnistu omaniku kontor. Häkkige seifi ja võtke kogu selle sisu. Niisiis, nüüd on meie käes kõige väärtuslikumad dokumendid – jääb üle vaid nende omanik leida ja üle kuulata. Väljuge kontorist vastasukse kaudu, vabanege vähestest valvuritest ja minge kamina vastas olevast uksest alla maja keldrisse.

3. tase

Kord alumisel korrusel leidsime end keeglisaalist, kus oli väike baar ja hea veinikogu. Vaadake kindlasti läbi baari taga oleva ukse – seal on väike laskemoona hoidla ja mitu esmaabikomplekti. Naaske keeglisaali ja minge keldritrepi kõrval olevast uksest järgmisesse tuppa. Väike duširuum, saun ja selle taga majapidamisruum, mis sujub sujuvalt lattu. Laos on meie kohtumiseks kõik juba valmis - vaenlane kasutab suitsugranaate, nii et siin on parim taktika roomata kiiresti kastist kasti ja tulistada vaenlane välgukiirusel katte tagant. Pärast kogu ruumi puhastamist minge lae all olevale trepile ja ronige üles ventilatsioonišahti.

Roomake mööda võlli lõpuni alla, jättes tähelepanuta põranda esimese ventilatsiooniresti. Peatuge teise lähedal ja valmistage granaat. Tulistage läbi resti ja visake kink maha. Kurat-pauk! Nüüd saate puhta hingega alla hüpata. Sellest ruumist väljapääsu juures asuvas koridoris on palju valvureid - murdke edasi, kuni jõuate pabersihtmärkidega trellitatud ruumi - laskegaleriisse. Pöörake tähelepanu tohututele malmist ustele relvariiuli kõrval - kui valite neile lukku, saate sees palju lahingus kasulikku kasu saada.

Välju lasketiirus ja ava sissepääsu juures laiad puituksed. Jätkake allamäge ja lõpuks jõuate veinikeldrisse. Need ootavad teid juba sees, seega kasutage sama taktikat, mis lahtivõtmisel sauna lähedal asuvas laos. Jookse tünnilt tünni, peida end riiulite taha ja kui vaenlane hakkab suitsupomme kasutama, tõmbu ajutiselt tagasi ja proovi rünnakut kohe pärast suitsu hajumist uuesti. Hiiglasliku keldri ühes nurgas on kirjutuslaud. Seisake sellel ja tõstke kõrval asuv tool üles, hüppa tekkiva konstruktsiooni tippu ja minge läbi avatud puitakna järgmisesse ruumi. Olles sees järgmise vastupanulaine maha surunud, minge mööda kitsast trepist alla maa-alusesse punkrisse.

4. tase

Niisiis oleme vihatud Vergara pärandvara kõige madalamal tasemel. Vaenlane on juba kuskil väga lähedal. Valmistage granaadid ette ja väljuge ainsa ukse kaudu. Kõik punkri ruumid on sõna otseses mõttes täis valvureid, nii et ärge koonerdage granaatide, lõhkeainete ja kuulipilduja granaadiheitja kasutamisega. Suure lao sees on sõna otseses mõttes iga kasti taga sõjakas peidus – seega olge äärmiselt ettevaatlik või veel parem, ärge pistke oma pead katte tagant välja enne, kui vaenlane on teid esimesena otsimas.

Olles maha surunud igasuguse vastupanu, minge trepist alla ja, olles möödunud teisest valvureid täis laost, laskuge veelgi madalamale. Koridoris olles märka, kuidas keegi metallukse su nina ees kinni lööb. See on Sanchez, Vergara turvaülem, kuid me kohtume temaga hiljem. Pärast õnnetu ukse avamist pöörake paremale ja oodake, kuni väike plahvatus blokeerib edasipääsu. Riiulid ja kapid on ümber lükatud, nii et peate otsima lahendusi. Pöörake vasakule ja minge läbi kitsa ukse. Murdtes läbi ühe sissepääsu ja ühe väljapääsuga monotoonsete ruumide massist, proovige sagedamini tagasi vaadata - on võimalik, et mõni vastastest, kellest keldrisse laskudes ilma jäite, proovib teie taha tulla.

Kui leiate end järgmisest koridorist, minge otse tuppa, mis on täis igasugust prügi, furnituuri killud ja ümberkukkunud riiulid. Toa vasakus nurgas, liivakottide taga peitus seesama Sanchez. Teda on ausas võitluses peaaegu võimatu tappa, seega kasutame kavalust. Sanchez seisab pahkluuni vees ja temast vasakul sädeleb elektripaneel. Kahetsusväärne ohutusnõuete rikkumine. Võtke kinni hetkest, mil ta hetkeks automaadi laskmise lõpetab, lenda ümber nurga ja tulistage kilbi suunas. Kui Sanchez annab oma hinge Jumalale, võtke tema kehalt punane juurdepääsukaart, naaske koridori ja kasutage kaarti, et avada hõõguva paneeliga uks.

Vergaraga rääkimine ajab olukorra ainult segadusse. Kuidas terrorist teab "poest"? Keda see vaene kaupmees nii kardab, et niipea kui Mullins püssi ületab, otsustab ta enesetapu teha? Mõistatused, mõistatused...

Missioon 4: "Merede täht"

1. tase

Noh, me peame otsima muid vihjeid salapärase "organisatsiooni" saladusele. Meie järgmiseks sihtmärgiks on lahingulaev “Star of the Seas”, mille pardal on esialgsetel andmetel peidetud mitu kasti ohtliku viirusega.

Pärast Tayloriga rääkimist minge mööda kitsast kaablit Star of the Seasi ahtrisse ja peitke end kastide taha. Kuulake hoolikalt pealt kahe läheduses oleva valvuri vestlust – see sisaldab meie edasiste plaanide võtit. Oodake kastide taga veel veidi ja veenduge, et vahimehed on lahkunud, tulge oma peidukohast välja ja võtke valmis püstol koos summutiga. Minge laeva vasakule tekile ja oodake, kuni silmapiirile ilmub üksik patrull. Vabanege temast vaikselt, lülitage automaatrežiimile ja minge ainsast lukustamata uksest sisse. Kui olete kambüüsis, saatke järgmisse maailma kõik köögis rippuvad võitlejad, haarake söögilaualt punane sissepääsukaart ja minge lähimast uksest laeva eluruumidesse.

Terroristide nõrka vastupanu alla surudes minge mööda koridoride süsteemi, avades kõik puidust uksed kajutitesse, mida teel kohtate. Ühes kajutis magab kapteni assistent diivanil ja kallistab Uzit. Tulista ta maha, võtta arvuti juurest laualt teine ​​punane sissepääsukaart, avada sellega koridoris lukustatud uks ja väljuda ülemisele tekile. Kui leiate end laeva ninast, otsige väike kaubakraana. Aktiveerige kõrval olev hoob, kraana tõstab suure konteineri ja avab laeva vööris oleva luugi. Luuk on aga praegu veel blokeeritud.

Tulistades teel kohatud valvurite pihta, minge ülemisele tekile ja kasutage teist pääsukaarti, et avada uks kaptenisillale (suur klaasitud ruum). Kui olete sillal, tulistage sinna elama asunud meremehed ja minge lukustatud ukse kaudu raadioruumi (sissepääsu lähedal on kõrvaklappide sümbol). Raadioruumis minge veidi vasakule ja aktiveerige uues ruumis suur hoob. Vööriluugi lukk avatakse, pöörduge tagasi laeva vööris olevate konteinerite juurde ja hüppake läbi avatud käigu trümmi.

