Gids voor de Franse premium medium tank van het achtste niveau amx cdc. AMX CDC: de essentie van Frans karton en vuurkracht Welke apparatuur moet op de cdc worden geïnstalleerd

Onder de kenmerken van het kanon moet de nauwkeurigheid worden benadrukt - 0,34 m/100 m, wat 0,02 m/100 m beter is dan die van een gewoon kanon, evenals de vuursnelheid - in de basisversie duurt het herladen 7,3 seconden (schade per minuut 1973), en in de versie met een kanonstamper, een ventilator en het extraatje “Combat Brotherhood” wordt de herlaadtijd teruggebracht tot 6,03 seconden (schade per minuut 2389). Bij gebruik van het Strong Coffee-verbruiksartikel wordt de herlaadtijd teruggebracht tot 5,78 seconden en bereikt de schade per minuut 2493. Dit is gewoon een uitstekend resultaat.

De richttijd bederft het beeld enigszins - maar liefst 2,2 seconden, maar dit is helemaal in de geest van Franse tanks, en dit is verre van het slechtste resultaat. Natuurlijk bederft zo'n tijd de indruk van het spel enigszins, maar bij gebruik van een verticale stabilisator wordt dit nadeel bijna onmerkbaar.

De tank had veel geluk met penetratie - de basis-AP-granaat heeft een gemiddelde penetratie van 212 mm, en de sub-kaliber granaat heeft een penetratie van 259 mm, wat meestal meer dan voldoende is, zelfs als deze onderaan de lijst staat. Door een dergelijke penetratie kun je in de meeste gevallen vijandelijke tanks binnendringen door simpelweg op hun silhouet te schieten. En in extreme gevallen heeft het pistool nauwkeurigheid, wat voldoende is om met vertrouwen op zwakke gebieden te richten. Deze tank kan dus niet goudafhankelijk worden genoemd - hij voelt goed aan op standaard BB's, waardoor je niet alleen van het spel kunt genieten, maar ook goed kunt boeren (meer over de economie hieronder).

Wat eenmalige schade betreft, alles is hier standaard voor middelgrote tanks van Niveau VIII - het is 240 punten. Dus in dit opzicht valt de tank niet op tussen zijn collega's.

Naast dit alles zijn de verticale richthoeken ook aangenaam aangenaam: het kanon gaat 10 graden naar beneden en gaat alle 20 graden omhoog. Dit geeft het nodige comfort, dat Sovjet- en Chinese voertuigen zo vaak missen.

Er is trouwens een interessant punt dat aangenaam aangenaam is: het basisprojectiel heeft een hoge vliegsnelheid, die 1000 m/s bereikt - dit is minstens 90 - 100 m/s hoger dan die van de meeste "klasgenoten"! Het is dus vrij eenvoudig om de leiding te nemen als je op een tank speelt.

Pantserbescherming: kort over wat er niet is

Ja, er valt niets te zeggen over het pantser van de tank. Om precies te zijn, er is iets te zeggen: het bestaat gewoon niet. Er zijn slechts twee punten die het vermelden waard zijn:

  • Romppantser in de voorste projectie en kanonmantel - 30 mm;
  • Het pantser aan de zijkanten en achterkant van de romp en de koepel is 20 mm.

Dit is precies het moment waarop we, als we het over ‘kartonnen pantser’ hebben, helemaal niet overdrijven, maar integendeel. Een tank kan iedereen en elke plaats binnendringen, en afketsen en niet-penetratie zijn een zeldzame gebeurtenis. Dus de regel ‘Schade geblokkeerd door pantsering’ in statistieken na de strijd zal altijd ongerept zijn.

Daarom is het onmogelijk om op AMX CDC te spelen met pantser - je kunt alleen spelen met wapens en snelheid. Nou, de tank heeft snelheid.

Dynamiek en wendbaarheid

Het tweede voordeel van de tank na het kanon is de dynamiek en manoeuvreerbaarheid. Het ontbreken van bepantsering maakt de tank zeer licht (slechts 34 ton), wat een motorvermogen heeft van 1200 pk. levert een stroomvoorziening van 35,29 pk/t! Gewoon een fantastisch resultaat, dat echter wordt overschaduwd door de aanwezigheid van verborgen parameters: de AMX CDC heeft een verhoogde grondweerstand, waardoor hij niet zo snel accelereert als we zouden willen.

