Peli aikuisille arvaa missä olet. Kilpailu-peli “Exposure. Erittäin jännittävä harrastus

Isäntä lausuu kaikki 2-3 sanaa, jotka eivät liity toisiinsa, esimerkiksi "maalit", "joki", "jänis". Peliin osallistujia pyydetään tekemään lauseita, jotka sisältävät nämä sanat. Mitä enemmän tarjouksia, sen parempi. Näistä sanoista voidaan tehdä esimerkiksi seuraavat lauseet: jänis löysi maalit joelta; isoisä, pelkuri kuin jänis, piilotti maalit uunin taakse; joen rannalla jänis nuoli maaleja. Ohjaaja palkitsee omaperäisimmän ja ymmärrettävimmän ehdotuksen tehneen osallistujan.

"Arvaa lause"

Tämä viihdyttävä peli on seuraava: yksi vieraista kutsutaan poistumaan huoneesta, ja muiden on hänen poissa ollessaan mietittävä lause suositusta kappaleesta. Vieras on palannut. Arvatakseen ajateltua lausetta hän esittää kysymyksiä läsnäolijoille, joiden on puolestaan ​​vastattava siten, että jokin suunnitellun lauseen sanoista on läsnä vastauksessa.

"Yhdistykset"

Tätä peliä voi pelata vieraiden ollessa pöydässä. Isäntä puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan. Hänen on epäröimättä sanottava välittömästi seuraava sana, joka liittyi hänen kuulemaansa. Hän myös kertoo naapurilleen yhtymyksestään kuulemaansa sanaan. Joten ketjussa vuoro tulee viimeiselle pöydässä olevalle henkilölle, jonka on sanottava sanansa ääneen. Sitä verrataan johtajan puhumaan sanaan. Tämä vertailu on erittäin mielenkiintoinen.

Lotto - allegro

Tätä peliä varten sinun on valmisteltava arpajaiset etukäteen ja tietysti palkinnot (kyllä, enemmän: niin paljon, että niitä riittää jokaiselle osallistujalle). Jokaiselle arpalipulle on osoitettu oma erä, jonka jälkeen ne voidaan jakaa vieraille (voit laittaa ne jokaisen vieraan ruokailuvälineiden viereen jo ennen hääjuhlan alkua). Ja sitten, heti kun vieraat saavuttavat halutun tilan (eli heistä tulee tarpeeksi iloisia menettämättä kykyään erottaa arpalipun numerot), aloita arpajaiset. Esittäjä nimeää arpalipun erän (sen omistaja voi nostaa kätensä tai nousta ylös paljastaakseen läsnäolonsa) ja luovuttaa palkinnon. Mielenkiintoisempaa varten voit säveltää jokaiselle palkinnolle lyhyen runon, jossa kerrotaan, millainen palkinto odottaa osallistujaa.
Esimerkiksi:
1. Sinun ei tarvitse maalata - Mutta tässä on huulipuna sinulle!
2. Haluatko tankata? Hanki suklaata!
3. Jos kirjoitat, tässä on sinulle uusi muistikirja!
4. Annatko minulle nimikirjoituksen? Annan sinulle kynän!
5. Tiedä kaikesta maailmassa: luet sanomalehteä!
6. Kaikki rakastavat tätä makeaa - Chocolate Candya!
7. Kesäpäivänä tarvitset aina - WC-vettä!
8. Haluatko näyttää siistiltä? Sitten saat "fenkan"!
9. Jos rakastat leluja, tässä on kippilauta ja temppu!
Ja yksi vieraista saa palkinnon valtavien perheshortsien muodossa, joissa hänen täytyy mennä ulos tanssimaan

Viittomakieli...

