Hoe gevechtsrobots worden gemaakt. Dmitry, ideologische inspirator en manusje van alles

Een grote bijeenkomst van wetenschappers, industrieleiders en NGO's is een campagne gestart om de moordende robots te stoppen, gericht op het voorkomen van de ontwikkeling van autonome gevechtswapensystemen. Onder degenen die zich hadden aangemeld waren: Stephen Hawking, Noam Chomsky, Elon Musk en Steve Wozniak.

Deze grote namen krijgen veel aandacht en geven legitimiteit aan het feit dat killer robots, ooit beschouwd als science fiction, in feite snel de realiteit naderen.

Een interessante studie gepubliceerd in het International Journal of Cultural Studies neemt een andere benadering van het idee van "killer robots" als cultureel concept. De onderzoekers stellen dat zelfs de meest geavanceerde robots gewoon machines zijn, net als al het andere dat ooit door de mensheid is gedaan.

"Het punt is dat 'killer-robot' als idee niet uit de lucht kwam vallen", zegt co-auteur Tero Karppi, een assistent-professor mediatheorie aan de universiteit van Buffalo. "Hieraan gingen methoden en technologieën vooraf om het denken en ontwikkelen van deze systemen mogelijk te maken."

Met andere woorden, we maken ons zorgen over moordende robots. De auteurs onderzoeken het thema van moordende robots in films als The Terminator of I, Robot, waarin ze suggereerden dat robots tot ver in de toekomst uiteindelijk de mensheid tot slaaf zullen maken.

“In de afgelopen decennia heeft het toegenomen gebruik van onbemande wapens de oorlogsvoering drastisch veranderd, wat nieuwe humanitaire en juridische uitdagingen met zich meebrengt. Er is nu snelle vooruitgang op het gebied van technologie, als gevolg van inspanningen om volledig autonome wapens te ontwikkelen. Deze robotwapens zullen het vermogen hebben om zelf op een doelwit te schieten, zonder enige menselijke tussenkomst."

De onderzoekers antwoorden dat deze alarmistische dystopische scenario's een "techno-deterministisch" wereldbeeld weerspiegelen, waar technologische systemen te veel autonomie krijgen, wat niet alleen destructief kan worden voor de samenleving, maar voor het hele menselijk ras.

Maar wat als we machine-intelligentie zo coderen dat robots niet eens het verschil kunnen zien tussen een mens en een machine? Dit is een intrigerend idee: als er geen "wij" en "zij" zijn, kan er ook geen "wij tegen hen" zijn.

Karppi suggereerde inderdaad dat we op een fundamenteel niveau zouden kunnen bepalen hoe toekomstige machines over mensen zullen denken.

Als we iets willen veranderen in de ontwikkeling van deze systemen, dan is het nu de tijd. Gewoon dodelijke autonome wapens verbieden en de grondoorzaken van dit dilemma aanpakken. Om de ontwikkeling van autonome moordmachines echt te vermijden.

Clearpath Robotics werd zes jaar geleden opgericht door drie studievrienden die een passie deelden voor het maken van dingen. De 80 specialisten van het bedrijf testen cross-country robots zoals de Husky, een vierwielige robot die wordt gebruikt door het Amerikaanse ministerie van Defensie. Ze maken ook drones en bouwden zelfs een Kingfisher-robotboot. Eén ding zullen ze echter zeker nooit bouwen: een robot die kan doden.

Clearpath is het eerste en tot nu toe het enige robotbedrijf dat belooft geen moordende robots te bouwen. De beslissing werd vorig jaar genomen door mede-oprichter en CTO Ryan Garipay en trok zelfs experts naar het bedrijf die dol waren op de unieke ethische houding van Clearpath. De ethiek van robotbedrijven is recentelijk naar voren gekomen. Zie je, we zijn één voet in de toekomst, waarin moordende robots zullen zijn. En we zijn er nog niet klaar voor.

Natuurlijk is er nog een lange weg te gaan. Het Koreaanse Dodam-systeem bouwt bijvoorbeeld een autonoom robottorentje genaamd de Super aEgis II. Het maakt gebruik van warmtebeeldcamera's en laserafstandsmeters om doelen tot op 3 kilometer afstand te detecteren en aan te vallen. De VS experimenteert naar verluidt ook met autonome raketsystemen.

Twee stappen verwijderd van de "terminators"

Militaire drones zoals de Predator worden momenteel door mensen bestuurd, maar Garipai zegt dat ze zeer binnenkort volledig automatisch en autonoom zullen worden. En het baart hem zorgen. Zeer. “Dodelijke autonome wapensystemen kunnen nu van de lopende band rollen. Maar dodelijke wapensystemen die gemaakt zullen worden volgens ethische normen, staan ​​niet eens in de plannen.