Maar zelfs als we rekening houden met de bodemweerstand, kan de tank accelereren tot een snelheid van 57 km/u en perfect manoeuvreren. Hierdoor kun je snel sleutelposities op de kaart innemen, deze posities nog sneller wijzigen en verschijnen waar de vijand het niet verwacht. Het draaien van een zwaardere en langzamere tank is geen probleem. Het belangrijkste is om dit niet op zachte grond te starten, anders loopt de tank vast en sterft.

Er is echter één nuance: de snelheid achteruit is slechts 20 km/u, wat in de beste tradities van langzame tankdestroyers ligt. En wie op zulke PT’s speelt, weet dat als je terugrolt na een schot of licht, je veel krachtpunten kunt verliezen. Het wordt dus niet aanbevolen om de tank achteruit te verplaatsen - je hoeft alleen maar vooruit te vliegen en schade aan te richten.

Bemannings- en upgrademogelijkheden

Het is niet voor niets dat we de kwestie van de bemanning apart ter sprake hebben gebracht, omdat het voor hen zeer relevant en moeilijk is. Een van de voordelen van premium tanks is de mogelijkheid om de bemanning snel te upgraden, maar dit is moeilijk te doen voor onze patiënt. Hoewel er hier niets verrassends is, en de reden ligt in de eigenaardigheden van de Franse ST-tak. Ja, precies, er is hier geen filiaal, maar in feite zijn er slechts drie middelgrote tanks, waarvan de bemanningen niet volledig compatibel zijn.

Er zijn vier bemanningsleden: een commandant (die ook radio-operator is), een schutter, een chauffeur en een lader. Vanaf D2 (III-niveau) kunnen normaal gesproken slechts twee bemanningsleden overstappen, van Lorraine 40 t en Bat.-Chatillon 25t - slechts drie (want er zijn er maar drie!). Dus in de huidige situatie zou de tank een eigen lader moeten hebben, omdat er simpelweg nergens een te krijgen is.

Zoals de geschiedenis laat zien, doen ze bij WG echter niets voor niets, en als ze een premium tank introduceren die lastig is om de bemanning naar een hoger niveau te tillen, dan betekent dat iets. En dit is waar - al in patch 9.7 (die zeer binnenkort verschijnt) wordt een hele tak (of liever twee halve takken) van Franse middelgrote tanks geïntroduceerd, en hun bemanningen zijn daar beter mee compatibel. Dus in de nabije toekomst zal de tank een nieuwe praktische betekenis krijgen, die hij nu mist.

Voordelen van de tank

In principe hebben we de voordelen hierboven al geschetst, dus hier zullen we ze slechts kort schetsen:

  • Uitstekende dynamiek en manoeuvreerbaarheid, de tank klimt perfect bergopwaarts, vrijwel zonder snelheid te verliezen, wat erg handig is in een succesvol spel;
  • Snelheid is soms genoeg om onhandige middelgrote tanks (Pershing, SuperPershing en dergelijke) te laten draaien;
  • Het is handig om "schommelingen" op de tank uit te voeren;
  • Comfortabel en nauwkeurig wapen;
  • Grote munitielading (90 granaten);
  • Aangename UVN;
  • Het brandt praktisch niet (dus je kunt rantsoenen meenemen in plaats van een brandblusser);
  • Geen slechte economie.

Over het geheel genomen is dit een groot voordeel. Hoewel niet kan worden gezegd dat dit het spel veel gemakkelijker maakt, heeft niemand het brein, het tactische denken en de nauwkeurigheid geannuleerd.

Nadelen van de tank

De nadelen van de tank zijn onder meer:

  • Nominaal pantser;
  • Lage achteruitrijsnelheid;
  • Sterke afhankelijkheid van manoeuvreerbaarheid van de grondsoort (op zachte grond is er onvoldoende manoeuvreerbaarheid);
  • Vrij frequente kritiek op BC.

Trouwens, over de kritiek van de tank. Hier zijn vrijwel geen problemen mee en het verwijderen van de BC is hier niet zo vervelend als bijvoorbeeld op de IS-3. Er was geen verhoogde kans op voltreffers van andere modules of bemanningsleden, wat als een duidelijk voordeel kan worden beschouwd.