2. tase

Ümberringi on nii palju kaste! Peate leidma väljapääsu kaubaruumist – väljuge kastide hunnikust platvormile ja väljuge soomusukse kaudu järgmisesse ruumi. Siin kõnnib mitu meremeest, lase nad kaugelt maha ja hüppa julgelt alla. Hüppades konteinerist konteinerisse, jõudke lao põrandale ja proovige leida kollast tõstukit. Aktiveerige tõstemehhanism, mõned konteinerid tõusevad üles ja nüüd, naastes tippu ja ronides neid nagu astmeid, ronige kõrgemale ja hüppage platvormile.

Avage võimas uks ja vabanege juhtimisruumi kogunenud lurjustest. Liikuge mööda koridori, kuni jõuate välja masinaruumi - hiiglaslikku ruumi, kus on hiiglaslikud töömehhanismid. Masinaruum on sõna otseses mõttes täis bandiite, nii et olge valmis kulutama neile mitu väärtuslikku granaati. Mehhanismidega esikust läbinud, leiame end väikesest avatud ruumist, kust viib alla trepp. Minge trepist alla, järgige koridori paremale ja keerake gaasiklapp. Naaske trepile, pöörake vasakule ja üle toru hüpates tormake mööda koridori edasi. Vihased terroristid hüppavad teie poole väikeste rühmadena – ärge keskenduge neile, nad tegutsevad koordineerimata ja võitlevad üldiselt nagu amatöör.

Jookse mööda koridori, kuni ees avaneb teine ​​malmuks. Tapa tema taga olev valvur ja mine trümmi salakambrisse. Vau! Jah, viirusega konteinereid pole üks või kaks, vaid tõeline sõjaväearsenal! Taylor teatab raadios, et parim väljapääs sellest olukorrast on viirusega konteinerite saatmine Atlandi ookeani põhja koos Star of the Seasiga. Niipea kui tehtud, hakkame uut plaani ellu viima. Pärast seda, kui järgmine tõstuk küljele liigub, valgub kastide tagant välja vihaste võitlejate hulk. Saatke oma vastased kiiresti maailma parimatesse kohtadesse, kõndige veidi mööda koridori ja minge seina lähedal asuvast trepist alla.

Pärast kaitsmete hävitamist alumisel korrusel minge läbi trepist paremal olevast uksest. Järgmises ruumis pöörake tähelepanu alla viivale trepile, mille kohal ripub seinal silt numbriga “1”. Sellest redelist alla minnes asetage otse ees olevatele liitmikele lõhkeained. Kokku on alumisel korrusel viis sellist nummerdatud sektsiooni. Järgmine on koridorist väljapääsu juures, kõrvalruumis, punasega esile tõstetud alal. Kolmas on paljude elektroonikaseadmetega ruumi väljapääsu juures. Neljas - otse ja vasakule piki koridori kolmandast punktist ning lõpuks viies - üle koridori, ukse taga, kastide hunniku taha peidetuna. Kui kõik lõhkeained on paigaldatud, meie missioon lõppeb ja "Merede täht" ohtliku lastiga pardal vajub aeglaselt mere sügavusse...

"Poe" arsenal

Sel ajal, kui me ookeanikaubalaeval asju korda seadsime, avastasid meie kolleegid keskusest salaorganisatsiooni kohta uut teavet. John Mullins saabub New Yorki, et kohtuda oma vana sõbra, “raamatupoe” (aga tegelikult hoolikalt maskeeritud relvaarsenali) omaniku – Samiga. Pärast autost väljumist lähenege paremal pool tänavat asuvale majale ja klõpsake sisetelefoni nuppu. Sam ei ole täna eriti sõbralik. Aktiveerige sisetelefon uuesti ja pärast parooli andmist minge sisse. Me läheme Samile järele ja pole teada, kuidas Taylor siia arsenali keldrisse sattus; meid ootab ees pikk vestlus uutest vihjetest keerulises "organisatsiooni" juhtumis, millel, muide, on ka nimi - "Prometheans". Samuti ilmusid uurimise käigus sellesse loosse kaks uut tegelast - endine KGB kindral Aleksei Naprad ja teatud salapärane isik, kes peidab end veebis varjunime Deviant1 all. Noh, alustame viimasest.

4. ülesanne: Hongkong

1. tase

Väikese Hiina rämpsu pardal on plaanis kohtuda informaatoriga, kes on valmis andma kasulikku teavet Deviant1 kohta, kuid Yakuza võitlejad püüavad informaatori kinni eikusagilt ja Mullins leiab end lukustatuna Hiina purjelaeva trümmi. . Nii et kattevarrest pääsenuna tulistage kohe uste tagant ilmuva hiinlase pihta ja kui kõik rahuneb, minge uksest välja ja minge trepist üles ülemisele tekile. Olles maha surunud võitlevate mafioosade järgmise, mitte eriti aktiivse vastupanu, laadige püss uuesti ja minge ülemise ukse kaudu värske õhu kätte.

2. tase

Hongkongis on täna midagi udune... Kõndige veidi edasi ja ronige trepist üles ahtrisse. Pärast mitme bandiidi kõrvaldamist ülaosas jookske korralikult ümber teki ja hüppage alla muuli kaile. Tulistades tagasi muuli maffiosid, jookse läbi tohutute väravate sadama teise ossa. Leidke hea kate paljude konteinerite tagant ja alustage ükshaaval tulistamist kõigi hiinlaste pihta, kes teie Uziga teie vaatevälja ilmuvad. Kui asi vaiksemaks läheb, jookske dokkidest paremale poole ja sukelduge kitsale alleele. Ilma pööramata jookse lõpuni, kuni näed ees suure aknaga maja. Pärast akna lõhkumist minge sisse ja pärast seinte tagant kõik vaenulikud mafioosad välja suitsutatud, avage lai topeltuks ja jookske järgmisele tasandile.

3. tase

Jätkame põgenemist ülesäratavast sarvepesast. Minge mööda koridori laudadega kaetud akna juurde, vabanege laudadest ja uurige hoolikalt avatud ruumi. Ees on tohutu dokisektor, mis on igast küljest lukustatud. Väljapääs on otse ees, kuid selleni jõudmiseks peate läbima omamoodi kastide ja konteinerite labürindi. Hüppa läbi akna alla ja hakka aeglaselt konteinerite vahel liikuma, tulistades perioodiliselt katte tagant välja hüppavaid hiinlasi. Põhimõtteliselt pole selles midagi keerulist. Sellistes piiratud tingimustes on parem hoiduda granaatide kasutamisest ja kasutada aktiivselt igat tüüpi kunstlikke varjualuseid.

Lõpuks, kui jõuate dokkidest väljapääsu juurde, aktiveerige lukustatud värava paremal küljel asuv automaattõstuk. Olles roninud mööda kastidest ehitatud trepist üles, hüpake seina taha ja pääsege ebasõbralikust sadamast.

KOLMAS LEHEKÜLG

4. tase

Meie seiklused Hiinas on aga alles algamas. Niipea, kui leiate end Hongkongi tänavatelt, jõudke ristmikule ja hinnake hoolikalt lahinguolukorda. Ees on tänav, mis sõna otseses mõttes kubiseb metsikust Yakuzast. Hiinlased seisavad majade ääres, alleedel peidavad end kuulipildujad ja ülemistel korrustel istuvad snaiprid. Peate liikuma mööda tänavat, olles äärmiselt ettevaatlik, kuid ka kiirust aeglustamata - idapoolsed võitlejad on granaatide viskamises hästi koolitatud, nii et kui viibite avatud kohas vaid sekundi, kukub "sidrun" kohe teie pihta. jalad. Sõjaväelaste pihta tulistades jõudke tänava lõppu ja pöörake vasakule. Olles hargnemiskohale kõige lähemal asuvas majas ümber käinud, keerake alleele ja ummikusse sattudes lõhkuge laudisega aknal lauad ja minge tuppa.

