Zeeslag beste scheepslocaties. Hoe Naval Battle te spelen: regels

Een paar dagen geleden was ik verrast om te horen dat sommige van mijn vrienden niet weten hoe ze zeeslag moeten spelen. Die. Natuurlijk kennen ze de regels, maar ze spelen op de een of andere manier lukraak en verliezen daardoor vaak. In dit bericht zal ik proberen de belangrijkste ideeën te schetsen die je zullen helpen je spel te verbeteren.

Regels van het spel

Er zijn veel opties voor zeegevechten, maar we zullen de meest voorkomende optie overwegen met de volgende set schepen:

Alle vermelde schepen moeten op een vierkant veld van 10 bij 10 worden geplaatst en de schepen mogen geen hoeken of zijkanten raken. Het speelveld zelf is van boven naar beneden genummerd en de verticale lijnen zijn gemarkeerd met Russische letters van "A" tot "K" (de letters "Yo" en "Y" worden overgeslagen).
Een vijandelijk veld van dezelfde grootte wordt dichtbij getekend. Bij een succesvol schot op het vijandelijke schip wordt een kruis op de corresponderende cel van het vijandelijke veld geplaatst en wordt een tweede schot gelost;

Optimale strategie

Er is altijd een element van willekeur in het spel van zeegevechten, maar het kan worden geminimaliseerd. Alvorens direct door te gaan met het zoeken naar de optimale strategie, is het noodzakelijk om één voor de hand liggend ding te zeggen: de kans om een ​​vijandelijk schip te raken is groter, hoe minder ongecontroleerde cellen er op zijn veld achterblijven, evenzo is de kans om uw schepen te raken de lager, hoe meer niet-aangevinkte cellen er in uw veld zijn. Dat. om effectief te spelen, moet je twee dingen tegelijk leren: optimaal schieten op de vijand en optimale plaatsing van je schepen.
In de volgende uitleg wordt de volgende notatie gebruikt:

Optimaal fotograferen

De eerste en meest voor de hand liggende regel voor optimaal schieten is de volgende regel: schiet niet op de cellen direct rondom het vernietigde vijandelijke schip.

In overeenstemming met de hierboven aangenomen notatie zijn in de figuur de cellen waarop reeds mislukte schoten zijn gelost, geel gemarkeerd, de cellen waarop de schoten eindigden in een treffer in het rood en de cellen waarop niet werd geschoten zijn groen gemarkeerd, maar het kan worden gegarandeerd dat de schepen er geen schepen in zijn (schepen kunnen daar niet zijn, want volgens de spelregels mogen schepen elkaar niet raken).
De tweede regel volgt direct uit de eerste regel: als je erin geslaagd bent om een ​​vijandelijk schip uit te schakelen, moet je het onmiddellijk afmaken om zo snel mogelijk een lijst met gegarandeerd vrije cellen te krijgen.
De derde regel volgt uit de eerste twee: je moet eerst proberen de grootste schepen van de vijand uit te schakelen. Misschien is deze regel je niet duidelijk, maar als je een beetje nadenkt, kun je gemakkelijk opmerken dat we door in het beste geval een vijandelijk slagschip te vernietigen onmiddellijk informatie zullen ontvangen over 14 gegarandeerd vrije cellen, en door een kruiser te vernietigen, slechts ongeveer 12 .

Dat. de optimale schietstrategie kan worden teruggebracht tot een gerichte zoektocht en vernietiging van de grootste vijandelijke schepen. Helaas is het niet voldoende om een ​​strategie te formuleren, het is noodzakelijk om een ​​manier voor te stellen om deze te implementeren.
Laten we om te beginnen eens kijken naar een gebied van 4 bij 4 cellen van het speelveld. Als er een vijandelijk slagschip in het betreffende gebied is, wordt het gegarandeerd uitgeschakeld in niet meer dan 4 schoten. Om dit te doen, moet je zo fotograferen dat er precies één aangevinkte cel is op elke horizontaal en verticaal. hieronder staan ​​alle opties voor dergelijke opnamen (exclusief reflecties en bochten).

Van al deze opties zijn alleen de eerste twee opties optimaal op een veld van 10 bij 10 cellen, waardoor een slag in een slagschip in maximaal 24 schoten wordt gegarandeerd.

Nadat het vijandelijke slagschip is vernietigd, is het noodzakelijk om te beginnen met zoeken naar kruisers en vervolgens naar torpedobootjagers. In dit geval kunt u, zoals u misschien al geraden heeft, een vergelijkbare techniek gebruiken. Alleen nu is het nodig om het veld te verdelen in vierkanten met een zijde van respectievelijk 3 en 2 cellen.

