Resident Evil Revelations -aseet. Pelin Resident Evil: Revelations kulku. Lisäaseiden hankkimisen ehdot Resident Evil: Revelations -pelissä

Neuvoja:
- Käytä aina "Genesistä" ammusten ja parantavien juomien etsimiseen;
- "Genesis" antaa sinun skannata vihollisia ja saada parantavia juomia tätä varten. Saman vihollisen uudelleenskannaus vähentää lisätyn prosenttiosuuden määrää ajan myötä. Jos vihollisten ruumiit katoavat heti kuoleman jälkeen, ne on skannattava vielä elossa. Ja mikä tärkeintä: kuolleen ja elävän vihollisen skannaus on erilainen tulos.
- Etsimme laatikoita, kontteja ja kaappeja;
- Emme ole liian laiskoja tarkastamaan kaikkia huoneita, koska niistä löydät usein uusia aseita ja ainutlaatuisia osia aseiden ominaisuuksien parantamiseksi;
- Kun murtaudut sähköpaneeleihin, puramme ensin johdot (ne eivät saa koskettaa). Sitten järjestämme elementit valoisiksi soluiksi.

Jakso 1: "Into the Deep"
18:08
Välimeri

Katsotaanpa esittelyvideo. Jill ja hänen kumppaninsa Parker saapuvat Queen Zenobian laivaan. Sieltä lähetettiin viimeinen signaali Chrisiltä ja Jessicalta. Kiipeä ylös ja mene ovelle. Päästäksesi sisään ampumalla punaisen lukon läpi. Kätevä minikartta näkyy oikeassa yläkulmassa. Ovet on merkitty harmailla raidoilla. Vuorovaikutuksessa heidän kanssaan ne muuttuvat sinisiksi tai punaisiksi: avoimet ja lukitut ovet, vastaavasti. Menemme pimeiden käytävien läpi aivan viimeiseen huoneeseen - keittiöön. Avaamme lattiassa olevan ritilän, jonka alta löydämme käden, jossa on asetta. Kävi ilmi, että se ei ole Chris. Tuhoamme ilmestyneen vihollisen. On suositeltavaa ampua päähän.

15:50
Välimeren rannikko

Yksi pilarin huipulla olevista massoista

Viime aikoina outoja ruumiita on heitetty maihin. Quintilta saimme uuden laitteen nimeltä "Genesis". Sen avulla ei vain voi skannata kehoa viruksen varalta, vaan myös etsiä hyödyllisiä esineitä (ammuksia, parantavia yrttejä). Hyppäämme alas, lähestymme O'Brieniä ja käytämme Genesistä ruskeaan massaan. Tähtää, pidä vastaavaa painiketta painettuna ja odota analyysin valmistumista. Prosentuaalinen lisäys näkyy sitten näytön yläosassa. Jatkamme massojen skannausta. Toinen on edessä; kolmas on vielä kauempana pilarin huipulla. Neljäs on veneen keulassa, viides nurkassa pienen sinisen kyltin alla. Nyt mennään kivirakennetta pitkin ja veneiden yläpuolelta löytyy kuudes massa. Mennään toiselle puolelle. Seitsemäs massa alkaa liikkua aktiivisesti, joten ammumme sen ensin. Tunnelissa pieni massa makaa maassa. Tunnelista poistuttuamme skannaamme yhdeksännen massan ennen ja jälkeen räjähdyksen. Käännymme oikealle, missä kymmenes massa sijaitsee piipun takana. Kuljemme loppuun, pääsemme lähemmäksi laituria ja sen alta löydämme viimeisen pienen massan. Analyysin taso on saavuttanut 100 %, josta saamme hoidon kohteen. Palaamme O'Bryaniin ja käsittelemme samalla vihollista. Hänelle kerrotaan, että yhteys Chrisiin ja Jessicaan on katkennut.

18:20
"Kuningatar Zenobia"

Jatkamme Chrisin etsintöä. Avaamme oven edessämme ja menemme alas. Viereisen oven takaa löydämme tuoliin sidotun miehen. Koska emme pääse huoneeseen, käännymme oikealle. Menemme portaita ylös, valitsemme parantavan yrtin oven oikealta puolelta. Menemme ulos käytävälle ja skannaamme Genesiksen laatikoita, jotka estävät tien. Niistä löytyy aina hyödyllisiä esineitä. Kierrämme hyttien ja suihkuhuoneen läpi. Taas siirrymme käytävää pitkin loppuun. Menemme alas ja menemme huoneeseen, jossa tyttö on juuri tapettu. Käsittelemme kahta vastustajaa yhtä aikaa. Skannaamme tytön ruumiin ja valitsemme hänen vieressään makaavan avaimen. Palaamme Parkeriin tutkien samalla avaimella avattavia huoneita. Chrisin tilalle löydämme tavallisen mallinuken ja parin sekunnin kuluttua huone täyttyy unikaasulla.

Jakso 2: "Kaksoismysteeri"
18:42
Vuoria Euroopassa

Kiipeämme rinnettä ja katsomme lentokoneen syöksyä. Saavuttuamme onnettomuuspaikalle siirrymme suoraan ohjaamoon. Skannaamme pudonneen ruumiin ja valitsemme lentosuunnitelman. Käännymme oikealle kaivokselle. Ammumme laatikoita löytääksemme ammuksia ja parantavia juomia. Yhdessä nostamme arinaa. Kohtaamme susia kaivoksessa. Tappamisen jälkeen heidän ruumiinsa katoavat nopeasti, joten skannaamme vihollisia heidän ollessaan vielä elossa. Suuret mustat sudet pystyvät kutsumaan pienempiä. Käsittelemme ensin alfauroksia. Hyppäämme pienen kuilun yli ja poimimme "bioansan" laatikosta. Hyppäämme alas, ammumme vihollisia ja pääsemme ulos toiselta puolelta. Revimme alas ja murskatulla jalalla taistelemme susia vastaan. Säästämme ammuksia yrittäen tähdätä päähän. Pysähdyttyään vihollisten hyökkäyksen nousemme ylös ja käännymme vasemmalle. Kiipeämme portaat, avaamme yhdessä arinan ja löydämme itsemme kalliolta. O'Brien raportoi, että Jill ja Parker ovat pudonneet ansaan. Sillä välin huomaamme kaukaa Veltron harjanteen.

