Lõbusad võistlused täiskasvanutele. Võistlused täiskasvanutele

Kas on veel mõni Huvitavad mängud, mida saab mängida rühmas, näiteks Mafias.
Siin on maffiamängu reeglid:

Maffia mängimise professionaalsed reeglid

Mängus osaleb kümme inimest. Saatejuht jälgib mängu kulgu ja reguleerib selle etappe.

Rollide määramiseks jagab saatejuht kaardid tagurpidi: igale mängijale üks. Pakis on 10 kaarti: 7 punast ja 3 musta. "Punased" on tsiviilisikud ja "mustad" on mafiosid.

Üks 7 punasest kaardist erineb teistest - see on šerifi - "punaste" juhi kaart. “Mustadel” on ka oma liider - Doni kaart.

Mäng on jagatud kahte tüüpi vahelduvateks etappideks: päev ja öö.
Mängu eesmärk: "Mustad" peavad kõrvaldama "punased" ja vastupidi.

Loe rohkem...

Mängulauas istub kümme mängijat. Saatejuht kuulutab "öö" ja kõik mängijad panevad maskid selga. Pärast seda võtab iga mängija omakorda maski seljast, valib kaardi, jätab selle meelde, saatejuht võtab kaardi ära ja mängija paneb maski selga.

Silmasidumisel osalejad kallutavad oma pead allapoole, et naabrite liigutused või varjude mäng ei saaks Lisainformatsioon neile.

Saatejuht teatab: "Maffia on ärkamas." Osalejad, kes said mustad kaardid, sealhulgas Maffia Don, võtavad sidemed seljast ning tutvuvad üksteise ja Juhiga. See on esimene ja ainuke öö, mil maffiosid avavad kõik koos silmad. See anti neile selleks, et leppida žestidega kokku “punaste” kõrvaldamise protseduuris. “Kokkulepe” tuleks läbi viia vaikselt, et nende kõrval istuvad “punased” mängijad liigutusi ei tunneks. Saatejuht teatab: "Maffia jääb magama." Pärast neid sõnu panevad “mustad” mängijad endale peapaelad.

Saatejuht teatab: "Don ärkab." Don avab silmad ja saatejuht kohtub Doniga. poolt järgmistel öödel Don ärkab üles, et leida mängu šerif. Saatejuht: "Don jääb magama." Don paneb sideme peale.

Saatejuht: "Šerif ärkab." Šerif ärkab ja kohtub Juhiga. Järgnevatel öödel saab šerif ärgata ja otsida "mustad". Saatejuht: "Šerif jääb magama."

Saatejuht: "See on rõõmsameelne hommik! Kõik ärkavad."

Esimene päev. Kõik võtavad sidemed ära. Päeva jooksul toimub arutelu. Maffia mängu professionaalsete reeglite kohaselt antakse igale mängijale üks minut oma ideede, mõtete ja kahtluste väljendamiseks.

Punased peavad mustad mängijad tuvastama ja nad mängust eemaldama. Ja “mustad” pakuvad endale alibi ja eemaldavad mängust piisava arvu “punaseid” mängijaid. "Mustad" on paremas olukorras, sest nad teavad, "kes on kes".

Arutelu algab mängijaga number üks ja jätkub ringi ümber. Päevasel arutelul saavad mängijad nimetada mängijaid (mitte rohkem kui ühe mängija kohta), eesmärgiga nad mängust välja jätta. Arutelu lõpus hääletatakse kandidaatide üle. Enim hääli saanud kandidaat langeb mängust välja.

Kui esimesse vooru (Päev) esitatakse ainult üks kandidaat, siis seda ei hääletata. Järgmiste voorude (päevade) jooksul hääletatakse suvalise arvu kandidaatide poolt. Mängust välja langenutel on õigus viimane sõna(kestus - 1 minut).

Mängus on termin "Car Crash". See on olukord, kus kaks või enam mängijat saavad sama arvu hääli. Sel juhul antakse valijatele õigus end 30 sekundi jooksul õigustada, veenda mängijaid oma “punetuses” ja jääda mängu. Toimub kordushääletus. Kui keegi saab rohkem hääli, siis ta langeb välja. Kui mängijad saavad taas võrdse arvu hääli, pannakse hääletusele küsimus: "Kes on selle poolt, et kõik hääletavad mängust lahkuvad?" Kui enamus hääletab väljalangemise poolt, lahkuvad mängijad mängust, kui vastu, siis jäävad, kui hääled jagunevad võrdselt, jäävad mängijad mängu.

Pärast esimest ringi saabub taas öö. Sel ja järgnevatel öödel on maffial võimalus “tulistada” (žest, milles lepitakse kokku mängu alguses). Toimub "tulistamine". järgmisel viisil: maffiosid, kes leppisid esimesel õhtul kokku "punase" mafioosade "tulistamise" (suletud silmadega!) likvideerimise protseduuris järgmistel öödel.

Saatejuht teatab pärast sõnu “maffia läheb jahile” kordamööda mängijate numbreid ja kui kõik maffiosid tulistavad korraga antud numbrit, siis tabatakse objekt. Maffia mängu reeglite kohaselt, kui üks maffialiikmetest "tulistab" teisele numbrile või ei "tulista" üldse, salvestab saatejuht möödalaskmise. "Pildistamine" toimub sõrmedega lasku simuleerides. Saatejuht teatab: "Maffia jääb magama."