Als je de tweede strategie hebt gebruikt bij het zoeken naar een slagschip, dan moet je om te zoeken naar kruisers en torpedobootjagers op de volgende velden schieten (groen geeft de velden aan waarop je al hebt geschoten bij het zoeken naar een slagschip):

Er is geen optimale strategie om boten te vinden, dus aan het einde van het spel ben je vooral op geluk aangewezen.

Optimale scheepsplaatsing

De optimale strategie voor het plaatsen van schepen is in zekere zin het tegenovergestelde van de optimale strategie voor het afvuren. Tijdens het fotograferen hebben we geprobeerd de grootste schepen te vinden om het aantal te controleren cellen te verminderen ten koste van gegarandeerd vrije cellen. Dit betekent dat bij het plaatsen van schepen deze zo geplaatst moeten worden dat bij verlies het aantal gegarandeerd vrije cellen geminimaliseerd wordt. Zoals je je herinnert, opent het slagschip in het midden van het veld 14 velden voor de vijand tegelijk, maar het slagschip dat in de hoek staat opent slechts 6 velden voor de vijand:

Evenzo opent een kruiser die in een hoek staat slechts 6 velden in plaats van 12. Dus door grote schepen langs de veldgrens te plaatsen, laat je meer ruimte over voor boten. Omdat er is geen strategie om boten te vinden, de vijand zal willekeurig moeten schieten, en hoe meer vrije velden je over hebt tegen de tijd dat je de boten hebt gevangen, hoe moeilijker het voor de vijand zal zijn om te winnen.
Hieronder staan ​​drie manieren om kapitaalschepen te plaatsen die veel ruimte overlaten voor boten (blauw gemarkeerd):


Elk van de bovenstaande regelingen laat precies 60 vrije cellen over voor boten, wat betekent dat de kans om per ongeluk een boot te raken 0,066 is. Ter vergelijking is het de moeite waard om een ​​willekeurige rangschikking van schepen te geven:

Met deze opstelling blijven er slechts 21 cellen over voor boten, wat betekent dat de kans om een ​​boot te raken al 0,19 is, d.w.z. bijna 3 keer hoger.

Tot slot wil ik nog zeggen dat je niet te veel tijd moet besteden aan het spelen van zeeslag. Ik wil je vooral waarschuwen voor het spelen in colleges. Toen ik in Wabi Sabi zat en zeeslag speelde met mijn vriendin, kwam er een serveerster langs en zei dat ze best goed speelt, want. Ik oefende veel in tweetallen. Wie weet waar ze voor zou hebben gewerkt als ze ooit naar colleges had geluisterd?

PS De opmerkingen geven absoluut correct aan dat er al soortgelijke publicaties op Habré waren, het zou verkeerd zijn om daar geen links naar te plaatsen.

"Sea Battle" is een spannend en eenvoudig spel waarvoor geen speciale apparaten en speciale kennis nodig zijn. Het kan zowel op een computer als op papier worden gespeeld, en alleen de tweede optie is ooit gebruikt, aangezien er geen andere mogelijkheid was. Niet iedereen weet hoe ze Sea Battle moeten spelen, omdat er ofwel geen mogelijkheid was om te leren, of er was geen "leraar". Dergelijke kennis kan in ieder geval nuttig zijn. De regels van het spel "Sea Battle" zijn eenvoudig, iedereen kan ze onthouden, ongeacht leeftijd en intelligentieniveau.

Algemeen

Het spel "Sea Battle" heeft al lang veel mensen veroverd. Het is interessant, opwindend en vooral - er zijn geen kosten aan verbonden. Om samen met een persoon te spelen, heb je twee vellen papier in een kooi (bij voorkeur) en twee pennen (of 2 potloden) nodig.

"Slagschip" is niet alleen handig omdat je er plezier mee kunt hebben. Het spel draagt ​​ook bij aan de ontwikkeling van strategisch denken en intuïtie. Als jij en de persoon elkaar kennen, heb je de mogelijkheid om informatie over de vijand te gebruiken. Uw aannames over hoe hij de schepen zou kunnen plaatsen zodat ze moeilijk te vinden zijn, hoe u zou plaatsen als u in zijn plaats zou zijn, kunnen bijvoorbeeld worden bevestigd en helpen winnen.

reglement

Welnu, u kunt doorgaan naar het hoofdgedeelte. Nu leer je hoe je Sea Battle speelt:

1. Eerst moet je twee vierkanten van 10x10 cellen op een stuk papier tekenen (het is natuurlijk gemakkelijker om op een vel in een cel te tekenen). Zet vervolgens in beide figuren de letters van A tot K op de bovenste rij (van links naar rechts, E en Y overslaand), en links van de vierkanten - de cijfers van 1 tot 10 (van boven naar beneden).