20:32
Vierasmökki

Herätessämme kommunikoimme Parkerin kanssa ja menemme hänen takanaan olevaan kylpyhuoneeseen työnnettyämme lipaston sivuun. Huuhtelemme vedet kylpyhuoneessa ja tarkastamme wc:n. Poimimme nurkasta ruuvimeisselin ja parantavan yrtin. Palaamme makuuhuoneeseen, jossa vihollinen ilmestyy. Vältämme hänen hyökkäyksensä ja pakotamme hänet siten törmäämään televisioon. Käytämme ruuvimeisseliä oven vasemmalla puolella olevassa suojassa. Asetamme elementit riviin siten, että viivat eivät leikkaa ja itse elementit sijaitsevat valokennoissa. Menemme nopeasti ulos käytävälle ja käännymme oikealle. Kun olet noussut eteiseen, käänny vasemmalle ja siirry seuraavaan käytävään. Menemme haaraan, jossa käännymme vasemmalle ja astumme huoneeseen. Etsimme makuuhuoneesta hyödyllisiä esineitä. Palaamme takaisin ja juoksemme nopeasti seuraavaan huoneeseen. Häiritsemättä vihollista, kierämme hänet oikealta puolelta. Siirrämme lipastoa ja astumme ulos eteiseen. Mene alas, käänny vasemmalle ja tapaa Parker.
Seuraamme kumppaniamme. Saamme muutaman bioansan ja alamme liikkua kirjastossa. Valitsemme parhaan reitin kohdataksemme vihollisia mahdollisimman vähän. Saavumme varastolle, murtaudumme ovesta ja noudamme varusteemme. Palaamme makuuhuoneeseen, jossa heräsimme, ja käytävältä löydämme oven, jossa on lukko. Ammumme häntä tai lyömme häntä veitsellä. Käytämme hissiä siirtyäksemme sillalle. Saavuttuamme sen tutkimme ohjauspaneelia ja kohtaamme tuntemattoman.

Jakso 3: "Ghosts of Veltro"
Vuosi sitten
harmaa maa

Kaupunki on hitaasti hajoamassa terroristien toimista. Kuuntelemme tiedotustilaisuutta ja samalla keräämme ammuksia pöydiltä. Menemme ulos aulaan ja menemme alas vasenta puolta. Olemme tekemisissä monien vihollisten kanssa ja keräämme aktiivisesti hyvyyttä ympäri aluetta. Seuraavaksi seuraa kumppania hissiin. Kiipeämme ylös, menemme toiseen hissiin. Käytävällä valitsemme haulikko. Menemme portaita ylös kuudenteen kerrokseen ja pääsemme toimistotilaan. Toimimme huolellisesti, koska vastustajat voivat ympäröidä meidät. Saavuttuamme hissille meillä ei ole kiirettä kutsua sitä. Ensin keräämme ammuksia ja parantavia yrttejä. Tulee monia vihollisia, joten käytämme aktiivisesti kranaatteja heitä vastaan. Emme seiso paikallaan: vaikka kumppani ei tarjoa suurta tukea taistelussa, hän silti häiritsee vihollisia lyhyen aikaa. Heti kun hissi saapuu, menemme sisälle ja nousemme helikopterin paikalle.

21:00
Silta

Muukalainen osoittautui Raymondiksi, samaksi kadetiksi, joka työskenteli ja työskentelee edelleen FKB:ssa. Menemme Parkerin perään. Käännymme oikealle, sitten risteyksessä taas oikealle. Noudamme kimaltelevan avaimen kypärällä. Palaamme käytävälle ja jatkamme suoraan eteenpäin. Avaamme oven, menemme sisään ja suuntaamme seinälle, josta poimimme ylähuoneen kartan. Palaamme sillalle ja menemme karttaan merkittyjen sinisistä ovista. Kuljemme hissillä alemmille hyteille. Avaamme oven ja käännymme vasemmalle. Siirrymme kirjaston kautta aulaan. Tuhoamme vihollisen, siirrymme toiselle puolelle ja avaamme arinan lukituksen. Pääsemme kartan keltaiseen merkkiin. Ritilä on lukittu, joten luimme muistiinpanon vasemmalla puolella. Merkkimies ilmoittaa olevansa kävelykadun kannella.

Moottorisahan varren ansiosta vihollinen on suuri uhka lähitaistelussa.

Käännymme ympäri, menemme alas ja suuntaamme oville. Kuljettuamme niiden läpi käännymme oikealle. Pääsemme kartan keltaiseen merkkiin. Oven takaa kuuluu pelottava ääni. Ennen kuin ammut linnan läpi, ei ole tarpeetonta kävellä alueella ja kerätä hyödyllisiä esineitä. Heti kun vapautamme oven ketjuista, pelin minipomo murtuu. Sen tuhoaminen kestää kauan. Käytämme kranaatteja ja bioansaa useammin. Liikumme myös aktiivisesti koko alueella ja ammumme punaisia ​​ilmapalloja, kun vihollinen on niiden vieressä. Monet pienet viholliset yrittävät jatkuvasti ympäröidä meitä. Käytämme samoja räjähteitä heitä vastaan. Voitettuamme valitsemme avaimen ja avaamme alemman kerroksen oven. Palaamme ovelle, josta löysimme aiemmin viestin opastimelta. Avaamme arinan lukituksen, menemme ovista läpi ja ohitamme Raymondin. Naamioitunut mestariterroristi esittelee T-Abyss-viruksen vaikutuksia. Kuten kävi ilmi, Veltron johtaja osoittautui mieheksi.

Jakso 4: "Painajainen taas"
21:28
Hätäradiohuone

Poistumme hytistä ja kommunikoimme Raymondin kanssa. Saamme häneltä avaimen, joka avaa kasinon oven. Menemme alas, käännymme ympäri ja menemme portaiden alle. Kasinolle astuessa menemme alas liukuportaita, menemme toiselle puolelle ja menemme yläkertaan. Vedämme vivusta sähkön syöttämiseksi. Menemme alas ja valitsemme suihkulähteen läheltä kansion, jossa on työntekijöiden raportti. Se kertoo, kuinka voit ohittaa turvajärjestelmän. Painamme suihkulähdepainiketta, jonka jälkeen vesi muuttuu punaiseksi ja kalat muuntuvat oikeiksi piraijoiksi. Tuhoamme kaikki ja viimeiseltä viholliselta putoaa kolikko. Valitsemme sen, lähestymme äärimmäistä konetta ja voitamme heti takaisin jättipotin yksikätiseltä rosvolta. Nousemme ovelle ja olemme vuorovaikutuksessa pahvitytön kanssa. Laskemme kymmenen hopea- ja yhden kultakolikkoa (oikealla). Näin ollen kokonaispainon tulisi olla 107 grammaa.

Järjestämme elementit kolmion muotoon

Havaintohuoneeseen saavuttuamme hyppäämme alas avoimen luukun läpi. Saavumme tavarahissiin, joka vaatii avaimen. Menemme pidemmälle ja pääsemme tavalliseen hissiin. Avaamme suojan oikealla puolella ja järjestämme elementit vastaaviin soluihin. Laskeudumme tuttuun paikkaan. Täältä meidän on löydettävä Rachel, Raymondin kumppani. Keskittyen karttaan, menemme osoitettuun paikkaan. Tutkimme levyjä, jonka jälkeen näemme silvotun Rachelin lasin takana. Keräämme ammuksia ja poistumme huoneesta. Kiipeäessämme portaita ylös kohtaamme välittömästi vihollisia. Ensinnäkin ammumme Rachelia. Tehtyään hänelle vahinkoa hän piiloutuu. Pyrimme siihen, eli palaamme hissiin samalla tavalla kuin tänne tulimme. Älä unohda katsoa aiemmin suljettuun huoneeseen, jossa on MP5-konepistooli. Pian kumppani saapuu auttamaan. Yhdessä voitamme viholliset ja menemme tavarahissiin.