Tietokilpailu.
Isäntä: Kuinka monta kieltä osaat? Et edes huomaa, että osaat muutakin kieltä tämän lisäksi. Ja se on viittomakieli. Sinä käytit juuri tätä kieltä (kohautit olkapäitään, ilmaisit hämmästyksensä, pudistit päätäsi). Kolumbiassa on jopa laadittu erityinen sanakirja, joka selittää 2000 elettä. Monet eleet tulivat meille muinaisista ajoista ja niillä on oma historiansa. Muinaiset roomalaiset tunsivat ylös- tai alaspäin nostetun peukalon hyväksymisen tai paheksunnan merkkinä: kaksintaistelun päätyttyä keisari ilmoitti, jättikö hän elämän gladiaattoreille vai ei. On eleitä, joista on tullut kansainvälisiä ja kaikille ymmärrettäviä, mutta jotkut tämän kansan eleet voivat olla käsittämättömiä toiselle kansalle. Uteliaisuuspuussamme - eleitä-kuvia. Esitän kysymyksen ja mainitsen 3 maavaihtoehtoa.

1. Kun tervehdimme toisiamme, kättelemme. Tämä ele on nyt selvä kaikille. Vaikka tässä maassa ennen vanhaan, kun he tervehtivät toisiaan, he kättelivät itseään. Tänään puhuja tervehtii yleisöä tällä eleellä.
Maat: Korea, Kiina (+), Etiopia.

2. Jos pääset tähän maahan ja vastaantuleva ohikulkija näyttää sinulle kielensä - älä ole järkyttynyt. Tämä tarkoittaa - "En suunnittele mitään sinua vastaan. Ole rauhallinen!". Mutta muille kansoille tämä ele on loukkaavaa.
Maat: Egypti, Syyria, Tiibet (+).

3. Jos tämän maan asukas vetää alaluomea vasemman kätensä etusormella, tämä tarkoittaa "Varo!".
Maat: Italia tai Espanja (+), Meksiko, Australia.

4. Joidenkin tämän maan kansojen edustajat antavat kurpitsan tervehdysmerkiksi. He pitävät sitä oikeassa kädessä ja vasemmalla tukevat oikeaa kyynärpäätä. Tämä on merkki syvästä kunnioituksesta.
Maat: Turkki, Afrikka (+), Kreikka.

5. Tässä maassa käärmeen kielen sormi tarkoittaa, että "Olet valehtelija!".
Maat: Argentiina, Intia (+), Bulgaria.

6. Ilmaisemme ihailua, taputamme käsiämme. Ja tässä maassa, ihaillessaan jotain, he ottavat korvanlehteen.
Maat: Brasilia (+), Saksa, Englanti.

7. Ja täällä he tervehtivät toisiaan ja hierovat nenään.
Nämä ovat: eskimot, latinalaisamerikkalaiset, laplantilaiset (+).

8. Ilmaistakseen ihailua tämän maan asukkaat yhdistävät kolme sormea, painavat ne huulilleen ja toistavat suudelman äänen.
Maat: Espanja tai Meksiko (+), Angola, Egypti.

9. Tässä maassa tervehdysele muistuttaa tervehdystä - kämmen asetetaan otsalle.
Maat: Tanska, Egypti (+), Vietnam.

10. No, on aika sanoa hyvästit. Venäläiset heiluttavat hyvästit käsillään ylhäältä alas. Mutta latinalaisamerikkalainen ottaisi sen kutsun eleenä. Mutta näiden saarten asukkaat erotessaan tuovat ystävän kämmenen huulilleen ja puhaltavat sitä varovasti.
Maat: Havaijin saaret, Andamaanit (+), Kanariansaaret

Näyttelijät (oikeat näyttelijät -kilpailu)

Kuten tiedät, oikean näyttelijän pitäisi kyetä tottumaan mihin tahansa rooliin, vaikka hänen pitäisi näytellä dinosaurusta tai avaruusoliota (tätä tapahtuu usein elokuvissa). Tämä on hyvä tilaisuus tarkistaa, kuinka vieraasi tottuvat rooliin. Isäntä kutsuu vieraita kuvaamaan:
- kiehuva vedenkeitin
- kuuma rauta
- puhelin,
- kahvimylly
-hälytys,
- Käkikello,
- puhjennut ilmapallo
- matoinen omena
- lattiamatto
- kaktus,
- ripustin,
- kuihtuneet kukat.