Hoe gaat het met de economie?

In ons spel is er een regel onder premium tanks (onuitgesproken, maar die bestaat zeker): hoe slechter de tank in het spel, hoe beter de economie, en omgekeerd. over het algemeen rechtvaardigt het deze regel - met een comfortabel spel heeft het een goede economie, die echter inferieur is aan de economie van dezelfde FCM 50t, T-34-3 en zelfs de nieuwe STA-2. Om bijvoorbeeld hetzelfde aantal credits te krijgen, moet je minimaal 500 schade meer aanrichten dan met de hierboven genoemde tanks.

Het helpt ook dat de tank zelden granaten van subkaliber hoeft te gebruiken, en dat hij het ook goed doet zonder gouden verbruiksartikelen. Zo kunt u prettig en comfortabel boeren.

De tactiek van het spel is eenvoudig: je moet met snelheid en wapens handelen en het pantser vergeten. Het is het beste om samen te handelen met de steun van een of twee bondgenoten, hoewel dit erg moeilijk kan zijn - de snelheid van de tank dwingt je eenvoudigweg om vooruit te komen, naar binnen te stormen, schade aan te richten en weg te rennen. Maar meestal leiden gedachteloze uitbarstingen tot een plotseling vertrek naar de hangar.

Op veel kaarten, vooral in gevechten zonder artillerie, is het goed om de luchtverdediging van de tank te implementeren, het terrein uit te spelen en straffeloos schade aan te richten vanwege de nauwkeurigheid. Vanwege het zwakke pantser is het echter niet mogelijk om vanaf de toren te spelen in de gebruikelijke zin van het woord - je moet je nog steeds achter het terrein verschuilen en "swing" spelen.

Wat betreft moduleassemblages zijn er verschillende opties. Een montage die voor de meeste ST's vrij standaard is, kan als optimaal worden beschouwd:

  • Geweerstamper;
  • Verticale stabilisator;
  • Fan.

Hiermee kunt u de vuursnelheid en DPM verhogen, wat in de meeste gevallen een beslissende rol speelt. Deze optie is echter niet bijzonder geschikt voor het spelen op lange afstanden, aangezien dit wordt voorkomen door het lange richten van het geweer. Daarom kun je geen stamper gebruiken (vooral als je het voordeel "Combat Brotherhood" hebt), maar richtschijven - dit zal een positief effect hebben op de nauwkeurigheid.

Modules

  • Pistool - 90 mm AC DCA 45
  • Toren – AMX Charseur
  • Walkietalkie – SCR 528F
  • Motor - Maybach HL 295 F
  • Chassis - AMX Chasseur de chars



Specificaties


Niveau 8
Balansgewicht 48
Sterkte 1 400
Romppantser 30/20/20
Torenpantser 30/20/20
Maximale snelheid 57/20
Armorpenetratie 212/259/45
Schade 240/240/320
Vuursnelheid 8.22
Nauwkeurigheid 0,34
Richttijd 2.2
Bekijk straal 390
Communicatiebereik 750
Gewicht 33.725
Specifiek vermogen 35,6
Prijs 7 450

Boeking




Beoordeling

Volgens de gegevens die al beschikbaar zijn, kunnen we zeggen dat dit een redelijk mobiele en manoeuvreerbare tank zal zijn. De maximumsnelheid bedraagt ​​57 km/u.

Het pistool heeft een goede penetratie van 212 mm en nauwkeurigheid. Het heeft geen zin om over bepantsering te praten, aangezien 30 mm in de frontale projectie je alleen maar zal redden van machinegeweren.

