Game the hunter kuinka muuttaa ohjausta. Pikaopas ja vinkkejä peliin. Kuinka väijyttää pelissä

Yleisön huomion herättämiseksi Avalanche Studiosin (julkaisija - Expansive Worlds) kehittäjät ampuivat kaikkiin suuntiin. Hunter-peli ei ole teknisesti uusi sana metsästyssimulaatiogenressä. Realistinen mekaniikka, erinomainen grafiikka - kaikki tämä oli jo jossain määrin läsnä Big Game Hunterissa Activisionista tai Deer Hunterista pahamaineisessa Atari-studiossa.

The Hunterin riittävän mielenkiintoinen päätös oli pelin jakaminen kahteen lähes itsenäiseen osaan. Kaikki organisaatioon liittyvät ongelmat ratkaistaan ​​selainpohjaisen Launcherin avulla, joka on tehty siististi ja minimalistiseen tyyliin. Sen avulla pelaajat voivat kommunikoida, tarkastella tilastoja, hallita taloutta ja varusteita, ilmoittautua kilpailuihin sekä valita pelitilan ja metsästysalueen. Ja vasta kaikkien yksityiskohtien asettamisen jälkeen käyttäjä käynnistää pelin asiakasosan. Jossa itse asiassa hän jää yksin villin luonnon ja uhrin kanssa, joka on vielä löydettävä ...

Metsästäjä: metsien ja peltojen keskellä

Pelin asiakaspuolen tarkka tarkastelu antaa aihetta ymmärtää: kyllä, kehittäjät yrittivät, mutta ilman fanaattisuutta.

Erittäin kauniisti piirretty maailma, joka ei ole turhaa Skyrimiin verrattuna, ei todellakaan ole interaktiivinen. Metsästysleirille ladattuasi voit kompastua oviin ja erilaisiin esineisiin, mutta et voi aktivoida melkein mitään. Porttirakennukset ja vajat on laudoitettu tiukasti. Niihin ei voi mennä, ihailla palkintoja ja selata varastoja, jotka eivät mahtuneet reppuun. Pelin sisäistä ammuskauppaa ei ole myöskään minimaalisesti värikäs ja nokkela myyjä. Ampumaratoja on vain muutama, joiden merkitys ei ole erityisen selvä, koska ne eivät anna bonuksia. Ellei niiden avulla voit harjoitella pitkän matkan ammunta, esimerkiksi jousella.

Sama tulee tapahtumaan metsästysmaiden avoimilla alueilla. Karttaan merkityistä pisteistä vain näköalatasanteet ja -tornit ovat hyödyllisiä. Kaikki muu on hiljaista maisemaa, jonka kanssa vuorovaikutus vähenee nollaan. Puolen tunnin maailman tutkimisen jälkeen tulee lievä yksinäisyyden tunne ja oivallus, että tässä todellisuudessa ei ole ketään muuta kuin sinä ja mahdollinen saalis.

Näin niukka reservien toteutus voidaan kuitenkin tulkita eri tavoin. Tavalla tai toisella se luo tietyn tunnelman. Liikkeen mekaniikan puutteita on paljon vaikeampi hyväksyä, minkä vuoksi peli näyttää kostealta. Metsästäjän luonto on täynnä maisemia, mutta vain murto-osa niistä on olemassa. Kuten ruumiiton aave, hahmo kulkee pensaiden ja kaatuneiden puiden läpi. Samaan aikaan vyötärön tasolla jostain syystä ilmassa roikkuva kiviharja pysäyttää hänet ja saa hänet kiertämään.

Korkeus on asia erikseen. Kaikki nousut jopa 70-80 asteen kulmassa horisonttiin nähden selviää metsästäjän toimesta ilman suurempia vaikeuksia. Lievästi kateudella katsot kuinka hän kiipeää melkein jyrkkiä rinteitä liikuttaen hitaasti jalkojaan, astuen ilmassa ja sukeltaen pintakuvioihin. Rehellisyyden nimissä on huomattava, että pelissä on edelleen kelvottomia kiviä, niitä ei vain ole tarpeeksi. Tällaisten esteiden voittamiseksi kehittäjät ovat tuoneet kiipeilyvarusteita pelin sisäiseen kauppaan.

Samaa voidaan sanoa kaikista muista pelimekaniikan näkökohdista. Pilli, jonka on tarkoitus pelotella eläimiä, toimii vain linnuilla. Se voi rikkoutua, jos se putoaa. Samaan aikaan vain nerokkaimmat löytävät näppäinyhdistelmän, jolla voidaan poistua pelistä ilman "Alt + F4" -näppäintä, jos inventaariossa ei ole ensiapupakkauksia tai tarvikkeita leirille teleportaamiseen. Kiikareilla voit katsoa saalista torneista erittäin pitkään. Mutta et koskaan tiedä, että eläimet piirretään enintään 220 metrin etäisyydelle.

Kaikki nämä hetket ovat surullisia, kun otetaan huomioon, että pelin ensimmäinen versio ilmestyi vuonna 2009.

Hankkeen venäläistämisestä on sanottava erillinen sana. Sekä käynnistysohjelmassa että asiakasohjelmassa on enemmän illuusiota käännöksestä kuin itse käännöksestä. Kun siirrymme pois aloittelijoille tarkoitetusta sisällöstä ja palveluista, venäläisiä sanoja ja lauseita tulee yhä vähemmän.

Tässä asiassa kannattaa ehkä väliaikaisesti pysäyttää kritiikin virta ja siirtyä niihin pelin puoliin, joissa kehittäjät ovat onnistuneet loistamaan.

Metsästäjä: Pedon takaa

Vaikka Metsästäjän ympäröivän todellisuuden tutkiminen on hieman ontuvaa, itse metsästysprosessi on suoritettu täydellisesti. Eläimen tappaminen tarkkuuskiväärillä on yksinkertainen asia, joka kestää enintään 5 minuuttia. Hänen jäljittäminen on paljon vaikeampaa. Joskus saaliin etsintä voi kestää jopa 5-6 tuntia. Mutta pätevän loogisen tutkimuksen ansiosta tämä prosessi ei häiritse kovin pitkään.

Kaikki pelin eläimet jättävät jälkiä, jotka metsästäjä pystyy havaitsemaan. Mukavuuden vuoksi ne on korostettu punaisilla ympyröillä, jotka näkyvät kaukaa. Kun olet löytänyt polun, sinun on käytettävä HunterMate-älypuhelinta, joka on välttämätön kumppani millä tahansa tutkimusmatkalla. Kun painat erikoispainiketta, se näyttää:

  • Eläintyyppi, jolle tulosteet kuuluvat;
  • Suunta, johon se liikkui;
  • Nopeus, jolla se liikkui.

Lisäksi kannettava avustaja pystyy erottamaan saman lajin eri yksilöiden jäljet. Siksi tiettyä peuraa voidaan jahtaa niin kauan kuin on tarpeen ilman pelkoa sekoittaa se muihin ja menettää oikean suunnan.

Joskus eläimet kutsuvat toisiaan. Näitä ääniä voidaan käyttää myös seurantaan. HunterMate näyttää oikein likimääräisen pisteen kartalla, josta viimeinen signaali tuli.

Ei siis turhaa vaeltelemista kartalla. Maksimi on ensimmäiseen havaittuun jälkiin asti. Sitten peli muuttuu todelliseksi salapoliisi-seikkailuksi. Täällä livahtelemme rauhallisesti kävelevän peuran takana yrittäen olla pelotella sitä pois. Joten hän aisti, että jotain oli vialla, ja kiihtyi raville. Emme ole vielä löytäneet seuraavaa polkua, mutta tiedämme jo sen olevan käynnissä. Näimme kuinka paskiainen vain ratsasti tuon kukkulan yli. Tarkistamme HunterMaten - todellakin. Tästä alkaa sade. Sillä välin on kulunut kaksi tuntia...

Voit mennä toiseen suuntaan. Jopa aloittelijan aloituspakkauksessa on erityisiä seoksia, jotka houkuttelevat eläimiä. Paikkaan, jossa on paljon jälkiä, asetetaan houkutus. Seuraavaksi perustetaan väijytys (jotain korsun kaltaista), jossa metsästäjä odottaa saalistaan. Ja ennemmin tai myöhemmin se tuntee itsensä. Pääasia on kärsivällisyys.