Siis teatab saatejuht: "Don ärkab." Don ärkab üles ja püüab leida mängušerifi. Ta näitab Juhile sõrmedel olevat numbrit, mille taga peidab end tema arvates šerif. Saatejuht noogutades kas kinnitab oma versiooni või lükkab selle ümber. Don jääb magama.

Šerif ärkab. Tal on õigus ka öisele kontrollile. Ta otsib "mustaid" mängijaid. Pärast juhi vastust jääb šerif magama ja juht teatab teise päeva alguse.

Kui maffia kõrvaldas mängija öösel, teatab peremees sellest ja annab viimase sõna ohvrile. Kui maffia vahele jääb, teatab juht, et hommik on tõesti hea ja öö jooksul keegi viga ei saanud.

Teise päeva arutelu algab järgmise mängijaga pärast seda, kes eelmises ringis esimesena rääkis.

Selle ja järgmiste ringide ajal toimub kõik samamoodi nagu esimesel päeval. Ööd ja päevad vahelduvad, kuni üks või teine ​​meeskond võidab.

Mäng lõpeb “Punaste” võiduga, kui kõik “mustad” mängijad langevad välja. “Mustad” võidavad, kui “punaseid” ja “mustaid” on järel võrdne arv.

Maffia mängureeglite peensused:

1.
Mängija peab joonistama oma mängunumbri.
2. Mängijal ei ole õigust vanduda, kihla vedada ega apelleerida ühelegi religioonile, vanduda ega mängijaid solvata. Selleks eemaldab võõrustaja rikkunud mängija mängust.
3.
Mängijal ei ole lubatud ühelgi kujul öelda sõnu "ausalt" või "vannun". Selle rikkumise eest saab mängija hoiatuse.
4.
Mängijal ei ole õigust tahtlikult öösel piiluda. Kui see rikkumine avastatakse, eemaldatakse mängija mängust ja tavaliselt võetakse talt võimalus klubi külastada pikemaks ajaks. Tahtmatu piilumise korral eemaldatakse mängija mängust.
5.
Mängijal on õigus esitada ainult üks kandidaat.
6.
Mängijal on õigus oma kandidatuur oma kõne raames tagasi võtta.
7.
Mängijal on võimalus hääletada ainult ühe kandidaadi poolt.
8.
Hääletamisel peab mängija puudutama käega lauda ja hoidma seda laual kuni hääletamise lõpuni. Hääletamise lõpp langeb kokku juhi sõnaga "Aitäh". Hääletust, mis on pandud pärast sõna “Aitäh” või koos sõnaga “Aitäh”, ei aktsepteerita. Ettekandja loeb häält ainult siis, kui käsi puudutab lauda.
9.
Kui mängija puudutab hääletamise ajal enne "Aitäh" lausumist käega lauda ja seejärel eemaldab selle, eemaldatakse ta kohe mängust.
10.
Kui mängija ei hääleta, määratakse tema hääl viimati hääletanule.
11.
“Mustal” mängijal on õigus “tulistada” ainult üks kord. "Lasku" peetakse tõhusaks ainult sel juhul. Kõigil muudel juhtudel (mängija ei "tulista", "laseb" kaks korda) registreerib juht möödalaskmise. Möödumine registreeritakse ka siis, kui mängija "tulistab" kutsutud juhtnumbrite vahel.
12.
Öösel "punasel" mängijal ei ole õigust šerifile näidata, keda kontrollida. Selle rikkumise eest eemaldatakse mängija mängust.
13.
Öösel "mustal" mängijal ei ole õigust Donile märke näidata, keda kontrollida. Selle rikkumise eest eemaldatakse mängija mängust.
14.
Mängijal ei ole õigust laulda, tantsida, lauda lüüa, rääkida ega teha muid toiminguid, mis ei kuulu mängijate "öise" käitumise raamidesse. Selle rikkumise eest saab mängija juhilt hoiatuse.
15.
Don ja šerif ei saa esimesel õhtul kontrollida.
16.
Donil ja šerifil on õigus mõlemal öösel kontrollida ainult ühte mängijat.
17.
Mängija ei tohi järjekorraväliselt rääkida. Selle rikkumise eest saab ta juhilt hoiatuse.
18.
Mängijal on õigus päevasel arutelul sõna võtta mitte rohkem kui 1 minut. Reeglite eiramise eest saab mängija hoiatuse.
19.
Autoavarii ajal on mängijal õigus rääkida 30 sekundit. Reeglite eiramise eest saab mängija hoiatuse.
20.
Pärast Juhi fraasi "Öö on tulemas" peab mängija kohe peapaela pähe panema. Hilinemise korral saab mängija hoiatuse.
21.
Võõrustajal on õigus anda hoiatusi: a) ebaeetilise käitumise, b) liigsete mängu segavate või mängijate tähelepanu hajutavate žestide, c) muude rikkumiste eest, mille ulatuse määrab Võõrustaja.
22.
Kui mängija kasutab mängulauas roppusi, “ebainimlikku” ja “sündsat” käitumist (sealhulgas mängija liigse “alkohoolse ja rõõmsameelse” seisundi tõttu!) või solvab teist mängijat, võidakse mängija mängust eemaldada. otsus Saatejuht.
23.
Maffia mängu professionaalsete reeglite kohaselt võetakse kolm hoiatust saanud mängija ühe vooru jooksul sõnast ilma. Kui mängija saab pärast ringis sooritamist kolmanda hoiatuse, võetakse talt järgmiseks ringiks sõna.
24.
Neljanda hoiatuse saanud mängija eemaldatakse mängust.
25.
Enne mängu lõppu protesti esitanud mängija eemaldatakse mängust.
26.
Maffiamängu reeglid näevad ette, et protesti saab juht vastu võtta alles pärast mängu lõppu.
27.
Mäng katkestatakse, selle tulemust muudetakse või mängitakse uuesti, kui protesti poolt hääletab protestiv võistkond (tervelt) + üks mängija vastaste hulgast.
28.
Mängust välja langenud mängija lahkub kohe mängulauast.
29.
Kui mängija mängust eemaldatakse, ei ole tal viimast sõna.

