Juhend ja ülevaade filmist "The Elder Scrolls IV: Oblivion – Knights of the Nine". Reliikviaid saate otsida mis tahes järjekorras. Ainus erand on see, et Mace on võimalik hankida alles pärast mängu unustusarmor de Kynareth Passage'i testi läbimist.

23120
18. detsember 2008 22:05

Ainus tingimus lisandmooduli süžee läbimise alustamiseks on see, et peate jõudma Anvilisse. Seejärel võid minna klassikalisel viisil sündmuste käiku sisenemiseks, aga võid valida ka lühendatud programmi (minge lihtsalt prohvetiga rääkima). Neile, kes soovivad tunda lugu Üheksa rüütlitest, räägin teile tavapärasest toimingute algoritmist. Kõigepealt rääkige linna suvalise valvuriga rünnakust Dibella kabelile Anvilis. Ta räägib teile, et kabelis olevad preestrid ja preestrinnad tapeti ja altarid rüvetati. Pärast seda lähete rüvetatud templisse ja vaatate kuriteopaiga isiklikult üle. Te ei pea liiga palju muretsema, otsides vihjeid selle kohta, mida edasi teha, sest templi külastamine on täiesti vabatahtlik protseduur. Kui otsite täiendavaid juhiseid, mis aitaksid teil ülesandega jätkata, viib teid paratamatult prohveti juurde, kes jutlustab rüvetatud kabeli ees. Vestlus temaga osutub üsna pikaks, sest tegelikult peab prohvet teid sündmuste käiku täielikult tooma. Lühidalt on lugu selline. Kunagi ammu inimeste ja Ayleidide vahelise sõja ajal hävitas esimese inimkuninganna Alessia üks käsilasi, nimelt Püha ristisõdija Pelinal Whitestrake kurja Ayleidi maag-kuninga Umarili Suletu. Kuid selle kuninga vaim ei kehastunud, vaid suutis minna Meridia Daedra valdkonda ja seal eksisteeris edasi, haududes kättemaksuplaani. Muide, see poleks põhimõtteliselt tohtinud üllatusena tulla, sest suredes ennustas Pelinal surivoodil, et Umaril tuleb tagasi. Kogu sellest ajaloost saab päevaga selgeks, et vandalism templis on tema töö ja Umaril ei kavatse peatuda Dibella kabelis Alasis. Kohe ütleb prohvet teile, et Cyrodiili sellest nuhtlusest vabastamiseks vajate üllast rüütlit, kes on kogu südamest pühendunud üheksa jumala (õigemini kaheksa pluss ühe) teenimisele. Selle õilsa rüütli ülesandeks on leida Pelinal Whitestrake'i püha raudrüü ja relvad, sest ainult nende abiga saab hävitada Ayleidi kuningas Umarili. Muidugi peale teie pole keegi teine ​​Cyrodiilis valmis selle heategevusliku eesmärgi nimel lepinguid sõlmima. Kohe pärast teie nõusolekut iidsete pühapaikade otsimiseks esitab prohvet teile provokatiivse küsimuse: "Kas sa oled väärt rüütel?" Te ei saa oma saavutustega eriti kiidelda, need ei aita teid, parem on öelda midagi hullumeelset, näiteks, et olete Sithise fänn, või halvimal juhul lihtsalt tunnistage, et olete vääritu. Lisaks ütleb prohvet teile, et tavaline protseduur soomusrüüde otsimisel (jah, jah, ärge meelitage ennast, te pole esimene nii ilus mees, kes otsib püha raudrüüd) on minna ja avaldada austust kõigile. üheksa Tamrieli jumalat, mille järel ta annab teile kaardi, mis näitab nende pühamute asukohta. Nüüdsest peetakse teid "Üheksa jumaluse" palveränduriks. Jumalate pühapaikade külastamise järjekord ei oma tähtsust, samuti pole vaja külastada täpselt neid pühapaiku, mis on teie kaardil märgitud. Fakt on see, et igal üheksal jumalal pole mitte üks, vaid kolm pühakoda. Sellest lähtuvalt võite palverännakut tehes külastada ükskõik millist kolmest, kuigi pärast mängu peamise süžee läbimist mõned neist hävitatakse. Kui olete juba külastanud mõnda pühapaika enne selle ülesande saamist, siis loetakse teie arvele varasemad palverännakud nendesse kui juba sooritatud, kuid ilma vastavat kuvamist päevikusse ei kuvata. Niipea, kui teete palverännaku viimasesse pühamusse, liigute järsult maisest taevalaotusest transtsendentaalsetesse kõrgustesse.

-1) (_uWnd.alert("Olete sellele artiklile juba hinnangu andnud!","Viga",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor" , "help").attr("title","Olete seda sisu juba hinnanud");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Aitäh teile hinnangu eest !","Te tegite oma töö ära",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());hinnang = hinnang + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("kursor","help").attr("title","Olete seda postitust juba hinnanud"); $("# rating_os").attr("id","reitingu_dis");)));"> mulle meeldib 14