Eigenaardigheden

  • Hoge mobiliteit. De AMX CDC heeft een verbazingwekkende dynamiek voor een middelgrote tank, meer typisch voor de lichte tankklasse. Topsnelheid van 57 km/u en ongelooflijke vermogen-gewichtsverhouding van 34,8 pk. s./t, bieden een voordeel bij het bezetten van strategisch belangrijke posities aan het begin van de strijd. Motor 1200 pk. Met. stelt je in staat letterlijk over de kaart te vliegen en op tijd te reageren op het veranderende beeld van de strijd.
  • Een effectief 90 mm kanon. Een snelvurend en nauwkeurig wapen met een comfortabele richttijd en een goede gemiddelde schade per minuut. Het is opmerkelijk dat dit wapen voorheen in World of Tanks alleen beschikbaar was voor Franse zware tanks. De mobiliteit van de LT plus de vuurkracht van de TT zijn serieuze argumenten ten gunste van de AMX CDC.
  • Hoge pantserpenetratie. 212 mm voor de basismunitie is een van de beste indicatoren voor een Tier VIII medium tank. De AMX CDC kan zowel machines op één niveau als tegenstanders op een hoger niveau raken.
  • Grote munitiecapaciteit. Munitie voor 90 rondes maakt continu vuur mogelijk gedurende bijna 13 minuten gevecht. Schiet gerust door posities waar de vijand zich kan bevinden: granaten zijn goedkoop en er zijn er veel.
  • Comfortabele verticale richthoeken. De hellingshoek van het kanon van 10 graden is een van de belangrijkste onderscheidende kenmerken van het voertuig. Deze ogenschijnlijk kleine indicator vergroot de overlevingskansen aanzienlijk en compenseert gedeeltelijk de zwakke bepantsering. Door plooien in het terrein als dekking te gebruiken, kun je effectief vijandelijk vuur ontwijken terwijl je de duurzaamheidspunten van je eigen voertuig behoudt.
  • Lage beveiliging. Je zou kunnen zeggen dat de tank geen pantser heeft. 30 mm in het voorhoofd biedt absoluut geen bescherming. De tank is uiterst kwetsbaar voor landmijnen en sterft snel onder gericht vuur. Voorzichtigheid in de strijd is de sleutel tot de overwinning op deze machine;
  • Grote afmetingen voor een middelgrote tank.

Vaardigheden en capaciteiten van de bemanning

Over het algemeen is de keuze van vaardigheden en capaciteiten van de bemanning gericht op het maximaliseren van de voordelen van het voertuig.

Apparatuur apparatuur

Gecoate optiek of verbeterde ventilatie kunnen worden geïnstalleerd op basis van uw eigen visie op de gameplay van de machine.

Tactiek

Sluipschutter. Dankzij de dynamiek en uitstekende verticale richthoeken kunt u de meest onverwachte plaatsen als schuilplaats gebruiken. Kies posities met een brede vuursector: zo kun je de sterke punten van je wapen realiseren. De tank is gecontra-indiceerd voor de aandacht van grote kalibers, vooral artillerie-landmijnen - let dus goed op de kans dat hij in het gezichtsveld van de vijand valt.

Steun. Een van de meest effectieve toepassingen van de AMX CDC is het ondersteunen van geallieerde groepen, of het nu gaat om zware tanks die langzaam door de richting dringen of een ST-aanvalsgroep die erop gericht is een sleutelpositie te veroveren. Probeer achter je bondgenoten te blijven en schiet onder de bescherming van hun pantser. Als je ziet dat de aanval is vastgelopen of in de positionele fase is beland, probeer dan niet de vijand de kop in te drukken - trek je terug en probeer in een andere richting nuttig te zijn.

Inlichtingen Dienst. Als het team geen lichte tanks heeft of ze zijn allemaal vernietigd, dan kan de AMX CDC heel goed de rol van verkenner op zich nemen. Goede camouflage- en zichtbaarheidsindicatoren stellen je in staat "passief licht" uit de struiken te gebruiken, en een hoge mobiliteit zal je helpen vijandelijk vuur te ontwijken. Het is vrij moeilijk om zo'n overvaller aan het einde van het gevecht te vangen, en AMX CDC beschikt over alle voorwaarden om gevechten in het eindspel te "slepen".

Kortom

AMX Chasseur de chars is een behendige musketier-badass. Hij heeft geen zware bepantsering nodig die alleen zijn bewegingen belemmert. In de strijd vertrouwt hij op zijn behendigheid en scherpe ‘zwaard’, waarvan de precieze stoten de vijand verwonden en hem gek maken. En als de vijand al vervuld is van het verlangen om wraak te nemen op de dader, geeft onze held toe, om op het meest ongemakkelijke moment voor de vijand terug te keren.

Historische referentie

Dit voertuig is niets meer dan het antwoord van de Franse tankbouwschool op alle buitenlandse tankdestroyers. Een poging om mijn eigen auto te maken was niet succesvol.