Jakso 5: "Mysteries Revealed"
22:20
Lentokenttä "White Hut"

Meitä kehotetaan katsomaan ympärillemme. Hyökkäysimme maanalaiseen huoneeseen, laskeudumme alemmas ja pääsemme ovelle, jossa on kilpi vasemmalla puolella. Sen avaamiseen tarvitaan ruuvimeisseli. Hajamielinen kumppanimme Quint menetti hänet matkan varrella. Palaamme takaisin, käytämme geneesiä ja löydämme ruuvimeisselin telineen läheltä. Juuri siinä paikassa, jossa kontti putosi kumppanin päähän. Palaamme kilpeen, avaamme sen ja järjestämme elementit vastaaviin soluihin. Menemme sisään ja tarkastamme ohjauspaneelin. Quintin ponnistelut avasivat seuraavan oven. Katsomme videoita rahtilaivan törmäyksestä. Myös törmäyksen jälkeen näkymätön olento tuhosi Veltro-hävittäjän. Menemme samaan huoneeseen ja tutkimme ruumista. Kääntyämme ympäri, skannaamme aktiiviset alueet genesiksen avulla ja löydämme turvajärjestelmätunnuksen.

Järjestämme elementit monikulmion muotoon

22:25
Sygomaattisen lohkon kulku

Menemme alas, kuljemme avoimen oven läpi. Hyppäämme veteen ja pääsemme mökille. Tutkimme laivan kaavioita näytöiltä. Meidän on päästävä konehuoneeseen ja palautettava virransyöttö. Jatkamme liikkumista ainoaa polkua pitkin. Vedessä uivat olennot, jotka ovat vaarallisia lähietäisyydeltä. He uivat siitä ulos vain muutaman sekunnin. Vapauttamatta tähtäystä jäljitämme ja tuhoamme vihollisia. Steam esti kulkua, joten käännymme vasemmalle. Saavumme konehuoneeseen ja vedämme vipua. Nuoli on siirtynyt kohtaan "C". Höyryn syöttö alaosastossa on pysähtynyt. Pääset sinne palaamalla ja kulkemalla yhdensuuntaista haaraa pitkin. Sitten siirrymme toiselle puolelle, avaamme oven ja menemme yläkertaan. Tutkimme mekanismia, jolla ei ole hammasta. Menemme alas veteen ja ammumme heti piraijoja. Käännymme ympäri ja siirrymme toiselle puolelle. Menemme vasemmalle, menemme yläkertaan ja löydämme itsemme kumppanin edestä. Tällä sivulla olevaan ohjauspaneeliin tarvitaan avain.
Vedämme vipua ja nuoli menee kohtaan "B". Nyt voimme siirtyä alkuperäisen vivun luo ja vetää sitä uudelleen. Nuoli menee kohtaan "A". Kuten muistamme, jo ensimmäisestä haarasta jouduimme kääntymään vasemmalle. Nyt palaamme sinne ja otamme varusteet huoneesta. Tässä käännämme venttiiliä ja pysäytämme höyryn syötön kaikilla tasoilla. Pääsemme mekanismiin, asetamme vaihteen ja poistamme avain käynnistääksesi uudelleen. Palaamme konehuoneeseen, asetamme avain ohjauspaneeliin ja käynnistämme järjestelmän uudelleen. Yhtäkkiä ovet tukkeutuivat ja koko osaston tulva alkoi.

22:48
onnettomuuspaikan lähellä

Suuntaamme laivan hylkyyn, tuhoten sudet matkan varrella. Sitten kohtaamme näkymättömät metsästäjät. Siirrymme taaksepäin ja seuraamme varovasti lunta, joka näyttää vihollisten jälkiä. Haulikko on täydellinen lähietäisyydelle. Ammunta ilmaan ei ole tarpeetonta, koska onnistuneella osumalla metsästäjien naamio katoaa. Kun hyökkäys on hillitty, pääsemme lentokoneen etupuolelle. Poistamme esteen ja olemme vuorovaikutuksessa vasemmalla puolella olevan terminaalin kanssa saadaksemme arvokasta tietoa.

Jakso 6: "Kissa ja hiiret"
23:16
Välimeri

Saapuessamme laivaan ohitamme eteenpäin, käännymme oikealle ja menemme sisään. Menemme suoraan, otamme kartan seinältä ja käytämme hissiä laskeaksemme alas. Saavumme huoneeseen, jossa olemme tekemisissä suuren määrän vihollisia kanssa. Suuntaamme esteelle, käännymme oikealle ja menemme ovesta läpi. Kun tukos on ohitettu, nousemme ylöspäin. Saavumme saliin, kiertelemme portaat ja menemme kasinolle. Kohtaamme kaksi suurta vihollista kerralla. Juoksemme heiltä peliautomaattien ympärille. Yritämme tuhota ensin yhden, sitten toisen. Älä unohda käyttää kranaatteja ja kerätä ammuksia hajallaan hallissa. Seuraavaksi menemme huoneeseen, josta viholliset pakenivat. Avaamme oven kolmiosaisella avaimella. Hyppäämme alas ja ammumme välittömästi vaarallisen vihollisen. Et voi päästää häntä lähellesi, koska hän voi räjähtää. Tällaisia ​​vihollisia tulee olemaan lisää. Käytämme heitä vastaan ​​tehokkaita aseita, kuten konekivääriä tai kiikarikivääriä. Kranaatit ovat myös täydellisiä. Nousemme ilmanvaihtojärjestelmään ja hyppäämme toiselta puolelta. Käytämme rahtihissiä päästäksemme alas.
Samaan aikaan Jill ja Parker kamppailevat selviytyäkseen. Poistumme hissistä ja käännymme vasemmalle, suuntaamme zygomaattiseen lohkoon. Hyppäämme alas, otamme pari kranaattia ohjauspaneelista. Ohitamme pidemmälle, heitämme kranaatin ja tuhoamme useita vihollisia kerralla. Jatkamme siirtymistä haluttuun pisteeseen, se näkyy pian kartalla. Saavumme konehuoneeseen ja ymmärrämme, että päädyimme täysin erilaiseen, mutta identtiseen laivaan - Queen Semiramide.