Vieras, joka tottuu rooliin nopeammin ja paremmin, julistetaan parhaaksi näyttelijäksi ja saa palkinnon. Elottomien esineiden kuvaaminen on kuitenkin melko vaikeaa. Tamada voi tarjota toisen version tästä pelistä. Pyydä kilpailijoita esimerkiksi piirtämään:
- ahdistunut kissa
- vihainen porsas,
- surullinen pingviini,
- loukkaantunut kani,
- synkkä kotka.
Voit tarjota ja kuvata veistoksen:
- urheilun uhri
- maalivahti, joka nappasi kiekon hampaillaan,
- painonnosto, joka ei onnistunut väistämään tankoa ajoissa,
- laskuvarjohyppääjä, joka unohti mitä vetää,
- voimistelija, joka ei jättänyt kolmatta piruettia ajoissa,
- hiihtäjä, jolla ei ollut aikaa paeta lumivyörystä.
- Et voi keksiä veistoksia, vaan yritä kuvata eri maiden maailmankuuluja arkkitehtonisia ja veistoksellisia rakenteita. Kilpailijoita voidaan pyytää esimerkiksi piirtämään:
- Egyptin pyramidi
- Vapaudenpatsas,
- Pisan kalteva torni (ehkä terveytesi vuoksi juoneiden vieraiden tilan huomioon ottaen on helpointa kuvata tämä hitaasti putoava rakennelma),
- Kiinan muuri.

Ja jos vieraat eivät vain eroa kyvyistään kuvanveistossa, vaan voivat myös puhua kiehtovia puheita tuntikausia ilman paperia, tehtävä voi olla monimutkainen. Pyydä heitä esimerkiksi luomaan muistomerkki ja pitämään puhe sen avaamisesta. Monumentit voivat olla:
- Venäjän johtava jätteiden kerääjä (Plyushkin);
- OSVOD-aktivisti (isoisä Mazay);
- Punaisen Ristin yhdistyksen ensimmäinen edustaja Afrikassa (Dr. Aibolit);
- ensimmäinen urheilukilpailujen järjestäjä (Balda);
- kudontateollisuuden johtaja (sammakkoprinsessa).

Missä olen?

Peli vaatii neljä pelaajaa. He seisovat rivissä selkänsä ja jokainen heistä on ripustettu selkään valmiiksi valmistetun julisteen kanssa, jossa on yksi seuraavista merkinnöistä:
- raivausasema
- yleinen kylpylä
-vessa
- joukkoliikenteen osallistujat eivät itse tiedä, mitä heidän selässään roikkuviin julisteisiin on kirjoitettu. Sitten ohjaaja kysyy kysymyksiä ja kääntyy vuorotellen jokaisen osallistujan puoleen. Kysymysten tulisi olla seuraavat.
- Kuinka usein menet sinne?
- Kun menet sinne, kenet otat mukaasi?
- Mitä sinä teet siellä?
- Miltä sinusta tuntuu, kun menet sinne?
- Haluatko tulla sinne vielä ainakin kerran?
Pelin edetessä vieraat pääsääntöisesti; äläkä välitä kysyä pari hankalaa kysymystä. Koska osallistuja ei tiedä mitä sanotaan, ja tietysti vastaa sopimattomasti, hänen vastauksensa osoittautuvat varmasti erittäin hauskoiksi. Voittaja on se, joka saa mielenkiintoisimmat ja hauskimmat vastaukset (voit päättää äänestämällä kenelle palkinnon antaa). Pelin lopussa sinun on tietysti poistettava julisteet ja näytettävä ne pelin osallistujille, jotta he voivat vihdoin lukea ja muistaen vastauksensa huonosti nauraa muiden kanssa. Merkintöjä voidaan tietysti muuttaa. Oletetaan, että voit tehdä merkkejä:
- nudisti ranta,
- elokuvateatteri,
- kauppa "Intimiteetti",
- vuoristorata,
-stadion,
- leirintäalue ja niin edelleen: kaikki riippuu pitkälti sen mielikuvituksesta, joka keksii nämä merkit

lapset

Morsiamelle ja sulhaselle annetaan kullekin kaalin pää. Se, joka repii sen ytimeen nopeammin, syntyy ensimmäisenä - poika tai tyttö.
Vaihtoehto: nuoria tarjotaan repiä kaalin pää auki ja selvittää, mitä sukupuolta esikoinen tulee olemaan.