Dus in 1946 moest er een 90 mm kanon op worden geïnstalleerd; men geloofde dat dit voldoende zou zijn om tegen tanks te vechten. Het absolute voordeel van deze auto moest snelheid zijn, daarom werd de 12-cilinder Maybach HL 295 met een vermogen van 1,2 duizend pk als krachtbron beschouwd.

Met een gewicht van 34 ton bedroeg het specifieke vermogen 35 pk/t. Het was de snelheid die deze tank moest redden van vijandelijk vuur, omdat het onwaarschijnlijk was dat het pantser van 30 mm in het voorhoofd zelfs tegen het vuur van antitankgeweren zou beschermen, laat staan ​​de tanks van die tijd.

Wat voor tank?!

Het belangrijkste dat het vermelden waard is, is het volledige gebrek aan bepantsering, zelfs als we de tank als een diamant opzetten, zullen we niet meer dan 60 millimeter bepantsering zien, wat betekent dat we landmijnen op dezelfde manier zullen accepteren als andere granaten. Wanneer je deze tank koopt, moet je meteen letten op je spelniveau, want in onbekwame handen kan de tank teleurstellen: we buigen de granaten niet af en eindigen met tientallen. Maar alles is in orde.

Aan de ene kant kun je de AMX CDC een soort analoog van de FCM 50t noemen, maar aan de andere kant zijn dit tanks van verschillende klassen, maar de speelstijl is bijna hetzelfde. Het belangrijkste is om artillerie te vermijden, of beter gezegd alles dat landmijnen afschiet. De tank wordt regelmatig beschadigd aan het rotatiemechanisme van de koepel, het munitierek en de motor, en dit dwingt ons om nog voorzichtiger te spelen.

AMX Chasseur de chars heeft twee belangrijke voordelen:
1. Maybach HL 295 F-motor met een vermogen van 1200 pk, die onze tank versnelt tot 57 km/u - niet elke lichte tank kan hierop bogen!
2. 90 mm AC DCA 45 kanon met een eenmalige alfaaanval van 240 eenheden, penetratie van 212 mm pantserdoordringende en 259 mm sub-kaliber projectielen en levert ongeveer 2000 schade per minuut op. We hebben ook uitstekende luchtdrukniveaus tot 10 graden en tot 20 graden.

Als we de tank globaal bekijken en de voor- en nadelen benadrukken, krijgen we het volgende:
Pluspunten:

Nauwkeurig pistool
Hoge dynamiek en maximale snelheid
Samen met optica en militaire broederschap een overzicht van bijna 440 meter
Dankzij de verticale richthoeken (-10/+20) kunt u de romp tijdens het fotograferen achter heuvels verbergen
Lage kosten van pantserdoordringende granaten.

Minpuntjes:
Gebrek aan bepantsering en als gevolg daarvan one-shots van artillerie.
Geen preferentiële gevechtsniveaus
Hoge gevoeligheid voor kritieke schade
Grote afmetingen van de tank zelf, qua grootte zitten we dicht bij de E-50

Nu over alles in meer detail

Aan het begin van de strijd kan de AMX CDC gemakkelijk een sleutelpositie innemen. Het is mogelijk om te spelen met onze uitstekende UVN's, maar het belangrijkste is om artillerie niet te vergeten.

Een van de grootste problemen, naast de reservering, is dat ons munitierek vaak beschadigd raakt. Omdat de tank een enorme munitielading heeft, bevindt deze zich bijna overal, zelfs aan de voorkant van de romp. Dit betekent dat elk schot onze toren kan afscheuren en ons naar de hangar kan sturen om na te denken over het eeuwige.

Optionele uitrusting

Zoals we weten is de tankdynamiek van cruciaal belang en kan elke stop kostbaar zijn. Daarom moeten we de reductietijd tot een minimum beperken. Het eerste dat we installeren is een verticale stabilisator. Vervolgens gaan we ons richten op het verkorten van de herlaadtijd, wat betekent dat we een pistool van middelmatig kaliber zullen installeren. De volgende module zou verbeterde ventilatie kunnen zijn, in combinatie met de militaire broederschap zullen we een behoorlijk goede bonus krijgen voor de vaardigheden van de bemanning. Deze set is optimaal voor het aanrichten van schade door een hinderlaag.