23:43
Sygomaattisen lohkon kulku

Konehuone on melkein tulvinut. Sukeltamme ja uimme pohjaan, jossa piipun pala lepää. Valitsemme sen, tulemme keskelle ja yritämme avata arinaa. Tarvitsemme toisen putken, joka löytyy ohjauspaneelin alareunasta tai läheltä. Päästyämme vihdoin arinan läpi uimme ulos ja siirrymme ilmanvaihtojärjestelmään. Hyppäämme alas ja kartan ohjaamana palaamme ohjausjärjestelmään. Signaalia ei ole, koska näköalatasanteen antenni on vaurioitunut. Saavumme tavarahissiin, nousemme ylös ja hyppäämme sitten tuuletusputkeen. Hyppäämme alas ja ammumme vihollisen välittömästi, ennen kuin hän juoksee kimppuumme oinaalla. Tappamisen jälkeen hänen ruumiinsa räjähtää. Kiipeämme huipulle ja kasinon kautta pääsemme saliin. Käytämme merkittyä hissiä. Matkan varrella kohtaamme vihollisen. Ammumme hänet ennen kuin hän ehtii hyökätä.

Vihollisella on monia heikkoja kohtia.

Noustuaan jatkamme täysimittaiseen taisteluun vastustajien kanssa. Se on melko yksinkertaista: pidä etäisyyttä ja väistä pässiä. Sitten keräämme ammuksia ja ammumme vihollisen haavoittuviin paikkoihin - raajaan, avoimeen sivuosaan, jossa ei ole kiinteää panssaria. Voittettuamme menemme ylös putoaneita portaita pitkin. Välittömästi valitsemme avainkortin laatikosta, avaamme oven lukituksen ja menemme antennille. Avaamme suojan, jonka jälkeen järjestämme elementit vastaaviin soluihin. Kuten Brianilta saamme selville, satelliitti tuhoaa pian aluksen, jolla olemme.

Jakso 7: "Auringon sali"

Keskusteltuamme Brianin kanssa menemme alas ja palaamme eteiseen. Meillä on vielä mahdollisuus pelastua. Tätä varten sinun on viritettävä satelliittiohjausjärjestelmä miehittämättömällä ajoneuvolla. Kun hissi juuttuu, nousemme siitä omin voimin ja menemme alas Raymondiin. Ohitamme edelleen, käännymme oikealle ja kohtaamme pian suuren joukon metsästäjiä. Käytämme kranaatteja ja bioansaa niitä vastaan. Emme ole kauaa avoimessa tilassa. On suositeltavaa kääntyä välittömästi oikealle ja suojautua tiskin taakse. Kun viholliset on käsitelty, suuntaamme seuraavaan oveen. Hänen takanaan tulee olemaan useita Khanetroveja, joten heitämme heti kranaatin nurkan taakse. Avaamme suojan oikealla puolella ja järjestämme elementit vastaaviin soluihin.

Järjestämme elementit tähän muotoon

Hissillä mennään kannelle. Menemme ulos, tuhoamme viholliset ja pääsemme näköalatasanteelle. Puhdistamme sen Huntereista ja avaamme kontin. Seuraamme kumppania: ohitamme eteenpäin, sitten loppuun oikealle. Aika on rajallinen, joten tuhoamme vain ne viholliset, jotka estävät meitä kulkemasta. Katsomme usein karttaa löytääksemme nopeasti oikean reitin. Saavuttuamme valvomoon olemme vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa.

Jakso 8: "All on the Line"

Uimme suureen huoneeseen ja poimimme kranaatinheittimen oikealta puolelta. Siirrymme toiselle puolelle ja nousemme portaita ylös. Kuljemme valvomon läpi, astumme ulos toiselta puolelta ja hyppäämme veteen. Sukeltamme ja avaamme oven allamme. Uimme pidemmälle, pääsemme portaille ja sukeltamme vielä alemmas. Matkalla konehuoneeseen kohtaamme vihollisen. Jätämme sen huomiotta, koska meillä ei ole mitään, mitä voisimme vastustaa. Konehuoneessa uimme ulos aiemmin avatun keskuskäytävän kautta. Uimme tuttuja käytäviä pitkin, väistämme aktiivisesti vihollisia ja kellumme ajoittain ulos ilmanvaihtojärjestelmiin. Saavumme kasinolle, jossa tapaamme Veltron.
Pysyvän konekiväärin takana ammumme valtavaa hirviötä. Tuhoamme meitä vastaan ​​lentävät hyytymät ja osumme vihollisen suuhun, kun se suuntaa meidän suuntaan.
Kumppanien vaihdon jälkeen saamme impulssikranaatteja Chrisiltä. Hyppäämme alas ja sukeltamme veteen. Tainnuttaa vihollisia kranaateilla. Nousemme tavarahissiin ja uimme pohjaan. Avaamme oven lukituksen ja kumppanin perässä pääsemme ovelle, jossa käytämme kolmiosaista avainta. Tunkeudumme palvelinhuoneeseen rikkoutuneen ikkunan kautta. Lähestymme pöytää ja rekisteröimme sormenjäljet ​​erityiseen laitteeseen. Palaamme käytävälle keskusovelle, tunnistamme jäljen vasemman puolen paneelin kautta. Siirrymme sterilointiosastolle ja joudumme pian hyökkäyksen kohteeksi. Ammumme heikkoon kohtaan ilmestyneen vihollisen ja väistämme heti, kun hän lähestyy meitä. Kumppanin saapumisen jälkeen voimme poistua huoneesta. Jatkamme taistelua käyttämällä aktiivisesti kranaatteja. Hissillä mennään laboratorioon, jossa virus sijaitsee.

Jakso 9: "Ei ulospääsyä"
2:50
Onnettomuuden paikka

Tutustuttuamme terminaaliin palaamme lentokentälle ja menemme alas bunkkeriin. Pääsemme hissille tuhoten metsästäjät matkan varrella. Tietokone ei saa virtaa, joten lisävirtaa tarvitaan. Aktivoimme kaksi generaattoria, mutta ennen sitä keräämme kaikki ammukset. Kun kumppani purkaa tietojen salausta, pidätämme vihollisten hyökkäystä. Kiipeämme konttien päälle, koska vihollisia on paljon helpompi hallita ylhäältä. Lopulta jäävät räjähtävät tynnyrit vahvoja vihollisia vastaan.

3:16
Laboratorio

Genesiksen avulla voit havaita näkymättömät säteet

Kaikkialla on laserkoneita näkymättömillä säteillä. Käytä genesisiä löytääksesi tukkeutuneita alueita. Käännymme oikealle ja käymme läpi ensimmäisen asennuksen. Painamme seinässä olevaa nappia ennen toista asennusta. Sitten kierrämme seuraavan asennuksen vasemmalla puolella ja painamme painiketta. Palaamme sisäänkäynnille ja siirrymme loppuun. Avaa luukku vuorovaikutuksessa vasemmalla puolella olevan laitteen kanssa. Tilojen kautta siirrymme keskustaan. Chris huolehtii ohjausjärjestelmästä. Viruksen neutraloimiseen tarvitaan salainen koodi. Menemme hissiin ja laskeudumme siihen. Käytämme genesisiä laserlaitteistojen läpikulkuun. Pääsemme painikkeeseen, napsautamme sitä ja siirrymme portaisiin jälleen genesiksen avulla.
Hyppäämme alas, ohitamme pidemmälle. Tuhoamme viholliset, kiipeämme korkeammalle toisella puolella ja laitamme sormesi laitteen oikealle puolelle. Kun olet saapunut huoneeseen, käänny välittömästi vasemmalle ja paina painiketta. Palaamme paikalle laserasennuksilla. Genesiksen avulla pääsemme työntekijän luo, jolta poimimme henkilökohtaisen tunnisteen. Palaamme jälleen viimeiseen huoneeseen ja syötämme rokotteen prototyypin oikealla olevaan laitteeseen. Käytä sitten vasemmalla puolella olevaa paneelia. Muutaman sekunnin kuluttua kaikki huoneet täyttyvät vedellä. Uimme Chrisin luo ohittaen laserasennukset ylhäältä. Aktivoimme valvontajärjestelmän viruksen neutraloimiseksi. Tulee olemaan paljon vihollisia, tuhoamme jokaisen.