Maffia kaartidel mängimiseks kehtivad teised reeglid. Kuidas maffiat mängida, on teie otsustada, kuid reeglite esitatud versioon kaardimäng Maffia on kõige huvitavam ja tasakaalustatum. Igal juhul on maffia põnev psühholoogia Lauamäng, mis võib pakkuda võrreldamatut intellektuaalset naudingut.

Võistlus täiskasvanud ettevõttele, ilma kompleksideta.
Kotti topitakse eelnevalt erinevaid naljakaid riideid (rahvuslikud mütsid, riided, pesu, ujumisriided, sukad või sukkpüksid, sallid, kaared, mähkmed täiskasvanutele jne. Rinnahoidjasse saab pista pallid). Valitakse DJ. Ta lülitab muusika erinevate intervallidega sisse ja välja. Muusika hakkab mängima, osalejad hakkavad tantsima ja annavad koti üksteisele. Muusika jäi seisma. Kellel kott käes on, tõmbab ühe eseme välja ja paneb endale selga. Ja nii kuni kott on tühi. Lõpuks näevad kõik väga naljakad välja. Võitja saate valida, võitja on see, kes kannab kõige naljakamaid riideid.


255

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Käsk juhtmele

Lõbus ja energiline võistlus.
Võistluseks läheb vaja
kaks lusikat, kaks pikka nööri. Osalejad jagunevad kahte võistkonda.
Kapten on valitud. Meeskonnad rivistuvad. Kaptenitele antakse ja
lusikas, mille külge on nöör seotud. Juhi märguande peale kaptenid
hakata meeskonda "siduma". Meestel on nöör keermestatud läbi jalgade, naistel - läbi varrukate. Võidab võistkond, kes on esimesena viigis.Kui enne võistlust tarvitati alkoholi, siis naermist ja kilkamist lihtsalt ei saa.


228

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Arva ära virn.

Paljude meeste lemmikvõistlus meie pidudel, peaasi, et sama inimese osalusmahtu ei kuritarvitataks.
Üks inimene pöördub ära ja sel ajal asetatakse 3 klaasi, viin valatakse kahte ja vesi valatakse kolmandasse, kui inimene pöördub kõhklemata, joob ta ühest klaasist ja peseb selle teise klaasiga maha. , aga mis ta peale tuleb ja mis järjekorras on õnne küsimus...
Muide, ka naised võtavad sellel võistlusel kohalolijate aplausi saatel hea meelega osa.


Võistlused täiskasvanutele
145

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Söö banaani

Konkurss lähedasele ja täiskasvanud seltskonnale.
Kutsutakse kaks vabatahtlikku - tüdrukud. Seotud silmadega võistlusel palutakse neil süüa banaani. Näib, mis võiks olla lihtsam? Aga... sel ajal, kui tüdrukutel on silmad kinni, kutsub saatejuht tüdrukuid talle banaanid käes hoidma andma, sel ajal pannakse banaanile kondoom. Tüdrukute reaktsiooni hammustada üritades on raske ennustada, kuid lõbu on kõigile garanteeritud!!! See võistlus on soovitatav läbi viia enne peo lõppu, purjus sõprade keskel.


139

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Leia erinevused

Konkurss lõbusale täiskasvanud seltskonnale.
Võistlust saab pidada paaride vahel. Daamid ja härrad rivistuvad üksteise vastas. Mehe ülesanne on oma elukaaslast võimalikult hoolikalt uurida ja meeles pidada, mis tal seljas on, kas on ehteid jne. Siis pöörduvad mehed ära ja daamid muudavad vahepeal oma välimuses mis tahes detaili (eemaldavad kõrvarõnga või käevõru). , pane jalga kellegi teise kingad, keera pluusil nööbid lahti jne). Juhi märguandel pöörduvad mehed ja teevad kindlaks, mis on nende daamide välimuses muutunud. Võidab härrasmees, kes suudab seda kõige täpsemini teha.Võitja saab oma partnerilt musi.


123

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Hoia mind

Konkurss suurele täiskasvanud ettevõttele.
Osaleda võib igaüks. Mängijad seisavad ühes suures ringis ja vaatavad üksteise kuklasse. Nüüd annab saatejuht ülesande võimalikult tihedalt kokku suruda ja ring kitsamaks teha. Ja nüüd kõige keerulisem osa: külalised painutavad võõrustaja käsul samaaegselt jalgu ja proovivad istuda üksteise põlvedel. Niipea kui neil õnnestub, muutub ülesanne keerulisemaks: nüüd peavad juhi käsul selles asendis hoidvad mängijad käed külgedele sirutama. Nii et nad kõik kukkusid! Saatejuht kommenteerib olukorda sõnadega: “Järgmine kord vali usaldusväärsemad ja tugevamad sõbrad!” Võistlust saab õhtu jooksul korraldada mitu korda.Luju ainult süveneb.