Als het volledige potentieel van de tank echter moet worden onthuld, moet de set modules worden gewijzigd. Schijn bijvoorbeeld het licht op de vijand en schiet terwijl je beweegt. Dan is het, in plaats van verbeterde ventilatie, de moeite waard om gecoate optica te installeren op de verticale stabilisator en de kanonstamper van middelmatig kaliber. Deze set is optimaal voor actiever spelen.

Opleiding van de bemanning

De selectie van voordelen is als volgt:

Commandant - zesde zintuig, reparaties, militaire broederschap, camouflage.
Schutter - reparaties, soepele rotatie van de koepel, broederschap in de strijd, camouflage.
Bestuurdermonteur - reparaties, vlotte rit, broederschap, camouflage.
Lader - reparatie, contactloze munitieopslag, militaire broederschap, camouflage.

Uitrusting selectie

Hier is nog een standaard, namelijk: een kleine reparatieset, een kleine EHBO-doos en een draagbare brandblusser. Ik raad je aan om eersteklas uitrusting te gebruiken, die vrij duur is, maar de overlevingskansen van je voertuig in de strijd aanzienlijk kan vergroten. Rust uw tank dus gerust uit met een grote reparatieset, een grote EHBO-doos en een automatische brandblusser. Voor een betere effectiviteit in de strijd kun je Strong Coffee gebruiken in plaats van een automatische brandblusser. Omdat het munitierek van de AMX CDC echter vaak beschadigd raakt, is het zinvol om in plaats van sterke koffie een andere reparatieset te installeren.

Tactiek en toepassing

Er zijn drie belangrijke gevechtstactieken voor AMX CDC. Dit is schieten vanuit een hinderlaag en de vijand op middellange afstand belichten, zowel passief als actief, en bondgenoten ondersteunen vanaf de 2e linie.

1. Stealth-sluipschuttertactieken. Het bestaat uit het gebruik van allerlei soorten schuilplaatsen, struiken en constante controle over de minimap. In dit geval spelen we uitsluitend op het aanrichten van schade en het behouden van onze kracht. Als u op één plek wordt blootgesteld, is het niet aan te raden daar een tweede keer te verschijnen. Het is belangrijk om te onthouden dat je geen pantser hebt, maar wel manoeuvreerbaarheid, en als er een dreiging verschijnt, ren dan onmiddellijk zo snel mogelijk weg.

2. Verlichting van de vijand op middellange afstand. Hier moet je de posities kennen van waaruit je de vijand veilig kunt markeren. Actief stralen kan ook, maar het belangrijkste om te onthouden is: Beweging is leven! Stop nooit, zelfs niet om te schieten, omdat de afmetingen van onze tank behoorlijk groot zijn; we zitten dicht bij de E-50.

3. Ondersteuning van bondgenoten uit de 2e linie. Hier is het noodzakelijk om de reizen van de geallieerden op de kaart correct te beoordelen. Nadat je actieve acties op de flanken hebt opgemerkt, moet je onmiddellijk gaan ondersteunen en, je verschuilend achter het pantser van je bondgenoten, schade toebrengen.

Kortom

AMX CDC is een kwetsbare pestkop, die in staat is de vijand van streek te maken met zijn plotselinge verschijning. We kunnen verschillende taken uitvoeren op het slagveld, variërend van sluipschutter tot het ondersteunen van de doorbraak van vijandelijke verdedigingswerken. Vergeet niet dat alles van jou afhangt. Het allerbelangrijkste is nauwkeurigheid, maar je moet ook de minimap niet vergeten; het tijdig nemen van een beslissing om je terug te trekken kan je leven redden in de strijd, en hoe langer je in de strijd bent, hoe meer je schiet, hoe meer credits en plezier je krijgt. brengen.

Vandaag is patch 0.9.6 uitgebracht en daarmee verschenen er verschillende zeer interessante auto's in de game. Eén ervan zullen we vandaag bespreken. Maak kennis met de eerste Franse Tier VIII premium medium tank AMX Chasseur de chars.