Useat tekijät, joista uhrin lähestymisen onnistuminen riippuu, herättää kunnioitusta. Metsästäjä voi liikkua neljässä eri tilassa: juoksu, kävely, hiipiminen ja ryömiminen. Tuuli, jonka suunta voidaan määrittää liikkuvien pilvien avulla, voi katsoa tuoksumme pedosta. Siksi kannattaa käyttää erityisiä deodorantteja. Jotta se sulautuisi paremmin maastoon, on käytettävä erityisiä vaatteita ja naamiointia.

Pelissä on myös riski, että joku aggressiivisista eläimistä, kuten karhu tai villisika, vahingoittuu. Tästä ei ole kovin surullisia seurauksia, mutta pelisessio keskeytyy, jos varastossa ei ole ensiapulaukkua.

Eläimiä metsästettäväksi on enemmän kuin tarpeeksi. Niistä: peuroja, jäniksiä, villisikoja, karhuja, kenguruja ja useita lintulajeja. Jokaiselle niistä on luettelo sallituista aseista. Tapa saalis väärästä aseesta: sitä ei vain lasketa, vaan reserviä pyydetään poistumaan. Pelissä on myös eräänlainen roolipelijärjestelmä. Onnistuneen jälkihaun (jäljityksen) ja eläinten havaitsemisen aikana vastaavat taidot kasvavat.

Moninpeli

Metsästys tosielämässä ei ole vain metsästyksen jännitystä ja villieläinten kohtaamisen adrenaliinia, vaan myös urheilua. Kilpailu, jonka tuloksista voi ylpeillä sopivassa yrityksessä. Tällä Avalanche Studios -kehittäjät leikittelivät ja ruuvasivat eräänlaisen "sosiaalisen verkoston" suoraan pelin Launcheriin. Sen avulla pelaajilla on mahdollisuus:

  • Katso paikkasi maailman rankingtaulukossa. Se riippuu useista tekijöistä, jotka vaihtelevat sirpaleiden määrästä reservien läpi kuljettuihin kilometreihin;
  • Osallistu kilpailuihin. Useimmat niistä pelataan yksinpelitilassa ja vaativat esimerkiksi kolmen hirven tappamisen maksimipainolla.
  • Pidä kaikki pokaali ja voittopotti yhdessä välilehdessä, jonka kaikki voivat nähdä.

Juuri tämä kilpailuhenki yhdistettynä paikkojen ja mekaniikan suhteellisen hyvään toteutukseen saattoi nostaa metsästyssimulaattorien genren kokonaan uudelle tasolle yhden pelin puitteissa.

Sinun ei pitäisi etsiä The Hunterin online-komponentista syitä uusiin tuttavuuksiin. Pelaajien motivaatio vuorovaikutukseen muuhun kuin palkintojen koon mittaamiseen on minimaalinen. Siellä on moninpeli, jossa voit metsästää yhdessä. Mutta miksi, jos kaikki istuntoosi liittyvät pelaajat ovat vain kilpailijoita? Jotkut fanit yrittävät tuoda peliin tosielämän viihdettä, kuten ajettua metsästystä. Jos tällaiset ideat eivät epäonnistu, ne ovat pikemminkin poikkeus kuin sääntö.

Ehkä jos sakot törmäyksestä aggressiivisten eläinten kanssa olisivat vakavampia, yhteisiä metsästystarinoita olisi enemmän. Tällä hetkellä The Hunter on yksinpeli. Ja sen verkostoitumismahdollisuudet on suunnattu enemmän jatkuvaan kiinnostuksen ylläpitämiseen kuin yhteiseen ajanviettoon.

Metsästäjä: Kaikki maksaa rahaa

Ja ihannetapauksessa The Hunter on myös huomattava. Lahjoitusjärjestelmä on ehkä raskain kivi tämän pelin puutarhassa.

Eikä kyse ole edes siitä, että se ei täytä Free-to-Play-nimeään. Kyllä, aloittelijat saavat metsästää vain mustahäntäpeuraa. Aloittelijan arsenaali on erittäin huono. Ja silti, tämäkin riittää useiden tuntien jännittävään peliin. Lisäksi ihmisten, jotka loivat tämän suuren viihteen miljoonille, ei pitäisi työskennellä ilmaiseksi.

Pointti on palveluiden määrä, jotka on käytettävä onnistuneen pelin saavuttamiseksi.

Minkä tahansa eläimen ampumiseen vaaditaan lupa. Se maksaa noin 600 ruplaa kolmelta kuukaudelta. Pay-to-Play-järjestelmä? Aika yleinen ajatus. Blizzard World of Warcraftin kanssa on jo pitkään murtautunut tietokoneteollisuuden valoisaan tulevaisuuteen tällä maksujärjestelmällä.

Mutta kaikki aseet eivät sovellu valitulle pedolle. Ja alkuperäinen lisävarustesarja on erittäin pieni. Yksinkertaisin ratkaisu on ostaa edistynyt aloittelijapaketti. Se maksaa noin 2000 ruplaa, antaa vuotuisen lisenssin kaikille eläimille ja melko sopivan joukon tavaroita mukavaan pelaamiseen.

Tähänkö kaikki loppuu? Kyllä, jos et vaadi korkeimpia paikkoja luokituksessa ja olet valmis pelaamaan omaksi iloksesi. Jos peli on sinulle urheilua, valmistaudu pakollisiin kuluihin.

Pelissä on kahdenlaisia ​​valuuttoja. Ensimmäinen ostetaan oikealle (em), toinen (gm) annetaan kilpailuihin ja yksittäisten tehtävien suorittamiseen (kuten "metsästää ja tappaa peura, jolla on 6 oksaa sarvissaan").

Leikkirahaa voi käyttää tarvikkeisiin, kuten ammuksiin, deodorantteihin ja kiipeilyvarusteisiin. Lisäksi gm-tehtäviin ei anneta niin paljon, ja mikä epämiellyttävintä on, että tehtävät päättyvät. Voita kilpailu... No, jos onnistut voittamaan pelin maailmanjohtajien joukossa, se on tietysti hyvä.

Jos tehtävät ovat kuitenkin ohi, voit päivittää ne. Se maksaa noin 500 ruplaa.

Perusvarusteiden lisäksi tarjolla on paljon paranneltuja kohteita. Ei vain kaunis, vaan tarjoaa pieniä bonuksia eläimiä etsiessään. Näitä ovat: edistyneemmät vaate- ja väijytysmallit, jotka vähentävät melua tai hajua, houkuttimia tietyntyyppisille eläimille, ansoja ja muita hyödyllisiä laitteita. Viime aikoina on ilmestynyt koirakavereita, jotka ovat erittäin hyödyllisiä ankkoja ja kaneja metsästettäessä.

Kaikki tämä ostetaan heille, eli oikealla rahalla. Ja jos päätät kilpailla luokituksen maailman johtajien kanssa kuluttamatta penniäkään enemmän kuin tilaussumma ... Silloin sinun tulee muistaa, mikä etu varustetulla metsästäjillä on tavalliseen verrattuna. Jopa oikeassa elämässä.

Tulokset

Hunter olisi voinut olla mestariteos, jossa olisi vähän yksityiskohtia. Ja huolimatta pienestä määrästä heikkouksia varauksien toteuttamisessa, se on erittäin hyvä. Ja eräänlaisen sosiaalisen verkoston luominen, jossa voit kilpailla ja jakaa saavutuksia, toi Avalanche Studios ja Expansive Worlds välittömästi uudelle suosion tasolle kokeneempiin kilpailijoihinsa verrattuna.

Kaikilla positiivisilla ominaisuuksillaan pelistä voi tulla koko e-urheilun virtuaalisen metsästyksen perustaja. Mutta korkea lahjoitustaso ei salli hänen tehdä tätä nykyisessä versiossa.

Siitä huolimatta The Hunter -peli löytää pysyvän metsästäjien yleisönsä älykkään mekaniikan ja lukuisten eri tehtävien ansiosta. Ja jos haluat kokeilla metsästyssimulaattoria itsellesi vierastilillä, voit neuvoa mitä tahansa pelaajaa, jolla on muutama tunti vapaa-aikaa. Sillä tätä hyvin räätälöityä tuotetta kannattaa ehdottomasti katsoa ainakin yhdellä silmällä.

ver. 1.8 rev. 29.09.2016


prologi

Pelaaessani yhteispelissä ja tapaamassa ihmisiämme, olen yksinkertaisesti yllättynyt kysymyksistä, joita he esittävät minulle. päätti käyttää 30 minuuttia virtuaalisesta metsästysajastaan ​​pelin pääkohtien selittämiseen.