Jakso 10: "True Lies"
2:14
Kasino

Menemme ulos eteiseen ja menemme portaita vastapäätä olevasta ovesta. Jo tutuissa paikoissa päästään hissille, jolla mennään sillalle. Kun olet poistunut hissistä, mene suoraan eteenpäin ja avaa ovi.

3:50
Laboratorio

Poistumme laivasta kiireesti. Seuraamme Chrisiä kannelle, josta voimme tehdä evakuoinnin. Erottuna kumppanin kanssa kuljemme oikeanpuoleisen oven läpi. Tapamme haavoittuneen Parkerin ja suuntaamme hänen kanssaan uloskäynnille. Steam esti tien, käännymme ympäri ja menemme suoraan sammutuspainikkeeseen. Matkan varrella ammumme räjähtäviä sylintereitä vihollisten tuhoamiseksi. Pian lähtölaskenta alkaa, joten älä tuhlaa aikaa vastustajiin. Sammutamme höyryn ruuvaamalla irti vasemman puolen venttiilin.

Jakso 11: "Revelations"
4:28
"Kuningatar Zenobian" yläpuolella

Liikumme aktiivisesti puolelta toiselle, jotta vihollinen ei voi antaa tarkkoja iskuja meille. Ammumme meitä kohti lentäviä lonkeroita ja hyytymiä. Myös ajoittain liittolaiset pudottavat ammuslaatikoita. Kiipeämme kyytiin ja jatkamme lonkeroiden tuhoamista kiinteästä konekivääristä. Tarkkailemme aseen ylikuumenemista oikeassa alakulmassa olevan anturin avulla. Aikanaan ammumme hyytymiä lentäen joka puolelta. Älä unohda käyttää kranaatinheitintä.

Vuosi sitten
harmaa maa

Lähdemme komentokeskukseen. Menemme hissiin ja nousemme siihen. Tapamme haavoittuneen Raymondin ja autamme häntä taistelemaan metsästäjiä vastaan. Yhdessä mennään eteenpäin, sitten käännytään vasemmalle. Katsomme huolellisesti ympärillemme ja keräämme ammuksia pistooliin. Menemme ulos käytävälle ja menemme vasemmalla puolella olevan kokoushuoneen läpi. Jätämme kadetin ovelle ja itse palaamme portaille kartan ohjaamana. Kiipeämällä yläkertaan siirrymme toimistotilan toiselle puolelle. Olemme tekemisissä monien vihollisten kanssa ja otamme kiristysnauhan. Palaamme Raymondiin ja parannamme hänet vihollisten tuhon jälkeen. Avaamme oven, pääsemme hissiin, jolla menemme eteiseen. Menemme alas oikealle puolelle ja nousemme keskiovelle. Peitämme Raymondin kun hän menee komentokeskukseen. Puhdistamme salin vihollisilta ja siirrymme myös seuraavaan huoneeseen.

Jakso 12: "Kuningatar on kuollut"
5:35
"Kuningatar Zenobian" yläpuolella

Pukeuduttuamme pohjaan käännämme venttiiliä ja tunkeudumme "Kuningatar Didoon". Leikkaamme kaikki myöhemmät ovet, pääsemme siihen, joka on tukossa sähkösalvalla. Chris hoitaa johdot, ja me tarjoamme virtalähteen. Avaamme oven vasemmalla puolella ja uimme avoimelle ritilälle. Odotamme vihollisen lähtemistä, uimme eteenpäin ja käännämme kulman, uimme heti huoneeseen seinän pohjassa olevan ritilän läpi. Hankimme generaattorin ja käynnistämme sen painamalla painiketta. Palaamme Chrisin luo välittämättä vihollisista. Tätä varten uimme niiden kanssa eri tasoilla.

Yksi Nortonin heikkouksista

Noustuaan pintaan tutkimme ruumista ja valitsemme äänittimen. Siirrymme yhä pidemmälle, kunnes löydämme Nortonin. Valitsemme pudonneen PDA:n ja suuntaamme ovelle. Kun yrität avata sen, Norton saastuttaa itsensä viruksella. Vihollisen heikko kohta on selkä ja harvoin avautuva rintakehä.

1) Vältämme Nortonin hyökkäyksiä tai siirrymme hänen taakseen heti, kun hän teleporttuu meille. Onnistuneella teloituksella, hyödyntäen hänen liikkumattomuuttaan, ammumme selkään tehokkaimmasta aseesta. Hänen hitaan liikkeensä aikana yritämme olla lähellä häntä ja jälleen kiertää ja lyödä hänen selkäänsä.
2) On olemassa helpompikin tapa: ammu avattua rintakehää sillä hetkellä, kun vihollinen on teleportannut meille ja on iskemässä.
3) Seuraavaksi vastustaja alkaa käyttää kopiotaan. Vain alkuperäinen on vaarallinen, joten jatkamme vastaavien toimien suorittamista. Tehtävämme on nopeasti tunnistaa alkuperäinen ja välttää hyökkäys tai ampua avoimen rinnan läpi. Kopio nykii kuin hologrammi, joten sen tunnistaminen ei ole vaikeaa.
4) Viimeisessä vaiheessa ammumme Nortonin sydäntä hänen rintaansa. Raivostunut vihollinen yrittää lyödä meitä milloin tahansa. On aika toimia kaukaa katkeraan loppuun asti. Katso lopullinen video.

Tässä oppaassa opit erilaisia ​​yksityiskohtia Resident Evil: Revelations 2 -pelin Raid-tilan kulusta, aseista, taidoista ja muusta.

alkaa

Tietenkin pelissä on monia erilaisia ​​hahmoja ja jokaisella on omat taitonsa, mutta periaatteessa ei ole eroa kenelle ohittaa. Juonieroja ei ole, jos otat Clairen saman Barryn sijaan.