Vieraiden tutustuminen - fantas

Tänään eniten laulaa ____.
Suurin osa kaikista tanssii ____.
Kaikki kovemmin huutavat "Karvaasti!" ____.
Kaikki juovat enemmän ____.
Tänään ____ antaa ____ sata ruplaa.
____ antaa ____ televisionsa ilolla.
Ja ____ antaa ____ itsensä.
Nyt ____ lainaa rahaa kaikille. Ei paluuta.
Kaunein ihminen tänään on ____.
Ujoin ihminen tänään on ____.
Nälkäisin henkilö häissä on ____.
Häiden jälkeen ____ kävelee pois jalkaan.
____ lähtee autolla.
Ja ____ ja ____ tuskin vievät ____ pois.
Tunnin kuluttua ____ sanoo, että hän (a) on cool (th).
Puolentoista tunnin kuluttua ____ sanoo, että hän (a) aivastasi (a) kaikkia.
Kaksi tuntia myöhemmin ____ ei sano mitään.
Klo 22:00 ____ nukahtaa.
Klo 23.00 ____ nukahtaa.
Klo 23.30 ____ herää.
Huomenna paranna terveyttäsi, ____ kutsuu kaikki luokseen.
____ tulee huomenna olutlaukun kanssa.
Kuivattu kala viedään tuodakseen ____.
Ja ____ ja ____ klo 5 aamulla keittävät kalakeittoa.
Kaikki juovat ____ terveyden vuoksi.
Nuorten ja kaikkien terveyden vuoksi olen juonut jo ____ seitsemän kertaa.

Selailetko Internetiä öisin etsiessäsi hienoja kilpailuja yritysjuhliin? Helpotus tässä artikkelissa.

Kuten monet kaikenlaisten tapahtumien järjestäjät, käytämme paljon aikaa erilaisten juhlien kilpailujen kirjoittamiseen ja matkan varrella seuraamalla erilaisia ​​sivustoja, joista voi saada erilaisia ​​vitsejä. Suurimmaksi osaksi kaikkea ja kaikkialla tarjotaan samaa ... Yksi sana TAMADA-TYYLI. Hyvä lukija, SmartyParty.ru tuo huomiosi eräänlaisen TOP-7 -kilpailun, joka on varmasti hieno missä tahansa yrityksessä. Jotain kurkistettua, jotain keksittyä, tosiasia on, että nämä asiat ovat mahtavia missä tahansa yrityksessä.

Kilpailu 1. Räpät.

Erinomainen kilpailu, joka sopii uudenvuoden ohjelman aloittamiseen. Isäntä kutsuu kaikki pelaamaan peliä. On tarpeen arvata elokuvien alkuperäiset nimet "käänteisillä" versioilla. Jotta osallistujat ymmärtäisivät paremmin olemuksen, voit antaa heille esimerkin. Voit keksiä oman listasi vaihtajista, tässä on mitä tarjoamme:

Changeling - elokuvat

1. "Syksyn seitsemänkymmentäyksi ikuisuutta" ("Seitsemäntoista kevään hetkeä").
2. "Ragged hippopotamus" ("Dundee, lempinimeltään krokotiili").
3. Dynamo (Spartak).
4. "Ranskan tasavallan lippis" ("Venäjän valtakunnan kruunu").
5. "Kaikki ovat kadulla" ("Yksin kotona").
6. "Lasijalka" ("Timanttikäsi").
7. "Varkaiden ammattikoulu" ("Poliisi
8. "Kadetit, takaisin!" ("Midshipmen, eteenpäin!").
9. "Viidakon musta kuu" ("Aavikon valkoinen aurinko").
10. "Kotikaktus" ("Villi orkidea").
11. "Kylmät jalat" ("Kuumat päät").

Muutokset - elokuvien nimet (toinen vaihtoehto).

