Kilpailut lasten discoon leirillä. Disco-skenaario peliohjelmalla "Move more!" yläkoululaisille

Toukokuun diskokilpailut

    "Piirostaminen päähän." Albumiarkkeja ja huopakyniä tarvitaan. Osallistujat laittavat arkin päähänsä ja piirtävät mitä johtaja haluaa. Usko minua, nämä "mestariteokset" saavat sinut nauramaan yli viisi minuuttia!

    "Makeahammas". Suklaapatukkaan sidotaan 2-3 metriä pitkä naru. Suklaata tarvitaan niin paljon kuin teini-ikäiset haluavat osallistua kilpailuun. Voittaja on se, joka pureskelee lankansa luonnollisesti nielemättä (ilman käsiä!) Nopeammin kuin muut. Suklaa tulee olemaan palkinto!

    "Tuhma kuoro". "Uhri" poistuu huoneesta, ja useat osallistujat ajattelevat riviä kuuluisasta kappaleesta, tai pikemminkin jokainen muistaa siitä yhden sanan. Ja se pitää laulaa samaan aikaan. "Uhrilla" on vaikeuksia, mutta sinun on arvattava kappale ...

    "Kahlittu". Osallistujamäärää tähän hauskaan teini-ikäisille kilpailuun ei ole rajoitettu. Pääasia, että heitä on vähintään kuusi (kaksi vähintään kolmen hengen joukkuetta). Kaikki saman joukkueen jäsenet on sidottu wc-paperilla, ikään kuin he olisivat "sidottu yhteen ketjuun". Tässä muodossa heidän on päästävä maaliin mahdollisimman nopeasti. Tässä tapauksessa paperin tulee pysyä ehjänä.

    "Missä olen?" Etukäteen sinun on valmistettava useita levyjä, joihin on kirjoitettu tietty paikka (kylpyhuone, instituutti, markkinat, wc - mikä tahansa!). osallistujat istuvat tuolilla selkä yleisöä kohti. Tuoliin kiinnitetään sopiva kyltti, jotta osallistuja ei näe sitä. Sitten vuorostaan ​​jokaiselta tuoleilla istuvalta kysytään erilaisia ​​kysymyksiä: miksi menit sinne? Mitä teit siellä? Mitä tapahtui siellä? Jne. Kilpailun osallistujien antamat vastaukset antavat läsnäolijoille varmasti positiivisia tunteita.

6 Rhino-kilpailu

Mitä enemmän pelaajia tässä pelissä, sen parempi. Peli voi olla sekä joukkue- että yksinpeli. Peliin tarvitset: ilmapalloja (1 per pelaaja), tavallista lankaa, kipsiä, tappia (1 per pelaaja). Ilmapallo täytetään ja sidotaan langalla vyötärön ympäri pakaroiden tasolla. Kipsipala lävistetään napilla ja liimataan pelaajan otsaan. Tämä toimenpide suoritetaan jokaisen osallistujan kanssa. Sitten jokaisen osallistujan on asetettava kätensä rinnalleen tai selkänsä taakse - pelin aikana hän ei voi käyttää niitä. Kaikkien näiden valmistelujen jälkeen aloitetaan: asetetaan aika joukkuepelille; aikojen lopussa eloonjääneet lasketaan; ja peliin jokainen mies itselleen - pelasi viimeiseen asti. Tämän jälkeen pelaajan tehtävänä on lävistää vastustajan pallo otsassa olevalla napilla.

7. Kilpailu "Kuuma juttu"

Tämä peli luo rennon ilmapiirin ja esittelee vieraita lähemmäksi. Kaikkien vieraiden selässä on paperilappu. Sitten 10 minuutin sisällä jokaista läsnä olevaa henkilöä pyydetään kirjoittamaan muiden osallistujien arkeille ensivaikutelma heistä. Määritelmien tulee olla lyhyitä ja mahdollisuuksien mukaan nokkelaa, esim. hot stuff, superman, sweet boy jne. Finaalissa voit järjestää yhteislukemisen.