2. Op het linker vierkant moet je plaatsen:

  • 1 schip, bestaande uit 4 cellen;
  • 2 schepen, bestaande uit 3 cellen;
  • 3 schepen, bestaande uit 2 cellen;
  • 4 schepen, bestaande uit 1 cel.

Schepen mogen elkaar noch aan de zijkanten noch op de hoeken raken. Het is belangrijk dat er ten minste één vrije cel tussen zit. Schepen kunnen de randen van het speelveld raken en mogen alleen verticaal en horizontaal (niet diagonaal) worden geplaatst.

Het rechtervak ​​moet leeg blijven.

3. Het doel van elke speler is om vijandelijke schepen te vernietigen. Degene die het eerst gaat (in overleg of bij toeval (met behulp van loten)), roept de coördinaten (letter-nummer), kijkend naar het juiste lege vierkant. Bijvoorbeeld E7. De tegenstander kijkt naar zijn linker tekening, waar zijn schepen zich bevinden, en antwoordt:

a) verleden;
b) gewond;
c) gedood.

De eerste optie betekent dat de speler op een lege cel is geland, dat wil zeggen dat hij nergens is geland. Hij markeert deze plaats in zijn rechterveld om het niet een tweede keer te kiezen (meestal met een kruis, maar op een andere handige manier), en ondertussen gaat de beurt naar de tweede speler.

De tweede optie betekent dat de speler in een schip met meerdere dekken stapte (met 2 tot 4 cellen). Nadat hij de juiste plaats op zijn kaart heeft gemarkeerd, heeft een persoon het recht op de volgende zet totdat hij mist. Dus als na het roepen van E7 het antwoord "gewond" volgt, kan de speler E6, of F7, of E8, of D7 roepen om het gewonde schip af te maken (dit is trouwens niet nodig, je kunt het tijdelijk met rust laten en zoek naar anderen). De tweede speler antwoordt opnieuw "door", "gewond" of "gedood".

De derde optie betekent dat het vijandelijke schip is vernietigd. Als dit vanaf de eerste zet gebeurde, dan was het single-deck (bestaande uit één cel), wat een groot succes kan worden genoemd. Als vanaf de tweede (bijvoorbeeld na E7 zei de speler E6), dan is het dubbeldeks, enz. Na het uitschakelen van het schip en nadat hij gewond is geraakt, beweegt de speler totdat hij het antwoord "door" ontvangt.

4. De beurt gaat van de ene speler naar de andere in het geval van een misser en wordt vertraagd door een van de tegenstanders in het geval van een succesvolle treffer. De persoon die als eerste alle vijandelijke schepen vindt en vernietigt, wint.

andere variaties

Soms staat "Battleship" op papier, en soms op een computer, zoals eerder vermeld. En als je voor de eerste optie een echte, live tegenstander nodig hebt, dan kun je in het laatste geval met robots spelen. Toegegeven, ten eerste zal het niet zo interessant zijn (de reactie van de vijand wanneer je zijn schip laat zinken is onbetaalbaar), en ten tweede is de mogelijkheid om in de vijandelijke vloot te gluren absoluut uitgesloten (we begrijpen allemaal dat sommige mensen ernaar streven om vals te spelen) .

Op de een of andere manier is het niet moeilijk om andere, meer geavanceerde versies van het spel te bedenken, het hangt allemaal af van de verbeeldingskracht van de spelers en hun verlangen / vermogen om te experimenteren. Het is belangrijk om meteen alle regels te verduidelijken, want als het niet voor iedereen duidelijk is hoe je de Sea Battle moet spelen, de regels die je hebt bedacht, komt er niets goeds uit, een kwaliteitsspel zal niet werken.

U kunt bijvoorbeeld meer cellen aan het "slagveld" toevoegen (bijvoorbeeld niet 10x10, maar 20x20) en vervolgens het aantal schepen verlaten of ze vergroten. Je kunt de taak zo ingewikkeld maken dat alle schepen die de vijand moet vinden, enkeldeks zijn. Je kunt mijnen maken, wanneer de vijand een beurt mist. Er zijn veel opties, het belangrijkste is om alles met mate te weten.

Conclusie

Dat is alles, nu heb je kennis gemaakt met het nieuwe spel en ken je de regels. De vraag "hoe Sea Battle te spelen" moet worden opgelost. Voortaan hebben jij en je vrienden wat te doen tijdens saaie lessen/colleges of op het werk, als er gelegenheid is om dicht bij elkaar te zijn en op vellen papier te schrijven.