1. "Devil's Liver" ("Enkelin sydän").
2. "Laula, laula!" ("Tanssi tanssi!").
3. "Uryupinsk luottaa hymyihin" ("Moskova ei usko kyyneliin").
4. "Me kuolemme keskiviikon jälkeen" ("Elämme maanantaihin asti").
5. "Vasil the Good" ("Ivan the Terrible").
6. "All men in rock" ("Only girls in jazz").
7. "Pikku vaellus" ("Big walk").
8. "Kissa oljen alla" ("Koira seimessä").
9. "Put Dad on a Plane" ("Throw Mom off the Train").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Lyhyt oppitunti" ("Big break").

Changeling - rivit kappaleista

1. "Hänen majansa lattian yläpuolella" ("Taloni katon alla").
2. "The Painter who smears the snow" ("Taiteilija, joka maalaa sateen").
3. "Herää, tyttösi on sairas" ("Nuku, pieni poikani").
4. "Dirty green sock" ("Tyylikäs oranssi solmio").
5. "Elän itseni kanssa sata vuotta" ("En voi elää päivääkään ilman sinua").
6. "Puussa oli heinäsirkat" ("Heinäsirkka istui ruohossa").
7. "Venäläinen talossa ei odota auringonlaskua" ("Tsukchi ruttossa odottaa aamunkoittoa").
8. "Minä, minä, olen aamulla ja illalla" ("Sinä, sinä, sinä yö ja päivä"),
9. "Tuo tappion yö ei haise luodilta" ("Tämä voittopäivä haisi ruudilta").
10. "Black Bat Polonaise" ("White Moth Samba").
11. "Hän vihaa tulessa olevia tomaatteja" ("Hän rakastaa mansikoita jäällä").

Kilpailu 2. MISSÄ MINÄ OLEN?

Toinen keskustelugenren kilpailu, joka on myös hyvä lomaohjelman alkuun.

Peli vaatii neljä pelaajaa. He seisovat rivissä selkänsä, ja kummallekin selkäpuolelle ripustetaan valmiiksi valmistettu juliste, jossa on yksi seuraavista merkinnöistä: - raivausasema - julkinen kylpylä - wc - julkinen liikenne.

Osallistujat eivät itse tiedä, mitä heidän selässään roikkuviin julisteisiin on kirjoitettu. Sitten ohjaaja kysyy kysymyksiä ja kääntyy vuorotellen jokaisen osallistujan puoleen. Kysymysten pitäisi olla:

Kuinka usein menet sinne?
- Kun menet sinne, kenet otat mukaasi?
- Mitä sinä teet siellä?
- Miltä sinusta tuntuu, kun menet sinne?

Haluatko tulla sinne vielä ainakin kerran?

Merkintöjä voidaan tietysti muuttaa. Oletetaan, että voit tehdä merkkejä:
- Nudisti ranta,
- Kauppa "Intimacy"
- Pedikyyri

Kilpailu 3. Nyrkkeily-OTTELU

Ennen kilpailun alkua isäntä soittaa kahdelle todelliselle miehelle, jotka ovat valmiita kaikkeen sydämen naisen vuoksi. Sydämen naiset ovat olemassa suotuisaa psykologista vaikutusta ritariinsa. Kavalierit käyttävät nyrkkeilyhanskoja, loput vieraat muodostavat symbolisen nyrkkeilyrenkaan. Johtajan tehtävänä on eskaloida tilannetta mahdollisimman paljon, ehdottaa, mitä lihaksia on parempi venyttää, jopa pyytää lyhyitä taisteluita kuvitteellisen vastustajan kanssa, yleensä kaikki on kuin todellisessa kehässä. Kun fyysinen ja moraalinen valmistautuminen on suoritettu, ritarit menevät kehän keskelle ja tervehtivät toisiaan. Isäntä, joka on myös tuomari, muistaa säännöt, kuten: älä lyö vyötärön alapuolelle, älä jätä mustelmia, taistele ensimmäiselle verelle jne. Sen jälkeen isäntä ojentaa taistelijalle saman karamellin, mieluiten karamellin (niitä on vaikeampi avata, varsinkin kun ne ovat juuttuneet yhteen), ja pyytää sydämen rouvaa avaamaan tämän makeisen mahdollisimman pian irrottamatta nyrkkeilyhanskoja. Sitten heille annetaan tölkki olutta, sinun täytyy avata se ja juoda se itse. Se, joka suorittaa tehtävän ennen kuin vastustaja voittaa.

PROPERS - 2 paria nyrkkeilyhanskoja, karamellikaramellikarkkeja, 2 tölkkiä olutta

Kilpailu 4. Tanssilattiatähti

Huippuliikuva kilpailu, joka on loistava ennen musikaalista taukoa lämmittelyyn. Täällä paljon riippuu isännöitsijästä, sinun täytyy tietysti pitää hauskaa ja vitsailla kilpailijoista ja virkistää heitä. Kilpailu järjestettiin yli sadassa yritysjuhlissa, ja se sai aina naurua ja hauskaa!

No, nyt sinulle järjestetään kilpailu nimeltä "Uudenvuoden tanssilattian tähti". Kilpailuun osallistuu 5 yrityksen aktiivisinta työntekijää. Sinun tehtäväsi on yksinkertaisesti tanssia hyvin, hyvin, hyvin aktiivisesti, koska passiivisin tanssija eliminoidaan. Mennä! (soittaa rock and rollia) (20-30 sekunnin kuluttua juontaja valitsee passiivisimman ja aplodituksissa pyytää häntä poistumaan tanssilattialta).

Nyt teitä on enää neljä jäljellä. Kuvittele, että olet tanssinut tunnin ja olet niin väsynyt, että jalkasi ovat halvaantuneet, mutta todelliset tähdet eivät anna periksi niin helposti! Joten tehtäväsi on tanssia yhtä aktiivisesti, mutta ilman jalkojen apua. (soittaa "kädet ylös - no, missä ovat kahvat"). (20-30 sekunnin kuluttua juontaja valitsee passiivisimman ja aplodituksissa pyytää häntä poistumaan tanssilattialta).

Teitä on enää kolme jäljellä, ja olet melko väsynyt, on aika istua alas. Tanssi nyt aktiivisesti istuen, voit liikkua vain päälläsi ja käsilläsi (Caste - Blatnoy's Number). 20-30 sekunnin kuluttua isäntä valitsee passiivisimman ja aploditusten johdosta pyytää häntä poistumaan tanssilattialta.

Ja meillä on vielä kaksi todellista tanssilattian supertähteä! Vielä on viimeinen painallus jäljellä. Ja tietysti tällaisen tanssitaistelun lopussa koko vartalo puutuu, mutta tähdet eivät koskaan katoa, koska kasvot ovat edelleen elossa! Tehtäväsi on tanssia ilmeillä liikuttamatta mitään! Mennään! (rock and roll).

30 sekunnin "vyöryttelyn" jälkeen isäntä valitsee tanssilattian uudenvuoden tähden yleisön aplodeilla!

Kilpailu 5. KAPPALE LEIPÄ

TÄMÄ EI OLE EDES KILPAILU, VAIN KIINTOINEN TESTI YRITYSJULIVIERAILLE. ON MAHDOLLINEN SUORITTAA SE MILLOIN tauon aikana, mutta voit riidellä jonkun kanssa 1000 ruplasta)))

Kilpailun ydin on, että juontaja tarjoaa vetoa jonkun kanssa, että hän ei pysty syömään palaa leipää (normaali puolikas) 1 minuutissa juomatta. Tehtävä vaikuttaa hyvin yksinkertaiselta ja saa osallistujat kokeilemaan käsiään. Mutta todellisuudessa se on melkein mahdotonta tehdä. Epäillä? Kokeile itse lounaalla.

Kilpailu 6. ICE, BABY, ICE!

ERITTÄIN KIINTOINEN TESTI, JOKA ON HAUSKAA TEHDÄ. Totta, vähän vaivaa rekvisiitta vaatii.

Isäntä kutsuu kolme uskaliasta osallistumaan kilpailuun ja sanoo, että tehtävä on "helppompi kuin yksinkertainen" - T-paita pitää laittaa päälle, siinä kaikki. Kun osallistujat on löydetty. Isäntä tuo esiin kolme T-paitaa, jotka ovat hyvin rullattuja ja pakastettuina pakastimessa. Osallistujan tehtävänä on pukea T-paita päälle mahdollisimman nopeasti.