103

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Kiidame naist.

Konkurss täiskasvanud ettevõttele originaalsuse, eruditsiooni ja leidlikkuse eest.
Võistlus meestele. Seda mängu saab mängida nii lauas kui ka laua taga. Kõik mehed rivistuvad. Ja pärast seda, kui saatejuht ütleb fraasi “Naine on...”, peab igaüks meestest lauset jätkama. Sa ei saa ennast korrata. Sa ei saa mõelda kauem kui 10 sekundit. Võidab see, kes kõige kauem vastu peab. Näiteks, kuidas võistlus võiks käia: Naine on kiusatus, Naine on kiusatus, Naine on kolde hoidja. Ja nii edasi. Tüdrukutele saab korraldada sama võistluse “Mees on...”
Võitjat ootab peo vastaspoolelt äikeseline aplausi ja musi.


Võistlused täiskasvanutele
101

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Duell

Võistlus julgetele meestele.
Võistluseks läheb vaja lusikat, apelsini või kartulit. Kaks meest võtavad lusika hammaste vahele ja asetavad sellele apelsini. Käed tuleb hoida selja taga. Võistluse eesmärk on visata lusikaga vastase apelsin ja hoida enda oma. Lõbusamaks muutmiseks võid kasutada apelsini asemel toorest muna.Lõbus seltskonnale on garanteeritud.


99

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Toores muna.

Võistlus nimel täiskasvanute seltskond, sisse mis väärtustab mehe sihikindlust ja julgust.
Võistlusel osalevad mehed. Taldrikule pannakse munad vastavalt osalejate arvule. Peremees teatab, et mängijad peavad kordamööda ühe muna otsaesisele purustama, kuid üks neist on toores, ülejäänud on keedetud, kuigi tegelikult on kõik munad keedetud. Pinge suureneb iga järgneva munaga. Kuid on soovitav, et osalejaid ei oleks rohkem kui viis (nad hakkavad arvama, et munad on kõik keedetud). See osutub väga naljakaks, testitud.
Kõikvõimalike salvrätikute, põllede ja käterätikute kasutamine võistlusel on keelatud.


97

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Söö mind.

Võistlus täiskasvanutele ja suurtele gruppidele.
Kõik osalejad seisavad ümber laua, mille keskel on juba lahtipakitud šokolaaditahvel. Sellel võistlusel läheb vaja ka mütsi, salli, kindaid, kahvlit, nuga ja münti. Kõik asjad peavad olema laual. Esimene osaleja viskab mündi. Kui münt satub pähe, jätab inimene oma käigu vahele ja annab mündi naabrile (näiteks päripäeva). Kui tulemuseks on pead, siis see osaleja peab panema pähe mütsi, salli ja kindad, võtma noa ja kahvli ning lõikama endale šokolaaditüki. Kuid samal ajal ei peata münt oma liikumist, vaid läheb ringi.
Ja kui ka järgmine ringis osaleja saab päid, siis peab ta võtma maha eelmise osaleja mütsi vms, võtma kahvli ja noa ning proovima endale šokolaaditüki lõigata. Võistlus kestab seni, kuni kogu šokolaad on söödud.
Tegelikult võtab šokolaaditahvli enda juurde jõudmine väga kaua aega, sest see nõuab suurt riietumiskiirust ja osavust ning seda, et kõik osalejad saaksid “sabad”.
Võistlus peeti suures seltskonnas – naerdi südamest.
Minimaalselt detaile, palju naudingut ja nalja.


93

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart


Õnnitlused: 21 salmis (2 lühikest)

Oma mitmekesisuse ja meelelahutuse tõttu on mängud huvitavad igas vanuses inimestele. Hoolimata asjaolust, et tänapäeval seostatakse neid sagedamini arvutimängudega, ei keeldu paljud pere või sõpradega laua taha kogunemast, et sellise intrigeeriva ajaveetmisega lõbutseda. Tutvustame teile kõige huvitavamaid lauamänge täiskasvanute seltskonnale laua taga.

See meelelahutus sobib ideaalselt enne peo algust, tõstab tuju ja loob mõnusa õhkkonna, osaleda võivad kõik soovijad.

Reeglid: külalised võtavad klaasi ja annavad selle üksteisele, kõik, kes selle üles võtavad, peavad sellesse valama veidi alkoholi. Kaotaja on see, kes pillab kasvõi tilga maha, ta peab jooma kõik valatu ja tegema röstsaia. Soovitatav on jooke mitte segada!

Kas ma olen keegi?

Mängu eesmärk: igal osalejal on paber, mille otsaesisele on kinnitatud tegelane, kangelane, näitleja, poliitik vms.

Mängu jooksul peab iga mängija ära arvama, mis seal kirjas on, esitades ühe suunava küsimuse ja saades sellele üheselt mõistetava vastuse.

Võitjaks loetakse seda, kes oma kangelase ära tunneb, kui tema valik on vale, võidakse selle käigus ette näha trahvid või kõrvaldamine.

Paanika

Mäng sai oma nime, kuna tegemist on ajastatud mänguga, selleks ettenähtud paari sekundi jooksul peab inimene lahendama nii palju kui võimalik rohkem sõnu. Meelelahutus viib lahendava osaleja paanikasse, mida on väljastpoolt väga naljakas jälgida.

