Skyrimi saladused. Skyrim Sovngarde saladused, mida võib leida

Võimu sõnad

Kokku saab mängus DLS-i ühendamisel õppida teatud arvu jõusõnu või, nagu neid ka kutsutakse, hüüdeid, täpsemalt kakskümmend pluss neli hüüdet. Mõned neist õpitakse läbivate ülesannete käigus, teised tuleb leida kogu Skyrimist. Kuid selle ütlemisega teeme teie jaoks asja pisut lihtsamaks jõusõnu on ainult kahte tüüpi kohtades, on põhjamaised varemed ja draakonipesa.

Võimusõnade loetelu;

  1. halastamatu jõud,
  2. kehamatus,
  3. helista Durnevirile,
  4. eluenergia tühjendamine
  5. äikesekõne,
  6. harmoonia sugulane,
  7. hääl,
  8. äikesekõne,
  9. draakonitapja,
  10. sõprus loomadega
  11. aja laienemine,
  12. draakoni kutse,
  13. vapruse üleskutse
  14. ehmatus,
  15. jäävorm,
  16. külm hingeõhk,
  17. tuline hingeõhk,
  18. hingemurd,
  19. desarmeerimine,
  20. surmaotsus,
  21. kiire löök,
  22. selge taevas,
  23. aura sosin,
  24. elementaarne raev.

Väike saladus: kui karjute linnades ja alevites kedagi kahjustamata, võite endale ootamatult oodata käskjala "sõbra kirjaga", mis näitab järgmist võimukohta.

Draakonipreestri maskid.

Draakonipreestri maske on kokku üheksa, kuid The Elder Scrolls V: Dragonborniga suureneb maskide arv kaheteistkümneni.

Olles kogunud kaheksa peamist maski ja kandes Labürindimaal Bromjunari pühamus asuvat puidust maski, saate rännata ajas tagasi võimsaima - draakonipreestrite üheksanda maski - Konariku juurde. Selle saamiseks peate pjedestaalile asetama kaheksa teist varem leitud maski. Pärast seda saate maskid aluselt üles võtta, kuid kui te seda varem ei teinud, siis need lihtsalt kaovad ja tagasi saate ainult Konariku maskiga.

Draakonipreestri maskide loend

  • puidust mask - ülejäänud kaheksa kogutud maski abil ülekanded minevikku. Iseenesest ei tee see midagi. (Labürindi keeles Bromjunari pühamu. Praegune).
  • Wokun. Muutused, nõidus ja illusiooniloitsud maksavad 20% vähem võlukunsti. (Kõrge värava varemed).
  • Khevnorak. Selle abiga ei ähvarda teid haigus ega mürgistus. (Valtum).
  • Ragot. Koguni seitsmekümne üksuse võrra suurendab vägede reservi. (Forelhost).
  • Nakrin. Taastamis- ja hävitamisloitsud maksavad 20% vähem magicka ja lisaks veel 50 võlubasseini. (Skuldafn).
  • Otar. Elektri-, tule- ja külmakindlus suureneb 30%. (Ragnvald).
  • Volsung. Annab vett hingata, suurendab kandevõimet 20 ühiku võrra ja muudab hinnad ilmatu 20% paremaks. (Volskigge).
  • Morokei. Taastab magicka 100% kiiremini. (Labürindlik).
  • Krosis. Suurendab alkeemiat, häkkimist ja tulistamist 20% võrra. (Kahepealine tipp).
  • Konarik. Kui tervisetase on ohtlikult madal, on maskil mitte ainult võimalus ravida kandjat, vaid kahjustada ka läheduses olevaid vaenlasi. Lisaks ta harva, kuid kutsub appi kummitusliku draakoni preestri. (Labürindi keeles Bromunari pühamu. Minevik).

Liigume nüüd laiendusest pärit draakonipreestri maskide juurde:

  • Azidal. Tulekahju suurendatakse 25% ja tulepüsivust 50 punkti võrra. (Kolbjorni küngas).
  • Dukan. Lisab 50 külmakindlust ja suurendab külmakahjustusi 25%. (Valge harja käru).
  • Zakrisosh. Pluss 25% elektrikahjustus ja 50 elektritakistus. (Bloodskali küngas).
  • Miraak. Suurendab maagilise jõu hulka. Loitsude võimsus sõltub teie tasemest. (Apokrüüfid).

