Hoe een caracal te passen. Caracal Eve online passen caracal fit

Wat te vliegen de eerste missies van het 1e en 2e niveau, voorbeelden van de pasvorm van schepen en de nodige vaardigheden

De volgorde van het bestuderen van schepen voor de Caldari-tak voor het voltooien van missies:

Torenvalk -> Caracal -> Drake -> Tengu

Torenvalk - T1-fregat, actieve tank, missies van niveau 1

Caracal - T1-cruiser, passieve tank, tier 2-missies

Drake - T1 slagkruiser, passieve tank, tier 3 en 4 missies

Tengu - T3 strategische kruiser, passieve of actieve tank, tier 4-missies.

De bescherming van de schepen van deze tak wordt uitgevoerd paneelmodules

Een actieve tank betekent bescherming door een actieve HP-schildpompmodule

Passieve tank - bescherming met behulp van modules die de mate van weerstand van het schild tegen verschillende soorten schade verhogen en de snelheid van herstel van het passieve schild verhogen.

In dit artikel zullen we de prestaties voor de vooravond Torenvalk en Caracal-schepen bekijken

Level 1 missies en fit Kestrel

De Torenvalk van het Caldari-fregat heeft een toename van 5% in lichte raketschade en een toename van 10% in raketsnelheid per vaardigheidsniveau (Caldari-fregat)

Pas Kestrel T1 toe voor missies van niveau 1.
Krachtige connector

4x experimentele TE-2100 lichte raketwerper

(Scourge Light Missile)

Medium stroomaansluiting

Medium Azeotropische Ward Salubrity I
Experimentele 1MN Afterburner I
Beperkt adaptief onkwetsbaarheidsveld I

Laag stroomaansluiting

Beta Reactor Controle: Diagnostisch Systeem I
Micro hulpvoedingskern I

Riga



In deze pasvorm is er een groot energieverbruik van de condensator door de schildmodule Kleine C5-L Noodschild Overbelasting I dus houd het niet de hele tijd aan. Een paar cycli aangezet, het schild eruit gepompt en uitgezet, gedurende deze tijd zal de condensator van het schip worden hersteld.

Het installeren van deze pasvorm op het schip.

Zie de informatie over de modules in het tabblad "Vereisten" voor de benodigde vaardigheden.

Micro Auxiliary Power Core I Voorbeeldmodule - Vaardigheidsvereisten.

Voor meer informatie over scheepsmodules en waarvoor ze verantwoordelijk zijn, zie het artikel "Ship Fit - Basics ..."
Vaardigheden voor het installeren van T1-modules en verhoog de defensieve en offensieve parameters van het schip.

  • Caldari Frigate lvl 3 - het vermogen om op een torenvalk te vliegen, deze vaardigheid verhoogt ook de schade van raketten en hun vliegsnelheid.
Om deze fit op het schip te laten komen door PG en CPU en toename van de condensator het schip moet over (leer)vaardigheden beschikken
  • CPU-beheer lvl 3 - verhoogt de CPU van het schip
  • Stroomnetbeheer lvl 3 - verhoogt de PG-reactor van het schip en de mogelijkheid om een ​​Micro Auxiliary Power Core te installeren
  • Schildupgrades lvl 3 . - om schilduitbreidingsmodules te installeren en de belasting van de CPU te verminderen.
  • Energy Grid Upgrades lvl 3 - om herdistributiemodules zoals Capacitor Power Relay, Shield Power Relay, Power Diagnostic System te installeren en de CPU-vereisten voor hun installatie te verminderen
  • Condensatorbeheer niveau 3 - toename van het volume van de scheepscondensator
  • Condensatorsystemen Werking lvl 3- verhoog de snelheid van het opladen van de energie van de condensator
  • Wapenupgrades lvl 3 - verlaging van de CPU-vereisten voor scheepswapens en de mogelijkheid om het ballistische controlesysteem te installeren
Scheepsbescherming - schilden
  • Shield Upgrades lvl 3 - om Shield Extender te installeren (Medium Azeotropic Ward Salubrity I) en het verminderen van de BKG-eis.
  • Shield Compensation 3lvl - voor het installeren van een actieve schildpompmodule (Small C5-L Emergency Shield Overload I) en het verminderen van het condensatorverbruik.
  • Shield Management 3lvl - vergroot het volume van het scheepsschild
  • Shield Operation 3lvl - verhoog de snelheid van passief opladen van het schild
  • Tactische schildmanipulatie lvl 3- om beveiligingsmodules te installeren voor adaptieve veldtype-weerstanden voor onkwetsbaarheid

Snelheid, wendbaarheid van het schip

  • Navigatie 3r - verhoog de basissnelheid van het schip
  • Evasive Manoeuvreer IV - verhoog de manoeuvreerbaarheid van alle schepen
  • Afterburner lvl 3 - om 1MN Afterburner te passen en de condensator te verminderen die nodig is om AB te activeren
  • Brandstofbesparing 3lvl - vermindering van het energieverbruik van de condensator door de Afterburner-module
  • Acceleratieregeling lvl 3 - verhoging van de snelheidswinst voor Afterburner
  • Warp Drive Operation lvl 3 - vermindering van condensatorenergie die nodig is voor een warpsprong
Doel acquisitie systeem
  • Doelbeheerniveau 3 - +1 extra doelwit per vaardigheidsniveau
  • Handtekeninganalyse niveau 3 - verhoog de snelheid van het vastleggen van doelen
  • Long Range Targeting level 3 - vergroten van het bereik van het vastleggen van doelen
bewapening
  • Missile Launcher Operation Level 3- basis, passerende vaardigheid. Verhoogt de vuursnelheid van PU.
  • Raketbombardement lvl 3 - verlengt de vliegtijd van raketten
  • Missile Projection lvl 3 - verhoogt de snelheid van raketten
  • Rapid Launch 3lvl - verbetert de vuursnelheid van draagraketten

Om de effectiviteit van je wapens en daarmee de toegebrachte schade te vergroten, moet je de vaardigheid leren

Missile Launcher Operation tot niveau 5- een verdere verhoging van de vuursnelheid van raketwerpers en de mogelijkheid om de volgende vaardigheden te leren:

  • Guided Missile Precision lvl 3- Vermindering van de explosiestraal van raketten. Noodzakelijk voor het schieten op kleine doelen.
  • Voorspellingsniveau voor doelnavigatie 3- verhoogt de explosiesnelheid van raketten. Noodzakelijk voor het schieten op snelle doelen.
  • Lichte raketten 3lvl - verhoogde schade door lichte raketten.
  • Kernkop-upgrades lvl 3 - verhoog de schade die wordt toegebracht door alle soorten raketten.
Riga
  • Mechanica 3lvl - vaardigheid passeren
  • Jury optuigen lvl 3 - passvaardigheid
  • Shield Rigging lvl 3 - de mogelijkheid om Core Defense Field Extender-rigs te installeren en hun negatieve impact te verminderen (handtekening van het schip)

Tip: leer de vaardigheid Verbindingen om de groei van de stand te vergroten wanneer u voor agenten werkt. De tribune zal sneller groeien, je gaat snel door naar de missies van het volgende niveau. Voor meer informatie over agenten en soorten stands, zie het artikel "Interactie met agenten vooravond ..."

Als je missies van niveau 2 hebt bereikt, kun je overstappen naar de Caracal-cruiser, als je nog steeds missies van niveau 1 vliegt, is het logisch om de vaardigheden voor het installeren van T2-modules te voltooien en de vaardigheden om de effectiviteit van wapens, bescherming, snelheid ...

Monteer Torenvalk met T2-apparatuur.

Krachtige connectoren

4x Experimentele TE-2100 Light Missile Launcher (Scourge Light Missile)

Middelgrote stroomaansluitingen

Medium Shield Extender II

Adaptief onkwetsbaarheidsveld II
Kleine C5-L Noodschild Overbelasting I

Low power connectoren

Micro hulpvoedingskern I
Vermogensdiagnosesysteem II

Riga

2x Small Core Defense Field Extender I
Kleine halfgeleider geheugencel I

Vaardigheden voor T2-modules

Om deze pasvorm te installeren, moet je de volgende vaardigheden voltooien tot niveau 4:

  • CPU-beheerniveau 4
  • Schildupgrades lvl 4
  • Tactische schildmanipulatie lvl 4
  • Energienet-upgrades lvl 4

Deze vaardigheden zullen nuttig zijn voor het monteren van T2-modules op Caracal, Drake, Tengu en andere schepen.

Advies:Om beter aan het spel te wennen, moet je de proef- en trainingstaken een paar keer doorlopen. Geld van de eerste proef kan worden overgedragen naar de tweede, door de overdracht van apparatuur en schepen van de ene proef naar de andere.Om beginners te helpen in het spel "Proefabonnement voor 21 dagen en een bonus van de site ..."

Level 2 missies en een schip om ze te voltooien

Op missies van het 2e niveau zul je gevaarlijkere NPC-schepen ontmoeten. En dienovereenkomstig moet uw schip ook beter worden beschermd. Daarom gaan we van het fregat naar de kruiser. In vergelijking met een fregat heeft een cruiser al meer schild, bepantsering, CPU, PG en meer connectoren.

Voor de budget T1-pasvorm van de Caracal-cruiser, heb je de bovenstaande vaardigheden voor Kestrel nodig. En om de cruiser te besturen en de wapenbonussen te verhogen, moet je de Caldari Cruiser-vaardigheid leren - niveau 3


Vaardigheidsbeheersing Bonus Caldari Cruiser, per vaardigheidsniveau: Verhoog de vuursnelheid van Rapid Light, Heavy Missile Launcher en Assault Missile Launcher met 5% Verhoog de snelheid van Rapid Light, Heavy Missiles-raketten (Heavy Missile Launcher) en zware aanvalsraketten (Assault Missile Launcher) met 10% In de Caracal-pasvorm zullen we Rapid Light Missile Launchers gebruiken.

Pas T1 Caracal toe voor missies van niveau 2.

Krachtige connector

Medium stroomaansluiting

2x grote F-S9 Regolith Shield-inductie
Experimentele 10MN Afterburner I
2x Beperkt adaptief onkwetsbaarheidsveld I

Laag stroomaansluiting

2x ballistisch controlesysteem I
2x Beta Reactor Control: diagnostisch systeem I

Riga

Dronbey

2x Hobgoblin IVoor drones, zie het artikel "Drones - classificatie, vaardigheden ..."

Van deze pasvorm zijn de duurste modules rigs, als je niet genoeg geld hebt, installeer dan rigs om de weerstand van het schip te vergroten, ze zijn goedkoop

  • Medium anti-EM schermversterking I
  • Medium anti-thermische schermversterking I
  • Medium anti-kinetische schermversterking I

Als er rechtszaken zijn voor het kopen van een duurdere pasvorm, plaats dan T2-modules

Vaardigheden voor T2-modules zijn vergelijkbaar met vaardigheden voor Torenvalk (zie hierboven)

Plus

Wapenupgrades - Niveau 4 voor Ballistic Control System II

Pas T2 Caracal toe voor missies van niveau 2.

Krachtige connector

5x prototype "Arbalest" Rapid Light Missile Launcher (Scourge Light Missile)

Medium stroomaansluiting

2x Large Shield Extender II

2x Adaptief onkwetsbaarheidsveld II

Laag stroomaansluiting

2x ballistisch controlesysteem II
2x stroomdiagnosesysteem II

Riga

Medium Core Defense Field Purger I2x Medium Core Defense Field Extender I

Dronbey

2x Hobgoblin I
Gebruik bij het voltooien van vooravondmissies verschillende soorten raketten, afhankelijk van de factie van de NPC. Voor meer informatie over wat voor soort schade je NPC's moet verslaan, zie hier "Informatie voor jagers en agent runners ..."

Typen T1-raketten voor Kestrel en Caracal:

  • Inferno Light Missile - thermische schade
  • Mjolnir Light Missile - EET schade
  • Nova Light Missile - Explosieve (Expl) Schade
  • Scourge Light Missile - Kinetische schade

Je kunt Caldari Navy-factieraketten gebruiken, ze zijn iets duurder, maar ze richten ook meer schade aan.

Zie wat voor soort inscriptie op de missie, in tabel. iets vinden om haar mee te slaan. Laten we zeggen dat de Guristasov de Scourge Light Missile moeten vernietigen - een kinetische.

Om Caracal te beschermen, in plaats van twee Adaptief onkwetsbaarheidsveld, die alle resists van het schip afdekken om profielmodules op bescherming te plaatsen voor één type resist. Profielmodules bieden betere bescherming, maar één weerstand. Dit is het geval als je zeker weet dat de NPC schade aanricht van een bepaald type. Laten we zeggen dat Gurista's schade aanrichten met kinetisch (79%) en thermisch (20%). Dus, om de missie met de Guristas te voltooien, in plaats van twee Adaptive Invulnerability Fields, kun je Thermic Dissipation Field II (thermische bescherming), Kinetic Deflection Field II (kinetische bescherming) plaatsen. De EM-weerstand van het schip zal volledig open zijn, maar sinds Gurista's gebruiken geen EM-wapens, dat maakt niet uit. Als je met een nulwaarde van EM-bescherming onder een NPC met EM-wapens valt, dan verlies je het schip heel snel, want. de schade veroorzaakt door de NPC zal 100% zijn en door de weerstand van het schip te vergroten, verminderen we deze schade.

Tip: vergeet niet de wrakken van vernietigde NPC-schepen te bergen. Hierdoor krijgt u extra inkomsten. Wat is bergen en welk schip is effectiever om te bergen, zie het artikel Berging in EVE. Of het ontmantelen van de overblijfselen van schepen ... "

De Corax in EVE Online is een Caldari State-vernietiger ontworpen om draagraketten te gebruiken; Een van de belangrijkste voordelen is dat er een goede balans is tussen kenmerken voor PVP en PVE. Net als andere leden van deze klasse combineert de Corax de vuurkracht van een standaard kruiser met de wendbaarheid van een fregat. In deze notitie zullen we kijken naar de kenmerken van het schip en de pasvormopties.

Het Corax-schip en de Caldari-filosofie

De militaire doctrine van de Caldari kan nauwkeurig worden beschreven met de uitdrukking 'kracht is in aantallen'. De boodschap die naar de vijand wordt gestuurd, moet krachtig en ondubbelzinnig zijn. Dit geldt evenzeer voor vredesonderhandelingen als voor daadwerkelijke vuurgevechten - er mag geen reden zijn om te twijfelen aan de kracht van de Caldari-geest, of aan het feit dat er meer zullen volgen op de eerste staking.

Corax past 100% bij de militaire geest van Caldari. Hij "besproeit" zijn tegenstanders niet met loden regen en "roostert" ze niet met lichtstralen. In plaats daarvan voert hij harde, pijnlijke aanvallen uit in een gestaag tempo, snel genoeg om het doelwit te laten wankelen en ze uit balans te brengen. Dankzij de hoge DPS kan het worden gebruikt in echte gevechtsoperaties. Begin vandaag met het spelen van EVE met een gratis proefversie en neem deel aan enorme PVP-gevechten samen met de veteranen!

Langeafstandskanonnen en wendbaarheid - de voordelen van de torpedojager

Corax is een Caldari-vernietiger geïntroduceerd in de Retribution-uitbreiding. Voor beginnende capsuleers die van raketwerper-gameplay houden, zal dit schip naast de Kestrel zijn. De torpedobootjager is een overgangsstap naar de kruiser Caracal. Alle spelers kunnen hun gevechtspad beginnen vanaf dit schip.

Corax in EVE Online presteert redelijk goed als sluipschutter vanwege zijn grote aantal topslots. Omdat het een nogal fragiel pantser heeft, onthult het zijn volledige potentieel bij het voeren van gevechten op een afstand van meer dan 20 kilometer. Door tegenstanders op afstand te houden en het volledige potentieel van het schip te benutten, kan een competente Corax-piloot probleemloos de meeste Tier 1- en 2-missies navigeren. Dezelfde factor maakte Corax tot een krachtige PvP-vernietiger die andere schepen in zijn klasse relatief gemakkelijk en zonder problemen kan vliegeren. Zelfs een beginner kan er vrij snel achter komen!

De Corax kan efficiënt worden gevlogen met zeer weinig investering in skillpoints en minimale investering in de vaardigheidsboom van de Missile Launcher Operation. Als zodanig dient het als een effectieve introductie in het rijk van raketgevechten voor zowel nieuwkomers als veteranen die op zoek zijn naar nieuwe kansen.

DPS past voor Corax in EVE Online

De Corax-fit voor PVP in EVE Online is als volgt:

  • 7x Arbalest compacte lichte raketwerper;
  • 5MN Y-T8 Compacte Microwarpdrive I;
  • F-90 Positiesensor-subroutines;
  • Gefaseerde Wapen Navigatie Array Generatie Extron;
  • Warp Disruptor II;
  • Ballistisch controlesysteem II;
  • Kleine polycarbon motorbehuizing I;
  • Kleine Anti-EM Screen Reinforcer I;
  • Kleine hulpstroomrouter I.

Als je een budgetversie van een sluipschutterplatform nodig hebt voor het voltooien van T2-missies, gebruik dan deze selectie van fit.


soms fit caracal het is niet gemakkelijk voor een nieuweling. Dit komt doordat hij vooral van grote afstand tankt. Met mijn vaardigheden is het vliegbereik 44 kilometer, dat wil zeggen, op 38 - 40 km kunnen we gemakkelijk om het doel draaien. Zorg er daarnaast voor dat je installeert die 572 mt/s snelheid geeft, hierdoor kun je de afstand lang aanhouden.

Laten we beginnen met het plaatsen van Caracal vanuit hoge slots, voor missies 2-3 ur [ XR-3200 Heavy Missile Bay* ] plaatsen we het op de top en laden raketten [skarzhuri] op de kinetic. We selecteren raketten voor de missie, als er in de inscriptie gaten in de pasvorm zijn, niet in de kinetiek maar in de thermische, dan veranderen we de raketten - we plaatsen de inferno-raketten. Er worden vijf draagraketten aangezet Caracal dit is voldoende om fatsoenlijke DPS te veroorzaken.