8. Piirrä "jänis"

Kaikki seisovat ympyrässä ja pitävät toisiaan käsistä. Olosuhteet ovat seuraavat: se, joka kuulee pedosta (jonka he kuiskasivat hänelle, mutta niin, ettei kukaan kuule), kaatuu, ja loput pitelevät häntä.

Tarina alkaa: "Kävelen eläintarhassa ja näen leijonan (kaikki seisovat), menen pidemmälle, näen krokotiilin (kaikki seisovat), käännyn kulmasta ja siellä on Behemoth (kaikki ovat seisomassa) ... päätin lähteä ja nähdä .. . HARE." Sitten tapahtuu seuraavaa: kaikki kaatuvat :))), koska he kuiskasivat "HARE" kaikille.

En ole koskaan nähnyt sellaista naurua. Kaatuneet nauroivat makuulla, ja ne, jotka seisoivat tai istuivat, alkoivat kiertyä ja liukua alas seiniä pitkin. Sinun tarvitsee vain laskea putoamispaikka, muuten voit rikkoa huonekaluja jne.

9. Boo-boo-boo-boo peli

Iso pala pullaa työnnetään ihmisen suuhun niin, että hän tuskin voi puhua. Sitten hänelle annetaan teksti luettavaksi. Hän alkaa lukea ilmeellä (olkoon se jokin tuntematon säe).

Toinen henkilö kirjoittaa hänelle sen, mitä hän ymmärsi, ja lukee sitten ääneen kaikille. Sen tekstiä verrataan alkuperäiseen.

Pullan voi korvata millä tahansa muulla syötävällä elementillä, pointti on, että sillä olisi vaikea lausua sanoja.

10. Kilpailu "Muista melodia"

Isäntä kutsuu kaikki laulamaan yhdessä kuorossa. Aluksi kappale, jonka kaikki varmaan tietävät: "Moscow Nights" tai "Blue Wagon". Johtajan ensimmäisessä taputuksessa kaikki alkavat laulaa äänekkäästi, toisessa taputuksessa - laulaminen jatkuu, mutta vain henkisesti itselleen, kolmannella tapulla - he laulavat taas ääneen. I. niin monta kertaa, kunnes joku menee harhaan. Se, joka on väärässä, tulee esiin ja kutsuu kaikki laulamaan jonkun muun tutun laulun. Tämä toistetaan useita kertoja. Ohjaaja voi auttaa kaikkia muita johtamalla yhdistelmäkuoroa, varsinkin silloin, kun osallistujat laulavat henkisesti.

11. Kilpailu "Chupa Chups"

Tämän kilpailun järjestämiseen tarvitset Chupa Chuppeja, 20 kappaletta. Kutsu kaverit mukaan. Sinun täytyy sanoa "Olen valmistunut" tikkari suussa. Sitten chupa-chupien lukumäärän pitäisi kasvaa ja lauseen tulisi olla pidempi - "Olen valmistunut toisen asteen oppilaitoksesta", sitten - "Olen valmistunut toisen asteen oppilaitoksesta nro ?. Lopussa: kuusi tikkaria suussasi, sinun on sanottava "Olen valmistunut toisen asteen oppilaitoksesta, koulun numero ?, luokka?". Se, joka lausuu annetun lauseen kaikista parhaiten, voittaa. Yleensä kilpailu saa aikaan paljon naurua.

Alevtina Krivaksina
Skenaario diskosta "Liiku enemmän!" Tanssi- ja peliohjelmaa esikouluikäisille lapsille

Johtava: Hyvää iltapäivää rakkaat lapset! Toivotamme sinut tänään tervetulleeksi pelihuoneeseemme. disko« liikkua enemmän.

Tänään rentoudumme kanssasi, pidämme hauskaa, pelaamme ja mikä tärkeintä tanssi! Joten aloitetaan! Oletko valmis rokkaamaan?