Muide, saate oma maske töölaual täiustada, kuid selleks peate sepatööoskus arendama kahte võimet - need on Daedric Armour ja Wizard Blacksmith.

Daedra esemed.

Kokku võite Skyrimist leida kuusteist Daedric Prince'i artefakti, täites neist igaühelt oma ülesande. Samal ajal antakse teile kolmel juhul kuueteistkümnest ülesande täitmise eest preemiaks üks kahest artefaktivalikust.

Daedricu esemete loend.

  • Must MolagBal. Selle saab hankida, kui täidate Markarthis õuduste maja ülesande. Teeb 25 võlu- ja vastupidavuskahjustust ning püüab hinged lõksu.
  • Azura täht. See on sisuliselt korduvkasutatav Great Soul Gem. Saate selle hankida, külastades Azura pühamu ja sooritades Black Stari otsingu, andes artefakti Azura preestrinnale - Araniale.
  • Must Täht. Saate selle kätte, kui täidate Black Stari ülesande, valides mustkunstnik Nelasari poole. See artefakt on lõputu must hingekivi ja erinevalt oma heledast vastest võib see sisaldada ainult inimhingi.
  • Wabbajack. Kõige vastuolulisem artefakt üldse – seda kasutades ei tea kunagi, mis juhtub. Ta suudab lihtsalt tappa tule, välgu või külmaga, pigistada vastasest välja kogu elujõu, muuta ta ükskõik kelleks; kanast karuni. Saate selle hankida, kui täidate ülesande "Mad Mind" Sinises üksinduspalees.
  • Mehrunes raseerija. Saate selle artefakti ülesande "Shards of Past Glory" lõpetamise eest, selle alustamiseks peate külastama Dawnstari muuseumi. See annab väikese võimaluse vaenlane koheselt tappa.
  • Volendrang. Saate selle hankida ülesande "The Cursed Tribe" jaoks. See on kahe käega haamer, mis suudab neelata 50 vaenlase vastupidavust.
  • Clavicus Vile mask. Annab 10 lisapunkti sõnaoskusele, kiirendab maagia taastumist 5% protsenti ja muudab hinnad kasumlikumaks lausa 20%. Selle saate, kui täidate ülesande "Koer on Daedra sõber", kuid ainult siis, kui jätate koera ellu.
  • Kurbuse kirves. Kui ülesande "Koer on Daedra sõber" käigus otsustate ikkagi koera tappa, saate maski asemel kurbuse kirve, mis suudab vaenlaselt võtta 20 vastupidavust.
  • Oghma Infinium. See Daedric artefakt ilmub meie ette raamatu kujul, mille avamisel saate valida ühe kolmest erialast: varas (varjutee), maag (maagia tee) või sõdalane (jõu tee) ja , vastavalt valitud teele lisab artefakt igale selle kategooria oskusele 5 ühikut. Selle saad, kui täidad missiooni "Teispool tavalist".
  • Roos Sanguine. Autasustatud Daedric Prints Sanguine'i ülesande "Unforgettable Night" sooritamise eest. Annab võimaluse kutsuda Dremora teid aitama.
  • Päästja nahk. See suurendab vastupidavust mürgile 50 ja maagilist vastupidavust 15 võrra. Saate selle hankida, täites Kuu Call of the Moon ülesande. Aga ainult siis, kui tapate libahundi.
  • Hircine ring. Saate selle artefakti, kui kaitsete ülesande "Kuu kutse" ajal libahunti jahimeeste eest. Sõrmus võimaldab kord päevas muutuda libahundiks. Lisaks saab sinu kaaslaseks libahunt, kelle sa jahimeeste käest päästsid.
  • Koiduvalgus. Daedric Lord Meridia autasustas Dawn at Dawn otsingu sooritamise eest. Tekitab 10 ühikust tulekahjustusi, kui tappes surnud, põhjustab plahvatuse, kuigi mitte alati.
  • Õigekirjamurdja. Loob maagilise palati, mis neelab kuni 50 vaenlase maagiat. Saadud pärast ülesande "Ainus ravim" täitmist.
  • Ebony tera. See pole tavaline artefakt kahe käega mõõga kujul, mis võib vaenlase tervist neelata 10–30 ühikut. Niipea, kui saate selle tera, saate selle omadusi parandada, tappes oma sõpru. Kaks tapmist ja tervise neeldumine suureneb 4 võrra, seega on tera maksimaalseks kasutamiseks vaja 10 sõbralööki. Saate selle hankida pärast ülesande The Door That Whispers täitmist.
  • Ebony post. Autasustatud pärast ülesande "The Call of Boethiah" täitmist. Vaatamata sellele, et eebenipuust soomus kuulub raskete soomuste hulka, liigub selle kandja hääletult ning liiga lähedale sattunud hoolimatud vastased saavad väikese koguse 5 punkti mürgikahjustusi.
  • Namira sõrmus. Annab kangelasele võimaluse laipu süües tervist võita ja kiiremini taastuda ning suurendab vastupidavust 50 võrra. Saate selle hankida, täites surma maitse ülesande.
  • Korruptsiooni kolju. Saate selle pärast ülesande "The Walking Nightmare" täitmist. See võimaldab teil unistusi varastada, suurendades seeläbi töötajate lummust teatud tasemele, see tähendab, et sellest tulenev kahju jääb vahemikku 20–50 ühikut.
  • Skeleti võti. Sisuliselt on see artefakt igavene põhivõti.

Väike märkus: kõiki ülaltoodud artefakte ei võeta tegelase statistikas arvesse ja need ei mõjuta saavutust. Need on kurbuse kirves ja luustiku võti.

Need, kes on olnud elus julged, saadetakse siia Kuulsuste Halli igavesti pidutsema, võitlema ja laulma. Just siin tapab Dovakin Alduini Maailmasööja.

Sovngarde on lennuk Aetheriuses, kuhu vaprad Nord pärast surma reisivad. See maa on rikas ja viljakas, see on lihtsalt rohelusse mattunud. Hukkunud kangelaste kujud on laiali. Keskse mäe otsas võib leida killustikuga kaetud Sõna müüri. Sovngarde'i kõige olulisem koht on kuulsuste saal, tuntud ka kui Shori saal. See on tohutu hoone, kus surnud joovad, pidutsevad ja laulavad lõputult. Saali pääsemiseks tuleb esmalt alistada väravavaht Tsuna ja seejärel vaala luustikul üle põhjatu kuristiku kõndides. Lükantroopia põdejad pärast surma siia ei satu. Siia jõudmiseks ei pea te võitlema millegi konkreetse eest, peate lihtsalt võitlema vapralt. Seetõttu võib siit leida nii keiserlikke sõdureid kui ka tormimantleid.

Kuigi need on surnute saalid, pääsevad elavad siia, kui neil on võimalus tagasi saada. Dovakin siseneb Sovngarde'i läbi portaali, mille on loonud draakonipreester Nakrini Skuldafni templi tipus. Dovahkiinide külastuse ajal on suurem osa Sovngarde'ist kaetud uduga ning Alduin tõuseb taevasse, rünnates õnnetuid ohvreid ja neelates nende hinge. Dovakin läbib kogu Sovngarde'i, siseneb kuulsuste halli, leiab sealt kolm iidset kangelast, kes kunagi alistasid Alduini ja lähenevad temaga viimases lahingus.

SAHA SKYRIMI KÕRGEKS KUNINGAS

Ülesande alustamiseks rääkige Surgusega Markarthi sipelgapesas.
- Ülesannete eesmärgid on ainult informatiivsed, neid ei näidata täidetuna. Kuid see ei tähenda, et otsing ei tööta. Täitke lihtsalt nõuded ja rääkige seejärel Surgusega.
Kõrgeks kuningaks saamiseks peate:
1. Omada 50 000 kulda.
2. Kaasake 20 toetaja toetus.
3. Täitke üks järgmistest nõuetest.
- Tapa Ulfric
- Tapa Elisif
VÕI
- Abielluge Elisifiga või abielluge Ulfriciga.
VÕI
- Kaasake 20 asemel 40 toetaja toetus.

Toetajate toetuse saamiseks rääkige pärast otsingu alustamist kellegagi, kellega teil on hea suhe. Ilmub dialoogiboks, mis võimaldab teil abi küsida.
- Kui see on tehtud, pöördu tagasi Surgusesse ja ta teeb sinust Kõrge Kuninga.
Hoiatus: Abielusüsteem töötab, kuid mäng ei pea ikkagi Ulfricit ega Elisifi pärast abiellumist abikaasadeks. Nii et võite nendega abielluda ja saada kõrgeks kuningaks, kuid nad ei käitu nagu abikaasad.

MÄNGI KUI SKYRIMI KÕRGE KUNINGAS

Kõrgeks kuningaks saades on teil palju uusi funktsioone ja eeliseid! Nimelt:
- Juhuslikud inimesed tulevad teie juurde, tervitavad teid ja tunnistavad teid kõrgeks kuningaks.
- Kui teid arreteeritakse, võite dialoogis kasutada uut rida.
Kõrge Kuningana saate käskida inimestel:
- Kummardus teile / tantsi teie eest.
- Anna sulle kogu nende vara.
- Armuge endasse ja saage potentsiaalseks abielukandidaadiks (olenemata soost).
- Tapa oma ohver koheselt.
- Ja paljud paljud teised!
Kasulikud loitsud:
- Summon Hatch Highreachis: kutsub välja luugi, mis ühendab teie praeguse asukoha Highreachiga.
- Summon Trade Chest: kutsub välja kasti, mida saab kasutada esemete müümiseks. Highrichisse naastes saate asjade eest kulda.
- Teleportige Highreachisse: loitsu tegemine teleporteerub teid Highreachisse. Loitsu teistkordne kasutamine viib teid tagasi eelmisele asukohale.
- Teleportige rajaleidjatesse: Teleportige teid oma Rajaleidjatesse. Mine ja liitu nende patrulliga!
- Teleportige abikaasale: Teleportige teid oma abikaasa juurde.
- Kõik selle modi lisatud loitsud asuvad Highrichi lossis trooni lähedal.
Kasulikud asjad:
- Chameleon Shell
- reisisaapad
- Kõik boonusesemed on turuplatsil.

EDENDAMISE SÜSTEEM

1. Skyrimi kõrgem nõukogu:
- Saate aidata oma Ülemnõukogu inimesi.
- Lossis hakkavad elama ülemnõukogu liikmed.
Haldusjuht:
- kogub makse.
- saate Highreachisse kutsuda rangerid või teie abikaasa.
- Saab jarlid Highrichisse kohtuma kutsuda.
Kõrgeim teadlane:
- Õpetab raskesti õpitavaid oskusi (üks kord päevas).
- Kas saate välja lülitada täiendavad dialoogid, näiteks "Kas olete oluline?" ja "(Mark)"
Kõrgeim maag:
- pakub poodi, kust saab osta igasuguseid jooke.
Lord komandör:
- Teie armee juht.
- Tema käest saad sõdureid osta.
Meister Smith:
- Müüb eeluuendatud relvi.
- Päeval töötab ta Highreachi keskuse lähedal asuvas sepikojas.

2. Kõrge Kuninga ihukaitsja:
- Ihukaitsjaks võite palgata ükskõik kelle.
- Ihukaitsjad võivad tasandit tõsta.
Hea koolitus:
- Teie ihukaitsjad, metsavahid ja armee liikmed saavad õppida hüvesid.
- Koolitussoodustused maksavad umbes 1000–2000 kulda.
Hüvede loend:
- Ühekäerelvade meister - 50% boonus ühe käega relvadega tehtud vigastustele.
- Two-Handed Weapon Master – kahekäerelvadega 100% kahjuboonus.
- Armor Master - 100% soomusboonus.
- Meister Ambur – 100% viburünnaku kahju boonus.
- Arcane Ward – 50% immuunsus maagiliste kahjustuste suhtes.
– Draakonisüda – lisab 500 tervisepunkti.
- Highreachi ainulaadsed ihukaitsjad:
Hansa, keda peab nägema:
- 30 tase.
- Püsivalt nähtamatu.
- Võib pakkuda pärast võitlust/objektide aktiveerimist uuesti nähtamatuks muutumist.
- Asub erakordses Horkeri kõrtsis.
Umber:
- Tase 80.
- Võimas ihukaitsja, kes omab ainulaadset riietust (~32 000 kulda).
- Asub kõrtsis.
Ysgramor:
- Tase 50.
- Kasutab ainulaadset Wuthradi versiooni, mis lööb vastased jõurünnaku kasutamisel õhku.
- Asub Sovngardes (saab juurde pääseda Captive Dragoni vastas oleva portaali kaudu).
Jürgen Windcaller:
- Tase 50.
- Teab kõiki karjeid.
- Asub Sovngardes.
Ulfric Stormcloak:
- 20 tase
- Kasutab võitluses karjeid.
- Kui ta tapeti, ilmub tema vaim Sovngarde'i.

3. Hyrichi armee:
- Kõrge Kuninga isiklik armee.
- Saab hallata ühe üksusena.
- Sõdureid saab varustada individuaalselt.
- Sõdurid võivad tõusta.
- Nad elavad kasarmus.
- Lord Commander ja Skyrimi kangelased on osa armeest ja järgivad armee käske.
Hirichi sõdur:
- Saab osta Lord Commanderilt 1500 kulla eest kauba kohta.
- Saate osta 5 sõdurit korraga 7500 kulla eest.
- Nende tase on teie omaga võrdne.
- Võimalik varustada individuaalselt.
Skyrimi kangelane:
- Saate valida Skyrimi kangelase.
- Sul võib olla kuni 5 kangelast.
- Kangelased elavad teie kasarmus ja treenivad teie lossi lähedal.

4. Hyrichi rajaleidjad:
- Erinevalt armeest, mis järgib Kõrget Kuningat või jääb kasarmusse, patrullivad Rajaleidjad Skyrimis.
- Võitleb bandiitide ja koletiste vastu, kellega nad kokku puutuvad.
- Administratsiooni juht võib need teie korraldusel Highrichile tagastada.
Rajaleidja kapten:
- Saate valida Rajaleidja kapteni.
- Teil võib olla kuni 5 rajaleidjat.

5. Hayrichi kodanikud:
Kodanik:
- Highrichi kodanikuks saate valida NPC.
- Nad elavad, töötavad ja magavad Highrichis.
- Kuni 30 kodanikku.
Tea:
- Skyrimi aadlikuks saate valida NPC.
- Nad hakkavad elama lossis.
- Sul võib olla kuni 5 aadlikku.

Ja palju, palju muud!

KARISTUSSÜSTEEM

Te võite karistada kedagi erineval viisil:
1. Täitmine:
- NPC-d saate karistada nende avaliku hukkamisega.
2. Vabaduse võtmine:
- Sa võid kellegi vangi saata.
- Vangid jäävad Highrichi vanglasse.
3. Sunniviisiline töö:
- Saate sundida inimesi Aar-goli kaevandusse tööle.
4. Areen:
- Saate saata inimesi Gladiator Arenale ("Frosty Arena").
- Võid saata kaks inimest areenile võitlema.*

* Kahe inimese võitlusesse saatmiseks valige üks "Gladiaator" ja teine ​​"Challenger".

Uus asukoht Skyrimi kaardil, mis asub East Empire Company lao sissepääsu lähedal.
- Tal on 20 oma kodanikku, sealhulgas bardid.
- Kui soovite siia teleportida, kasutage konsoolis "coc aahighreachcenter".
Highrichi kaubakastid:
- Asub kogu Highreachis.
- Neisse saab panna asju, mis lähevad hetkega müüki, mõne aja pärast jookseb kohale messenger ja annab nende asjade eest kulda, aga võtab vahendustasu 20%.
- Uue loitsu abil saate kaubanduskirstu välja kutsuda kõikjal. Teda võib leida Hyrichi lossi trooni lähedalt.

Hirichil on:
1. Kõrge Kuninga loss:
- Teie ja teie volikogu liikmed elate siin.
- Inimesed söövad ja magavad sees.
- Lisab mängijale Jagged Crown, uued loitsuraamatud ja keiserlikud riided.
2. Riigikassa:
- Siin saate hoida oma kullavarusid.
- Sisaldab palju kalleid kullakangeid, mida saab raha vajaduse korral maha müüa.
3. Vangla:
- Võti on valvurite toas laual.
- Teie istutate vange, kuid võite nad vabastada.
4. "Erakordne Horker" (kõrts):
- Seal on kõrtsmik, kes müüb jooke ja süüa.
- Peab pruulikoda.
5. Aar-goli kaevandus:
- Võite karistada kuni 5 inimest, pannes nad igavesti kaevandusse tööle.
- Neid saab vabastada dialoogi kaudu.
- Sisaldab kallist kullamaaki.
6. Täitmise koht:
- Siin saate kedagi karistada avaliku hukkamisega.
7. Relvavaramu:
- Sisaldab rohkem mannekeene, kummuteid, vitriine ning soomuse ja relvade nagisid.
8. Hangout:
- Sissepääs asub luugi all.
- Sisaldab ohtralt skooma valmistamiseks vajalikke koostisosi.
- Nüüd saate sõita High Grade Skoomaga (1 Nightshade, 1 Moon Sugar).
- "Kvaliteetne skooma" on tugev ravim.
9. Frosty Arena:
- Sisaldab nuppe, mida saab kasutada teatud olendite väljakutsumiseks.
- Sisaldab nuppu, mida saab kasutada gladiaatori väljakutsumiseks.
- Sisaldab ust, mis viib areeni põhja (kui soovite areeni puhastada).
10. Kaaslane mõis:
- Kasutamata maja 13 magamiskohaga (6 kaheinimesevoodit):
- Reserveeritud teie kaaslastele.
11. Saatkond:
- Siin on Elsweyri suursaadik, kes suudab suures koguses skooma sularaha eest müüa, lihtsalt rääkige temaga.
- Siin on Thalmori suursaadik, kes alustab otsingut "War with the Thalmor".
- Thalmori suursaadik võib rahulepingu sõlmida/lõpetada.
- Thalmor Ambassador saab lahinguväljad lähtestada (st võite alustada võitlust Thalmoriga uuesti).
12. Luugid:
- Spetsiaalne luuk, mida saab luua kõikjal Tamrielis!
- Lisab uue loitsu "Kutsu Hatch Highreachisse", mis seob teie praeguse asukoha Highreachiga.
- Loitsuraamat asub Highrichi lossis trooni lähedal.
13. Kasarmud:
- Siin on müüja, kes müüb soomust ja relvi.
- Teie Lord Commanderilt ostetud sõdurid jäävad siia.
14. Katakombid:
- Asub relvahoidla lähedal.
- Siia maetakse lahingus hukkunud Hyrichi sõdurid.
15. Forge Spirit:
- Kui vajutate nupule "Aktiveeri sepikoja vaim", siis pannakse teie pagasisse täidetud suur hingekivi (sel juhul võetakse teilt 600 kulda).
16. Sovngarde'i portaal:
- Teleporteerib teid Sovngarde'i saalidesse.
- Uus ala, mis ei ole vastuolus Sovngarde'iga, mis asub põhiülesannetes.
17. Turg:
- Sisaldab tohutul hulgal toiduaineid ja koostisosi.
- Siin saate süüa teha.
18. Kuumaveeallikad:
- Uus piirkond, kuhu kodanikud tulevad ja teavad.
19. Talu:
- Sisaldab igasugust koristatavat saaki.

SÕDA Thalmoriga

Saab käivitada Thalmor Ambassadoriga rääkides.
- Saate sõlmida rahulepingu suursaadikuga, mis peatab kõik rünnakud (maksab 10 000 kulda).
1. Juhuslik kohtumine Thalmoriga:
- On väike võimalus, et Thalmor ründab Whiterunit, Markarthi, Windhelmi, Solitude'i või Riftenit, kui teie seal olete.
- Iga tapetud Thalmor vähendab Thalmori jõudu.
2. Thalmori sõjaväesaatkond:
- Kui alustasite sõda Thalmoriga, nimetatakse Thalmori saatkond ümber Thalmori sõjaväesaatkonnaks.
- Saab komandöri ja kui ta tapetakse, vähendab see oluliselt Thalmori sõdurite arvu (kuskil 50-300!).
- See on kõrgetasemeliste tegelaste jaoks üsna keeruline asukoht, Thalmor on siin eliidina, mille tase on vähemalt 70!
3. Thalmoriga peetud lahingu asukohad:
- Skyrimisse ilmub 4 Thalmori lahinguvälja.
- Asukoht: Whiteruni lähedal, Stendarri signaalitorni lähedal, Cairn Holdiri lähedal, Shadow Toweri lähedal. Määrake AAIsHighKing väärtuseks 1 - Muutke teid kohe kõrgeks kuningaks.
Määra AAKingExtra väärtuseks 0 – keelake dialoog "Kas olete oluline?" (soovitatav kohe kasutada).

Sovngard mängus Skyrim on põhjamaa inimeste hauatagused elud, kus nende jumalad ja kangelased igavesti pidutsevad. Sinna peame jõudma loomissioonide käigus, teel kohtame seal palju huvitavaid tegelasi.