Kilpailu 7. KISS OUT

MYÖS MELOKSEN YKSINKERTAINEN KILPAILU, JOKA TOIMII AINA HYVÄSTI YSTÄVÄLLISESSÄ YRITYKSESSÄ ja voi hyvinkin olla loistava päätös juhlillesi.

Isäntä kutsuu 8 osallistujaa - 4 urosta ja 4 kaunista. Laitamme ihmiset järjestykseen - m-m-m-f. Sitten heille kerrotaan, että heidän täytyy antaa suukko poskelle, kaikki järjestyksessä suutelevat seuraavan poskelle. Milloin tahansa musiikki pysähtyy ja kenen pysäyttäjä eliminoituu. Esittäjän tulee käskeä DJ:tä huomaamattomasti, kun musiikki on pysäytettävä. Aluksi voit tehdä niin, että tytöt ja pojat putoavat vuorotellen, mutta lopussa sinun on säädettävä niin, että kolme tai kaksi kaveria jää jäljelle. Siitä tulee erittäin hauskaa, kun vain miehet jäävät kilpailuun.

No, siinä kaikki, rakas melun ja huvin järjestäjä! Toivomme, että viihdyt kilpailuissamme. Tässä blogissa julkaisemme niitä paljon, joten älä unohda tilata, ja teemme kaikkemme varmistaaksemme, että vietät elämäsi hauskimman uudenvuoden.

Muista Smartyparty on paketoitu ratkaisu yritysjuhlien järjestämiseen omatoimisesti. jos sinä JA kollegasi et halua EIKÄ VOI tuhlata aikaa ja huijata rekvisiitta etsinnässä ja loman valmistelussa - ANNA heille laatikko. siitä löydät heti kaiken mitä tarvitset superhauskojen JUHLien järjestämiseen.

Todella hauska käsikirjoitus uudenvuoden yritysjuhliin on täällä www.smartyparty.ru!

Niille, jotka ovat tottuneet olemaan istumatta pöydän ääressä ja pureskelemaan voileipiä juhlissa, tarjoamme siistiä viihdettä "Exposure". Tämä kilpailu-peli ei jätä yritystä välinpitämättömäksi, ja jokainen haluaa tulla sen osallistujaksi.

Valmistamme opasteet hauskanpitoon etukäteen. Jokaiseen tulee kirjoittaa tyypin nimi:

  • äitiyssairaala;
  • Terapeutin toimisto;
  • Lasten juhlat;
  • huumeiden luola;
  • kylpy;
  • Juna-asema;
  • Päällikön toimisto;
  • Vuoret;
  • Sea liner;
  • Homoklubi;
  • Urheilu baari;
  • Kuntosali;
  • WC/ M/F;
  • Elokuva.

Levyt voidaan painaa tavallisille A-4-arkeille (vaaka) tai tehdä leikatuista kirjaimista.

Osallistuja valitsee yhden lautasista. Varmista, että merkintä ei näy kilpailijalle itselleen. Soittimen takaosaan on kiinnitetty merkintä. Hän kääntää selkänsä yleisö-vieraille. Ja johtaja alkaa kysyä pelin osallistujalta hankalia kysymyksiä. Koska pelaaja ei näe merkkejä, hän antaa vastaukset satunnaisesti. Siksi koko peliin liittyy yleisön naurua, joka on hyvin tietoinen pelin tuloksesta.

"Haastattelua" varten sinun on valmisteltava hankalat ja salakavalat kysymykset, jotka sopivat mihin tahansa luokkaan:

  • Vierailetko usein tässä paikassa?
  • Kenen kanssa vierailet yleensä?
  • Mitä otat mukaasi?
  • Mitä teet/mitä teet tässä paikassa?
  • Pidätkö siellä olemisesta?
  • Kuinka vanha olit kun tulit tänne ensimmäistä kertaa?
  • Kuinka kauan aiot toistaa tällaisia ​​retkiä?
  • Miltä sinusta tuntuu vierailun jälkeen?
  • Ottaisitko vanhempasi/lapsesi tänne mukaasi?
  • Mitä yleensä otat mukaasi?
  • Mitä vaatteita sinulla on päälläsi?