Vastaus - "Joo!" No sitten mennään!

« Tanssi lämmittely» . Musiikkinäytöksen johdolla lapset toistavat liikettä.

tanssitauko.

Johtava: Hyvin tehty! Näin sinun pitäisi tanssi koko meidän ohjelmia. Se, joka on tänään aktiivisin, saa hyvän palkinnon! Taistelun arvoinen siis!

Musiikkiin Peppi astuu tanssimaan

Peppy: Hei tytöt ja pojat! Ne, joilla on 100 pisamia nenässä ja ne joilla ei ole yhtään pisamaa. Hei niille, joilla on jouset ja letit ulkonevat eri suuntiin. Hei niille, joilla on suora otsatukka ja kihara etutuki! Hei kaikki! Sallia esittele itsesi:

Peppilotta - Viktuolina - Rodgaldina - Pitkätossut! Tai ehkä vain Peppy! Oi, kuolen vain uteliaisuuteen! Ajatella, minut kutsuttiin tähän ... no, miten se on?

Johtava: päällä disko!

Peppy: Mitä se tarkoittaa?

Johtava V: No, se on kun kaikki ovat yhdessä tanssi mutta niillä ei ole mitään tekemistä toistensa kanssa. Eläköön tanssia!

(antaa peppi ohjelma) : Ilmoita ohjelmoida!

peppi lukee: Ensimmäinen - tanssia!

Toinen - hauska tanssia!

Kolmanneksi, nopeasti tanssia!

Neljäs - hidas tanssia!

Viides - tanssia putoamiseen asti!

Kuudes on kuperkeikka ja käveleminen päässäsi!

Johtava: No, Peppi, siellä ei puhuta mitään rullauksesta!

Peppy: Haluan vain sanoa:

Disko, disko!

Se on hauskaa, se on hauskaa

Vitsivuoret, paljon naurua!

Sitä se tarkoittaa disko!

Tarjoan peliä disko!

tanssipeli"Vaihtaa".

Kaikki pareittain pyörivät käsivarren alla heti, kun sanon sanan "Vaihtaa", kaikki alkavat heti etsiä toista kumppania ja jatkavat pyörimistä kainalon alla musiikin tahtiin jne.

tanssitauko.

Peppy: Kiitos! Te kaikki olitte tässä vertaansa vailla tanssi. Meitä kiehtoi erityisesti…. (nimet). Tässä on palkintomme! Mutta siinä ei vielä kaikki. Nyt se olet sinä sinä tulet"pää" junat - "veturi" mobiilipelissä "Kouluttaa". Tässä pelissä meistä kaikista tulee yksi toisensa jälkeen jonossa pitäen kiinni edessä olevan henkilön vyöstä tai harteista. Junan pää - "veturi"- juoksee nopeasti, usein ja odottamatta muuttaa suuntaa. Sinun ja minun täytyy seurata häntä emmekä samalla irrota junasta.

Johtava: Nimetään se kehon osa, johon sinun on tartuttava liikkuessasi. (vatsa, hartiat, korvat, pää, vyö jne.). Valmis? Vastaus - "Joo!" Sitten mennään!

Musiikki peli "Moottori"

tanssitauko.

Johtava: Meidän leikkihuone disco jatkuu ja tarjoan sinulle erittäin hauskan kilpailun "Äiti, minä olen kaikki!"

Tätä varten sinun on jaettava kahteen joukkueeseen.

Joukkueen ensimmäinen henkilö laittaa lipkin päähänsä, juoksee potin luo, istuu sen päälle ja huutaa "Äiti, minä olen kaikki!", juoksee sitten seuraavan osallistujan luo, antaa hänelle lippiksen ja hän tekee saman jne.

Johto 2: Kenen joukkue tulee nopeammin, hän voitti. Paikoillenne! Huomio! maaliskuuta!

Kilpailu - "Äiti, minä olen kaikki!" (Tarvikkeet: korkit 2 kpl, ruukut 2 kpl.)

tanssitauko.