Tervetuloa

Voin olettaa, että tulit tälle sivulle etsimään vastauksia kysymyksiisi pelistä ja itse peli on jo asennettu sinulle ja olet jopa onnistunut metsästämään useita kertoja ... jos näin ei ole, niin voit lue aloittelijoille tarkoitettu osio, jossa on enemmän tai vähemmän selkeästi kuvattu, mitä on tehtävä metsästyksen aloittamiseksi.

vieraslisenssin haltijoille

Heti rekisteröitymisen jälkeen, heti kun astuit verkkosivullesi sisäänkirjautumistunnuksella ja salasanalla ensimmäistä kertaa - onnittelut! - sinusta tulee automaattisesti vieraslisenssin omistaja metsästykseen ikivihreän metsästysmailla.

Vierasläsnäolon laajamittaisen laajentamisen yhteydessä 27.1.2016, nyt vieraana saat ilmaiseksi eli turhaan:

  • huntermate-pelin gps-navigaattori, jossa on esiasennettu pelikuvaus
  • 12 gaugen yksihaulikko
  • patruunat 12 gauge (luoti), ei rajoitusta *
  • 12 gaugen patruunaa (pieni laukaus), rajoittamaton*
  • 12 gaugen patruunaa (karkea laukaus), rajoittamaton*
  • kivääri .243 kaliiperi
  • optinen tähtäin kivääriin 4x32
  • patruunat. 243 kaliiperi, rajoittamaton *
  • perusvaatteet: T-paita, takki, housut, saappaat
  • talvivaatteiden perussarja: takki, housut, saappaat, hattu, huivi, käsineet
  • digitaalikamera
  • kiikarit 8x42mm
  • peuran soittotyyppi "böytää"
  • pysyvä lupa valkohäntäpeurille
  • pysyvä lisenssi fasaanille
  • pysyvä lisenssi eurooppalaiselle kanille
  • viikoittainen lisenssi kahdentyyppisille eläimille, jotka voivat valita kehittäjiltä. eläimet vaihtuvat joka torstai
* Yhdelle pelikerralle myönnetään 3 laatikkoa jokaista kaliiperia patruunoita, jotka täydennetään automaattisesti metsästyksen päätyttyä. jäsenet voivat ostaa lisää ammuksia, mutta niitä ei täydennetä loppuun käytettyjen ammusten jälkeen (kirjoittaja - en ole koskaan tuntenut tarvetta lisäammuksille, mieluummin otan aina alle 1-2 sarjaa).

enemmän kuin tarpeeksi aloittamiseen. alkaa hioa taitojasi. vieraana sinulla on aikaraja 4 pelin sisäistä tuntia (= 2 todellista tuntia) / yksi metsästys ja 10 km ajettu. Kerron teille, että kaikilla jäsenyyden iloilla metsästän harvoin enemmän, todennäköisesti vähemmän: 3 pelituntia ja kävelen keskimäärin 3-5 pelikilometriä.

Koska moninpeli saapuu 3. kesäkuuta 2013, sinulla on nyt myös mahdollisuus tutustua kaikkiin reserveihin yksinpelitilassa sekä muodostaa yhteys muiden pelaajien luomaan moninpeliin (vain jäsenet voivat luoda / isännöidä pelejä).

Muutama vinkki ja temppu:

  • tuuli puhaltaa kaikissa paikoissa pääasiassa etelästä pohjoiseen pienin poikkeavin, joten aloita ylhäältä ja mene karttaa alas (metsästäjäkaverissasi nuolen tulee osoittaa alaspäin). joten eläin ei opi sinua etukäteen.
  • on parempi valita metsästysaika asetuksissa aamusta 9-10 tai 15-00 jälkeen. klo 10-15 eläimet pääosin lepäävät / piiloutuvat eivätkä ole niin aktiivisia. aamulla ja illallisen jälkeen he liikkuvat enemmän, antavat ääntä useammin, ainoa huono asia on, että valoa on vähän, varjoa on paljon.
  • älä etsi eläimiä kiikareilla kaukaa, yli 220 metrin päähän niitä ei piirretä.
  • alussa sinulle tarkoitettua peliä ei kutsuta metsästäjäksi, vaan jäljittäjäksi. joten älä luota metsästäjäkaverisi (metsästäjä on pelin gps-navigaattori, jonka tehtävänä on tunnistaa eläinten jälkiä ja ääniä, joka näyttää säteen, eläimen sijainnin vektorin tai paikan, jossa eläin tuottaa äänen). usko vain ilmoitettuun suuntaan, aluksi tämän laitteen virhe saavuttaa 60%, ja tämä on erittäin suuri leviäminen. siksi katsomme tarkkaavaisesti kaukaisuuteen ja lähemmäs sekä sivuille.
  • jäljittäjänä älä ohita jälkiä, vaan korjaa ne metsästäjäkaverilla - tämä vaikuttaa hahmosi taitoihin. taitojen avulla voit poimia ajan mittaan enemmän tietoa löydetyistä jälkistä (jäljittää ikä, eläimen sukupuoli, paino, pisteet - lue lisää taidoista alta). ei tietenkään kannata vaivautua ollenkaan, mutta jos ohitsesi viiden naaraspeuran ryhmä ja menet toiseen suuntaan, älä epäröi kerätä kolme jälkeä (enimmäkseen lisää kolmen ensimmäisen jäljen korjaaminen metsästäjäkaverin kanssa jälkitaidot) jokaisen "jahtaamalla niitä kantapäähän" eli. vastakkaiseen suuntaan kuin niiden liike.
  • ja mikä vielä tärkeämpää, ennen ampumista on tarpeen paikantaa eläin, jos mahdollista, ts. korjaa se a) katsomalla (jos kohde on hyvin lähellä) b) kiikareilla tai c) optiikan läpi. se tosiasia, että järjestelmä havaitsi eläimen, korjataan onnistuneesti eläimen tietojen ilmestymisellä näytön oikeaan yläkulmaan ja valkoisilla ääriviivoilla eläimen ympärillä. Tämä lasketaan havaitsemiseksi, eikä vain siksi, että näin sen. havaitsemistaitojen parantaminen antaa sinulle myös mahdollisuuden saada lisää tietoa löydetystä eläimestä ajan myötä. miksi tämä on vielä tärkeämpää, mielestäni on selvää, se osoittautuu enemmän seurantaan kuin havaitsemiseen, minkä seurauksena havaitsemistaidot ovat useita tasoja jäljessä seurantataidoista. Siksi naaraspeuriryhmän näkeminen kiikareilla ei myöskään ole tarpeetonta.
  • älä juokse - et löydä yhtään mitään, 20% kävelyä, 70% kyykkyä ja 5% juoksua (laukauksen jälkeen voit silti juosta 50-70 metriä, kaikki ympärilläsi oleva pakeni) ja ryömiminen. ryömintänopeus = 15 m/peliminuutti, kyykky = 30 m, kävely = 43 m (2,6 km/h), juoksu = 87 m (5,2 km/h). Kuuluvuus (noin): juoksu - 200 m, kävely - 100 m, kyykky - 50 m, ryömiminen - 10-30 m. jos kuulet lähestyvän eläimen askeleita (kavioiden äänen), se tarkoittaa, että se on lähempänä kuin 40 m, jos kuulit karkuun juoksevan eläimen äänen, se saattoi olla 50-60 metrin päässä sinusta, et huomannut sitä ja pelotti sen pois teoillasi.
  • metsästyssuunnitelma: kävely - jälkiä etsimässä, löydetty - kyykistynyt, alkanut perässä, löydetty visuaalisesti - erinomainen, tunnistettu äänen perusteella (eli eläin on lähempänä kuin 220m) ja se kuulee myös sinut, tai pikemminkin houkuttelijasi. siirtyi eteenpäin 15-20 metriä (jos se on kaukana ~ 200m) ja viittasi vastaukseksi, merkitsi ajan muistiin - houkuttimen toiminta on 11 peliminuuttia, jonka jälkeen eläin palaa töihinsä. blacktail liikkuu kutsun jälkeen suoraan sinua kohti pienin poikkeuksin kurssista nopeudella 50-100m/10 peliminuuttia. 7-8 minuuttia myöhemmin kutsui taas. seurata eläimen äänien liikettä. jos eläin ei ole koskaan vastannut 15-20 peliminuutin aikana, se on todennäköisimmin poissa (pääsääntöisesti se pitää ääntä 7-8 minuutin peliajan välein). voit seurata kellonaikaa palvelimen kellossa asettamalla itsellesi merkinnät chat-ikkunan kautta (oletus on enter, itselleni määritin sen oikealla olevan lisänumeronäppäimistön kanssa): 1 peliminuutti = 30 todellista sekuntia . järjestelmäni, jotta en rasittaisi muistia ja en muuttaisi palvelimen aikaleimoja pelien aikaleimoiksi: kuulin äänen, painoin enteriä ja kirjoitin avautuvaan chat-ikkunaan huntermate minuutit ja 0, viittoi - syötin taas minuutit ja +. esimerkiksi: 060, 07+, 150, 15+, 21x. x - Korjaan laukauksen ymmärtääkseni milloin kaikki rauhoittuu (tämä on noin 12 peliminuuttia).
  • älä kiipeä pensaisiin - sinulla ei ole jousia, vaan ampuja, valitse avoimet tilat ja on parempi, jos olet mäellä (eläin on matalampi).
  • harjoittele pelisilmääsi. sen sijaan, että leikkisin kaistarosvoa odottaessani eläintä, pelaan "arvaa kuinka monta metriä siihen puuhun", vaikka tarkistan itseni etäisyysmittarilla, laitan sitten pisteen ja katson kuinka pitkälle se vie metsästäjäkaverista. jos sinulla ei ole etäisyysmittaria, sinun täytyy kävellä ympäriinsä, mutta silläkään ei ole väliä. hiipiessään metsän läpi huomasi puun edessä, selvitti kuinka monta metriä, huomasi metsästäjän osoittaman etäisyyden, pääsi puuhun, vähensi toisesta, sai etäisyyden. havaintojeni mukaan, jos otat huomioon, että pelaajan sijainti metsästyskaverissa näkyy läpinäkyvällä ympyrällä kolmion sisällä, niin kolmion kärki on täsmälleen 50 metrin päässä sinusta, vastaavasti, kaksi tällaista etäisyyttä antaa 100 m.
  • Kerron kuljetustapani. wsad-ohjausnäppäimet Käytän vain eläimen läheisyydessä, kun hiivin. normaalin pitkän kävelyn aikana polkua etsimässä, perässä, koko ajan w-renkaita painalluksella käytän kahta hyödyllistä näppäintä x - pään kiertoliikkeen vaihtaminen (uudelleen hiiren keskipainikkeelle) ja q - automaattiseen kävelyyn vaihtaminen. Painoin q ja korjasin vain liikkeen suunnan hiirellä, painoin hiiren keskipainiketta ja katselin ympärilleni.
  • suorita tehtäviä (tehtävät) blacktailille - tämä auttaa sinua ansaitsemaan gm$ (uusi pelivaluutta äskettäin), jonka voit käyttää ammusten ja lisenssien ostamiseen. tehtävät täällä ovat enemmän koulutusta kuin testausta. monet heistä ajavat ylimääräistä peliskenaariota, jonka tarkoituksena on suorittaa tehtävä. joten he esimerkiksi aktivoivat tehtävän hankkia mustahäntäpeura, jolla on vähintään 8 prosessia, mennä peliin ja 10 minuutin kuluttua se tulee ulos tapaamaan teidät kaikki niin kauniina ja jopa soittaa teille. älä iloitse onnestasi - tämä on pelin käsikirjoituksen työ. kun suoritat tehtävän, et ehkä näe seuraavaa pian etkä saa sitä niin helposti.
  • Pysy kuulolla, joskus kehittäjät antavat ilmaisen viikonlopun metsästyksen tietylle eläimelle (jos vain kivääri ja patruunat ovat sallittuja tämän tyyppisille eläimille - katso).
  • älä kiirehdi kuluttamaan oikeaa rahaa ja ostamaan mitään. metsästää 3-4 kuukautta, katso onko into jäähtynyt, jos olet väsynyt. Nyt rekisteröityessäsi arvosanasi on yli 400 tuhatta, kun olet hankkinut useita eläimiä ja nostanut metsästäjäpisteitä 4:ään, siirryt jo 100 tuhanteen. paikka, kun olen viettänyt 100 tuntia reaaliaikaa pelissä, tönäisten kaikkia eläimiä neljästä asetyypistä, siirryin 15 tuhannen sijalle luokituksessa - tämä on jo osoitus pelin enemmän tai vähemmän todellisesta yleisöstä . miksi olen, lisäksi tilastojen mukaan peli elää pelaajien kiintolevyillä keskimäärin 130 päivää, monet eivät riitä enempään. Älä kiirehdi. tuntea. tämä ei ole vastaisku tai worlddoftanks, vaan pikemminkin lähempänä junasimulaattoria. peli on mitattu, kiireetön, jollain tapaa jopa meditatiivinen (rakastan jopa kävellä metsässä ja kuunnella luonnon ääniä). täällä ei pidä kiirehtiä, pitää jaksaa odottaa jne. Lyhyesti sanottuna pelissä on oma kapea yleisönsä ja sinun on ensin ymmärrettävä, oletko siinä. muista myydä, kaikkea ostettua on mahdoton vaihtaa ja se kaikki roikkuu kuin kuollut paino profiilissasi. Oli miten oli, tosiasia pysyy - tämä peli on paras, mitä on tähän mennessä luotu metsästyssimulaattorina! grafiikka, äänet, avoin maailma, joka kerta kun uusi seikkailu, minulla ei ole ollut kahta samanlaista metsästystä - kauneutta! äläkä myöskään kiinnitä huomiota siihen, että eläimet, joille sinulla ei ole lisenssiä, tanssivat ympärilläsi ... kun ostat jäsenyyden, tuuli puhaltaa ne kaikki pois ja sinä ryömit taas samassa tavalla haussa. Metsästin vieraslisenssillä puoli vuotta ja kerron teille, että ne olivat parhaat päivät, vaikeimmat. yleensä, jos metsästät vähemmän kuin 1-2 kertaa kuukaudessa, vieraslisenssi on enemmän kuin tarpeeksi, älä tuhlaa rahojasi. jos metsästät 1-2 kertaa kuukaudessa, jokainen tällainen metsästys vastaa 1 matkaa elokuvateatteriin ~ 300 Venäjän federaation ruplaa sinulle. Osta jäsenyys 5$/kk. - ei riitä, joudut silti käyttämään vielä vähintään 20-30 dollaria minkä tahansa varusteen ostoon, jotta se on jo enemmän tai vähemmän mukava ja saat maksimaalisen hyödyn jäsenyydestä ja nautinnosta metsästyksestä.
  • Sanon heti, että ei kannata olla sponsoroitu, jos et ole kovin vahva englannin kielessä. Yritin kahdesti. talletti kerran 20$ eurogrand-kasinolle saadakseen 45$ = 4500em$ (tuottoa), vietti viikon ajan sponsorien kanssa. he eivät nähneet maksuani ja kaikkia kömpelöitä siellä, mutta lopulta he hyvittivät minut. Toisen kerran, kun laitoin 10 taalaa 888pokeriin toivoen saavani 50 dollaria em$:ssa (myös hyvä etu) supersonicadeista, käytin 3 viikkoa kirjeenvaihtoa ja lopulta hylättiin tyhmästi ilman mitään selkeitä syitä. hyvä ja 20 ja 10 mielellään menetetty ja unohdettu. höyryä!!!
  • osallistu blacktail-kilpailuihin - ehkä onni hymyilee sinulle ja voitat pokaalin (älä pyöritä huultasi liikaa, vaikka voittaisitkin, se on vain 100 em$ = 1$ todellinen, mutta et pääse pitkälle ).
tilaajille (jäsenille)

kuin jäsen sinulla on rajattomasti vakio(!) patruunoita koko asearsenaalillesi, pääsy kaikkiin reserveihin ja lisenssit kaikenlaisten eläinten metsästykseen. jäsentyypit. voit ostaa pääsyn vain 3/6/12 kuukaudeksi tai aloittelijoille sarjat tarjotaan hyvällä alennuksella. Ainoa ongelma on, että näissä sarjoissa on tavaroita, joita et ehkä koskaan tarvitse, kuten tuulimittari (tuuli puhaltaa aina etelästä ja sen suunta voidaan määrittää puista putoavien lehtien perusteella), leirin tarvikkeita, aseen optiikka, josta ammuin jopa 0 kertaa, lippalakki, jota en koskaan käyttänyt (ostin erillisen sarjan doc monsignor -vaatteita), kalkkunapuhelu (ostin sarjan puheluita merkittävällä alennuksella ja nyt minulla on kaksi pyytää kalkkunaa). vaikka toisaalta käytän aktiivisesti 12 gaugen pumppuhaulikkoa, joka maksaa lisäksi 4,5 dollaria ja maksaa yhdessä kolmen kuukauden jäsenyyden kanssa koko aloitussarjan (wayfarer).

Jokaisen aseen lipasto kertoo, mikä patruuna ja mitä eläimiä siitä voi metsästää (yhteenvetotaulukko on katsottavissa). säästääksesi rahaa, yritä valita ase, joka kattaa suurimman mahdollisen metsästystarpeesi. Minulla oli tässä suhteessa onnekas, tykkään metsästää varkain jousella, nousta hiljaa ja lähellä. jousi ei pelota eläimiä yhtä paljon kuin tuliaseet (100 metriä vs. 220). + nuoli on sallittu kaikkien eläinten metsästykseen (!).

saavutukset / metsästäjäpisteet / arvosanat / ylimääräiset varastopaikat. pelissä on sellainen asia kuin saavutukset. niitä seurataan kolmella alueella: aseet, eläimet ja tutkimus. jokainen tapettu eläin saa +1 pisteen tämäntyyppisille tapetuille eläimille ja +1 piste aseelle, josta eläin otettiin. tiettyjen kynnysarvojen 1/25/100/250/500 saavuttaessa myönnetään vastaavasti ns. metsästäjäpisteitä 1/2/5/10/15, ts. jokaisesta eläimestä ja aseesta voit saada enintään 33 metsästäjäpistettä. Lisäksi metsästäjäpisteitä jaetaan tutkimuksesta - riistalle käytetystä ajasta (todelliset tunnit) ja kuljetusta matkasta sekä pyydettyjen eläinten kokonaismäärästä. En maalaa täällä yksityiskohtaisesti, kaikki näkyy saavutus-välilehden profiilissa. Hunter-pisteet vaikuttavat suoraan arvosanaasi (sijainti kaikkien pelaajien yleisessä luettelossa) ja jos et kärsi megalomaniasta, tämä luokitus on sinulle täysin hyödytön. Huomautan vain, että tämän päivän (10.05.2013) maksimiarvolla voidaan ansaita 1772 metsästäjäpistettä 1. sijalle rankingissa. vastaavasti uuden aseen tai eläimen syntyessä tanko siirretään taaksepäin. Näissä saavutuksissa on yksi "pieni paha". mikä saa metsästäjän (ei arvosanaa varten) metsästämään kaikkea ja kaikkea ympärillä, mukaan lukien urokset ja naaraat (naaraspeuroista he eivät anna pisteitä, ne eivät ole aluksi palkintoja), mutta ne lisäävät saavutuksiin +1. ja tarvitset näitä metsästäjäpisteitä avataksesi lisää paikkoja inventaariossasi. nyt enemmän. Varastossa on vain 10 paikkaa - 3 aseille, 6 varusteille ja 1 suurille varusteille (teltta, varasto jne.) - tämä on käsillä ja pisteytetään avainten alle 1 - 0. loput, jos vapaa tila sallii olla repussa, ja jos tarvitset jotain repusta, sinun on mentävä varastoon, vapautettava paikka ja asetettava toinen esine tilalle. reppuun kiipeäminen joka kerta (oletuksena I-näppäin) ei tietenkään ole kätevää, mutta aluksi sinun on silti pakko. sinulla on vain kaksi paikkaa aseille ja kolme paikkaa varastolle + paikka suurille laitteille. 4-paikka avautuu, kun saavutat 60 metsästäjäpistettä, 5 - 180, 6 - 360 ja kolmas aseiden paikka aukeaa, kun saavutat 600 metsästäjäpistettä. ottaen huomioon, että kolmatta asepaikkaa voi käyttää vain pistooliin - tarvitsen sitä henkilökohtaisesti kuin jänisen viidettä jalkaa, mutta kolme inventaariopaikkaa ovat ah niin tarpeellisia. tietenkin, jos sinulla on vieraslisenssi, kolme paikkaa ovat varsin mukavia (kiikarit + houkutus + kamera), mutta tämä ei riitä jäsenyyteen. Neljännen paikan avautuessa on jo helpompi hengittää, koska sinulla on sekä kiikarit että 2-in-1-etäisyysmittari.

Tässä on tyypillinen Settler Creekin metsästyskalustoni - kuten näet, se on huippuluokkaa jopa ylimääräisellä repputilalla. Tietysti tästä kolikkopelien jahtaamisen huonosta karmasta pääsee eroon pelkästään ostamalla niitä kaupasta, mutta mielestäni ei kannata maksaa 5 dollaria kappaleelta, jos voit avata ne ilmaiseksi, sitäkin enemmän on mukavaa ” tuntea” tämä lisäpaikka ajan myötä.

neljä hankintaa, joita en ole koskaan katunut:

  • reppu (2-kertainen varastotilan kasvu, aluksi 10 kpl on saatavilla ja 10 lisää ostettavissa) = 500 ems, et tule toimeen ilman sitä (katso yllä oleva kuva).
  • kiikarit etäisyysmittarilla = 700 ems. se on kuin kiikarit annetaan sinulle ilmaiseksi ja haluat vain ostaa etäisyysmittarin 250 emillä, mutta ajattele sitä, että sinun on vaihdettava jatkuvasti etäisyysmittarin ja kiikarin välillä (se vain väsyy ajan myötä) + ne vievät kaksi paikkaa varusteissa alunperin saatavilla olevista kolmesta (!!!) , ja sinun on silti pidettävä 3-4 houkuttimia mukanasi. + etäisyysmittari on erittäin kätevä asia aloittelijalle. ilman sitä on yksinkertaisesti epärealistista aluksi ymmärtää kuinka monta metriä kohteeseen ja myöhemmillä myös - käytän säännöllisesti + etäisyysmittarilla voi laittaa merkin karttaan (esim. ammuin eläintä sata metriä, ja se juoksi... juokset sinne, missä se oletettavasti viimeksi näin kaiken ympärilläni jotenkin oudosti eikä siinä ole jälkiä... mitä tehdä? ja sitten katsoin minne eläin juoksi ja laitoin merkin etäisyysmittari missä näin sen ... menet rauhallisesti kartalla merkittyyn paikkaan).
  • kaikki puhelut = 1152 ems. he todella yksinkertaistivat metsästystä ja jopa tekivät siitä hieman laiska. kuuli eläimen, viittoi ja odotti. Aikaisemmin sinun piti jäljittää eläintä pitkään, laskea sen liikesuunta, päästä lähelle sitä, valitsemalla kuvauspaikka, ottaa huomioon tuulen suunta ... erittäin vaikeaa, mutta myös erittäin mielenkiintoista . mutta yleisesti ottaen en voi kuvitella metsästystäni ilman houkuttimia. niiden ansiosta tuottavuus on noussut 2-3 kertaa.
  • setti vaatteet doc monsignor = 684ems setti. eläimiä oli paljon helpompi lähestyä (vaikka tämä on minulle henkilökohtaisesti tärkeää, koska rakastan jousella metsästämistä). optiikalla varustetuissa haulikoissa ja kivääreissä vaatetustekijä kokonaisuutena voidaan jättää huomiotta eikä kuluttaa.
reaktio eri eläinten houkutuksiin. lyhyesti sanottuna: eläimet reagoivat syöttiin, jos ne eivät ole stressaantuneessa tilassa (eli ovat rauhallisessa tilassa), karhulle ei ole syöttiä (niitä voi vain ruokkia - en ole vielä edes syventynyt peräpukamiin ); Roosevelt-hirvi, hirvi, fasaani ja punapeura vastaavat houkuttimiin harvinaisia ​​poikkeuksia lukuun ottamatta; fasaani ei mene houkuttimiin; saalistajat eivät mene, vaan juoksevat kutsuun, ja jos peura kävelee 100 metriä 10 minuuttia, niin kojootti tai kettu vetäytyy 2-3 ja pienimmälläkin epäilyksellä putoavat alas varoittamatta, jos et ole tunnistanut niitä visuaalisesti, on vähän mahdollisuuksia kuulla niitä toisen kerran - katso molemmissa. aiemmin piti pystyä "oikein" puhaltamaan houkutuslaitteeseen. jos et tiennyt mitä ääntä tehdä, eläin joko ei mennyt houkuttimeen tai juoksi luotasi ollenkaan, nyt kehittäjät ovat yksinkertaistaneet tätä prosessia - voit puhaltaa haluamallasi tavalla ja mistä tahansa asennosta, älä vain Älä puhalla joka minuutti - voit pelotella pedon.
  • miinukset: toisin kuin houkuttimia, niitä kulutetaan (1 suihke on suunniteltu 50 käyttökertaan) ja sinun on ostettava ne uudelleen (1) - täysi sarja suihkeita maksaa 3,3 dollaria, vaikutussäde on 150 m - houkutus on 220m (2), minne ruiskutit siellä eläin menee (syötin avulla voit "ohjata" eläintä liikkuessaan) (3).
  • Plussaa ovat se, että he toimivat 20 peliminuuttia (soittaa enintään 10-11) (1) ja se, että he toimivat jatkuvasti viittaen eläintä (soittaa vain, kun annat äänen ja sen katsotaan, että eläin voi olla tällä hetkellä kiireisenä jollakin ja kuunnella sitä; muita eläimiä, jotka tulevat 220 metrin vyöhykkeelle minuuttia myöhemmin, ei myöskään houkuteta) (2).
teltat, istumapaikat, varastorakennukset, jalustat - luksusta, jota tarvitaan erityisen laiskoille. Tietysti ne helpottavat, mutta se on täysin mahdollista ilman niitä, lisäksi menetät liikkuvuuden - kaiken tämän varusteen kantaminen mukana, pukeminen ja riisuminen on vaivalloista. Kaiken tämän tavaran asentaminen ja purkaminen pelottaa kaikki eläimet 100 metrin (!) säteellä. Emme saa unohtaa "domino"-ilmiötä - vaikka "vihottelemasi" eläin olisi yli 100 metrin päässä ja päätät laittaa varastovajan - voit helposti pelotella toisen lähellä olevan eläimen, joka juoksee ja pelottaa sinun. Siksi on parempi laittaa raskaat laitteet paikoillaan ja käyttää niitä, ja koska metsästät eri paikoissa - teltan / varaston edut toisella kartalla (?). Jokaiseen reserviin voit sijoittaa enintään 5 kappaletta kutakin laitetta, ja tämä on enintään 100 dollaria per kortti. Tarvitsetko sitä? Joskus kannan varastoa mukanani (kunnes kyllästyn). Muista, että metsästyksen lastaushetkellä eläimet eivät näy lähempänä kuin 150m teltalta (samoin kuin metsästyskeskuksesta), joten teltan hyöty on lähtökohtaisesti edullisemmasta "keskuksesta" eläinten ulkonäöstä / kaunis / suosikkipaikka.

eläinten sukupolvi kartalla / pelattavuus(useimmiten epävirallista tietoa englanninkielisen foorumin kokeneilta metsästäjiltä, ​​joten kaikki edellä kuvattu ei ole tosiasia ja voi poiketa todellisuudessa, mutta silti ...). Sinun kanssasi vähintään 200 eläintä ilmestyy kartalle eri mittasuhteissa. Sukupuolisuhde on 60/40 naisten hyväksi. Trophy-eläimet jakautuvat seuraavasti: 25% alhainen arvo, 50% standardi, 25% korkea arvo (mutta ei tosiasia, että maksimi on mahdollista) - tämän vahvistavat kehittäjät vain ryhmissä liikkuville urospeuraille. Eläimet eivät esiinny kahdesti samassa paikassa, niillä ei ole tiettyjä reittejä, ts. joka kerta kun he ilmestyvät eri paikkoihin syntyvyöhykkeillään (katso ), valitse yksi kolmesta maalista/tarpeesta - lihotus, kastelu, makuulle - pelin alkamisajasta riippuen - ja aloita sen mukaisesti liikkuminen tyytyväisiin paikkoihin (vahvistettu kehittäjät -!). Jos saat eläimen, uutta ei ilmesty vastineeksi (!). Voit metsästää klo 5-19 (7 oikeaa tuntia), klo 19 uusi päivä alkaa klo 5.

milloin eläimet pitävät ääntä? Useiden tekijöiden on yhdistettävä:

  • ääniajastimen pitäisi päättyä = 0 eli. on satunnaisesti asetettu ajanjakso (jokainen aika eri tietyllä alueella), jonka jälkeen jonkin eläimen pitäisi antaa ääni.
  • tämän eläimen on oltava rauhallisessa tilassa.
  • on oltava liikkumaton (älä seuraa johtajaa, älä syö, älä nuku)
  • olla lähin eläin pelaajaa (70 % ajasta).
(!) Järjestelmä ei tee eroa eläimen sukupuolen ja/tai sen "pokaalin" välillä... vain trofeilla on terävämmät aistielimet ja pääsääntöisesti ne jäävät ryhmän taakse ja siksi niitä kuullaan harvemmin.

taidot. Pelissä on RPG-elementtejä, esim. hahmosi hankkii tiettyjä pelikykyjä (taitoja) pelin edetessä. Se kehittyy kolmeen suuntaan:

  • aseiden hallussapito (jokaiselle aseelle erikseen) - 20 tasoa. tason noustessa käsissä oleva ase nykii vähemmän, voit pidätellä hengitystäsi pidempään, voit pitää jousen pidempään.
  • perässä / seuranta (erikseen jokaiselle lajille / eläimelle) - 20 tasoa. Jälkien havaintoalue, segmentin (V) ja eläimen säteen määritystarkkuus, eläimen äänen lähtökohdan tarkkuus kasvaa.
TasoKykyVaikutus
0 Näkymä ja kuntoKyky määrittää eläimen tyyppi ja sen kunto polulla - se kävelee, juoksee, syö, nukkuu.
2 veren jälkiäKyky määrittää, mistä eläimen veri virtasi jäljen ilmestyessä.
4 Sukupuoli 1Kyky määrittää sukupuoli äänen perusteella.
6 Ikä 1Kyky määrittää pentueen ikä, kypsyminen ja lihotus 60 % tarkkuudella peliminuuteissa.
8 Paino 1Kyky määrittää juoksevan/kävelevän eläimen paino 60 % tarkkuudella.
10 Sukupuoli 2Kyky määrittää sukupuoli juoksevan/kävelevän eläimen äänen ja jalanjälkien perusteella.
12 Resepti 2Kyky määrittää pentueen ikä, kuivikkeet, lihotukset, kävelevän / juoksevan eläimen jäljet ​​80% tarkkuudella peliminuuteissa.
14 Paino 2Kyky määrittää juoksevan / kävelevän eläimen paino, sen ulosteet, lihotus- / makuupaikat 70% tarkkuudella.
16 TerveysKyky määrittää eläimen terveys verijälkien avulla 85 % tarkkuudella.
18 Resepti 3Kyky määrittää pentueen ikä, kuivikkeet, lihotukset, kävelevän / juoksevan eläimen jäljet ​​90% tarkkuudella peliminuuteissa.
20 Paino 3Kyky määrittää juoksevan / kävelevän eläimen paino, sen ulosteet, lihotus- / makuupaikat 80% tarkkuudella.
  • havaitseminen (myös jokaiselle eläimelle erikseen) - 20 tasoa. eläimen havaitsemiseen tarvittava aika lyhenee, aika, jonka aikana eläimen ympärillä oleva ääriviiva säilyy, kasvaa.
TasoKykyVaikutus
0 Tyyppi ja sukupuoliKyky tietää eläimen laji ja sukupuoli löytöhetkellä.
3 Paino 1Kyky määrittää paino 60 % tarkkuudella.
5 Pisteet 1Mahdollisuus määrittää pisteitä 60% tarkkuudella.
8 Paino 2Kyky määrittää paino 80 % tarkkuudella.
11 Pisteet 2Mahdollisuus määrittää pisteitä 80% tarkkuudella.
15 Paino 3Kyky määrittää paino 90 % tarkkuudella.
20 Pisteet 3Mahdollisuus määrittää pisteitä 90 % tarkkuudella.

taitotasosi näkyy profiilissasi taidot-välilehden alla. laskenut kuinka paljon sinun täytyy lyödä (lyödä vain eläintä, ei tapettujen eläinten määrää) tai löytää eläimiä siirtyäksesi seuraavalle tasolle. lasketaan kaavan mukaan: haluttu taso * edelliselle tasolle * 7.5. Joten päästäksesi tasolle 5, sinun on saatava 5 * 4 * 7,5 = 150 eläintä ja päästäksesi tasolle 20: 20 * 19 * 7,5 = 2850 eläintä (!). perässä kaikki on monimutkaisempaa, tiedetään vain, että yhden eläimen kolme ensimmäistä jälkiä lisää taitoa enemmän kuin seuraavat.

mitä voit tehdä riistassa metsästyksen lisäksi

  • vain kävellä metsässä (upea nukkumaanmenoterapia)
  • kuvaa luontoa ja eläimiä
  • pelaa metsästäjäkaveria kaistan rosvopelissä
  • ampua ampumaradoilla metsästystukikohdissa skeetissä ja tavoitteissa
  • kerätä sieniä
moninpeli. En voi muuta kuin sanoa tästä uudesta tuotteesta, jonka kehittäjät ovat julkaisseet 3.6.2013 lähtien (muutosluettelo). Tämä on tietysti iso askel eteenpäin. halu tehdä metsästyskollektiivi on kiitettävää, toteutus on edelleen ontuva... sitten isäntä lähti kiireesti töihin kun olit menossa vahvistamaan palkintoa, sitten yhteys katkesi, sitten joku ampui ja pelotti eläimesi. .. sotku on lyhyempi eikä kollektiivinen metsästys. Yksilöllinen intiimi metsästys yksin luonnon kanssa on enemmän minun makuuni. mutta kannatan kehittäjiä, koska viime kuukausina olemme nähneet vain paljon hyviä muutoksia, jotka vaikuttavat koko peliin, mutta ovat itse asiassa tehty moninpelin vuoksi, mikä on vain uuden aseenlatausanimaation arvoinen. Sanon lisää, itse pelaan mieluummin moninpelissä... mutta yksin. Pidän siitä aika ei pysähdy! Selitän nyt. kun pelaat yksinpelissä ja siirryt varastoon tai kartalle tai painat vain esc - peliaika pysähtyy (eli esimerkiksi peli alkaa ja siirryt inventaariolle klo 5:01, 5 peliminuuttia poimi varusteet , palaa peliin, ja metsästäjäkaverillasi se on edelleen sama 5:01), mutta moninpelissä se ei ole, se jatkuu, kuten elämässä, se ei pysähdy, ja vaikka peliikkuna olisi minimoitu , kuulet kaiken mitä tapahtuu kuulokkeiden kautta, se on hyvin realistista - avaat kartan ja katsot, yhtäkkiä kuulet lähestyvän pedon äänen - kauneus. Lisäksi voit kävellä samalla kun katsot karttaa (!), jos hahmosi kävelee automaattisesti (oletuksena Q-näppäin). siksi luon palvelimen, asetan salasanan (555) ja menen itse, olen onnellinen kuin norsu ja toivon sinulle samaa! no ei nukkaa eikä höyhentä ;)

Metsästys verkossa. Sitä nykyaikaiselta peliyhteisöltä todella puuttui. Loppujen lopuksi todelliseksi metsästäjäksi tuleminen on melko kallista nautintoa, ja monet planeetan vahvan puoliskon edustajat haluavat tuntea itsensä getteriksi. Ja niin tapahtui - kunnollinen nettipeli metsästyksen teemalla - The Hunter, julkaistiin, eikä vain peli, vaan käytännössä metsästäjien sosiaalinen verkosto. Mutta ensin asiat ensin.

The Hunter on metsästäjän simulaattori ja se kertoisi kaiken, ellei muutama "mutta". Tällä kertaa kehittäjät ovat julkaisseet todella tarttuvan metsästyssimulaattorin. Ja hän tajuaa, että voimme nyt metsästää ja ampua eläintä ystävien kanssa, ja tämä on paljon hauskempaa kuin tylsä ​​kävely metsien ja peltojen läpi yksin. Etkö usko? Katso videot ja ymmärrät kaiken.

Kuvakaappauksia pelistä:

The Hunterin grafiikka on toinen tarina. Kauniit maisemat, vuoret, kaikki vihreä, kaikki heiluu tuulessa ja heittää varjoja, joihin metsäeläimet piiloutuvat. Oletko nähnyt Skyrimiä? No, tässä on jotain samanlaista - kuva miellyttää silmää eikä häiritse.

Myös äänet on tehty hyvin. Erityisesti rentoutumisen ja meditaation ystävät pitävät siitä. Linnut laulaa, heinäsirkat visertää, tikkat vasarat ja kaikki tämä armo katkeaa vain säännöllisin väliajoin kuuluvien laukausten ääni. No, jos et ole rauhallisten metsäkävelyjen ystävä - laita ääni pois ja sammuta eläimet Rammsteinin alla tai mitä kuuntelet siellä?

Ase. Pelissä on monia erilaisia ​​kiväärejä, haulikoita, pistooleja, jousia ja varsijousia. Voit myös ostaa kaikenlaisia ​​varusteita ja varusteita - vaatteita, telttoja, houkuttimia, syöttejä, aerosoleja, kiikareita. Avainsana kaikessa edellä mainitussa on "osta". Ilmainen pelisarja sisältää:

  • Pulttitoiminen .243 kivääri
  • Kiikarit
  • Syötti hirville
  • Lupa mustahäntäpeuran ampumiseen.

Tällä setillä on täysin mahdollista leikkiä, mutta jos haluat täydellisen vapauden paikkojen valinnassa ja ampua mistä tahansa, maksa, jos haluat. Voit ostaa kaiken erikseen tai voit ostaa tilauksen, joka antaa sinulle pääsyn kaikkiin ominaisuuksiin tietyn ajan.

Video-arvostelu The Hunterista:

Rekisteröityäksesi The Hunteriin sinun on mentävä sivustolle, rekisteröidyttävä, ladattava asiakasohjelma ja asennettava se tietokoneellesi. Kun kaikki päivitykset on ladattu, voit käynnistää pelin sivustolta valitsemalla valikosta "HUNT NOW".

Lopuksi haluan sanoa, että pelissä on paljon potentiaalia. Sosiaalinen verkosto metsästäjille sinänsä ei ole huono idea, ja jos lisäät tähän myös mahdollisuuden verkkometsästykseen, saat loistavan cocktailin. Selainkomponentti, joka sisältää kaikki saavutuksesi, valokuvat kuolleista eläimistä, palkinnot - tekevät pelin sosiaalisesta osasta mielenkiintoista, ja kaunis avoin maailma + mahdollisuus pelata ystävien kanssa tuo tietokonemetsästyksen uudelle tasolle.

Metsästys on minulle harrastus. Tämä on kokonainen kulttuuri, johon päästäksesi täytyy varmasti olla ainakin isoisäsi ase ja paksut viikset takan päällä, eikä minulla ole edes takkaa, mitä sinä puhut. Lähempänä kuin sieni-asioita Siperian metsissä, en koskaan päässyt lähelle häntä, enkä tuskin pääse koskaan lähelle useista syistä. Yksi niistä on theHunter: Call of the Wild.

Kerran ilmaisen simulaattorin uusi iteraatio tarjosi edullisen ja visuaalisesti houkuttelevan tavan kokea metsästyksen ilot. Kuvauksen mukaan - kaikki on sama miinus siihen liittyvät haitat. Istu sitten nojatuoliin lokin ollessa valmiina ja nauti prosessista, kun avatarisi taistelee hyttysiä vastaan ​​ja kastelee housujasi kaislikkoon. Täydellistä, eikö?

Vihdoinkin olemme perillä! Paikalle ei tarvitse kuin saapua, kun taskuradiopuhelimesta alkaa räjähtää ääniä, joista vaativin neuvoo kävelemään alueella ja etsimään jotain ammuttavaa. Sitten, ikään kuin tilauksesta, lähimmältä aukiolta kuuluu tyypillistä kahinaa. Iso eläin, ei vähempää. Yritän olla pitämättä liikaa melua, menen lähemmäs - ja todellakin: aivan keskustasta löytyy karhu, joka yksinäinen tallaa outoja muotoja nurmikolla.

Joten, miten nyt opetetaan. Tähdätä. Pidätä hengitystä. Vedä liipaisinta hitaasti. Laukaus!..

…Ja mitään ei tapahdu.

Ruskea kulkuri kääntyy ja jäätyy ymmällään kasvoillaan. Ei, sitä oli mahdotonta jättää väliin. Se on vain luoti, joka ei osunut mihinkään elintärkeään. Tätä tapahtuu, varmasti. Nyt vielä muutama sekunti - ja voit kerätä saalista.

Kolmen minuutin keskinäisen tuijotuksen jälkeen päätän silti lähestyä itsepäistä uhria - ja huomaan, että hän kuoli kauan sitten, kun oli unohtanut pelata sopivan animaation ennen sitä. Ja jossain etäisyydellä kävi ilmi, että toinen karhu istui ja katseli nöyrästi kaikkea tätä, pelkäämättä kiväärin pauhaa tai yhtäkkiä kallistuvaa sukulaista. Hmm, se on kiusallista.