Ainutlaatuisia taitoja ja normaaleja hahmotaitoja, kuten Clairen kilvet tai Barryn rynnäkkökiväärin mestari, voidaan käyttää myös muissa hahmoissa. Tämä tehdään pumppauksen avulla. Heti kun pumppaat taidon maksimitasolle, se saa välittömästi periytymistoiminnon. Siirtääksesi kilven toiselle sankarille, sinun on käytettävä tarinan aikana kertyneet taitopisteet ja käytettävä sitten itse toimintoa. Muuten, ainutlaatuiset taidot eivät ole tärkeitä, vaan myös yleisimmät. Joten joillakin sankarilla on rajoituksia - ennen kuin pumppaat hänet tasolle 30, et pääse käsiksi taitoon. Siksi on loogista periä tavanomaiset kaikkien saatavilla olevat taidot, koska ne on mahdollista pumpata ensimmäiseltä tasolta.

Alussa on kuitenkin tärkeää valita päähenkilö sekä pari sivuhenkilöä. Päähenkilö - teet pääpainon häneen, koska häntä tarvitaan kaikkien tehtävien suorittamiseen, jopa viimeisen vaikeuden. Tarvitset pari toissijaista sankaria tasoittaaksesi taitojasi, jotka voit myöhemmin periä. No, tässä sinun on pohdittava tarvitsemiesi taitojen hyödyllisyyttä sekä vuorovaikutusta. Toimiiko yksi taito hyvin toisen kanssa jne.

Tällaisia ​​sankareita on pumpattava päivän tehtäviin, koska he eivät vaadi ylimääräisiä liikkeitä. Jos sinun täytyy hikoilla muissa tehtävissä ansaitaksesi arkun ja muita palkintoja, niin päivän tehtävissä kaikki on yksinkertaista ja nopeaa. Muuten, kun olet päävalikossa ja katsot hehkua hahmon lähellä, tiedä, että saat kaksinkertaisen kokemuksen tehtävän suorittamisesta. Osuustoiminnassa pääset myös nopeasti tasolle, mutta tätä varten tarvitset tutun ystävän, joka muistaa ensimmäisestä pyynnöstäsi. Paitsi, että tarvitset ystävän, joka on hyvin perehtynyt peliin, koska punaisen vaikeuden tehtävät vaativat jokaiselta pelaajalta hyviä taitoja.

Erittäin tärkeä kohta - pelissä on Soul Absorber -asemoduuli. Sen avulla, kun tapat vihollisia tällä moduulilla varustetulla aseella, saat lisää kokemusta. Siten Soul Absorber on täydellinen toissijaisille hahmoille, jotta he voivat nopeasti pumpata taitoja muille sankareille.

Aktiiviset taidot

Katsotaanpa joukko kykyjä, joita sankarit käyttävät pelin aikana. Muuten, on mielenkiintoista, että jokaisen sankarin kykysarjat eroavat koostumuksesta, mutta alla puhun vain tarpeellisimmista.

  1. jääpullo- Tämä on erittäin hyödyllinen kyky, jolla pääset kuivana pois vedestä. Esimerkiksi kun olet ympärilläsi tai joukko verenhimoisia olentoja ryntää sinua vastaan, käytä vain pulloa. Se jäädyttää zombeja tietylle alueelle - voit ampua niitä nopeasti, kun ne eivät liiku. Lisäksi pullo on loistava taistelemaan nopeita zombeja tai pomoja vastaan.
  2. savupullo- hyödyllinen kyky, jos sinun on ohitettava vihollinen tai useita zombeja. Jääpullo on liian arvokas tuhlattavaksi sellaiseen. Muuten, savupullo naamioi sinut täydellisesti, jotta voit hyökätä ja tuhota erityisen vaarallisia vihollisia, kuten pyramidinpäitä. Mutta se tulisi pumpata vain jääpullojen jälkeen.
  3. sytytyspullo- sen avulla voit polttaa vihollisen puolustuksen. Sytytyspullo ei tietenkään ole niin monipuolinen, joten sinun on pumpattava se kaukana ensimmäisestä paikasta. Lisäksi sytytyspatruunoilla varustettu kiikarikivääri pystyy suorittamaan melko samanlaisen tehtävän.
  4. panssari kerros- Tämä on jo Chrisin ainutlaatuinen taito. Sen avulla saat täydellisen haavoittumattomuuden hetkeksi, mutta menetät paljon nopeutta. Taitoa tulisi käyttää tilanteissa, joissa olet jumittuneena nurkkaan.
  5. kranaatinheitin- Taito Chrisille ja Jillille. Sillä on suuri tuhoutumissäde, jossa se aiheuttaa valtavia vahinkoja. Vastaavasti vain pomot tai zombit, jotka ovat paljon korkeammalla tasolla kuin sinä, voivat selviytyä räjähdyksestä. Jos pumppaat sen maksimiin, pystyt antamaan kolme laukausta puolen minuutin taajuudella. Varmasti hyvä taito, mutta vaatii erityistä lähestymistapaa.
  6. Naamiointiviitta- Hunk taito. Tämä kyky antaa hahmolle näkymätön, mikä säästää sinut monilta epämiellyttäviltä tilanteilta. Esimerkiksi, jos sinun on muutettava hiljaa pistettä tai vain juosta nopeasti määränpäähäsi vihollisten läpi.


Passiiviset taidot

Tällaiset taidot ovat merkittäviä saatavuudestaan, koska ne toimivat toimistasi riippumatta. Analogisesti, haluan puhua hyödyllisimmistä taidoista.

  1. Kilpi- Clairen edellä mainittu taito. Nostamalla tasolle 20, pystyt hillitsemään noin 430 vahinkoa, ja lisäksi sinulla on mahdollisuus uudelleenlataukseen ja hillitsemiseen. Kilpi on yksinkertaisesti välttämätön syöttämiseen, vaikka pelaisit pitkiä matkoja.
  2. Lisääntyneet osumapisteet- jotta voit parantaa terveyttäsi, kun puolustuskykysi eivät ole käytettävissä. Tietysti kun on vahva puolustus, taidosta tulee turhaa, mutta ensimmäisillä tasoilla se sopii mainiosti.
  3. Haulikko- ja kiikarikiväärin mestari on taito, jolla lisäät merkittävästi mukanasi kantamaasi ammusten määrää sekä latausnopeuttasi. Jo maksimitasolla ammusten tarjonta on 369 % ja latausnopeus kasvaa 120 %. Tietenkin aluksi on suositeltavaa parantaa aseiden taitoja, koska ne ovat yleisempiä ja erittäin tehokkaita käytettyinä. Lisäksi on asemoduuli, jonka avulla voit myöhemmin ampua kaksi aseen piippua.
  4. Automaattinen väistö- Niilin ainutlaatuinen taito, jolla voit väistää zombien fyysisiä hyökkäyksiä. Tämä taito ei tietenkään auta vihollisen ammuksia ja supervoimia vastaan, mutta se auttaa, jos ne alkavat työntää sinua eri puolilta. Auto Dodge vähentää vaurioiden prosenttiosuutta, mutta ei yhtä tehokkaasti kuin Clairen kilpi.
  5. raadonsyöjä- Taitojen avulla lisäät mahdollisuuksia saada ammuksia vihollisen tappamisen jälkeen. Tietysti ainoa negatiivinen puoli on se, että ammuksia annetaan aina eri tyyppejä, ja jos tarvitset sniper-lajeja, niin ei ole tosiasia, että niitä saa. Scavenger on erittäin kiistanalainen taito, koska Raidissa ei ole erityisiä ongelmia ammusten kanssa, mutta toisaalta sillä voi säästää rahaa.
  6. maaginen pikseli- Tätä taitoa käyttämällä pystyt kestämään vihollisen voimakkaimman iskun, vaikka sinulla olisi vain yksi terveysyksikkö. Taito on hienoa, jos sinulla on jo kilpi.