Johtava: Seuraavaan kilpailuun tarvitaan 8 henkilöä.

Kaikki tämän kilpailun osallistujat seisovat ympyrässä, laittavat hatut päähänsä.

Kuuntele minua tarkasti ja tee minun tehtäviä:

1 laita oikea kätesi naapurisi pään päälle;

2 ota hattu oikealla kädelläsi pois lähimmäiseltäsi ja laita se päähäsi;

3 Ota hattu pois ja huuda "Hypätä";

4 laita molemmat kädet naapurin harteille ja sulje ympyrä;

5 Ota hattu pois, kumarra ja sano "Armo"

Valmis? Vastaus - "Joo" No sitten mennään!

Kilpailu "hatut" (Rekvisiitta : hatut 8kpl, palkinnot 8kpl)

tanssitauko

Johtava: Hyvin tehty kaikille! Tällä iloisella äänellä meidän disko on ohi!

Venäjän federaation kulttuuriministeriö

Voronežin alueen Pavlovsky-kunnan hallinnon kulttuuri- ja kansainvälisten asioiden kunnanosasto

KUNTAVALTION KULTTUURILAITOS PAVLOVSKY KUNTA

"KULTTUURIN PALUT "SOVREMENNIK""

Minä hyväksyn:

MKUK "DK "Sovremennik" johtaja

A.D. Skrynnikov


Lasten disko


Kääntäjä - käsikirjoittaja:

Co.Mpaneytseva Elizaveta Aleksandrovna

lastenhoidon ohjaaja

Pavlovsk

2015

Päivämäärä: 30.8.2015

Aika: ____

Paikka: DK "Sovremennik"

Hahmot:

Esittäjä 1 -

Esittäjä 2 -

Veselushka -

Esittäjä 1: Hyvät ystävät, toivotan teidät tervetulleeksi super duper discoon - musiikin ja tanssin juhlaan!

Esittäjä 2:

Vitsaile, laula, naura.
Meidän lomallamme
Tanssi mitä haluat
Haluttu aika on koittanut.

Smeshinki - hauskaa
He kutsuvat meitä tanssimaan
Ja laulut ovat tuttuja
Laulamme mukana.

Musiikkilohko. (Laulu sarjakuvasta Masha and the Bear)

(3-5 kappaletta)

Esittäjä 1: Ja tämä tarkoittaa, että meidän diskossa kaikkien tulee olla iloisia, hymyileviä, aktiivisia ja sytyttävimpiä.

Esittäjä 2: Ja näytellään yhdessä, mitä lomallamme saa tehdä ja mitä ei. Minä kerron, ja sinä kuuntelet tarkasti ja näytät kaiken.
Diskossamme et voi:
- olla tylsistynyt ja surullinen;
- vinkua ja karjuntaa;
- rypistää ja suuttua;
- irvistää ja ojennaa kieltäsi...
Voi:
- taputtele jalkojasi äänekkäästi
- taputtaa käsiäsi äänekkäästi
- huutaa ja huutaa;
-hymyile toisilleen...

Esittäjä 1: Ei vain tanssi, vaan myös hauskat pelit odottavat sinua tänään. Ja aluksi, tehdään tanssilämmittely teidän kaikkien kanssa yhdessä.
(Latausmelodia kuuluu)
Maailmassa eli papukaija,
Levitä siivet leveämmälle.
(Kädet - sivuille, vasen, oikea)
Hän rakasti lentää korkeammalle
Palmujen yläpuolella, kirahvien yläpuolella.
(Venytys varpaille, kädet ylös.)
Hän lensi lasten luokse,
Hän lepäsi heidän kanssaan.
(kyykky)
Hyppyi, kumarsi, tuhma
Ja hän puhui lapsille.
(Pään kallistus, vartalo eteenpäin, taaksepäin).