No, kyllä ​​se on ei oikeastaan vakaa simulaatio. Yllä oleva tapaus ei ole ainutlaatuinen - paljon tässä epäonnistuu useammin kuin sallittu. Animaatiovirheissä ei kuitenkaan ole mitään vikaa, mutta eläinten käyttäytymismallin virheet hämärtävät vaikutelman. Jotenkin yhtäkkiä lakkaat tuntemasta itsesi kokeneeksi metsästäjäksi, kun kojootit ovat kirjaimellisesti hukassa kolmessa männyssä ja peurat sammuttavat aivonsa täysin pelaajan nähdessään. "Osta syötti, muuten et saavuta elämässä mitään", paikallinen asiantuntija ehdottaa, mutta eläimistö puolestaan ​​todistaa vahvasti päinvastaista:

Jos nämä ongelmat jätetään syrjään, Call of the Wild kuvaa metsästystä täydellisesti täysimittaisena veneenä. Ei riitä, että oppii ampumaan tarkasti ja juoksemaan nopeasti, tämä ei ole enää Counter-Strike - eläimet ovat älykkäämpiä ja ketterämpiä. Sinun on tarkkailtava tuulen suuntaa, jotta inhottava ihmishaju ei puhalla hirven leveisiin sieraimiin; pysy nurmikolla ja, jos mahdollista, älä liiku; etsi jälkiä, odota kastelupaikkoja ja suosikkilevähdyspaikkoja; käytä vihdoin syöttiä. Sinnikkyys, kekseliäisyys ja tarkkaavaisuus ovat tärkeämpiä kuin koskaan - ja mitä korkeampi eläimen ehdollinen taso on, sitä enemmän on ponnisteltava sen kiinni saamiseksi.

On erityisen mukavaa, että tämä kaikki on kaikkien pelaajien saatavilla. Aloittelijoita tukee yksityiskohtainen käyttöliittymä, joka selittää ajoissa, auttaa ja korostaa tarvittaessa - tällaisen järjestelmän kanssa on täysin mahdotonta eksyä. Kokeneempi yleisö voi helposti sammuttaa ylimääräisen hopealanka, koska pelimaailma on itsessään varsin informatiivinen, ei vähiten upean äänen ja graafisten kellojen ja pillien, kuten ilmavirtojen poimiman murskatun ruohon ja lehtien, ansiosta.

Joissakin tarinatehtävissä et pääse eroon tunteesta, että pelaat Firewatchia nörteille.

Yleisesti ottaen ongelman urheilupuolella ei ole havaittavissa valittamista: 20 minuutin telttailu pensaissa, maasi Moby Dick jahtaaminen, osoittautui yllättävän mielenkiintoiseksi. Paljon vaikeampaa nauttia itsestään ammuttu. Murhasta.

Ehkä minussa kasvaa pieni PETA-aktivisti, joka huomenna kaataa verta turkkien ohikulkijoiden päälle, mutta virtuaalisessa ilmentymässäkin metsästys kantaa jonkinlaista vastenmielistä tunnevärjäystä. Call of the Wild kutsuu sinut kauniiseen, rauhalliseen maailmaan, mutta vain tuhoamaan sen idyllin. Hän sylkee osumatilastoja, nauttii suolen läpi tapahtuneen laukauksen yksityiskohdista, nauttii verenvuodosta ja laskee sekunteja eläimen kuolemaan. Kyllä, kaikki täällä kohtaamasi vaativat prosessin inhimillisyyttä, mutta jotenkin se ei helpota.

Ja ennen kuin alamme puhua eläinelämästä ja vaatia veganismia, selvennän - tämä on liikaa interaktiiviselle viihde. Peli, joka korostaa tapahtuvan murhan luonnollisuutta, ei anna sinun kohdella itseäsi samalla huolimattomuudella, jolla lähetät tiikereitä seuraavaan maailmaan, vaikkapa sisään. Ja viihdettä sanan täydessä merkityksessä ei voi enää kutsua.

Luonnon kanssa sopusoinnussa elämistä ei tietenkään kielletä, mutta pasifistin vapaa-ajan tekemiseen jännittävään rahat eivät todellakaan riitä. Mutta ratkaisu on aivan nenän alla - tarkemmin sanottuna pelaajan arsenaalissa. Kameran perusteella, joka nykyisessä muodossaan korvaa vain kuvakaappauspainikkeen ja jota tarvitaan pariin surkeaan tehtävään, voitaisiin järjestää kokonainen virtuaalitoimintaa.

Miksi esimerkiksi taikakaappi, joka vaihtaa rahaa aseisiin ja ammuksiin, ei myy vempaimia valokuvaukseen? Napsautin varpusia, ansaitsin rahaa uuteen objektiiviin, jossa oli hullu zoom, kehittelin salakuvauksen taitoa - ja ryntäsin kiinni haukottelevan puhvelin ympärillä tanssivaa kaurilaumaa. Pyörää ei tarvitse edes keksiä uudelleen: mekaniikka ammuntaan asti on kaikki sama, paitsi että keuhkot eivät räjähdä sulkimen napsautuksesta. No, vain "Instagram" luonnontieteilijöille olisi kiinnitettävä.

Loppujen lopuksi pelin luonne, lumoava ja monipuolinen, vaatii sitä. Olipa kyseessä majesteettisten mäntyjen läpi tunkeutuva auringonsäteet, tavallisen suon pinnalla jyskyttävät sadepisarat tai vuorten yllä riippuva kuu - kaikki näyttää niin kauniilta, että haluat säveltää kymmeniä sävellyksiä, pelata suljinnopeudella, tarkentaa ja suodattimet täydellisen laukauksen saavuttamiseksi. Mutta tätä ei tarjota. Edes NVIDIA:n ruma "Ansel" ei löytynyt.

Sen kauneus on kuitenkin moottori

Paras ja merkittävin eroaa edeltäjästään yksinkertaisemman ja helpomman pelattavuuden suuntaan. Tässäkin on kuitenkin vaikeuksia. antaa pari vinkkiä aloittelijoille tämän pelin kulkua varten.

Walkthrough the Hunter: Call of the Wild

Kuinka pelata theHunter: Call of the Wild verkossa

Jos sinun on muodostettava yhteys jonkun palvelimeen, toimi seuraavasti:

  • Paina moninpelipainiketta
  • Etsi oikea palvelin ja muodosta yhteys

Jos sinun on luotava pelille oma palvelin:

  • Paina moninpelipainiketta
  • Napsauta - Luo peli
  • Valitse paikka ja pelaajien lukumäärä
  • Tee palvelimesta julkinen
  • Odota pelaajia ja pelaa

Kuinka metsästää ja löytää eläimiä nopeammin?

Etsi eläimiä valaistuilta raiteilta. Heti kun löydät jonkun jalanjäljet ​​- ala kiivetä niitä pitkin (ne korostuvat eri värillä muista jalanjäljistä) - kuulet eläimen huudon - tämä tarkoittaa, että eläin on lähellä, mutta se ei ole vielä paennut meiltä. Ensimmäisen huudon jälkeen istumme alas ja jatkamme hitaasti liikkumista jalanjäljissä. Joten pääset pian "operaatiotilaan", josta voit ampua turvallisesti maaliisi.


Kuinka ansaita enemmän rahaa ja kokemusta pelissä?

Uusi peli theHunter: Call of the Wild on hyvin erilainen kuin klassinen versio. Pääasia on se, että sinulla ei jatkuvasti ole tarpeeksi resursseja, joten joudut tappamaan ehdottomasti kaikki, koska tämä on kokemusta ja tämä on rahaa.

Kuinka selvittää etäisyys kohteeseen?

Käytä kiikareita - se näyttää etäisyyden kohteeseen näytön keskellä.

Kuinka avata kartta?

Peli tässä suhteessa muistuttaa Far Cryä - sinun on päästävä torniin ja suoritettava tehtäviä avataksesi läheisen alueen.

Kuinka kuvata eläintä?

Käytä tätä varten näppäintä P. Ja vinkki - on parempi ottaa kuvia sivulta.

Kuinka lisätä ammuksia varastoon?

Vedä ne varastosta reppuun.

Kuinka saada kalaa pelissä?

Pelissä, jos katsot tarkkaan jokea, voit nähdä paljon kaloja. Mutta et saa niitä kiinni täältä.

Kuinka tehdä väijytyksiä pelissä?

Helpoin vaihtoehto on löytää paikka teurastetuille kasvinsyöjille - esimerkiksi kaneille - ja istua niihin - jotkut saalistajat tulevat varmasti tähän paikkaan.