  1. Kõik mängijad kirjutavad 20–30 sõna, välja arvatud omadussõnad ja tegusõnad, ning viskavad need siis mütsi.
  2. Osalejad jagatakse paaridesse, millest ühe eesmärk on selgitada iga sõna fraasis, teine ​​peab need etteantud aja jooksul ära arvama.
  3. Pärast kohavahetust võidab paar, kes nimetas kõige õigemad valikud.

Paljudele lapsepõlvest tuttav mäng pole oma populaarsust täiskasvanute seas kaotanud. Selle põhimõte on üsna lihtne ja seda on lihtne meeles pidada.

  1. Mängijad jagunevad 2 võistkonda, võitja on see, kes saab kiiremini 10 õiget varianti.
  2. Igast meeskonnast tuleb valida kapten, kellele juht räägib. Tema ülesanne on selgitada meeskonnale, mida ta kuulis žestide abil.

Eiffeli torn

Torni ehitamise rekvisiidiks saavad doominoplaadid. Iga osaleja ehitab korruse, konstruktsiooni lõhkuja lahkub mängust või saab trahvi.

Tähestik taldrikul

Meelelahutus sobib igale pidusöögile, kus laudadel on maiuspalad.

Reeglid: võõrustaja arvab külalistele tähe, kes peab selle leidma toote nimetuse algusest. Esimene inimene, kes leidis õige sõna, võtab juhi koha.

Salapärane ese

Mängu käik: selles mängus määratakse võitjale kingitus kohe, see tuleb mässida mitmesse kihti fooliumi. Igale kihile liimitakse mõistatusega paber, lahendaja võtab ühe lehe ära.

Kui keegi ei suuda ülesannet täita, annab ta selle edasi järgmisele võistlejale. Kõige raske ülesanne tuleks asetada viimasele fooliumikihile, võitja eemaldab selle ja saab auhinna.

Printsessid-mitte-naerad

Mängu eesmärk on jagada osalejad meeskondadeks, kellest üks ei tohi naeratada, vastasvõistkondade ülesanne on, vastupidi, vastased naerma ajada.

Osaleja, kes naerab, liigub vastasmeeskonna juurde, võidab mängija, kes ei tunne kunagi piinlikkust.

"Habemega" nali

Mängu olemus: iga laua taga olija hakkab kordamööda jutustama lauset anekdoodist. Kui keegi osalejatest suudab seda jätkata, on loole lisatud “habe”. Mängu võidab see, kes räägib kõige omapärasemaid nalju.

Tabamuse lahendamine

Reeglid:

  1. Üks osalejatest peab ruumist lahkuma, ta lahendab meeskonna väljamõeldud fraasi.
  2. Saatejuht mõtleb koos kohalviibijatega välja fraasi laulust või luuletusest, peaasi, et see on tuntud.
  3. Iga külaline mäletab sellest üht sõna.
  4. Mängus esitab saatejuht osalejatele järjekorras ühe küsimuse, millele nad peavad vastama varjatud sõna kasutades lausega.

Kunstnikud

Laua taga istuvad inimesed võtavad paberi ja pastaka. Saatejuht helistab kirja, mille jaoks osalejad peavad kiiresti eseme joonistama. Sobivate piltidega artistid elimineeritakse. Võidab see, kelle looming osutub kõige ainulaadsemaks.

Saatejuht võtab igalt osalejalt ühe isikliku eseme ja paneb need ühisesse läbipaistmatusse kotti.

Mängu ajal mõtlevad kohalviibijad välja ülesande ja see, kelle raha välja võetakse, täidab selle.

Osuti

Mäng põhineb tuntud “keeruta pudelit”, kuid suudlemise asemel täidavad osalejad ülesandeid, mis on enne mängu algust välja mõeldud.

Koguge laul

Reeglid: Selle mängu jaoks kirjutatakse iga sõna valitud laulust eraldi paberile. Kõik osalejad istuvad laua taha ja tutvuvad paberilehtedega, võitja on see, kes peidetud laulu kiiresti lahendab ja laulab.

Lõpetage meistriteos

  • Valik 1

Laua äärde kogunenud külalised on kutsutud lõpetama autori väljamõeldud joonistust. Visandid peavad olema identsed, selleks saab need printida printerile, võitja on see, kelle looming on võimalikult lähedane eeljoonistatud originaalile.

  • Variant nr 2

Peremees annab külalistele ühe joonise erinevad osad, mille nad peavad täitma. Mängijad, kes joonistavad objekti õigesti, võidavad.

Kuidas mängida: Mängu rekvisiidiks valitakse palju identseid esemeid, tavaliselt tikke või muid keppe.

Külalistele visatakse lauale hunnik, millest tuleb üks ese korraga välja tõmmata.

Inimene, kes puudutab naaberkeppe, kaotab ja lahkub mängust; mina tõmban enda omad välja.

Miimika tantsu

Sihtmärk: rõõmsa muusika saatel nimetab peremees osa näost ja külalised hakkavad selle järgi tantsima. See osutub väga lõbusaks, võitjateks nimetatakse kõige originaalsemad ja naljakamad tantsijad.

Maffia 2

Kuidas mängida: võtke kaardipakk ja jagage üks igale külalisele. Labaässa saanud meeskonnaliige peab olema maffia ja see, kes sai südameässa, mängib šerifi.

Kõik teised on tsiviilisikud. Maffia ülesandeks on märkamatu silmapilgutusega inimesi tappa. Väljalangenud osalejad asetavad oma kaardi mõne sekundi pärast. Šerifi eesmärk on kurjategija tabada.

Vene rulett

See mäng sobib rohkem pidusöögiks, kus tarbitakse alkoholi. Mängija ette pannakse lauale 2 klaasi viina ja 1 veega, et ta ei teaks, mis kuhu valatakse, tema ülesandeks on juua mõlemad klaasid järjest, iseasi, mis neis on õnne...

See mäng sobib ideaalselt peole, kus on poisse ja tüdrukuid, kes pole paarid ega ole sugulased.

  1. Osalejad jagunevad naisteks ja meesteks, viimased lahkuvad ruumist, kuni daamid soovivad endale kumbagi ühte.
  2. Iga mees siseneb ruumi ükshaaval ja püüab ära arvata, kes ta valis, ja siis suudleb teda. Kui naine talle vastab, siis kaastunne langeb kokku, muidu saab ta laksu.
  3. Mees jääb tuppa. Kui ta valis oma daami õigesti, visatakse järgmine osaleja, kes oma kaaslast suudles, uksest välja.
  4. Kaotab see, kes leiab oma poole viimasena või ei arva seda üldse.

Mälu järgi joonistamine

Mängijad seisavad silmitsi ülesandega lõpetada objekti joonis kuni joonise visandini. Tingimus on suletud silmad ja keera oma kohale. Kuna seda pole lihtne teha, võidab see, kes kõige täpsemini kujutab puuduvat elementi selle asemel. Lõpuks on kunstnikel huvitav näha, mis sellest kõigest välja tuleb.

Tühi kast

Meelelahutus ei sobi sugulastele ning osalejad peavad olema erinevast soost.

Muusika mängimise ajal lastakse kast ringiga ümber, see, kelle peal heli on vaibunud, peab osa riideid seljast võtma. Kui kaugele mäng läheb, sõltub ainult selles osalejatest.

Sellised nad on, lauamängud täiskasvanute rühmale laua taga. Olles vaadanud tohutul hulgal meelelahutust, võime järeldada, et vanus ei mõjuta seisundit inimese hing. Enamik mänge tulid meile varases lapsepõlves, ainult need on muutunud veelgi huvitavamaks ja lõbusamaks.

Järgmises videos - veel üks huvitav võistlus täiskasvanutele kodupeol.

Selle võistluse jaoks peate ette valmistama laulusõnad tagurpidi, näiteks:
1. Yulbuli aruanne
2. Ya il atavoniv (Kas mina olen süüdi).
Saatejuht loeb ette laulu sõnad, kumb külalistest esimesena ära arvas, tõstab käe ja nimetab tagurpidi kõlanud laulu. Õigesti äraarvatud laulu eest on auhind.

Rebitud nagu kepp

Sellel võistlusel jagatakse külalised paaridesse. Igas paaris seotakse igal osalejal silmad kinni ja igaühe külge riputatakse kõik esemed samas koguses. Need võivad olla pesulõksud või kommid. Käskluse "start" korral peavad paaris osalejad üksteist viimseks "koorima", nii et ühtegi lisa eset ei jääks alles. Paar, milles osalejad üksteist kõige kiiremini pesulõksudest (kommidest) vabastavad, saab auhinna.

Intuitsioon

Selle konkursi jaoks on vaja ette valmistada teatud arv pilte, millel on kujutatud teatud elukutsete isikuid, kuid mitte töövormis! Seda on Interneti abil lihtne teha. Pildil peaks olema kujutatud teatud elukutse konkreetne inimene, kuid lihtsas riietuses ja minimaalselt tema elukutset tähistavaid esemeid (detaile). Saatejuht näitab kordamööda pilti ja külalised peavad ära arvama, mis elukutset see inimene sellel pildil kujutab. Kes esimesena arvab, tõstab käe ja vastab. Ja kui vastus on õige, saab külaline auhinna. Lõppude lõpuks ei ole hommikumantli ja sussides tüdruku äratundmine sugugi lihtne (ja edasi taustal nähtaval on pülon või post) stripparile.

Koosolekukohta muuta ei saa

Iga külaline lepib sünnipäevalise kohtumise kokku kindlas kohas ja just see koht on märgitud igale külalisele kaotuses. Nii võtavad külalised kordamööda oma raha välja ja loevad, kus nad peaksid sünnipäevalapsega kohtuma. Iga külaline tõuseb omakorda püsti ja ütleb: “Kohtume...” ning kirjeldab siis mõne sõnaga näidatud kohta, kuid nimetamata. Kui sünnipäevaline arvab kohtumispaiga ära, saab külaline auhinna, kui mitte, joob külaline trahvi selle eest, et ei osanud olukorda korralikult selgitada.
Näiteid kohtumispaikadest: Supelmaja; Kunstigalerii; Aafrika; Las Vegas; Restoran; Filmimiskomplekt ja nii edasi.

Jalad tegevuses

Külalised jagunevad mitmeks ligikaudu 7-liikmeliseks meeskonnaks. Iga meeskonna liikmed istuvad ringis. Igale võistkonnale valmistatakse ette tassid (shotiklaasid) ja alkoholipudelid (vein, õlu). Käsklusel “Start” võtab iga osaleja kordamööda oma pudeli jalgadega ja valab vedeliku oma klaasi, seejärel paneb pudeli maha, järgmine osaleja võtab selle ja valab selle jalgadega oma klaasi ja nii edasi, kuni viimane osaleja. Kui kõik osalejad on oma tassid täis saanud, hüüab meeskond valjult “palju õnne sünnipäevaks” ja joob. Võidab meeskond, kes suudab nii raske, kuid lõbusa ülesande kiiremini täita.

Pange kõik oma kohale tagasi

Külalised istuvad ringis ja alates esimesest külalisest kogutakse asju kokku, esimene võtab näiteks käevõru ära ja paneb selle kotti, teine ​​- käekella, kolmas - kõrvarõnga jne. Kõige keerulisem ülesanne on viimasel külalisel, ta peab võtma koti kogutud asjadega ja tagastama kõik asjad külalistele mälu järgi. Kui külaline jagab kõik õigesti, saab ta auhinna, kui mitte, siis täidab sünnipäevalapse soovi.

Pool liitrit

Iga osaleja tõmbab välja oma forfeti, mis näitab konkreetset jooki, näiteks mahla, vett, õlut, šampanjat, kompotti jne. Seejärel valatakse igale külalisele pool liitrit sobivat vedelikku (vastavalt tema kaotustele). Ja kes käsul “start” suudab oma anuma teistest kiiremini tühjendada, võidab.

Keeruta mind valsis

Külalised jagunevad paarideks: mees-naine. Osalejad asetatakse pähe raamatu või mõne muu esemega. Käskluse “Start” peale kõlab saalis valsimuusika ja kõik paarid hakkavad valssi tantsima, püüdes mitte objekti peast maha kukkuda. Paar, kes tantsib edukalt viisi lõpuni, võidab ja saab auhinna.

Delegatsioon Hiinast

Igale osalejale antakse taldrik väikese peotäie keedetud riisi ja Hiina söögipulkadega. Iga osaleja portsjonid peavad olema täpselt samad. Käsu "start" korral hakkavad meie hiinlased sööma pulkade abil riisi. Kes täidab ülesande kõige kiiremini ja ei jäta taldrikule ainsatki riisitera, saab auhinna.

Mängud ja võistlused kolleegide meelelahutuseks

Mäng täiskasvanutele "Atraktsioon"

Osaleda võib igaüks. Mängijad seisavad ühes suures ringis ja vaatavad üksteise kuklasse. Nüüd annab saatejuht ülesande võimalikult tihedalt kokku suruda ja ring kitsamaks teha. Ja nüüd kõige keerulisem osa: külalised painutavad võõrustaja käsul samaaegselt jalgu ja proovivad istuda üksteise põlvedel. Niipea kui neil õnnestub, muutub ülesanne keerulisemaks: nüüd peavad juhi käsul selles asendis hoidvad mängijad käed külgedele sirutama. Nii et nad kõik kukkusid! Saatejuht kommenteerib olukorda sõnadega: "Järgmine kord vali usaldusväärsemad ja tugevamad sõbrad!"

Täiskasvanute võistlus "Ära haiguta"

Mängijad jagunevad paaridesse. Neile antakse 2 minutit, et üksteisele võimalikult hästi otsa vaadata ja kõik pisidetailid meelde jätta. välimus. Nüüd pööravad osalejad üksteisele selja ja võistlus algab. Piilumine ja petmine on keelatud! Koolitaja esitab igale paarile kordamööda järgmised küsimused.

1. Pea meeles oma selja taga seisva partneri nime.

2. Jäta meelde oma partneri silmade värv.

3. Kui pikad on su partneri püksid (palju naljakam on, kui tüdrukul on seelik seljas, aga see ei muuda küsimuse sõnastust).

4. Räägi, mis kingi sinu partner kannab.

Edasised küsimused lähevad keerulisemaks. Küsida saab näiteks, mida partner kannab kaelas, millise käe küljes on tal kell jne. Saatejuht saab küsida huulepulga värvi, sõrmuste kohta (millistel sõrmedel, mis kujuga jne). mis soeng tal on? partner. Üldiselt, mida ootamatum ja huvitavam on küsimuste sõnastus, seda lõbusam ja naljakam on võistlus.

Täiskasvanute võistlus “Hee-hee jah ha-ha”

Võistlusel osalejad võtavad ruumis kohad sisse nii, et kõik teised mängijad satuvad nende vaatevälja.

Esimene mängija alustab võistlust. Selle ülesanne on elementaarne, kuid mitte vähem oluline. Ta peab rahulikult, selgelt, ilma emotsioonideta ütlema ühe sõna valjusti: "Ha."

Teine osaleja hääldab ka valjult ja selgelt sõna kaks korda: "Ha-ha." Kolmas osaleja toetab vastavalt eelmisi ja jätkab üllast eesmärki, hääldades sõna kolm korda ja nii edasi, kõik kordamööda, lisades juba öeldud sõnadele veel ühe. Kõik see tuleb vastavalt ettevõtmise tõsidusele hääldada sobiva paatosega ja ärge unustage näoilmet!

Mäng loetakse katkestatuks niipea, kui üks osalejatest lubab endal “Ha-ha” asemel tavalise “Hee-hee” juurde libiseda või lihtsalt naerda!