Ainus tingimus lisandmooduli süžee läbimise alustamiseks on see, et peate jõudma Anvilisse. Seejärel võid minna klassikalisel viisil sündmuste käiku sisenemiseks, aga võid valida ka lühendatud programmi (minge lihtsalt prohvetiga rääkima). Neile, kes soovivad tunda lugu Üheksa rüütlitest, räägin teile tavapärasest toimingute algoritmist. Kõigepealt rääkige linna suvalise valvuriga rünnakust Dibella kabelile Anvilis. Ta räägib teile, et kabelis olevad preestrid ja preestrinnad tapeti ja altarid rüvetati. Pärast seda lähete rüvetatud templisse ja vaatate kuriteopaiga isiklikult üle. Te ei pea liiga palju muretsema, otsides vihjeid selle kohta, mida edasi teha, sest templi külastamine on täiesti vabatahtlik protseduur. Kui otsite täiendavaid juhiseid, mis aitaksid teil ülesandega jätkata, viib teid paratamatult prohveti juurde, kes jutlustab rüvetatud kabeli ees. Vestlus temaga osutub üsna pikaks, sest tegelikult peab prohvet teid sündmuste käiku täielikult tooma. Lühidalt on lugu selline. Kunagi ammu inimeste ja Ayleidide vahelise sõja ajal hävitas esimese inimkuninganna Alessia üks käsilasi, nimelt Püha ristisõdija Pelinal Whitestrake kurja Ayleidi maag-kuninga Umarili Suletu. Kuid selle kuninga vaim ei kehastunud, vaid suutis minna Meridia Daedra valdkonda ja seal eksisteeris edasi, haududes kättemaksuplaani. Muide, see poleks põhimõtteliselt tohtinud üllatusena tulla, sest suredes ennustas Pelinal surivoodil, et Umaril tuleb tagasi. Kogu sellest ajaloost saab päevaga selgeks, et vandalism templis on tema töö ja Umaril ei kavatse peatuda Dibella kabelis Alasis. Kohe ütleb prohvet teile, et Cyrodiili sellest nuhtlusest vabastamiseks vajate üllast rüütlit, kes on kogu südamest pühendunud üheksa jumala (õigemini kaheksa pluss ühe) teenimisele. Selle õilsa rüütli ülesandeks on leida Pelinal Whitestrake'i püha raudrüü ja relvad, sest ainult nende abiga saab hävitada Ayleidi kuningas Umarili. Muidugi peale teie pole keegi teine ​​Cyrodiilis valmis selle heategevusliku eesmärgi nimel lepinguid sõlmima. Kohe pärast teie nõusolekut iidsete pühapaikade otsimiseks esitab prohvet teile provokatiivse küsimuse: "Kas sa oled väärt rüütel?" Te ei saa oma saavutustega eriti kiidelda, need ei aita teid, parem on öelda midagi hullumeelset, näiteks, et olete Sithise fänn, või halvimal juhul lihtsalt tunnistage, et olete vääritu. Lisaks ütleb prohvet teile, et tavaline protseduur soomusrüüde otsimisel (jah, jah, ärge meelitage ennast, te pole esimene nii ilus mees, kes otsib püha raudrüüd) on minna ja avaldada austust kõigile. üheksa Tamrieli jumalat, mille järel ta annab teile kaardi, mis näitab nende pühamute asukohta. Nüüdsest peetakse teid "Üheksa jumaluse" palveränduriks. Jumalate pühapaikade külastamise järjekord ei oma tähtsust, samuti pole vaja külastada täpselt neid pühapaiku, mis on teie kaardil märgitud. Fakt on see, et igal üheksal jumalal pole mitte üks, vaid kolm pühakoda. Sellest lähtuvalt võite palverännakut tehes külastada ükskõik millist kolmest, kuigi pärast mängu peamise süžee läbimist mõned neist hävitatakse. Kui olete juba külastanud mõnda pühapaika enne selle ülesande saamist, siis loetakse teie arvele varasemad palverännakud nendesse kui juba sooritatud, kuid ilma vastavat kuvamist päevikusse ei kuvata. Niipea, kui teete palverännaku viimasesse pühamusse, liigute järsult maisest taevalaotusest transtsendentaalsetesse kõrgustesse.

Pilvede vahel kohtad ammu surnud rüütli Pelinal Whitestrake’i vaimu, kes kõneleb sinuga pika monoloogiga. Ristisõdija kõne põhiolemus seisneb selles, et tema soomukite otsimist tuleb alustada kohast, kuhu ta maeti. Pärast Pelinal Whitestrake'iga rääkimist leiate end taas maa taevast, saades samal ajal Üheksa rüütli liikmeks Knight Errant'i auastmega. Nüüd saate minna otsima Püha ristisõdija hauda. See asub keiserlikust linnast kagus Rumari järve vetes, Nibeni jõe silla lähedal. Kui olete määratud piirkonda jõudnud, sukelduge vee alla ja hakake järve põhja uurima, otsides sissepääsu Ayleidi varemetesse nimega "Vanua". Kui olete koopasse sisenenud, liikuge edasi, kuni jõuate otse "Ristisõdija pühamu" sissepääsuni. Kui olete läbinud lühikese lõigu pühamu juurde viivast teest, väljute seinas oleva pilu kaudu ruumi, kus hoitakse "Ristisõdijate kiivrit". Järgmisena hüppa alla ja otsi üles luustiku jäänused, kust pead leidma Sir Amieli päeviku, sõrmuse ja võtme. Pärast päeviku lugemist saate teada, et Sir Amiel oli Üheksa rüütlite ordu liige ja et see ordu asus otsima soomust ja relvi, mis varem kuulusid pühale ristisõdijale Pelinal Whitestrake'ile. Samuti saate päevikust teada, et endises ordu residentsis, "Üheksate kloostris", hoiti "Ristisõdijate rinnamärki". Muidugi peate külastama seda kloostrit ja proovima saada rinnamärki, mille jaoks vajate sõrmust, mille leidsite Sir Amieli säilmete hulgast. Kuid see kõik on tuleviku töö, kuid praegu peate võtma tema kiiver ristisõdija hauast. See Kiiver asub Sir Amieli säilmetega samas ruumis, kuid mäe peal, väikese aia taga. Kui olete hea akrobaat, pole teil raske üles hüpata. Vastasel juhul peate kiivrit mööda kadunud katokombeid mööda ringi käima, mille jaoks on kasulik Sir Amielilt leitud võti. Ühel või teisel viisil peate lõpuks oma valdusse võtma Ristisõdija kiivri, misjärel kulgeb teie tee tema Cuirassi kloostris.

See asub "läänemetsas", Elsweyri põhjapiiril, Bravilist läänes ja Skingradist kagus. Kui jõuate kloostri juurde, minge majja sisse ja pöörake kohe vasakule. Seal näete põrandale maalitud kaheksaharulist tähte, mille peate aktiveerima. Selleks sisestage tähe keskele Sir Amieli sõrmus (loomulikult toimub see toiming automaatselt), misjärel hakkab põrand, millele täht on joonistatud, allapoole minema, moodustades lõpuks trepi. Minge sellest alla ja leiate end kloostri keldrist, kust läbides pääsete "Kloostri krüpti". Nüüd ärge kiirustage seda ruumi uurima, vaid valmistuge kõigepealt lahinguks. Pärast ettevalmistuse lõpetamist võite minna Ristisõdija rinnaplaadile, mis ripub ühe seina keskel kõige nähtavamas kohas. Rinnaplaadile lähenedes ilmub teie ette sir Amieli vaim ja peatab teid. Ta ütleb, et selle ristisõdija reliikvia saamiseks on vaja võidelda kõigi seda valvavate rüütlitega. Neid on kokku kaheksa, sealhulgas Sir Amiel ise. Seejärel võitlete järjestikku igaühega neist, misjärel avaneb teile tee Cuirassi juurde. Lisaks antakse teile ordenis "Üheksa rüütlid" järgmine auaste "Komandör", mille tähendus selgub teile hiljem. Pärast järjekordse ristisõdijate reliikvia hankimist saate kummituslike rüütlitega rääkida, kust saada ülejäänud St. Pelinal Whitestrake'i raudrüü ja relvi.

Ristisõdija saabaste otsimise alustamiseks rääkige Sir Junkaniga. Rüütel ütleb teile, et saapad on jumalanna Kynarethi valduses ja et teada saada, kuidas neid saada, peate rääkima tema järgijatega. Ta räägib teile ka Kynarethi pühamu asukohast, kuhu saabuvad tema saatjad. Pühakoda asub Waterfrontist läänes (keiserlinna piirkond), Punase ringtee ja Kuldse tee ristumiskohast loodes, Heinot koopast veidi põhja pool. Kui jõuate pühamusse, rääkige Evita Vesniaga, kes ütleb teile, et ristisõdija saabaste saamiseks peate läbima Kynarethi testi "Katsumuste metsas". Metsa asub pühakojast mitte kaugel, sellest veidi lääne pool. Selle koha tunneb ära puude iseloomuliku ringikujulise paigutuse järgi. Mõne aja pärast tuleb Medved välja lagendikule, kus test toimub. Sinu ülesanne on seista ja mitte tõmblema, maksimaalne, mida saad teha, on öelda: "Õnnistatud Medved!". Karu lööb sind pool minutit ja rahuneb, misjärel test läbitakse. Edasi nihkub lagendikul asuva suure rändrahnu juures kivisein küljele ja teile avaneb sissepääs Kynareth Grottosse. Sisestage see ja minge alla, kuni jõuate plaadini, millel on ristisõdija saapad. Mis kõige tähtsam, ärge hakake ründama rahulikult külgedel seisvaid oksi. Võtke lihtsalt saapad ja väljuge koopast. Selle põhjal loetakse reliikvia hankimise ülesanne lõpetatuks ja nüüd saate naasta üheksa kloostrisse. Kuigi kui olete võtnud ülesandeid mitme reliikvia korraga hankimiseks, võite kohe minna järgmise järele. Võib-olla kohtute kloostrisse naastes Evita Vesniaga, kes avaldab soovi ühineda Üheksa rüütli orduga. Ma arvan, et pole mõtet tema palvet tagasi lükata.

Rääkige Sir Ralvasega, kes ütleb teile, kuidas Zenithari Mace hankida. Selleks peate minema Llavinisse Zenithari kabelisse ja palvetama Püha Kolodase hauakambris. Siis on teil nägemus, milles peate näitama, kui tugev on teie usk. Enne Llavinisse minekut ärge unustage kaasa võtta ristisõdija saapaid, mille saite eelmises ülesandes. Kohe Llavinis asuvasse Zenithari kabelisse sisenedes läheneb teile kohe teatav Carodus Oholin, kes ütleb teile, et tahtis läbida ka usuproovi Püha haua juures Vestlus lõpeb temaga. Minge alla kabeli keldrisse (teel saate selle kummitustest puhastada) ja minge saali kaugemasse otsa Püha Kolodase matmispaika. Palvetage tema kirstu juures, et alustada oma usu tugevuse proovilepanekut, misjärel leiate end kosmoses rippunud platvormilt ja teie ees on Zenithari viker, mille jaoks te Llavinisse saabusite. sambast (ka unustusehõlmas rippumas). Probleem on selles, et te ei saa mingil juhul Mace'iga kolonni hüpata. Selle mõistatuse lahendus on üsna lihtne – pange jalga ristisõdija saapad ja teie ette ilmub tee, mis viib otse Zenithari vitsa juurde. Niipea, kui võtate Mace'i enda valdusse, viiakse teid kohe tagasi Zenithari kabeli keldrisse. Keldrist väljapääsu juures ootab teid ebameeldiv üllatus, Umarili saadikud ründavad kabelit, et kabel rüvetada. Peate aitama kabeli koguduseliikmetel ja Llavini valvuritel nende deemonitega toime tulla. Niipea kui need hävitatakse, jookseb Corodus Oholin kohe teie juurde ja palub teil ta Üheksarüütlite ordu vastu võtta. Otsustage ise, kas vajate seda vabatahtlikku abilist või mitte, kuid keelduda pole mõtet. Selles etapis saab selgeks uute orduliikmete hankimise muster ja ka teie tiitli "komandör" tähendus. Kõik "Üheksa rüütlite" ordu praegused ja tulevased liikmed saabuvad ordu baasi Üheksa kloostrisse.

Seekord peate rääkima Sir Henrikuga, kes räägib teile, kuidas saada Crusader Shield. Kunagi ammu otsustas Sir Henrik koos kaaslastega kaitsta ristisõdijate kilpi tumedate jõudude pealetungi eest. Selleks viis ta ta Bulworki kindlusesse Cyrodiili kaguosas ja hakkas Kilbi ümber turvasüsteeme ehitama. Sir Henrikul ei õnnestunud seda tööd lõpetada, kuid tema kaaslased suutsid alustatud töö hästi lõpetada. Nüüd peate minema Fort Bulvorki ja võtma sealt Crusader Shieldi. Kindlus asub Lyavinist kirdes Black Marshi piiri lähedal. Kohale jõudes kohtab üsna palju vaenulikke maage. Kindlusse sisenedes leiate ühest selle ruumist märkuse, mis selgitab nende kohalolekut. Selgub, et mustkunstnikud, nagu teiegi, tahavad pääseda Ristisõdija Kilbi juurde ja neil õnnestus isegi leida viis, kuidas jõuda kindluse madalamatele tasanditele. Kasutades võimendussüsteemi ja avades tee edasiliikumiseks, seisate silmitsi ka selle probleemiga. Edasiliikumiseks peate tõstma võre, mis sulgeb läbipääsu, ja seda saab teha ainult põrandal asuvatele nuppudele vajutades. Leitud märkus sisaldab vihjet selle kohta, kuidas seda teha. Kui vaatate tähelepanelikult, näete iga nupurea külgedel põlevaid küünlaid, mille number näitab lihtsalt, millisele nupule reas peate õige kombinatsiooni leidmiseks astuma. Nuppe loetakse vasakult paremale. Olles valinud kombinatsiooni ja läinud madalamatele tasemetele, leiate peaaegu kohe kambrisse lukustatud inimese. See saab olema rüütel Sir Tedret, kes nagu teiegi otsis õilsate kavatsustega ristisõdija kilpi, kuni nõiad ta vangi võtsid. Ta jagab teiega lahkelt nappe teadmisi, mis võivad teile linnuse mõistatuste lahendamisel kasuks tulla, kuid ta keeldub teid tugeva füüsilise kurnatuse tõttu edasi aitamast. Pärast vestlust läheb ta oma kehva tervist parandama ja järgmisel korral kohtute temaga juba Üheksakeste kloostris. Edasi peate veel mõnda aega liikuma läbi linnuse koopas, kuni sisenete suurde saali, kus on jumal Julianose kuju. Julianuse monumendi lähedalt leiate veel neli väikest kuju, mis asuvad kujuteldava ruudu nurkades, mille keskele joonistatakse arusaamatu sümboliga ring. Siin meenub sulle Sir Tedreti vihje: "Kui valvurite pilgud sind jälgivad, aitab Julianos sind." Nüüd saab ülesanne üsna selgeks - peate kujusid pöörama nii, et need oleksid suunatud joonistatud ringi poole. Et kujusid vastavalt keerata, on nende igaühe põhjas spetsiaalne kang. Niipea, kui kujud õiges suunas pöörate, avaneb salauks ja võite minna kaugemale. Varsti juhatab tunnel sind väikesesse saali, kus pead kiire mõistuse jaoks veel ühe probleemi lahendama. Saalis on kaheksa kuju, mis on pööratud näoga seina poole ja igaühe kõrval on väike kivikirst. Saali keskel on samasugune kivikonteiner nagu kujude juures, kuid palju suurem. Sellest leiate ühe kaheksast Rodgoriga seotud asjast: raamatu, haamri, pealuu, ehte, mõõga, pokaali, kiivri või kivi. Peate asetama selle ühte väikesesse kasti, mis asub kujude lähedal, olenevalt sellest, kummale see kuulub. Positiivse tulemuse (ehk rinna ja vastava asja kokkulangemise) korral peaks kuju pöörduma enda poole. Selle algoritmi järgi tegutsedes peate kasutusele võtma kõik kaheksa kuju, mis on teie poole. Et te ei raiskaks lisaaega esemete ja kastide vahelise vastavuse määramisega katsetamisele, panen konteinerid kohe nimekirja Rodgari asjade kuuluvuse järgi. Vasakul, alates sissepääsule lähimast, on laekad raamatu, haamri, pealuu, ehete jaoks ja paremale - mõõga, pokaali, kiivri, kivi jaoks. Niipea, kui kõik kujud pöörduvad teie poole, avaneb saali keskel käik, mis viib teid järgmisesse saali, kust leiate Ristisõdija Kilbi. Võtke see ja väljuge kindlusest läbi avatud külgtunneli. See lõpetab ülesande ja võite naasta kloostrisse, et saada uus ülesanne, et leida teine ​​ristisõdija reliikvia.

Ristisõdijate kinnaste otsimise alustamiseks peate rääkima Sir Casimiriga. Rüütel räägib teile kurva loo, kui kaua ta selle reliikvia kaotas. Varasematel aastatel teenis ta preestrina Chorrolis asuvas Stendarri kabelis ja ühel päeval ei suutnud ta end tagasi hoida, et ta ei lööks kerjust, kes templit iga päev külastas. Pärast seda kukkusid Sir Casimiri käest kandnud ristisõdijate kindad põrandale ja ta ise tundis end kogu kehas nõrkana. Sellest ajast saadik ei jätnud Stendarri needus teda elu lõpuni ning isegi tugevaim inimene ei suutnud põrandale kukkunud Kindaid tänapäevani üles korjata. Nüüd peate minema Chorroli kabelisse ja küsima kohalikelt preestritelt ristisõdija kinnaste kohta, lootuses, et nad näitavad teile, kuidas need kätte saada. Kabelisse jääb ainult üks Stendarri sulane - Altmer Areldur. Ta jutustab teile veel kord sir Casimiri kurva loo, kuid mainib ühe nüansi, et needus ei langenud mitte ainult kerjust tabanud sulasele, vaid kogu tema perekonnale, juttu jätkates mainib ta juhuslikult teatud Kellenit. . Edasiste järelepärimiste põhjal saate teada, et Kellen on just seesama Sir Casimiri kauge järeltulija ja et ta saabus hiljuti kabelisse lootuses perekonna needusest vabaneda. Vestluse lõpus soovitab Areldur rääkida Kelleni endaga, kes asub kabeli saalis allkorrusel. Kellen ei räägi sulle midagi eriti uut, vaid annab teada oma kahtlustest, et Areldur üritab tema eest midagi varjata. Naaske Arelduri juurde ja kutsuge teda avameelsemale vestlusele. Preester ütleb teile, et ta teab, kuidas Kellen needusest päästa, kuid see nõuab palju eneseohverdust. Kellenist vabanemise olemus on lihtne – peate lihtsalt tema needuse enda peale võtma. Selleks minge pärast Arelduriga vestlemist kabeli peaaltari juurde, väljendage palves valmisolekut Kelleni haigust kanda ja teile antakse käte pealepanemise võime. Naaske kabeli saali ja looge Kellenile see loits, misjärel ta hüppab rõõmsalt voodist välja, hüüdes, et sai haigusest lahti. (Muidugi tekkis kohe küsimus, et millise räpase nipi sa ise ette võtsid, et Kellen temast lahti saada. Edaspidi taastub sinu vastupidavus palju aeglasemalt kui tavaliselt.) Nüüd saad edasi minna Crusader Gloves'i enda juurde ja korja need rahulikult põrandalt üles. See lõpetab teie missiooni ja teil soovitatakse minna tagasi kloostrisse, et teada saada, kust leida ristisõdija kaks viimast säilmeid. Kui räägite Arelduriga enne kabelist lahkumist, saate teada, et ta otsib oma olemasolu mõtet ja ma arvan, et see pole teile üllatus, kui ütlen, et mõne aja pärast jõuab ta kloostrisse. ja paluda teil ta üheksa rüütli ordusse vastu võtta."

Abbeysse saabudes ootab teid üllatus. Niipea, kui ületate maja läve, jookseb teie juurde teatud Lanton teatega, et mõni sir Roderick on surnud. Asi on selles, et süžee ühe haru järgi oleksite võinud ristuda sama algaja rüütliga, nagu teiegi, Sir Rodericki ja tema ordu Lantoniga. Ja kuigi varem ei pruukinud teie kohtumist nendega aset leida, ei tühista see sündmuste jada, mis arenes paralleelselt ristisõdija säilmete otsimisega. Nagu Lanton teile hiljem ütleb, oli ka Sir Roderickil pärast palverännaku tegemist kõigisse üheksasse pühakotta nägemus, kuid teistsugune kui teie oma. Talle ei ilmunud Pelinal Whitestrake'i vaim, vaid Sir Berici vaim, kes palus end rahustada. Segaduste vältimiseks tasub öelda, et Sir Berici perekonnanimi oli Vlindrel, seetõttu kutsutakse teda sageli Lord Vlindreliks, eriti perioodil, mil ta läks kurjuse teele. Edasi selgub Lantoni kaootilisest kõnest, et tema ja Sir Roderick leidsid Underpalli koopa, milles elab Lord Vlindreli vaim, ning said ka teada, et see kummitus valvab säärisid ja ristisõdija mõõka. Koopa uurimise tulemusena leidsid nad mõlemad säilmed, kuid lahingus lord Vlindreli kummitusega Ristisõdija mõõga omamise pärast suri Sir Roderick kangelaslikult. Lantonil õnnestus imekombel põgeneda ja koopast välja võtta Pelinal Whitestrake'i säärised, mille ta annab teile oma loo lõpus. Pärast seda palub Lanton kohe, et ta võetaks vastu "Üheksa rüütlite" ordu, et ta saaks teenida kurjuse väljajuurimise eesmärki. Lisaks võib kloostri ümbruses kohata teatud Nord Heimundit, kes palub ka ta koos venna Gukimiriga Üheksarüütlite ordu ridadesse vastu võtta. Niipea, kui kõik juhtumid uute orduliikmete vastuvõtmisega on lõpetatud, võite minna Anderpalli koopasse, et võita tagasi ristisõdija mõõk ja ka lord Vlindreli vaim.

Underpalli koobas asub Chorroli ja Bruma vahel, Orange Roadist veidi põhja pool ja Morandi Ayleidi varemetest kirdes. Varsti pärast koopasse sisenemist ilmneb huvitav omadus, selgub, et koopa sees on peidus terve kindlus. Minge sinna sisse ja kui jõuate esimese hargnemiseni, pöörake mitte paremale ega vasakule, vaid tagasi. Fakt on see, et koridorist, kust lahkusite, veidi paremal on tunnel, mis viib teie vajalikku asukohta, mida nimetatakse "Mõtteruumiks", kuid sellest on lihtne mööda vaadata ja ringiga ringi jalutama minna. Anderpalli kindlus. "Mõtlusruumis" kohtab ka hargnemist, kuid ükskõik mis teed pidi, jõuate ikkagi eesmärgini, nimelt isand Vlindreli kummituseni, mis eksleb mööda maa-aluse järve kallast. See ei erine teistest kummitustest millegi erilise poolest, nii et vaadake, ärge kogemata mööda minge. Pärast tema tapmist võtke Mõõk, ristisõdija viimane reliikvia. Nüüd peate liikuma Cheidenhali kabelisse ja eemaldama Mõõgalt mustuse, mis jäi sellele pärast Lord Vlindreli kummituse küüsis viibimist. Kabelis ootab teid väike rühm Umarili auroralasi, kes üritavad taas püha paika rüvetada. Tapke need kurjad olendid, pärast mida saate jätkata ristisõdija mõõga puhastamist. Selleks peate lihtsalt palvetama kabeli peaaltari juures. Sellest hetkest alates leitakse, et kogu Püha ristisõdija laskemoon on teie poolt täielikult kokku korjatud ja nüüd saate naasta baasi, Üheksa kloostrisse, et arutada oma rüütlitega Umarili hävitamise küsimust.

Teel kloostrisse tuleb Sir Tedret teile vastu ja teavitab teid prohveti saabumisest ning räägib ka, et prohvet on kogunud kõik rüütlid kloostri kabelisse lahkumisjutluseks. Minge kabelisse, kuid enne prohvetiga vestluse alustamist soovitan teil ülejäänud näljased rüütliks lüüa, kuigi üldiselt on see küsimus muidugi teie otsustada. Prohvet ütleb, et on saabunud tund, mil peate asuma hävitama Umarili Suletut tema koopas Garlas Malatari Ayleidi varemetes. Kuid selleks, et mitte korduda tuhande aasta tagune olukord, kui Umarili keha sai lüüa ja tema vaim peitus ühte Daedrici lennukitest, heidab prohvet teile loitsu, mille andis talle jumal Talos ise ja mis nimetatakse "Talose õnnistuseks". Selle loitsu abil saate pärast Umarili füüsilise kesta hävitamist järgida tema vaimu teistesse eksistentsi kihtidesse ja seal lõpuks hävitada. Pärast selle protseduuri lõpetamist ei saa teist mitte lihtsalt "komandör", vaid juba püha ristisõdija, samasugune, nagu Pelinal Whitestrake oli omal ajal. Lisaks saate teada, et te ei lähe Umarili kindlust üksi tormama, vaid teid abistab äsja vermitud ordurüütlite meeskond, mida juhite. Kõik nad ootavad teid Umarili kindluse lähedal, mis asub Cyrodiili läänepoolseimas punktis, Abeca mere kaldal.

Üheksa ordeni rüütlid saabuvad Umarili koopasse peaaegu samaaegselt teiega. Tahan teid kohe hoiatada, et kui otsustate äkki üksi Garlas Malatari puhastada, siis see ei õnnestu, rüütlid ei kuula ikkagi teie juhiseid ja tormavad vahetult pärast Ayleidi varemetesse sisenemist lahingusse. Umarili koopas kohtate vastastest ainult tema käsilasi auroralasi. Vangikoopasse esimeses osas auroralased sulle erilisi raskusi ei valmista, Keisel-nimelise kongi teises osas ootab sind aga ebameeldiv üllatus. Auroralased surevad ka siin turvaliselt, kuid mõne aja pärast hakkavad nad uuesti elavnema, nii et ma soovitan teil mitte raisata oma energiat nende peale, vaid minna kohe selle nähtuse allika juurde. Teil on raske mitte märgata tribüünil seisvat, lillast valgust hõõguvat palli, see on jõuallikas, mis tagab vastaste taastumise. Kui te, olles auroralaste ridadest läbi murdnud, selle palli hävitate, juhtub midagi kummalist. Aeg näib tarduvat ja lillakas loor, mis su tee blokeeris, kaob. Nüüd saate julgelt edasi liikuda Garlas Malatari viimasesse asukohta nimega Karak Abaram. Seal kohtute oma vannutatud vaenlasega - Umaril Unfeatherediga. Tema tapmine ei ole kuigi raske, ma isegi ütleks, et ta pole palju tugevam kui ükski tema auroralane. Nagu teile varem öeldi, ei lõpe teie missioon ainult ühe kehakesta tapmisega, nüüd peate te järgima teda teisele eksistentsi tasandile, et Umaril täielikult hävitada. Kandke endale "Talose õnnistuse" loits ja peagi transporditakse teid pilvede alla teise maailma. Siin peate kordama oma võitlust Umariliga maa peal ja isegi siin ei näita ta enam võitluskunsti imesid. Peale Umarili hävitamist transporditakse sind üheksa krüpti, enne seda lendasid veidi üle sureliku maa (kõige ilusam vaade!). Krüptis ütleb Sir Amiel teile tänusõnad, misjärel ta kaob õhku. Üks kummitus jääb siiski krüpti veel - see on Sir Berici vaim. Kuulake tänusõnu, mida ta teile oma hinge vabastamise ja puhastamise eest ütleb, pärast mida saate pinnale minna. Sind ootab seal Sir Tedret, kes palub kõigil teistel rüütlitel laulda "Hip-hip, Hurraa!" Kõik esimese komplekti surnud "nimelised" rüütlid asendatakse näotute inimestega, kelle nimi on "Üheksa rüütel". Sellega on teie missioon Üheksa rüütli ordu taastamiseks ja iidse kurjuse hävitamiseks põhimõtteliselt lõpule viidud.

Samuti tahaksin märkida, et kui tulevikus kogute tuntust, siis ei saa te kanda Püha ristisõdija soomust ja relvi. Enda valgendamiseks peate taas tegema palverännaku kõigisse üheksasse jumalate pühamusse.

Sir Junkan ütleb teile, et ristisõdijate saapaid hoitakse Kynarethi pühamus. Otsige teda Keiserlikust linnast läänes asuvast Suurmetsast. Rääkige saatja Evita Vesniaga ja andke nõusolek testi sooritamiseks. Ta juhatab teid Katsumuste Grove. Kohale jõudes oota natuke. Ilmub tohutu karu ja hakkab sind ründama. See on aeg meeles pidada, et Kynareth on looduse jumalanna ning kõik loomad ja taimed on tema kaitse all. Ärge pange karu rünnakule vastu, vaid lihtsalt eemalduge ja vajadusel paranege. Varsti lahkub karu ja teile avaneb sissepääs koopasse - olete läbinud loodusearmastuse testi. Sisenege koopasse ja võtke saapad. Muide, seda, kes kannab Kynarethi saapaid, metsloomad ei ründa.

Õigete tee

Sir Ralvas ütleb teile, et Zenithari nukk on Leyawiini kirikus, kuid ainult tõeline usk aitab teil nuia võtta. Järgmine sihtmärk on Zenithari kirik Leyawiinis. Pärast Carodus Ohholiniga vestlemist saate teada, et kunagi tõi käskjalg Pelinali muskaati Leyawiini külla, hiljem ehitas Saint Caladas Zenithari auks kiriku, kuhu meister on maetud. See, kes palvetab oma haua juures, on nuia.
Minge alla krüpti ja palvetage pühaku haua juures ning leiate end võõrast kohast. Ees on näha pjedestaal – teie ja selle vahel on kuristik. Kui kannate Kynarethi saapaid, ilmub särav rada, mis viib otse vööri juurde.

Võttes nuia ja lahkudes krüptist, näete, et Umarili käsilased ründasid kirikut. Liituge lahinguga, kaitstes linna elanikke.

Aegade tarkus

Sir Henrik soovitab teil otsida kilpi Fort Bullworkist, mis asub Schwarzwaldis. See on koopas, mis on täis lõkse ja mõistatusi, aga ka nõidasid, kes kilpi jahtivad.

Tunneleid läbides ja ruumist ruumi liikudes pöörake tähelepanu klappidele, mis kuskil midagi avavad, kuulake suletud väravate ees plaatide kriuksumist, lugege leitud vihjemärkmeid. Kui olete kindluse vanglas ja tapsite võlurid, leiate ühest kambrist Sir Tedreti, ärge unustage teda vabastada. Ta ütleb mõistatusfraasi: "Kui leiate end eestkostjate pilgu alt, aitab Julianos teid" ja läheb pensionile, et liituda Üheksa orduga.

Liikudes edasi saali, kus on suur Julianose kuju ja neli eestkostjate kuju, pöörake kujud ventiilidega põrandal oleva ringi suunas. Selle tulemusena avaneb käik. Kujude all olevate laekadega saalis tuleb lahendada veel üks mõistatus: võttes peakumbrist esemeid ja astudes rinna ees olevale tahvlile, pöörake tähelepanu sellele, mis valvurite ette paistab. See ese tuleb asetada igasse kasti. Kui asetate esemed õigesti kummutisse, tõuseb sein. Tema taga on ristisõdija kilp.

Stendarri arm

Sir Casimir jutustab Stendarr Chorroli kabelis. Ristisõdijal libisesid kindad käest, kui ta tappis vihas kerjase. Teie tee on nüüd Chorroli kirikus. Kindad on olemas, aga ei tõsta. Preester Areldur soovitab rääkida Sir Casimiri järglase Kelleniga. Vaest meest kummitab perekondlik needus. Pärast Arelduriga rääkimist saate teada, et ainus viis needuse murdmiseks on see enda peale võtta. Pärast keskaltari juures palvetamist ja Kelleni päästmise soovi kinnitamist antakse teile käte pealepanemise võime.

Heitke see loits Kellenile, eemaldades temalt needuse. Nüüd võite kindad turvaliselt kaasa võtta.

Ristisõdija mõõk

Kloostrusse naastes kohtute Latoniga – Sir Rodericki orduga, kellega olete võib-olla varem palverännaku ajal kohtunud. Laton teatab, et Sir Roderick suri Anderpalli koopast ristisõdija mõõka leidmisel ja ta ise põgenes. Laton kingib sulle ristisõdija säärised.

Latona väljendab soovi saada rüütliks ja minna koos teiega reliikviat otsima, võite selle endaga kaasa võtta.

Suunduge Underpalli koopasse. See ei ole lihtne koobas – selle sügavuses asub Cyrodiili kindlus, mis on täidetud ebasurnutega. Teel leiate õnnetu Sir Rodericki surnukeha. Ühes koobas tuleb võidelda lord Vlindreli kummitusega, kes on tuntud üheksa rüütlite ordu endise liikme Sir Bericina. Olles kummituse võitnud, võtame Mõõga. Kuid ta on neetud, sest Beric sundis jumalikku reliikviat kurja teenima. Enne tera kätesse võtmist pühitsege see kindlasti Cheydinhalis asuva Arkay kabeli altaril. Cheinholdi templisse sisenedes näete, et ka seda on rünnatud ja teie ülesanne on templit kaitsta. Lisaks kuulete, et veel üks kirik on rüvetatud – Mara tempel Bravilis.

Pärast iga reliikvia saamist pöörduge tagasi kloostrisse. Iga teie naasmisega Üheksarüütlite ordeni arv kasvab, ruumid muudetakse.

Nüüd kurjast vabanenud Sir Berici vaim on kloostri krüptis ühinenud teiste kummitustega.

Maailm on kuulujutte täis. Kõik räägivad kohutavast kuriteost – keegi rüvetas Alasis asuva Dibella kiriku ja mõrvas kõik vaimulikud. Samuti räägitakse salapärasest prohvetist, kes jutlustab rüvetatud kabeli lähedal. Minge kohale, et kõike isiklikult kontrollida. Tõepoolest, templi sissepääsu juures seisnud valvuril oli õigus, see vaade pole nõrganärvilistele.

Prohveti leiate otse kiriku eest. Rääkige temaga ja saage teada, et see julmus on Suletu Umarili töö. Iidne Ayleidi kuningas on surnuist üles tõusnud, et hävitada kirik ja ainult tõeline rüütel, kes valdab legendaarseid Ristisõdija säilmeid, saab teda võita. Kõigepealt peate oma hinge ja südame puhastamiseks tegema palverännaku kõigisse üheksa pühamutesse (palverändurite tee lõpus hajub kangelase tuntus täielikult) ja palvetama jumaliku valgustuse eest.

Kui külastate viimast üheksast altarist, viiakse teid teatud kohta, kus teil on au vestelda iidse kangelase Pelinali endaga. Kord võitles ta juba õela Umariliga, kuid sai lüüa (kui teile meeldib TES-i maailma ajalugu, ärge keelake endale Pelinali raamatute lugemise naudingut). Püha ristisõdija märgib koha, kust alustada varem talle kuulunud soomusrüü ja relvade otsimist. See on keiserlikust linnast lõunas asuva Vania üleujutatud varemed.

Varuge veehingamisloitsu, seda võib vaja minna varemete sissepääsu otsides. Korrastage oma relvad, nagu võite arvata, haud on täis elavaid surnuid. Sisenege või õigemini ujuge Vanyasse. Algul on teie ees tüüpiline Ayleidi vareme, seejärel muutub keskkond, liikudes keiserlikesse katakombidesse.

Pöörake tähelepanu luustikule, mille kõrval asub punane rombikujuline kilp. Pärast Sir Amieli (Amieli) asjade uurimist leiate tema päeviku, sõrmuse ja võtme. Lahkunu oli Üheksarüütlite ordu liige, kelle ülesandeks oli ristisõdija säilmete otsimine. Tema päevikust saate teada, kus asub üheksa klooster (Üheksade klooster), kus tõenäoliselt asub ristisõdija rinnaplaat. Sir Amieli ajakirja kohaselt annab tema sõrmus juurdepääsu kloostri salajastele kohtadele. Pelinali kiivrit tuleks otsida siit, hauakambrist. Mine läänepoolse ukse juurde, ava see võtmega. Veel paar vaenlast ja oletegi eesmärgi – kiivri – juures.

Lahkume Western Weldi üheksa kloostrisse. Kohale jõudes leiame sünge pildi hävingust ja kõledast. Tähelepanu juhib kummaline ringikujuline muster esimese korruse põrandal. Puudutage seda (pidage meeles, et Sir Amieli sõrmus peaks avama juurdepääsu peidupaikadele!), Põrand laskub alla, moodustades astmeid. Varu endale korralikud relvad ja "ravitsejad" ning minge kloostri krüpti.

Siin kohtute orduliikmete kummitustega, sealhulgas Sir Amieliga. Rinnakilp on teist vaevunähtava tõkkega eraldatud. Selle saate, kui alistate kõik rüütlid üks-ühele lahingus.

Hiilgavate võitude jadaga teenite Knight Commanderi auastme ja ihaldatud Ristisõdija rinnamärgi.

Rääkige kummitustega. Nendest saate teada, kust otsida veel 4 reliikviat. Sir Junkan ütleb teile, et Ristisõdija Saabaste jaoks peaksite minema Kynarethi pühamusse. Sir Ralvas ütleb teile, et Zenithari vööri otsimine peab algama Leyawiini kirikust. Sir Henrik soovitab teil Bulworki kindlust külastada ja vaadata, kas kilp on seal. Lõpuks tunnistab Sir Casimir, et ristisõdija kindad libisesid tal käest, kui ta tappis vihas Chorrolis Stendarri kabelis kerjuse.

Reliikviaid saate otsida mis tahes järjekorras. Ainus erand on see, et Mace on võimalik hankida alles pärast Kynarethi testi läbimist.

Pärast iga reliikvia kättesaamist tasub kloostrisse naasta. See on aga täiesti vabatahtlik, nii saate isiklikult jälgida, kuidas Üheksarüütlite ordu teie range juhendamise all õitseb – ruumid muutuvad ja ristisõdijate ridadesse saabuvad soovijad.

Olles saanud rinnasildi ja asunud reisima, võite linnarahvalt kuulda, et väidetavalt rüvetati veel üks kirik, Mary in Bravil. Paraku on see tõsi. Tempel on hävinud.

Reisige Keiserlikust linnast läänes asuvas suures metsas asuvasse Kynarethi pühamusse. Rääkige sealse teenija Avita Vesniaga ja nõustuge testi sooritama.

Peate minema Grove of Trials'i ja ootama natuke. Karu ilmub ja ründab kangelast, ärge pange vastu, aga ärge unustage ravida, kui kangelase tervis on nõrk (muidu sööb karu selle ära!). Olles piisavalt hammustanud, lahkub loom ja teile avaneb soovitud saabastega koobas. Tulge sisse ja võtke see.

Mõnede mängijate arvates, kellel on installitud täiendavad kohandatud modifikatsioonid, võib probleem olla - teenindajatega pole dialoogivõimalusi. Kuidas viga "ravida", vaata

Suunduge Leyawiinis asuvasse Zenithari kirikusse. Rääkige seal Carodus Oholiniga ja saage teada, et kunagi tõi käskjalg Pelinali musa Leyawiini külla, siis Saint Kaladas ehitas Zenithari auks kiriku ja meister on siia maetud. Nende jaoks, kes palvetavad pühaku haua juures asuvas krüptis, ilmub nägemustes nuia.

Minge krüpti, puudutage hauda ja teid viiakse uude kohta. Kas näete pjedestaali kauguses? Särav tee viib otse muskaati, kuid ilma Kynarethi saabasteta ei saa sellest mööda. Nii et pange saapad jalga ja võtke mustikas või proovige Kynarethi karuga hammast.

Nuiaga krüptist välja tulles avastad, et kirikut ründasid aurorid, Umarili käsilased. Tegele nendega.

Tee asub Schwarzwaldi Fort Bullworkis. Siit leiate väga huvitava püüniste ja mõistatustega koopasse, kus elab rühm nõidasid, kes jahtivad sama kilpi.

Olles tegelenud teatud hulga nõidadega ja lahendanud surveplaatidega pusle (ärge unustage vihjemärkust lugeda), leiame end kindluse vanglast. See on täis pahatahtlikke mustkunstnikke, olge soojaks vastuvõtuks valmis. Sir Tedreth vireleb kambris, vabastage ta. Rüütel ütleb kangelasele mõistatuslause: "Kui leiate end eestkostjate pilgu alt, aitab Julianos sind" ja lahkub, et edaspidi orduga liituda.


Käik on avatud, lähete sinna. Lahendate veel ühe mõistatuse, mille jaoks piisab, kui hoolikalt jälgida kujude lähedale ilmuvaid objekte. Lõpuks kerkib viimane sein. Teie ees on ristisõdija kilp.

Kui olete mõistatuste lahendamiseks liiga laisk, vaadake selle ülesande üksikasjalikku ülevaadet.

Nüüd on järjekorras Chorroli kiriku külastus. Tõepoolest, kindad on olemas, kuid neid ei saa liigutada. Areldur (Areldur), preester soovitab rääkida Kelleniga (Kellen), kes on Sir Casimiri järeltulija. Vaest meest kummitab nende esivanemate needus. Aga kuidas seda maha võtta? Tagasi Arelduri juurde. Selgub, et ainus viis needuse murdmiseks on see enda peale võtta. Palvetage templi keskaltaril ja vastake küsimusele jaatavalt, teile on antud oskus "käed külge panna" (Lay Hands).