Hoonesse sisenedes alustame sujuvat tõusu tippu. Maja on täis sõjakat hiina keelt, nii et ärge koonerdage granaatidega ja ärge unustage harvadel rahulikumatel hetkedel oma topelt Uzisid uuesti laadida. Hoiduge rõdudele minemast või pikka aega avatud akende lähedal seismast – naaberhoone katuselt tuleb teie pihta massiivne snaiprituli. Kui leiate end kolmandalt korruselt, ronige rõdule ja, snaipripüss käes, kükitades hakkate ükshaaval tulistama kõiki vastasmaja vaenlasi. Pärast rõdult sinisele plakatile ronimist hüpake üle teisel pool tänavat puhastatud maja rõdule. Teises majas tuleb kogu akrobaatikatrikk täpselt üle korrata, ronida kolmandale korrusele ja teha sealt jooksushüpe ees rippuvale märgile. Minge trepist alla teele.

Kui leiate end uuesti tänavalt, jookske otse ja enne pööramist valmistuge tõrjuma väravast välja jooksvate Yakuza võitlejate väga tõsist rünnakut. Olles granaadiheitjast granaadi vaenlase rüppe lasknud, jookse parempoolsesse väravasse ja hüppa mööda kaste seinale ning kuku sealt kiiresti alla.

5. tase

Seega tundub, et tagakiusamine on peatunud, kuid ees on veel terve linn, mis on üle ujutatud Hiina maffia kartmatute võitlejatega. Liikuge edasi, surudes maha nõrga vaenlase vastupanu, ja sisenege avatud ruumi. Vau! Tõeline idamaine turg! Ainult kaupmeeste asemel täitub see millegipärast vihase Yakuzaga. Kuid need on detailid - kui olete vaenlasega hakkama saanud, keerake parempoolsesse väravasse ja kui olete sellest lõpuni möödunud, minge jalakäijate tänavale.

Olge ettevaatlik – paremal pool tänavat asuvas majas istub mitu snaiprit. Neid pole mõtet hävitada, parem on kiirelt mööda majade seina joosta ja otse ette hiilida läbi laiade lahtiste väravate. Kui leiate end laost, pange granaadid valmis ja hakake pommitama hiinlasi, kes on madalamal tasemel. Pärast takistuse summutamist minge ülemisele tasemele ja pärast koridori kõndimist aktiveerige trepi lähedal asuv juhtpaneel. Nüüd laskuge sellele tasemele, kus te hiinlasi pommitasite. Lähenege tõstukile ja minge pärast avatud käigu läbimist lifti.

6. tase

Kui leiate end lao alumisel korrusel, kõrvaldage vahimees ja otsige kõik riiulid põhjalikult läbi, otsides ihaldatud esmaabikomplekte, soomust ja laskemoona. Minge edasi, pöörake ristmikul paremale ja avage võre uks. Toas on kõik valmis vääriliseks kohtumiseks - raske tuli langeb meie peale sõna otseses mõttes igast küljest. Siin oleks parim taktika lülitada kuulipilduja üksiklaskmise režiimile ja hetkeks katte tagant välja kummardades vaenlaste nõelamiseks kasutada hästi sihitud laskusid ja seejärel uuesti turvaliste nurkade taha peita.

Pärast kohalikust yakuzast vabanemist ronige raudteedele ja kõndige neid mööda uksest järgmisesse laohoonesse. Ärge laskuge alla, ärge tulistage allpool asuvate hiinlaste pihta, vaid liikuge kiirust aeglustamata mööda kõnniteid üles. Kui leiate end arvutiga toas raja lõpust, lähenege sellele kiiresti, proovige seda häkkida ja...

7. tase

Jah, see oli päris suur löök pähe. Mullins ärkas trellitatud kongis, ümbritsetuna raevukatest hiinlastest ja ühest armsast inimesest, kes tutvustas end kui... Deviant1. Noh, siin on segase loo lõpp. Pärast pikka ja mitte eriti meeldivat vestlust jääme oma kambrisse tulevikule mõtlema. Kui Deviant1 valvurite saatel kongiploki ukse taha kaob... juhtub täiesti ootamatu sündmus. Vastaskongist pärit vang pussitab valvurit shiiviga, avab kambri trellid ja vabastab teid samal ajal. Pärast lühikest sissejuhatust laseb ta maha veel ühe valvuri ning teil pole vaja teha muud, kui võtta tema Uzi ja võtta saali vastasservast laualt ketas süüstavate tõenditega, mis teilt enne vangistamist ära võeti.

Meie uus sõber soovitab sul otsida võimsam relv, mille jaoks oleks hea toa vasakpoolses seinas uks lahti murda. Kuulake tema nõuannet, lõhkuge uks ja koguge vitriinist kõik kuulipildujad ja nende laskemoona relvakambrisse. Kui ärevad valvurid saabuvad, olete täielikult valmis. Olles tapnud kõik jooksma tulnud valvurid, jookse koos sõbraga läbi kahepoolsete uste vanglakompleksist väljapääsu juurde. Kompleks ise koosneb kolmest monotoonsest ruumist, mille seinte ääres on klaasruumid ja kahekordsed võreuksed, mis ühendavad üht kompleksi osa teisega. Koristades ruume ja liikudes ukselt ukseni (neisse tuleb sisse murda, nii et jälgige sel ajal tagapoolt), jõuate lõpuks väljapääsuni ja vabanete...

"Poe" arsenal

Nüüd, kui järjekordne osa ülemaailmsest puslest on lahendatud, on aeg minna koos Sami ja Tayloriga uuesti relvasalkku. Jättes auto tee äärde, jalutage veidi tuttava sildi poole ja... “Sami raamatupood” plahvatab seestpoolt! Nii kiiresti kui võimalik, torma seinaaugu juurde, hüppa tuppa, pööra vasakule ja pärast tualetis sisse kukkunud uksest läbi jooksmist hüppa liftišahti. Minge sekunditki raiskamata šahti tagaküljelt välja – juhe hakkab katkema ja lift kukub alla!

Ronige ettevaatlikult mööda kokkuvarisenud liitmikke üles, minge ümber aurujoa ja minge lähimasse ruumi. Haavatud Sam üritab Johnile midagi öelda, kuid ta on juba liiga nõrk. Pärast seda, kui ventilatsioonivõre on hingedest lahti tulnud, hüppa sisse, mine trepist alla ja tee läbi luugi alla. Pöörake ventiil seinal ja pöörduge tagasi kohta, kus sureva Samiga ruumist mitte kaugel kuuma auru voog blokeeris tee. Hüppa veidi killustiku seest välja paistvale tugevdustükile – avaneb uus käik. Naaske Samiga tuppa, pange vaeseke oma õlale ja viige ta läbi rusude tagant avanenud vahekäigu tänavale kiirabiautosse...

5. missioon: New York

1. tase

Nii sattus Sam haiglasse ja me peame tal tähelepanelikult silma peal hoidma. Kõndige koridorist vasakule ja rääkige leti juures oleva sekretäriga. Saanud teada teie visiidi eesmärgi, avab ta ukse ja te saate rahulikult liftiga sõita ja minna haigla palatitesse.

2. tase

Vau! Nii see käib – ülakorrusel hukkus politseivalvur. Võtke tema relv ja tormake mööda koridori vasakule Sami tuppa (see on viimane, avatud uks). Taylor on juba oma voodi lähedal valves, Mullinsil on just aega tuppa siseneda, kui järsku... Akna lõhkunud tormiline palgasõdur tapab Taylori otsetulega ja sihib juba meid. Laadige kurja sisse kogu politseipüstoli klamber, võtke tema püss ja jookske tagasi haigla koridori. Teie poole tormab juba seltskond “promethealasi”, lööge neilt hästi sihitud laskudega tuul välja, korjake laskemoona ja valmistuge koridori paremas seinas klaasi taha peidetud järjekordse eriüksusega toime tulema.