Een paar dagen geleden was ik verrast om te horen dat sommige van mijn vrienden niet weten hoe ze zeeslag moeten spelen. Die. Natuurlijk kennen ze de regels, maar ze spelen op de een of andere manier lukraak en verliezen daardoor vaak. In dit bericht zal ik proberen de belangrijkste ideeën te schetsen die je zullen helpen je spel te verbeteren.

Regels van het spel

Er zijn veel opties voor zeegevechten, maar we zullen de meest voorkomende optie overwegen met de volgende set schepen:

Alle vermelde schepen moeten op een vierkant veld van 10 bij 10 worden geplaatst en de schepen mogen geen hoeken of zijkanten raken. Het speelveld zelf is van boven naar beneden genummerd en de verticale lijnen zijn gemarkeerd met Russische letters van "A" tot "K" (de letters "Yo" en "Y" worden overgeslagen).

Een vijandelijk veld van dezelfde grootte wordt dichtbij getekend. Bij een succesvol schot op het vijandelijke schip wordt een kruis op de corresponderende cel van het vijandelijke veld geplaatst en wordt een tweede schot gelost;

Optimale strategie

Er is altijd een element van willekeur in het spel van zeegevechten, maar het kan worden geminimaliseerd. Alvorens direct door te gaan met het zoeken naar de optimale strategie, is het noodzakelijk om één voor de hand liggend ding te zeggen: de kans om een ​​vijandelijk schip te raken is groter, hoe minder ongecontroleerde cellen er op zijn veld achterblijven, evenzo is de kans om uw schepen te raken de lager, hoe meer niet-aangevinkte cellen er in uw veld zijn. Dat. om effectief te spelen, moet je twee dingen tegelijk leren: optimaal schieten op de vijand en optimale plaatsing van je schepen.

In de volgende uitleg wordt de volgende notatie gebruikt:

Optimaal fotograferen
De eerste en meest voor de hand liggende regel voor optimaal schieten is de volgende regel: schiet niet op de cellen direct rondom het vernietigde vijandelijke schip.

In overeenstemming met de hierboven aangenomen notatie zijn in de figuur de cellen waarop reeds mislukte schoten zijn gelost, geel gemarkeerd, de cellen waarop de schoten eindigden in een treffer in het rood en de cellen waarop niet werd geschoten zijn groen gemarkeerd, maar het kan worden gegarandeerd dat de schepen er geen schepen in zijn (schepen kunnen daar niet zijn, want volgens de spelregels mogen schepen elkaar niet raken).

De tweede regel volgt direct uit de eerste regel: als je erin geslaagd bent om een ​​vijandelijk schip uit te schakelen, moet je het onmiddellijk afmaken om zo snel mogelijk een lijst met gegarandeerd vrije cellen te krijgen.

De derde regel volgt uit de eerste twee: je moet eerst proberen de grootste schepen van de vijand uit te schakelen. Misschien is deze regel je niet duidelijk, maar als je een beetje nadenkt, kun je gemakkelijk opmerken dat we door in het beste geval een vijandelijk slagschip te vernietigen onmiddellijk informatie zullen ontvangen over 14 gegarandeerd vrije cellen, en door een kruiser te vernietigen, slechts ongeveer 12 .

Dat. de optimale schietstrategie kan worden teruggebracht tot een gerichte zoektocht en vernietiging van de grootste vijandelijke schepen. Helaas is het niet voldoende om een ​​strategie te formuleren, het is noodzakelijk om een ​​manier voor te stellen om deze te implementeren.

Laten we om te beginnen eens kijken naar een gebied van 4 bij 4 cellen van het speelveld. Als er een vijandelijk slagschip in het betreffende gebied is, wordt het gegarandeerd uitgeschakeld in niet meer dan 4 schoten. Om dit te doen, moet je zo fotograferen dat er precies één aangevinkte cel is op elke horizontaal en verticaal. hieronder staan ​​alle opties voor dergelijke opnamen (exclusief reflecties en bochten).

Van al deze opties zijn alleen de eerste twee opties optimaal op een veld van 10 bij 10 cellen, waardoor een slag in een slagschip in maximaal 24 schoten wordt gegarandeerd.

Nadat het vijandelijke slagschip is vernietigd, is het noodzakelijk om te beginnen met zoeken naar kruisers en vervolgens naar torpedobootjagers. In dit geval kunt u, zoals u misschien al geraden heeft, een vergelijkbare techniek gebruiken. Alleen nu is het nodig om het veld te verdelen in vierkanten met een zijde van respectievelijk 3 en 2 cellen.

Als je de tweede strategie hebt gebruikt bij het zoeken naar een slagschip, dan moet je om te zoeken naar kruisers en torpedobootjagers op de volgende velden schieten (groen geeft de velden aan waarop je al hebt geschoten bij het zoeken naar een slagschip):

Er is geen optimale strategie om boten te vinden, dus aan het einde van het spel ben je vooral op geluk aangewezen.