Voor Garipai ligt het probleem bij internationale rechten. Er zijn altijd situaties in oorlog waarin het gebruik van geweld noodzakelijk lijkt, maar het kan ook onschuldige omstanders in gevaar brengen. Hoe maak je moordende robots die in elke situatie de juiste beslissingen nemen? Hoe kunnen we zelf bepalen wat de juiste oplossing zou moeten zijn?

Soortgelijke problemen zien we al in het voorbeeld van autonoom vervoer. Laten we zeggen dat een hond de weg oversteekt. Moet de robotauto uitwijken om de hond niet te raken, maar zijn passagiers in gevaar te brengen? Wat als het geen hond is, maar een kind? Of een busje? Stel je nu een oorlogsgebied voor.

"We kunnen het niet eens worden over hoe we een handleiding voor zo'n auto moeten schrijven", zegt Garipai. “En nu willen we ook naar een systeem dat zelfstandig moet beslissen of we dodelijk geweld gebruiken of niet.”

Maak coole dingen, geen wapens

Peter Asaro heeft de afgelopen jaren gelobbyd voor een verbod op killer robots in de internationale gemeenschap, als oprichter van het International Committee for the Control of Robotic Armies. Hij vindt dat de tijd is gekomen voor "een duidelijk internationaal verbod op de ontwikkeling en het gebruik ervan". Hierdoor kunnen bedrijven als Clearpath geweldige dingen blijven doen zonder zich zorgen te hoeven maken dat hun producten kunnen worden gebruikt om mensenrechten te schenden en burgers te bedreigen, zei hij.

Autonome raketten zijn interessant voor het leger omdat ze een tactisch probleem oplossen. Wanneer bijvoorbeeld op afstand bestuurbare drones in gevechten opereren, is het niet ongebruikelijk dat een tegenstander de sensoren of netwerkverbinding verstoort, zodat de menselijke operator niet kan zien wat er gebeurt of de drone kan besturen.

Garipai zegt dat in plaats van raketten of drones te ontwikkelen die zelf kunnen beslissen welk doelwit ze willen aanvallen, het leger geld moet uitgeven aan betere sensoren en anti-jamming-technologieën.

“Waarom nemen we de investering die mensen willen doen om autonome killerrobots te bouwen niet en investeren we die niet in het verbeteren van de efficiëntie van bestaande technologieën? hij zegt. "Als we een doel stellen en deze barrière overwinnen, kunnen we deze technologie laten werken in het voordeel van de mensen, niet alleen het leger."

De laatste tijd wordt er ook steeds vaker gepraat over de gevaren van kunstmatige intelligentie. maakt zich zorgen dat een op hol geslagen AI het leven zoals wij dat kennen kan vernietigen. Vorige maand doneerde Musk 10 miljoen dollar aan onderzoek naar kunstmatige intelligentie. Een van de grote vragen over hoe AI is hoe het zal versmelten met robotica. Sommigen, zoals Baidu-onderzoeker Andrew Ng, maken zich zorgen dat de komende AI-revolutie mensen uit hun baan zal halen. Anderen, zoals Garipai, zijn bang dat het levens kan kosten.

Garipay hoopt dat zijn collega's, wetenschappers en machinebouwers, gaan nadenken over wat ze doen. Daarom koos Clearpath Robotics de kant van de mensen. "Hoewel we als bedrijf hier geen $ 10 miljoen op kunnen wedden, kunnen we wel op onze reputatie wedden."

WikiHow is een wiki, wat betekent dat veel van onze artikelen door meerdere auteurs zijn geschreven. Bij het maken van dit artikel hebben 14 mensen gewerkt aan het redigeren en verbeteren, ook anoniem.

Heb je ooit een vechtrobot willen bouwen? U vond het waarschijnlijk te duur en gevaarlijk. De meeste gevechtsrobotcompetities hebben echter een gewichtsklasse van 150 gram, inclusief RobotWars. Deze klasse wordt in de meeste landen "Antweight" genoemd en in de VS "FairyWeight". Ze zijn veel goedkoper dan grote gevechtsrobots en niet zo gevaarlijk. Daarom zijn ze ideaal voor mensen die nieuw zijn in het bestrijden van robots. Dit artikel laat je zien hoe je een Antweight-gevechtsrobot ontwerpt en bouwt.


NOTITIE: Dit artikel gaat ervan uit dat je al een eenvoudige RC-robot hebt gelezen en gebouwd. Zo niet, kom dan terug en aanvankelijk Maak het. Opgemerkt moet worden dat dit artikel niet is een aanbeveling om een ​​bepaald onderdeel van uw robot te gebruiken. Dit om creativiteit en diversiteit onder robots te stimuleren.

Stappen

    Begrijp de regels. Voordat u een wedstrijdrobot ontwerpt, moet u alle regels begrijpen. Ze zijn te vinden.De belangrijkste bouwregel die moet worden gevolgd, is de vereiste grootte/gewicht (4"X4"X4" 150 gram), en de regel voor metalen pantser, die zegt dat je geen pantser mag hebben dat dikker is dan 1 mm.

    Welk wapen ga je gebruiken? Een belangrijk onderdeel van een gevechtsrobot is een wapen. Kom met een idee voor een wapen, maar zorg ervoor dat je de regels niet overschrijdt. Voor uw eerste antweight-bot wordt het sterk aanbevolen om "flipper" of zelfs "pusher" te gebruiken. Een flip-wapen kan, als het goed is ontworpen, het meest effectieve wapen in de Antweight-klasse zijn. Het duwende wapen is het eenvoudigst, omdat het geen bewegend wapen is. De hele robot werkt als een wapen en duwt de robots rond. Dit is effectief omdat de regels bepalen dat de helft van de arena zonder muren moet zijn. Je zult in staat zijn om een ​​andere robot uit de arena te duwen.

    Kies uw gegevens. Ja je hebt nodig Kiezen uw details voor ontwerp. Koop ze echter niet. Tot. Selecteer gewoon de details en het bijbehorende project. Als er iets niet past of niet werkt tijdens het ontwerpen, bespaar je geld door onderdelen te kunnen vervangen. En opnieuw, niet koop nu onderdelen!

    • Selecteer een servo. Het wordt over het algemeen aanbevolen voor beginners in de Antweight-klasse om een ​​servo te gebruiken in plaats van een motor, omdat je met een servo geen snelheidsregelaar nodig hebt, wat je geld en wat gewicht voor je robot bespaart. Je moet op zoek naar "micro" servo's, omdat ze je veel gewicht besparen. Zorg ervoor dat de servo "360" aanpasbaar is. Voor gevechtsrobots wordt aanbevolen om een ​​servo met hoog koppel te nemen in plaats van hoge snelheid, zodat het gemakkelijker is om andere robots te duwen, zelfs als je verschillende wapens hebt. Servo kan worden gekocht
      • Als u de perfecte servo voor uw behoeften niet kunt vinden, bekijk dan een ander gedeelte van de site die Futaba-servo's verkoopt. Futaba is een ander servomerk. Ze zijn soms anders gedimensioneerd dan de servo's van het merk HiTec.
    • Selecteer een wapenmotor. Als je een actief wapen hebt (geen "pusher" bijvoorbeeld), dan heb je waarschijnlijk een motor nodig om het wapen te verplaatsen. Als je een wapen hebt dat heel snel moet bewegen (zoals een draaiend wapen), dan wil je misschien een gelijkstroommotor (borstelloos werkt meestal beter, maar borstels werken ook) uitrusten met een snelheidsregelaar. Het wordt niet aanbevolen om draaiende wapens te gebruiken voor je eerste antweight-mecha, omdat ze moeilijk te bouwen en goed te balanceren zijn. Als je echter een flip-wapen wilt maken, heb je een servo nodig. Het wordt aanbevolen om een ​​micro-servo aan te schaffen met een bijzonder hoog koppel, zodat deze gemakkelijk een andere robot kan omdraaien. Een ander ding om op te letten bij het kiezen van een servo voor een wapen is het type versnellingen. Als u nylon tandwielen gebruikt en de motor zwaar wordt belast, kunnen de tandwielen na verloop van tijd uitrekken. Probeer duurzamere tandwielen van metaal te kiezen.
    • Kies wielen. Houd bij het kiezen van wielen rekening met de regel dat de robot in een kubus van 4"X4"X4 moet passen. Dit betekent dat uw robot wielen met een kleinere diameter moet hebben. Het wordt aanbevolen om wielen met een diameter van 2" te gebruiken. Zorg ervoor dat de wielen eenvoudig op de servo kunnen worden gemonteerd en beschermd. Een andere geweldige techniek die wordt gebruikt door gevechtsrobots van elke grootte, is de mogelijkheid om ondersteboven te rijden. Ja, de besturing wordt een beetje omgekeerd, maar je kunt voorkomen dat je de root-wedstrijd verliest. Om dit te doen, maakt u uw robot lager dan uw wielen, zodat hij ondersteboven kan rijden. U kunt wielen kopen
    • Selecteer een ontvanger/zender. Let er bij het kopen van een ontvanger op dat deze "fail safe" is. Dit is een verplichte regel in de meeste wedstrijden en veiligheid. AR500 ontvanger niet heeft deze functie. U moet een BR6000 Bot-ontvanger of een andere faalveilige ontvanger aanschaffen. De aanbevolen zender is de SpektrumDX5e. Als je de op afstand bestuurbare robot uit het vorige wikiHow-artikel hebt gebouwd, kun je deze zender opnieuw gebruiken, maar moet je een nieuwe ontvanger kopen.
    • Selecteer een batterij. Het wordt sterk aanbevolen om een ​​LiPo-batterij aan te schaffen in plaats van een NiHM-batterij. LiPo-batterijen zijn lichter. Ze zijn echter gevaarlijker, duurder en vereisen een speciale oplader. Investeer in een LiPo-accu en oplader om gewicht te besparen.
    • Kies een materiaal. Het materiaal waaruit het chassis en schild een gevechtsrobot is erg belangrijk, omdat het je elektrische componenten beschermt tegen doorboorde vijandelijke wapens. Er zijn drie opties om uit te kiezen: (let op: er zijn meer opties, maar deze drie zijn het meest geschikt voor deze gewichtsklasse) aluminium, titanium en polycarbonaat. Aluminium is licht en sterk, maar kan duur en moeilijk te snijden zijn. Bovendien kan hij behoorlijk zijn niet 1 mm dik. Titanium is licht en zeer sterk, maar het is moeilijk te snijden en erg duur. En daar geldt ook de regel van 1 mm dikte. Polycarbonaat, of Lexan, is een lichtgewicht, goedkoop, gemakkelijk te snijden, onbreekbaar, duurzaam plastic dat soms wordt gebruikt bij kogelwerendheid. Polycarbonaat is ook plastic, dus het kan van elke dikte zijn, maar het wordt aanbevolen om een ​​dikte van 1 mm te gebruiken. Het gebruik van polycarbonaat wordt sterk aanbevolen. Het is zo sterk als het plastic dat wordt gebruikt om de wanden van een antweight-wedstrijdarena te maken. Zorg er bij het kopen voor dat u een beetje extra neemt voor het geval u zich misrekent. Al deze materialen kunnen worden gekocht
  1. Verzamel kenmerken. Nu je alle details hebt geselecteerd, moet je de afmetingen en het gewicht verwijderen. Ze moeten worden vermeld op de website waar u ze hebt gekocht. Converteer alle inches naar millimeters met behulp van een converter. Noteer de specificaties (in mm) van al uw onderdelen op een vel papier. Converteer nu de gewichtswaarden (ounces, pounds) naar grammen met behulp van de converter. Noteer de gewichtsspecificaties op papier.

    Ontwerp. U wilt dat het ontwerp zo nauwkeurig mogelijk is. Dit betekent dat je moet proberen een 3D-ontwerp op een computer te maken in plaats van een 2D-ontwerp op papier. Een 3D-project hoeft er echter niet ingewikkeld uit te zien. Een eenvoudig project van prisma's en cilinders is voldoende.

    1. Tel het gewicht van alle delen (in grammen) bij elkaar op en zorg dat het totaal minder dan 150 gram is.
    2. Als je geen CAD hebt, download dan de gratis versie van Sketchup.
    3. Leer de basis van Sketchup met gratis lessen.
    4. Maak alle onderdelen die u in Sketchup gaat gebruiken met de afmetingen die u hebt genoteerd.
    5. Ontwerp je chassis en bepantsering. Zorg ervoor dat u het kleiner maakt dan 4X4X4 inch.
    6. Plaats alle componenten in het chassis/pantser 3D-model om te zien of ze passen. Dit zal u helpen beslissen waar de componenten zich zullen bevinden.
  2. Bestel uw gegevens. Als al uw componenten perfect passen bij uw ontwerp, bestel dan de onderdelen. Zo niet, kies dan nieuwe onderdelen.

    Verzamel het. Nu moet je je chassis/pantser monteren. Plaats al uw componenten op de daarvoor bestemde plaatsen in uw project. Alles aansluiten en testen. U moet proberen alles zo te monteren dat u de onderdelen gemakkelijk kunt verwijderen als ze moeten worden vervangen. En de componenten zullen vaker moeten worden vervangen dan een gewone robot, omdat deze robot zal vechten. Aanvallende robots kunnen de jouwe beschadigen. Het wordt aanbevolen om klittenband (klittenband) te gebruiken om de onderdelen op te bergen.

    Beheer van de praktijk. Hoe goed je robot ook is, als je valt, verlies je. Voordat u zelfs maar aan concurrentie denkt, u behoefte praktijk beheer. Gebruik de omgekeerde bekers als kegels en rijd er omheen.Gebruik het piepschuim als doelwit en val hem aan (probeer dit op een kleine tafel om te oefenen met duwen en probeer niet zelf te vallen). Je kunt zelfs een goedkope RC-auto kopen (op een andere frequentie dan je robot), een andere persoon erin laten rijden en proberen de auto te duwen of te vernietigen zonder eraf te vallen. Als je een andere persoon kent met een Antweight-robot, voer dan vriendschappelijke duels met hem uit (vervang indien mogelijk draaiende wapens door minder destructieve plastic wapens).

  3. Concurreren. Vind wedstrijden bij jou in de buurt en veel plezier met het vernietigen van andere robots! Onthoud dat als je in de VS gaat strijden, je moet zoeken naar Fairyweight-evenementen, niet naar Antweight-evenementen.

    • Als je wilt dat je robot kan stoten, is het raadzaam om een ​​servo aan een bolvormige "schouder" te bevestigen en de arm in een hoek van 90 graden te zetten om uppercuts uit te voeren.
    • Zal uw robot meer defensief of offensief zijn? Omdat het gewicht beperkt is, wil je er misschien meer van gebruiken voor wapens of bepantsering. Probeer deze kenmerken op je eerste robot in evenwicht te brengen.
    • Elke robot kan worden verbeterd. Alleen omdat je eerste robotmodel niet werkt, gooi het dan niet helemaal weg. Misschien moet je gewoon de motor vervangen. Zelfs als je een volledig functionerende robot hebt, kun je deze nog steeds verbeteren. Zoek naar motoren die meer geschikt zijn voor uw doeleinden, als de nieuwe motor niet in het project wordt gebruikt, laat hem dan gewoon staan ​​​​en u kunt een andere robot bouwen. Probeer sommige delen (meestal voorkant, achterkant en wapens) van het pantser te upgraden naar aluminium, of zelfs titanium, voor meer "draaitafelbescherming".
    • Denk eraan dat je je robot diagonaal in de kubus kunt plaatsen.
    • Bestel reserveonderdelen voor uw robot. Omdat dit een gevechtsrobot is, kunnen je onderdelen in de strijd worden beschadigd. Als u reserveonderdelen bij de hand heeft, kunt u onderdelen sneller vervangen.

    De regels zeggen dat de robot in een kubus van 4X4X4 inch moet passen, maar hij kan uitbreiden met afstandsbediening. U kunt hiervan profiteren. Je flipwapen steekt bijvoorbeeld te veel uit. Probeer het zo te ontwerpen dat de flipper recht omhoog kan gaan en minder dan tien centimeter hoog kan zijn. Maar wanneer de flipper omlaag wordt gebracht (nadat de kubus omhoog is gebracht), wordt de lengte meer dan tien centimeter.

    • Nadat je je eerste robot hebt gebouwd en een duidelijk begrip hebt van gevechtsrobots, probeer je er nog een te bouwen. Maar deze keer uniek. Probeer het anders te maken dan de robots van andere mensen in deze gewichtsklasse. Als je echt ambitieus bent, kun je proberen een vliegende robot te maken! Vliegende robots zijn volgens de regels toegestaan, maar worden zelden gebouwd.
    • Als u SketchUp gebruikt, kunt u op Warehouse de perfecte modellen van servo's en andere componenten vinden. Zoek gewoon de naam van de servo (of component die je wilt) op en kijk of er iets overeenkomt. Niet alles is aanwezig, maar wat u vindt, ziet er meestal beter uit en geeft u een schoner model. Zorg ervoor dat het model dat je hebt gevonden dezelfde maat heeft als het echte item.
    • Als je ervaring hebt met mechanica en gevechtsrobots, kun je proberen een lopende robot te bouwen. Als je een gevechtsrobot maakt die loopt, krijg je extra gewicht om mee te werken.

    Waarschuwingen

    • LiPo-batterijen heel gevaarlijk. Niet laad ze op met een NiHM- of Nicad-batterijlader.
    • Zelfs micropneumatiek is gevaarlijk. Als u pneumatiek gebruikt, volg dan de veiligheidsmaatregelen.
    • Gevechtsrobots van zelfs deze grootte kunnen gevaarlijk zijn. Als je een draaiend wapen gebruikt, ga dan weg als je het bedient. Schakel het uit wanneer u aan wapens werkt.
    • Draag altijd een veiligheidsbril bij het snijden van materiaal of het bedienen van de robot.
    • Sommige arena's worden als onveilig beschouwd voor het draaien van wapens. Gebruik geen draaiende wapens in deze arena's.
    • LiPo-batterijen kunnen ontbranden als ze worden doorboord. Probeer bij het ontwerpen van een robot de batterij op een plaats te plaatsen waar hij niet kan worden doorboord. Als de batterij vlam vat, zeggen de regels u: niet je kunt de robot aanraken terwijl hij in brand staat. Je zult het niet kunnen krijgen, wat betekent dat alle andere componenten kunnen worden vernietigd. Bescherm uw batterij alsof het het hart van een robot is!

Terwijl premier Dmitry Medvedev en Arkady Volozh de onbemande Yandex.Taxi rond Skolkovo bestuurden, waren militaire ingenieurs aan het uitzoeken hoe ze de technologie van onbemande voertuigen konden aanpassen om nieuwe wapens te maken.

In feite is technologie niet helemaal wat het lijkt. Het probleem met alle technologische evolutie is dat de grens tussen commerciële robots "voor het leven" en militaire killer-robots ongelooflijk dun is, en het kost niets om over te steken. Tot nu toe kiezen ze de bewegingsroute en morgen zullen ze kunnen kiezen welk doelwit ze willen vernietigen.

Dit is niet de eerste keer in de geschiedenis dat technologische vooruitgang het bestaan ​​van de mensheid in twijfel trekt: eerst creëerden wetenschappers chemische, biologische en nucleaire wapens, nu - "autonome wapens", dat wil zeggen robots. Het enige verschil is dat tot nu toe wapens voor "massavernietiging" als onmenselijk werden beschouwd - dat wil zeggen, ze kozen niet wie ze moesten doden. Tegenwoordig is het perspectief veranderd: veel immoreler lijkt een wapen te zijn dat zal doden met bijzondere discriminatie, waarbij slachtoffers naar eigen smaak worden gekozen. En als een militante macht werd gestopt door het feit dat, als het biologische wapens zou gebruiken, iedereen in de buurt zou lijden, dan is met robots alles moeilijker - ze kunnen worden geprogrammeerd om een ​​specifieke groep objecten te vernietigen.

Toen de Amerikaanse schrijver Isaac Asimov in 1942 de drie wetten van de robotica formuleerde, leek het allemaal spannend, maar totaal onrealistisch. Deze wetten stelden dat een robot een mens niet kan en mag schaden of doden. En ze moeten onvoorwaardelijk de wil van de mens gehoorzamen, behalve in gevallen waarin zijn bevelen in strijd zouden zijn met de bovengenoemde imperatief. Nu autonome wapens een realiteit zijn geworden en mogelijk in handen van terroristen vallen, bleek dat de programmeurs op de een of andere manier vergaten de wetten van Asimov in hun software te zetten. Dit betekent dat robots gevaarlijk kunnen zijn en dat geen humane wetten of principes ze kunnen stoppen.

Een door het Pentagon ontworpen raket detecteert zelf doelen dankzij software, kunstmatige intelligentie (AI) identificeert doelen voor het Britse leger en Rusland pronkt met onbemande tanks. In verschillende landen worden kolossale fondsen besteed aan de ontwikkeling van gerobotiseerde en autonome militaire uitrusting, hoewel maar weinig mensen het in actie willen zien. Net zoals de meeste scheikundigen en biologen er niet in geïnteresseerd zijn dat hun ontdekkingen uiteindelijk worden gebruikt om chemische of biologische wapens te maken, zijn de meeste AI-onderzoekers niet geïnteresseerd in het maken van wapens op basis daarvan, omdat een ernstige publieke verontwaardiging dan hun onderzoeksprogramma's zou schaden.

In zijn toespraak aan het begin van de Algemene Vergadering van de Verenigde Naties in New York op 25 september noemde secretaris-generaal António Guterres AI-technologie een "wereldwijd risico", samen met klimaatverandering en toenemende inkomensongelijkheid: "Laten we een schop een schop noemen," hij zei. "Het vooruitzicht dat machines zullen bepalen wie er leeft, is walgelijk." Guterres is waarschijnlijk de enige die een beroep kan doen op de militaire afdelingen om van gedachten te veranderen: hij behandelde eerder conflicten in Libië, Jemen en Syrië en was de Hoge Commissaris voor de Vluchtelingen.

Het probleem is dat met de verdere ontwikkeling van technologie robots zelf kunnen beslissen wie ze doden. En als sommige landen over dergelijke technologieën beschikken en andere niet, dan zullen compromisloze androïden en drones de uitkomst van een mogelijke strijd vooraf bepalen. Dit alles is tegelijkertijd in tegenspraak met alle wetten van Asimov. Alarmisten kunnen zich ernstig zorgen maken dat een zelflerend neuraal netwerk uit de hand zal lopen en niet alleen de vijand zal doden, maar alle mensen in het algemeen. Het vooruitzicht van zelfs vrij gehoorzame killermachines is echter helemaal niet rooskleurig.

Het meest actieve werk op het gebied van kunstmatige intelligentie en machinaal leren van vandaag is niet in het leger, maar in de civiele sfeer - in universiteiten en bedrijven zoals Google en Facebook. Maar veel van deze technologie kan worden aangepast voor militair gebruik. Dit betekent dat een eventueel verbod op onderzoek op dit gebied ook gevolgen zal hebben voor civiele ontwikkelingen.