Voit täydentää paikka- ja kysymyslistaa omilla vaihtoehdoillasi keskittyen yrityksen ikään ja asemaan. Vastaukset ovat arvaamattomimpia ja naurettavia. "Haastattelun" lopussa yleisön yleisen naurun johdosta kyltti poistetaan pelaajan takaa. Kasvojen ilme sillä hetkellä, kun hän näkee paikan nimen, jossa hän on käynyt, on odottamattomin. Joten yritä vangita tämä hetki valokuvaan. Kutsu nyt seuraava pelaaja "haastatteluun". Peliä jatketaan, kunnes kaikki paikkojen merkinnät ovat ohi.

Pelin lopussa, jos mahdollista, voit lähettää valokuvan osallistujista. Tällainen odottamattomien ja hauskojen valokuvien galleria on toinen loistava tapa viihdyttää yritystä.

Tarjoamme sinulle mielenkiintoisen ja hauskan kilpailun yritysjuhliin. Osallistujat kääntyvät pois muusta henkilökunnasta, ja isäntä lähettää kylttejä, joissa on kirjoituksia tietyistä paikoista heidän selässään. Et voi vakoilla ja ehdottaa, muuten se ei ole hauskaa. Loppujen lopuksi kukaan ei halua pilata hauskaa. Tehtävä on luonteeltaan hyvin yksinkertainen. Ihmisen, joka ei näe, mitä selkään on kirjoitettu, tulisi yrittää kuvata, kuinka hän ensimmäisen kerran tuli tähän paikkaan. Sijaintivaihtoehdot voivat vaihdella, harkitse vain muutamia esimerkkejä. Osallistujien tulee antaa hauskoja vastauksia.




Ensimmäinen työntekijä sanoo "Raitistusasema", toinen - "Työ". Seuraa sitten tärkeysjärjestyksessä "Äitiyssairaala", "Psykiatrinen sairaala" ja "Seksikauppa". Ensimmäinen kysymys on: "Kuinka pääsit sinne ensin?". Jotkut vastaukset ovat hyvin, mitä kutsutaan "aiheessa". Ensimmäinen osanottaja selvitysasemalta vastaa kaukasialaisen vangin sanoilla "Barbabiya kirgudu". Voidaan sanoa, että hän melkein arvaa oikean vastauksen. Ja nainen, jolla oli "Työ", kävi ilmi, tuli vain vahingossa sisään. Ilmeisesti hän on erittäin ammattitaitoinen työntekijä, koska hänet otettiin heti mukaan. Lisäksi käy ilmi, että nuori nainen vieraili synnytyssairaalassa ensimmäistä kertaa, koska hän tuli sinne töihin. Mutta mielisairaalalla oleva henkilö ei ollut kovin onnekas vanhempiensa kanssa, koska hänen äitinsä toi hänet sinne käsin. No, "Sex-Shopin" mies lensi sinne helikopterilla - erittäin omaperäisellä kulkuvälineellä.

Seuraava kysymys on: "Mikä sinua siellä houkuttelee?". Ja ensimmäinen osallistuja, mystisellä tavalla, melkein arvaa jälleen, elämä yksinkertaisesti toi hänet Raitistusasemalle. Ja nainen menee "Työhön", koska kaikki tanssivat siellä, erittäin mielenkiintoinen joukkue, jotkut ovat onnekkaita. Ja nuori nainen "Äitiyssairaalasta" houkuttelee se, että hänelle maksetaan siitä. Kyllä, äitiyspääomaa ei myönnetä kaikissa maissa. Ja turvapaikan kaverille kerrottiin, että hän menestyisi siellä, koska jokaisella on oma uransa. Viimeisen kilpailijan kohdalla hän vastaa, että voit löytää lapsen sieltä. On hyvä, että hän ei näe selässään tekstiä "Sex-Shop".

Tätä seuraa kysymys: "Kuinka usein käyt siellä?", "Mitä ystäväsi ja sukulaisesi ajattelevat tästä?" ja "Milloin aiot mennä sinne seuraavaksi? ”Yllä oleva esimerkki havainnollistaa varsin hyvin, mitä koomisia hetkiä tätä kilpailua suoritettaessa voidaan luoda.