Esittäjä 2: Elämme aikataulun mukaan
Aamulla teemme...
(latautuu)
Meillä on aina kuuma ja kylmä
Todella fyysistä kasvatusta...
(olemme ystäviä).
Jäähalli ei häiritse meitä
Tee ajoissa...
(oppitunti).
Hyppäämme alas mäkeä
Päiväkirjassa kannamme...
(viisi).
Emme koskaan lannistu
Äiti kotona...
(me autamme).
Emme tuhlaa aikaa
Noudatamme järjestelmää...
(päivän).


(sirkus iloinen melodia soi, Veselushka tulee ulos)
Esittäjä 1:

Kaikki on paikallaan,
Vieras tuli, lapset, meille.
Hei. Sallikaa minun tutustua sinuun.
Hyvää: Hei.(kättelee johtajaa) Olen tyttö - iloinen!
Esittäjä 2: Veselushka, miksi et tervehtinyt kavereita?Hyvää: Etkö sanonut hei? Kyllä, tämä on suosikkini - tervehtiä!(Merry kättelee useita tyyppejä.) Voin jopa tervehtiä silmät kiinni, katso.(Tervehdit lasten kanssa nenästä, korvasta, jaloista jne.)
Esittäjä 1: Hetkinen, tervehditäänkö ihmiset näin? Aloitetaan alusta ja tervehditään kaikkia kerralla. Katso kuinka teen sen. Hei lapset, tytöt ja pojat!
Hyvää: Ah-ah-ah! Ymmärsi!
Hei kaverit, vaaleanpunaiset korkokengät! Ei, ei niin.
Hei lapset, perunanenät! Ei, ei niin.

Hei lapset pilkkuhousut! Ei, ei niin.
Hei pikku pulleat pikku pillut! Ei, ei niin.
Hei lapset, maailman paras!
Esittäjä 2: Tässä on toinen asia.
Hyvää: Mitä teet täällä?
Lapset: Disko!
Esittäjä 1: Mikä on disko? Opetatko minut tanssimaan?
Lapset: Joo!
Esittäjä 2: Ei ole aikaa hukattavaksi
Aloitamme tanssimisen.

Musiikkilohkon äänet, lasten tanssi (2 melodiaa)

Hyvää: Ja nyt näytän sinulle tanssini. Älä haukottele, toista perässäni.

Mikä tahansa liikkuva tanssi koomisilla liikkeillä

(esim. "tanssin oikealle").

Veselushka isäntien kanssa johtaa pelejä:

Säästöpossu peli.

Mukana on 2 6 hengen joukkuetta. Ensimmäisen joukkueen jäsenen kärkeen laitetaan kolikko. Pelaaja yrittää pudottamatta kantaa sen lähtöviivalta maaliin ja pudottaa sen "säästöpossuun". Pudottava osallistuja aloittaa alusta.

Musiikkilohko (1 kappale).

Peli "Apple Relay" .

Kahden joukkueen välinen kilpailu. Yksi pelaaja joukkueesta istuu tuolilla, loput jonossa hänen takanaan. Istuva henkilö pitää omenaa käsissään ja yhtä leukallaan. Ensimmäinen tuolin takana seisova kiertää hänen ympärillään ja ottaa kaikki kolme omenaa (hän ​​ottaa kaksi omenaa käsillään ja kolmas leukallaan) istuu tuolille. Se, joka antaa periksi, menee sarakkeen loppuun. Joukkue, joka luovuttaa kaikki omenat toisilleen nopeimmin, voittaa. Jos omena katosi, joukkue saa rangaistuspisteitä tai pelin jälkeen omenan pudottaja täyttää vastustajien toiveen.
Musiikkilohko (1 kappale).

Arvoituksia - temppuja Esittäjä 1: Rakkaus arvoituksia?
Arvaa ne sitten.
Ja arvoituksissa on salaisuus -
Anna oikea vastaus.
Tässä ei ole syytä viivytellä.

Vastaa nopeasti, ystävällinen!
Aamulla aidalla
Crowed ...kenguru
(Ei, kukko).
Hän nukkuu luolassa talvella.
Arvasinko? Tämä on ... valas
(Ei - karhu).
Kärpäsiä ja hyttysiä on terveinä,
Lehmä kurjuu suossa.
(Ei - sammakko).
Hän kävelee punaisella harjalla,
Petojen kuningas, tietysti... norsu.
(Ei - leijona).
Hän tietää paljon vadelmista
No, tietysti, se on... susi.
(Ei - karhu).
Harmaa ja iso kuin vaatekaappi
Sitä kutsutaan... kirahviksi.
(Ei - norsu).
Iloinen seura, tuplaa huomiosi!
Aiemmin riimi auttoi, mutta nyt siitä on tullut salakavala.
Sinä, ystäväni, älä kiirehdi, älä jää koukkuun!
Kaikki musta, kuin torni, kiipeää katoltamme
... (Nuohous)
Sirkuksen kupolin alla vaarallisella lennolla
Meni rohkeasti ja vahvasti...
(Voimistelija)
Istutti satoja ruusuja
Kaupungin puutarhassa...
(Puutarhuri)
Pulloja meille ja kalachia

Joka päivä he leipovat...
(Leipurit)
Keittää puuron ja liemen

Hyvää rasvaa...
(Kokki)
Arius, oopperakirjailija
Sitä kutsutaan...
(Säveltäjä)
Tehtaalla on kolme vuoroa
Koneet ovat...
(Työntekijät)
Kouluttaa leijonia, koiria
Rohkeat, meidän rohkeat...
(Kesyttäjä)
Kuka laiduntaa lehmiä, lampaita?
Varmasti
…(Paimen)
Lakaisee puhtaan pihan
Aamulla kuudelta tietysti...
(Kadunlakaisija)
Laskokset, taskut ja sileä reunus
Tein kauniin mekon...
(Räätälöidä)
Uusien taimien istutus kuusimetsään
Lähtee taas aamulla...
(Metsänhoitaja)
Ritari ja torni kävelevät sellien läpi -
Valmistelee voittosiirtoaan...
(shakin pelaaja)

Musiikkilohko (2 kappaletta).

Peli "Paimenet".

Peli vaatii 2 tuolia, 10 kaksiväristä ilmapalloa ja 2 tyhjää muovipulloa. Aseta tuolit 10 metrin etäisyydelle toisistaan. Johtajan merkistä kahden paimenen tulee ajaa lampaansa (tietynväriset pallot) navettaan (eli tuoliinsa) muovipullolla. Tämä on tehtävä nopeasti, jotta ei menetä yhtään lammasta.

Musiikkilohko (3 kappaletta)

Isäntä 2:

Nyt on aika sanoa hyvästit.

Puheemme on lyhyt:

Sanomme hyvästit!

Ja lapsuuden muistoja

Yritä säästää!

Esittäjä 1: Nähdään pian!

Hyvää: Vaikka Ystävät!

Disco kilpailuineen. Skenaario

Disko on aina mielenkiintoisempi, jos siellä järjestetään hauskoja kilpailuja. Tässä muutama niistä.

Olen, olen

3 paria astuu lavalle. Poika laittaa kätensä selkänsä taakse, tytön silmät sidotaan ja hänelle annetaan banaani käsiinsä. Käskystä

tyttöjen on syötettävä banaanit pojille. Voittaja on pari, jossa poika ensin syö banaanin ja huutaa: "Am, um!"