Kuna Sovngarde ise on väga huvitav koht avastamiseks, on sinna sattumine paljude jaoks prioriteet. Mida ma pean tegema?

Esiteks, kui alustate mängu, liigute mööda süžeed, läbides kõikvõimalikke eesmärgini viivaid ülesandeid, jõuate faasi, mil teile antakse Dragon's Call ja Dragonfighter hüüded.

Kui saate need karjed selgeks, lähete loo käigus Dragon's Reach asukohta, kus peate draakon Odahviingile lõksu valmistama. Kui ta ilmub, meelitage teda Dragon's Reachi ruumidesse Dragon's Reachi kutsega.

Meie eesmärk on tirida ta peasaali, kus meile tuleb appi Dragonslayeri hüüd – selle aktiveerimine viib vaenlase laest rippuva krae kokkuvarisemiseni.

Nüüd ei pea draakon enam vastu – on aeg rääkida. Veen teda teid teenima ja ütle teile, kust leida Sovngarde'i sissepääs. Kui saate teavet, vabastage juba endine vaenlane, paluge tal aidata Sovngardi jõuda.

Kui leiate end draakoni abiga uude kohta, leidke sealt Skuldafni tempel, kuid niisama sisse ei pääse, peate valvuritest lahti saama. Kui olete seda teinud, minge sisse ja värava juures on kividega pusle, mida peate pöörama nii, et nendel olevad pildid ühtiksid seinal olevate piltidega.

Peale kangi vajutamist avaneb uks, mille taga tuleb võidelda ämblike vastu - pärast neist lahti saamist jookse edasi järgmise värava juurde, kus on taas kivid. Need tuleb paigutada sellises järjekorras: vaal, kotkas, madu. Pärast seda saate oma teed jätkata.

Kolmanda väravani jõudes eemaldage valvurid ja asetage kivid selles järjekorras: hunt, liblikas, draakon. Pärast nende läbimist minge portaali, kus kohtute peagi draakonipreester Nakriniga.

Peate temast jagu saama ja seejärel surnukeha läbi otsima, et korjata üles saua ja mask, mida ta enam ei vaja. Pöörduge koos töötajatega portaali poole, mis saadab teid otse Sovngarde'i.

Kui olete krundi järgi Sovngarde'is, pole sellesse kohta enam võimalik tagasi pöörduda. Seda küll ausal moel, aga koodi abil saab sinna uuesti liikuda. Selleks vajutage klahvi "~", mis avab konsooli.

Peate konsooli kirjutama coc Sovngarde01, kuid ka siin ei lähe kõik libedalt - liikuda saab ainult Sovngarde ruumides, aga kui lähete õue, siis su peategelane sureb.

Et ta saaks seal joosta ja mitte surra, peate konsooli sisestama veel ühe käsu - coc Skuldafn01. Kui olete templis, hüppage portaali ja liikuge seejärel Sovngarde'i. Portaali kaudu evakuatsiooniteed ei ole, peate koodi kasutades uuesti tagasi pöörduma.

Avage konsool uuesti ja kirjutage käsk coc whiterun, mis viib teid kohta, kust te oma teekonda alustasite.

Skyrimi peamise süžee seitsmeteistkümnenda ülesande läbimine.

Kangelase tee on meid viinud Sovngardesse, viimast lahingut ootavate kangelaste elupaika. Kas tunnete analoogiat? Tõsi, Sovngarde pole muud kui Valhalla, kus sõdalaste hinged rahu leiavad. Viimase lahingu, jumalate lahingu, Ragnaroki ootuses pidutsevad nad Odini saalis. Skandinaavia mütoloogia mõju filmile The Elder Scrolls 5: Skyrim on aga raske eitada ja seda on tunda selle Põhjamaade provintsi igas elemendis. Pärast viimase ülesande Maailmasööja Eyrie täitmist, mille lõiku, palun lugege saidilt, oleme sädeleva portaali lävel. Ja meid ootavad ees imelised vaated Sovingardile ja loomulikult lahing Alduiniga. Nagu varemgi, pole enam tagasiteed, tagasi saab tulla alles pärast lõplikku võitu kõigi draakonite juhi, maailma surma kuulutaja, sünge Alduini üle.