Valige see loits oma raamatust ja kandke see Kellenile. Redguard on rahul ja võite kindad võtta.

Naastes kloostrisse, näete Lathonit, Sir Rodericki maameest. Mäletate, kohtusite selle paariga palverännu ajal? Kuid kui te pole kohtunud - pole midagi. Laton ütleb, et Sir Roderick suri püüdes saada ristisõdija mõõka Underpalli koopas (Underpall), noormees ise põgenes ja tõi sulle säärised.

Võite teha Latonist rüütli ja minna reliikviat kokku tooma või otsustada Sir Rodericki surma eest ise kätte maksta.

Saabumine Underpalli koopasse. Selle struktuur on väga uudishimulik – koobaste sügavustes on peidus tüüpiline Cyrodiili kindlus, kus elavad surnud. Sügavamale liikudes näete õnnetu sir Rodericki surnukeha. Olete juba lähedal. Kangelane peab võitlema lord Vlindreli (lord Vlindrel) kummitusega, keda tuntakse ka kui Sir Berikut (Berich), kes oli kunagi Üheksa rüütlite ordu liige. Olles võitnud kurja kummituse, saame Mõõga. Relv on aga neetud – Beric suutis ju jumaliku reliikvia kuidagi kurja teenima panna. Pange tähele, et võite tera enda kätte võtta, kuid te ei tohiks seda teha. Kõigepealt peate mõõga pühitsema Cheydinhali Arkay kabelis.

Minge sinna ja puhastage Mõõk altaril. Auroralased tungivad templisse, nad tuleb väikesteks tükkideks hakkida.

Sir Berici vaim, kelle olete kurjast vabastanud, ühineb kloostri krüptis teiste kummitustega.

Nüüd on teil kõik kaheksa reliikviat, on aeg otsustavalt tegutseda.

Ajalugu areneb kiiresti. Naastes kloostrisse, saate teada, et prohvet on sinna saabunud. Ta annab teile võime - Talose õnnistuse, mis võimaldab kangelasel toime tulla mitte ainult Umarili kehakoorega, vaid ka tema olemusega.

Teie kaheksa kaaslast on juba läinud Garlas Malatari, et valmistada ette rünnak Umarili kindlusele.

Reisige Ayleidi varemetele Garlas Malatarile Anvili lähedal. Teie kaaslased on juba kohal. Üheskoos hakkate ruume auroralaste käest puhastama. Lõpuks leiate end saalist, kus on kummaline tume sfääri meenutav kera. Ärge mõelge enam Ayleidi käsilaste peale, kiirustage hõõguvat sinist palli hävitama.

Valitseb kummaline vaikus. Märkad, et nii auroralased kui ka sinu rüütlid on kuhugi kadunud. Peamine vaenlane ootab teid ees - Umaril. Olles temaga tegelenud, mõistate, et tapsite ainult füüsilise kesta, nüüd peate järgima Ayleidide kuninga vaimu, et ta lõpuks hävitada.

Talose õnnistus võimaldab teil liikuda teisele lennukile ja seal lõpuks täielikult ilma jätta vastase võimalusest kunagi tagasi pöörduda. Ülesanne täidetud. Teid ootab au ja aplaus.


Vead

Kõigis kirikutes lakkavad üheksast jumalast kahe – Tiber Septimi ja Zenithari – väikesed altarid töötamast, mis on tingitud valedest skriptidest.

Mõnede mängijate sõnul, kellel on installitud täiendavad kohandatud modifikatsioonid, võib esineda probleeme.

Ristisõdija säilmete tunnused

Need relvad ja soomus on "tasandatud" ja vastavad kangelase teatud tasemevahemikule. See tähendab, et peategelane tasemelt 1 kuni 6 saab halvema kiivri, tasemelt 7 kuni 10 - parema kiivri ja nii edasi (soomuse astmed kangelase taseme järgi on 1, 7, 11, 16, 21, relvade astmed - 1, 5, 7, 10, 13, 17, 21). Kuid erinevalt teistest mängu tasandatud esemetest on see varustus "täiendatav". Reliikviate oma alter ego praeguse tasemega vastavusse viimiseks asetage need kloostri krüpti mannekeenile (Armor Stand) ja viige need tagasi.

Kui teie kurikuulsus ületab teatud väärtuse, ei saa te ristisõdija säilmeid varustada. Nende kasutamiseks peate uuesti läbima palveränduri tee.

Kaaslased

Kui teie "nominaalsed" rüütlid hukkusid Garlas Malatari rünnaku ajal, astuvad nende asemele uued värvatud. Ükskõik milline rüütlitest saab hea meelega teie reisikaaslaseks.

Muutused mängumaailmas

Pistikprogrammiga muutub Alasi kirik passiivseks, selles olevad altarid ei tööta, preestrid, sealhulgas õpetajad ja müüjad, on surnud. Kui kangelane saavutab rüütliülema auastme, juhtub sama ka Bravili kirikuga. Teiste templite altarid töötavad jätkuvalt korralikult. Loo jooksul peavad Cheydinhalis ja Chorrolis mõned kabeliteenijad surema ja mõned võivad ka surra.

Kui kangelane oma missiooni lõpetab, hakkavad Anvilis ja Bravilis templid uuesti tööle, kõikidesse kirikutesse ilmuvad uued ministrid, kes hõivavad peamiselt õpetajate ja müüjate vabad (ainult siis, kui see juhtus) "määrad".

Allolevas tabelis on välja toodud vaid praktiliselt oluliste tegelaste – koolitajate ja kaupmeeste – kohustuslikud ja valikulised asendused linnatemplites (Märkus "kohustuslik" tähendab, et mainitud tegelane kindlasti sureb ja asendatakse, "võimalik" tähendab, et asendamine toimub juhul, kui mainitud "Knightsi" süžee ajal tapetud tegelane):

LinnhukkubFunktsioonidAsendamineMärge
AlasiTrevaiaLoitsud, joogidSelena DuroniaTingimata
VapperUravasa Othrelas (Uravasa Othrelas)Kõneoskuse õppetunnid, loitsudEris SenimTingimata
VapperMarzTaastamistunnidBeem KiurzTingimata
LeyawiinAvrus Adas (Avrus Adas)loitsudAron VerethiVõib olla
CheydinhalKõrge mägiIllusiooni õppetunnidEsbernVõib olla
CheydinhalGruan Garrana (Gruiand Garrana)Kõneoskuse õppetunnidInius Colus (Inius Colus)Võib olla
CheydinhalOtessa (Ohtesse)Loitsud, taastamistunnidKintherTingimata