Optimale scheepsplaatsing
De optimale strategie voor het plaatsen van schepen is in zekere zin het tegenovergestelde van de optimale strategie voor het afvuren. Tijdens het fotograferen hebben we geprobeerd de grootste schepen te vinden om het aantal te controleren cellen te verminderen ten koste van gegarandeerd vrije cellen. Dit betekent dat bij het plaatsen van schepen deze zo geplaatst moeten worden dat bij verlies het aantal gegarandeerd vrije cellen geminimaliseerd wordt. Zoals je je herinnert, opent het slagschip in het midden van het veld 14 velden voor de vijand tegelijk, maar het slagschip dat in de hoek staat opent slechts 6 velden voor de vijand:

Evenzo opent een kruiser die in een hoek staat slechts 6 velden in plaats van 12. Dus door grote schepen langs de veldgrens te plaatsen, laat je meer ruimte over voor boten. Omdat er is geen strategie om boten te vinden, de vijand zal willekeurig moeten schieten, en hoe meer vrije velden je over hebt tegen de tijd dat je de boten hebt gevangen, hoe moeilijker het voor de vijand zal zijn om te winnen.

Hieronder staan ​​drie manieren om kapitaalschepen te plaatsen die veel ruimte overlaten voor boten (blauw gemarkeerd):

Elk van de bovenstaande regelingen laat precies 60 vrije cellen over voor boten, wat betekent dat de kans om per ongeluk een boot te raken 0,066 is. Ter vergelijking is het de moeite waard om een ​​willekeurige rangschikking van schepen te geven:

Met deze opstelling blijven er slechts 21 cellen over voor boten, wat betekent dat de kans om een ​​boot te raken al 0,19 is, d.w.z. bijna 3 keer hoger.

Tot slot wil ik nog zeggen dat je niet te veel tijd moet besteden aan het spelen van zeeslag. Ik wil je vooral waarschuwen voor het spelen in colleges. Toen ik in Wabi Sabi zat en zeeslag speelde met mijn vriendin, kwam er een serveerster langs en zei dat ze best goed speelt, want. Ik oefende veel in tweetallen. Wie weet waar ze voor zou hebben gewerkt als ze ooit naar colleges had geluisterd?

PS De opmerkingen geven absoluut correct aan dat er al soortgelijke publicaties op Habré waren, het zou verkeerd zijn om daar geen links naar te plaatsen.

Zeeslag is een populair spel met eenvoudige regels. Als je je afvraagt ​​hoe je een zeeslag kunt winnen, zal een winnende houding en de juiste strategie de speler hier altijd bij helpen.

Eerst moet je de regels van het spel onthouden. De speler heeft tien schepen tot zijn beschikking: 1 vierdeks slagschip, 2 driedeks kruisers, 3 tweedeks torpedobootjagers en 4 enkeldeks boten.

De vloot staat op het veld zodat de schepen elkaar niet raken. In de buurt moet je hetzelfde veld tekenen voor de vijand om je schoten te markeren. Bij een misser gaat de beurt naar de tegenstander. Degene die als eerste de vloot van de tegenstander tot zinken brengt, wint.

Je kunt het met je tegenstander eens zijn over de mogelijkheid om de vorm van de schepen te veranderen, de schepen te "buigen". Dus de schepen op het veld zullen eruitzien als de details van de Tetris, het zal moeilijker zijn om ze te laten zinken en het zal interessanter worden om te spelen.

Een succesvolle afstemming in het spel is niet afhankelijk van het toeval, maar van twee belangrijke componenten van de strategie:

  • plaatsing van eigen rechtbanken;
  • de beste optie om op de vijandelijke vloot te schieten.

Locatie van schepen

Er zijn verschillende tactieken voor het opzetten van uw vloot. Of de tactiek zal werken of niet, hangt af van de schiettactiek van de tegenstander. In ieder geval zal het onsystematisch plaatsen van schepen niet tot een bewust goed resultaat leiden.

"Half veld"

De eerste tactiek is dat het slagschip, kruisers en torpedobootjagers zich op de ene helft van het veld bevinden.

Maar vier boten liggen aan de overkant, waardoor ze praktisch onkwetsbaar worden. De vijand zal veel schoten moeten maken voordat hij "Killed!" hoort.

"Diagonalen"

De meeste spelers beginnen eerst langs twee diagonalen op het veld te schieten - van hoek tot hoek. Als de tegenstander van dit type is, komt de tweede tactiek van pas. Alle schepen zijn zo gepositioneerd dat diagonale schoten hen niet raken.