Samba, Rumba, Lambada

Lavalle on kutsuttu 10 henkilöä. Juontaja sanoo, että nyt kaikki näkevät, kuinka uudenvuoden pyöreitä tansseja johdetaan Brasiliassa, ja julistaa olevansa "kalanruoto". Kaikki pelaajat seisovat hänen ympärillään, käänny oikealle, ota edessä oleva henkilö olkapäistä (vyötäröstä). Isäntä sanoo: "Samba!", Jokaisen tulee ottaa askel eteenpäin oikealla jalallaan, sitten: "Rumba!", Pelaajat ottavat askeleen eteenpäin vasemmalla jalallaan. Kun isäntä sanoo ”Lambada!”, kaikki piirissä olevat tanssivat lambadaa nostamatta käsiään naapurin harteilta. Isäntä sanoo, että hän pitää tavasta, jolla kaverit tanssivat, ja tarjoutuu monimutkaisemaan tehtävää. Nyt kaikki pelaajat eivät ota olkapäitä seisovan osallistujan edessä, vaan yhden kautta. Ympyrä kapenee ja alkaa alusta: "Samba, Rumba, Lambada!"

lentokoneita

Lavalla on 3 poikaa. Isäntä antaa heille paperin ja tarjoutuu valmistamaan lentokoneita. Se, joka laukaisee ne ensin saliin, voittaa. Ainoa vaikeus on, että kaverit joutuvat valmistamaan lentokoneita yhdellä vasemmalla kädellä, poistamalla oikean kätensä selkänsä takaa.

digitaalinen disko

Tanssisalin sisäänkäynnillä pojat saavat liput, joihin on kirjoitettu numerot 0 - 9. Isäntä käynnistää peliohjelman ja pyytää lasta, jolla on lippu numerolla 7, nousemaan lavalle. lapset, joilla on tällainen lippu lavalle, voittaa. Hetken kuluttua juontaja soittaa esimerkiksi numeroa 16. Lavalle astuu jo kaksi pelaajaa - numeroilla 1 ja 6. Sitten 490 jne. Kavereiden tehtävänä on nopeasti orientoitua, yhdistyä ryhmiin ja mennä. lavalla lipuilla.

kantapää - olkapää

Lavalle kutsutaan 5 paria. Isäntä kutsuu heidät tanssimaan groovy-musiikin tahtiin, mutta yhdellä ehdolla: käskystä parien on kytkeydyttävä niihin kehon osiin, joita hän kutsuu, ja jatkaa tanssimista siinä asennossa, jossa isäntä kutsuu (kämmen kämmenelle, korvasta olkapäähän, kantapäästä kantapäähän, polvesta olkapäähän, kyynärpäästä kantapäähän, niskasta alaselkään).

kaksi mandariinia

Isäntä kutsuu 2 henkilöä lavalle. Hän antaa heille kullekin mandariinin. Kavereiden tehtävänä on kuoria mandariini ja syödä se 1 viipale kerrallaan vuorotellen vihollisen kanssa. Se, joka syö viimeisen mandariinipalan, voittaa kilpailun.

Kone

Tässä kilpailussa on mukana 3 poikaa. Jokainen saa muovisen puolentoista litran pullon, jossa on 7 korkkitonta huopakynää. Korkit myydään erikseen. Isäntä kutsuu kaverit lataamaan koneen. Tätä varten joukkueen on avattava pullon korkki, poistettava siitä huopakynät, asetettava korkit niihin (värin mukaan). Laita merkit takaisin pulloon ja sulje kansi. Taitavin voittaa tämän kilpailun.

Musiikki disko

Isäntä kehottaa kaikkia salissa olevia muistamaan kappaleet, joissa sanat alkavat tavulla "do". Kuten huutokaupassa, voittaja on viimeinen henkilö, joka laulaa kappaleen kappaleesta. Sitten peli tapahtuu tavuilla "re", "mi", "fa", "la", "si".

Täydennä runo

Lapset, jotka rakastavat runojen säveltämistä, osallistuvat tähän kilpailuun. 5 pelaajaa astuu lavalle, heille jaetaan arkit, joihin on kirjoitettu:

Maito,

Syvä,

höyhenet,

Johtaja.

Osallistujien tulee suorittaa runo 1 minuutissa. Sen jälkeen he lukevat säkeensä ja juontaja palkitsee voittajan.