Vervolgens gaan we verder met de medium power connectoren.
De klassieke 10MN Afterburner is een aanrader, en zeker op Caracal. Laten we nu verder gaan met de passieve schildtank. Hier hebben we twee modules die volume toevoegen aan het hoofdscherm. Je moet weten dat het schild passief regenereert, en nu zullen we proberen de maximale schildregeneratie en de hoeveelheid ervan te overklokken, zodat we genoeg hebben om de missies van het derde niveau effectief te voltooien. Dus twee [grote schildverlengers] garanderen een aanzienlijke toename van de totale hoeveelheid schild.

De volgende module is de onkwetsbaarheid T2 [Adaptive Invulnerability Field II], die 30% weerstand geeft: weerstand tegen elk type schade, wat onze tankcapaciteiten aanzienlijk vergroot.

En de volgende module is de schildregenerator, deze module verhoogt de snelheid van het opladen van het schild. In dit geval is één stuk voldoende om voldoende herstelsnelheid van het schild te bieden.

Dus hoe zit het met de lagere modules. Twee, nogmaals, T2, hiervoor heb je een gepompte vaardigheid [Weapon Optimization] in 4k nodig, het is beter om te downloaden hoe eerder hoe beter, anders wordt het erg moeilijk om schepen te passen. [Weapon Optimization] vermindert het CPU-verbruik van draagraketten.
Hier hebben we twee [ballistic control system II] om de DPS-schade van raketten te vergroten.

De volgende module is - opnieuw hier meta vijfde. Verhoogt de stroom van energie naar schilden door de oplaadsnelheid te verhogen, ook een belangrijke module die onze tankmogelijkheden verbetert.

En de laatste module is [Power Diagnostic System II] zonder deze module, de rest past gewoon niet; het is verplicht voor de caracal. Het is onwaarschijnlijk dat het mogelijk zal zijn om het te vervangen; je kunt natuurlijk experimenteren met prestaties.
Wat ik nu zie: ik denk de optimale pasvorm van Caracal voor het uitvoeren van misaks van het derde niveau. Dat wil zeggen, als je nog niet kunt draken en al wilt vliegen, dan is het logisch om zo'n Caracal te passen.

En rigs, rigs zijn al verplicht voor ons en ze zijn vast - dit zijn drie hamburgers per schild waardoor dit schild sneller kan regenereren. Er zijn opties met extenders, maar ze geven veel minder dan burgers, voor een penseel om het maximale volume te vergroten - we krijgen minder tank dan door de snelheid van schildregeneratie te verhogen.


In principe, wat betreft de pasvorm van Caracal, dat is alles! Het belangrijkste kenmerk van dit schip is dat het kan passeren missies van het derde niveau redelijk comfortabel op een afstand van 40 kilometer van het doel houden. Dit stelt ons in staat om een ​​voldoende hoeveelheid schade te doorstaan ​​en vereist geen constante rewarps van ons, als we een constante afstand houden om dan is het heel goed mogelijk om kommen van het derde niveau te passeren.

Het nadeel van dit schip is dat het een vrij lage DPS heeft. Zoals je kunt zien, 151 DPS van vijf raketwerpers, en mijn raketten zijn geüpgraded naar drie en je kunt meer ontwikkelen tot vijf. En trouwens, er zijn nog twee kleine drones die in Caracal kunnen worden geplaatst, ze geven 34 DPS, drones komen altijd van pas als je kleine doelen tegenkomt. Die je beter kunt houden en vergiftigen met kleine drones terwijl je met de belangrijkste vijand omgaat en DPS neerschiet - dat wil zeggen, slagschepen en slagkruisers.

Daarnaast is een ander belangrijk kenmerk raketten.Ik stop in je koffers, neem die mee met welke vijand je het hoofd moet bieden. Maar vergeet niet dat het leuk zou zijn om wat [raketten] T2 mee te nemen, wat betekent dat ze effectiever zullen bellen om kleine doelen te raken als de drones het plotseling niet aankunnen. Daarnaast is er een variant van [ Caldari Navy Scourge Heavy Missile ] fractionele raketten van, wat logisch is aangezien de DPS volgens de berekeningen iets hoger is en de prijs van deze raketten hoger is. Dat zit allemaal in de trailer met caracal fitam, laten we naar de kom vliegen en kijken of alles in orde is.