Begin oktober stuurde de Stop the Killer Robots-campagne, een Amerikaanse niet-gouvernementele organisatie, een brief aan de Verenigde Naties met het verzoek de ontwikkeling van autonome wapens internationaal te beperken. De VN maakten duidelijk dat ze dit initiatief steunen, en in augustus 2017 sloten Elon Musk en de deelnemers van de UN International Conference on the Use of Artificial Intelligence (IJCAI) zich daarbij aan. Maar in feite zijn de VS en Rusland tegen dergelijke beperkingen.

De laatste bijeenkomst van de 70 lidstaten van het Verdrag inzake bepaalde conventionele wapens (over "inhumane" wapens) vond in augustus plaats in Genève. Diplomaten bereikten geen consensus over hoe een wereldwijd AI-beleid zou kunnen worden geïmplementeerd. Sommige landen (Argentinië, Oostenrijk, Brazilië, Chili, China, Egypte en Mexico) spraken hun steun uit voor een wettelijk verbod op de ontwikkeling van robotwapens, Frankrijk en Duitsland stelden voor om een ​​vrijwillig systeem van dergelijke beperkingen in te voeren, maar Rusland, de VS, Zuid-Amerika Korea en Israël zeiden dat ze het onderzoek en de ontwikkeling op dit gebied niet zouden beperken. In september zei Federica Mogherini, de hoogste ambtenaar van het buitenlands en veiligheidsbeleid van de Europese Unie, dat wapens "onze collectieve veiligheid aantasten" en dat leven en dood hoe dan ook in handen van het individu moeten blijven.

Koude Oorlog 2018

Amerikaanse defensiefunctionarissen zeggen dat de Verenigde Staten autonome wapens nodig hebben om hun militaire voordeel ten opzichte van China en Rusland te behouden, die ook in soortgelijk onderzoek investeren. In februari 2018 eiste Donald Trump $ 686 miljard voor nationale defensie in het volgende fiscale jaar. Deze kosten zijn altijd vrij hoog geweest en zijn alleen maar gedaald onder de vorige president, Barack Obama. Trump voerde echter - niet origineel - de noodzaak aan om ze te vergroten door technologische concurrentie met Rusland en China. In 2016 begroot het Pentagon 18 miljard dollar voor de ontwikkeling van autonome wapens gedurende drie jaar. Dit is niet veel, maar hier moet u rekening houden met een zeer belangrijke factor.

De meeste ontwikkelingen op het gebied van AI in de Verenigde Staten worden uitgevoerd door commerciële bedrijven, dus ze zijn breed beschikbaar en kunnen commercieel worden verkocht aan andere landen. Het Pentagon heeft geen monopolie op geavanceerde machine learning-technologieën. De Amerikaanse defensie-industrie doet niet langer haar eigen onderzoek zoals tijdens de Koude Oorlog, maar maakt gebruik van de verworvenheden van start-ups uit Silicon Valley, maar ook uit Europa en Azië. Tegelijkertijd staat dergelijk onderzoek in Rusland en China onder de strikte controle van de defensie-afdelingen, die enerzijds de instroom van nieuwe ideeën en de ontwikkeling van technologieën beperken, maar anderzijds de staat garanderen financiering en bescherming.

De New York Times schat dat de militaire uitgaven voor autonome militaire voertuigen en onbemande luchtvaartuigen de komende tien jaar meer dan 120 miljard dollar zullen bedragen. Dit betekent dat de discussie uiteindelijk niet gaat over het maken van autonome wapens, maar over de mate van onafhankelijkheid die ze moeten geven.

Tegenwoordig bestaan ​​er geen volledig autonome wapens, maar de vice-voorzitter van de luchtmacht, generaal Paul J. Selva van de Joint Chiefs of Staff, zei in 2016 dat de Verenigde Staten over 10 jaar over de technologie zullen beschikken om dergelijke wapens te maken die zelf kunnen beslissen wie en wanneer te doden. En terwijl landen debatteren over het al dan niet beperken van AI, kan het te laat zijn.

Elon Musk sprak onlangs in de geest dat hij sterk gekant is tegen het gebruik van AI om moordende robots te maken. Dit gaat nog niet over de "Terminators", maar over robotsystemen die in staat zijn om enkele taken uit te voeren die normaal gesproken onder de verantwoordelijkheid van soldaten vallen. De belangstelling van het leger voor dit onderwerp is begrijpelijk, maar hun verstrekkende plannen schrikken velen af.

Maar niet alleen moderne krijgers slapen en zien machinegeweren die tien of zelfs honderd soldaten tegelijk kunnen vervangen. Deze gedachten bezochten de hoofden van figuren uit verschillende tijdperken. Soms werden sommige ideeën gerealiseerd, en ze zagen er erg goed uit.

Robot Ridder Da Vinci


Leonardo was een genie op bijna elk gebied. Hij slaagde erin om succes te behalen op bijna alle gebieden waarin hij interesse toonde. In de 15e eeuw creëerde hij een robotridder (natuurlijk, toen was het woord "robot" niet in gebruik).