Mängu on kõige parem läbi viia seltskonnas, kus inimesed üksteist hästi tunnevad ja kus kõigi kohta on juba teatud arvamus kujunenud. Mängu mängitakse järgmiselt. Kõik osalejad kogunevad kokku. Valitakse saatejuht. Ta avaldab vaikselt soovi ühele kohalviibijale. Ülejäänute ülesanne on välja selgitada, kelle juht valis. Kõik mängus osalejad esitavad kordamööda peremehele assotsiatsioonide kohta küsimusi. Saatejuht mõtleb hetke ja ütleb välja oma seose. Mängus osalejad kuulavad hoolikalt vastuseid ja püüavad kõik seosed kokku panna üksik pilt, see võimaldab teil arvata kavandatud isiksust. Kes esimesena valitud isiku õigesti tuvastab, võidab ja saab õiguse tõusta järgmises mängus liidriks.

Sõna "assotsiatsioon" viitab saatejuhi muljele see inimene, tema isiklikud tunded, mingi kujund, mis meenutab salapärast inimest.

Ühenduste küsimuste ja vastuste näide võib olla järgmine dialoog:

Millise juur- või puuviljaga seda inimest seostatakse?

Küpse mandariiniga.

Millist tüüpi kingadega seda inimest seostatakse?

Kannustega husaarisaabastega.

Mis värviga see inimene on seotud?

Apelsiniga.

Mis tüüpi või marki autoga see inimene on seotud?

Bussiga.

Millise loomaga see inimene on seotud?

Elevandiga.

Millise muusikaga see inimene on seotud?

Vene "popmuusikaga".

Millise tujuga see inimene on seotud?

Õnnelik.

Pärast neid vastuseid saate sellest aru me räägime kellestki ülemeelikust, heatujulise iseloomu ja laia hingega. Vaatad hämmeldunult ringi: "Kes see võiks olla?" Ja siis äkki kuuldakse kellegi häält, kes hüüab sinu nime. Teie üllatuseks ütleb saatejuht: "See on õige vastus!"

Täiskasvanute võistlus "Pime leid"

Võistlusel osalemiseks jagatakse mängijad paaridesse – mees ja naine. Varustusena peaks esinejal olema laos väljaheiteid osalevate paaride arvule. Väljaheide pööratakse ümber ja asetatakse tagurpidi. Tugeva soo esindajad rivistatakse 3 m kaugusel väljaheidete vastas, misjärel seotakse silmad kinni.

Tüdrukutele antakse 10 tikutoosi. Osalejate ülesanne pole lihtne: kinniseotud silmadega mees peab jõudma oma partnerini, võtma temalt tikutoosi, kõndima taburetti ja asetama karbi ühele jalale. Siis naaseb elukaaslase juurde, viib talle järgmise karbi, suundub taburetile ja... Võistlus jätkub seni, kuni kõikidele taburetti jalgadele on asetatud tikutoosi. Selge see, et mahakukkunud tikutoosid ei lähe arvesse. Ja kõige olulisem tingimus: “erakauplejatel on keelatud tabureti jalgu katsuda, kogu ülesanne tuleb sooritada partneri juhendamisel, kes ütleb, kuhu minna, millises asendis seista, kuidas kätt liigutada , kuhu sihtida, kuidas maha istuda jne. Ja ärge unustage lõbusat muusikat sisse lülitada!

Täiskasvanute konkurss “Portreemaalija”

Osalejatele antakse viltpliiatsid ja paber ning neil palutakse joonistada nende vasakul istuva naabri portree, kus paremakäeline teeb seda vasaku ja vasakukäeline parema käega.

Täiskasvanute võistlus “Tähtede kirjutamine”

Kõigile, kes soovivad mängus osaleda, antakse tavaline A4 paberileht ja pastakas. Saatejuht esitab mängijatele küsimusi ja nad kirjutavad oma vastused üles, murravad lehe kokku ja annavad selle teisele mängijale, vahetades seeläbi lehti. Küsimused võivad olla kõige banaalsemad. Näiteks kes kelle heaks töötas, millal, mida, miks, kus ta seda tegi, kuidas see kõik lõppes?

Välja võib tulla kõike, näiteks: Petya, traktorist, läks eile tantsule, polnud midagi teha, katusel, eksinud.

Täiskasvanute võistlus "Säritus"

Võistluse läbiviimiseks on vaja ette valmistada neli albumileht osalejate seljale kinnitatud kirjadega “vann”, “LASTE HOMMIK”, “SÜNNITUSHAIGLA”, “TERAPEEDI VASTUVÕTLUSEL”. Need omakorda ei peaks nende sisu teadma. Õnnelikud pööravad külalistele selja ja saavad kordamööda saatejuhi intervjuusid.

Küsimused võivad olla järgmised (võite ise välja mõelda):

♦ Kas teile meeldib see koht?

♦ Kui tihti sa siin käid?

♦ Kas sa võtad sinna kedagi kaasa?

♦ Keda kutsuksid seda kohta endaga külastama?

♦ Millised viis olulist asja võtad kaasa, et vältida kleepuvasse olukorda sattumist?

♦ Mida sa seal tavaliselt teed?

♦ Miks valisite just selle asukoha?

Küsimused võivad mängu käigus tekkida, kui protsess osalejaid ja pealtvaatajaid köidab.

Pärast seda, kui publik on korralikult naernud, saab saatejuht eemaldada osalejate seljast märgid ja näidata, kuhu nad tegelikult saadeti. Nüüd naeravad mängijad ise kaua ja lõbusalt!