Deze tactiek is goed omdat hij kan worden gebruikt in combinatie met een andere plaatsingstactiek. Een doordachte locatie van uw wagenpark is het halve succes.

"oevers"

De derde tactiek kan op twee manieren worden toegepast. De eerste manier is simpel - plaats al je schepen aan de randen zodat het midden van het veld leeg blijft. Terwijl de vijand lukraak zal vuren, zich afvragend waar alle schepen zijn gebleven, kun jij veilig op zoek naar zijn vloot.

Dergelijke tactieken rechtvaardigen zichzelf misschien niet, vooral wanneer de tegenstander raadt wat de truc is. Als het geheim van de locatie van de schepen wordt onthuld, zal de tegenstander de hele vloot van de speler in het minimum aantal zetten laten zinken.

De tweede methode is bedachtzamer en lijkt op de "Half the field"-tactiek. Plaats hiervoor het slagschip, kruisers en torpedobootjagers langs de oevers, maar verspreid de boten over het veld.

Door op deze manier grote schepen te plaatsen is er veel vrije ruimte voor boten. Er is geen strategie om boten te vinden en de tegenstander zal willekeurig schieten en kostbare bewegingen verliezen.

Ook als de vijand niet diagonaal op het veld gaat schieten, zijn schoten in de hoeken niet te vermijden. Het is dus beter om de cellen A1, A10, K1, K10 niet te bezetten. Het is ook onwenselijk om schepen in het midden van het veld te plaatsen - D5, D6, E5, E6.

De kracht en onkwetsbaarheid van de speler zit juist in enkeldeksboten - hoewel ze met één schot kunnen worden vernietigd, moet je ze eerst vinden. Hoe veiliger ze zijn verborgen, hoe meer kansen om het spel te winnen.

Vernietiging van de vijand

Om de vloot van de tegenstander te vernietigen, zijn er ook verschillende tactieken. Sommigen van hen overlappen met tactieken voor het plaatsen van schepen.

"Diagonalen"

Veel mensen zullen minstens één schip aan deze periferie plaatsen. Daarom wapenen we ons met geduld en schieten we methodisch door de diagonalen, waarbij we de vuurrichting voor de verandering afwisselen.

De speler op de foto negeerde de tactiek van correcte positionering en betaalde ervoor met het verlies van een slagschip en een boot.

Als de diagonalen zijn doorgeschoten, kun je verder schieten in een dambordpatroon.

"Schaken"

Uit de naam is duidelijk hoe het veld van de tegenstander moet worden "geruimd". Tactiek is goed omdat je hiermee snel slagschepen, torpedojagers en kruisers kunt vinden. De zoektocht naar boten zal echter moeten zweten.

"Locator"

Tactiek lijkt een beetje op schaken, maar heeft zijn eigen draai. Om deze tactiek in de hoeken van het veld te gebruiken, mentaal of direct met een pen, markeer je vier vierkanten van 4 bij 4 cellen.

Je moet ze diagonaal schieten. Hierdoor wordt het veld gescheiden door een wit kruis. Gezien het aantal schepen dat al tot zinken is gebracht, zal het niet moeilijk zijn om de rest te vinden. Op de afbeelding heeft de speler zes schepen ontdekt dankzij de Locator-tactiek.

"Kraaienpoten"

Het vernietigen van een slagschip geeft de speler het voordeel dat hij op een veel kleiner aantal cellen moet vuren dan wanneer hij bijvoorbeeld een torpedobootjager vernietigt. Nadat een slagschip is gezonken, zijn er 6 tot 14 cellen eromheen, waarop de speler niet langer hoeft te vuren.

Dus om een ​​slagschip te vinden, kun je de "kraaienpootjes"-tactiek gebruiken. Om dit te doen, verdeel je het veld mentaal in vierkanten van 4 bij 4 cellen en maak je vier salvo's in elk vierkant.

In het eerste bovenste veld vuurt de speler een salvo op A3, B4, B2, G1. Dan blijft het over om het patroon in andere vierkanten te herhalen. Het slagschip zal worden gevonden in maximaal 24 schoten.

Nadat het slagschip is gevonden en tot zinken is gebracht, kun je doorgaan met de aanval op de driedeks kruisers. Om dit te doen, hoeft u in elk vierkant slechts twee opnamen te maken.

In het eerste vierkant schiet je op B1 en G3, doe hetzelfde met de rest van de minivelden. Het elfde schot zal de kruiser gegarandeerd uitschakelen.