Köysi

Kaksi pelaajaa istuu tuoleilla selkä toisiaan vasten. Sinun täytyy istua suorassa, liikuttaa jalkojasi. Lyhyt köysi on venytetty tuolien alle. Komennosta kumpikin kumartuu samaan aikaan yrittäen napata köyden tuolien alta. Se, joka onnistuu ensin, voittaa.

viisi pistettä

Taita pino identtisiä paperiarkkeja ja lävistä ne nastimella 5 kohdasta. Jokainen pelaaja saa paperin ja piirtää sen päälle mistä tahansa esineestä niin, että piirustuksen viiva kulkee keskeytyksettä 5 pisteen läpi. Tehtävälle annetaan 3 minuuttia, jonka jälkeen omaperäisimmän piirustuksen tekijä julistetaan voittajaksi.

Q&A disco

Isäntä valmistelee 2 korttipakkaa - toisessa on kysymyksiä ja toisessa vastauksia. Peliohjelman aikana hän kutsuu kaksi henkilöä lavalle ja tarjoaa heille mahdollisuuden valita kortit ja lukea kysymykset ja vastaukset toisilleen. Sitten kutsutaan seuraava pariskunta.

näytekortit

Menestytkö tyttöjen (poikien) kanssa?

Anna minulle 3 päivää aikaa ajatella

Pidätkö Colgaten hammastahnasta?

Vain pimeässä

Oletko jo kyllästynyt kämppäkavereihin?

Ja sinä et halua mitään muuta?

Milloin ajattelet tehdä jotain hyödyllistä?

Vain heikkouden hetkinä

Kuinka usein peset kasvosi?

Näytänkö sairaalta?

Onko sinua koskaan asetettu nurkkaan?

Kyllä, varsinkin öljyllä

Tykkäätkö syödä mannasuurimoa?

Epäiletkö?

Diskoon kutsuit minut^) tanssimaan?

Vain terveen järjen puitteissa

Kuinka kauan kestää päästä Magadaniin junalla?

Sinun on parempi tietää siitä

Miksi olet niin iloinen?

Joka tiistai

Voitko kutsua itseäsi söpöksi?

En näkisi itseäni vuosisataan

Missä ja milloin pelkäät?

Kaksi kertaa viikossa

Pesetkö kasvosi usein?

Periaatteessa ei, vaikka voit yrittää

Pidätkö lahjojen jakamisesta?

Lauantaina se on pakko

Jakaisitko toisen illallisen kanssani?

Täällä on henkilö, jonka takia en voi vastata sinulle.

Oletko koskaan halunnut lähettää johtajasi häkkiin leijonan kanssa?

Kyllä, jos joku auttaa heitä

Pelaatko jalkapalloa?

Aina kun näen kauniin tytön

Pelaatko yöllä?

Kuvittele, tämä on kaikki, mistä haaveilen

kaladisko

Joukkueissaan poikien on tehtävä 5 kalaa improvisoiduista materiaaleista, valittava 3 kalastajaa ja keksittävä heille puvut. Diskon aikana kalastuksen harrastajat tulevat lavalle ja näyttävät kaikille pyytämänsä kalat, kertovat siitä kaikille. Sen jälkeen isännät keräävät koko saaliin yhteiseen pottiin ja järjestävät kilpailuohjelman. Jokaisesta kalastajaryhmästä lähtee yksi osallistuja. He saavat onkivavat - 1 m pitkän tikun, jonka päähän on sidottu huopakynä langalla. Pelaaja seisoo tuolilla ja yrittää isännän käskystä laskea huopakynän muovisen puolentoista litran pullon kaulaan, joka seisoo tuolin edessä yhden ja yhden metrin päässä. puoli metriä. Osallistujien joukosta selviää voittaja. Hetken kuluttua ilmestyy toinen numero, sitten kolmas. Sen jälkeen isäntä järjestää saman kilpailun 3 finalistin välillä ja palkitsee voittajan diplomilla "Zvezdnyn leirin innokkain kalastaja (kalastajanainen).