Nou, veel eigenaren van de Franse top ST zullen blij zijn als ze deze auto natuurlijk willen kopen. De AMX Chasseur de chars zelf bevindt zich standaard op niveau 8 en geeft eigenaren de volgende voordelen:

  • Coëfficiënt van 1,5 op basis van de ervaring die de bemanning heeft opgedaan.
  • Coëfficiënt 1,1 op ervaring opgedaan per gevecht.
  • Verhoogde verhouding van ontvangen credits per gevecht.
  • Mogelijkheid om boetevrij aan boord te gaan van de bemanning van iemand anders. (Alleen vanaf Franse ST)
  • Elitestatus van de auto vanaf het begin.

Je kunt deze auto kopen in de premiumwinkel en later in de in-game winkel. Ik zal helemaal niet ingaan op de kosten van de auto zelf. Laten we dit punt gewoon overslaan, maar laten we het hebben over de kosten van de ‘gentleman’s set’. In eerste instantie moet u extra apparatuur op de auto installeren. apparatuur. Hiervoor hebben we gemiddeld 1.500.000 credits nodig. Later zal ik u helpen beslissen wat u precies moet installeren, maar houd dit bedrag voorlopig in uw hoofd, tenzij u natuurlijk de benodigde apparatuur in uw magazijn heeft liggen.

Het tweede punt is de bemanning. Omdat de auto van redelijk hoog niveau is en vaak bovenaan staat, is de invloed op de uitkomst van de strijd groot. De bemanning heeft een grote invloed op de kenmerken van de auto, dus je kunt jezelf niet zo blootgeven door geen aandacht aan de bemanning te besteden. In eerste instantie hebben we een bemanning van 50% en dit is erg triest. Persoonlijk raad ik aan om onmiddellijk een bemanning in te schakelen die 100% bekwaam is in de hoofdspecialiteit. Er zijn verschillende manieren om dit te bereiken:

  • Als je geen Franse bemanning hebt, dan is de beste oplossing om ze onmiddellijk te trainen voor goud tot 100% en ze te upgraden voor toekomstige upgradebare Franse ST's. Het kost 200 * 4 = 800 goud, en de promotie is over het algemeen 400. Nou, als het jammer is / als het niet kan, lijdt dan met 75% van de bemanning.
  • Heb je een crew uit Franse ST’s, stap dan gewoon over want de boete geldt niet voor premium auto’s. Maar hier hebben we niet genoeg lader, dus we zullen een nieuwe moeten trainen/omscholen.

Vergeet ook camouflage niet, dit geeft een klein voordeel ten opzichte van stealth, wat betekent dat het logisch is om 3 * 80.000 = 240.000 per maand uit te geven. Als de pad je nog steeds verstikt, pas dan in ieder geval de zomerversie toe.

Apparatuur

Aanvankelijk is de auto elite, dus de kenmerken ervan kunnen niet radicaal worden veranderd. Laten we elke module afzonderlijk bekijken

Het pistool zelf is een analoog van de FCM 50t, maar met verbeterde eigenschappen. In wezen kan het worden omschreven als redelijk nauwkeurig, zeer snel vurend, met redelijk snel richten, maar met gemiddelde penetratie en schade - een typisch wapen voor een ST. Spelen met zo'n wapen is meer dan comfortabel, maar in gevechten op niveau 10 en zelfs niveau 9 is er een gebrek aan pantserdoordringing.

Wat kan ik zeggen over de toren? Misschien zal ik droge en voor de hand liggende zaken opsommen: Grote afmetingen en een gezichtsveld van 390 meter, voldoende voor comfortabel gamen. Ik heb het niet eens over reserveringen, want die zijn er helemaal niet. Bijgevolg kun je niet zo brutaal vanaf de toren spelen als de Amerikaanse ST's, ook al hebben we een goede declinatiehoek. Je kunt swing vanaf de toren spelen, maar het is behoorlijk riskant en vereist een goede vaardigheid.

“Ahhhh! Ik vlieg!" Dit is hoe ik de motor van de auto zou karakteriseren. Ooit droomden we er allemaal van om de motor van een IS-7 (1200 pk) in een A-20 te stoppen, maar dromen zijn materieel: precies dezelfde motor met een vermogen van 1200 werd in een auto van ongeveer 35 ton gestopt. Ik merk ook het extreem lage percentage motorbranden op dat wordt veroorzaakt door een klap.