Jookse mööda koridori edasi, tulistage klaasi tagant veel üks "Prometheansi" meeskond ja naaske tuppa, kus Sam lamab. Avanenud uksest jookseb teie poole järjekordne salk kaabukaid, laadige neile granaadiheitja ja tormake ainsas võimalikus suunas edasi. Lõpuks jõuate suurde saali, kus on terroristide rühm. Tulista bandiite katte tagant, jookse trepist üles saali teisele korrusele ja valmistu lihtsaks akrobaatiliseks trikiks. Kas näete lae all rippuvaid lampe? Tehke korralik jooks ja hüppage rõdult kõigepealt ühele, sellelt teisele ja sealt ülemise astme vastasküljele. Minge veidi vasakule, avage lift ja minge üles.

3. tase

Nii et ega me liftiga kaugele ei jõua – keegi väga lahke lülitas liftidelt voolu välja, nii et me peame omal jalal jõudma haigla katuse ukseni. Sellel tasemel on raske konkreetset nõu anda. Suund on alati sama - edasi ja ainult edasi ning igas toas ootavad teid uued Prometheansi jõud. Nad on relvastatud Ameerika relvadega - kuulipildujaga, millel on torualuse granaadiheitja, nii et te ei pea päästma granaate ega tegelema vaenlase suurte kontsentratsioonidega (rohkem kui üks terrorist) nii jõhkralt. Pärast kõigi nelja korruse läbimist peate trepist üles ronima. Kolmandal korrusel, olles jõudnud ummikusse, murda suitseva killustiku juurest aken ja liikuda mööda astangut järgmise kambri tuppa. Olge ettevaatlik, ärge tormake pea ees vaenlase rahvahulka ja enne võõrasse ruumi sisenemist visake kindlasti ette granaat või kaks. Neid saab siin niikuinii küllaga.

4. tase

Kui lõpuks katusele välja jõuate, pöörake ennekõike tähelepanu haigla kohal tiirutavale helikopterile. Perioodiliselt tulistab ta meie pihta, aga kui pikalt ühe koha peal ei viibi, siis kopter suurt pahandust ei tee... veel. Niisiis, esmalt tulistage traatresti paremal küljel kahte kõrget kollast tanki. Nad lendavad õhku ja avavad tee teisele poole katust. Seal, kesklinnas asuva künka taha peitudes, tulistavad ükshaaval kõik ülal hullavad "promethealased".

Kui viimane vaenlane langeb, võtke helikopter üle. Kas näete pikki torusid, mis plahvatusest alla kukkusid ja murdsid läbi katuse vasaku külje resti? Ronige neist üle võrguga piiratud ruumist ja võtke väikese majapidamisruumi lähedalt kuulipilduja ja laskemoona. Nüüd on meil põrgulikule masinale midagi vastu panna. Peida end kopterirünnaku ajal majapidamisruumi taha ja paista selle tagant välja, kui see pöörab või manööverdab. Helikopteri alla tulistamiseks peate kordamööda hävitama selle kaks mootorit koos teradega. Laske täpselt mootori suunas, kuni see hakkab suitsema ja süttib seejärel ereda leegiga. Niipea, kui tehnoloogia neetud ime mõlemad mootorid välja lülitatakse, seiskuvad terad ja kopter kukub nagu kivi...

"Kaupluse" peakorter

Minge tuttavate koridoride kaudu konverentsiruumi, et kohtuda oma ülemustega. Valvurid peatavad teid kontori ukse lähedal ja ütlevad teile, et nad tahtsid teid relvaruumis näha. Relvaruum asub konverentsiruumiga samal korrusel, sektoris 7-G. Paneeli aktiveerides avage suur sektori uks ja järgige seintel rippuvaid silte, et otsida üles relvaruum – Lasketiir. Kui olete lasketiirus, rääkige teadlasega, kes annab teile OICW megarelva ja annab teile lühikursuse selle kasutamise kohta. Olles õppinud seda kohutavat relva kasutama, jätke teadlasega hüvasti ja minge kohtumisele "Poe" juhtkonnaga.

Siin on keerdkäik - selgub, et Taylor oli reetur, nii et "Magazini" osakonna õnnetu "mutt" paljastatakse lõpuks ja saame viimase ülesande - vabastada promethealaste vangistusest väljapaistev teadlane. Doktor Sestrogor, kes on nüüd peidetud Kamtšatka salabaasi terroristi nr 1, endise KGB kindrali Aleksei Napradi järelevalve all... Vahetult enne missioonile minekut ärge unustage kaasa võtta oma uut imerelva. See on ikka väga kasulik...

6. ülesanne: Kamtšatka

1. tase

Niisiis, Kamtšatka lumised kõrbed. Spioonilennuk kukutab Mullinsi langevarjuga maha ja tema kukkumise ajal on meil hea võimalus uurida alloleva vaenlase baasi asukohta. Kui olete maas, lülitage termokaamera sisse ja liikuge aeglaselt otse edasi hoonesse. Valvemajas istuvad kaks vahtkonda - kõrvaldage nad ilma suurema mürata, otsige majast täiendavat laskemoona, minge tänavale ja minge nõlvast üles.

Lumetormi tõttu on siinne nähtavus vastik - proovige mitte valvuritega pikki tulistamisi pidada, vaid eemaldage termokaamera abil kurikaelad kaugelt - pole asjata, et teil on OICW snaiprisihik! Aia ääres märkad lõhet, mis viib teele. Väljuge sellest ja järgige teed tohutu metallväravani. Siin saate lõpuks tugeva vastupanu – ärge tormake lahingusse, vaid taanduge pigem tagasi ja tulistage katte eest kõik teile järele tormavad vaenlased. Lukustatud värava lähedal on järjekordne aia purunemine. Minge sinna ja võitlege uuesti Vene võitlejate võimsa rünnakuga.

Vaatamata tõsisele haavale käel, hoiab see tüüp endiselt kõvasti kuulipildujast kinni. Eriväed, kindlasti.

Vaadake ümbruskonnas ringi – kõik väravad on lukus, aluse sissepääsud blokeeritud ja meie ees terendab ületamatu sein. Heitke pilk põhjas olevatele tornidele. Neist ühe lähedal on tünn kütusega, selle toru pihta tulistage kuulipildujast paar valget, torn puruneb ja variseb jääle. Ronige luugi sisse, hüppage tekkinud auku ja ujuge kiiresti seina taha. Kui leiate end teiselt poolt, heitke kohe pikali ja otsige peavarju – nad juba ootavad teid, nii et nad ei luba teil isegi kaldale minna. Pärast bandiitide rünnaku tõrjumist vaadake hoolikalt väljaulatuva rõduga maja. Ronige rõdu kõrval kõrgele ja tehke jooksuhüpe otse sellele. Hoone sees vajutage juhtpaneeli lähedal olevat hooba, avaneb värav aluse juurde - ja nende taga ootab meid tasandi ots.

2. tase

Ärge kiirustage mööda teed edasi jooksma - ees ja kõrval varitseb palju vaenlasi, nii et parem on liikuda lühikeste kriipsudega puult puule, kaanelt kaaneni, tulistades kõiki vaenlasi, kes teie sees ilmuvad. vaateväli. Pöörake erilist tähelepanu valvekoertele, kellel on ebameeldiv komme vaikselt tagant tulla ja kõige sündsusetumates kohtades surmahaardega superspioon Mullinite külge klammerduda.

Teehargmikul ronige otse edasi inseneritorni. Kui olete üles roninud, liikuge mööda pikka platvormi vasakule, kuni näete ees olevat kangi. Vajutage hooba, läheduses avaneb kanalisatsioonikäik, hüppate alla ja hakkavad aeglaselt liikuma ainsas võimalikus suunas. Värskesse õhku minnes olge valmis tulistama vastu väikest gruppi varemetes asuvaid vene sõdureid. Liikuge otse varemete vahel, kuni märkate sissepääsu teise tunnelisse. Hüppa sisse ja jookse väljapääsu poole.

3. tase

Mine tunnelist alla ja mine loodusesse. Pärast mitme patrulli hävitamist jookse otse läbitungimatusse pimedusse lumetormi poole. Kui jõuate massiivse metallkonstruktsiooni juurde, valmistuge allolevasse turvakabiini tungima. Sees istub mitu ägedat valvurit, seega ärge koonerdage granaatidega ja olles võitnud venelastelt valvekasti, istuge sisse ja oodake abivägede ilmumist. Kui olete kõigist vaenlastest lahti saanud, minge tagantpoolt ümber tugevduse ja ronige trepist üles metallplatvormile. Järgige seda vasakule, avage uks ja asuge võitlusse.

Kui viimane valvur kummitusest loobub, minge trepist üles ja minge õue. Kui olete teele sattunud (asfalt on tugevalt lumega kaetud, kuid kollane märgistus on siiski näha), tulistage juba kaugelt mitu eriti üleolevat sõdurit, pöörake paremale ja liikuge suletud metallvärava poole. Värava kohal istub kaval kuulipilduja, reguleerige oma termokaamerat ja kõrvaldage kurikael ohutust kaugusest snaipripüssi abil. Värava lähedal pööra paremale ja mööda kitsast rada üle kuristiku aia poole. Natuke paremale kõndides märkad aias tühimikku – hüppa sinna sisse ja aja mõne granaadiheitja hästi sihitud lasuga kõik kohalikud valvurid mööda seinu laiali.

Liikuge seinte vahel edasi. Hmm... no mis jama seal salajases Vene baasis toimub - ees ootab järjekordne murrang seinas. Sinna sisse hüpates leiame end raudteerööbastelt. Ümbruskonnas hulbib palju vaenlase sõdureid, kuid ärge raisake nende peale aega, tulistades ainult vankrite vahel seisjaid. Jookse mööda raudteed kollase diiselvedurini. Ronige parempoolsest redelist salongi, vajutage juhtpaneeli lähedal olevat hooba ja hüppage välja. Diiselvedur lükkas vagunid ette, nii et meie ülesandeks on joosta mööda raudteed vastassuunda ja hüpata viimasesse, lahtisesse vagunisse. Vankris kastide otsa hüpates ronige üles päris laeni ja ronige laes oleva luugi kaudu välja vankri katusele. Liikuge auto vastasserva ja ronige korralikult hüpatuna naaberhoone kivikarniisile. Karniisilt rooma ventilatsioonišahti kitsasse aknasse ja liigu siis mööda seda tasapinnalt väljapääsuni...

4. tase

Siin me lõpuks oleme vaenlase baasis. Vaikselt läbi ventilatsiooni liikudes hüppa tuppa ja tulista kõik müra peale jooksma tulnud sõdurid. Pärast rünnaku esimese laine mahalaskmist ärge kiirustage lahkuma - peagi jookseb relvade saatel teine ​​​​võitlejate salk. Minge läbi ukse platvormile, pöörake paremale ja jookske kiiresti mööda vankreid, püüdes mitte sattuda valvuritega võitlusse. Jõudnud lukustatud ukse juurde, avage see ja valmistuge metsikute valvekoerte saatel massiliselt Vene sõdurite rühmalt tagasi tulistama.

Pärast silda pöörake vasakule ja ronige platvormi lähedal asuvasse kõrgesse metalltorni. Olles jõudnud putkas aknani, jookske korralikult ja hüppage vastasmaja katusele. Katusel ava tuulutusluuk ja hüppa avatud tunnelisse. Rooma mööda tunnelit lõpuni, hüppa alla ja ava rest järgmisesse tuppa. Paari hästi sihitud granaadiga vabane sõduritest kõrvalruumis ja vajuta resti vastas olevat kangi. Ventilaatorid on seiskunud, nii et saame üles tagasi minna. Hüppa tagasi ventilatsiooni ja liigu vastupidises suunas. Pöörduge hiljuti tee blokeerinud ventilaatorite juurde ja roomage peatunud labade alla...

5. tase

Toast, kuhu sattusime pärast ventilaatorist läbi ronimist, avage uks ja minge otse mööda koridori. Järgmise ukse taga on tupikjärjekord, kus on palju tühje autosid. Pöörake vasakule ja saatke rühm nipsakaid sõdureid maailma parimatesse. Hakka aeglaselt liikuma vankrite taga. Siin on palju vaenlasi, nii et võtke aega ja tehke sihipärast tuld, unustamata õigel ajal katte taha peitu pugeda. Pärast seinas oleva käigu läbimist otsige vastasseina lähedalt armatuurlauda. Klõpsake juhtpaneelil kolme lülitit. Pauk!

Hmm, nüüd läheb kõik tõsiseks. Naaske vankrite juurde ja ronige mööda kokkuvarisenud konstruktsioone lähima maja katusele. Ülaosas ronige ventilatsioonitunnelisse ja järgige seda lõpuni. Taas värskes õhus, võtke vastu raevunud Vene sõdurid ja liikuge mööda ainsat rada edasi. Kui olete sattunud vagunitega diiselveduri lähedusse, kasutage granaate, et kõik piirkonda kogunenud võitlejad laiali ajada. Kurjategijad käituvad üsna kavalalt ja eelistavad oma mugavatest peidupaikadest mitte lahkuda – nii tuleb nad kaugelt välja suitsutada. Minge ümber diiselveduri ja ühendage see haakepunktis vagunite saba küljest lahti. Ronige juhtkabiini ja aktiveerige akna lähedal asuv armatuurlaud. Hurraa, meie vedur lendab edasi! Edasi ja ainult edasi!

6. tase

Valmistuge diiselveduri väljapääsu juures viskama granaati teid perroonil tervitava inimrühma keskele. Kui delegatsioonist on alles vaid jäägid, minge trepist üles ja minge uksest sisse. Toast minge vastasväljapääsu juurde ja minge välja.

Peida end väljas, et näeksid kõike, mis autode läheduses toimub. Aeg-ajalt ilmuvad sinna vaenlase sõdurid - tulistage neid ükshaaval, kuid ärge kummarduge katte tagant välja enne, kui hävitate iga üksiku. Vaata hoolega ülemisi tasapindu – seal istuvad snaiprid. Madalamatelt tasemetelt visatakse teie pihta granaate. Peida end nurkadesse ja tulista ennetavalt. Pärast hoonesse sisenemist minge trepist üles teisele tasandile ja minge uuesti välja. Allpool olevad vaenlased avavad teie pihta tohutu tule – roomake kuulipildujapesa juurde, võtke koht raskekuulipilduja taga ja saage neetud terroristidega tasa.

Kui viimane vaenlane elumärkideta alla kukub, minge kuulipilduja lähedal asuvasse lifti ja laskuge alla. Kui olete madalamal tasemel, jookske tagasi vaatamata edasi, visates mõnikord nurga tagant ilmuvatele vaenlastele granaadi või kaks näkku. Siin on ainult üks tee, nii et varem või hiljem jõuate taseme lõpuni.

7. tase

Meie surmamaraton jätkub. Kihutage ikka ülepeakaela edasi, ilma liigselt tulevahetustesse sattumata, aga ka salakavalatel eriüksuslastel tagala taha pääsemata. Koridori lõpus on uks ja selle taga ruum, kus on väike osa vene sõdureid. Pärast kõigi tapmist minge sissepääsu vastas olevast uksest sisse, selle taga on veel üks ja alles pärast seda - trepp.

Trepil on valves rühm valvureid, nii et enne laskumist piserdage neid ettevaatlikult granaadiheitja granaatidega. Kui tee on vaba, liikuge restidest luugini ja minge kinnitatud redelist alla. Enne laskumist ärge unustage maha visata paar "sidrunit" ja pärast trepist hüppamist ravige ettevaatlikult kõiki kahtlaseid nurki paari kuulipilduja valanguga. Minge allpool olevast trepist üles ja kõndige mööda platvormi tohutu mehhanismi - energiageneraatorini. Klõpsake generaatori juhtpaneelil olevat lülituslülitit, seejärel minge veidi tagasi ja aktiveerige parempoolsel konsoolil olev hoob. Elektrituled kustusid ja salajase alus oli ümbritsetud läbitungimatusse pimedusse...

8. tase

Nüüd peame pimedas tagasi jooksma. Olge äärmiselt ettevaatlik – pimeduses luusivad teie hinge eest juba mitu rühma vene pätte. Hiilige mööda seinu, roomake trepist üles - ja võib-olla saate paljudest vaenlastest märkamatult mööda hiilida. Liikuge, kuni leiate end klaasitud ruumist, kus üks teadlane raevuhoos labori klaasi maha lööb. Hüppa tekkinud avasse ja uude ruumi sattununa kuku luugi kaudu ventilatsiooni.

Pärast lühikest lendu läbi ventilatsioonitunneli leiame end pikast koridorist, kus meid ootab terve pilv vaenlase võitlejaid. Laske paar korda granaadiheitjast otse ette ja, kuni vaenlane mõistusele tuleb, jookse koridori lõppu ja mine trepist üles. Uues koridoris, pööramata tähelepanu teie suunas suunatud tugevale tulele, hiilige kiiresti õigest uksest sisse, tormake pea ees läbi labori, kuni kohtate väikest sõdurite rühma. Peida end lettide taha ja niita maha kõik oma vaenlased laialivalguvate kuulipildujatuledega. Pärast viimase vaenlase langemist minge veidi edasi ja väljuge paremal asuvast väikesest koridorist.

9. tase

Liikuge ettevaatlikult puudutades mööda paremat seina, kuni märkate ust. Varem või hiljem peaks avariivalgustus süttima, seniks aga ukse lukk lõhkuma ja granaadiheitjast granaadi avatud käiku lasta. Hmm, siin ootas meid ees tore kohtumine. Minge mööda koridori paremal asuva ukseni, minge sisse ja minge trepist üles. Pärast järgmisest ründajatest vabanemist minge mööda koridori paremale ja minge, kuni näete helendavaid lifti nuppe. Roni trepist üles, vali luugi lukk ja tee lifti katusele. Noh, nüüd on aeg Tarzanit mängida. Klammerduge liftikaabli külge ja roomake kogu tee üles.

Kui leiate end vanast kohast, vabanege kõigist ümberringi tiirlevatest võitlejatest ja hüppage vasakul küljel asuvale alumisele platvormile. Tõmmake platvormil jõuliselt juhtlülitit ja pärast äkilist plahvatust, mis lammutab kõrvalasuva resti, hüpata alla ja liikuda ainsas võimalikus suunas. Kui näete eesolevates laudades tühimikku, pöörake sinna ja liikuge mööda koridori taseme lõpuni.

KOLMAS LEHEKÜLG

10. tase

Kõige haavatavam koht kõigi elavate vastaste jaoks. Nali kõrvale!

Lõpuks vähemalt mõned ruumid, mida hävimine ei puudutanud. Liikuge otse hargnemiseni ja pöörake mööda koridori vasakule. Järgmisel kurvil pöörake paremale ja valmistuge võitlejate võimsa rünnaku tõrjuma. Sõdureid on palju, isegi liiga palju, nii et pärast pisut siseruumides tulistamist taanduge julgelt ja jätkake väljapääsul vaenlaste kõrvaldamist, peites end ukseraami taha. Kui kõik kurikaelad lähevad maailma parimate hulka, hüppage läbi klaasikildude ja jookske mööda koridori lukustatud ukse juurde. Pärast luku lõhkumist sisenege tuppa ja minge mitmest trepist üles. See piirkond on lihtsalt täis erinevaid võitlejaid, nii et ärge säästke granaate ja liikuge kaanest kaaneni vaid lühikeste kriipsude kaupa.

Kui olete ülemisel tasandil, liikuge koridori lõppu, kuni märkate tänava poole jäävat katkist akent. Hüppa julgelt sinna sisse ja kui oled maas, ronige maandumiskoha kõrval asuvasse väikesesse majapidamisruumi. Ummik? Ükskõik kuidas see on! Keerake seinal olev veeklapp ja minge läbi ummistuse vabanenud läbipääsu. Nüüd – otse edasi. Pärast veel mitme vaenlase vastupanu mahasurumist liikuge väljapääsu poole ainsas võimalikus suunas.

11. tase

Ja nüüd on tuled põlema pandud – saab lõpuks ringi vaadata. Niisiis, minge edasi ja minge läbi õigest uksest. Laboriruum on juba täis vaenlase eriüksusi – tegutsege kiiresti ja otsustavalt, unustamata seejuures varjuda riiulite taha. Ärge visake liiga palju granaate – ruum on üsna suletud, nii et lööklaine võib teile tekitada palju rohkem kahju kui vaenlased. Olles oma vaenlastega hakkama saanud, minge välisukse juurde ja asetage lõhkekehad ukse vastas oleva suure valguskoonuse alla. Noh, sel ajal, kui me end jääaugus karastasime, muutus heksogeen niiskeks, nii et peame otsima uusi lõhkepakette.

Väljuge laborist tagasi ja minge läbi vastasukse. Koridoris pöörake paremale ja minge värske õhu kätte. Siin ootab meid soe vastuvõtt – neetud eriüksuslased lasevad end auto taha peitu. Ajage sõdurid granaadiheitjaga laiali ja liikuge juhtpaneelil oleva juhthoovaga platvormile. Vajuta kaks korda kangile – saabub lõhkeainega platvorm. Võtke lõhkepaketid, naaske laborisse ja laske õnnetu koonus õhku. Pärast seda, kui plahvatus lammutab tubli poole seinast, sisenege tekkinud pilusse ja liikuge ainsas võimalikus suunas, tulistades teel tagasi nõrgalt relvastatud, kuid siiski ohtlike valvurite hordide käest. Kui jõuate trepini, minge üles ja teisel tasandil kaevandage teine ​​koonus.

Pärast plahvatust minge tagasi ja hüppage trepi lähedal asuva katkise akna kaudu lõhesse. Kui olete teisele poole jõudnud, roomake ettevaatlikult mööda astangut ja murdke raja lõpus läbi ventilatsioonišahti viiva ukse. Rooma edasi ja murra tunneli lõpus järgmisest ventilatsiooniuksest läbi. Ronige tekkinud käiku ja liikuge sujuvalt edasi. Kui lõpuks välja lähete, olge valmis vaenlase sõdureid vastu tulistama. Need on palju rohkem relvastatud kui nende teise taseme kolleegid, nii et te ei tohiks granaatidega koonerdada - vaenlane on tõesti karm. Olles kurjategijatega võidelnud, kaevandage järgmine kõrge koonus ja tulistage pärast plahvatust suletud ukse tagant teie poole tormav sõdurihulk. Pärast lahingu vaibumist koguge saak kokku ja minge läbi selle ukse meie pika Kamtšatka seikluse järgmisse etappi.

12. tase

Eesmärk on juba lähedal – doktor Sestrogor on kuskil lähedal. Avage uks otse ette ja sisenege ruumi, mis on täis vaenlase valvureid. Sõdurid on relvastatud kõigega, mis võimalik – lihtsatest püstolitest kuni vintpüsside ja kuulipildujateni, seega ootavad meid ees tõsised lahingud kogu laboritasandil. Kui võitlete end suletud ukse juurde, minge sellest mööda paremal asuva ruumi ja keerake pikal juhtpaneelil olevat hooba. Jätkake läbi väikeste ruumide kompleksi, mis on üksteisest eraldatud lukustatud ustega, mida saab avada juhtpaneelidega.

Trepist alla avarasse esikusse minnes pöörake tähelepanu keskel asuvale kummalisele klaasitud kapile - selle sees, läbitungimatu metallkilbi all, on viimane generaatorikoonus, mis vajab lammutamist. Aktiveeri kapi kõrval olev paneel, mine sisse, paigalda lõhkeaine ja jookse kiiresti tagasi ohutusse kaugusesse. Pärast plahvatust hävitage müra peale jooksnud uus salk sõdureid ja ronige saali teisel korrusel asuvale kõnniteele. Kas märkasite, et varem metallkilpi hoidnud platvormmehhanism hakkas üles-alla liikuma? Lähenege sellele ettevaatlikult mööda kõnniteed ja hüppage platvormile, kui see on allpool. Pärast üles ronimist hüppa edasi ja rooma otse läbi ventilatsiooni. Kusagil keset rada kuulge pealt kahe valvuri vestlust, kes millegi eest hoiatavad... Dr Sestrogor! Nii et siin ta on, meie salakaval geenius. Rooma läbi ventilatsiooni, kuni all olev põrand kokku vajub ja satute tundmatusse ruumi. Pole aega mõelda – tõsta kohe kuulipilduja ja hakake kahele kaitsele pliid kallama. Ärge mingil juhul kasutage granaate – kui lööklaine tabab arsti, kukub kogu missioon läbi.

Kui oht on möödas, minge Sestrogori ja alustage pikka ja väga õpetlikku vestlust, mille käigus selgub, et Taylor polnud üldsegi see kurikuulus "mutt" "Poe" juhtkonnas, et kindral Naprad valmistab silindreid. uus viirus vaba maailma juhtide mõrvamiseks eelseisval Šveitsi tippkohtumisel ja et vastumürgi retsept on teada vaid Sestrogorile. Noh, nüüd peame arsti vangistusest päästma. Oodake, kuni Sestrogor laborist ukse avab ja jookske edasi – venelased ei tohi mingil juhul arsti vigastada ega tappa. Kui olete tänaval, alustage granaadiheitjast granaatide loopimist kogu alumise astme pihta ja lõpetage kõik ellujäänud või mürskudest šokeeritud inimesed hästi sihitud kuulipildujatulega. Kui lahing vaibub, ärge laskuge alla, vaid, olles ülemisel tasandil, minge veidi paremale ja kasutage hooba, et helistada õhuliini liftikäru. Minge koos arstiga sisse ja aktiveerige vasakpoolses seinas olev paneel. Reisi ajal tulistage meeleheitlikult vihastest sõduritest tagasi ja katke arst oma kehaga – iga hinna eest peab ta teie teekonna lõppu jõudma elusalt...

7. ülesanne: Šveits

1. tase

Katusel pole palju peidus, nii et peate manööverdama.

Seega on doktor Sestrogor päästetud ja Naprad ei saa enam vaba maailma juhte šantažeerida, nõudes viiruse vastumürgi eest lunaraha. Nüüd jääb üle vaid kaabakas ise üles leida ja lõplikult kahjutuks teha. Niisiis, astuge metroovagunist välja ja minge terminali leti juurde, et politseiga rääkida. Kuulake hoolikalt kõiki nende nõuandeid ja mõistke olukorda: lennujaama on vallutanud terroristid, kes hoiavad palju pantvange. ÜHTEGI tsiviilisikut ei tohi teie rünnaku ajal vigastada. See missioon on kogu mängu kõige keerulisem, sest terroristid tulistavad vaatamata ja kasutavad meeleldi granaate ning kogemata hukkunud pantvang tähendab missiooni kohest ebaõnnestumist ja mängu lõppu. Liikuge äärmise ettevaatusega, lülitage kuulipilduja ühe lasu režiimile ja unustage igaveseks tünnialuse granaadiheitja olemasolu. Pidage meeles: üks viga ja peate uuesti alustama.

Kui olete politsei kuulnud, minge trepist üles ja hakake süstemaatiliselt kaane tagant "promethealaste" pihta tulistama. Jõudnud eskalaatorini, relvasta end püstoliga ja kiiresti raja tagant piiludes likvideeri terroristid ükshaaval sihitud laskudega. Teisel tasandil järgige koridori lõpuni. Kui kuulete ees karjet, oodake veidi. Minge ümber nurga AINULT pärast seda, kui pantvangid teist mööda jooksevad. Koridori lõpus ootab teid terrorist, kellelt peate võtma punase sissepääsukaardi. Mine trepist alla, tulista kära peale jooksma tulnud kaabakad tagasi ja ava punase puldiga uks.

Kui olete uues ruumis, liikuge aeglaselt edasi. Niipea kui näete pantvange jooksmas, taganege kohe ja peitke end nurga taha. Kui tsiviilisikud mööda jooksevad, kummarduge nurga taha ja hävitage ka bandiite ükshaaval sihitud laskudega. Üks surnud saab teise sissepääsukaardi - sundvõõrandage see, avage lukus uks ja minge koridoride kompleksi. Vaadake kindlasti kõiki kõrvalruume, vastasel juhul löövad seal peidus olevad terroristid teid mõne aja pärast kindlasti taha. Olles äärmiselt ettevaatlik, jätkake jooksmist ainsas võimalikus suunas, kuni järgmine koridor viib teid järgmisele tasemele.

2. tase

Pöörake nurk ja oodake, kuni terroristid eskalaatorist alla lähevad. Olles oma vaenlastest julmalt lahti saanud, istuge ise liikuvale rajale ja minge trepist üles. Vahetage teel oma kuulipilduja püstoli vastu - tipus ootab teid terve rühm "promethealasi" ja nende seas jooksevad juhuslikult ringi hullunud tsiviilisikud. Kui lahing vaibub, sirutage õlad ja liikuge alla joostes järgmise eskalaatori poole. Minge sellest ümber ja pärast pöördeni jõudmist relvastage end uuesti vintpüssiga ja hakake süstemaatiliselt tulistama kõiki nurga tagant ilmuvaid vaenlasi. Ärge mingil juhul muutke oma seisukohta – tipus kinni olevad terroristid peidavad end paari pantvangi taha. Kui nad kuulevad allpool lasku, unustavad nad oma inimkilbid ja jooksevad asja uurima.

Minge alla ja jätkake edasi. Laske tsiviilisikul mööduda ja niipea, kui ta jookseb, hüppage nurga taha ja purustage teda jälitavad bandiidid puruks. Sisenege käiku ja, asendades kuulipilduja püstoliga, tulistage järgmine rühm tsiviilelanike taha peituvaid vaenlasi. Siis on missioon pigem takistusrada. Edasi on ainult üks tee ja peate selle võimalikult kiiresti läbima. Pärast metallidetektori kaare kihutage mööda koridori, pööramata või kõrvalruumidesse vaatamata. Tulista tagasi terroristide pihta, kes otse ette ilmuvad, ja vahetult enne koridori lõppu lülituge kiiresti püstolile, pöörake ümber nurga ja hävitage viimane “Prometheansi” meeskond. Kui võitlus on lõppenud, väljuge koridori paremas servas olevast viimasest uksest.

3. tase

See on kõik, lõpetage nüüd ettevaatlik olemine! Varustage end oma lemmikkuulipildujaga ja kasutage julgelt granaate. Minge alla ja istuge kohe pärast treppi liikuvale konveierilindile. Sõitke mööda linti edasi, kuni jõuate ruumi, kus on "promethealaste" meeskond. Laske granaat sees olevast granaadiheitjast, avage lukustatud uks ja liikuge mööda koridori edasi. Koridoris on veel üks tugev vastupanu – vaenlane ei taha vallutatud positsioone käest anda. Vabanege granaatidega erivägede rühmadest, nendest sellel tasemel puudust ei tule - vaenlane on relvastatud täpselt samamoodi kui sina.

Jõudnud trepini, minge üles, kõndige veidi ettepoole ja tehke paar lööki kütusepaakide pihta. Rest lendab külili, hüppab sellest üle ja kukub konveierilindile. Murdke trellitatud uks sisse ja minge pidevalt edasi tänavale. Siin see on – taktikalise manöövri vabadus! Ees on terve ladu igasugust pagasit. Peida end kastide ja konteinerite taha, visake granaadid kaugelt peidetud vaenlaste pihta ja liikuge järk-järgult selles piirkonnas asuva suure angaarihoone poole. Kui olete sisenenud, tulistage kõik valvurid ja ronige lennuki tiivale antud redelil. Tiivast on väike eend, mis viib avariiluugini, mille kaudu pääseb salongi sisse. Kõnni ettevaatlikult mööda astangut, murra luugi uks lahti ja hüppa sisse.

4. tase

Nii et me oleme õhus. Naprad ja tema käsilased on juba laevale astunud ja me peame kogu vaenlase jõugu kiiresti kahjutuks tegema. Olete lennuki päris allosas, alumisel tekil. Ronige trepist üles, hävitage kaks valvurit (ärge kartke kasutada granaate - lennuk tundub seestpoolt soomustatud, nii et sellega ei juhtu midagi). Minge edasi ja kui olete lennuki sabas, rebige tupikusse rühm "promethealasi". Pöörake sada kaheksakümmend kraadi ja kõndige sõitjateruumi. Olles maha surunud terroristide nõrga vastupanu, kontrollige hoolikalt laudu - ühel neist peaks olema punane juurdepääsukaart. Järgige lennukit edasi (siin on üldiselt üsna raske eksida), kuni näete lukustatud ust. Kasutage sellel olevat juurdepääsukaarti ja minge sisse.

Ja siin on meie kallis Naprad! Terrorist ei taha meelt kahetseda ja lubab kogu “Poe” eest julmalt kätte maksta. Tema käsul alustavad "promethealased" rünnakut Texases asuva "Poe" peakorteri vastu. Viiruse vastu ei leita iial vaktsiini ja... piisab, kui kuulata neid haige inimese lollusi. Kui Mullins Napradi külmavereliselt tulistab, liikuge kokpitti ja keerake armatuurlaual lülitit. Lühikese raadiovestluse “Ajakirjaga” katkestavad tulistamise helid – kindralil oli õigus. Peakorter on vaenlase rünnaku all ja tegutseda tuleb viivitamatult. Minge alla kõige madalamale tekile ja minge kaubaruumi vööri. Vasakul häkkige autopiloodi armatuurlaud ja seejärel naaske kohta, kust taset alustasite. Mäletad džiipi, mida sa varem läbi akna nägid? Võtke tema kõrvale langevari, head jooksu algust ja...

8. ülesanne: rünnak "poele"

1. tase

"Poe" peakorter on terroristide poolt vangistatud. Enamik töötajaid on hukkunud ja kõrgematel tasanditel toimuvad pikaleveninud positsioonilahingud. Olukord tuleb võimalikult kiiresti parandada. Tundub, et põhivalgustus on välja lülitatud, seega oleks igati kasulik kasutada öövaatlusseadet reisidel mööda “Poe” alumise korruse tuttavaid koridore. Järgige tuttavat rada liftini, tulistades teel kohatud Promethealasi. Bandiidid on relvastatud samade vintpüssidega, mis teiegi, seega ärge koonerdage granaadiheitja granaatide ostmisega ja puhastage põhjalikult kõik ruumid, millega teel kokku puutute. Ärge ekslege liiga palju mööda koridore, teie ülesanne on lift teisele korrusele. Lõpuks, kui jõuate selleni, istuge sisse ja minge järgmisele tasemele.

2. tase

Jätkake ammu õpitud teed. Pöörake erilist tähelepanu kõrvalkontorite klaaside taha peituvatele terroristidele ja veel parem - ennetava meetmena tulistage granaat igasse teel ette sattunud aknasse. Minge otse koosolekuruumi, kus varem briifinge pidasite, ja sealt sektorisse 7G, kus me viimasel külastusel lasketiirus uut relva katsetasime. Avanud sektoriruumide raske ukse, pöörake mööda koridori paremale ja tormake nii kiiresti kui võimalik lifti uste juurde, mis varem oli blokeeritud. Hüppa sisse, aktiveeri juhtkonsool ja mine kõrgemale salajasse laborisse.

3. tase

Me pole siin varem käinud – minge otse välja ja alustage süstemaatiliselt kõigi kahtlaste nurkade puhastamist. Suitsetage terroristid uste tagant, tulistage nurga tagant ja kasutage täielikult ära kõik varasemates lahingutes omandatud oskused. Kui lahing vaibub, minge otse mööda koridori, pöörake paremale ja avage juhtkonsooliga metalluks. Uues ruumis tehke veel üks pühkimine ja teise täpselt sama ukse kaudu minge järgmisesse ruumi. Seega on staabis tulekahju juba alguse saanud. Hüppa üle killustiku ja ava konsooliga kolmas uks. Järgmises ruumis on palju vaenlasi, pöörake paremale, hävitage roomajad läbi klaasi visatud granaatidega, pöörake vasakule ja sisenege ruumi. Otse ees on võimas metalluks ja selle taga eriti metsik terroristide salk. Lubage eriüksuslastele paar korralikku purset ja, olles lõpetanud viimase terroristi, pöörduge seina paremal küljel asuva kuulikindla klaasi poole.

Vau! Parimate märulifilmide vääriline vaatemäng! Survekostüümi riietatud kaupluse vanem asedirektor härra Wilson vehib viirusepudeliga ja ähvardab tappa kõik enda ümber, kui tal ei lasta vaikselt lahkuda. Nii et siin ta on, seesama õnnetu "mutt", kes segas kõik operatsioonid ja reetis oma kaaslased! Pärast lühikest ja mitte eriti meeldivat vestlust viskab Wilson pudeli põrandale, tema kõrval seisnud doktor Sestrogor annab oma hinge jumalale ning reetur kaob nurga taha. Peame tagasi pöörama, alistama terroristide viimased jäänused, kiiresti mööda koridori tagasi jooksma, pöörama vasakule ja sisenema lifti, mis viib stardiplatsile.

4. tase

OK, nüüd on kõik läbi. Nüüd olete ainult sina ja Wilson. Üks ühele. Aus võitlus siiski ei õnnestu - reetur suutis joosta angaari ja astuda ründehelikopterisse, nagu see, mille sa juba kord haigla katusel õhku lasid, “promethealasi” taga ajades. Esiteks, enne kui Wilsoni helikopter hakkab teie pihta rakette pritsima, vaadake piirkonnas hoolikalt ringi. Ees ootab õhkutõusmiskoht, kõige ebaturvalisem ja igast küljest tuleoht. Tagaküljel on suur katusepikendus. Hüppa maandumisplatsilt allpool asuvale vaateplatvormile ja jookse hoone poole. Ronige trepist üles, raskekuulipildujaga platvormile ja valmistuge võitluseks.

Kui kopter teie pihta rakette laseb, peitke end katusel oleva pikenduse lähedal asuvate torude taha ja kui lennukikuulipilduja hakkab tööle, hüpake all olevale parapetile, jookske mööda reelingut ja pöörduge tagasi oma algsesse kohta. Taktika jääb samaks, mis haigla katusel toimunud rüseluses - kõigepealt tulistada labadega mootorite pihta ja nende süttimisel püüda läbi tuuleklaasi täpsemalt sihtida ja kokpitis piloot löögiga kõrvaldada. hästi sihitud löök. Laske käia!.. Ja kõik läheb teie jaoks korda. Helikopter kukub kivina kuristikku, õiglus võidab, agent Taylor rehabiliteeritakse postuumselt ja lahingutest väsinud John läheb lühikesele puhkusele... kuni järgmise osani. Jätkub! Lõppude lõpuks, kuidas saaks teisiti?

1 2 3 4 Kõik