Om een ​​dubbeldeks torpedojager in elk vierkant uit te schakelen, moet je drie schoten lossen. In het eerste vierkant schiet je op A2, B3 en B4. Herhaal de drievoudige beweging in de resterende vierkanten. Uiteindelijk blijft het moeilijkste: het zoeken naar boten. Helaas zijn er geen tactieken om ze te vinden. De speler zal moeten vertrouwen op zijn intuïtie of de psychologie van de tegenstander.

Er zijn nog een paar regels om de vloot van een tegenstander snel te vernietigen:

  • De regels van "Zeegevecht" schrijven niet voor dat het schip moet worden afgemaakt na de eerste "Gewonde!". Het is echter beter om de zaak naar de zegevierende "Killed!" te brengen, omdat de speler op deze manier kan achterhalen op welke cellen niet kan worden geschoten. Schepen kunnen immers niet dicht bij elkaar staan.
  • Wanneer je het veld van de vijand beschiet, hoef je niet op één plek te stagneren. Schoten moeten een zo groot mogelijk gebied beslaan. Met de tactieken die ze leuk vinden in gedachten, kan de speler rond het veld "lopen" in plaats van door te gaan met schieten op een mislukt gebied.
  • Als de tegenstander een soort tactiek gebruikt en niet willekeurig op willekeurige cellen schiet, moet je je hoofd omdraaien. Soms kun je, als je goed naar de bewegingen van de vijand kijkt, raden hoe hij zijn schepen heeft geplaatst.
  • Door vaak met één tegenstander te spelen, kan de speler zijn tactieken van plaatsing en beschietingen uit het hoofd leren en de opgedane ervaring gebruiken om zijn eigen strategie te verbeteren.

U kunt online services gebruiken om uw vaardigheden in het spelen van Sea Battle te oefenen en uw tactieken te controleren. De voordelen van gaming-sites zijn hoge snelheid en laag verbruik van hulpbronnen. En nadat hij zijn strategie heeft ontwikkeld en verbeterd, kan de speler zijn kennis in het spel laten zien met een live tegenstander.

Er is geen honderd procent manier om te winnen in Sea Battle, uiteindelijk hangt het allemaal af van de strategie van de vijand en de speler zelf. Om deze reden blijft Sea Battle een leuke manier om de tijd te doden.

Een eenvoudig en opwindend spel dat al sinds de kindertijd bekend is, is zeeslag. De regels van het spel zijn niet erg ingewikkeld, iedereen kan ze onthouden. Zeeslagen zijn geliefd bij volwassenen en kinderen, je kunt het overal spelen.

Spelregels Zeeslag

De essentie van entertainment is dat twee spelers om de beurt bepaalde coördinaten op de kaart van de tegenstander aanroepen, die ze niet kennen. Het genoemde punt moet het schip of een deel ervan raken. De taak van elke speler is om alle vijandelijke schepen zo vroeg mogelijk tot zinken te brengen. Er zijn tegenwoordig verschillende opties voor zo'n spel:

  1. Op het papier. Deze methode wordt beschouwd als een klassieke entertainmentoptie. Hiermee kun je overal spelen. Een geruit notitieboekje of een blad (niet eens gevoerd) is geschikt voor gevechten.
  2. Bureaublad. De eerste versie van dergelijk entertainment verscheen meer dan 80 jaar geleden. Het bordspel zeeslag was volumineus en kleurrijk. Na een tijdje verschenen er veel variaties met verschillende aantallen schepen, andere formaten velden.
  3. Op de computer. Moderne gadgets kunnen eenvoudig worden veranderd in een slagveld voor schepen door de juiste applicatie te downloaden en te installeren. Er zijn mogelijkheden om online te spelen. Kenmerken: de geselecteerde punten worden automatisch vastgesteld, er is een stemacteur die realiteit toevoegt aan wat er gebeurt.

Veld

Om te begrijpen hoe je zeeslag moet spelen, moet je de basisconcepten begrijpen. Je moet beginnen met het tekenen van je speelveld. Het is een coördinatenvlak, een vierkant van 10 bij 10. Elk van zijn zijden heeft zijn eigen definities: de horizontale is van boven naar beneden genummerd, de verticale - met letteraanduidingen. De letters van het Russische alfabet worden gebruikt van "A" tot "K" of van "A tot "I", als "Yo" en "Y" worden weggelaten. Vaak worden in plaats van letteraanduidingen de woorden "Snegurochka" of "Republiek" gebruikt. Ze bestaan ​​uit tien letters, wat overeenkomt met 10 vakjes op het speelveld.

Naast het veld "eigen" moet je een "buitenlands" veld tekenen, dat dezelfde afmetingen en coördinaten heeft. Dit is een site voor de vijandelijke vloot. Het veld is leeg, het wordt gebruikt om de eigen zetten en de "aanval" van de tegenstander te markeren. Aangezien er meerdere varianten van het coördinatensysteem zijn, is het aan te raden om vooraf af te spreken welke gebruikt gaat worden. Vervolgens moet u de schepen regelen.