Aivan ensimmäinen asia, jonka haluan sanoa, on - unohda pistoolit aseina ja unohda myös konepistoolit ja rynnäkkökiväärit, koska kaikki tämä tekee hyvin vähän vahinkoa. Listatut asetyypit tuskin auttavat sinua pääsemään pois ongelmista, missä on tavallisia zombeja, puhumattakaan vihollisen metsästäjistä ja eliittijoukoista.


Tehokkaimpia aseita ovat haulikot, kiikarikiväärit ja revolverit.

  • Haulikot- klassiset aseet, jotka voivat murskata tavallisten zombien armeijat. Oikealla lähestymistavalla voit kuitenkin tappaa ainutlaatuisia vihollisia räjähdyksellä ja harvoissa tapauksissa pyramidinpäitä. Kun valitset haulikkoa itsellesi, sinun tulee aloittaa myymälän kapasiteetista. Esimerkiksi, jos kapasiteetti on 8 kierrosta, voit asentaa "burst + 1" -moduulin, joka auttaa sinua ampumaan kaksoiskierrosta. Siten pystyt tuhoamaan vihollisia vakavammin, koska myös tulivoima kasvaa.
  • Tarkkuuskiväärit- Tämä on erinomainen ase, joka tappaa pomojen kätyreitä sekä vihollisia, joiden ei pidä antaa lähestyä sinua lähietäisyydeltä (jää-, tuli- ja energiazombit). Kysymys kuuluu, mikä ampuja valita. SVD ja M1891/30 - kukin niistä voi tunkeutua kohteeseen ja osua takana seisovaan. SVD erottuu tulinopeudestaan, mutta toisessa on enemmän vaurioita. Silti SVD näyttää paremmalta, mutta vain siksi, että siihen voi laittaa "powerful shot" -moduulin, jonka ansiosta selviät nopeasti ja paljon vahinkoa.
  • Revolverit- hieman yllättävää, mutta näiden räjähtävien pistoolien avulla pystyt tuhoamaan pomoja. Zombit pitävät revitystä ruhosta, durglesta, teloittajasta – Magnum-revolverilla ne tuhoutuvat helposti. Tietysti tehokkaamman ammunnan saamiseksi joudut usein käyttämään jääpulloa, muuten viholliset pääsevät usein lähelle sinua aiheuttaen vahinkoa. Magnum ei kuitenkaan ole ainoa revolveri, sillä pääparametri, jonka mukaan ase kannattaa valita, on tappava voima yhdestä laukauksesta. Vastaavasti Anaconda-revolveri voittaa tässä parametrissa. Mutta tätä revolveria tulisi käyttää vain lisäpullojen kanssa, koska sen tulinopeus on erittäin alhainen.

On ehdottomasti syytä mainita, että sinun ei tarvitse yrittää pumpata aseita maksimitasolle, koska kaikki paras on jo siinä. Huolimatta siitä, että kehittäjät ovat lisänneet vihollisten voimaa Raidissa useita kertoja, kaikki yllä olevat aseet selviävät edelleen zombeista räjähdysmäisesti. Pääasia, kun saat aseen, on nähdä kuinka monta moduulipaikkaa siinä on käytettävissä. Koko temppu on, että jopa SVD: n läsnä ollessa se osoittautuu pitkällä aikavälillä tyhmäksi, jos hyödyllisiä moduuleja ei ole mahdollista kiinnittää. Piipun moduuleita ei voida lisätä keinotekoisesti, joten sinun on etsittävä sama ase, mutta soluilla.


Tärkein pelimekaniikka on aseiden dynaamiset ominaisuudet. Tämä tarkoittaa, että jos käytät asetta, joka ei ole sinun tasosi, kaikki sen ominaisuudet heikkenevät automaattisesti, kunnes nostat tasoa. Se on yksinkertaista - jos sinulla on tason 90 revolveri ja annat sen tason 15 hahmolle, saat vastineeksi tason 15 revolverin. Kaikki aliarvioinnit eivät koske vain ominaisuuksia, vaan myös sellaisia ​​tärkeitä parametreja kuin myymälän tilavuus. Onneksi modulaarisista soluista ei ole rangaistuksia. Älä kuitenkaan pelkää varustaa sankariasi korkean tason aseilla, koska jokaisen tason nousun myötä se mukautuu ja paranee.

Palkinnot

Usein pelaajat kysyvät: "Mitä tehdä Resident Evilissä, kun peli on valmis?" Kaikki ovat huolissaan pelin loppusisällön sisällöstä – eli kun peli on jo valmis, onko sen pelaamisessa mitään järkeä. Vastaus on ilmeinen ja surullinen. Vaikka suorittaisit raidin punaisella vaikeusasteella, et saa mitään – sillä ei ole edes saavutuksia. Ainoa asia on kerätä ja päivittää aseita sekä kerätä taitopisteitä, jotta voit tulevaisuudessa pelata peliä uudelleen, mutta kaikilla bonuksilla, mikä on tietysti liian helppoa.

Suunnitelman toteuttaminen kestää kuitenkin hyvin kauan. Löydät kaikki nämä aseet samasta kaupasta ja joskus jopa ainutlaatuisilla päivityksillä. Tietysti lippaan puute on 95 tason yläpuolella olevien tynnyrien puute. Tästä seuraa, että voit ostaa tason suhteen parhaan aseen ja sitten pumpata sen maksimissaan. Lisäksi punaisella vaikeusasteella on maksimitason tynnyrit, jotka löytyvät arkuista. Silti 90-tason tynnyrin ostaminen vie paljon resursseja. Onko mitään keinoa saada niitä nopeasti?


Ensinnäkin, on syytä huomata uudelleentoistoarvo. Voit tyrmätä kolmen tähden tynnyrin täysin missä tahansa punaisen vaikeusasteen tehtävässä. Tämän ansiosta et tuhlaa aikaa vaikeampien tasojen suorittamiseen – valitse vain yksinkertainen paikka, tutki sitä ja käy se läpi joka kerta uudelleen yrittääksesi tyrmätä upean aseen. Muuten, viiden medaljongin vaatimukset, kuten hahmotason alentaminen lisäpalkintoja varten, voidaan jättää huomiotta, koska on paljon tärkeämpää tyhjentää tasot nopeasti, mikä säästää aikaa.