De machine kon zitten, staan, lopen, hoofd en armen bewegen. De maker van de mechanische ridder heeft dit allemaal bereikt met behulp van een systeem van hefbomen, tandwielen en tandwielen.

De Ridder is in onze tijd opnieuw gemaakt - een werkend prototype werd gebouwd in 2002. Het is gemaakt "gebaseerd op" het Da Vinci-project van Mark Rosheim.

RC Boot Tesla


In 1898 toonde de uitvinder Nicola Testa de wereld de eerste uitvinding in zijn soort - een op afstand bestuurbaar voertuig (kleine boot). De demonstratie vond plaats in New York. Tesla bestuurde de boot en de boot manoeuvreerde, waarbij hij verschillende acties uitvoerde als bij toverslag.

Later probeerde Tesla zijn andere uitvinding aan het Amerikaanse leger te verkopen - zoiets als een radiografisch bestuurbare torpedo. Maar het leger weigerde om de een of andere reden. Toegegeven, hij beschreef zijn creatie niet als een torpedo, maar als een robot, een mechanische man die in staat is om complex werk uit te voeren in plaats van zijn makers.

Radiografisch bestuurbare tanks van de USSR



Ja, de ingenieurs van de Sovjet-Unie waren helemaal niet slecht. In 1940 creëerden ze radiografisch bestuurbare gevechtsvoertuigen op basis van de T-26 lichte tank. Het bereik van het bedieningspaneel is meer dan een kilometer.

De operators van deze militaire terminators konden het vuur openen met machinegeweren, een kanon en een vlammenwerper gebruiken. Toegegeven, het nadeel van deze technologie was dat er geen feedback was. Dat wil zeggen, de bediener kon de acties van de tank alleen op afstand direct observeren. Uiteraard was de efficiëntie van het handelen van de operator in dit geval relatief laag.

Dit is het eerste voorbeeld van een militaire robot in actie.

Goliath


De nazi's creëerden iets soortgelijks, alleen in plaats van conventionele tanks uit te rusten met radiobesturing, creëerden ze miniatuurvolgsystemen. Ze konden op afstand worden bestuurd. Ze begonnen de Goliaths met explosieven. Het idee was als volgt: een wendbare jongen baande zich een weg naar de "volwassen" vijandelijke tank en voerde, in de buurt, het commando van de operator uit om alles met een explosie te vernietigen. De Duitsers creëerden zowel een elektrische versie van het systeem als een minitank met een verbrandingsmotor. In totaal werden ongeveer 7.000 van dergelijke systemen geproduceerd.

Halfautomatische luchtafweergeschut


Deze systemen zijn ook ontwikkeld tijdens de Tweede Wereldoorlog. De grondlegger van cybernetica, Norbert Wiener, had een hand in hun creatie. Hij en zijn team waren in staat om luchtafweersystemen te maken die zelf de nauwkeurigheid van het vuur corrigeerden. Ze waren uitgerust met technologie waarmee ze konden voorspellen waar een vijandelijk vliegtuig zou verschijnen.

Slim wapen van onze tijd


In de jaren vijftig pionierde het Amerikaanse leger, dat de oorlog in Vietnam wilde winnen, met lasergestuurde wapens, evenals autonome vliegende apparaten, in feite drones.

Het is waar dat ze menselijke hulp nodig hadden bij het kiezen van een doelwit. Maar het was al dichtbij wat het nu is.

Roofdier


Waarschijnlijk heeft iedereen wel eens van deze drones gehoord. De MQ-1 Predator werd een maand na de gebeurtenissen van 9/11 geïntroduceerd in het Amerikaanse leger. De Predators zijn nu 's werelds meest gebruikte militaire drones. Ze hebben ook oudere familieleden - de Reaper UAV.

sappers


Ja, naast killer-robots zijn er sapper-robots. Nu zijn ze heel gewoon, ze werden enkele jaren geleden gebruikt in Afghanistan en andere hotspots. Trouwens, deze robots zijn ontwikkeld door iRobot - zij is het die de meest populaire schoonmaakrobots ter wereld maakt. Dit gaat natuurlijk over Roomba en Scooba. In 2004 werden 150 van dergelijke robots geproduceerd (geen stofzuigers, maar sappers), en vier jaar later - al 12.000.

Nu is het leger volledig uiteengevallen. Kunstmatige intelligentie (zijn zwakke vorm) belooft grote kansen. In de VS zullen deze kansen volledig worden benut. Hier komt de creatie van een nieuwe generatie killer robots, met camera's, radars, lidars en wapens.

Zij zijn het die Elon Musk bang maken, en met hem vele andere slimme koppen uit verschillende werkterreinen.