Aantal en plaatsing van schepen

Er is een bepaalde indeling van schepen op het speelveld. Het schip bestaat uit meerdere dekken of pijpen (vandaar de naam bijvoorbeeld "tweedeks" of "tweepijps"). Op het speelveld staan:

  • 1 vierdeks, schip, slagschip, - een rij van vier cellen,
  • 2 driedeks, cruisers, - rijen van 3 cellen;
  • 3 dubbeldeks, torpedobootjagers, - rijen van 2 cellen;
  • 4 enkeldeks schepen, torpedoboten, - 1 cel.

In het klassieke spel is het noodzakelijk om volgens de regels schepen op het speelveld te tekenen. Zo mogen bijvoorbeeld alle zijden of hoeken van de baan elkaar niet raken. Er zijn varianten van het spel waarbij de schepen in de letter "G", vierkanten of zigzaglijnen worden geplaatst, het aanraken van de hoeken is niet verboden. Er zijn ook gevechten met een ander aantal schepen of hun structuur, bijvoorbeeld een vijfdeks (vliegdekschip), meerdere vierdeks. Bij het gebruik van meer schepen wordt een andere vorm van het veld gebruikt, grootte 15 bij 15. Het is noodzakelijk om van tevoren te beslissen over de keuze van het spel.

Spelvoortgang

Zeeslag spelen op papier is volgens bepaalde regels noodzakelijk. De instructie definieert de voorwaarden en volgorde van zetten:

  1. In eerste instantie wordt gekozen wie er als eerste gaat. Om dit te doen, werpen de spelers het lot.
  2. Bij het maken van een "shot" noemt de speler de coördinaten, bijvoorbeeld B3.
  3. Als er niets in de cel is, zegt de tegenstander "door". Volgens de genoemde coördinaten is het schip gelokaliseerd en vervolgens "gewond" - als het werd geraakt, "gedood" - wanneer het volledig is vernietigd.
  4. Een kruis duidt op een treffer op een vijandelijk schip. Bij zo'n geslaagd schot beweegt de speler volgens de regels een tweede keer. Het recht om te bewegen gaat over op de tweede speler als de slag op een leeg veld is gevallen.
  5. De winnaar is degene die als eerste alle schepen van zijn tegenstander tot zinken heeft gebracht.
  6. Aan het einde van het spel kunnen de tegenstanders elkaars speelvelden vragen om te checken. De verliezer is degene wiens velden onjuist zijn ingevuld. De overwinning gaat naar degene die een eerlijk gevecht heeft gevoerd.

Er zijn bepaalde beperkingen in het spel. Bij overtreding van de regels kan het spel eerder worden beëindigd. De volgende overtredingen worden als grove overtredingen beschouwd:

  1. Verkeerd getekend veld - het aantal schepen overschrijdt het vereiste aantal, de afmetingen van de zijkanten of het coördinatensysteem zijn onjuist.
  2. Een van de spelers bespioneerde de locatie van de schepen van de andere.
  3. Een beurt overslaan door onoplettendheid.

Win strategie

Een eenvoudige strijd is niet alleen gebaseerd op geluk. Om de overwinning te behalen, is er een strategie en tactiek om een ​​zeeslag te spelen. Het is als volgt:

  1. Een laken met een omlijnd veld moet zo worden vastgehouden dat de vijand niet kan kijken.
  2. Voor het gemak en de verantwoording wordt aanbevolen om vijandelijke schoten met stippen te markeren.
  3. De meest kwetsbare schepen zijn het slagschip en de torpedoboot. De eerste is erg groot, dus gemakkelijk te herkennen. Torpedoboten zijn klein en moeilijk te vinden op het veld, maar ze zinken in één klap.
  4. Beginners richten vaak op de hoeken van het speelveld, dus het is niet aan te raden ze daar te tekenen.
  5. Ervaren spelers wordt geadviseerd om direct met een indeling van schepen op het veld te komen. Goede resultaten kunnen worden behaald als de flottielje-eenheden volgens het schema worden gerangschikt. Bijvoorbeeld door kruisers en slagschepen op één plek te verzamelen en boten en torpedobootjagers op een chaotische manier te plaatsen.
  6. Schiettechnieken voor een flottielje kunnen anders zijn. Om het slagschip snel te vernietigen, is het aan te raden om er diagonaal naar te zoeken. Je moet schieten op de vierkanten op 4, tot en met 3 cellen. Dan moet je in aflopende volgorde gaan: zoek naar driedeks-, tweedeks- en enkele boten.

Video