Imetleme kauneid vaateid Sovngarde'ile: virmaliste sähvatused, valguse peegeldused mitmesugusel murul ja kiduratel puudel, kauged mäetipud kutsuvad oma valgega. Tunned, et lahkusid niigi muinasjutulisest Nirni maailmast ja leidsid end Sovngarde jumaliku maailma võimust. Ma ei taha sõna otseses mõttes jätkata ühegi Skyrimi ülesande täitmist, vaid lihtsalt imetleda väljamõeldud muinasjutumaailma maalilisi vaateid. Üle kõige rabab taevas oma iluga, kattes meid peaga oma tumesinises kuplis.

Kuid nüüd leiame end kummalisest udust ja nähtavus on oluliselt vähenenud, nii et pole näha mitte ainult Sovngarde maailma taeva kaunist ilu, vaid ka objekte, mis on kangelase vahetus läheduses. Mööduja, keda kohtame, surnud hing, selgitab meile, milles asi. Fakt on see, et surnud kangelaste hinged ei leia teed Vapruse saali (Hall of Courage), mida Alduin kasutab neid samu hingi õgides. Maailmade sööja ise saatis sellesse orgu nii tiheda udu ning surnud kangelaste hingedest toitudes tugevdab ta enda väge ja jõudu. Pärast lühikest udus ekslemist, korrates samanimelisest nõukogude multikast pärit vapra torkiva looma saavutust, leiame sissepääsu Vapruse saali. Patoloogilise ekslemise korral, vaatamata sellele, et piisab sirgjoonelisest liikumisest, saab kasutada Clairvoyance loitsu, tõhusat ja odavat kangelase tööriista, mis asendab autos navigaatorit. ümbritsevas keskkonnas.

Lähemal vaatlusel polnud tegemist Vapruse saali väravatega, vaid omamoodi kontrollpunktiga Julguse saali. Meie õnneks on siin inimene, kellega saame rääkida, tema nimi on Tsun. Lisaks kasulikule vestlusele, mille käigus tutvustame end Tsunile ja räägime oma teekonna eesmärgist, peame temaga duelli. Loomulikult treeninglahing, mille tulemusel me julgele barbarile tõsist kahju ei tee, kuigi ta suudab meid tappa. Tsunile vajaliku kahju tekitamine on piisavalt lihtne, nagu ka tema võimsa kirve käest löögi saamine. Idee on lihtne, kuid nõuab mõningast kavalust ja oskusi. Kui teie kangelane, nagu minu oma, pole lähivõitluses liiga tugev, peate kutsuma abilise, näiteks atronahi. Sel ajal, kui Nord hiiglasliku kirvega vehkides tegeleb Unustuse tasapinnalt pärit olendiga, ründame teda vahepeal, soovitavalt eemalt: maagia ja nooltega. Saidi kõige olulisem nõuanne Väärsuse saali sissepääsu valvava barbar Tsuniga võideldes on mitte tema käest pihta saada. Sest ühest võib piisata ja on liiga laisk juua tugevdavaid tinktuure, sest võitlus Alduiniga on endiselt pikk.

Vestlusest suure pidusöögi kohaliku juhi Ysgramoriga saame teada, et mitte kõik kangelased ei jää rahulikuks, kui maailmade sööja Alduin nende territooriumil karistamatult kangelaste hinged õgib. Seega peame rääkima kolme suure kangelasega, kes on nõus meid lahingus peamise draakoniga aitama.


Alles sellele kolmainsusele jõudes mõistame, et oleme neid juba näinud ja just neilt saime Skyrimi missioonil saidile tutvumise käigus teada Dragonrendi hüüde. Paraku vestlus ei õnnestu - niipea, kui me läheneme kangelastele, jooksevad nad relvi vehkides rõõmsate lahinguhüüde saatel Alduiniga lahingusse. Seega ei jää meil muud üle, kui neid järgida. Küll aga võid soovi korral omal meelel Vaare saali uudistada, nad ootavad sind hiljem. Pidage aga meeles, et Courage'i saalis hiilimine ja varastamine ei ole lubatud, mida ei luba Nordsi etikett ja mäng ise TES 5. Nii et lähme jälile mineviku vapratele kangelastele, kes suutsid Alduini kell alistada. üks kord. Vahepeal loetakse Sovngarde'i ülesanne täidetuks ning algab viimane lahing Alduiniga ja The Elder Scrolls 5: Skyrim põhisüžee viimane ülesanne, kuid lugege selle kohta teisest arbse artiklist.