Näiden pyyhkäisyjen temppu on, että saat taatusti 100-tason aseen. Ainoa ongelma voivat olla pistoolien tai konekiväärien usein putoaminen, joiden taisteluteho on liian pieni. Ei myöskään ole mitään järkeä jatkuvasti puhdistaa yrittäessään saada haluamasi ase. Todennäköisesti pelin voittamisen jälkeen kannattaa tehdä yhteisön tehtäviä, joista voit kerätä paljon hyödyllisiä palkintoja.

BSAA:n bioterrorismiyksikkö on ammattimaisuuden, kestävyyden ja omistautumisen malli. Se koostuu erittäin pätevästä henkilöstöstä, sillä on uusimmat aseet, edistynyt teknologia, joka auttaa torjumaan uusia uhkia ja suojelemaan ihmiskunnan tulevaisuutta. Jokaisella neljästä aktiivisesta hahmosta, jotka ovat käytettävissä kulkujakson aikana, on oma erikoisalansa ja asemieltymyksensä. Resident Evil: Revelationsin päärooli annetaan. Hän pystyy hyödyntämään valinnanvaraa, kun koko arsenaali on auki. Tämä tapahtuu vasta, kun tietyt ehdot täyttyvät, esimerkiksi jakson ohittaminen tai skannaus. Resident Evil: Revelations -aseet on jaettu luokkiin: pistoolit, konepistoolit, haulikot, kiväärit ja kranaatinheittimet. Kaikki saatavilla olevat aseet säilytetään aselaatikoissa, jotka on merkitty laivakarttaan pistoolikuvakkeella. Täällä sitä voidaan myös muuttaa tai parantaa ominaisuuksiin vaikuttavien yksityiskohtien vuoksi sekä lisätä ainutlaatuisia ominaisuuksia. Resident Evil: Revelationsin aseita ei myydä, ne löytyvät Genesis-avain (avain [C]) avulla, joka etsii ympäröivistä esineistä kätköjä. Viestit salaisten aseiden avaamisesta näkyvät tehtävän lopussa tilastonäytöllä.

Lisäaseiden hankkimisen ehdot Resident Evil: Revelations -pelissä:

  • Pistolit:
    • M92F(tulivoima: 150; tulinopeus: 1,58; kapasiteetti: 10; raot osille: 3) - alkuperäinen aseistus.
    • Viivotin/ Hallitus (tulivoima: 200; tulinopeus: 1,37; kapasiteetti: 7; paikat osille: 3) - odottamattoman Parkerin eron jälkeen luvussa 10-2 ja ajastimen ilmestymisen jälkeen sinun on käännyttävä takaisin ja katsottava romahtaneen sillan reuna.
    • PC356(tulivoima: 130; tulinopeus: 1,58; kapasiteetti: 8; paikat osille: 5) - ilmestyy tapettuaan 150 mutanttia "Campaign"-tilassa.
    • G18(tulivoima: 120; tulinopeus: 1,80; kapasiteetti: 16; paikat osille: 3) - tulee näkyviin, kun 30 kädenjälkeä on skannattu pelin aikana.
  • Magnums:
    • Python/ Python (tulivoima: 1500; tulinopeus: 0,94; kapasiteetti: 6; paikat osille: 3) - huoneessa, jossa on Veltro-kortti, tarkista alemman kerroksen hyteissä (luku 7-1).
    • L. haukka(tulivoima: 1200; tulinopeus: 1,25; kapasiteetti: 6; raot osille: 2) - terminaalissa hissin oikealla puolella huoneessa, jossa on akvaario desinfiointikammioiden jälkeen laboratorion sisäänkäynnin kohdalla (luku 8-3).
  • Haulikot:
    • Wyndham(tulivoima: 160x6; tulinopeus: 0,74; kapasiteetti: 4; raot osille: 2) - sijaitsee yläkerroksen hytin 302 seinällä. Saadaksesi haulikko, sinun on otettava "Comb" -levy sillalla olevan kapteenin hytin kirjahyllystä, oven takaa, jossa on ohjauspyörän kuva. Oven avain on neuvotteluhuoneen ikkunalaudalla, vastapäätä olevassa huoneessa (luku 3-2).
    • M3(tulivoima: 130x6; tulinopeus: 0,94; kapasiteetti: 6; paikat osille: 4) - ilmestyy, kun tapaat Chrisin (luku 8-3).
    • Hydra/ Hydra (tulivoima: 130x9; tulinopeus: 0,91; kapasiteetti: 5; paikat osille: 2) - ilmestyy Resident Evil: Revelationsin suorittamisen jälkeen "normaalilla" tai korkeammalla tasolla.
  • Rynnäkkökiväärit ja konepistoolit:
    • MP5(tulivoima: 110; tulinopeus: 7,50; kapasiteetti: 50; paikat osille: 3) - huoneessa, jonka oven takana on aselaatikko, jonka miehistöosastossa on ankkuri matkalla Rachelin, Raymondin murhatun kumppanin, luo. Huoneen avaimen antaa Raymond radiohuoneen uloskäynnistä (luku 4-1).
    • ELOK(tulivoima: 120; tulinopeus: 7,50; kapasiteetti: 42; raot osille: 3) - pöydällä puolitulviisessa kattilahuoneessa zygomaattisessa osastossa, heti laskeuduttuasi tikkailta "kellokoneiston" taakse uudelleenkäynnistyksellä avain sisällä, jos vaihde puuttuu ( luku 5-2).
    • G36(tulivoima: 140; tulinopeus: 5,00; kapasiteetti: 30; paikat osille: 4) - ilmestyy tapaamiseen Chrisin kanssa (luku 8-3).
    • P-90(tulivoima: 90; tulinopeus: 10,00; kapasiteetti: 60; paikat osille: 4) - baaritiskillä altaan vastakkaisella puolella solariumissa "helvetti" -pelitilassa. Altaan veden puhdistamiseksi sinun tulee aktivoida suoja solariumin teknisessä huoneessa luvussa 3-2. Solariumin sisäänkäynti sijaitsee ovaalihallin kolmannessa kerroksessa, jossa on valtava kello kattoon asti (luku 4-1).
  • Tarkkuuskiväärit:
    • M40A1(tulivoima: 1100; tulinopeus: 0,61; kapasiteetti: 8; paikat osille: 4) - solariumin teknisessä huoneessa (luku 3-2).
    • PSG1(tulivoima: 700; tulinopeus: 1,43; kapasiteetti: 5; paikat osille: 4) - tulee näkyviin, kun 15 kädenjälkeä on skannattu pelin aikana.
  • raskaita aseita:
    • kranaatinheitin/ Raketinheitin (tulivoima: 30 000; tulinopeus: 1,00; kapasiteetti: 1) - kutee lavalle konttien kanssa matkalla valvomoon (luku 7-2).
    • Infinite Kranaatinheitin- Näkyy sen jälkeen, kun Resident Evil: Revelations on Underworld-tasolla suoritettu.