Misschien zal ik hier op dezelfde manier droge en voor de hand liggende dingen opsommen: 40 graden/sec rotatie is meer dan genoeg. Het chassis ondersteunt absoluut elke set extra's. apparatuur en heeft redelijk goede parameters voor bodemweerstand.

Het radiostation heeft een communicatiebereik van 750 meter, wat op standaardkaarten ruim voldoende is. Er valt hier niets meer te zeggen.

Voor- en nadelen van de machine

pluspunten

  • Ongelooflijke snelheid en dynamiek voor CT-niveau 8
  • Geweldig wapen
  • Snel opladen
  • Hoge schade per minuut
  • Goede verticale richthoeken
  • Verhoogde coëfficiënten voor ervaring, bemanningservaring en credits

Minpunten

  • Grote romp- en koepelafmetingen
  • Bijna volledig gebrek aan reserveringen

Evenwicht gewicht

De auto raakt betrokken bij gevechten van niveau 8 - 10. In gevechten van niveau 8 - 9 voelen we ons helemaal op ons gemak, maar met 10 is het al behoorlijk moeilijk. Maar we mogen niet vergeten dat we ST zijn, soms een sub-kaliber laden en, dankzij de dynamiek, wegrennen... achter de vijandelijke linies =)

Winstgevendheid

Een van de belangrijkste, zo niet de meest elementaire, taak van de machine is het verdienen van credits. De auto kan hier prima mee omgaan. Zelfs als je goud schiet, staat de auto nog steeds in het zwart op leningen. Natuurlijk moet elke opname in een appel worden geplaatst en mag het landschap op de kaart niet worden veranderd...

Tactiek

Nou, we zijn ST met een gekke dynamiek. Het is de ST en onze taak is om met andere ST's langs hun routes te rijden. Het is nauwkeuriger om belangrijke plaatsen te bezetten en vast te houden totdat je ST's dichterbij komen. Dit is echter zoals je begrijpt op dit 8e - 9e niveau. In level 10-gevechten veranderen we eenvoudigweg in ondersteunende CT's met het potentieel om vanwege onze hoge snelheid naar de juiste plek in de situatie te glippen. Dat is vrijwel het kernconcept van spelen op deze machine. Ja, je kunt wennen aan TT's, vooral aan TT's, omdat je ze op CD schiet, maar hier heb je vaardigheid nodig. De auto is heel interessant, creatief zou ik zeggen, maar het vergt handen en geest. Ik zou niet zeggen dat het heel moeilijk is om erop te spelen, maar het is ook niet gemakkelijk. Als je gemakkelijk credits wilt bewerken zonder speciale en sluwe schema's op de kaart, neem dan de T34 beter, en deze machine verwerkt credits voor het grootste deel op een interessante manier. Het is echt interessant om te spelen - het is niet de saaie gameplay van TT of PT... Maar nogmaals, je moet het begrijpen en nadenken. Dit alles (begrip en vaardigheid) komt met de tijd als je een doel stelt en het resultaat analyseert, en niet de strijd aangaat voor 30.000 credits...

Optionele uitrusting

Het is belangrijk om de sterke punten van de auto te verbeteren, daarom raad ik persoonlijk deze set aan:

  • Rammer
  • Stabilisator
  • Fan

Apparatuur

Omdat de auto 15% kans heeft op brand, is het zinvol om iets waardevollers te installeren in plaats van een brandblusser. Persoonlijk zie ik het nut niet van het gebruik van benzine, aangezien de auto al meer dan voldoende dynamiek heeft, maar sterke koffie zal de prestaties verbeteren. De rest is standaard:

  • Reparatieset
  • EHBO doos

Bemanningsvoordelen

Hier heb ik besloten om de voordelen niet voor elk lid van de bemanning te beschrijven, aangezien de bemanning in de meeste gevallen in eerste instantie ofwel van de batchat zal zijn, ofwel later naar Lotharingen/batchat zal migreren. Daarom zal ik alleen de 2 belangrijkste vaardigheden benadrukken die het meest relevant zijn voor het thema op deze machine (en ook voor de baht), en je kunt de rest kiezen op basis van je smaak en kleur, afhankelijk van je mogelijkheden/speelstijl:

  • Bestrijd broederschap
  • Reparatie

Video: