Passage van het spel soldaten van fortuin. Soldier of Fortune ii: dubbele helix-gidsen en walkthroughs. Nachtzichtapparaat

Matvey Kumbic

Er zijn oorlogen, er zijn soldaten. Oorlogen eindigen vroeg of laat en soldaten gaan naar huis, maar sommigen van hen blijven voor altijd soldaat. Oorlog is hun werk, de dood is hun loon, het aanvalsgeweer is hun Stakhanovite-hamer. Een diep samenzweerderige overheidsorganisatie met de codenaam "The Store" rekruteert precies zulke levende-doodmachines. Mensen die geen vragen stellen, maar de opgedragen gevechtsmissie perfect vervullen. John Mullins, een van de beste agenten van de "Shop", begon vragen te stellen en probeerde de betekenis te begrijpen van wat er gebeurde, waarvoor hij betaalde met het leven van zijn beste vrienden. Sabotage, verkenningsoperaties en eindeloze moorden op vooral gevaarlijke staatsvijanden - dit alles werd vermengd tot één groot spektakel met duizend onnodige doden. Een voorstelling waarin zij de hoofdpersonen zijn - soldaten van fortuin.

Beheer

Soldaat van Fortuin 2- de langverwachte voortzetting van de beroemde driedimensionale first-person shooter. Als je games van dit genre hebt gespeeld of het eerste deel van het spel al eerder hebt behandeld, dan zal het algemene spelconcept geen geheim voor je zijn en zal het beheersen van de interface en besturing geen speciale problemen veroorzaken.

Koppel

De game-interface bestaat uit de volgende hoofdsegmenten:

1. Het spelscherm waarop de belangrijkste gebeurtenissen plaatsvinden.

2. Menu voor het selecteren van wapens en speciale uitrusting. De toetsen van 1 tot 7 selecteren verschillende wapens: messen, pistolen, jachtgeweren, machinegeweren en geweren, 8 - granaten, 9 - speciale uitrusting en 0 - lege handen (loop niet rond met een machinegeweer in de aanslag in "vreedzaam" missies).

3. Informatie over het huidige wapen. Grote cijfers geven het aantal schoten in het magazijn aan, kleine cijfers geven de totale voorraad munitie van dit type aan. Onder de munitie-indicator staat de huidige schietmodus: Single voor enkele schoten, Burst voor korte bursts en Auto voor automatische modus. Sommige aanvalsgeweren hebben een extra indicator voor de hoeveelheid munitie voor een granaatwerper onder de loop, links van de hoofdindicator.

4. Geluidsindicator en lijn van de huidige staat van bepantsering en vitaliteit. De geluidsindicator is ontworpen om het geluid dat u maakt tijdens het lopen, schieten en rennen visueel weer te geven. Hoe hoger de geluidsbalk, hoe groter de kans dat je door de vijand wordt gehoord tijdens "stealth"-missies. Rechts is de rode lijn van de status van de huidige vitale energie en, iets hoger, de statuslijn van het draagbare harnas. Vitale energie wordt aangevuld met behulp van EHBO-kits die op het niveau te vinden zijn, en bepantsering wordt aangevuld met kogelvrije vesten die zijn verwijderd van verslagen vijanden.

5. Alle extra berichten die tijdens het spel binnenkomen, worden als titels boven of onder aan het scherm weergegeven.

Wapen

Mes

Als je geen munitie meer hebt en het gevecht vindt plaats in een afgesloten ruimte, dan is het mes een grote hulp voor verspillende jagers. Bovendien kan in de alternatieve modus het mes worden gegooid, waardoor stille schildwachten worden verwijderd en vijandelijke patrouilles stilletjes worden vernietigd.

M1911F1

Het eerste pistool uit de standaardset wapens van het Amerikaanse leger. Matig snel, matig dodelijk. Als je de tweede loop van de vijand weghaalt, kun je met twee handen tegelijk schieten. In de alternatieve schietmodus kan het pistool worden gebruikt als slagwapen - om een ​​vijand te raken die met de kolf dichtbij is gekropen.

Amerikaanse SOCOM

Tactisch spetsnaz-pistool. Voordat je aan een missie begint, kun je SOCOM in het wapenselectiemenu uitrusten met een tactische zaklamp, een laservizier en zelfs een geluiddemper, onmisbaar tijdens "stealth" -operaties. Net als in het geval van de M1911F1, die een tweede van hetzelfde pistool heeft gevonden, kunnen ze met twee handen worden gebruikt. Alternatieve modus - butt-kick.

Micro UZI

Het machinepistool is het beste wapen voor de snelle vernietiging van de vijand van dichtbij. Het verbruikt extreem snel munitie, maar herlaadt ook vrij snel. Zoals het geval is met andere pistolen, kan in elke hand één Uzi worden genomen.

M590

De Assault Shotgun is een geweldig wapen voor indoorgevechten. Niet te grote branduitbreiding en uitstekende remkracht. Het grootste nadeel is de extreem lage herlaadsnelheid en slechts negen ronden in het magazijn.

VS 12

Een nog krachtiger jachtgeweer, maar ook niet te snel om te schieten en te herladen. Tien ronden in het tijdschrift en een aanzienlijke spreiding van schot.

M3A1

Een gewoon legermachinegeweer is het standaardwapen van alle Amerikaanse infanterie. Het heeft geen vuurmodusbediening, maar onderscheidt zich door zijn hoge snelheid, korte herlaadtijd en zijn algemene veelzijdigheid. Geschikt voor bijna elk gevecht.

AK74

Het goede oude Kalashnikov aanvalsgeweer van het late model. Uitstekende snelheid, acceptabele spreiding en drie schietstanden. Het grote voordeel van de AK 74 is dat je tijdens missies geen tekort aan munitie zult ervaren: bijna alle terroristen ter wereld gebruiken de Kalash, wat meer dan eens bewezen is in gevechten. Een alternatieve modus is om met een bajonet te slaan, die je echter eerst in het magazijn moet nemen voordat de volgende missie begint.

M4

Een wapen dat je vaker zult moeten gebruiken dan anderen. Uitstekende dodelijke kracht, drie vuurmodi, lage spreiding, geen tekort aan munitie en, belangrijker nog, een granaatwerper onder de loop die een granaat afvuurt in een alternatieve modus. Het beste hulpmiddel voor het opruimen van besloten ruimtes, maar ook voor gevechten in de frisse lucht.

MSG90A1

Het hele team is verzameld - het is tijd om de operatie te starten.

Het sluipschuttersgeweer is een geweldig item om de vijand van een veilige afstand uit te schakelen. Klein magazijn (slechts vier schoten), extreem lange herlaadtijd, maar ongeëvenaarde stopkracht en een krachtig optisch vizier. Onmisbaar tijdens langdurige positiegevechten in open gebieden.

M60

Leger riem machinegeweer. Absorbeert kogels razendsnel, maar heeft een monsterlijke verpletterende kracht. Een uitstekende hulp tijdens een confrontatie met superieure vijandelijke troepen in een goed beschietbaar gebied.

MM1

Granaatlanceerder. Ineffectief en bijna nutteloos wapen in het spel. Lange herlaadsnelheid, zeldzame ladingen en niet te veel bereik.

RPG 7

Sovjet handmatige enkelschots anti-tank granaatwerper. Ook ineffectief en nutteloos ding. Er zit geen techniek in het spel en de kans dat je een hele vijandelijke groep raakt met een succesvol schot is bijna nul.

OICW

Een wapen gevonden in de latere stadia van het spel. Een multi-mode militair aanvalsgeweer, gecombineerd met een granaatwerper, uitgerust met een optisch vizier en simpelweg volgepropt met allerlei elektronica. Een dergelijke veelzijdigheid heeft weinig praktische zin, maar een fijn afgestelde granaatwerper zal een goede hulp zijn tijdens het "uitroken" van de vijand vanuit versterkte posities.

Machine geweren

Russisch machinegeweer Degtyarev en ezelmodel van de Amerikaanse M60. Zware machinegeweren worden vaak in het spel aangetroffen en worden meestal geïnstalleerd op plaatsen met massale concentratie van de vijand. Bijzondere voorzichtigheid is geboden tijdens het schieten, aangezien de mitrailleurschutter van achteren praktisch onbeschermd is en bijzonder kwetsbaar is voor vijandelijke granaten.

handgranaten

Het spel vond geen nuttig gebruik voor verschillende gas-, verlichtings-, schok- en vuurhandgranaten. De vijand reageert te snel op het "geschenk" dat naar hem wordt gegooid en slaagt er meestal in een comfortabele positie in te nemen voordat de granaat zich verwaardigt te werken. Het enige waardige gebruik werd gevonden voor de gebruikelijke "citroen" van het leger - de M67-granaat, die alomtegenwoordig is in het spel.

Speciale benodigheden

Voor het begin van elke missie ben je vrij om een ​​van de vele speciale apparaten te kiezen die het leven op het slagveld veel gemakkelijker maken. Waaronder:

Verrekijker

Hiermee kunt u de tactische situatie van een veilige afstand beoordelen. Als je echter een sluipschuttersgeweer hebt met een telescoopvizier, dan kun je een verrekijker vergeten.

Nachtzichtapparaat

Geweldig hulpmiddel voor nachtmissies. Hiermee kunt u perfect in het donker zien en goed door het terrein navigeren tijdens "verborgen" operaties.

Warmtebeeldcamera

Een optisch apparaat dat reageert op de warmte die door het menselijk lichaam wordt uitgestraald. Het bleek uitstekend te zijn in missies die plaatsvonden in omstandigheden met beperkt zicht - regen, sneeuw en dergelijke.

Je hoofdrolspeler heeft constant een complete technische kit bij zich voor het ontwapenen van explosieven, het openen van sloten en het hacken van elektronische apparatuur. Als een pictogram van een of andere actie op het scherm verschijnt ("tang", "cutters", "elektronische kaart"), houdt u de "use" -knop een tijdje ingedrukt en Mullins voert automatisch alle noodzakelijke bewerkingen uit voor hacking , neutralisatie, enz.

De meest sluwe vijanden zijn getraind om je granaten te onderscheppen en ze met een zwaai in de tegenovergestelde richting te gooien. Voordat je een granaat gooit, moet je deze een tijdje in je hand houden, zodat deze onmiddellijk explodeert nadat hij het doelwit heeft geraakt.

Gebruik waar mogelijk "stille" gevechtsmiddelen - een pistool met een geluiddemper, werpmessen en dergelijke. Probeer bovendien op onbekend terrein te verhuizen uitsluitend stap - zodat je veel minder aandacht voor jezelf trekt.

Onthoud dat het doden (zelfs per ongeluk) van een burger onmiddellijk leidt tot het mislukken van de hele operatie.

Probeer onderweg alle kamers te verkennen om extra munitie, EHBO-kits en bepantsering te zoeken. Mis ook geen kratten die je tijdens het spel tegenkomt - ze bevatten vaak munitie die zo waardevol is in de strijd.

En de laatste. Gebruik te allen tijde alle natuurlijke en kunstmatige schuilplaatsen. Breek nooit halsoverkop in een gevecht, gluur nooit om hoeken, vuur terwijl je je verschuilt achter een of ander obstakel en beweeg in korte streepjes onder vuur. Je tegenstanders, zelfs bij lage moeilijkheidsgraden, zijn begiftigd met opmerkelijke intelligentie, dus oefen je vaardigheden in "willekeurige missies", improviseer en los nooit alle problemen "on the fly" op.

walkthrough

Moeilijkheidsgraad

Deze walkthrough is geschreven voor de moeilijkheidsgraad. Wapens te huur, optimaal voor spelers die al ervaring hebben met FPS-games. Als dit de eerste keer is dat je speelt Soldaat van Fortuin 2 en stel vervolgens een hogere moeilijkheidsgraad in ten zeerste niet aanbevolen- En zonder dat zullen intelligente tegenstanders precies dezelfde wonderen van vindingrijkheid vertonen, het is veel nauwkeuriger om granaten te gooien en te schieten met vrijwel geen missers. Oefen eerst op eenvoudigere niveaus en schakel dan pas over naar iets serieuzers. Bovendien, naarmate de moeilijkheidsgraad toeneemt, zijn er minder beschikbare "recordcellen" om de huidige staat van het spel op te slaan.

Opgeslagen spellen

Naarmate ik verder kwam in het spel, bleef ik het spel aan het begin van elke missie opslaan. De opslagbestanden zijn bij het artikel gevoegd (als je de uitleg op de Mania-cd leest, zoek ze dan op in de sectie "Volgens het journaal", en als op de site - via deze link hier).

Om opgeslagen spellen te gebruiken, pakt u het bestandsarchief uit en kopieert u alle inhoud naar een submap \basis\opslaan in de geïnstalleerde map Soldaat van Fortuin 2. Je kunt opgeslagen spellen laden via het subitem Spel laden in het hoofdmenu van het spel. Gelukkig passeren!

De tegenstanders en de hoofdpersonen van het spel

"Winkel"- een diep samenzweerderige paramilitaire overheidsorganisatie die zich bezighoudt met buitenlands beleid, inlichtingen en geheime militaire operaties op het grondgebied van andere staten. De organisatie is volledig onafhankelijk van de FBI, de CIA, de legerinlichtingendienst en andere officiële instanties, maar oefent soms algeheel leiderschap uit.

"Prometheus"- een geheim terroristisch genootschap met onbekende maar krachtige financieringskanalen, een uitgebreid inlichtingennetwerk en een geheim controlecentrum. De plannen van de terroristen omvatten een snelle verrijking door het heffen van een "belasting op het recht op leven van presidenten" van de staten van de vrije wereld.

John Mullins is onze hoofdpersoon. Een van de beste agenten van de "Shop", een ervaren krijger en een geboren soldaat met aanzienlijke militaire ervaring achter zich.

Madeleine Taylor- John's partner, navigator en uitstekende gevechtsvriend. Madeleine coördineert al onze acties tijdens gevechtsvluchten en brengt ons persoonlijk op de hoogte na elke succesvolle missie.

Sam Gladstone- Een oude kameraad van Mullins, de eigenaar van het wapenarsenaal "Shop" in het centrum van New York, vermomd als boekwinkel.

Wilson- Eerste adjunct-directeur van het "Magazin". Een zeer duistere persoonlijkheid, die een belangrijke rol speelt in alle gebeurtenissen die zich in het spel afspelen.

Alexey Naprad- ex-generaal van de KGB, na de ineenstorting van de Sovjet-Unie, omgeschoold tot internationale terroristen. Bezit grote macht en koestert verraderlijke plannen om de presidenten van de landen van de vrije wereld te gijzelen op de komende internationale top, met daaropvolgende losgeldeis.

Manuel Vergara- Colombiaanse wapenhandelaar, een pion in een groot spel van de onzichtbare leiding van de "Prometheans".

Dokter Ivanovich- Een oude vriend van Mullins, een hooggeplaatste Amerikaanse spion en geheim agent van vele inlichtingendiensten in de wereld. Hij is het die als eerste alarm slaat over de opkomst van een nieuw biologisch virus.

Dokter Sestrogor- de uitvinder van dat zeer gevaarlijke biologische virus dat mensen infecteert en op geen enkele manier reageert op andere levende organismen. Sinds enige tijd werkt hij onder dwang voor de "Prometheans". Hij is de enige die de formule van het tegengif voor de infectie kent, maar het geheim houdt.

Missie 1: Praag

Niveau 1

John Mullins, een aspirant-geheim agent, gaat naar Praag voor een geheime ontmoeting met een informant. Nadat de taxi alle controleposten heeft gepasseerd en John een geheime koffer en een eerste gevechtsuitrusting (een pistool en verschillende clips) ontvangt, bevinden we ons in een regenachtige Praagse straat.

Loop een stukje naar voren en luister naar het gesprek tussen de twee bewakers. Kijk voorzichtig om de hoek en grijp het moment waarop de schurken hun rug naar de muur draaien, schieten om te doden. Pak de Kalashnikov van de lijken, laad de clip opnieuw en ga verder langs de straat, blijf bij de rechter muur. Vanwege de dozen zullen ze af en toe op je schieten, haast je niet om de strijd aan te gaan, verschuil je zorgvuldig achter natuurlijke schuilplaatsen, kijk uit achter hoeken en probeer single te schieten - dus je bespaart ten eerste munitie en ten tweede , met een exacte treffer in het hoofd, zal elke tegenstander na een enkel schot zijn ziel aan God geven.

Wees voorzichtig bij het bereiken van de grote containers - goed bewapende reptielen verbergen zich binnenin. Nadat je ze hebt verwijderd, ga je het gebouw in met een spotlight aan de bovenkant. Beklim de trap naar de tweede verdieping (meerdere zwakbewapende bewakers kunnen onderweg betrapt worden) en ga naar het balkon. Draai naar links en spring van het balkon naar de richel, en vandaar naar beneden naar de patio. Ga onderaan naar het gebouw aan de weg, waar veel auto's geparkeerd staan. Probeer niet door te breken naar het zware machinegeweer aan de rechterkant, het is beter om comfortabel achter een auto te gaan zitten en te wachten op de komst van de boze bewakers. Vernietig geschikte tegenstanders één voor één, waarbij je soms de achterkant inspecteert - een verraderlijke vijand kan stilletjes van achteren naderen vanaf een donkere poort achter de façade.

Wanneer de laatste bewaker levenloos op de grond zakt, vervolg je de weg en sla je links de steeg in. Nadat je een nieuwe aanval hebt afgeweerd, wacht je tot de vrachtwagen voor je verschijnt en beklim je de brandtrap bij de rechtermuur van het huis naar de top. Nu het moeilijkste deel van de missie - je moet voorzichtig je weg terug vinden langs de smalle richel langs de muur van het huis. Als je onderweg een van de vijanden hebt gemist, wees dan voorbereid op enorm vuur van onderaf. Nadat je de kroonlijst tot het einde bent gepasseerd, spring je op het nieuwe balkon, ga je de kamer binnen en, eenmaal in een brede kamer, spring je in het luik op de vloer.

Level 2

Dus kwamen we terecht in het Prague Hotel. Er zijn twee deuren verderop - achter een is een berging en achter de tweede is een uitgang naar de gang. Ga door de tweede deur naar buiten en luister, zonder de hoek om te gaan, naar het gesprek van de bewakers. Zodra een van de vijandelijke soldaten zich afwendt en naar de post gaat, breek je van achter dekking en schiet alle tegenstanders uit het machinegeweer. Negeer de deuren naar de kamers en ren door de gang tot je de trap bereikt. Gooi voor de zekerheid een paar fragmentatiegranaten naar beneden, ga naar beneden en maak alle overlevenden af.

Er zijn veel deuren in de hal, maar de meeste zijn op slot; degenen die open zijn, leiden je uiteindelijk naar de keuken. Breek voorzichtig door de afzettingen van de vijandelijke barrières, verstop je achter de planken en kruip onder de tafels, ga naar buiten door de tegenoverliggende keukendeur, klim de trap op en ga door de linkerdeur. Een verdacht type in de kamer zal alarm slaan, hem voor de zekerheid afmaken en zich klaarmaken om de aanval af te weren van een nieuwe golf bewakers die de deur in de linkerhoek van de kamer uit komt rennen. Nadat je door een reeks gangen door de kamers bent gegaan, kom je uiteindelijk in een brede hal met een heel peloton bewakers erin. Nadat je alle vijanden hebt verslagen, ga je rechtstreeks naar het einde van de gang en open je de rechterdeur.

Buiten de deur wacht degene voor wie we naar het hotel kwamen al op ons - meneer Ivanovich (dit is trouwens een achternaam, geen patroniem). Nadat je het ontsnappingsplan met hem hebt besproken, ga je de kamer uit de gang in en dood je de bewaker die zich precies op de baan bevindt. Een nieuwe golf van vijandige soldaten zal de deur aan de rechterkant van de gang uitstromen, voor Ivanovich uit rennen en hem niet blootstellen aan kogels - als hij sterft, zal de taak mislukken. Eenmaal in de vierkante kamer sla je Ivanovich naar voren en schiet je terug van de vijanden die zich erachter bevinden.

Vervolg de marathon rond het hotel totdat Ivanovich de volgende deur blokkeert met een kast. Nadat je de achtervolgers een tijdje hebt opgehouden, ga je een beetje door de gang en spring je achter Ivanovich in de ventilatiepijp bij de muur.

Niveau 3

U moet dus dringend uw voeten uit het hotel halen. Ren naar de vrachtwagen die op de weg staat en neem plaats achterin achter het zware machinegeweer. Terwijl Ivanovich met het contact aan het prutsen is, verschijnt er een waakzame bewaker op de brandtrap aan de linkerkant. Schiet hem neer met een machinegeweer, er zal alarm worden geslagen en hordes vijandelijke agenten zullen van achter de tegenoverliggende poorten je richting uitstromen. Laat geen van hen in de buurt van de truck komen, de klootzakken van een afstand neerschieten.

Wanneer Ivanovich het contact aanzet en de vrachtwagen wegrijdt, draai je het machinegeweer naar stuurboord en maak je je klaar om terug te schieten van de machinegeweren die op de loer liggen achter de kolommen. Nadat u een klein straatje bent gepasseerd, stopt uw ​​vrachtwagen in de hoek. Draai het machinegeweer weer om, vernietig alle vijanden die zich achter de dozen verschuilen en vuur dan een paar salvo's af op de transformatorkasten links van de poort. Na een sterke explosie zal de poort uit zijn scharnieren vliegen en zal de vrachtwagen verder rijden.

Niveau 4

De vrachtwagen reed een landweg op en nu is het onze taak om van de vervolging af te komen. Vrachtwagens met pijlen in de rug en gepantserde bulldozers met hoge snelheid zullen je afwisselend achtervolgen. Probeer de schutters in de rug te schieten voordat de auto's beginnen te naderen om te rammen. Ivanovich is een goede coureur, maar wees voorzichtig in bochten - gevaarlijke toenadering tot vijandelijke machinegeweren is mogelijk. Wanneer de vrachtwagen stopt aan de kant van de weg bij het checkpoint, draai je het machinegeweer naar links en schiet je op de brandstoftank. De explosie zal de poort slopen en de weg naar voren vrijmaken. Blijf schieten vanaf de achtervolgende vrachtwagens totdat de helikopterbladen ergens bovenin denderen. Breng het machinegeweer omhoog en probeer de vervelende ijzeren vogel weg te jagen met verschillende salvo's die recht op de voorruit worden afgevuurd. Op het einde, wanneer de belangrijkste groepering van de vijand is achtergelaten, zullen we breken met de achtervolging en direct brullen naar nieuwe avonturen op het laatste niveau van deze missie.

Niveau 5

Dus we zijn op het treinstation. Stap van de vrachtwagen af, berg het geweer op en ga rustig met de schildwacht rechtstreeks naar de brede deur. Praat met de bewaker, ga dan links en ga de deur in, tegenover waar Ivanovich al op je wacht.

Eenmaal in het stationstoilet praat je met de boodschapper, pak de koffer naast een van de hokjes en ga terug naar de schildwacht. Laat hem de documenten zien, ga door de geopende deur en sta op het perron. Haal het machinegeweer tevoorschijn en open het vuur op de soldaten die op het platform varen. Wees voorzichtig, sommigen van hen zullen zich aan het begin van de vechtpartij achter de dozen proberen te verbergen en je dan van achteren besluipen. Nadat je alle vijanden hebt verwijderd, ga je door de deuren van de open auto en bespreek je met Ivanovich een plan voor verdere actie. We zullen een manier moeten vinden om met deze trein uit vijandelijk gebied te ontsnappen.

Stap uit de auto, loop langs het perron, open de brede poort aan de rechterkant en ga het stationsgebouw binnen. Binnen staan ​​al meerdere bewakers op je te wachten, schakel ze uit en ga de trap op. Neem op de bovenste verdieping een comfortabele positie in en schiet alle soldaten neer die naar je toe rennen, ga dan via een andere ladder naar een brede opslagruimte. Aan het einde van het pakhuis klim je de volgende ladder omhoog, gooi een granaat de kamer achter de deur in en ga naar binnen. Spring voorzichtig door het open raam naar het dak van de auto, ga een beetje naar rechts en spring over het ijzeren hek, proberend op de houten kisten te vallen.

Klim de trap op naar de controlekamer, reken af ​​met verschillende bewakers binnen en klik op de enorme hendel bij het raam. Het hek aan de onderkant gaat open en de trein rijdt soepel weg. Vlieg als een kogel uit de controlekamer, ga de trap af en, open het ijzeren hek, glijd in de opening tussen de auto's... Wel, meneer Mullins, u bent geslaagd voor uw vuurdoop.

Het hoofdkantoor van de winkel

Er zijn tien jaar verstreken sinds de gebeurtenissen in Praag. John Mullins is nu een van de meest ervaren medewerkers van een bepaalde geheime overheidsorganisatie met de codenaam "The Store". Het management van het bedrijf wordt geconfronteerd met een ander onoplosbaar probleem en belt haastig hun beste agent voor een nieuwe opdracht. Dus, eenmaal in de bunker, praat met de bewaker die het aanvalsgeweer vasthoudt en ga door de centrale deur. Daarachter praat je met een andere bewaker van de openbare orde, draai rechts, ga door de deur en ga langs het bewegende pad de gang in en open de deur rechtdoor.

Blijf bij de linker muur en ga vooruit totdat je de brede liftdeuren opmerkt. Kom binnen en ga naar de tweede verdieping. Bovenaan, zonder te draaien, ga je rechtdoor naar het einde van de gang en ga je door de grote deur naar rechts. Twee bewakers zullen tegelijkertijd een enorme deur openen en we zullen ons in een vergaderruimte bevinden.

Alle bazen zijn er al. Na te hebben geluisterd naar een lange briefing door de hoogbejaarde Ivanovich en ruzie met collega's om de orde, verlaat je de hal en ga je met de bewaker door de gang naar de lift. Neem de lift naar boven en stap, eenmaal op de landingsbaan, in de helikopter die op je wacht.

Missie 2: Colombia

Niveau 1

Onze helikopter vliegt over de Colombiaanse jungle. Ergens beneden is een guerrillaoorlog gaande, en ons detachement moet met al zijn macht een klein vredeshandhavingskamp in de achterkant van de vijand ondersteunen. Na het beluisteren van een korte briefing en het leren kennen van de bemanning van de helikopter, land je op het terrein van het kamp. Kijk rond, dwaal rond in de tenten en verzamel eventuele munitie zonder eigenaar - het zal later van pas komen.

Neem voor verdere instructies contact op met de sergeant bij de verre tent (in plaats van een helm draagt ​​de sergeant een camouflagehoed). Halverwege de zin wordt de sergeant afgesneden door een vijandelijke kogel en beginnen de partizanen met een massale beschieting van het kamp van alle kanten. Het is beter om niet te proberen je bij de verdediging te voegen, maar zo snel mogelijk weg te rennen - ren achter de tent, waar de sergeant bij stond, spring over de brandende jeep en ren langs een kleine spleet zonder te draaien. Wees voorzichtig onderweg - vijandelijke jagers verschuilen zich achter de ruïnes, rennen niet halsoverkop naar voren, maar regelen een positioneel gevecht. Nadat je de weerstand hebt verpletterd, ga je verder langs de kloof naar het volgende niveau.

TWEEDE PAGINA

Level 2

Als we verder langs de spleet gaan, zullen we de ruïnes bereiken, waar het wemelt van de terroristen. Beknibbel niet op granaten, blijf achter natuurlijke dekking en kom nooit de hoek om zonder eerst naar de andere kant te kijken. Wees uiterst voorzichtig - ergens in de ruïnes zijn er verschillende vijandelijke sluipschutters die zich verbergen, ze schieten niet erg nauwkeurig, dus door ze van ver te elimineren, zullen we een uitstekend geweer met een telescopisch vizier in bezit nemen.

Kruip door het dikke gras naar de klif - op deze manier zul je het minst opvallen voor de vijand. Als je de klif hebt bereikt, pak je een sluipschuttersgeweer en ruim je voorzichtig de vijandelijke bunkers recht voor je op. Zodra de schuilplaats is ontruimd, moet je onmiddellijk de bunker bezetten en beginnen met het systematisch neerschieten van de vijanden die achterin verschijnen. Als de gevechten voorbij zijn, ga je verder langs de spleet totdat er verschillende houten huizen opdoemen. Behandel de hele omgeving met granaten (de huizen worden goed bewaakt, en veel militanten zitten in een hinderlaag), en als je wilt, ga dan naar binnen om EHBO-koffers en extra munitie te verzamelen.

Nadat je een grote stapel ruïnes langs de kloof hebt bereikt, maak je je klaar voor een massale aanval van twee kanten tegelijk. Machineschutters zullen proberen je achterhoede binnen te dringen en aan de voorkant zal continu sluipschuttervuur ​​worden uitgevoerd. Verander van positie na gebruik van het sniper rifle, beknibbel niet op de granaten en klim de trappen op. Een uitstekend uitzicht opent zich van bovenaf - maak de Colombianen die beneden zwermen af, ga naar beneden en blijf doorgaan langs de kloof beneden en ren het volgende deel van de jungle in.

Niveau 3

Nadat u van het uitzicht vanaf de klif hebt genoten, slaat u rechtsaf en beweegt u voorzichtig langs de ruïnes. Nadat je twee kwebbelende militanten in de ruïnes hebt geëlimineerd, gooi je een sluipschuttersgeweer over en begin je systematisch te schieten op vijanden die in jouw richting komen. De vijanden hier zijn merkbaar geslepener - ze verstoppen zich vakkundig in het gras en hebben geen haast om uit te steken van achter natuurlijke schuilplaatsen. Wees geduldig en je wordt beloond.

Wees uiterst voorzichtig in een klein gebied voor een klein kamp - ergens in het gras is een antipersoonsmijn uitgerust met een "stretch" verborgen tussen het gras. Beweeg langzaam vooruit en zodra een speciaal pictogram op het scherm verschijnt, maak je de mijn onschadelijk en ren je naar de ingang van de grot.

Een peloton Colombianen zit al in de grot en wordt van achteren onder meer ondersteund door een helikopter. Gooi een goede granaat van een granaat in het dichte van vijanden en verstop je voor de helikopter in de ruïnes. Bij de uitgang van de grot wacht een andere mijn met een "stretch" op ons, neutraliseer deze en ren het vijandelijke kamp binnen met een machinegeweer in de aanslag. Neem een ​​comfortabele positie om de hoek van een huis en schiet met goed gerichte enkelschoten alle tegenstanders die van achter de muur uitsteken. Als alles wat rustiger wordt, kijk dan om je heen en let vooral op een groot bakstenen huis met een houten aanbouw. Vuur een paar salvo's af op het vat met brandstof bij de muur, de uitbreiding zal instorten en we moeten het verwoeste huis binnengaan en aan de grote hendel van het vreemde mechanisme draaien. Er is niets gebeurd? Ga het bakstenen deel van het huis in, ga naar de tweede verdieping (pas op! Overlevende militanten kunnen zich op de trap verstoppen) en activeer de grote rode knop bij het bedieningspaneel. Buiten zal een helikopter die per ongeluk voorbij vliegt exploderen, en we hebben geen andere keuze dan terug te rennen naar het ingestorte bijgebouw, nogmaals op de hendel te drukken en door de geopende poort naar het volgende niveau te rennen.

Niveau 4

Schemering, vuur, waterval... Maar we zijn momenteel niet in de stemming voor romantiek. Kruip voorzichtig over het gras naar het vijandelijke kamp tegenover de waterval en schakel onderweg de dubbele Colombiaanse patrouille uit. De jagers bij het vuur zullen gealarmeerd zijn - schakel deze uit en dan nog een paar op de heuvel bij het kamp. Nadat je de vijandelijke aanwezigheid hebt verwijderd, ga je recht door het kamp totdat je de brug bereikt. Wauw! En hier is de strijd al in volle gang - de onze schieten wanhopig terug van de Colombianen, die de brug forceren. Probeer je bondgenoten zoveel mogelijk te helpen en ren na een kort gesprek met de squadleider snel over de brug - hij staat op het punt de lucht in te vliegen.

Als je aan de andere kant bent, neem je een goede sluipschutterpositie in en begin je systematisch te schieten op de rebellen die zich bij de vrachtwagen hebben ingegraven. Besteed speciale aandacht aan sluipschutters die nauwkeurig door het gebied schieten vanaf een uitkijktoren. Wanneer alle schurken zijn verslagen, ga je vooruit totdat je een kleine open plek bereikt met een peloton vijandige soldaten. Verwerk de open plek met granaten en ren, nadat je rond een andere uitkijktoren bent gegaan, naar nieuwe avonturen.

Niveau 5

Terwijl we achter de vijandelijke linies trucjes uithaalden, waren de troepen van vredeshandhavers al begonnen met een operatie om het belangrijkste militante kamp te ontruimen. Het belangrijkste hier is om niet achter te blijven bij de belangrijkste troepen van de geallieerden en in geen geval in huizen te mengen totdat alle straten van het dorp volledig zijn vrijgemaakt van Colombianen. Beweeg achter je squadron, help soms je collega's met bajonetvuur en bedek de achterkant. Nadat een van de soldaten op de deur van een groot huis met trappen mikt en je vraagt ​​om "de situatie binnen te beheersen", maak je je klaar voor een wanhopige aanval. Houd je machinegeweer in de aanslag, open de deur en begin met dicht vuur de militanten te vernietigen die zich binnen hebben genesteld.

Inspecteer zorgvuldig alle delen van het huis. Er liggen enkele dossiers van terroristen op de tafel in het kantoor, bekijk ze aandachtig en ga naar buiten. Met de steun van je kameraden, nadat je het volgende offensief van de vijand hebt onderdrukt, ga je naar het tegenoverliggende gebouw en ga je opnieuw verder met het systematisch schoonmaken van elke kamer. Nadat je een andere tafel met geheime plannen hebt gevonden, bestudeer je zorgvuldig alle documenten en ga je vanaf de achterkant naar buiten.

Nu moet je de gevangene bevrijden uit de bamboe kooi naast de poort. Ga naar de kooi en neutraliseer voorzichtig de explosieven op de traliedeur. Nadat de gevangene vrij is, ga je naar de poorten van het kamp en installeer je de resulterende explosieven erop. Bang bang! Alles, de belangrijkste buitenpost van de Colombianen is vernietigd, en ons detachement kan alleen snel ontsnappen door de vernietigde poorten.

Niveau 6

Je moet door moerassen rennen die wemelen van militanten. In deze missie is het je belangrijkste taak om de ploeg niet voor te lopen en niet te heldhaftig te zijn. Beweeg naar de achterkant van de ketting en gebruik actief een sluipschuttersgeweer als de gemene vijandelijke gezichten voor je verschijnen. Nadat je met het detachement naar rechts bent gedraaid en de patrouille hebt uitgeschakeld, ga je verder tot je middel in het water naar de hangbrug. Nadat we van ver verschillende militanten die zich erop hebben gevestigd, hebben geëlimineerd, vervolgen we onze weg naar de monding van een klein moerassig beekje. Uiteindelijk stuit je op een kleine verhoging aan de linkerkant van het moeras, beklim je het na het detachement en doorbreek je het spervuur ​​van militanten die zich in de ruïnes hebben gevestigd, kom je aan de andere kant van het kamp, ​​glijd je in een kleine doorgang aan de linkerkant en ga verder in de enig mogelijke richting.

Ook langzaam bewegend door het struikgewas, zullen we uiteindelijk een open plek bereiken met helikopters. Haast je met heel je hart naar de dichtstbijzijnde helikopter, spring erin en neem plaats achter het zware machinegeweer. Terwijl onze collega's lekker op hun stoel zitten, vuur je een paar afscheidssalvo's af op de militanten die vanachter de struiken tevoorschijn komen en vliegen weg.

Niveau 7

Nu, eenmaal achter het machinegeweer van de aanvalshelikopter, zullen we naar hartelust wraak nemen op de verdomde Colombianen. Deze missie is een soort rust na alle beproevingen in de jungle. De helikopter wordt bestuurd door een ervaren piloot, dus het enige wat je hoeft te doen is nauwkeurig schieten op de onderstaande nederzettingen. Probeer allereerst altijd de doelen te vernietigen waarover de navigator u informeert - machinegeweerpunten, wapendepots en luchtverdedigingssystemen. Besteed speciale aandacht aan de vaten met brandstof, overvloedig verspreid over de vijandelijke kampen. Als je twee of drie van dergelijke vaten in de lucht hebt gelaten, hoef je je geen zorgen meer te maken over de mankracht van de vijand.

Niveau 8

Onze oorlog in Colombia is dus voorbij, maar John Mullins moest een tijdje in het hoofdkamp van de vredestroepen blijven. Na een kort gesprek met de schildwacht, ga je langs de jeep achter de slagboom langs de wegsleur naar een grote vrachtwagen. Klim de bijgevoegde ladder op, open de deur en ga naar binnen. Je kunt het wapen verwijderen - je hoeft hier toch niet te schieten.

O, wat een ontmoeting. Onze partner, Taylor, is al hard aan het werk met een nieuw virus dat is losgelaten boven een Colombiaans dorp. Het dorp is in quarantaine geplaatst, zodat alle nieuwe bezoekers van het kamp een chemische behandeling ondergaan. Na een korte briefing pak je een beschermend pak uit de kast voor de computer en volg je Taylor langs een brede glasvezelgang, onderweg luisterend naar een nachtmerrieachtig verhaal over de gruweldaden van een machtige terroristische organisatie en nieuwe ontwikkelingen op het gebied van bacteriologische wapens. Samen met het verhaal eindigt je missie.

Missie 3: Vergara Manor

Niveau 1

De enige link die op de een of andere manier naar een mysterieuze organisatie zou kunnen leiden, is de wapenhandelaar Manuel Vergara, over wie Mullins vernam uit documenten die in een Colombiaans kamp waren gevonden. Nou, je zult grondig moeten praten met een vriend. Beroemd springen over het hek van een enorm landgoed, rondkijken en de situatie beoordelen.

Doorbreken door de hoofdingang heeft geen zin, Vergara heeft te veel beveiliging. Bewapen je daarom met een pistool met geluiddemper en sla linksaf de steeg in. Blijf op de muur, ga een beetje vooruit en draai voorzichtig naar rechts. Schakel de trage schildwacht in de buurt van de bijkeuken uit en verstop je tussen de twee huizen, terwijl je de beveiligingscamera's ontwijkt. Verstop je in de schaduw, schakel voorzichtig nog een paar bewakers uit, en als een Rottweiler naar het lawaai rent, dan een vervelende hond. Als je langs het met klimop bedekte hek loopt, kom je uiteindelijk bij het zwembad uit. Bewapen jezelf met een machinegeweer en breek vooruit met een strijdkreet. De toegangen tot het zwembad worden goed bewaakt en je moet snel handelen voordat enorme versterkingen de bewakers te hulp komen. Nadat je alle vijanden hebt gedood, ga je rond het zwembad aan de linkerkant en beklim je het brede balkon langs de traliemuur bij de gevel. Schiet de sluipschutter naar boven, en ontdoe je van de bewakers die door de deuren beneden rennen.

Een smalle kroonlijst loopt vanaf het balkon langs het dak. Spring er voorzichtig op en ren naar de tegenoverliggende muur. Eenmaal op het dak kruip je naar het kleine vergrendelde raam op zolder en open je het slot. Klim naar de zolder, ga naar precies hetzelfde raam aan de andere kant van de kamer en wring snel naar binnen.

Level 2

Dus we zijn op de zolder van het landgoed. Probeer niet te hard te stampen (anders zullen de bewakers op de onderste verdiepingen vermoeden dat er iets mis was), ga de hele zolder rond en verzamel allerlei soorten munitie, kogelvrije vesten en EHBO-kits uit de rekken. Als je klaar bent met de omweg, ga je via het open luik in de smalle gang de zolder uit.

Eenmaal in een kleine ruimte tussen de kamers, open je de deur aan de linkerkant en organiseer je een vendetta tegen Vergara's lijfwachten, handig gelegen in de sportschool. Er zal alarm worden geslagen in het gebouw, er zal onrust ontstaan ​​en er wordt willekeurig geschoten. Hier is het nodig om het moment te grijpen en, zonder tevergeefs over de bovenste verdieping te rennen, snel de gang in te vliegen en de lange trap af te rennen. Er is een uniforme puinhoop aan de gang in de kelder - de bewakers proberen de toegang tot het lagere niveau te blokkeren, nemen posities in achter de kasten en proberen de onverwachte gast weg te jagen met ongericht vuur. Spaar de granaten niet, breek door tot je in een kamer bent met een menigte bewakers. Schakel de schurken uit met een goed gerichte granaat uit een granaatwerper en inspecteer zorgvuldig alle omliggende kamers.

Een daarvan, met een enorme kluis in de hoek, is het kantoor van de eigenaar van het landgoed. Hack de kluis en neem alle inhoud mee. Dus nu hebben we de meest waardevolle documenten in onze handen - het blijft alleen om hun eigenaar te vinden en te ondervragen. Verlaat het kantoor door de tegenoverliggende deur, ontdoe je van de paar bewakers binnen en ga naar de kelder van het huis door de deur tegenover de open haard.

Niveau 3

Toen we naar beneden gingen, bevonden we ons in een bowlingbaan met een kleine bar en een goede collectie wijnen. Zorg ervoor dat je door de deur achter de bar kijkt - er is een klein munitiedepot en verschillende EHBO-koffers. Ga terug naar de bowlingbaan en ga door de deur naast de keldertrap naar de volgende kamer. Een kleine doucheruimte, een sauna en daarachter een bijkeuken, vloeiend over in een magazijn. Alles is klaar in het magazijn voor onze ontmoeting - de vijand gebruikt rookgranaten, dus de beste tactiek hier is om snel van doos naar doos te kruipen met bliksemschicht van de vijand van achter dekking. Nadat je de hele kamer hebt opgeruimd, ga je naar de trap onder het plafond en klim je omhoog in de ventilatieschacht.

Kruip langs de schacht naar het einde, negeer het eerste ventilatierooster in de vloer. Dichtbij de tweede halte en bereid een granaat voor. Schiet op het rooster en gooi het gespannen geschenk naar beneden. Fuck-bang! Nu kun je met een zuivere ziel naar beneden springen. In de gang, bij de uitgang van deze kamer, zullen veel bewakers zijn - breek vooruit totdat je een afgesloten kamer met papieren doelen bereikt - een schietgalerij. Let op de enorme gietijzeren deuren naast het wapenrek - als je het slot erop pakt, kun je binnenin profiteren van een heleboel dingen die nuttig zijn in de strijd.

Verlaat de schiettent en open de brede houten deuren bij de ingang. Klim constant naar beneden en uiteindelijk kom je bij een wijnkelder. Binnen staan ​​ze al op je te wachten, dus gebruik dezelfde tactiek als tijdens de demontage in het magazijn bij de sauna. Ren van vat naar vat, verstop je achter de planken en als de vijand rookbommen begint te gebruiken, doe dan tijdelijk een stap achteruit en probeer het onmiddellijk nadat de rook is opgetrokken. In een van de hoeken van de enorme kelder staat een bureau. Ga erop staan ​​en til de volgende stoel op, spring naar de top van de resulterende structuur en baan je een weg door het geopende houten raam naar de volgende kamer. Nadat je een nieuwe golf van weerstand binnen hebt onderdrukt, ga je de smalle trap af naar de ondergrondse bunker.

Niveau 4

We bevinden ons dus op het laagste niveau van het gehate landgoed van Vergara. De vijand is al ergens heel dichtbij. Bereid granaten voor en ga door de enige deur naar buiten. Alle gebouwen van de bunker wemelen letterlijk van bewakers, dus beknibbel niet op granaten, explosieven en de bediening van de granaatwerper van je machinegeweer. In een groot pakhuis verschuilt zich letterlijk achter elke kist een schutter - dus wees heel voorzichtig, of beter helemaal niet uit je dekking steken totdat de vijand de eerste is die naar je op zoek gaat.

Nadat je alle weerstand hebt onderdrukt, ga je de trap af en ga je, nadat je een ander pakhuis vol bewakers hebt gepasseerd, nog lager naar beneden. Eenmaal in de gang, let op hoe iemand voor de neus de metalen deur dichtslaat. Dit is Sanchez, Vergara's hoofd van de beveiliging, maar we moeten hem later ontmoeten. Nadat je de noodlottige deur hebt geopend, draai je naar rechts en wacht je tot een kleine explosie de doorgang naar voren blokkeert. De planken en kasten zijn naar beneden gevallen, dus ik zal moeten zoeken naar oplossingen. Draai links en ga door de smalle deur naar binnen. Doorbreek de massa eentonige kamers met één ingang en één uitgang, probeer vaker achterom te kijken - het is mogelijk dat een van de tegenstanders die je hebt gemist, naar de kelder gaat, probeert naar je achterste te gaan.

Als je in de volgende gang bent, volg je rechtdoor naar de kamer, bezaaid met allerlei puin, fragmenten van fittingen en omgevallen rekken. In de linkerhoek van de kamer, achter de zandzakken, loerde dezelfde Sanchez. Hem doden in een eerlijk gevecht is bijna onmogelijk, dus we zullen het slim aanpakken. Sanchez staat tot zijn enkels in het water, een elektrisch paneel fonkelt links van hem. Een gênante inbreuk op de beveiliging. Grijp het moment waarop hij even stopt met krabbelen uit zijn machinegeweer, vlieg de hoek om en begin een uitbarsting in de richting van het schild. Wanneer Sanchez zijn ziel aan God geeft, pak je de rode toegangskaart van zijn lichaam, keer je terug naar de gang en gebruik je de kaart om de deur te openen met een lichtgevend paneel.

Praten met Vergara zal de situatie alleen maar verder verwarren. Hoe weet de terrorist van de "Winkel"? Wie is de arme koopman die daar zo bang voor is, dat hij, zodra hij in het zicht van Mullins is, het liefst zelfmoord pleegt? Raadsels, raadsels...

Missie 4: "Star of the Seas"

Niveau 1

Welnu, je moet op zoek naar andere aanwijzingen voor het mysterie van de mysterieuze "organisatie". Ons volgende doelwit is het Star of the Seas-slagschip, aan boord waarvan, volgens voorlopige informatie, verschillende dozen met een gevaarlijk virus verborgen zijn.

Nadat je met Taylor hebt gepraat, ga je langs de smalle kabel naar de achtersteven van de Star of the Seas en verstop je je achter de kratten. Luister zorgvuldig naar het gesprek van twee bewakers in de buurt - het bevat de sleutel tot onze toekomstplannen. Wacht nog een tijdje achter de dozen, en nadat je ervoor hebt gezorgd dat de schildwachten weg zijn, kom je uit je schuilplaats en pak je een pistool met een geluiddemper in de aanslag. Ga naar het linker dek van het schip en wacht tot er een eenzame patrouille opdoemt aan de horizon. Schakel hem stilletjes uit, schakel over naar automatisch en ga door de enige ontgrendelde deur. Eenmaal in de kombuis stuur je alle militanten die bij de keuken aan het afvegen zijn naar de andere wereld, pak een rode toegangskaart van de eettafel en ga door de dichtstbijzijnde deur naar de wooncompartimenten van het schip.

Onderdruk de trage weerstand van de terroristen, ga langs het gangenstelsel en open alle houten deuren naar de hutten die je onderweg tegenkomt. In een van de hutten slaapt de assistent-kapitein op de bank, de uzi knuffelend. Schiet hem neer, pak de tweede rode toegangskaart van de tafel bij de computer, gebruik deze om de deur op slot in de gang te openen en ga naar het bovendek. Eenmaal bij de boeg van het schip, zoek je naar een kleine vrachtkraan. Activeer de hendel ernaast, de kraan tilt een grote container op en opent een luik in de boeg van het schip. Het luik is echter nog steeds geblokkeerd.

Schiet vanaf de bewakers die je onderweg tegenkomt, ga naar het bovenste dek en gebruik de tweede toegangskaart om de deur naar de kapiteinsbrug (een grote glazen kamer) te openen. Eenmaal op de brug schiet je de matrozen neer die zich daar hebben gevestigd en ga je door de gesloten deur de radiokamer in (bij de ingang staat een koptelefoonsymbool). In de radiokamer ga je iets naar links en activeer je de grote hendel in de nieuwe kamer. Het boegluikslot wordt ontgrendeld, keer terug naar de containers op de boeg van het schip en spring door de geopende doorgang in het ruim.

Level 2

Hoeveel dozen in de buurt! Je zult een uitweg uit de laadruimte moeten vinden - ga uit de stapel dozen op het platform en ga door de gepantserde deur naar de volgende kamer. Hier zwerven verschillende matrozen over de bruggen, schieten ze van ver neer en springen brutaal naar beneden. Spring van container naar container, ga naar de vloer van de opslagruimte en probeer de gele vorkheftruck te vinden. Activeer het hefmechanisme, sommige containers zullen omhoog komen, en nu, terugkerend naar de top en ze als trappen beklimmend, klim hoger en spring op het platform.

Open een krachtige deur en ontdoe je van de schurken die zich in de controlekamer hebben verzameld. Ga door de gang totdat je de machinekamer bereikt - een enorme hal met gigantische werkende mechanismen. De machinekamer zit letterlijk vol met bandieten, dus bereid je voor om wat waardevolle granaten aan ze uit te geven. Nadat we de hal met mechanismen zijn gepasseerd, bevinden we ons in een kleine open ruimte met een trap die naar beneden leidt. Ga de trap af, ga door de gang naar rechts en draai aan de gaskraan. Ga terug naar de trap, draai links en, nadat je over de pijp bent gesprongen, ren je vooruit door de gang. Boze terroristen zullen je in kleine groepen tegemoet springen - richt je aandacht niet op hen, ze handelen ongecoördineerd en vechten over het algemeen op een amateuristische manier.

Ren door de gang tot er verderop weer een gietijzeren deur opengaat. Dood de bewaker achter haar en ga het geheime compartiment van het ruim binnen. Wauw! Ja, er zijn niet één of twee containers met een virus, maar een echt militair arsenaal! Taylor zal via de radio laten weten dat de beste uitweg uit deze situatie zou zijn om containers met het virus naar de bodem van de Atlantische Oceaan te sturen, samen met de Star of the Seas. Zo gezegd, zo gedaan, gaan we over tot de uitvoering van een nieuw plan. Nadat de volgende vorkheftruck naar de zijkant is gereden, stroomt een menigte boze militanten van achter de dozen. Stuur snel tegenstanders naar de beste werelden, ga een stukje door de gang en ga de trap af bij de muur.

Nadat je de bewakers op het benedendek hebt vernietigd, ga je door de deur rechts van de trap. Let in de volgende kamer op de trap die naar beneden leidt, waarboven een bord met het cijfer "1" tegen de muur hangt. Nadat je deze ladder bent afgegaan, leg je de explosieven direct voor je op het anker. In totaal moeten er vijf van dergelijke genummerde compartimenten op het benedendek worden gevonden. De volgende bevindt zich bij de uitgang van de gang, in de volgende kamer, op een rood gemarkeerde plaats. De derde is bij de uitgang van de kamer met tal van elektronische apparaten. De vierde is recht en links langs de gang vanaf het derde punt, en tenslotte is de vijfde door de gang, achter de deur, verborgen achter een stapel dozen. Nadat alle explosieven zijn geïnstalleerd, eindigt onze missie en zakt de Star of the Seas met een gevaarlijke lading aan boord langzaam weg in de diepten van de zee ...

Arsenal "Winkel"

Terwijl we het zeevrachtschip aan het opruimen waren, hebben onze collega's van het centrum nieuwe informatie over de geheime organisatie opgegraven. John Mullins arriveert in New York om zijn oude vriend, de eigenaar van de "boekwinkel" (en in feite een zorgvuldig vermomd wapenarsenaal) te ontmoeten - Sam. Nadat u uit de auto bent gestapt, gaat u naar het huis aan de rechterkant van de straat en klikt u op de intercomknop. Sam is niet erg vriendelijk vandaag. Activeer de intercom opnieuw en ga, na het benoemen van het wachtwoord, naar binnen. We gaan achter Sam aan en het is niet bekend hoe Taylor zich hier in de kelder van het arsenaal bevond; we hebben een lang gesprek over nieuwe aanwijzingen in het gecompliceerde geval van de "organisatie", die trouwens een naam heeft - "Prometheus". Ook tijdens het onderzoek verschenen twee nieuwe personages in dit verhaal - ex-KGB-generaal Alexei Naprad en een zekere mysterieuze persoon die zich verstopte onder het netwerkpseudoniem Deviant1. Nou, laten we beginnen met de laatste.

Missie 4: Hongkong

Niveau 1

Aan boord van een kleine Chinese jonk hebben we een ontmoeting met een informant die klaar staat om nuttige informatie over Deviant1 te geven, maar de informant wordt vanuit het niets gevangen genomen door yakuza-jagers en Mullins wordt opgesloten in het ruim van een Chinese zeilboot. Dus, als je uit je schuilplaats bent gekomen, schiet je onmiddellijk op de Chinezen die van achter de deuren verschijnen, en als alles kalmeert, ga je door de deur en ga je de trap op naar het bovendek. Nadat je de volgende, niet al te actieve weerstand van de militante maffiosi hebt onderdrukt, herlaad je het jachtgeweer en ga je door de bovendeur de frisse lucht in.

Level 2

Er is iets mistig in Hong Kong vandaag... Loop een stukje naar voren en ga de trap op naar de achtersteven. Nadat je een paar bandieten aan de top hebt uitgeschakeld, ren je goed over het dek en spring je naar de pier van de pier. Schiet terug van de maffia op de pier, ren door de enorme poort naar een ander deel van de haven. Zoek een goede dekking achter talloze containers en begin één voor één met het verwerken van alle Chinezen die in het zicht van de Uzi verschijnen. Als het rustiger wordt, ren je naar de rechterkant van de dokken en duik je een smal steegje in. Ren zonder te draaien naar het einde tot je een huis ziet met een groot raam voor je. Nadat je het raam hebt gebroken, ga je naar binnen en nadat je alle vijandige maffiosi van achter de muren hebt uitgerookt, open je de brede dubbele deur en ren je naar het volgende niveau.

Niveau 3

We vervolgen onze ontsnapping uit het verstoorde wespennest. Ga door de gang naar het dichtgetimmerde raam, verwijder de planken en inspecteer zorgvuldig de geopende ruimte. Verderop is een enorme havensector, aan alle kanten afgesloten. De uitgang ligt direct aan het parcours, maar je zult er door een soort labyrint van dozen en containers heen moeten. Spring door het raam naar beneden en begin langzaam tussen de containers te bewegen, waarbij je periodiek schiet op de Chinezen die van achter de schuilplaats uitsteken. In principe is hier niets ingewikkelds aan. In dergelijke gesloten omstandigheden is het beter om af te zien van het gebruik van granaten en actief allerlei kunstmatige schuilplaatsen te gebruiken.

Aan het einde, nadat je de uitgang van de dokken hebt bereikt, activeer je de automatische vorkheftruck aan de rechterkant van de gesloten poort. Klim op een geïmproviseerde ladder met dozen naar de top, spring over de muur en verlaat de onherbergzame haven.

DERDE PAGINA

Niveau 4

Onze avonturen in China zijn echter nog maar net begonnen. Zodra u zich in de straten van Hong Kong bevindt, bereikt u het kruispunt en beoordeelt u zorgvuldig de gevechtssituatie. Voor de straat, letterlijk krioelt het van de woeste yakuza. De Chinezen staan ​​langs de huizen, mitrailleurs verstoppen zich in de steegjes en sluipschutters zitten op de bovenverdiepingen. Je zult langs de straat moeten gaan, uiterst voorzichtig zijn, maar niet vertragen - de oostelijke militanten zijn goed getraind om granaten te gooien, dus als je maar een seconde op een open plek blijft hangen, valt er onmiddellijk een "citroen" onder je voeten. Schiet op militanten, bereik het einde van de straat en sla linksaf. Nadat je het huis het dichtst bij de splitsing hebt gerond, draai je de steeg in en, als je op een doodlopende weg bent, breek je de planken op het verstopte raam en ga je de kamer binnen.

Eenmaal binnen in het gebouw beginnen we aan een vlotte klim naar boven. Het huis zit vol met militante Chinezen, dus spaar geen granaten en vergeet op zeldzame momenten van rust niet om dubbele "Uzi's" te herladen. Pas op dat u niet voor een lange tijd naar balkons gaat of bij open ramen staat - er wordt massaal sluipschuttervuur ​​op u afgevuurd vanaf het dak van een naburig gebouw. Eenmaal op de derde verdieping, klim je op het balkon en, gehurkt met een sluipschuttersgeweer in je handen, begin je alle vijanden in het tegenoverliggende huis een voor een neer te schieten. Nadat je vanaf het balkon op de blauwe poster bent geklommen, spring je naar het balkon van het ontruimde huis aan de andere kant van de straat. In een ander huis moet je de hele acrobatische stunt precies herhalen, naar de derde verdieping klimmen en vanaf daar springen met een rennende start naar een bord dat ervoor hangt. Ga de trap af naar de weg.

Weer op straat, ren rechtdoor, en voordat je je omdraait, maak je klaar om een ​​zeer serieuze aanval van yakuza-jagers af te weren die de poort uit rennen. Nadat je een granaat van een granaatwerper in het midden van de vijand hebt gelanceerd, ren je de deuropening naar rechts in en spring je over de dozen op de muur en val je vanaf daar snel naar beneden.

Niveau 5

De vervolging lijkt dus te zijn gestopt, maar er ligt nog een hele stad voor de boeg, overspoeld met onverschrokken strijders van de Chinese maffia. Ga vooruit, onderdruk de zwakke weerstand van de vijand en ga naar buiten. Wauw! Een echte oosterse markt! Alleen in plaats van handelaren is het om de een of andere reden gevuld met boze yakuza. Maar dit zijn details - nadat u met de vijand hebt afgerekend, slaat u rechtsaf de poort in en gaat u, nadat u deze tot het einde bent gepasseerd, de voetgangersstraat in.

Wees voorzichtig - er zijn verschillende sluipschutters in het huis aan de rechterkant van de straat. Het heeft geen zin om ze te vernietigen, het is beter om snel langs de huizenmuur te rennen en de wijd openstaande poorten direct op de baan in te rennen. Eenmaal in het magazijn, pak granaten in de aanslag en begin de Chinezen te bombarderen die zich op het lagere niveau hebben gevestigd. Nadat de weerstand is onderdrukt, ga je naar het bovenste niveau en activeer je, nadat je door de gang bent gegaan, het bedieningspaneel bij de trap. Ga nu naar het niveau waar je de Chinezen hebt gebombardeerd. Benader de vorkheftruck en ga na het passeren van de geopende doorgang in de lift zitten.

Niveau 6

Vind jezelf op het lagere niveau van het magazijn, schakel de schildwacht uit en doorzoek grondig alle planken op zoek naar de felbegeerde EHBO-kits, bepantsering en munitie. Ga vooruit, sla rechtsaf bij het kruispunt en open de traliedeur. Binnen is alles klaar voor een waardige ontmoeting - zwaar vuur valt letterlijk van alle kanten op ons. De beste tactiek hier is om het aanvalsgeweer in de single-shot-modus te zetten en even achter dekking te leunen, vijanden te steken met goed gerichte schoten en je weer achter veilige hoeken te verstoppen.

Nadat je de lokale yakuza hebt uitgeschakeld, klim je op de ijzeren loopbruggen en ga je door de deur naar het volgende magazijn. Ga niet naar beneden, schiet niet terug van de Chinezen beneden, maar ga, zonder te vertragen, de loopbruggen op. Je bevindt je aan het einde van het pad in een kamer met een computer, benader hem snel, probeer hem te hacken en...

Niveau 7

Nou, de klap op het hoofd was niet zwak. Mullins werd wakker in een gesloten cel omringd door woeste Chinezen en een lieftallige persoon die zichzelf voorstelde... Deviant1. Nou, dat is het einde van het verdraaide verhaal. Na een lang en niet al te prettig gesprek zitten we in onze cel na te denken over de toekomst. Wanneer Deviant1, vergezeld van bewakers, zich achter de deur van het cellenblok verschuilt... gebeurt er een volledig onvoorziene gebeurtenis. De gevangene van de cel aan de overkant zal de bewaker steken met een shiv, het celrooster openen en jou tegelijkertijd bevrijden. Na een korte kennismaking, zal hij een andere bewaker neerschieten, en je hoeft alleen zijn "uzi" op te pakken en de schijf met compromitterend bewijs van je te pakken voordat je gevangen wordt genomen van de tafel aan de andere kant van de hal.

Onze nieuwe vriend zal je adviseren om op zoek te gaan naar krachtigere wapens, waarvoor het leuk zou zijn om de deur aan de linkermuur van de kamer open te breken. Volg zijn advies, breek de deur open en verzamel alle machinegeweren uit de vitrine en hun munitie in het arsenaal. Bij de komst van de gealarmeerde bewakers ben je al helemaal voorbereid. Nadat je alle bewakers hebt gedood, ren je met je vriend door de dubbele deuren naar de uitgang van het gevangeniscomplex. Het complex zelf bestaat uit drie monotone kamers met glazen kamers langs de muren en dubbele traliedeuren die het ene deel van het complex met het andere verbinden. Door de kamers op te ruimen en van deur tot deur te gaan (ze zullen gehackt moeten worden, dus houd de achterkant in de gaten op dit moment), kom je uiteindelijk bij de uitgang en maak je jezelf los...

Arsenal "Winkel"

Nu weer een stukje van de wereldwijde puzzel is opgelost, is het tijd voor een volgend bezoek aan het arsenaal van Sam en Taylor. De auto aan de kant van de weg laten staan, een stukje naar het bekende bordje lopen, en... "Sam's bookstore" explodeert van binnenuit! Haast je met heel je hart naar het gat in de muur, spring de kamer in, draai links en, nadat je door de deur bent gerend die in het toilet is ingestort, spring je in de liftschacht. Stap zonder een seconde te verspillen uit aan de achterkant van de schacht - de kabel staat op het punt te breken en de lift zal instorten!

Klim voorzichtig op de ingestorte wapening, ga om de stoomstraal heen en ga de dichtstbijzijnde kamer in. Een gewonde Sam probeert John iets te vertellen, maar hij is al te zwak. Nadat het ventilatierooster uit de scharnieren is gevlogen, spring je naar binnen, ga je de trap af en ga je naar beneden door het luik. Draai aan de kraan op de muur en keer terug naar de plek waar, niet ver van de kamer met de stervende Sam, een straal hete stoom de weg blokkeerde. Spring een beetje op een stuk wapening dat uit het puin steekt - een nieuwe doorgang gaat open. Keer terug naar de kamer met Sam, zet de arme kerel op je schouder en draag hem door de doorgang die achter de blokkade opende naar de straat naar de ambulance...

Missie 5: New York

Niveau 1

Dus Sam belandde in het ziekenhuis, en we moeten hem goed in de gaten houden. Ga door de gang naar links en praat met de secretaresse achter de balie. Nadat ze het doel van uw bezoek heeft geleerd, zal ze de deur openen en kunt u veilig de lift nemen en naar de ziekenhuisafdelingen gaan.

Level 2

Wauw! Dat is hoe de dingen zijn - een politiebewaker boven wordt gedood. Pak zijn geweer en ren naar links door de gang naar Sam's kamer (het is de laatste, met de deur open). Taylor heeft al dienst bij zijn bed, Mullins slaagt er net in de kamer binnen te komen, wanneer plotseling ... De huursoldaat die het raam met direct vuur heeft gebroken, doodt Taylor en richt al op ons. Laad de hele clip van het politiepistool in de schurk, neem zijn geweer weg en ren terug naar de ziekenhuisgang. Een groep "Prometheans" stormt al op je af, met goed gerichte schoten, sla de geest uit hen, pak munitie en maak je klaar om het hoofd te bieden aan een andere groep speciale krachten die achter glas aan de rechtermuur van de gang is verborgen.

Ren vooruit door de gang, schiet een ander team "Prometheans" van achter het glas neer en keer terug naar de afdeling waar Sam ligt. Een ander peloton schurken rent op je af vanuit de geopende deur, laad een granaatwerper op ze af en haast je verder in de enig mogelijke richting. Uiteindelijk bereik je een enorme hal met een groep terroristen erin. Schiet de bandieten van achter dekking neer, ren de trap op naar de tweede verdieping van de hal en maak je klaar om een ​​eenvoudige acrobatische stunt uit te voeren. Zie je de hanglampen aan het plafond? Ren goed en spring eerst van het balkon naar het ene, van het naar het tweede, en alleen van het naar de andere kant van de bovenste laag. Loop een stukje naar links, open de lift en ga naar boven.

Niveau 3

Dus we zullen niet ver gaan met de lift - iemand heel aardig heeft de stroom naar de liften uitgeschakeld, dus we zullen op eigen benen naar de deur naar het dak van het ziekenhuis moeten gaan. Op dit niveau is het moeilijk om een ​​specifiek advies te geven. De richting is altijd hetzelfde - vooruit en alleen vooruit, en in elke kamer wachten nieuwe krachten van "Prometheans" op je. Ze zijn bewapend met Amerikaanse wapens - een machinegeweer met een granaatwerper onder de loop, dus je kunt granaten niet redden en op zo'n brute manier omgaan met grote concentraties van de vijand (meer dan één terrorist). Na het passeren van elk van de vier verdiepingen, zal het nodig zijn om de trap op te gaan. Op de derde verdieping, doodlopend, breek het raam bij de rokende blokkade en ga langs de kroonlijst naar de kamer van de volgende kamer. Wees voorzichtig, haast je niet halsoverkop de vijandige menigte in, en voordat je een onbekende kamer binnengaat, moet je ervoor zorgen dat je een of twee granaten voor je afvuurt. Het zullen er in ieder geval genoeg zijn.

Niveau 4

Als je eindelijk op het dak bent gekomen, let dan allereerst op de helikopter die boven het ziekenhuis cirkelt. Hij schiet regelmatig op ons, maar als je niet lang op één plek blijft, zal de helikopter niet veel problemen veroorzaken ... nog niet. Dus, om te beginnen, vuur op de twee hoge gele tanks aan de rechterkant van het draadrooster. Ze vliegen de lucht in en openen de weg naar de andere kant van het dak. Daar, verscholen achter een verhoging in het midden, schieten één voor één alle "Prometheus" die boven dartelen neer.

Wanneer de laatste vijand valt, zorg dan voor de helikopter. Zie je de lange pijpen die door de explosie zijn gevallen en door het rooster aan de linkerkant van het dak zijn gebroken? Klim eroverheen voor de ruimte omheind met een rooster en in de buurt van een kleine bijkeuken, pak een machinegeweer en volledige munitie ervoor. Nu hebben we iets tegen de helse machine. Verschuil je achter de bijkeuken tijdens helikopteraanvallen en leun erachter uit wanneer deze draait of manoeuvreert. Om een ​​helikopter neer te schieten, moet je om de beurt elk van zijn twee motoren met bladen vernietigen. Schiet nauwkeurig op de motor totdat deze rookt en vervolgens ontsteekt met een felle vlam. Zodra beide motoren van het verdomde wonder van de technologie worden uitgeschakeld, zullen de wieken stoppen en zal de helikopter als een steen vallen...

Het hoofdkantoor van de winkel

Volg de bekende gangen naar de vergaderruimte om de autoriteiten te ontmoeten. Bij de deur van het kantoor zullen de bewakers je tegenhouden en je vertellen dat ze je in de wapenkamer wilden zien. De wapenkamer bevindt zich op dezelfde verdieping als de vergaderruimte, in sector 7-G. Activeer het paneel, open de grote sectordeur en volg de borden die aan de muren hangen om de wapenkamer te zoeken - schietbaan. Eenmaal op de schietbaan praat je met de wetenschapper, die je het OICW-megakanon zal geven en je een korte cursus in de gebruikershandleiding zal geven. Nadat je hebt geleerd hoe je dit vreselijke wapen moet hanteren, neem je afscheid van de wetenschapper en ga je naar een ontmoeting met de leiding van de "Winkel".

Dus de draai - het blijkt dat Taylor een verrader was, zodat de noodlottige "mol" in de afdeling "Winkel" eindelijk wordt ontmaskerd, en we de laatste taak krijgen - om de prominente wetenschapper Dr. Sestrogor te bevrijden van de gevangenschap van de "Prometheans", die nu verborgen is in een geheime Kamtsjatka-basis onder toezicht van terrorist nr. 1, ex-KGB-generaal Alexei Naprad... Vergeet vlak voor vertrek naar de missie niet je nieuwe wonder mee te nemen kanon met je mee. Ze zal nog steeds geweldig zijn...

Missie 6: Kamtsjatka

Niveau 1

Dus de besneeuwde woestijnen van Kamtsjatka. Een spionagevliegtuig dropt Mullins met een parachute, en terwijl hij valt, hebben we een goede kans om de locatie van de vijandelijke basis beneden te bestuderen. Eenmaal op de grond zet u de warmtebeeldcamera aan en gaat u langzaam rechtdoor naar het gebouw. Twee schildwachten zitten in het poortgebouw - schakel ze uit zonder veel lawaai, doorzoek het huis naar extra munitie, ga naar buiten en klim de helling op.

Vanwege de sneeuwstorm is het zicht hier walgelijk - probeer geen lange schermutselingen met de bewakers te regelen, maar gebruik een warmtebeeldcamera om de schurken van een afstand te elimineren - het is niet voor niets dat je een OICW-sluipschuttersvizier hebt! Langs het hek zie je een opening die naar de weg leidt. Ga erdoorheen en volg de weg naar een enorme metalen poort. Hier krijg je eindelijk sterke weerstand - haast je niet in de strijd, maar stap terug en schiet vanuit dekking op alle vijanden die achter je aan renden. Bij de gesloten poort is er nog een bres in het hek. Ga daarheen en versla opnieuw een krachtige aanval van Russische militanten.

Ondanks de ernstige verwonding aan zijn hand houdt deze man het machinegeweer nog steeds stevig vast. Special Forces, om zeker te zijn.

Kijk rond in het gebied - alle poorten zijn op slot, de ingangen naar de basis zijn geblokkeerd en een onoverkomelijke muur doemt op voor ons. Bekijk de torens aan de basis van dichtbij. Bij een van hen is een vat met brandstof, vuur een paar salvo's van het machinegeweer op deze loop, de toren zal breken en op het ijs vallen. Klim in het luik, spring in het gevormde gat en zwem snel achter de muur. Eenmaal aan de andere kant ga je meteen liggen en zoek je beschutting - ze wachten al op je, dus ze zullen je niet eens op een menselijke manier aan land laten gaan. Nadat je de aanval van de bandieten hebt afgeslagen, bekijk je het huis met een vooruitstekend balkon van dichtbij. Klim de heuvel naast het balkon op en ren er recht naar toe. Druk in het gebouw op de hendel bij het bedieningspaneel, de poort naar de basis gaat open - en het einde van het level wacht op ons achter hen.

Level 2

Haast je niet om vooruit langs de weg te rennen - er liggen veel vijanden op de loer voor en langs de zijkanten, dus het is beter om in korte streepjes van boom naar boom, van dekking naar dekking te gaan en alle vijanden neer te schieten die in het zicht verschijnen zone. Besteed speciale aandacht aan waakhonden, die de onaangename gewoonte hebben om stilletjes van achteren naar binnen te komen en zich vast te klampen aan superspy Mullins op de meest onfatsoenlijke plaatsen met een wurggreep.

Eenmaal bij de splitsing van de weg, beklim je de technische toren rechtdoor. Nadat je omhoog bent geklommen, ga je langs het lange platform naar links totdat je een hendel ziet. Druk op de hendel, vlakbij gaat een doorgang naar het riool open, spring naar beneden en begin langzaam in de enig mogelijke richting te bewegen. Ga de frisse lucht in en maak je klaar om terug te schieten van een kleine groep Russische soldaten die zich in een aantal ruïnes hebben gevestigd. Ga rechtdoor tussen de ruïnes door tot je de ingang van een andere tunnel ziet. Spring naar binnen en ren naar de uitgang.

Niveau 3

Ga door de tunnel en ga de natuur in. Nadat je verschillende patrouilles hebt vernietigd, ren je recht de ondoordringbare duisternis in, richting de sneeuwstorm. Nadat je de massieve metalen structuur hebt bereikt, maak je je klaar om de beveiligingscabine hieronder te bestormen. Er zijn verschillende meedogenloze bewakers binnen, dus beknibbel niet op de granaten en ga, nadat je de schildwacht van de Russen hebt gewonnen, binnen zitten en wacht tot er versterkingen verschijnen. Nadat je alle vijanden hebt uitgeschakeld, ga je vanaf de achterkant om de versterking heen en beklim je de trap naar het metalen platform. Loop er naar links langs, open de deur en ga de strijd aan.

Als de laatste bewaker op is, ga je de trap op en ga je naar buiten. Eenmaal op de weg (het asfalt is zwaar bedekt met sneeuw, maar de gele markeringen zijn nog steeds te zien), schiet een paar bijzonder arrogante soldaten van ver neer, sla rechtsaf en ga naar het gesloten metalen hek. Een sluwe mitrailleurschutter ging boven de poort zitten, zette je warmtebeeldcamera op en schakelde de schurk op veilige afstand uit met een sluipschuttersgeweer. Sla bij de poort rechtsaf en volg het smalle pad over de afgrond naar het hek. Nadat je wat meer naar rechts bent gegaan, zie je een opening in het hek - spring erin en met een paar goed gerichte schoten van een granaatwerper, verspreid je alle lokale bewakers op de muren.

Ga vooruit tussen de muren. Hmm... nou, de puinhoop is gaande op de geheime Russische basis - er is nog een bres in de muur verderop. Als we erin springen, bevinden we ons op het spoor. Er lopen veel vijandelijke soldaten rond, maar verspil geen tijd aan hen en schiet alleen degenen neer die tussen de auto's staan. Ren langs de spoorlijn naar de gele locomotief. Klim via de ladder rechts de cabine in, druk op de hendel bij het bedieningspaneel en spring eruit. De diesellocomotief duwde de wagons naar voren, dus het is onze taak om in tegengestelde richting langs het spoor te rijden en in de laatste, open wagon te springen. In de auto, springend op de dozen, klim naar het plafond en klim naar buiten door het luik in het plafond op het dak van de auto. Ga naar de tegenoverliggende rand van de auto en klim na een goede sprong op de stenen kroonlijst van het aangrenzende gebouw. Kruip vanaf de richel door het smalle raam van de ventilatieschacht en ga erlangs naar de uitgang van het level...

Niveau 4

Hier zijn we, eindelijk, op de vijandelijke basis. Rustig bewegend door de ventilatie, spring de kamer in en schiet alle soldaten die zijn komen rennen naar het lawaai. Na het afvuren van de eerste golf van het offensief, haast je niet om te vertrekken - het tweede detachement militanten zal snel komen rennen naar het geluid van schoten. Door de deur, ga het platform op, draai rechts en ren snel langs de auto's, in een poging om niet betrokken te raken bij een confrontatie met de bewakers. Als je de gesloten deur hebt bereikt, open je deze en maak je je klaar om terug te schieten van een enorme groep Russische soldaten, vergezeld van woeste waakhonden.

Sla na de brug linksaf en beklim de hoge metalen toren bij het platform. Als je het raam in de cabine hebt bereikt, ren je goed en spring je naar het dak van het tegenoverliggende gebouw. Open op het dak het ventilatieluik en spring in de geopende tunnel. Kruip door de tunnel naar het einde, spring naar beneden en open het rooster naar de volgende kamer. Schakel de soldaten in de aangrenzende kamer uit met een paar goed gerichte granaten en druk op de hendel tegenover het rooster. De ventilatoren zijn gestopt, dus we kunnen weer naar boven. Spring terug in de ventilatie en beweeg in de tegenovergestelde richting. Bereik de ventilatoren, die tot voor kort de weg blokkeerden, en kruip onder de gestopte bladen...

Niveau 5

Vanuit de kamer waarin we ons bevonden nadat we door de ventilator waren geklommen, open de deur en ga rechtdoor de gang in. Achter de volgende deur is een doodlopende lijn met een massa lege auto's. Sla linksaf en stuur een groep brutale soldaten naar de beste werelden. Begin langzaam achter de wagens te bewegen. Er zullen hier genoeg vijanden zijn, dus neem de tijd en vuur nauwkeurig af, en vergeet niet om je op tijd achter dekking te verschuilen. Nadat je door de doorgang in de muur bent gegaan, zoek je met je ogen naar het dashboard bij de tegenoverliggende muur. Klik op de drie schakelaars op het bedieningspaneel. Bang bang!

Nou, het wordt serieus. Keer terug naar de auto's en klim langs de ingestorte structuren op het dak van het dichtstbijzijnde huis. Bovenaan klim je de ventilatietunnel in en ga je erlangs naar het einde. Weer in de frisse lucht, ga de strijd aan met de woedende Russische soldaten en ga verder langs het enige pad. Eenmaal in de buurt van de diesellocomotief met wagons, gebruik je granaten om alle militanten die zich in het gebied hebben verzameld te verspreiden. De schurken gedragen zich heel sluw en verlaten liever geen handige schuilplaatsen - dus je moet ze van een afstand uitroken. Ga om de diesellocomotief heen en koppel deze los van de staart van de wagons bij het koppelpunt. Klim in de controlecabine en activeer het dashboard bij het raam. Hoera, onze locomotief vliegt vooruit! Vooruit en alleen vooruit!

Niveau 6

Bij de uitgang van de diesellocomotief maak je je klaar om een ​​granaat te lanceren in het midden van de groep mensen die op het perron samenkomt. Als er alleen nog stukken van de delegatie over zijn, ga je de trap op en ga je door de deur. Ga vanuit de kamer naar de tegenoverliggende uitgang en ga naar buiten.

Buiten, verstop je zodat je alles kunt zien wat er in de buurt van de auto's gebeurt. Van tijd tot tijd verschijnen daar vijandige soldaten - schiet ze een voor een neer, maar steek niet uit achter dekking totdat je ze allemaal hebt vernietigd. Kijk goed naar de hogere niveaus - daar zitten sluipschutters. Granaten zullen vanuit de lagere niveaus op je af vliegen. Verstop je in de hoeken en voer preventief vuur. Nadat je het gebouw bent binnengegaan, beklim je de trap naar de tweede verdieping en ga je weer naar buiten. Vijanden van onderaf zullen massaal op je schieten - kruip naar het machinegeweernest, neem plaats achter het zware machinegeweer en neem wraak op de verdomde terroristen.

Wanneer de laatste vijand valt zonder teken van leven, stap je in de lift bij het machinegeweer en ga je naar beneden. Eenmaal op het lagere niveau ren je vooruit zonder achterom te kijken, waarbij je soms een of twee granaten afvuurt in het aangezicht van vijanden die vanuit de hoeken verschijnen. Er is hier maar één pad, dus vroeg of laat bereik je het einde van het level.

Niveau 7

Onze dodenmarathon gaat door. Nog steeds hals over kop naar voren rennen, niet betrokken raken bij een vuurgevecht, maar ook niet toestaan ​​​​dat de verraderlijke commando's naar achteren gaan. Aan het einde van de gang zal er een deur zijn, en daarachter is een kamer met een klein deel Russische soldaten erin. Nadat je iedereen hebt vermoord, ga je door de deur tegenover de ingang, daarachter is er nog een, en pas daarna - de trap.

Een peloton bewakers heeft dienst op de trap, dus behandel het voorzichtig met granaten van een granaatwerper voordat je afdaalt. Als het pad vrij is, ga je langs de tralies naar het luik en ga je via de bijgevoegde ladder naar beneden. Vergeet voordat je afdaalt niet een paar "citroenen" naar beneden te gooien en, terwijl je de trap af springt, zorgvuldig alle verdachte hoeken verwerkt met een paar uitbarstingen van het machinegeweer. Beklim de trap beneden, loop langs het platform naar een enorm mechanisme - een energiegenerator. Klik op de tuimelschakelaar op het generatorbedieningspaneel, ga dan een beetje terug en activeer de hendel op de console aan de rechterkant. De elektrische lichten gingen uit en de geheime basis was gehuld in ondoordringbare duisternis...

Niveau 8

Nu in het donker moet je terug rennen. Wees uiterst voorzichtig - verschillende pelotons van Russische misdadigers speuren je ziel al af in het donker. Sluip langs de muren, kruip de trappen op - en misschien kun je onopgemerkt langs veel vijanden sluipen. Beweeg totdat je in een glazen kamer komt, waarin een wetenschapper in een vlaag van woede het glas van het laboratorium laat vallen. Spring in de resulterende opening en, eenmaal in een nieuwe kamer, val door het luik in de ventilatie.

Na een korte vlucht door de ventilatietunnel bevinden we ons in een lange gang, waar een hele wolk vijandelijke jagers op ons wacht. Vuur een granaatwerper een paar keer recht vooruit af en, terwijl de vijand tot bezinning komt, ren naar het einde van de gang en beklim de trap. In de nieuwe gang, het zware vuur in jouw richting negerend, glip je snel door de rechterdeur, ren halsoverkop door het laboratorium tot je een kleine groep soldaten tegenkomt. Verberg je achter de rekken en vervorm alle vijanden met verspreide automatische bursts. Nadat de laatste vijand is gevallen, ga je een beetje vooruit en verlaat je een kleine gang aan de rechterkant.

Niveau 9

Voel je voorzichtig een weg langs de rechter muur tot je een deur ziet. Vroeg of laat moet de noodverlichting aangaan, maar breek voorlopig het slot op de deur en lanceer een granaat van een granaatwerper in de geopende doorgang. Hmm, hier wachtte ons een mooie ontmoeting. Ga door de gang naar de deur rechts, ga naar binnen en ga de trap op. Nadat je de volgende golf aanvallers hebt uitgeschakeld, stap je door de gang naar rechts en ga je tot je de lichtgevende liftknoppen ziet. Klim de trap op, pak het slot op het luik en ga naar het dak van de lift. Nou, nu is het tijd om Tarzan te spelen. Klamp je vast aan de liftkabel en kruip helemaal naar boven.

Eenmaal op de oude plek, verwijder alle militanten die in het gebied cirkelen en spring naar het lagere platform aan de linkerkant. Trek op het platform krachtig aan de bedieningsschakelaar en na een plotselinge explosie zal het aangrenzende rooster worden vernietigd, spring naar beneden en beweeg in de enig mogelijke richting. Als je een opening ziet in de planken verderop, draai je daar om en ga door de gang naar het einde van het level.

DERDE PAGINA

Niveau 10

De meest kwetsbare plek van alle levende tegenstanders. grappen terzijde!

Eindelijk, in ieder geval enkele kamers die niet zijn aangetast door verwoesting. Ga rechtdoor naar de splitsing en sla linksaf de gang in. Bij de volgende afslag ga je naar rechts en maak je je klaar om een ​​krachtige aanval van de militanten af ​​te weren. Er zullen veel soldaten zijn, zelfs te veel, dus na een beetje binnenshuis te hebben geschoten, voel je vrij om je terug te trekken en vijanden uit te schakelen op weg naar buiten, je verschuilend achter de deurpost. Wanneer alle schurken naar de beste werelden gaan, spring je door het gebroken glas en ren je door de gang naar de gesloten deur. Nadat je het slot hebt gekraakt, ga je de kamer in en ga je een aantal trappen op. Dit gebied wemelt van allerlei soorten jagers, dus spaar geen granaten en beweeg alleen in korte streepjes van dekking naar dekking.

Eenmaal op de bovenste verdieping ga je naar het einde van de gang tot je een gebroken raam ziet dat uitkijkt op de straat. Spring er brutaal in en, eenmaal op de grond, klim je in een kleine bijkeuken in de buurt van de plaats waar je bent geland. Doodlopend? Het maakt niet uit hoe! Draai aan de waterkraan op de muur en ga door de blokkade naar de lege doorgang. Nu, gewoon rechtdoor. Nadat je de weerstand van nog een paar vijanden hebt verpletterd, ga je naar de uitgang in de enig mogelijke richting.

Niveau 11

En nu is het licht aan - eindelijk kun je rondkijken. Ga dus vooruit en ga door de rechter deur. Het laboratorium zit al vol met vijandelijke speciale troepen - handel snel en resoluut, en vergeet niet om dekking te zoeken achter de rekken. Verspreid niet te veel granaten - de kamer is behoorlijk gesloten, dus de schokgolf kan veel meer schade aanrichten aan jou dan aan tegenstanders. Nadat je de vijanden hebt aangepakt, ga je door de voordeur en plaats je de explosieven onder de grote lichtkegel tegenover de deur. Nou, nou, terwijl we hard werden in het gat, werd RDX vochtig, dus we zullen nieuwe explosieven moeten zoeken.

Verlaat het laboratorium terug en ga naar de tegenoverliggende deur. In de gang ga je naar rechts en ga je de frisse lucht in. Hier wachten we al op een warme ontmoeting - de verdomde speciale troepen schieten, verstoppen zich achter de auto. Verspreid de soldaten met een granaat uit een granaatwerper en marcheer naar het platform met de bedieningshendel op het bedieningspaneel. Dubbelklik op de hendel - er komt een platform met explosieven aan. Pak de explosieven, ga terug naar het laboratorium en blaas de noodlottige kegel op. Nadat de explosie een goede helft van de muur heeft weggeblazen, ga je de opening in en marcheer je in de enig mogelijke richting, terwijl je terugschiet van hordes slecht bewapende, maar niettemin gevaarlijke bewakers langs de weg. Wanneer je de trap bereikt - ga naar boven, en eenmaal op het tweede niveau - mijn de tweede kegel.

Ga na de explosie terug en door het kapotte raam bij de trap, spring in de opening. Eenmaal aan de achterkant kruip je voorzichtig langs de richel en aan het einde van het pad breek je door de deur die naar de ventilatieschacht leidt. Kruip naar voren en breek door een andere ventilatiedeur aan het einde van de tunnel. Klim in de gevormde doorgang en ga soepel verder. Als je eindelijk naar buiten gaat, maak je dan klaar om terug te schieten op de vijandelijke soldaten. Deze zijn veel serieuzer bewapend dan hun tegenhangers van het tweede niveau, dus je moet geen granaten redden - de vijand is echt hard. Nadat je de schurken hebt bestreden, mijne je nog een hoge kegel en schiet je na de explosie op de menigte soldaten die van achter de gesloten deur op je af komen stromen. Nadat het gevecht is gestaakt, verzamel je de trofeeën en ga je door deze deur naar de volgende fase van ons langdurige Kamchatka-avontuur.

Niveau 12

Het doel is al dichtbij - Dr. Sestrogor is ergens in de buurt. Open de deur recht vooruit en ga een kamer vol vijandelijke bewakers binnen. De soldaten zijn bewapend met alles wat ze kunnen - van eenvoudige pistolen tot geweren en machinegeweren, zodat de gevechten op het hele laboratoriumniveau serieus zullen zijn. Wanneer je je een weg baant naar de gesloten deur, ga er omheen door de kamer aan de rechterkant en draai aan de hendel op het lange bedieningspaneel. Ga verder door een complex van kleine kamers die van elkaar zijn gescheiden door gesloten deuren die kunnen worden geopend met behulp van bedieningspanelen.

Ga de trap af naar de ruime hal, let op de vreemde glazen kast in het midden - daarbinnen, onder een ondoordringbaar metalen schild, is er de laatste kegel van de generator die moet worden verpletterd. Activeer het paneel naast de kast, ga naar binnen, plant explosieven en ren snel terug naar een veilige afstand. Vernietig na de explosie een nieuwe lichting soldaten die naar het lawaai zijn gekomen en beklim de bruggen op de tweede verdieping van de hal. Is het je opgevallen dat het mechanisme met het platform, dat voorheen het metalen schild vasthield, op en neer begon te kruipen? Benader hem voorzichtig langs de loopbruggen en spring op het platform als het beneden is. Spring na het klimmen naar voren en kruip recht door de ventilatie. Ergens in het midden van de weg, hoor je het gesprek van twee bewakers die ergens voor waarschuwen... Dr. Sestrogor! Dus daar is hij dan, ons sluwe genie. Kruip door de ventilatie totdat de vloer eronder instort en je in een onbekende kamer komt. Er is geen tijd om na te denken - gooi onmiddellijk het machinegeweer over en begin met het gieten van lood over twee bewakers. Gebruik in geen geval granaten - als de explosiegolf de dokter raakt, zal de hele missie mislukken.

Als het gevaar voorbij is, benader Sestrogor en begin een lang en zeer leerrijk gesprek, waarin duidelijk zal worden dat Taylor helemaal niet de beruchte "mol" was in het beheer van de "Shop", waarmee generaal Naprad cilinders klaarmaakt met een nieuw virus om de leiders van de landen van de vrije wereld te vermoorden tijdens de komende top in Zwitserland, en dat het recept voor het tegengif alleen bekend is bij Sestrogor. Nu moeten we de dokter uit de gevangenis redden. Wacht tot Sestrogor de deur van het lab opent en ren naar voren - de Russen mogen de dokter in geen geval verwonden of doden. Eenmaal op straat, begin je met het gooien van granaten van de granaat naar de hele onderste laag en maak je alle overlevenden of shellshocks af met goed gerichte automatische bursts. Als de strijd is gestaakt, ga dan niet naar beneden, maar als je op de bovenste verdieping bent, ga dan een beetje naar rechts en gebruik de hendel om de bovenliggende liftwagen te roepen. Ga naar binnen met de dokter en activeer het paneel op de linker muur. Schiet tijdens de reis wanhopig terug van boze soldaten en bedek de dokter met je eigen lichaam - hij moet in ieder geval levend het einde van je route bereiken ...

Missie 7: Zwitserland

Niveau 1

Op het dak kun je niet veel verbergen, dus je moet manoeuvreren.

Dus Dr. Sestrogor is gered en Naprad zal niet langer in staat zijn om de leiders van de landen van de vrije wereld te chanteren en losgeld te eisen voor het tegengif voor het virus. Nu blijft het alleen om de schurk zelf te vinden en hem voor eens en voor altijd te neutraliseren. Dus stap uit de metro en ga naar de terminalbalie om met de politie te praten. Luister goed naar al hun adviezen en begrijp de stand van zaken: het vliegveld wordt ingenomen door terroristen die veel gijzelaars vasthouden. Tijdens uw aanval mogen GEEN burgers worden geschaad. Deze missie is de moeilijkste in het hele spel, omdat de terroristen schieten zonder te kijken en gewillig granaten gebruiken, en een per ongeluk vermoorde gijzelaar betekent een onmiddellijke mislukking van de taak en het einde van het spel. Beweeg uiterst voorzichtig, zet het machinegeweer in single-shot-modus en vergeet voor altijd het bestaan ​​van een granaatwerper onder de loop. Onthoud: één fout en je moet helemaal opnieuw beginnen.

Nadat je naar de politie hebt geluisterd, ga je de trap op en begin je systematisch te schieten op de "Prometheans" van achter de schuilplaats. Als je de roltrap hebt bereikt, bewapen je jezelf met een pistool en, snel kijkend van achter het pad, schakel je de terroristen één voor één uit met haarscherpe schoten. Op de tweede verdieping volg je de gang tot het einde. Als je een schreeuw hoort, wacht dan even. Ga ALLEEN om de bocht nadat de gijzelaars je voorbij zijn gelopen. Aan het einde van de gang wacht een terrorist op je, van wie je een rode toegangskaart moet halen. Ga naar beneden, schiet terug van de schurken die naar het lawaai zijn gevlucht en open de deur met de rode console.

Eenmaal in de nieuwe kamer, ga langzaam vooruit. Zodra je jaloers bent op de vluchtende gijzelaars, trek je je onmiddellijk terug en verstop je je om de hoek. Wanneer burgers voorbij rennen - steek dan de hoek om en vernietig de bandieten één voor één met haarscherpe schoten. Een van de doden zal een andere toegangskaart hebben - onteigen deze, open de gesloten deur en ga het gangencomplex binnen. Kijk zeker in alle zijkamers, anders zullen de daar verstopte terroristen je na een tijdje zeker van achteren raken. Wees uiterst voorzichtig en blijf in de enig mogelijke richting rennen totdat de volgende gang je naar het volgende niveau leidt.

Level 2

Draai de hoek om en wacht tot de terroristen de roltrap af komen. Brutaal van de vijanden af, ga op een bewegend pad zitten en ga naar boven. Verander onderweg je machinegeweer voor een pistool - een hele groep "Prometheans" wacht al op je aan de top, en onder hen zullen de gekke burgers willekeurig rondrennen. Wanneer het vechten afneemt, strek je je schouders en ga je naar de volgende roltrap in de weg, rennend naar beneden. Ga er omheen en als je de bocht hebt bereikt, bewapen je jezelf opnieuw met een geweer en begin je systematisch alle vijanden te beschieten die om de hoek verschijnen. Verander in geen geval van positie - de terroristen die zich boven hebben gevestigd, verschuilen zich achter een paar gijzelaars. Als ze beneden schoten horen, zullen ze hun menselijke schilden vergeten en rennen om erachter te komen.

Klim naar beneden en blijf vooruit gaan. Spring voorbij de burger en zodra hij er doorheen rent, spring je de hoek om en sla je de bandieten die hem achtervolgen aan gruzelementen. Ga de doorgang in en, nadat je het machinegeweer in een pistool hebt veranderd, schiet je een ander peloton tegenstanders neer die zich achter burgers verschuilen. Verder lijkt de missie meer op een hindernisbaan. Er is maar één weg voor je, en die moet je zo snel mogelijk rennen. Na de metaaldetectorboog ren je door de gang zonder je om te draaien of in de zijkamers te kijken. Schiet terug van de terroristen die direct op de baan verschijnen en schakel net voor het einde van de gang snel over op een pistool, draai de hoek om en vernietig de laatste ploeg "Prometheans". Als het gevecht voorbij is, ga je naar buiten door de laatste deur aan de rechterkant van de gang.

Niveau 3

Oké, stop nu met zo voorzichtig te zijn! Bewapen jezelf met je favoriete machinegeweer en voel je vrij om granaten te gebruiken. Klim naar beneden en ga direct na de trap op de bewegende lopende band zitten. Rijd vooruit langs de tape totdat je een kamer bereikt met een detachement "Prometheans" erin. Lanceer een granaat vanuit een granaatwerper binnenin, open de gesloten deur en ga vooruit door de gang. Er is nog een sterke weerstand in de gang - de vijand wil de veroverde posities niet opgeven. Ontdoe je van special forces-groepen met granaten, er zal geen tekort aan zijn op dit niveau - de vijand is op precies dezelfde manier bewapend als jij.

Als je de trap hebt bereikt, ga je naar boven, ga een beetje naar voren en laat een paar uitbarstingen in de brandstoftanks komen. Het rooster zal opzij vliegen, erover springen en op de transportband vallen. Hack de getraliede deur en ga, voortdurend vooruit, naar buiten. Hier is het - uitgestrektheid voor tactische manoeuvres! Verderop is een heel pakhuis met allerhande bagage. Verstop je achter dozen en containers, gooi van verre granaten naar verborgen vijanden en beweeg je geleidelijk naar het grote hangargebouw in dit gebied. Eenmaal binnen schiet je alle bewakers neer en beklim je de bijgevoegde ladder naar de vleugel van het vliegtuig. Vanuit de vleugel is er een kleine richel naar een noodluik waardoor je in de cabine kunt komen. Loop voorzichtig langs de richel, breek de luikdeur open en spring naar binnen.

Niveau 4

Dus we zijn in de lucht. Naprad en zijn handlangers zijn al aan boord gegaan, en we moeten snel de hele vijandelijke bende uitschakelen. Je zit helemaal onderaan het vliegtuig, op het benedendek. Klim de trap op, vernietig de twee bewakers (wees niet bang om granaten te gebruiken - het vliegtuig lijkt van binnenuit gepantserd te zijn, dus er zal niets mee gebeuren). Ga vooruit en, eenmaal in het staartgedeelte van het vliegtuig, op een doodlopende weg, scheur een groep "Prometheans" uiteen. Draai honderdtachtig graden en loop de passagiersruimte in. Nadat je de zwakke weerstand van de terroristen hebt onderdrukt, inspecteer je zorgvuldig de tafels - een van hen zou een rode toegangskaart moeten hebben. Volg het vliegtuig (het is over het algemeen best moeilijk om hier te verdwalen) tot je een gesloten deur ziet. Gebruik de toegangskaart erop en ga naar binnen.

En hier is onze lieve Naprad! De terrorist wil zich niet bekeren en belooft wrede wraak te nemen op de hele "Shop". Op zijn bevel staan ​​de Prometheans op het punt een aanval uit te voeren op het hoofdkwartier van de Store in Texas. Een vaccin tegen het virus zal nooit gevonden worden, en... stop met luisteren naar deze onzin van een ziek persoon. Nadat Mullins koelbloedig Naprad heeft neergeschoten, ga je naar de cockpit en zet je de tuimelschakelaar op het dashboard om. Een kort radiogesprek met de "Winkel" wordt onderbroken door het geluid van schoten - de generaal had gelijk. Het hoofdkwartier wordt aangevallen door de vijand en er moet onverwijld actie worden ondernomen. Ga naar het laagste dek en ga naar de boeg van het laadruim. Hack aan de linkerkant het dashboard van de stuurautomaat en keer terug naar de plaats waar je het level begon. Weet je nog de jeep die je vroeger door het raam keek? Pak een parachute naast hem, ren goed en...

Missie 8: Aanval op de "Winkel"

Niveau 1

Het hoofdkwartier van de "Shop" wordt ingenomen door terroristen. De meeste werknemers zijn omgekomen en op de hogere niveaus zijn langdurige gevechten aan de gang. De situatie moet zo snel mogelijk worden gecorrigeerd. De hoofdverlichting lijkt te zijn geknipt, dus het zal erg handig zijn om een ​​nachtkijker te gebruiken tijdens reizen door de bekende gangen van het lagere niveau van de "Shop". Volg het bekende pad naar de lift en schiet de "Prometheans" die je onderweg tegenkomt neer. De bandieten zijn gewapend met dezelfde geweren als jij, dus red geen granaten van granaatwerpers en maak alle kamers die je onderweg tegenkomt zorgvuldig schoon. Verdwaal vooral niet langs de gangen, uw taak is de lift naar de tweede verdieping. Eindelijk, nadat je het hebt bereikt, ga je binnen zitten en klim je naar het volgende niveau.

Level 2

Blijf het lang geleerde pad volgen. Besteed speciale aandacht aan de terroristen die zich verschuilen achter de ramen van de zijkantoren, en nog beter, voor preventie, laat een granaat in elk raam dat je onderweg tegenkomt. Ga direct naar de vergaderruimte, waar je vroeger briefings had, en vandaar naar sector 7G, waar we tijdens ons laatste bezoek een nieuw wapen op de schietbaan hebben getest. Nadat je de zware deur van het sectorgebouw hebt geopend, ga je naar rechts door de gang en haast je je naar de liftdeuren, die voorheen geblokkeerd waren. Spring naar binnen, activeer de bedieningsconsole en klim hoger het geheime laboratorium in.

Niveau 3

We zijn hier nog niet eerder geweest - ga rechtdoor en begin met een systematische schoonmaak van alle verdachte hoeken. Rook terroristen uit van achter deuren, schiet vanuit de hoek en gebruik alle vaardigheden die je in eerdere gevechten hebt opgedaan ten volle. Als het gevecht voorbij is, ga je rechtdoor de gang in, draai je naar rechts en open je de metalen deur met de bedieningsconsole. In de nieuwe kamer, voer nog een sweep uit en ga door de tweede exact dezelfde deur naar de volgende kamer. De brand is dus al begonnen in het hoofdkwartier. Spring over de blokkade en open de derde deur met de console. Er zullen veel vijanden zijn in de volgende kamer, sla rechtsaf bij de bocht, vernietig de reptielen met granaten die door het glas worden afgevuurd, draai links en ga de kamer in. Direct voor ons is een krachtige metalen deur en daarachter bevindt zich een bijzonder meedogenloos detachement terroristen. Behandel de SWAT met een paar goede salvo's en draai, nadat je de laatste terrorist hebt afgemaakt, naar het kogelvrije glas aan de rechterkant van de muur.

Wauw! Een spektakel dat de beste vechters waardig is! Gekleed in een luchtdicht pak zwaait senior adjunct-directeur van de winkel, Mr. Wilson, met een flesje van het virus en dreigt hij iedereen om hem heen te vermoorden als hij niet met rust mag vertrekken. Dus hier is hij, dezelfde noodlottige "mol" die alle operaties verstoorde en zijn kameraden verraadde! Na een kort en niet al te prettig gesprek zal Wilson een fles op de grond gooien, zal Dr. Sestrogor, die naast hem stond, zijn ziel aan God geven en zal de verrader om de hoek verdwijnen. We moeten omkeren, de laatste overblijfselen van de terroristen verpletteren, snel terug rennen door de gang, linksaf en in de lift stappen die naar het vertrekgebied leidt.

Niveau 4

Nou dat is alles. Nu zijn het alleen jij en Wilson. Een op een. Een eerlijk gevecht zal echter nog steeds niet werken - de verrader slaagde erin de hangar binnen te rennen en in een aanvalshelikopter te stappen, zoals degene die je al eens op het dak van het ziekenhuis hebt opgeblazen, achter de "Prometheus" aan. Om te beginnen, terwijl de helikopter van Wilson nog geen raketten op je begint te gieten, moet je goed rondkijken in het gebied. Verderop ligt het startplatform, de meest onveilige plek en van alle kanten doorgeschoten. Achter - een grote bovenbouw op het dak. Spring van de landingsbaan naar het observatiedek beneden en ren naar het gebouw. Beklim de trap naar de top, op het platform met het zware machinegeweer, en maak je klaar om het gevecht aan te gaan.

Wanneer de helikopter met raketten op je vuurt, verberg je achter de pijpen bij de uitbreiding op het dak, en wanneer het machinegeweer van het vliegtuig in het spel komt, spring naar de borstwering beneden, ren langs de reling en keer terug naar je oorspronkelijke plaats. De tactiek blijft hetzelfde als tijdens de schermutseling op het dak van het ziekenhuis - schiet allereerst op de motoren met messen en probeer, wanneer ze oplichten, nauwkeuriger door de voorruit te richten en de piloot in de cockpit te elimineren met een goed gericht schot. Durf! .. En alles komt goed voor je. De helikopter zal als een steen in de afgrond neerstorten, het recht zal zegevieren, Agent Taylor zal postuum worden gerehabiliteerd en John, moe van de gevechten, gaat op een korte vakantie ... tot de volgende aflevering. Wordt vervolgd! Hoe anders?

Tsr1 niveau.

Sommige mensen op dit niveau zijn burgers en wetshandhavers. Het wordt categorisch niet aanbevolen om de een of de ander te doden; Anders loop je het risico het spel eerder dan gepland te beëindigen. Het is wenselijk om de gijzelaars uit de gevarenzone te halen (ga naar het trillende mannetje en druk op Gebruik), je kunt de politie helemaal negeren.

Eenmaal in de kamer met de monitor kun je deze gebruiken waarvoor het bedoeld is (kom dicht bij de monitor en druk op de knop Gebruiken). Laat je niet meeslepen door het spektakel; deze mensen zijn twee seconden van je verwijderd. Draai je snel om, hurk en richt op de deur. Het vuur mag pas worden geopend nadat de deur is uitgeslagen (je kunt hem niet zelf breken).

Het is niet nodig om naar het toilet te gaan. Als je echter geluk hebt, kun je een van de bandieten vinden die zich daar bevinden in een staat van het omgaan met kleine behoeften. Zoals je kunt zien, urineren schurken het liefst op de vloer.

Eenmaal bij de cabine (Fig. 1), sla je het glas eruit met een schot, spring op het aanrecht en ga naar binnen. Druk op de beugel aan de muur van deze kamer; waar je vervolgens heen moet, zullen ze je laten zien.

Volg de paden. Als je het volgende station hebt bereikt, ga je naar boven en kijk je naar de gevangengenomen terroristen. Je kunt ze naar hartelust martelen, zelfs doden; de politie die gedwongen wordt om deze schurken onder schot te houden, zal alleen maar opgelucht ademhalen.

Nadat je de belangrijkste terrorist op het dak van de trein hebt zien vertrekken, volg je zijn voorbeeld: spring op de auto en ga de weg op. Dood alle bandieten, draai je om en zet een paar stappen in de richting waar je vandaan kwam. Dit is alles.

Trn1 niveau.

Het is het beste om vanaf de zijkant en/of op de daken van de wagons langs de trein te rijden (als je onderweg in een van de treinen valt, gebruik dan de deur). Vecht niet tegen de helikopter; ontwijk gewoon zijn vuur.

De barricade van dozen die je pad blokkeert, moet worden opgeblazen door op een brandbaar vat te schieten.

Je kunt in de voorlaatste auto komen door de deur aan de linkerkant. Nader het rooster, breek het combinatieslot met schoten en nader de kernkop (Fig. 2). Dit is het einde van het level.

Arm1 niveau.

Nadat je met de winkelbediende hebt gepraat (zijn naam is Sam), volg je hem naar de kelder, waar je praat met een partner genaamd HAWK, ga dan naar het grote gesloten scherm, druk op Gebruik en bewapen jezelf.

Kos1 niveau.

HAWK doet zijn zaken, jij de jouwe. Rennen, klimmen, kruipen waar je maar kunt. Als u de trap oploopt, ziet u een partner op de tweede verdieping tegenover u (Fig. 3). Spring niet naar beneden!! Kijk naar links: daar staat een wiel. Draai het, kijk dan een interessante film, val dan eindelijk naar beneden en ga de door water doorboorde doorgang in.

Klim de ladder op en spring dan een andere ladder naar beneden of naar beneden. Er zit een gat in de vloer naast de vrachtwagen waar je in moet vallen. Nadat je een paar stappen door het water hebt gelopen en naar boven bent gegaan, zie je hoe de vrachtwagen die probeerde te vertrekken, werd opgevuld met een soort puin. Aan uw linkerhand is een lange verticale trap. Klim erop, draai dan aan het stuur en kijk naar de gevolgen. Ga naar de ingestorte pijp en gebruik deze om te klimmen waar je nog niet eerder bent geweest.

Passeer de borstwering en ga verder. De volgende pijp waar je doorheen moet klimmen stort plotseling in en je bevindt je in een nieuwe kamer. Als je een kleine trap oploopt, zie je nog een pijp, uit de muur waarvan stoom komt. De pijp op deze plek is erg kwetsbaar, waardoor je naar binnen kunt en verder langs deze pijp kunt bewegen. Bij de uitgang ervan kun je over het fragment springen dat de ingang van de tunnel afsluit (Fig. 4) en je weg vervolgen.

Nadat je door de tunnel bent gegaan, ga je de trap op en kijk je naar een interessante film. Dit is het einde van het level.

Kos2-niveau.

Eenmaal op het plein, ga naar de kerk en ga er doorheen. Klim in het verwoeste gebouw, steek dan een andere binnenplaats over en ga het volgende gebouw binnen. Passeer de staande vrachtwagen en ga door de deur.

U bevindt zich weer in de frisse lucht, onder de weg (afb. 5). Ga vooruit, ga dan de kleine schuine ladder op en spring vooruit en links naar de deur waar een brandende ton staat. Als u de houten trap oploopt en de volgende deur gebruikt, bevindt u zich weer op straat. Voorzichtig! Binnenkort zal het vuur op je worden geopend vanuit de ramen van het gebouw aan de overkant! Nadat je met de vijanden hebt afgerekend, ga je verder en kijk je hoe de tank de weg breekt waarop je beweegt, samen met zijn schot. Nader nu de bres en kijk naar links. Zie je een stuk pijp uit de muur steken (Fig. 6)? Jij daar!

Als je de volgende trap oploopt, kom je in een soort garage terecht. Ga de tunnel omhoog en vooruit. Nog een tuin met een exploderende vrachtwagen en een menigte mensen die verlangen naar je dood. Nadat u door een andere deur bent gegaan, bevindt u zich op de tweede verdieping van de nieuwe binnenplaats. Spring naar beneden en ga verder. Links in de opening is een vrachtwagen met daarop liggende balken zichtbaar. Klim op deze balken en loop er langs naar het raam, breek dan het glas, spring naar het grote kanon en dood de mensen die het bewaken. Nadat je van de volgende aflevering van de film hebt genoten, voltooi je het level.

Kos3-niveau.

Als u de trap oploopt, drukt u op de knop; dit zal de poort openen. Klim op de kist en klim in het gat, ga dan langs de pijp en beklim de trap weer. Eenmaal op de binnenplaats ga je naar het hokje, trek je daar aan de schakelaar en ga je door de geopende deur. Op de tweede verdieping van de kamer waarin je je bevindt, is er nog een messchakelaar, die echter niet is ingedrukt. Via de deur die zich direct onder deze schakelaar bevindt, bevindt u zich in een grote hangar, met in het midden een even grote schuur. Ga naar links, naar de controlekamer voor al deze economie (Fig. 7), ga dan door de deur aan de zijkant van deze cabine en bekijk een interessante film. Ga je gang, druk op de schakelaar en ga door de deur naast de verticale trap.

U bevindt zich in de controlekamer. Druk op de knop, kijk naar een paar monitoren die zich hier bevinden en keer dan terug naar de hangar (het is beter om de verticale ladder naar de 2e verdieping te beklimmen en dan naar het dak van de schuur te springen (Fig. 8); het is erg handig om vanaf daar te fotograferen). Nadat je met de vijanden hebt afgerekend, ga je door de deur tegenover de hut. Mensen blijven opblazen. Ga verder.

In de volgende kamer is er nog een hut met een knop. Door op deze knop te drukken verplaats je de bak, waarachter zich op vloerniveau een rooster bevindt. Breek de tralies en klim, beklim dan de trap en open hier de twee poorten. De poort die het dichtst bij je is, leidt naar een bekende kamer met een verhuisdoos, de verste leidt naar een binnenplaats met een vrachtwagen. Ga naar deze binnenplaats en verder, naar de deuren aan je rechterkant.

Beklim de schuine trap naar het tralieviaduct, ga door de deur, dood dan een paar tegenstanders en kijk een film. Uit deze serie leer je dat je dappere partner de juiste deuren heeft geopend, inclusief alle sirenes die beschikbaar zijn op de basis. Geïnspireerd door het heugelijke nieuws vervolg je je weg.

Keer terug naar de binnenplaats met de vrachtwagen, ga door de deuren die aan de overkant opengingen. Nogmaals in een grote hangar, ga naar een van de twee zijdeuren van de centrale schuur en ga deze structuur binnen, waar je de vijanden die zich daar bevinden, doodt en kijk dan de film. Dit is het einde van het level.

Niveau Sib1.

Ga vooruit, volg de bochten van de weg, dood vijanden en onderdruk automatische machinegeweren. Een agressief gedragende tank moet worden gedood; de gemakkelijkste manier om dit te doen is om je voor hem te verstoppen achter de dichtstbijzijnde kolom. Als u tussen twee automatische machinegeweren doorloopt, bevindt u zich in de basis.

Links van je staan ​​tanks, rechts dozen. Ga door de kleine deur achter de tanks, beklim dan de verticale trap naar de 2e verdieping en ga weer door de deur. In de glazen kamer is er een knop die je moet indrukken. Haast je niet om naar het luik te rennen dat is geopend naast de tank die je hebt gedood. Klim voor de lol naar de 3e verdieping, dood de vijanden daar, vernietig een paar quad machinegeweren, druk dan weer op de knop en ren nu snel naar waar je moet (45 seconden is hiervoor meer dan genoeg).

En nogmaals, de pijp waar je langs kruipt, breekt en je bevindt je in de sneeuw. Ren verder naar de gracht.

Voor je ligt een diepe greppel, aan de overkant waarvan een soort fort staat. Als je in deze sloot kijkt, zie je daar twee pijpen (afb. 9). Spring op de pijpen, breek degene van waaruit het park loopt, klim dan naar binnen en kruip naar het fort. Eenmaal in de tuin met tanks, vind je het gat dat verborgen is achter de meest linkse auto. Dit is de overgang naar het volgende niveau.

Niveau Sib2.

Ik geloof dat u, beste lezer, vloeiend modern Russisch spreekt. En daarom kan het opschrift #Terrible Entrance# u niet onverschillig laten (Fig. 10). Als je klaar bent met lachen, ga je verder met het uitvoeren van de taak die je is toegewezen om de wereld te redden.

Beklim de verticale trap, verplaats het rooster, steek dan de binnenplaats over en ga de deur in, volg dan de brug naar de volgende deur. Trouwens, als je nog steeds geen klein machinegeweer (Super SMG) bij je hebt, is dit je kans: gooi een jachtgeweer of een gewoon machinegeweer weg en pak eindelijk een normaal wapen. Ga verder. Eenmaal in een andere kamer met een brug, ga je de schuine trap af en ga je door de deur. Vecht niet met de kamikaze-helikopter; verstop je ergens en wacht rustig tot hij belt. De explosie van de auto zal de traliepoort voor je openen. Steek het helikopterplatform over en ga verder.

In de ruimte waar je je bevindt, zit een knop (naast de monitor). Druk erop en ga naar beneden door de doorgang die in de vloer is geopend.

In de volgende grote instrumentenkamer vind je een wimpel met een ijsbeer en een prachtige inscriptie #Vapor Chemical Danger#. Nadat je een nieuwe vlaag van hysterie hebt overwonnen, breek je het rooster boven de brandende apparaten en gebruik je het geopende pad. Als je een paar verticale trappen naar beneden en naar boven gaat, kom je in een systeem van tunnels. Rechts van je is een poort die leidt naar de kamer die je verliet met brandende apparaten. Iditol naar links, klim naar de kleine brug (fig. 11) en nader dan voorzichtig de deur. Haast heb je hier niet, want deze deur heeft de eigenschap te ontploffen als je hem nadert.

Soldaat van Fortuin

Tsr1 niveau.

Sommige mensen op dit niveau zijn:
burgers en wetshandhavers.
Het wordt categorisch niet aanbevolen om de een of de ander te doden; anders
je riskeert het spel voortijdig te beëindigen. gijzelaars wenselijk
leiden uit de gevarenzone (ga naar de trillende kleine man en
druk op Gebruik), kunt u de politie helemaal negeren.

Eenmaal in de monitorkamer kunt u gebruik maken van
de laatste voor het beoogde doel (ga dicht bij de monitor en
klik op de knop Gebruiken). Laat je niet meeslepen door het spektakel; deze mensen
twee seconden van u verwijderd zijn. Draai je snel om
hurk neer en richt op de deur. Vuur moet worden geopend
pas nadat de deur is uitgeslagen (breek hem)
je kunt het niet alleen).

Het is niet nodig om naar het toilet te gaan. Maar als je geluk hebt, kun je
je kunt een van de bandieten pakken die zich daar in een staat bevinden
omgaan met kleine behoeften. Zoals je kunt zien, geven schurken de voorkeur
plassen op de vloer.

Eenmaal bij de stand (Fig. 1), klop je het glas eruit met een schot,
spring op het aanrecht en ga naar binnen. duwbeugel,
gelegen aan de muur van deze kamer; waar moet je heen, jij
zal tonen.

Volg de paden. Wanneer u het volgende station bereikt, gaat u omhoog
naar boven en kijk naar de gevangengenomen terroristen. Kan
martel ze tot het uiterste, dood ze zelfs; politieagenten die worden gedwongen
deze schurken onder schot houden zal alleen maar een zucht van verlichting slaken.

Nadat ik de belangrijkste terrorist op het dak van de trein had zien vertrekken,
volg zijn voorbeeld: spring op de wagen en ga de weg op.
Dood alle bandieten, draai je om en doe een paar stappen naar binnen
de kant waar je vandaan komt. Dit is alles.

Trn1 niveau.

Het is het beste om vanaf de zijkant en/of langs de trein mee te bewegen
daken van zijn auto's (als je onderweg naar binnen valt)
een van hen, gebruik de deur). Vecht niet tegen de helikopter;
ontwijk gewoon zijn vuur.

De barricade van dozen die je pad blokkeert, moet zijn:
exploderen door op een brandbaar vat te schieten.

Je kunt door de deur in de voorlaatste auto stappen,
bevindt zich aan de linkerkant. Het rooster naderen, pauze
het codeslot met schoten en nader de kernkop (fig. 2). Deze
einde niveau.

Arm1 niveau.

Na een gesprek met de winkelbediende (zijn naam is Sam), volg de
hem naar de kelder, waar je praat met een partner genaamd HAWK,
ga dan naar het grote gesloten scherm, druk op Gebruik
en bewapen jezelf.

Kos1 niveau.

HAWK doet zijn zaken, jij de jouwe. Rennen-
klim-kruip waar het blijkt. Terwijl je de trap oploopt,
u ziet een partner op de tweede verdieping tegenover u
(Afb. 3). Spring niet naar beneden!! Kijk naar links: daar staat een wiel.
Draai hem om, kijk dan een interessante film en dan
val ten slotte naar beneden en ga de door water doorboorde doorgang in.

Beklim de trap en spring dan naar beneden of
ga een andere ladder af. Naast de vrachtwagen in de vloer is er
een gat waarin je moet vallen. Na een paar stappen
water en als je naar boven gaat, zie je hoe degene die het probeerde was
verlaat de vrachtwagen is gevuld met wat puin. Links van je
Er is een lange verticale trap. Klim erop
draai dan aan het stuur en kijk naar de gevolgen. Ga naar
ingeklapte pijp en klim ermee naar waar je nog niet bent
waren.

Passeer de borstwering en ga verder. Volgende pijp, door
die je zou moeten beklimmen, plotseling instort, en je
je bent in een nieuwe kamer. De kleine opklimmen
trap, je ziet nog een pijp, uit de muur waarvan stoom komt.
De pijp op deze plek is erg kwetsbaar, waardoor
je kunt naar binnen gaan en verder langs deze pijp gaan. Op de
als je het verlaat, kun je over een stuk puin springen dat de ingang afsluit
de tunnel in (Fig. 4) en vervolg uw weg.

Nadat je door de tunnel bent gegaan, ga je de trap op en kijk je
Interessante film. Dit is het einde van het level.

Kos2-niveau.

Eenmaal op het plein, ga naar de kerk en ga er doorheen
er doorheen. Klim in het verwoeste gebouw, steek dan over
een andere binnenplaats en ga het volgende gebouw binnen. voorbij komen
staande vrachtwagen en ga door de deur.

U bevindt zich weer in de frisse lucht, onder de weg (afb. 5). Gaan
vooruit, beklim dan een kleine schuine ladder en
spring naar voren-links, naar de deur waar naast een brandende
loop. De houten trap opklimmen en gebruik maken van
een andere deur, dan sta je weer op straat. Voorzichtig! Spoedig

vanuit de ramen van het gebouw aan de overkant zal het vuur op je worden geopend! behandeld hebben met
vijanden, ga je gang en kijk hoe de tank de weg doorbreekt die je beweegt, samen met zijn schot. Kom nu naar de kloof en
kijk linksonder. Zie een stuk pijp dat uit de muur steekt
(afb.6)? Jij daar!

Als je de volgende trap beklimt, kom je in een bepaalde
zoals een garage. Ga de tunnel omhoog en vooruit. Nog een tuin met
een exploderende vrachtwagen en een menigte van degenen die je dood willen
van mensen. Nadat u door een andere deur bent gegaan, bevindt u zich op de tweede verdieping.
nieuwe tuin. Spring naar beneden en ga verder. Links in het gat
een vrachtwagen met planken erop is zichtbaar. Stap in
op deze balken en ga er langs naar het raam, breek dan het glas,
spring naar het grote kanon en dood degenen die het bewaken
van mensen. Na nog een aflevering van de film te hebben genoten, ben je klaar
niveau.

Kos3-niveau.

Als u de trap oploopt, drukt u op de knop; dus jij
open de poort. Klim op de kist en klim in het gat, waarna
ga door de pijp en weer de trap op. betrapt
tuin, ga naar het hokje, trek daar aan de schakelaar en ga dan naar
de geopende deur. Op de tweede verdieping van de kamer waarin je
je komt daar, er is nog een schakelaar, die echter niet
wordt ingedrukt. Via de deur direct eronder
deze messenwissel, bevind je je in een grote hangar, in het midden waarvan
niet minder waard dan een grote schuur. Ga links naar de controlekamer
al deze economie (Fig. 7), ga dan naar de locatie
aan de zijkant van deze hut is een deur en kijk een interessante film. Gaan
verder, druk op de schakelaar en ga door de deur, die zich bevindt
naast de verticale trap.

U bevindt zich in de controlekamer. Druk op de knop en kijk dan naar het paar
monitoren die zich hier bevinden, keer dan terug naar de hangar
(het is beter om de verticale ladder naar de 2e verdieping te beklimmen en
spring dan naar het dak van de schuur (Fig. 8); erg handig vanaf daar.
vuur). Nadat je met de vijanden hebt afgerekend, ga je door de deur die zich bevindt
tegenover de cabine. Mensen blijven opblazen. Ga verder.

In de volgende kamer is er nog een hut met een knop.
Door op deze knop te drukken, verplaats je de doos, waarachter op vloerniveau
er is een rooster. Breek het rooster en klim, klim dan
de trap op en open hier de twee poorten. Dichtbij
de poort leidt je naar een bekende kamer met een verhuisdoos,
ver - de tuin in met een vrachtwagen. Ga naar deze werf en verder, naar
de deuren aan uw rechterhand.

Beklim de schuine trap naar het tralieviaduct,
ga door de deur, dood dan een paar tegenstanders en kijk een film. Van
van deze serie, zul je ontdekken dat je dappere partner hetzelfde heeft ontdekt
de nodige deuren, inclusief alle sirenes die op de basis aanwezig zijn.
Geïnspireerd door het heugelijke nieuws vervolg je je weg.

Keer terug naar de binnenplaats met de vrachtwagen, ga naar de geopende
tegenover de deur. Nogmaals in een grote hangar, ga naar een
van de twee zijdeuren van de centrale schuur en ga hier naar binnen
structuren waar je de vijanden doodt die zich daar bevinden, waarna
films bekijken. Dit is het einde van het level.

Niveau Sib1.

Ga vooruit, volg de bochten van de weg, dood vijanden en
automatische machinegeweren onderdrukken. Tank gedraagt ​​zich agressief
moet worden gedood; de gemakkelijkste manier om dit te doen is om je achter hem te verbergen
dichtstbijzijnde kolom. Overgaan tussen twee automatische
machinegeweren, je bevindt je in de basis.

Links van je staan ​​tanks, rechts dozen. Ga naar
achter de tanks een kleine deur, ga dan omhoog
de verticale trap op naar de 2e verdieping en ga weer door de deur. IN
glazen kamer heeft een knop die je nodig hebt
druk op. Haast je niet om naar degene te rennen die is geopend naast degene die je hebt gedood
luik tank. Klim voor de lol naar de 3e verdieping, kill
de vijanden daar, vernietig een paar viervoudige machinegeweren,
druk dan nogmaals op de knop en ren nu snel
waar je het nodig hebt (45 seconden is hiervoor meer dan genoeg).

En weer breekt de pijp waar je langs kruipt en jij
je bent in de sneeuw. Ren verder naar de gracht.

Voor je ligt een diepe sloot, aan de overkant
waar een fort is. Kijkend in deze gracht, jij
je ziet daar twee pijpen (Fig. 9). Spring op de pijpen, breek die
hen, van waaruit een park is, klim dan naar binnen en kruip in
kant van het fort. Eenmaal op het erf met de tanks, zoek naar
gat verborgen achter de meest linkse auto. Dit is de overgang naar
volgende niveau.

Niveau Sib2.

Ik geloof dat u, beste lezer, de volledige controle heeft over:
moderne Russisch. En daarom het opschrift #Terrible Entrance#
kan u niet onverschillig laten (afb. 10). klaar zijn
lach, ga door met het uitvoeren van de taak die je is toegewezen
de wereld redden.

Beklim de verticale ladder, verplaats het rooster,
steek dan het erf over en ga de deur binnen, volg dan de
brug naar de volgende deur. Trouwens, als je die nog niet hebt
zelf een klein machinegeweer (Super SMG), dit is je kans: weggooien
jachtgeweer of een gewoon machinegeweer, en neem het eindelijk in eigen handen
normaal wapen. Ga verder. Gevangen in weer een ander
kamer met de brug, ga de schuine trap af en
kom binnen. Vecht niet met de kamikaze-helikopter; Verberg jezelf
ergens en rustig wachten tot hij belt.

Passage van de missie "Praag"
(Kaarten: pra2, pra3, pra4, pra5, pra6)

Walkthrough van de missie "The Shop" (Texas)
(Kaarten: winkel1, winkel2)

Passage van de missie "Columbia"
(Kaarten: col2, col4, col6, col7, col8, col9, col10)

Walkthrough van de missie "Vergara Manor"
(Kaarten: finca1, finca2, finca3, finca4)

Passage van de missie "Starfish"
(Kaarten: liner1, liner2)

Passage van missie New York: Arsenal
(Kaart arm1.)

De passage van de Hong Kong-missie
(Kaart hk1, hk2, hk3, hk4, hk5, hk6, hk7)

Walkthrough van de missie NEW YORK: Arsenal
(arm2 kaart)

Doorgang van het missiehospitaal
(Kaarten: hos1, hos2, hos3, hos4)

Walkthrough van de missie Kamchatka
(Kaarten: kam1, kam2, kam3, kam4, kam5, kam6, kam7, kam8, kam9, kam10, kam11, kam12)

De passage van de missie Zwitserland
(Kaarten: air1.air2., air3, air4)

PRAAG: Straat (Kaart pra2.)
Missiedoel: naar het hotel gaan

Een goed niveau om te begrijpen hoe je moet spelen, met wie je moet spelen (in termen van AI) en of je überhaupt moet spelen. Dus in dit level moet je headshots oefenen. We hebben een pistool in onze handen (er is niets belangrijkers), we hurken en gaan voorzichtig de hoek om om te luisteren naar het gesprek van de bewakers (ze staan ​​links van ons). Probeer op het hoofd te mikken, in ieder geval op het hoofd van de eerste bewaker, de tweede, wat er ook gebeurt. We selecteren AK-74. Nu ligt ons pad naar de hoek aan de linkerkant. Van daaruit een landmark: de rechtermuur. Langs het zullen we vertrekken naar de deur. Dit om niet te verdwalen tussen de containers. En tussen deze chaos van dozen zijn er veel soldaten, en de soldaten zijn op de torens. In containers, EHBO-koffers en harnassen. Zoeklichten op torens kun je beter met enkele schoten doven: ze verblinden je. We breken door naar de deur achter de containers. We openen het en gaan de trap op: er zijn hier ook soldaten.
Vanaf het balkon springen we naar links naar een brede richel. We gaan er langs en springen de tuin in. We zijn bij de deur direct rechts. Als je naar de auto gaat, beginnen ze te schieten van achter de tralies. En in de kamer achter de deur pantser, patronen. We gaan op pad met auto's. Soldaten hebben zich hier verstopt, en links voor is een mitrailleurpunt. Je moet proberen er door te komen om achter de bipod van het machinegeweer te staan: er komen meer soldaten aanrennen. Het machinegeweer heeft een EHBO-doos. We zoeken het hier uit, en gaan langs de weg verder achter de vrachtwagen en niet te vergeten om rond te kijken: ze kunnen overal schieten.
We bereiken het balkon boven ons, voor de vrachtwagen blokkeert de weg, Mullins zal opmerken: "Fire Escape". We gaan het op, en daar, op een smalle richel langs de muur. Op de richel komen we op het balkon. We halen de soldaten beneden uit de hoek en gaan door de deur op het balkon. We springen in het luik in de vloer.

PRAAG: Hotel "PRAAG" (Kaart pra3.)
Missiedoel: Vind Pjotr ​​Ivanovich

Achter de linkerdeur, breek de dozen en pak het harnas. Door de tweede deur gaan we de gang in. We draaien naar links: er zijn al soldaten en er komen er nog meer aanrennen. Ik heb het netjes op een stapeltje gelegd. Op deze verdieping kun je door de kamers snuffelen, hoewel er soldaten zijn, maar in de kamers zijn er EHBO-koffers en patronen en harnassen. Wees niet bang om op de dozen te schieten en de opnamemodus in te stellen op "single": er zijn bepantsering, EHBO-kits. We vinden de trap naar beneden, we gaan naar beneden. Er zijn hier soldaten. We breken door met een gevecht door de kamers. Laten we door de kamer met de open haard gaan, naar de keuken. We springen over de tafels, naar de open deur aan de andere kant. We vechten, we vechten, we vechten. We gaan de brede trap op. Achter de linkerdeur staat het eerste civiele type. Dit is niet Peter Ivanovitsj. Het zal je duidelijk worden wanneer deze pseudo-wetenschapper dom blijft staan ​​en nergens heen gaat. Ga er goed mee om. Laten we verder gaan.

We doorzoeken de kamers - ze hebben veel nuttige dingen. Laten we naar buiten gaan in een brede gang met banken en een omgevallen ladekast in het midden. En er zullen soldaten zijn. Er zijn twee deuren voor ons, en links aan het einde van de gang is nog een deur (een andere deur is niet noodzakelijk). Achter de rechterdeur zit Petr Ivanovich, maar eerst gaan we naar de linkerdeur: er is een EHBO-doos en harnassen in de aangrenzende kamer. Nu naar Ivanovitsj.
Er was een gesprek en we sprongen meteen de gang in: de deur aan het einde aan de linkerkant gaat open, we rennen erheen en zetten de soldaten. En over het algemeen proberen we Pjotr ​​Ivanovich voor te zijn, zodat hij onze vuurlinie niet blokkeert. Een paar treffers zijn niet erg voor hem. Maar vergeet niet dat een paar, niet alle hits. Je moet je NIET verschuilen achter onze landgenoot met jou. We rennen met Ivanovich naar de deur, die hij zal blokkeren met een ladekast. We nemen EHBO-koffers, bepantsering en springen achter Ivanovich aan in de vuilstortkoker.

PRAAG: Buiten het hotel (Kaart pra4.)

Alles is hier heel eenvoudig: we gaan naar de vrachtwagen en we worden naar het machinegeweer. Klaarmaken voor de strijd. Terwijl Ivanovich zal graven, zullen we terug moeten vechten.
Linksboven verschijnt de eerste soldaat op het balkon. Er gaat een alarm af. Er komt een vrachtwagen aan en overal beginnen soldaten naar buiten te kruipen: van boven de poort, naar rechts en links van achter de dozen. We vechten terug terwijl Ivanovich de auto start. Gaan!
Nu keren we de kofferbak langs de weg. Zodra de auto afremt, schieten we op de transformatoren links: de poort ontploft, en we gaan verder. Na de transformatoren kun je een aantal soldaten verslaan. Dit is waar het niveau eindigt.

PRAAG: Platteland (Kaart pra5.)
Missiedoel: red Peter Ivanovich

We schieten meteen op de auto die ons achtervolgt: eerst op de schutters achterin, en dan trappen we op de motor (die zit voor de cabine). De auto zal ontploffen. We hebben ook te maken met alle machines die ons volgen. Naast de gepantserde exemplaren met bulldozermessen voorop: deze hebben alleen soldaten achterin.
Als we bij het controlepunt komen en Ivanovich naar de kant van de weg draait (of nog beter van tevoren), schieten we op een grote, heldere tank aan de rechterkant en vaten aan de linkerkant: alles zal daar exploderen en we zullen gaan verder. Ook sloegen we vanuit een machinegeweer in een helikopter. Hij kan zowel ontploffen als zich ontdoen van.
Dus we zullen doorbreken met een gevecht.

PRAAG: Treinstation (Kaart pra6.)
Missiedoel: Red Pyotr Ivanovich, neem de trein

Als je uit de auto bent afgedaald, moet je het wapen niet tevoorschijn halen: alles is hier stil. We gaan langs de schildwacht naar de verste deur - het toilet, waar Ivanovich al staat. We gaan naar binnen en nemen een koffer in de buurt van de boodschapper. Na wat met hem gepraat te hebben, nemen we de documenten.
We vertrekken en gaan naar de schildwacht. We presenteren documenten (druk op de knop "gebruiken"). We lopen naar het perron. Dit is waar we een wapen moeten halen en de soldaten nat moeten maken totdat ze op ons beginnen te schieten, zonder zelfs maar om een ​​naam te vragen. Je kunt Ivanovich vergeten. Hoewel je met hem naar de open auto aan de linkerkant kunt gaan, en praten over het feit dat de trein zou moeten

eerder dan gepland verzenden. We sturen. We gaan naar het perron, Mullins zal zeggen dat hier ergens een controlekamer moet zijn. We gaan naar de poorten van het station (ze zijn daar alleen, degenen die open zullen zijn). Er zijn soldaten. We gaan de trap op. Met een gevecht breken we door de top. We gaan de trap af naar het magazijn (er zijn vaten met brandstof, ze ontploffen goed). We steken het pakhuis over, weer langs de trap aan de andere kant ervan gaan we omhoog. We gaan rechtstreeks naar de enige open deur. Boven staan ​​soldaten bij een raam zonder glas. We doden de soldaten en door het raam kruipen we het dak van de trein op. We volgen het naar rechts. We halen de soldaten neer achter tralies met doornen en achter glas in de controlekamer. We springen daar naar de dozen.

We gaan naar de controlekamer, drukken op de hendel: de trein is in beweging gekomen. We rennen naar de straat.
Nu kun je in de trein springen door het hek dat beneden opent, of op de dozen springen, van daar op het dak van de trein, dan op het perron en weer in de auto. En je kunt je vastklampen aan de buffer van de laatste auto. In ieder geval, als we eenmaal in de trein zitten, is de missie voorbij. We kijken naar een lange video over de morele kwelling van Peter Ivanovich.

The Shop: Het belangrijkste organisatieniveau "The Shop"
(kaartenwinkel1.)

Nadat we naar de bewaker hebben geluisterd, gaan we vooruit en naar rechts kun je de man benaderen die bij de ramen zit. Hij zal zeggen "Hallo John!" Iedereen hier kent je en houdt van je. De wapens die de ontwikkelaars voor deze missie hebben achtergelaten, zijn de verleiding om een ​​​​beetje te schieten, de sterkte van het glas in de ramen te testen, Amerikaans meubilair af te brokkelen. Je krijgt er niets voor. Iedereen zal het heel rustig opnemen. Ze zeggen... dit is Mullins, hij is een coole geheim agent, maar hij heeft zulke tekortkomingen.
Wij openen de deur. Er is hier nog een spraakzame bewaker. Geen geheim kantoor, maar een puinhoop: sommige bewakers zijn op de hoogte van alle zaken van speciale agenten. We openen nog een deur.
Nu naar rechts. Er zijn twee rolpaden. We zijn aan de rechterkant. We openen de deur aan de voorkant, we gaan naar binnen. Nu kun je linksaf en door de gang vooruit naar de lift. En je kunt door de kamers snuffelen, naar de gesprekken van medewerkers luisteren, de meisjes lastig vallen. We bellen de lift, gaan erin zitten, drukken op "gebruik" bij het paneel met knoppen, en gaan naar het volgende niveau.

The Shop: Het tweede organisatieniveau "The Shop"
(kaartenwinkel2.)

We verlaten de lift. In feite zijn we strikt recht tot het einde. Maar je kunt over de vloer snuffelen, in de kantoren snuffelen, de grappige inscripties op de tablets lezen. (De oorsprong van het woord "wachtkamer" is bijvoorbeeld erg interessant, en de vergaderruimte ... het was nodig om te verduidelijken dat dit een geheime vergaderruimte is, "en geen enkele vorm van gesprek van hart tot hart.

Ik ga rechtdoor. Voorbij de lift met de bewaker aan de rechterkant. Toen we het einde van de gang bereikten, gingen we door de deur aan de rechterkant. Er zijn nog een paar bewakers - ze zullen de volgende deur openen. We gaan.
Laten we de video bekijken. Aan het einde van de video gaan we de gang in en gaan met de bewaker naar de lift: de lift brengt ons naar het dak. We gaan in de helikopter zitten. Voordat je aan de volgende missie begint, wordt je gevraagd een wapen te selecteren. De keuze is nu niet rijk, maar toch zou ik je aanraden om US SOCOM te nemen met een geluiddemper, M4 met een underbarrel granaatwerper en een M60 machinegeweer. Evenals granaten en verrekijkers.

Colombia: Marine Camp
(Kaart col2.)

Onze taak hier is een ontmoeting met sergeant Andersen. We gaan vooruit naar de militaire groep. Hier is de sergeant. Terwijl het gesprek gaande is, kun je door de tenten snuffelen. Maar we hebben nog steeds een volledige wapenrusting. Maar de patronen voor het machinegeweer en de granaat voor de granaatwerper zullen niet interfereren.
Plots begint het schieten, waar we vandaan kwamen. Op dit moment is het beter om achter de tenten te zijn en naar de vrachtwagen te kijken: hoe dan ook, het pantser zal tijdens het schieten beginnen af ​​​​te nemen. We rennen achter de tenten aan: daar zal een auto ontploffen, we springen eroverheen, en verder langs de holte. Wees nu voorzichtig: terroristen zijn in de ruïnes. We onderbreken ze (je kunt daar een granaat lanceren vanaf een granaat). Daar, achter het blok, zijn er een paar EHBO-koffers, en verder, achter de stenen zuil, patronen en harnassen. We gaan verder langs de holte om het niveau af te maken.

Columbia: Tempelruïnes
(Kaart col3.)

We gaan vooruit langs de holte. Er zullen ruïnes zijn. Het zijn terroristen. Niet alleen aan de rechterkant, maar ook aan de zijkant, aan de rechterkant. We verwijderen ze voorzichtig. Of hoe het gaat. We selecteren een wapen - een sluipschuttersgeweer, en gaan verder door de holte in constant gevechtscontact met de terroristen die zich in het gras verbergen.
Laten we naar de dozen gaan. Als je snel naar ze toe springt en dan vooruit langs de klif, over de klif, dan zullen alle terroristen in een groep staan ​​- een granaat van een granaatwerper daar. Dan zal het mogelijk zijn om van achteren naar de bunker te gaan en een paar terroristen van hem. In de bunker is er bepantsering, granaten voor granaatwerpers, EHBO-kits. Er zullen meer vijanden van achteren komen. We halen ze uit de bunker. Vanuit het machinegeweer kun je de dozen doden: er zit één EHBO-doos onder.
We gaan verder langs de holte. We bereiken de huizen. We maken de ruimte eromheen schoon (vaten zijn explosief). Er zijn drie terroristen in huis, maar er zijn ook patronen en EHBO-koffers.
Langs de holte bereiken we de ruïnes van de tempel. Vanaf het vuur is het beter om meteen naar links te gaan: er zijn drie of vier terroristen. We leggen ze neer, en om de hoek zullen we bepantsering, granaten naar de granaatwerper brengen ... En meteen terug: er is een vijand achter ons verschenen. Wij moorden. En nu de trap op: er is nog een vijandelijke muilkorf.
We gaan naar beneden en onmiddellijk kunnen we een granaat lanceren vanuit een granaatwerper in een lief stel dat zich in het gras verstopt. Nou, en dan gaan we met dezelfde Makar langs de holte naar het einde van het level: we doden iedereen die zich in het gras verstopt.

Columbia: Advance Camp
(Kaart col4.)

Rechts verderop zijn ruïnes: er zijn verschillende terroristen. Je kunt dicht bij ze komen, naar het gesprek luisteren. En dan voorwaarts, zoals God de ziel aandoet. Maar denk niet dat de anderen, nadat ze er een stilletjes hebben gedood, niet gealarmeerd zullen zijn. Ze zullen rennen! En hoe! Het is dus beter om vijanden direct via optica neer te schieten. Of loop ze tegen het lijf met een machinegeweer. Kortom, ga ervoor! Er is hier niets om naar toe te gaan!
We gaan vooruit, en niet te vergeten om onder onze voeten te kijken: er zal een rek zijn. Wanneer het tangpictogram naast de indicator verschijnt, drukt u op de "gebruiken"-toets. Wij verwijderen het. Laten we naar de grot gaan. Er zijn veel terroristen in de buurt, en er is er een boven de ingang ervan. Er komt een helikopter aanvliegen: we jagen hem weg met automatische bursts. Ga verder. Er zal nog een stuk achter de grot zijn.
Als we naar de eerste toren aan de linkerkant gaan, blazen we deze door de optiek op: de loop is beneden. Latino's zullen rennen, we brengen ze naar beneden door de optica. Dus we gaan verder, snotaap schieten, wapens verzamelen, EHBO-koffers, bepantsering.
Laten we naar de poort gaan die onze weg blokkeert. We blazen een ton op naast een houten huis: er zit een soort mechanisme in, maar daar brandt een rood lampje. We gaan naar het stenen huis in de buurt: daar vliegt een helikopter. In het huis gaan we de trap op en naderen het overvolle bedieningspaneel. Waarop het opschrift "FIRE" op het scorebord knippert. We drukken op de "BRAND"-toets op het blok in de hoek en we kunnen alleen zien hoe de helikopter in stukken vliegt. Nu gaan we naar het mechanisme in een houten huis - daar brandt al een groen licht. We activeren de hendel en gaan door de geopende poort.

Columbia: de brug
(Kaart col6.)

We gaan langs de klif aan de linkerkant, en niet naar de waterval. Het is beter om te hurken en een sluipschuttersgeweer tevoorschijn te halen. Er zijn twee patrouilles vooruit: schakel ze eerst uit. Nog twee zijn ver weg bij het vuur. En de vijfde in dit gebied op de heuvel aan de linkerkant. Alles kan eenvoudig worden verwijderd door middel van optiek. Nadat we wapens en andere kleinigheden hebben opgepakt, gaan we verder, achter het vuur.
Laten we naar de brug gaan, waar de speciale troepen vuur uitwisselen met de bandieten. Zelfs bij de nadering kun je de schutter via de optiek uit de toren verwijderen. We maken het af, opnieuw door de optica, die de speciale troepen niet hebben afgemaakt. Ze danken u en we hebben een paar seconden om over de brug te rennen voordat deze door vliegtuigen wordt opgeblazen.
Aan de andere kant inspecteren we de toren, gaan richting de vrachtwagen: er zijn al terroristen. Nog eentje erop. We schieten, we doden. En zo verder, langs de holte tot we de open plek bereiken. De open plek staat vol bandieten. Het is beter om ze via de optica te verwijderen, en eerst - de pijl op de toren. Nadat we iedereen op deze open plek hebben behandeld en de toren hebben doorzocht, gaan we langs de holte achter de toren om het niveau te voltooien.

Colombia: Rebellenkamp
(Kaart col7.)

Speciale troepen haasten zich om het terroristische kamp te bestormen. Ons bedrijf is klein - om bij hen te zijn. Maar alle gebouwen in dit kamp moeten door ons worden geplunderd. En ze zitten vol met terroristen.
Je kunt het eerste kleine huis aan de rechterkant binnengaan: er zijn twee bandieten, patronen en granaten naar de granaatwerper.
Nu vliegen we het huis in op stelten, aan de linkerkant. Hier onmiddellijk terroristen, in elke hoek en kamer. Bovendien een hond. Het is beter om eerst naar boven te gaan, om geen kogel in de rug te krijgen. In de grote kamer staat een tafel met papieren. In de buurt moet je op de "use"-knop drukken: Mullins begint over terroristen te praten.
We vertrekken, pakken de volgende portie terroristen aan en gaan op palen in de buurt naar het huis. Het zit ook vol met terroristen. En op de tafel in de tak van de gang aan de rechterkant ligt een tablet. Hier vertelt Mullins ook hoeveel geluk hij heeft en waar hij op moet letten bij Manuel Vergara, een wapenhandelaar. Nadat we het gebouw hebben ontruimd, vertrekken we en halen we nog een paar bandieten neer.
Nu gaan we naar het groenige gebouw tegenover de toren en de uitgangspoort. Hier, recht voor een paar terroristen: een granaat van een granaatwerper tussen hen in! Er is er nog een boven. Er is ook een hoorn voor een machinegeweer.
We vertrekken en gaan om de gevangene te bevrijden: wanneer we de TNT-schijven naderen, verschijnt het pictogram "tang". Nadat we het rooster hebben geopend, gaan we naar de poort en in hun linkerdeel installeren we explosieven. Wij rennen terug. Explosie. Het pad is duidelijk. Verlaat de poort om het level te voltooien.

Colombia: Landing bij de rivier
(Kaart col8.)

Voor ons ligt een boot en aan de linkerkant is een rots, struiken. We gaan vlak achter deze struiken en doden de schildwacht (de commandant van het speciale detachement kan het ook oplossen). We gaan niet naar rechts of naar links langs de rivier, maar steken deze over naar een doorgang in de rotsen aan de andere kant.
Er is een hangbrug en er zijn drie of vier terroristen boven. We verwijderen de bandieten en we gaan langs de rivier tussen de rotsen en proberen niet te veel naar voren te rennen (de commandant van de speciale troepen zal in dit geval constant schreeuwen: "Mullins, wil je de operatie mislukken?" ).
En zo gaan we langs de rivier, ondertussen schietend op de terroristen die we onderweg tegenkomen, tot we links op de rotsen een lichte stijging zien. Wij daar. Laten we naar de ruïnes gaan, die vol bandieten zijn. Wij maken ze schoon. Schuin van de ingang naar de ruïne, aan de linkerkant, is er een opening waardoor je verder kan. Laten we gaan. Het zit ook vol met terroristen.
We banen ons een weg door de holte in constant gevechtscontact met de vijand. Laten we naar de landingshelikopters gaan. We hebben de eerste nodig. We rennen naar de helikopter en gaan daar achter het machinegeweer staan: we wachten tot de jongens in de helikopters stappen.
Dan verschijnen de achtervolgende terroristen uit het struikgewas: we openen het vuur met een machinegeweer. Dit is waar het niveau eindigt.

Columbia: helikopterevacuatietour
(Kaart col9.)

Hier is niets ingewikkelds: we vliegen en schieten op alles waar de helikopter omheen begint te cirkelen: luchtverdedigingsinstallaties, magazijnen, een brug... Het is beter om op vaten te schieten: ze exploderen en richten maximale schade aan. En dan mensen neerschieten. Alles is eenvoudig en effectief.
Nou, schiet uiteindelijk op de boot met de terroristen op de rivier.

Colombia: Pureza
(Kaart col10.)

Nadat je met de soldaat hebt gepraat, ga je vooruit langs het spoor. Ga naar de vrachtwagen. Beklim de trap, ga de vrachtwagen in. Maak kennis met Taylor.
Trek een speciaal pak aan en ga achter Taylor aan. Luister naar haar, andere mensen. Zo kom je aan het einde van het level. Je hoeft hier niet te schieten.

Landgoed Vergara: Wijken
(Kaart finca1.)

Ga niet door de voordeur. Het is noodzakelijk om door de garage of het dak te komen. Haast je dus niet naar voren, je kunt rustig je weg banen, of je kunt doorbreken met een gevecht. Je moet in ieder geval linksaf, de duisternis in, achter de loodsen. Als het stil is, moet je op je hoede zijn voor videocamera's - glijd er langs als ze zich afwenden. En als met een gevecht, dan is het eerst beter om al die bewakers neer te schieten die voor je rondlopen. Breek dan in de duisternis achter de schuren. Bewakers en honden zullen daar ook rennen.
Bij elke ontwikkeling van evenementen is het noodzakelijk om naar het zwembad te gaan. Je kunt ook naar de schuur gaan, die zich links van de doorgang naar het zwembad bevindt: er zijn bewakers, patronen, granaten, EHBO-kits. Maar ga dan toch maar terug naar het zwembad. Pas trouwens op voor sluipschutters: de ene is waar je moet klimmen, en de tweede is op de toren verder, dus zodra je de muur beklimt, verwijder je onmiddellijk de eerste sluipschutter, beweeg je een beetje naar de muur, de hoek in , neem een ​​AK of andere automatisering en maak de bandieten eronder nat. Ga dan, al met een optisch vat, om met de sluipschutter op de toren. Het zal moeilijk zijn om hem te zien, vanwege de schijnwerpers en de jaloezieën op de toren. Tip: schiet de spotlight en dan de sniper zelf.
Verder is er, zoals reeds vermeld, links achter het zwembad een plankenwand. Daarop klimmen we het balkon op. De bewakers zullen van onderaf rennen. Wij verwijderen. Vanaf het balkon moet je op een smalle betegelde kroonlijst springen en erlangs naar de zolderdakkapel gaan. We openen hem en klimmen naar binnen. Spring niet door het geopende luik de garage in!!! We gaan naar een andere dakkapel die naar het dak leidt en openen deze. Dit is waar het niveau eindigt.

Vergara Manor: Hoofdgebouw
(Kaart finca2.)

Je zit op een donkere zolder. Je kunt en moet zelfs alles voorzichtig beklimmen, je kunt wat lawaai maken: schiet op de dozen waarin een paar EHBO-koffers en harnassen zijn, neem patronen en een nachtkijker (als je die niet hebt) op de planken. Ga dan naar de andere kant van de zolder en spring naar buiten door het luik.
Als je wat lawaai maakt, dan zijn de bewakers beneden al op hun hoede. Je kunt door de rechterdeur gaan, in de eerste kamer staat een EHBO-doos, en in de tweede kamer staat een bewaker en harnas in de hoek achter de kast.. Via de linkerdeur gaan we naar buiten naar de sportschool . Achter hem is een gang met bewakers. Zelfs als iemand wordt verwijderd door een mes te gooien, zal één duivel alarm slaan. Wees dus niet wijzer, maar ga iedereen links en rechts de schuld geven. Er zijn veel open kamers op deze verdieping, dus laten we ze onderweg eens bekijken: ze hebben veel nuttige dingen
Ga nu een van de twee trappen naar de eerste verdieping af. Dood nog een stel bewakers, snuffel door de kamers en je zult Vergara's kantoor vinden (Mullins zal hier opmerken dat dit een kantoor is, en je moet erin rondkijken). In de hoek is een kluis. Open het, pak alles wat erin zit.
Door de tweede deur, ga naar de volgende kamer, haal de bewakers neer, pak de granaten en patronen op de toonbank. Door de enkele deur tegenover de open haard, ga je een kleine kamer binnen en ga je naar het volgende niveau.

Vergara Estate: Wijnkelder
(Kaart finca3.)

We gaan vooruit, richting de strijd. Ik zet een paar misdadigers in. Voorbij de deur rechts gaan we naar de bowlingbaan. Achter de toonbank is een deur. Er staat een bewaker achter de deur. We doden hem, en in de kamer nemen we veel nuttige dingen mee, maar daarvoor kijken we terug: er kwamen nog een paar flayers aanrennen.
Nu gaan we terug naar de deur bij de trap, waar we langs zijn gegaan. We gaan erop in. In de gangen doden we veel slechteriken. Laten we naar het magazijn gaan, waar aan het einde een ladder is. We beklimmen de ladder de ventilatie in. Wij kruipen.
We slaan het eerste, rechthoekige rooster over (het leidt naar een bowlingbaan). We zijn verder van de ventilatie naar het vierkante rooster. Je hoort meteen stemmen. We schieten op de bewaker eronder, en dan schieten we vanuit de granaatwerper de kamer in: er zijn veel slechteriken.
We springen uit de ventilatie. We gaan door de gangen en straffen iedereen die ons slecht behandelt. Laten we naar de schietbaan gaan. Hier openen we dikke gepantserde deuren naar het arsenaal: er is veel munitie en bepantsering. Natuurlijk komen onze vijanden aanrennen. We beknibbelen niet op granaten van een granaatwerper. Er zijn dubbele deuren bij de schiettent: we zijn erin.
Laten we naar de wijnkelders gaan. Eerst maken we de eerste schoon, dan de tweede. Aan het einde van de tweede kelder is een gesloten poort en daarnaast staat een tafel met een stoel. We gaan bij de stoel staan ​​en drukken op de "gebruik"-toets: de stoel kantelt en het hek gaat open.
We gaan verder met het doden van alle recalcitranten en gaan de wenteltrap af naar het volgende niveau.

Zeester: Hoofddek
(kaart liner1.)

Nadat je de introductievideo hebt bekeken, druk je op de "vooruit"-toets (of je kunt er niet op drukken) en ga naar het schip. Eenmaal erop, en luisterend naar het gesprek van de terroristen, leren we dat de wachter in zijn hut slaapt, en hij heeft een toegangskaart tot de brug van de kapitein. Als we niet lang blijven hangen, maar ook niet haasten, dan zullen we zien als we achter de dozen uitkomen: er is niemand hier. Een schildwacht loopt over de dekken. Aan bakboord en stuurboord is een deur die toegang geeft tot het schip. We gaan naar links: de schildwacht kan daar zijn. Via deze deur komen we in de eetkamer. Nadat we hier vijf terroristen hebben gedood, op de tafel het dichtst bij ons aan de linkerkant, vanaf de uiterste rand, kunnen we een rode toegangskaart nemen naar de kapiteinsbrug: nu hoef je niet te zoeken naar de wachter op de lagere, residentiële, dekken.
Je kunt je niet verstoppen en zoveel lawaai maken als je wilt: het minste geritsel en we slaan alarm. De opstelling is als volgt: je moet het schip binnengaan en een rode kaart vinden (wat we deden); als je wilt, ga naar beneden en doorzoek de hutten. Een buitentrap leidt naar de brug, maar die is gesloten en hebben we voorlopig niet nodig. Er zijn veel terroristen in het schip, die van hen terugschieten, we doorzoeken de hutten en we vinden de enige waarin de wachter slaapt. Nadat we hem hebben vermoord, nemen we een rode kaart (een andere) op tafel en we zien dat deze zwerver op een computer in DOOM is gesneden.
Nu gaan we naar het tweede dek (of onmiddellijk na het verkrijgen van de eerste kaart): van daaruit kunnen we naar de boeg van het schip, dat vol met containers staat. Daar, achter de containers, staat een kraan, en daarnaast is een bruggetje waarop je de hendel moet laten zakken. Deze hendel zorgt ervoor dat de kraan de container boven het enorme mangat tilt. Terroristen verschuilen zich tussen de containers. We breken door naar de hendel, brengen de container omhoog.
Nu moeten we terug en klimmen naar de controlekamer helemaal bovenaan (we hebben de toegangskaart). Vanuit de controlekamer leidt een trap naar beneden, achter een gesloten deur, naar de radiokamer. Er zijn ook veel terroristen. Als we de radiokamer binnenkomen, meteen rechts: daar is nog een hendel. Door deze hendel te laten zakken, brengen we de enorme luiken omhoog boven het kleine gat dat naar het schip leidt.
Opnieuw breken we door terug naar de containers, en springen in het luik. Einde van niveau.

Zeester: Binnen
(kaart liner2.)

We doen een paar stappen naar voren, en kijken naar links: daar is een doorgang. We gaan daarheen, gaan achter de dozen uit, gaan door de deur, de gang, de deur weer en doden de terrorist aan de onze en aan de andere kant. Dan verschuilen we ons achter de containers en springen er weer uit: we schieten er nog een paar neer die achter de containers vandaan sprongen. Nu moeten we tussen de containers springen en helemaal onderaan een elektrische auto vinden, deze activeren zodat hij de dozen optilt. We schieten terug van nieuwe terroristen, we doen dit, en we springen op de containers, en dan op de brug, waar de allereerste terrorist was. We gaan naar de deur.
We schieten nog een paar zwervers in de stuurhut van de machinekamer, pakken de patronen voor het jachtgeweer. Achter de stuurhut is een kamer met planken. We schieten er dozen in: er zijn "citroenen" en granaten naar de granaatwerper.
Nu moet je door twee compartimenten van de machinekamer breken, die vol zitten met terroristen. Als je rode gasflessen ziet, schiet ze dan neer. Achter de motorruimten is een smalle gang. Het heeft een luik aan de linkerkant en rekken aan de rechterkant. Er zijn harnassen, patronen, granaten in de dozen.
We gaan naar beneden. Links is vuur en in de verte rechts een paar terroristen. Een granaat voor hen uit een granaatwerper! We gaan naar waar ze waren en draaien de klep om: het vuur gaat uit en we kunnen onder de pijp kruipen.
Achter de bocht schieten we een andere krijger in de verte neer, springen over de pijp en haasten ons naar voren: de jongens zullen daar nog steeds springen, - we zetten ze ook neer. Door de deur gaan we naar buiten naar de boxen met het virus. In het begin is er geen doorgang tussen hen, maar dan rijdt de elektrische auto naar de kant en vallen we in de hete omhelzing van een ander team gewapende jongens. Nadat we ze ook hebben neergeschoten, gaan we naar het luik dat naar het benedendek leidt. Wij duiken daar.
Terwijl ze afdaalden, een schutter aan de linkerkant, en dan zullen een paar jongens de gang aan de rechterkant uit rennen. Nadat we ze hebben afgehandeld, gaan we naar de deur aan de rechterkant. Het schip moet worden opgeblazen en achter deze deur is het eerste punt van installatie van explosieven (zie die op de muur bij het luik?). We gaan naar beneden en installeren explosieven op de dwarsbalk.
We gaan naar boven, gaan de deur uit, en gaan naar rechts, de deur in het schot links in. We halen iedereen neer die elkaar tegenkomt, en in dit compartiment meteen rechts: daar is het tweede punt voor het plaatsen van explosieven.
We gingen naar boven, staken deze kamer over, gingen de deur uit en de gang naar links door. Daar bij de deur, rechts, weer bij de deur: er zijn pijlen in de kamer. Nadat we ze hebben gehamerd, steken we het compartiment met de uitrusting over, we vertrekken: aan de rechterkant is het derde punt.
We stapten uit, en rechtdoor de gang door, dan naar links: aan de linkerkant zien we het vierde punt.
Geïnstalleerd, uitgestapt en meteen door de deur ernaast. We gingen door de gang, nog een deur, dan naar links en door de deur aan de linkerkant. Achter de vakjes aan de rechterkant is het vijfde punt.
Als de vijfde lading is geïnstalleerd, zal er een video verschijnen.

NEW YORK: Arsenal
(kaartarm1.)

We gaan naar de dichtstbijzijnde deur aan de rechterkant. We activeren de intercom. Sam wil ons niet binnenlaten. We drukken weer. De bazaar zal gaan, dan zal het slot klikken. Activeer de intercom opnieuw - de deur gaat open. We gaan naar binnen, praten, volgen Sam en Taylor tot de video begint.
Kies dan een wapen voor de volgende missie.

Hoofdpagina met uitleg De passage van de Hong Kong-missie

Hong Kong: CHINESE JUNK (Kaart hk1.)

Mullins ging met zijn agent praten, maar hij was al gegrepen door de kieuwen. Daarom vertrekken we van achter de dozen en halen de Chinezen neer (anders is hij de eerste die het vuur opent). Vanuit een van de deuren, rechts of links (het gebeurt op verschillende manieren), springt er weer een kitaeza uit. Als je wacht, komt er nog een aanrennen. We vertrekken door een van de deuren en vernietigen alle Chinezen achter de dubbele deur aan de andere kant met een granaat uit een granaatwerper. We pakken machinegeweren en gooien een paar granaten op het bovendek: er zijn ook Chinezen. Met een gevecht klimmen we omhoog. Op tafel pakken we patronen, granaten en gaan de deur uit.

Hong Kong: LOWER DOCKS (Kaart hk2.)

Zodra ze de eerste stap naar voren hebben gezet, beginnen er twee van rechts te schieten. En Mullins heeft nog een schutter boven zijn hoofd in de rug. Nou, het dorp ging dansen! Op de dozen en gangboorden aan de rechterkant rennen we naar de pier, we schieten iedereen in dit gebied neer. Als je voor de poort staat, dan zit er in de uiterste rechterhoek van deze helft van de dokken een luik naar beneden. Er zit wat munitie in. En als we eruit zijn gekomen, zullen we opnieuw onder vuur komen te liggen.
Nadat we door de poort naar de volgende helft zijn gegaan, zullen we opnieuw rechts en links doden. Achter de containers liggen patronen, bepantsering, EHBO-koffers. Eigenlijk zijn we helemaal rechts in dit gebied: er is een steegje. Maar je kunt hier heen en weer rennen: gewapende Chinezen worden constant geladen.
Laten we door de steeg naar het gebouw gaan. We breken het raam met schoten, springen erin, gaan door het gebouw, vechtend. Laten we naar de dubbele deuren gaan, en hier eindigt het level.

Hong Kong: BOVENSTE DOCKS (Kaart hk3.)

We zijn nog steeds in het gebouw. We lopen door de gang, we komen bij het dichtgetimmerde raam in de kamer. We breken het met schoten, springen eruit. Alles is hier heel eenvoudig: er zijn gesloten poorten voor en in het midden van dit gebied, en op het gebied zelf, tussen de containers, zijn er veel gewapende Chinezen. Er zijn ook EHBO-koffers, harnassen. Pas op voor granaten die door de Chinezen worden gegooid! Je kunt de poort alleen bereiken door tussen de containers te dwalen. We lopen, we vechten, we gaan naar de poort. Rechts van de poort, achter de checkpoint, staat een elektrische auto. Er zijn ook bandieten die zich daar verstoppen. We banen ons een weg naar de elektrische auto, activeren hem en op de opstaande dozen springen we op de muur.

Hongkong: STRATEN (Kaart hk4.)

Aan de rechterkant nemen we bepantsering op de dozen en gaan naar de kruising van straten aan de andere kant (iets verder, bij de deur, zijn er shotgun-patronen). Vanaf het kruispunt begint een bloedbad: de Chinese triaden zowel links als rechts. Er zijn sluipschutters op de balkons. Ja, de Chinezen gooien granaten. Als we ze neerschieten, gaan we de straat op. We komen bij een splitsing.
De rechter weg is een omweg, maar zal naar dezelfde plaats leiden. Left Street is wat we nodig hebben. Achter het allereerste huis, voor het bordje "HIER&NU", is een steegje: we gaan erin. Bij een doodlopende weg breken we het dichtgetimmerde raam in het huis in en springen erin.
Nu moet je de trap op naar de derde verdieping. Onderweg is het mogelijk en nodig

schiet de Chinezen neer en plunder de vloeren. Wanneer je naar de balkons gaat, zitten sluipschutters op andere huizen. Op de derde verdieping gaan we naar het balkon en springen op het blauwe bord "HERE & NOW". We rennen er langs en springen naar het balkon van het huis aan de overkant van de straat.
Nu, ook in dit huis, moet je naar het balkon van de derde verdieping gaan en op het bord springen dat boven de weg uitsteekt. We springen naar het balkon aan de overkant van de straat en kijken meteen om ons heen: op de tweede verdieping van het huis waaruit we zijn gesprongen - een sluipschutter. Wij vernietigen. We rennen langs het balkon en aan het einde gaan we de trap af naar de weg.
Aan dezelfde kant van de straat gaan we vooruit: hier aan de rechterkant is de baan die we nodig hebben. Nadat we nog een en niet een klein deel van de Chinezen hebben neergeschoten, gaan we dit steegje in, springen op de dozen, manden en dan op de muur. Wij springen naar beneden.

Hong Kong: MARKT (Kaart hk5.)

We gaan vooruit langs een smal straatje, en schieten alle naderende Chinezen neer. Laten we naar het marktplein gaan. Er zijn nog steeds veel Chinezen met wapens. We sturen iedereen naar de hemel.
Nu gaan we naar een andere baan, de enige hier. Het is rechts van degene waar we uit kwamen. Achter de kisten naast deze steeg liggen munitie, harnassen.
We passeren dit steegje. Laten we naar de brede straat gaan. We gaan naar de rechterkant. Aan de linkerkant van het huis, en op de balkons van de sluipschutter. Er is een open magazijnpoort verderop. Wij hier. Maar je kunt verder gaan, een beetje meer schieten.
We vechten in het magazijngebied. Of ga gewoon naar de magazijndeur. Of we gaan naar rechts achter het pakhuis, en gaan langs het lange pad tussen het pakhuis en het hek: helemaal aan het einde is er een pantser.
Over het algemeen komen we het magazijn binnen. We gooien granaten naar alle Chinezen beneden. Waar een elektrische auto staat, is een gesloten rooster. We beklimmen de trap naar de tweede verdieping, vernietigen nog vijf Chinezen, verzamelen patronen, bepantsering, EHBO-kits in het magazijn en in de backoffice (je kunt daar ook een granaatwerper nemen als je een van de jachtgeweren gooit). En we activeren het paneel dat zich bij het raam naar het magazijn bevindt: het is pal naast de trap. Het raster wordt geopend.
We gaan naar beneden, gaan naar het open rooster, vernietigen nog een paar Chinezen. We bellen de lift, gaan naar binnen en activeren het paneel erin.

Hong Kong: MAGAZIJN (Kaart hk6.)

We verlaten de dalende lift. We doden de Chinezen in de gang aan de rechterkant. Op de rekken nemen we munitie.
Bij de splitsing gaan we namelijk naar rechts: daar is een blinde deur. Maar je kunt naar links gaan en helemaal aan het einde, op de planken, harnassen, patronen, EHBO-kits nemen. Je kunt ook een van de deuren een van de deuren tussen deze vorken controleren: er zijn ook veel handige dingen.
We openen de luikdeur. Het magazijn staat vol met Chinezen. Nadat we ze hebben onderbroken, is het noodzakelijk om de metalen loopbruggen te beklimmen en door de deur te gaan die zich boven de deur bevindt waardoor we binnenkwamen. Er is nog een ruim pakhuis vol Chinezen. Je kunt rennen waar je ogen ook kijken, maar we moeten naar de controlekamer, waar een computer staat, langs deze loopbruggen van de tweede laag. We breken het open en krijgen het van achteren op het hoofd. Einde van niveau.

Hong Kong: GEVANGENIS (Kaart hk7.)

We staan ​​stil. En tijdens een gesprek met Deviant1 en twee bandieten, en daarna, als iedereen uiteengaat.
De man in de cel aan de overkant zal de bewaker een klap geven, de echo opnemen, ons eruit laten en dan nog een bewaker slaan. Wij selecteren deze echo. We rennen naar de tafel met bewakers en breken de deur naar de wapenkamer aan de linkerkant open. Hier komen nog meer bewakers aanrennen, maar we zullen patronen en AK-74 bemachtigen. We gaan naar de deur, waar de bewakers vandaan kwamen rennen.
Over het algemeen halen we iedereen neer die mogelijk en onmogelijk is. We inspecteren de kamers, breken deuren en kasten open, selecteren EHBO-koffers en bepantsering. Alles is zoals gewoonlijk. Ga hier vroeg of laat weg, het is niet zo moeilijk. Alle deuren zijn binnen handbereik. De sleutel is om te doden, doden, doden.

Hoofdpagina met uitleg Walkthrough van de missie NEW YORK: Arsenal

New York: Arsenal
(kaartarm2.)

Mullins rijdt naar de tweedehands boekenwinkel van Goldenberg (we weten al lang wat voor soort winkel dit is!), om Sam en Taylor te ontmoeten. Zodra we een paar stappen zetten, vliegt Sams kantoor de lucht in.
We rennen naar het gat. Aan de linkerkant, langs de muur, spring in het vuur en spring eruit in het toilet. Verderop de schuine deur. We springen in de liftschacht, en springen er meteen uit in de opening aan de andere kant: de lift zal naar beneden vallen. Op de balk, gehurkt, stijgen we naar de tweede verdieping. We gaan langs de stoomstraal de kamer in waar Sam ligt (we pakken onderweg een pistool zonder patronen) Mullins gaat een gesprek aan met de gewonde Sam. Dan ontploft er vlakbij een demper naar de ventilatie. We springen er meteen in. Dan langs de trap, door het luik aan de andere kant, tegen de muur, gaan we naar beneden.
We gaan richting de stoomstraal: daarachter zien we een klep aan de muur. We draaien het: de stoom zal elkaar overlappen. We keren terug naar Sam, we gaan de kamer in waar de stoomstraal de weg eerder blokkeerde. Blokkade aan de linkerkant. We springen op een metalen balkhendel: de blokkade valt uit elkaar.
We keren onmiddellijk terug naar Sam, we benaderen hem vanaf de zijkant van de benen, en drukken op de "use"-toets, Mullins zal Sam op zijn schouder leggen. We dragen Sam naar de vrijgemaakte doorgang. Wees voorzichtig op straat: een muur stort vooraan in, dan zal deze voorzichtiger gaan liggen zodat je er langs kunt. We dragen Sam de enige weg naar de hoofdweg, en dan naar de brandweer, politie, ambulance en de FBI. Als je de ambulance nadert, hoor je een gesprek tussen twee agenten met brandweer en politie: "We komen er wel zelf achter, dit is nu een overheidsoperatie, laat maar branden."

New York: ziekenhuis op lager niveau
(kaart hos1.)

Sam moet beschermd worden. We hebben nog geen wapens. We gaan de enige weg vooruit, we zullen de gesloten deur naderen. Achter de balie staat een verpleegster. We benaderen het, druk op "gebruik". Ze schudt even en doet dan de deur open. We gaan vooruit naar de lift. We gaan zitten en gaan naar boven.

New York: Sam's Chamber
(kaart hos2.)

Als we vertrokken, zien we meteen het lijk van een bewaker voor ons. We pakken zijn pistool (het is niet langer nuttig voor hem) en gaan vooruit door de gang. De kamer van Sam is helemaal aan het einde, aan de linkerkant. Het is open. Er zal een video zijn over hoe een huursoldaat professioneel de kabel naar beneden gaat en Taylor neerschiet (we kunnen hier niets doen) Daarna moet je de huurmoordenaar snel een lesje leren.
We pakken zijn machinegeweer, en gaan terug door de gang naar de splitsing: ze zullen van rechts van achter de ramen schieten, en ze zullen van de gang naar links komen rennen. Valim. Dan gaan de deuren voor je open, en daarachter is glas: van daaruit gaan ze ook vuren. Munitie verzamelen voor ons machinegeweer. We springen achter het glas ervoor, we halen meer terroristen neer. Dan springen we terug en rennen naar Sam's kamer: daar ging een doodlopende deur open en een groep slechte mensen rende van daaruit naar buiten. Wij handelen met hen.
Tegenover Sam's kamer is een gesloten deur. Wij openen het. Daar bepantsering, EHBO-koffers. Er is nog een deur vlakbij: er liggen patronen op de vloer erachter.
We gaan weer vooruit, springen rechtdoor door het glas en gaan verder. Laten we de kamer met de ladder bereiken. We schieten daar alle terroristen neer, beklimmen de ladder naar het balkon en vanaf daar, langs de lampen, steken we over naar de andere kant. We bellen de lift.

Ziekenhuis: Patiëntenzorg
(kaart hos3.)

We verlaten de lift en gaan iedereen naar rechts en links nat maken. Agressieve therapie, die ons was beloofd op een bord in het ziekenhuis, is uitgekomen.
Er is hier maar één directory: de liften werken niet, je kunt ze niet eens benaderen. Het belangrijkste is - van vloer tot vloer, om de trap naar het dak op te gaan.
De militanten hier zijn allemaal op dezelfde manier bewapend als wij - M4. Spaar dus de patronen en granaten van de granaatwerper niet: met één granaat kun je vijf of zes mensen tegelijk dekken. Alleen bloederige klonten aan de muren zullen blijven hangen. En bijna alle terroristen dragen kogelvrije vesten, dus er zal ook veel bepantsering zijn. Vooruit en met een liedje.
Wanneer je de blokkade bereikt, moet je uit het raam springen en naar het raam aan de andere kant gaan. En er zullen geen andere obstakels zijn. We gaan en vernietigen alles wat beweegt. Granaten uit een granaatwerper, maar wijs: schiet niet aan je voeten!
Zo bereikt u de trap naar de deur naar het dakterras.

Ziekenhuis: Ziekenhuisdak (kaart hos4.)

Een enorme gepantserde helikopter vliegt hier achter de terroristen aan.
Schiet onmiddellijk op de hoge gele tanks (er zijn er twee) rechts vooraan: ze zullen het rooster omverwerpen en de toegang tot de terroristen blokkeren. De eerste stap is om alle terroristen op het dak neer te schieten. In gebouwen in de hoeken van verbanddozen en harnassen.
De helikopter zal zoiets als een elektriciteitscentrale opblazen en de leidingen omverwerpen (of misschien geen tijd hebben om op te blazen en om te keren). Baan je een weg door deze leidingen, waar ze daarheen leiden: er is een M60 machinegeweer en patronen ervoor, raap al deze spullen op.
Als we klaar zijn met de terroristen, nemen we de helikopter. Je hoeft alleen op de motoren op de vleugels te schieten !!! Verspil geen munitie aan de romp. En het is beter om op ze te schieten (bij de motoren) als de helikopter zijwaarts naar je toe is gericht. Schiet spaarzaam, in korte bursts. 150-200 machinegeweerrondes zouden genoeg moeten zijn. Maar zelfs als je geen machinegeweer neemt, maar in korte, nauwkeurige bursts van een machinegeweer schiet, dan zijn twee en een half - drie hoorns voldoende. Zodra je beide motoren van de helikopter in brand steekt, is het level voltooid.
En onthoud: het is ook niet makkelijk voor een helikopter om je te raken. Verstop je dus niet te veel, maar blijf ook niet op één plek rondhangen. Veel succes in het eerste gevecht met een serieuze tegenstander!

Kamtsjatka: Omtrek
(kaart kam1.)

Probeer de parachute tijdens de vlucht niet te besturen. Hoe dan ook, land waar de ontwikkelaars het bedoeld hebben.
We gaan vooruit naar het gebouw dat door de ijzige waas te zien is. Er zijn daar een paar schildwachten. Anderen zijn niet zichtbaar, maar ze zijn. U kunt een beetje naar rechts gaan en gaan zitten om de binnenkant van het gebouw beter te kunnen bekijken en geen lawaai te maken. Je kunt ook vanuit een machinegeweer schieten: het alarm gaat alleen af ​​als een van de soldaten ontsnapt en naar boven gaat naar de weg. Nou, laat het maar rijzen: het heeft geen zin. U naar de top van de dichtstbijzijnde heuvel: er is een opening die naar de weg leidt. Maar je kunt ook rondrennen, op zoek naar meer soldaten in camouflage.
Onderweg gaan we naar de gesloten poort en de opening in de muur. We zitten in deze opening. Er zijn nog steeds veel soldaten daar. Er zijn veel opties voor actie, dus ik zal niets adviseren - zoek het uit. Het belangrijkste hier is om het vat bij de laatste toren op te blazen, zodat het op het ijs valt en er doorheen breekt. Dan duiken we door het luik in de toren en kunnen we verder zwemmen voorbij de monolithische muur.
Zodra we naar buiten zwemmen, komen we onder vuur te liggen. We vernietigen iedereen in dit gebied, springen op de heuvel, die helemaal aan het einde is, achter het grote en enige gebouw, en springen al van de heuvel naar het balkon van het huis. Daar activeren we het paneel met een hendel en openen de poort verderop. Er zijn veel handige dingen in huis. We gaan de geopende poort in en vernietigen onderweg soldaten en honden. We openen nog een poort.

Kamtsjatka: Hoofdweg
(kaart kam2.)

Dus we gaan vooruit langs de weg, volgen alle bochten en bochten en verhogen het niveau. Natuurlijk, onderweg alle soldaten en honden doodschietend. En onderweg EHBO-koffers, patronen, bepantsering en munitie verzamelen.
Laten we naar de splitsing gaan: aan de rechterkant is een gesloten poort, aan de linkerkant is de ingang van de tunnel en verder is een metalen structuur - een platform plus een toren. We gaan daar naar boven. Je kunt de toren doorzoeken en dan langs het platform naar de tunnel gaan: daar is een hendel. Activeer het: beneden ons opent de ingang naar het riool.Spring naar beneden, klim daar naar boven. Ik ga door het riool.
Laten we naar de ruïnes gaan. Er zijn hier vier of vijf soldaten. Schiet of explodeer. We gaan verder, en klimmen weer het riool in. Dus laten we naar het einde van het level gaan.

Kamtsjatka: Station
(kaart kam3.)

Laten we doorgaan. Er zal een schildwacht zijn, deze kan door de optiek worden gezien en worden verwijderd. In het algemeen, vooruit en vooruit. Laten we naar de brug gaan. Het zal nodig zijn om een ​​aantal mensen rond de brug te doden en dan de trappen op de middelste boerderij te beklimmen (het is aan de achterkant van degene waar we vandaan kwamen) om de brug te beklimmen. We gaan naar links: daar gaat de deur open. We vernietigen iedereen hier.
We gaan de trap op en met een baldakijn lanceren we een granaat uit een granaatwerper op die schurken die vanaf de weg op ons schieten. Op de weg zijn we naar rechts. Maar daarvoor kun je naar links gaan (hier zit trouwens harnas op de dozen), en voorzichtig een granaat gooien naar drie of vier schurken op een doodlopende weg bij de gesloten poort. Het zit vol met bruikbare munitie, wat bepantsering.
Nu gaan we de goede kant op. Uit de auto zal het nodig zijn om de machinegeweer aan de bovenkant te verwijderen: hij hurkte neer en daarom is het noodzakelijk om aan de onderkant van het machinegeweer te schieten, helemaal aan de rand van de zijkant. Bij het gesloten hek staan ​​we op een smalle kroonlijst over een klif naar rechts: er zit een bres in het hek. We doden, doden en doden. We gaan vooruit langs de weg, en door een opening in een ander, maar nu bakstenen hek komen we bij het station.
Ook hier zul je veel moeten doden, je kunt de gebouwen verkennen: er zijn ook soldaten daar. Maar eigenlijk zijn we verder langs het spoor, achter de goederenwagons. Er is een gele diesel-elektrische locomotief. We springen erin en activeren de grote hendel: de diesel duwt de auto's. We springen eruit en rennen naar de poort. Door de openstaande deur springen we in de goederentrein, die voor de poort staat. Via de kisten en het luik in het dak komen we op het dak van de goederenwagen. We springen naar de richel boven de poort en kruipen de ventilatie in. Laten we eroverheen kruipen.

Kamtsjatka: Spoorbrug
(kaart kam4.)

We kruipen door de ventilatie. U kunt voorzichtig zijn, dan zullen we geen alarm slaan en kunnen we de schildwacht bij de uitgang voorzichtig uit de kamer verwijderen. Nou, als je lawaai maakt, dan wachten we al op een hete ontmoeting.
We springen de kamer in, we nemen patronen, harnassen, EHBO-koffers. Via de enige doorgang komen we op het perron. Je kunt rennen, of je kunt meteen naar links gaan en gestaag langs de treinen gaan, onderweg militanten vernietigend en munitie en bepantsering verzamelen.
Door de deur vertrekken we naar de Brug. We steken het over, we vernietigen honden, bewakers. Je kunt door het gebied rennen, maar onze hoofdgids is net na de brug aan de linkerkant, en dan naar het metalen platform en de toren erop.
We beklimmen de toren. Door het raam springen we op het schuine dak naast de toren. Op het dak breken we het luik open, en duiken de ventilatie in. Laten we eroverheen kruipen. We zien een tak met een waaier aan de rechterkant, maar voorlopig kruipen we vooruit.
Via de ventilatorbladen aan de linkerkant schieten we de soldaten in de kamer neer. We kruipen naar het einde, springen naar beneden en openen een groot rooster de kamer in. We maken de soldaten af, verzamelen munitie en activeren de hendel in het hek tegenover het rooster waar we vandaan kwamen: de ventilatoren stoppen.
We springen weer in de ventilatie, en kruipen naar de tak die we gemist hebben. Via de gestopte ventilator komen we naar het volgende niveau.

Kamtsjatka: Controlepunt
(kaart kam5.)

We selecteren EHBO-koffers en harnassen in de kamer en gaan de deur uit. Als we rechtdoor door de volgende deur gaan, gaan we naar de auto's. En als je links de hoek om gaat, gaan we naar de menigte soldaten (granaten in hen !!!). Vanaf deze plek in de muur links vooraan kun je de rood wordende ingang van de ventilatie zien - dit is wat we nodig hebben.
Maar eerst moet je door de auto's heen breken: er is een doorgang in de muur naar een ander gebied. Daar breken we door. Nadat je een aantal mensen hebt vermoord, moet je naar de apparaten achter de tralies bij de verre muur gaan. We laten twee messchakelaars zakken: tegenover de ingang van het hek en aan de andere kant. En dan de derde op het paneel tussen hen in: er zal een sluiting zijn van beveiligingssystemen, een explosie.

We gaan weer naar buiten naar de auto's: hier is een instorting. Meteen vanaf de uitgangsopening klimmen we op de ingestorte overkapping, van daaruit springen we naar het dak van het huis, van daar naar de ventilatie, enzovoort. Dus we springen naar het ventilatiegat dat we nodig hebben. We klimmen erop.
Laten we een nieuw terrein betreden. We vernietigen alles en iedereen, en gaan hier de enig mogelijke weg. Laten we naar de gele dieselelektrische locomotief met wagons gaan. We maken de ruimte om hem heen vrij van de soldaten. We naderen de koppeling van de wagons achter de diesel, en brengen de splitpen omhoog: de diesel wordt losgekoppeld van de wagons.
We springen erin, we naderen de instrumentenpanelen aan de voorkant en drukken op de "use"-knop: de diesel zal door de poort breken en ons naar het volgende niveau brengen.

Kamtsjatka: Grottencomplex
(kaart kam6.)

We stappen uit de diesel. We halen meteen de vier gewapende types neer die op ons wachten. We gaan naar de deur op de trap.
We nemen een harnas, een EHBO-doos en vooruit - naar de straat. In de buurt van de auto's is het noodzakelijk om nog een menigte gewapende jongens te doden. Ze zijn onder, en boven, en rond. We banen ons een weg naar de andere kant, we gaan het gebouw binnen. We stijgen naar de tweede verdieping. We gaan de frisse lucht in. Hier staat een machinegeweer, van waaruit je beneden veel vijanden kunt neerschieten.
Achter het machinegeweer is een lift (dit is een cabine met een ladder die niet kan worden beklommen en een luik dat niet kan worden geopend). We gaan erin en klikken op "gebruiken" in het paneel. We gaan naar beneden. We zijn aangekomen.
We banen ons een weg vooruit, de enige weg hierheen. Dus laten we naar het einde van het level gaan.

Kamtsjatka: hoofdgenerator
(kaart kam7.)

Vooruit (er zijn veel vijanden, dus ik zal alleen de richting aangeven, en je zult jezelf moeten doden). Door de gang naar de deur. We openen. We steken de kamer over en gaan recht door de deur. Daar zal de volgende deur zijn. Recht en recht, dan de trap af. We springen naar de bodem.
We gaan achter de tralies: er zit een luik in de vloer en een lange trap naar beneden. Toen we naar beneden gingen, is er aan de rechterkant (als je naar de kamer kijkt) een trap naar de helling. Ik loop erop. We passeren de hendel op het paneel aan de linkerkant. We bereiken de generator en laten de schakelaar op zijn paneel zakken. Nu keren we terug naar de hendel waar we langs zijn gelopen en laten deze zakken. Einde van niveau.

Kamtsjatka: hoofdgenerator
(kaart kam8.)

Verlichting uitgevallen. Nu moeten we helemaal terug. Onthouden? De trap af, dan de lange... En de soldaat rende naar binnen, - niet gemeten. Dus, ga je gang! Op de terugweg.
De trap op, naar de kamer die ooit werd doorkruist. Daar zie je hoe links een excentrieke wetenschapper gepantserd glas met een stoel laat vallen (dat is de kracht van een mens in een extreme situatie!). Spring daar. In die ruimte in het midden zit een luik naar de ventilatie. Spring naar buiten in de gang met de soldaten. Vooruit door deze gang! Op de trappen. Daar, in een heldere opening: de jagers zullen links schieten, en rechts is de deur om verder te gaan. Steek het laboratorium over, vernietig de jagers vooraan en een tak aan de rechterkant: er is een uitgang van het niveau.

Kamtsjatka: Grottencomplex
(kaart kam9.)

Wel, duisternis! We gaan naar de deur aan de rechterkant, en de noodverlichting gaat aan. Wij openen de deur. We blazen een groep jagers vooraan op. We gaan rechtdoor (links is de liftschacht). Door de smalle deur rechts, en dan de trap op. We blazen nog meer jagers op.
We gaan naar de rechtermouw van de gang: daar is een lift. We gaan erop in. De trap op, open het luikdeksel en stap uit op het dak van de lift. Nu op het touw naar de top. Oeps! We zijn op een bekende plek. Je kunt hier vechten en rond de gebouwen rennen, maar de algemene directory is als volgt: op het platform rechtsonder (als je achter het machinegeweer staat), is er een messchakelaar.
Als we de schakelaar hebben bereikt, raken we hem aan en het rooster ernaast valt aan gruzelementen. We springen naar beneden in de gevormde opening, op de houten gebouwen. Dan de kloof in. We gaan door de lange gang naar het volgende niveau.

Kamtsjatka: onderzoekscomplex
(kaart kam10.)

We zijn dichter dan ooit bij ons doel.
Laten we doorgaan. Dan links de gang door (achter de deur voor de verbanddoos). Achter de oprit naar rechts (het linkerpad loopt dood, maar als je wilt schieten, ga je gang). We vechten, we springen door het raam dat door kogels is gebroken. Ga verder. Door de hal. We openen de deur waar de dokter loopt. Op de trappen. Onderweg sturen we een stel gewapende mensen naar de hemel.
Boven door de gang tot het einde, naar de tafel met apparatuur. Door het kapotte raam springen we ofwel naar de extensie eronder, of er dichtbij, en dan door het raam springen we in deze extensie. Hier moet je de klep draaien. Water zal komen. Ze zal de ene deur naar buiten knijpen, de tweede, de blokkade verwijderen. We vertrekken, en we springen over de verschoven blokkade. Laten we doorgaan. We zullen nog een beetje vechten en we gaan naar het einde van het level.

Kamtsjatka: Laboratoria 1, 2, 3
(kaart kam11.)

De Russen herstelden de centrale stroomvoorziening. De omzwervingen in het donker zijn voorbij. We gaan naar de deur aan de rechterkant. Laten we naar het eerste laboratorium gaan. We verwijderen de bewakers en gaan het laboratorium binnen (de deur is verderop).
We moeten de zilveren zuil opblazen tegen de muur tegenover de ingang. We naderen het (of naar de computer rechts van de kolom) en drukken op "gebruik". Mullins zal beginnen te zweren dat de ladingen vochtig zijn, en we moeten explosieven vinden.
We verlaten het laboratorium en gaan naar de deur aan de linkerkant. Rechts achter de deur. Laten we naar buiten gaan. Achter de eerste auto vooraan - vier bewakers. Je hebt een ver platform nodig: er zit een hendel op het paneel. We activeren het eenmalig: er komt een pallet met dozen aan. We schakelen de schakelaar opnieuw in: de tweede pallet komt eraan - deze bevat de explosieven die we nodig hebben. We nemen het, en we keren terug naar de kolom. Er verschijnt een explosief pictogram. We installeren explosieven op de kolom en rennen weg: nu zal het exploderen.
Na de explosie keren we terug naar de kolom en gaan we naar de resulterende storing in de muur. Verder door de gang. Via doorgangen en trappen. Schietende bewakers in kogelvrije vesten, maar voornamelijk bewapend met pistolen. Dit brengt je naar het tweede niveau. Ook hier moet je zo'n zilverkleurige zuil opblazen. We installeren explosieven en rennen terug, terwijl we tegelijkertijd nieuwe bewakers vernietigen. We hebben (reeds) links een glas-in-loodraam nodig, met een breuk in de reling. Vlakbij is een kroonlijst. Aan de andere kant van de kroonlijst is een afgesloten toegang tot de ventilatie. We schieten op het deksel - het zal in chips uiteenspatten. We gaan langs de richel naar de geopende ingang van de ventilatie, en kruipen erin.
We kruipen tussen twee deuren door. Maar aan de linkerkant is er nog een schild: we breken het ook, en opnieuw kruipen we de ventilatie in. Laten we naar het derde niveau kruipen. We schieten op de bewakers en komen bij een andere zilverkleurige colonne. We zetten de aanval in en rennen terug: na de explosie gaat er een gesloten deur open naast de kamer met de kolom, en vanaf daar rennen de bewakers. We vernietigen ze en gaan naar deze open deur. Dus laten we naar het volgende niveau gaan.

Kamtsjatka: Laboratorium 4
(kaart kam12.)

We openen de deur verderop. Het is onmogelijk om hier te verdwalen. We ruimen dit gebied op. Een gesloten deur zal ons scheiden van het volgende gebied. Naast deze deur is een halfronde barrière met een heleboel apparaten. Er is een hendel die deze deur opent.
Ga verder. We openen de verzegelde deuren met hendels in de buurt. Laten we dus naar de etui hieronder gaan, die aan de zijkanten is afgesloten met twee deuren. In deze etui hebben we de vierde zilveren kolom nodig. Maar het is bedekt met een omhulsel. In de kamer naast de etui zit een paneel, op het paneel zit een hendel die deze kast omhoog brengt.
We plaatsen de explosieve lading en rennen terug de kamer in met de hendel. Na de explosie begint de behuizing op en neer te gaan. Nu moeten we een stukje omhoog, onderweg, de bewakers afschieten die aan kwamen rennen om bovenop de etui te springen, en van daar naar de bovenkant van de oplopende neerlaatbare behuizing. Van daaruit komen we in de ventilatie.
We kruipen door de ventilatie. Het plafond onder ons zal bezwijken, en we zullen ons in een kamer bevinden met bewakers en Dr. Sestrogor. We verwijderen de bewakers, Mullins zal een gesprek hebben met de dokter. De arts zal dan de deur openen.
We lopen voor de dokter uit. Als we de straat op gaan, maken we de bewakers onder de auto's nat. Dan gaan we naar rechts: daar is een paneel met een hendel - en we noemen de kabelbaankooi. We gaan daar zitten met de dokter, activeren het paneel in de kooi en gaan.
Het belangrijkste is nu om levend aan het einde van het pad te komen (je kunt op de bewakers schieten, hoewel dit erg problematisch is). We verlaten de cel. Einde van niveau.

Zwitserland: Checkpoint
(Kaart lucht1.)

We laten de auto staan ​​en gaan met de politie praten. Onthoud: ten eerste zullen ze ons waarschuwen dat we verder moeten gaan, en ten tweede, de dood van een van de burgers (ongeacht wiens kogel of granaatscherven), dit is een mislukking van de missie.
Terroristen verschijnen bovenaan voordat ze de trap verlaten. Wij schieten. Dan op en de roltrap op. Bovenaan moet je het einde bereiken om een ​​rode toegangskaart te pakken van de laatst gedode. We nemen het aan en gaan naar beneden om de deur te openen. Deze deur zal ons verder leiden.
De gevechtstactieken zijn als volgt: we lichten op zodat de terroristen ons zien en trekken ons onmiddellijk terug achter de dichtstbijzijnde schuilplaats. Ze zullen naar ons toe rennen. We ontmoeten ze met vuur. Nou, en degenen die niet vluchtten, krijgen we van de sluipschutter.
Nadat we de kaart hebben gepakt en de deur hebben geopend, gaan we verder, vooruit en vooruit, terwijl we onderweg de zijkamers bekijken. We gooien niet bepaald granaten: alleen als er geen burgers in de straal van vernietiging zijn.
Zo kom je aan het einde van het level.

Zwitserland: Luchthaventerminal
(Kaart lucht2.)

We hurken onmiddellijk en verlaten de hoek. We houden de roltrap voor ons in de gaten: er gaan er twee naar beneden. We schieten op ze zodra hun poten verschijnen.
Toch gaan we gehurkt de roltrap op. Vechters zullen van bovenaf verschijnen. We schieten de een na de ander. We verlaten de roltrap niet: de terroristen zijn aan de rechterkant, en onder hen zijn een paar gijzelaars.
We schieten er een door de optiek en schakelen meteen over op de machine: alle anderen rennen naar ons toe. We houden de positie vast en halen de aanstormende terroristen één voor één neer. Dan gaan we vooruit naar de volgende roltrap die naar beneden leidt.
Het kan links en rechts worden omzeild. Beter aan de linkerkant (zo is het veiliger). We gaan naar beneden. Bij de bocht zullen we een jager ontmoeten (er kunnen er twee zijn). Valim. We behouden de positie op de turn bij de scheidingswand (erg handig). Ren van boven en van onder. We ontmoeten. Nadat we hebben teruggeschoten, zullen we de bevrijde gijzelaars bovenop zien rennen. We gaan naar beneden en verder.
Maar de walkietalkies zullen ons waarschuwen dat er beweging in het verschiet ligt. We stuiteren de hoek om en brengen de jagers die naar ons toe rennen neer. Dan zal de gijzelaar vluchten. We gaan verder via een korte passage.
We lichten op van om de hoek, en rennen weg: er zijn terroristen en een rennende gijzelaar. De jongens zullen granaten gooien en de uitkomst van de missie is niet in ons voordeel. Dus we dreigen niet, maar trekken ons terug: ze zullen zelf naar ons toe rennen. Laten we iedereen op de hoek krijgen.
Laten we doorgaan en de ruimte vrijmaken. Verdomde gijzelaars! Ren alsof je thuis bent! Ze klimmen regelrecht in de vuurlinie, onder de loop. Het is goed dat in ieder geval een paar hits hen niet echt schaden, en dat is oké.
We gaan door het frame van de metaaldetector. Dit is waar het gevecht begint! Onze hoofddirectory gaat maar door. Maar steeds meer jagers zullen vanuit de zijgangen (doodlopende weg) aanrennen en in de rug op ons schieten. Zelfs als deze passages worden gewist, zullen ze daar hoe dan ook worden geladen, materialiserend.
Zie je een rennende gijzelaar, dan kan de laatste bende terroristen aan het einde van de gang met granaten worden gegooid. Zo niet, dan is de gijzelaar er een en moeten deze types voorzichtig van om de hoek door de optiek worden geschoten. Als je klaar bent met het vegen in deze gang, gaan we naar de laatste deur aan de rechterkant met het opschrift "EXIT". Het niveau afmaken.

Zwitserland: Anagar Airport
(Kaart lucht3.)

We gaan naar de transportbanden. Er zijn hier een paar vechters. Linker deur en trap naar beneden. Hieronder staan ​​er nog twee: een granaat daar. We gaan naar beneden, springen op de lopende band (deze is precies tegenover de afdaling van de trap en is niet direct zichtbaar). Laten we naar het gangpad gaan. Bij de bocht van de riem kun je naar beneden springen en de AK-74 oppakken.
We bereiken de kamer met de jagers. We vechten, we halen iedereen neer. We openen de deur op het podium. We blijven niet lang in de kamer hangen: het zal snel ontploffen. We gaan door de gang en vernietigen alles en iedereen. We vertrekken naar een ander slagveld.
We gaan de trap op naar het platform, blazen de tanks in het hoekje op en springen door het geopende rooster op de lopende band. We openen de vierkante grill aan de zijkant. Laten we doorgaan.
Laten we ten slotte de frisse lucht in gaan. We breken door tussen de containers aan de linkerkant van het territorium. We hebben geen spijt van de granaatappel. Helemaal aan het einde is er een ingang naar de hangar. Wij breken door.
Nu het vliegtuig. We gaan de ladder op naar de vleugel. We springen op de vleugel en gaan naar het lichaam van het vliegtuig. We passeren langs het uitstekende deel langs de zijkant en springen naar het platform bij het toegangsluik. Het slot breken. Einde van niveau.

Zwitserland: Vliegtuig
(Kaart lucht4.)

We gaan de trap op. Via een smalle doorgang naar links (rechts is een gesloten deur naar de bagageruimte). We halen de bewaker neer, de tweede. Ook de deur naar het boegcompartiment is gesloten. Dus we gaan de trap op. Toen ze opstonden, was er meteen een terrorist aan de rechterkant.
Als je vooruit gaat (zoals je opstond), dan zal er een massa terroristen zijn en een gesloten deur. Daarom is het beter om je om te draaien en naar de passagierskant van het vliegtuig te gaan. Je kunt granaten schieten en gooien: het vormt geen bedreiging voor het vliegtuig. In de tweede passagierscabine mag (en moet) je een rode kaart op tafel nemen (hij verstopte zich tussen de stoelen en je kunt hem niet meteen zien).
Nu, met een gevecht, breken we door naar de andere kant van het vliegtuig, naar de gesloten deur. We maken alle kamers op deze laag schoon (om niet achterin te schieten) en openen het deurslot. Bekijk een video met Nashrad. Na zijn dood gaan we naar de cockpit. Activeer de hendel aan de rechterkant en druk op "gebruiken" bij de bedieningsapparaten: Ìþlín zal contact opnemen met de winkel. Dan wordt de verbinding verbroken: een verrader viel de Store aan. We verlaten de hut en gaan naar de lagere verdieping. We gaan het voorste compartiment van het vrachtdek in (de deur daar is nu open). Linksboven staat een automatische piloot. Hack het (het pictogram "tang" verschijnt). Dan gaan we naar de tegenoverliggende laadruimte, naar de jeep. Rechts van de jeep pakken we een parachute en gaan naar het einde van het vliegtuig, zogenaamd om eruit te springen. Einde van niveau.

Er zijn oorlogen, er zijn soldaten. Oorlogen eindigen vroeg of laat en soldaten gaan naar huis, maar sommigen van hen blijven voor altijd soldaat. Oorlog is hun werk, de dood is hun inkomen, het aanvalsgeweer is hun Stakhanovite-hamer. Diepe samenzwering

Gokken https://www.site/ https://www.site/

Gidsen en walkthroughs

Er zijn oorlogen, er zijn soldaten. Oorlogen eindigen vroeg of laat en soldaten gaan naar huis, maar sommigen van hen blijven voor altijd soldaat. Oorlog is hun werk, de dood is hun inkomen, het aanvalsgeweer is hun Stakhanovite-hamer. Een diep samenzweerderige overheidsorganisatie met de codenaam "The Store" rekruteert precies zulke levende-doodmachines. Mensen die geen vragen stellen, maar de opgedragen gevechtsmissie perfect vervullen. John Mullins, een van de beste agenten van The Store, begon vragen te stellen en probeerde de betekenis te begrijpen van wat er gebeurde, waarvoor hij betaalde met het leven van zijn beste vrienden. Sabotage, verkenningsoperaties en eindeloze moorden op vooral gevaarlijke staatsvijanden - dit alles werd vermengd tot één groot spektakel met duizend onnodige doden. Een voorstelling waarin zij de hoofdpersonen zijn - soldaten van fortuin.

Beheer

Soldaat van Fortuin 2- de langverwachte voortzetting van de beroemde driedimensionale first-person shooter. Als je games van dit genre hebt gespeeld of het eerste deel van het spel al eerder hebt behandeld, dan zal het algemene spelconcept geen geheim voor je zijn en zal het beheersen van de interface en besturing geen speciale problemen veroorzaken.

Koppel

De game-interface bestaat uit de volgende hoofdsegmenten:

1. Het spelscherm waarop de belangrijkste gebeurtenissen plaatsvinden.

2. Menu voor het selecteren van wapens en speciale uitrusting. De toetsen van 1 tot 7 selecteren verschillende wapens: messen, pistolen, jachtgeweren, machinegeweren en geweren, 8 - granaten, 9 - speciale uitrusting en 0 - lege handen (je moet niet rondlopen met een machinegeweer in de aanslag in "vreedzaam ” missies).

3. Informatie over het huidige wapen. Grote cijfers geven het aantal patronen in het magazijn aan, kleine cijfers geven de totale voorraad munitie van dit type aan. Onder de munitie-indicator staat de huidige schietmodus: Single voor enkele schoten, Burst voor korte bursts en Auto voor automatische modus. Sommige aanvalsgeweren hebben een extra indicator voor de hoeveelheid munitie voor een granaatwerper onder de loop, links van de hoofdindicator.

4. Geluidsindicator en lijn van de huidige staat van bepantsering en vitaliteit. De geluidsindicator is ontworpen om het geluid dat u maakt tijdens het lopen, schieten en rennen visueel weer te geven. Hoe hoger de geluidsschaal, hoe meer kans je hebt om gehoord te worden door de vijand tijdens "stealth"-missies. Rechts is de rode lijn van de status van de huidige vitale energie en, iets hoger, de statuslijn van het draagbare harnas. Vitale energie wordt aangevuld met behulp van EHBO-kits die op het niveau te vinden zijn, en bepantsering wordt aangevuld met kogelvrije vesten die zijn afgenomen van verslagen vijanden.

5. Alle extra berichten die tijdens het spel binnenkomen, worden als titels boven of onder aan het scherm weergegeven.

Wapen

Mes

Als je geen munitie meer hebt en het gevecht vindt plaats in een afgesloten ruimte, dan is het mes een grote hulp voor verspillende jagers. Bovendien kan in de alternatieve modus het mes worden gegooid, waardoor stille schildwachten worden verwijderd en vijandelijke patrouilles stilletjes worden vernietigd.

M1911F1

Het eerste pistool uit de standaardset wapens van het Amerikaanse leger. Matig snel, matig dodelijk. Als je de tweede loop van de vijand weghaalt, kun je met twee handen tegelijk schieten. In de alternatieve schietmodus kan het pistool worden gebruikt als slagwapen - om te verslaan met de kolf van een vijand die dichtbij is geslopen.

Amerikaanse SOCOM

Tactisch spetsnaz-pistool. Voordat je aan een missie begint, kun je SOCOM in het wapenselectiemenu uitrusten met een tactische zaklamp, een laservizier en zelfs een geluiddemper, onmisbaar tijdens 'stealth'-operaties. Net als in het geval van de M1911F1, die een tweede van hetzelfde pistool heeft gevonden, kunnen ze met twee handen worden gebruikt. Een alternatieve modus is een klap met een kont.

Micro UZI

Het machinepistool is het beste wapen voor de snelle vernietiging van de vijand van dichtbij. Het verbruikt extreem snel munitie, maar herlaadt ook vrij snel. Zoals het geval is met andere pistolen, kan in elke hand één Uzi worden genomen.

M590

De Assault Shotgun is een geweldig wapen voor indoorgevechten. Niet te grote branduitbreiding en uitstekende remkracht. Het grootste nadeel is de extreem lage herlaadsnelheid en slechts negen ronden in het magazijn.

VS 12

Een nog krachtiger jachtgeweer, maar ook niet te snel om te schieten en te herladen. Tien ronden in het tijdschrift en een aanzienlijke spreiding van schot.

M3A1

Een gewoon legermachinegeweer is het standaardwapen van alle Amerikaanse infanterie. Het heeft geen vuurmodusbediening, maar onderscheidt zich door zijn hoge snelheid, korte herlaadtijd en zijn algemene veelzijdigheid. Geschikt voor bijna elk gevecht.

AK74

Het goede oude Kalashnikov aanvalsgeweer van het late model. Uitstekende snelheid, acceptabele spreiding en drie schietstanden. Het grote voordeel van de AK 74 is dat je tijdens missies geen tekort aan munitie zult ervaren: bijna alle terroristen ter wereld gebruiken de Kalash, meer dan eens bewezen in gevechten. Een alternatieve modus is een slag met een bajonet, die echter eerst in een magazijn moet worden genomen voor het begin van de volgende missie.

M4

Een wapen dat je vaker zult moeten gebruiken dan anderen. Uitstekende dodelijke kracht, drie vuurmodi, lage spreiding, geen tekort aan munitie en, belangrijker nog, een granaatwerper onder de loop die een granaat afvuurt in een alternatieve modus. Het beste hulpmiddel voor het opruimen van besloten ruimtes, maar ook voor gevechten in de frisse lucht.

MSG90A1

Het hele team is verzameld - het is tijd om de operatie te starten.

Het sluipschuttersgeweer is een geweldig item om de vijand van een veilige afstand uit te schakelen. Klein magazijn (slechts vier schoten), extreem lange herlaadtijd, maar ongeëvenaarde stopkracht en een krachtig optisch vizier. Onmisbaar tijdens langdurige positiegevechten in open gebieden.

M60

Leger riem machinegeweer. Absorbeert kogels razendsnel, maar heeft een monsterlijke verpletterende kracht. Een uitstekende hulp tijdens een confrontatie met superieure vijandelijke troepen in een goed beschietbaar gebied.

MM1

Granaatlanceerder. Ineffectief en bijna nutteloos wapen in het spel. Lange herlaadsnelheid, zeldzame ladingen en niet te veel bereik.

RPG 7

Sovjet handmatige enkelschots anti-tank granaatwerper. Ook ineffectief en nutteloos ding. Er zit geen techniek in het spel en de kans dat je een hele vijandelijke groep raakt met een succesvol schot is bijna nul.

OICW

Een wapen gevonden in de latere stadia van het spel. Een multi-mode militair aanvalsgeweer, gecombineerd met een granaatwerper, uitgerust met een optisch vizier en simpelweg volgepropt met allerlei elektronica. Een dergelijke veelzijdigheid heeft weinig praktische zin, maar een fijn afgestelde granaatwerper zal een goede hulp zijn tijdens het "uitroken" van de vijand vanuit versterkte posities.

Machine geweren

Russisch machinegeweer Degtyarev en ezelmodel van de Amerikaanse M60. Zware machinegeweren worden vaak in het spel aangetroffen en worden meestal geïnstalleerd op plaatsen met massale concentratie van de vijand. Bijzondere voorzichtigheid is geboden tijdens het schieten, aangezien de mitrailleurschutter van achteren praktisch onbeschermd is en bijzonder kwetsbaar is voor vijandelijke granaten.

handgranaten

Het spel vond geen nuttig gebruik voor verschillende gas-, verlichtings-, schok- en vuurhandgranaten. De vijand reageert te snel op het "geschenk" dat naar hem wordt gegooid en slaagt er meestal in een comfortabele positie in te nemen voordat de granaat zich verwaardigt te werken. Het enige waardige gebruik werd gevonden voor de gebruikelijke "citroen" van het leger - de M67-granaat, die overal in het spel te vinden is.

Speciale benodigheden

Voor het begin van elke missie ben je vrij om een ​​van de vele speciale apparaten te kiezen die het leven op het slagveld veel gemakkelijker maken. Waaronder:

Verrekijker

Hiermee kunt u de tactische situatie van een veilige afstand beoordelen. Als je echter een sluipschuttersgeweer hebt met een telescoopvizier, dan kun je een verrekijker vergeten.

Nachtzichtapparaat

Geweldig hulpmiddel voor nachtmissies. Hiermee kunt u perfect zien in het donker en goed navigeren door het terrein tijdens "verborgen" operaties.

Warmtebeeldcamera

Een optisch apparaat dat reageert op de warmte die door het menselijk lichaam wordt uitgestraald. Heeft zichzelf perfect bewezen in missies die plaatsvinden in omstandigheden met beperkt zicht - regen, sneeuw en dergelijke.

Je hoofdrolspeler heeft constant een complete technische kit bij zich voor het ontwapenen van explosieven, het openen van sloten en het hacken van elektronische apparatuur. Als een pictogram van een of andere actie op het scherm verschijnt ("tang", "cutters", "elektronische kaart"), houdt u de "use" -knop een tijdje ingedrukt en Mullins voert automatisch alle noodzakelijke bewerkingen uit voor hacking , neutralisatie, enz.

De meest sluwe vijanden zijn getraind om je granaten te onderscheppen en ze met een zwaai in de tegenovergestelde richting te gooien. Voordat je een granaat gooit, moet je deze een tijdje in je hand houden, zodat deze onmiddellijk explodeert nadat hij het doelwit heeft geraakt.

Gebruik waar mogelijk "stille" gevechtsmiddelen - een pistool met een geluiddemper, werpmessen en dergelijke. Probeer bovendien op onbekend terrein te verhuizen uitsluitend stap - zodat je veel minder aandacht voor jezelf trekt.

Onthoud dat het doden (zelfs per ongeluk) van een burger onmiddellijk leidt tot het mislukken van de hele operatie.

Probeer onderweg alle kamers te verkennen om extra munitie, EHBO-kits en bepantsering te zoeken. Mis ook geen van de kisten die je tijdens het spel tegenkomt - ze bevatten vaak munitie die zo waardevol is in de strijd.

En de laatste. Gebruik te allen tijde alle natuurlijke en kunstmatige schuilplaatsen. Breek nooit halsoverkop in een gevecht, gluur nooit om hoeken, vuur terwijl je je verschuilt achter een of ander obstakel en beweeg in korte streepjes onder vuur. Je tegenstanders, zelfs bij lage moeilijkheidsgraden, zijn begiftigd met opmerkelijke intelligentie, dus oefen je vaardigheden in "willekeurige missies", improviseer en los nooit alle problemen "on the fly" op.

walkthrough

Moeilijkheidsgraad

Deze walkthrough is geschreven voor de moeilijkheidsgraad. Wapens te huur, optimaal voor spelers die al ervaring hebben met FPS-games. Als dit de eerste keer is dat je speelt Soldaat van Fortuin 2 en stel vervolgens een hogere moeilijkheidsgraad in ten zeerste niet aanbevolen- En zonder dat zullen intelligente tegenstanders precies dezelfde wonderen van vindingrijkheid vertonen, het is veel nauwkeuriger om granaten te gooien en te schieten met vrijwel geen missers. Oefen eerst op eenvoudigere niveaus en schakel dan pas over naar iets serieuzers. Bovendien, naarmate de moeilijkheidsgraad toeneemt, zijn er minder beschikbare "recordcellen" om de huidige staat van het spel op te slaan.

Opgeslagen spellen

Naarmate ik verder kwam in het spel, bleef ik het spel aan het begin van elke missie opslaan. De opslagbestanden zijn bij het artikel gevoegd (als je de uitleg op de Mania-cd leest, zoek ze dan op in de sectie "Volgens het journaal", en als op de site - via deze link hier).

Om opgeslagen spellen te gebruiken, pakt u het bestandsarchief uit en kopieert u alle inhoud naar een submap \basis\opslaan in de geïnstalleerde map Soldaat van Fortuin 2. Je kunt opgeslagen spellen laden via het subitem Spel laden in het hoofdmenu van het spel. Gelukkig passeren!

De tegenstanders en de hoofdpersonen van het spel

"Winkel"- een diep samenzweerderige paramilitaire overheidsorganisatie die zich bezighoudt met buitenlands beleid, inlichtingen en geheime militaire operaties op het grondgebied van andere staten. De organisatie is volledig onafhankelijk van de FBI, de CIA, de legerinlichtingendienst en andere officiële instanties, maar oefent soms algeheel leiderschap uit.

"Prometheus"- een geheim terroristisch genootschap met onbekende maar krachtige financieringskanalen, een uitgebreid inlichtingennetwerk en een geheim controlecentrum. De plannen van de terroristen omvatten een snelle verrijking door het heffen van een "belasting op het recht op leven van presidenten" van de staten van de vrije wereld.

John Mullins is onze hoofdpersoon. Een van de beste agenten van de "Shop", een ervaren krijger en een geboren soldaat met aanzienlijke militaire ervaring achter zich.

Madeleine Taylor- John's partner, navigator en uitstekende gevechtsvriend. Madeleine coördineert al onze acties tijdens gevechtsvluchten en brengt ons persoonlijk op de hoogte na elke succesvolle missie.

Sam Gladstone- Een oude kameraad van Mullins, de eigenaar van het wapenarsenaal "Shop" in het centrum van New York, vermomd als boekhandel.

Wilson- Eerste adjunct-directeur van de "Winkel". Een zeer duistere persoonlijkheid, die een belangrijke rol speelt in alle gebeurtenissen die zich in het spel afspelen.

Alexey Naprad- ex-generaal van de KGB, na de ineenstorting van de Sovjet-Unie, omgeschoold tot internationale terroristen. Bezit grote macht en koestert verraderlijke plannen om de presidenten van de landen van de vrije wereld te gijzelen op de komende internationale top, met daaropvolgend losgeld.

Manuel Vergara is een Colombiaanse wapenhandelaar, een pion in het grote spel van de onzichtbare leiding van de “Prometheans”.

Dokter Ivanovich- Een oude bekende van Mullins, een hooggeplaatste Amerikaanse spion en geheim agent van vele inlichtingendiensten in de wereld. Hij is het die als eerste alarm slaat over de opkomst van een nieuw biologisch virus.

Dokter Sestrogor- de uitvinder van dat zeer gevaarlijke biologische virus dat mensen infecteert en op geen enkele manier reageert op andere levende organismen. Sinds enige tijd werkt hij onder dwang voor de “Prometheans”. Hij is de enige die de formule van het tegengif voor de infectie kent, maar het geheim houdt.

Missie 1: Praag

Niveau 1

John Mullins, een aspirant-geheim agent, gaat naar Praag voor een geheime ontmoeting met een informant. Nadat de taxi met succes alle wegversperringen heeft gepasseerd en John een geheime koffer en een eerste gevechtsuitrusting (een pistool en verschillende clips) ontvangt, bevinden we ons in een regenachtige Praagse straat.

Loop een stukje naar voren en luister naar het gesprek tussen de twee bewakers. Kijk voorzichtig om de hoek en grijp het moment waarop de schurken hun rug naar de muur draaien, schieten om te doden. Pak de Kalashnikovs van de lijken, laad de clip opnieuw en ga verder langs de straat, blijf bij de rechtermuur. Vanwege de dozen zullen ze af en toe op je schieten, haast je niet om de strijd aan te gaan, verschuil je voorzichtig achter natuurlijke schuilplaatsen, kijk uit achter hoeken en probeer single te schieten - op deze manier zul je ten eerste munitie besparen, en ten tweede, met een exacte treffer in het hoofd, zal elke tegenstander zijn ziel aan God geven na een enkel schot.

Wees voorzichtig bij het bereiken van de grote containers - goed bewapende reptielen verbergen zich binnenin. Nadat je ze hebt verwijderd, ga je het gebouw in met een spotlight aan de bovenkant. Beklim de trap naar de tweede verdieping (meerdere zwakbewapende bewakers kunnen onderweg betrapt worden) en ga naar het balkon. Draai naar links en spring van het balkon naar de richel, en vandaar naar beneden naar de patio. Ga onderaan naar het gebouw aan de weg, waar veel auto's geparkeerd staan. Probeer niet door te breken naar het zware machinegeweer aan de rechterkant, het is beter om comfortabel achter een auto te gaan zitten en te wachten op de komst van de boze bewakers. Vernietig geschikte tegenstanders één voor één, waarbij je soms de achterkant inspecteert - een verraderlijke vijand kan stilletjes van achteren naderen vanaf een donkere poort achter de façade.

Wanneer de laatste bewaker levenloos op de grond zakt, vervolg je de weg en sla je links de steeg in. Nadat je een nieuwe aanval hebt afgeweerd, wacht je tot de vrachtwagen voor je verschijnt en beklim je de brandtrap bij de rechtermuur van het huis naar de top. Nu het moeilijkste deel van de missie - je moet voorzichtig je weg terug vinden langs de smalle richel langs de muur van het huis. Als je onderweg een van de vijanden hebt gemist, wees dan voorbereid op enorm vuur van onderaf. Nadat je de kroonlijst tot het einde bent gepasseerd, spring je op het nieuwe balkon, ga je de kamer binnen en, eenmaal in een brede kamer, spring je in het luik op de vloer.

Level 2

Dus kwamen we terecht in het Prague Hotel. Er zijn twee deuren verderop - achter een is een berging en achter de tweede is een uitgang naar de gang. Ga door de tweede deur naar buiten en luister, zonder de hoek om te gaan, naar het gesprek van de bewakers. Zodra een van de vijandelijke soldaten zich afwendt en naar de post gaat, breek je van achter dekking en schiet alle tegenstanders uit het machinegeweer. Negeer de deuren naar de kamers en ren door de gang tot je de trap bereikt. Gooi voor de zekerheid een paar fragmentatiegranaten naar beneden, ga naar beneden en maak alle overlevenden af.

Er zijn veel deuren in de hal, maar de meeste zijn op slot; degenen die open zijn, leiden je uiteindelijk naar de keuken. Breek voorzichtig door de afzettingen van de vijandelijke barrières, verstop je achter de planken en kruip onder de tafels, ga naar buiten door de tegenoverliggende keukendeur, klim de trap op en ga door de linkerdeur. Een verdacht type in de kamer zal alarm slaan, hem voor de zekerheid afmaken en zich klaarmaken om de aanval af te weren van een nieuwe golf bewakers die de deur in de linkerhoek van de kamer uit komt rennen. Nadat je door een reeks gangen door de kamers bent gegaan, kom je uiteindelijk in een brede hal met een heel peloton bewakers erin. Nadat je alle vijanden hebt verslagen, ga je rechtstreeks naar het einde van de gang en open je de rechterdeur.

Buiten de deur wacht degene voor wie we naar het hotel kwamen al op ons - meneer Ivanovich (dit is trouwens een achternaam, geen patroniem). Nadat je het ontsnappingsplan met hem hebt besproken, ga je de kamer uit de gang in en dood je de bewaker die zich precies op de baan bevindt. Een nieuwe golf van vijandige soldaten zal de deur aan de rechterkant van de gang uitstromen, voor Ivanovich uit rennen en hem niet blootstellen aan kogels - als hij sterft, zal de taak mislukken. Eenmaal in de vierkante kamer sla je Ivanovich naar voren en schiet je terug van de vijanden die zich erachter bevinden.

Vervolg de marathon rond het hotel totdat Ivanovich de volgende deur blokkeert met een kast. Nadat je de achtervolgers een tijdje hebt opgehouden, ga je een beetje door de gang en spring je achter Ivanovich in de ventilatiepijp bij de muur.

Niveau 3

U moet dus dringend uw voeten uit het hotel halen. Ren naar de vrachtwagen die op de weg staat en neem plaats achterin achter het zware machinegeweer. Terwijl Ivanovich met het contact aan het prutsen is, verschijnt er een waakzame bewaker op de brandtrap aan de linkerkant. Schiet hem neer met een machinegeweer, er zal alarm worden geslagen en hordes vijandelijke agenten zullen van achter de tegenoverliggende poorten je richting uitstromen. Laat geen van hen in de buurt van de truck komen, de klootzakken van een afstand neerschieten.

Wanneer Ivanovich het contact aanzet en de vrachtwagen wegrijdt, draai je het machinegeweer naar stuurboord en maak je je klaar om terug te schieten van de machinegeweren die op de loer liggen achter de kolommen. Nadat u een klein straatje bent gepasseerd, stopt uw ​​vrachtwagen in de hoek. Draai het machinegeweer weer om, vernietig alle vijanden die zich achter de dozen verschuilen en vuur dan een paar salvo's af op de transformatorkasten links van de poort. Na een sterke explosie zal de poort uit zijn scharnieren vliegen en zal de vrachtwagen verder rijden.

Niveau 4

De vrachtwagen reed een landweg op en nu is het onze taak om van de vervolging af te komen. Vrachtwagens met pijlen in de rug en gepantserde bulldozers met hoge snelheid zullen je afwisselend achtervolgen. Probeer de schutters in de rug te schieten voordat de auto's beginnen te naderen om te rammen. Ivanovich is een goede coureur, maar wees voorzichtig in bochten - gevaarlijke ontmoetingen met vijandelijke machinegeweren zijn mogelijk. Wanneer de vrachtwagen stopt aan de kant van de weg bij het checkpoint, draai je het machinegeweer naar links en schiet je op de brandstoftank. De explosie zal de poort slopen en de weg naar voren vrijmaken. Blijf schieten vanaf de achtervolgende vrachtwagens totdat de helikopterbladen ergens bovenin denderen. Breng het machinegeweer omhoog en probeer de vervelende ijzeren vogel weg te jagen met verschillende salvo's die recht op de voorruit worden afgevuurd. Op het einde, wanneer de belangrijkste groepering van de vijand is achtergelaten, zullen we breken met de achtervolging en direct brullen naar nieuwe avonturen op het laatste niveau van deze missie.

Niveau 5

Dus we zijn op het treinstation. Stap van de vrachtwagen af, berg het geweer op en ga rustig met de schildwacht rechtstreeks naar de brede deur. Praat met de bewaker, ga dan links en ga de deur in, tegenover waar Ivanovich al op je wacht.

Eenmaal in het stationstoilet praat je met de boodschapper, pak de koffer naast een van de hokjes en ga terug naar de schildwacht. Laat hem de documenten zien, ga door de geopende deur en sta op het perron. Haal het machinegeweer tevoorschijn en open het vuur op de soldaten die op het platform varen. Wees voorzichtig, sommigen van hen zullen zich aan het begin van de vechtpartij achter de dozen proberen te verbergen en je dan van achteren besluipen. Nadat je alle vijanden hebt verwijderd, ga je door de deuren van de open auto en bespreek je met Ivanovich een plan voor verdere actie. We zullen een manier moeten vinden om met deze trein uit vijandelijk gebied te ontsnappen.

Stap uit de auto, loop langs het perron, open de brede poort aan de rechterkant en ga het stationsgebouw binnen. Binnen staan ​​al meerdere bewakers op je te wachten, schakel ze uit en ga de trap op. Neem op de bovenste verdieping een comfortabele positie in en schiet alle soldaten neer die naar je toe rennen, ga dan via een andere ladder naar een brede opslagruimte. Aan het einde van het pakhuis klim je de volgende ladder omhoog, gooi een granaat de kamer achter de deur in en ga naar binnen. Spring voorzichtig door het open raam naar het dak van de auto, ga een beetje naar rechts en spring over het ijzeren hek, proberend op de houten kisten te vallen.

Klim de trap op naar de controlekamer, reken af ​​met verschillende bewakers binnen en klik op de enorme hendel bij het raam. Het hek aan de onderkant gaat open en de trein rijdt soepel weg. Vlieg als een kogel uit de controlekamer, ga de trap af en, open het ijzeren hek, glijd in de opening tussen de auto's... Wel, meneer Mullins, u bent geslaagd voor uw vuurdoop.

Hoofdkantoor van de winkel

Er zijn tien jaar verstreken sinds de gebeurtenissen in Praag. John Mullins is nu een van de meest ervaren medewerkers van een bepaalde geheime overheidsorganisatie met de codenaam "The Store". Het management van het bedrijf wordt geconfronteerd met een ander onoplosbaar probleem en belt haastig hun beste agent voor een nieuwe opdracht. Dus, eenmaal in de bunker, praat met de bewaker die het aanvalsgeweer vasthoudt en ga door de centrale deur. Daarachter praat je met een andere bewaker van de openbare orde, draai rechts, ga door de deur en ga langs het bewegende pad de gang in en open de deur rechtdoor.

Blijf bij de linker muur en ga vooruit totdat je de brede liftdeuren opmerkt. Kom binnen en ga naar de tweede verdieping. Bovenaan, zonder te draaien, ga je rechtdoor naar het einde van de gang en ga je door de grote deur naar rechts. Twee bewakers zullen tegelijkertijd een enorme deur openen en we zullen ons in een vergaderruimte bevinden.

Alle bazen zijn er al. Na te hebben geluisterd naar een lange briefing door de hoogbejaarde Ivanovich en ruzie met collega's om de orde, verlaat je de hal en ga je met de bewaker door de gang naar de lift. Neem de lift naar boven en stap, eenmaal op de landingsbaan, in de helikopter die op je wacht.

Missie 2: Colombia

Niveau 1

Onze helikopter vliegt over de Colombiaanse jungle. Ergens beneden is een guerrillaoorlog gaande, en ons detachement moet met al zijn macht een klein vredeshandhavingskamp in de achterkant van de vijand ondersteunen. Na het beluisteren van een korte briefing en het leren kennen van de bemanning van de helikopter, land je op het terrein van het kamp. Kijk rond, dwaal rond in de tenten en verzamel eventuele munitie zonder eigenaar - het zal later van pas komen.

Neem voor verdere instructies contact op met de sergeant bij de verre tent (in plaats van een helm draagt ​​de sergeant een camouflagehoed). Halverwege de zin wordt de sergeant afgesneden door een vijandelijke kogel en beginnen de partizanen met een massale beschieting van het kamp van alle kanten. Het is beter om niet te proberen je bij de verdediging te voegen, maar zo snel mogelijk weg te rennen - ren achter de tent, waar de sergeant bij stond, spring over de brandende jeep en ren langs een kleine spleet zonder te draaien. Wees voorzichtig onderweg - vijandelijke jagers verschuilen zich achter de ruïnes, ren niet halsoverkop vooruit, maar regel een positioneel gevecht. Nadat je de weerstand hebt verpletterd, ga je verder langs de kloof naar het volgende niveau.

TWEEDE PAGINA

Level 2

Als we verder langs de spleet gaan, zullen we de ruïnes bereiken, waar het wemelt van de terroristen. Beknibbel niet op granaten, blijf achter natuurlijke dekking en kom nooit de hoek om zonder eerst naar de andere kant te kijken. Wees uiterst voorzichtig - ergens in de ruïnes zijn er verschillende vijandelijke sluipschutters die zich verbergen, ze schieten niet erg nauwkeurig, dus door ze van ver te elimineren, zullen we een uitstekend geweer met een telescopisch vizier in bezit nemen.

Kruip door het dikke gras naar de klif - op deze manier zul je het minst opvallen voor de vijand. Als je de klif hebt bereikt, pak je een sluipschuttersgeweer en ruim je voorzichtig de vijandelijke bunkers recht voor je op. Zodra de schuilplaats is ontruimd, moet je onmiddellijk de bunker bezetten en beginnen met het systematisch neerschieten van de vijanden die achterin verschijnen. Als de gevechten voorbij zijn, ga je verder langs de spleet totdat er verschillende houten huizen opdoemen. Behandel de hele omgeving met granaten (de huizen worden goed bewaakt, en veel militanten zitten in een hinderlaag), en als je wilt, ga dan naar binnen om EHBO-koffers en extra munitie te verzamelen.

Nadat je een grote stapel ruïnes langs de kloof hebt bereikt, maak je je klaar voor een massale aanval van twee kanten tegelijk. Machineschutters zullen proberen je achterhoede binnen te dringen en aan de voorkant zal continu sluipschuttervuur ​​worden uitgevoerd. Verander van positie na gebruik van het sniper rifle, beknibbel niet op de granaten en klim de trappen op. Een uitstekend uitzicht opent van bovenaf - maak de Colombianen die beneden zwermen af, ga naar beneden en blijf doorgaan langs de kloof beneden en ren het volgende deel van de jungle in.

Niveau 3

Nadat u van het uitzicht vanaf de klif hebt genoten, slaat u rechtsaf en beweegt u voorzichtig langs de ruïnes. Nadat je twee kwebbelende militanten in de ruïnes hebt geëlimineerd, gooi je een sluipschuttersgeweer over en begin je systematisch te schieten op vijanden die in jouw richting komen. De vijanden hier zijn merkbaar geslepener - ze verstoppen zich vakkundig in het gras en hebben geen haast om uit te steken van achter natuurlijke schuilplaatsen. Wees geduldig en je wordt beloond.

Wees uiterst voorzichtig in een klein gebied voor een klein kamp - ergens in het gras is een antipersoonsmijn uitgerust met een "stretch" verborgen tussen het gras. Beweeg langzaam vooruit en zodra een speciaal pictogram op het scherm verschijnt, maak je de mijn onschadelijk en ren je naar de ingang van de grot.

Een peloton Colombianen zit al in de grot en wordt van achteren onder meer ondersteund door een helikopter. Gooi een goede granaat van een granaat in het dichte van vijanden en verstop je voor de helikopter in de ruïnes. Bij de uitgang van de grot wacht een andere mijn met een "stretch" op ons, neutraliseer deze en ren het vijandelijke kamp binnen met een machinegeweer in de aanslag. Neem een ​​comfortabele positie om de hoek van een huis en schiet met goed gerichte enkelschoten alle tegenstanders die van achter de muur uitsteken. Als alles wat rustiger wordt, kijk dan om je heen en let vooral op een groot bakstenen huis met een houten aanbouw. Vuur een paar salvo's af op het vat met brandstof bij de muur, de uitbreiding zal instorten en we moeten het verwoeste huis binnengaan en aan de grote hendel van het vreemde mechanisme draaien. Er is niets gebeurd? Ga het bakstenen deel van het huis in, ga naar de tweede verdieping (pas op! de overlevende militanten kunnen zich op de trap verstoppen) en activeer de grote rode knop bij het bedieningspaneel. Buiten zal een helikopter die per ongeluk voorbij vliegt exploderen, en we hebben geen andere keuze dan terug te rennen naar het ingestorte bijgebouw, opnieuw op de hendel te drukken en door de geopende poort naar het volgende niveau te rennen.

Niveau 4

Schemering, vuur, waterval... Maar we zijn momenteel niet in de stemming voor romantiek. Kruip voorzichtig over het gras naar het vijandelijke kamp tegenover de waterval en schakel onderweg de dubbele Colombiaanse patrouille uit. De jagers bij het vuur zullen gealarmeerd zijn - schakel deze uit en dan nog een paar op de heuvel bij het kamp. Nadat je de vijandelijke aanwezigheid hebt verwijderd, ga je recht door het kamp totdat je de brug bereikt. Wauw! En hier is de strijd al in volle gang - de onze schieten wanhopig terug van de Colombianen, die de brug forceren. Probeer je bondgenoten zoveel mogelijk te helpen en ren na een kort gesprek met de squadleider snel over de brug - hij staat op het punt de lucht in te vliegen.

Als je aan de andere kant bent, neem je een goede sluipschutterpositie in en begin je systematisch te schieten op de rebellen die zich bij de vrachtwagen hebben ingegraven. Besteed speciale aandacht aan sluipschutters die nauwkeurig door het gebied schieten vanaf een uitkijktoren. Wanneer alle schurken zijn verslagen, ga je vooruit totdat je een kleine open plek bereikt met een peloton vijandige soldaten. Verwerk de open plek met granaten en ren, nadat je rond een andere uitkijktoren bent gegaan, naar nieuwe avonturen.

Niveau 5

Terwijl we achter de vijandelijke linies trucjes uithaalden, waren de troepen van vredeshandhavers al begonnen met een operatie om het belangrijkste militante kamp te ontruimen. Het belangrijkste hier is om niet achter te blijven bij de belangrijkste troepen van de geallieerden en in geen geval in huizen te mengen totdat alle straten van het dorp volledig zijn vrijgemaakt van Colombianen. Beweeg achter je squadron, help soms je collega's met bajonetvuur en bedek de achterkant. Nadat een van de soldaten op de deur van een groot huis met trappen mikt en je vraagt ​​"de situatie binnen te controleren", maak je je klaar voor een wanhopige aanval. Houd je machinegeweer in de aanslag, open de deur en begin met dicht vuur de militanten te vernietigen die zich binnen hebben genesteld.

Inspecteer zorgvuldig alle delen van het huis. Er liggen enkele dossiers van terroristen op de tafel in het kantoor, bekijk ze aandachtig en ga naar buiten. Met de steun van je kameraden, nadat je het volgende offensief van de vijand hebt onderdrukt, ga je naar het tegenoverliggende gebouw en ga je opnieuw verder met het systematisch schoonmaken van elke kamer. Nadat je een andere tafel met geheime plannen hebt gevonden, bestudeer je zorgvuldig alle documenten en ga je vanaf de achterkant naar buiten.

Nu moet je de gevangene bevrijden uit de bamboe kooi naast de poort. Ga naar de kooi en neutraliseer voorzichtig de explosieven op de traliedeur. Nadat de gevangene vrij is, ga je naar de poorten van het kamp en installeer je de resulterende explosieven erop. Bang bang! Alles, de belangrijkste buitenpost van de Colombianen is vernietigd, en ons detachement kan alleen snel ontsnappen door de vernietigde poorten.

Niveau 6

Je moet door moerassen rennen die wemelen van militanten. In deze missie is het je belangrijkste taak om de ploeg niet voor te lopen en niet te heldhaftig te zijn. Beweeg naar de achterkant van de ketting en gebruik actief een sluipschuttersgeweer als de gemene vijandelijke gezichten voor je verschijnen. Nadat je met het detachement naar rechts bent gedraaid en de patrouille hebt uitgeschakeld, ga je verder tot je middel in het water naar de hangbrug. Nadat we van ver verschillende militanten die zich erop hebben gevestigd, hebben geëlimineerd, vervolgen we onze weg naar de monding van een klein moerassig beekje. Uiteindelijk stuit je op een kleine verhoging aan de linkerkant van het moeras, beklim je het na het detachement en doorbreek je het spervuur ​​van militanten die zich in de ruïnes hebben gevestigd, kom je aan de andere kant van het kamp, ​​glijd je in een kleine doorgang aan de linkerkant en ga verder in de enig mogelijke richting.

Ook langzaam bewegend door het struikgewas, zullen we uiteindelijk een open plek bereiken met helikopters. Haast je met heel je hart naar de dichtstbijzijnde helikopter, spring erin en neem plaats achter het zware machinegeweer. Terwijl onze collega's lekker op hun stoel zitten, vuur je een paar afscheidssalvo's af op de militanten die vanachter de struiken tevoorschijn komen en vliegen weg.

Niveau 7

Nu, eenmaal achter het machinegeweer van de aanvalshelikopter, zullen we naar hartelust wraak nemen op de verdomde Colombianen. Deze missie is een soort rust na alle beproevingen in de jungle. De helikopter wordt geleid door een ervaren piloot, dus het enige dat u nog hoeft te doen, is nauwkeurig op de onderstaande nederzettingen te schieten. Probeer allereerst altijd de doelen te vernietigen waarover de navigator u informeert - machinegeweerpunten, wapendepots en luchtverdedigingssystemen. Besteed speciale aandacht aan de vaten met brandstof, overvloedig verspreid over de vijandelijke kampen. Als je twee of drie van dergelijke vaten in de lucht hebt gelaten, hoef je je geen zorgen meer te maken over de mankracht van de vijand.

Niveau 8

Onze oorlog in Colombia is dus voorbij, maar John Mullins moest een tijdje in het hoofdkamp van de vredestroepen blijven. Na een kort gesprek met de schildwacht, ga je langs de jeep achter de slagboom langs de wegsleur naar een grote vrachtwagen. Klim de bijgevoegde ladder op, open de deur en ga naar binnen. Je kunt het wapen verwijderen - je hoeft hier toch niet te schieten.

O, wat een ontmoeting. Onze partner, Taylor, is al hard aan het werk met een nieuw virus dat is losgelaten boven een Colombiaans dorp. Het dorp is in quarantaine geplaatst, zodat alle nieuwe bezoekers van het kamp een chemische behandeling ondergaan. Na een korte briefing pak je een beschermend pak uit de kast voor de computer en volg je Taylor langs een brede glasvezelgang, onderweg luisterend naar een nachtmerrieachtig verhaal over de gruweldaden van een machtige terroristische organisatie en nieuwe ontwikkelingen op het gebied van bacteriologische wapens. Samen met het verhaal eindigt je missie.

Missie 3: Vergara Manor

Niveau 1

De enige link die op de een of andere manier naar een mysterieuze organisatie zou kunnen leiden, is de wapenhandelaar Manuel Vergara, over wie Mullins vernam uit documenten die in een Colombiaans kamp waren gevonden. Nou, je zult grondig moeten praten met een vriend. Beroemd springen over het hek van een enorm landgoed, rondkijken en de situatie beoordelen.

Doorbreken door de hoofdingang heeft geen zin, Vergara heeft te veel beveiliging. Bewapen je daarom met een pistool met geluiddemper en sla linksaf de steeg in. Blijf op de muur, ga een beetje vooruit en draai voorzichtig naar rechts. Schakel de trage schildwacht in de buurt van de bijkeuken uit en verstop je tussen de twee huizen, terwijl je de beveiligingscamera's ontwijkt. Verstop je in de schaduw, schakel voorzichtig nog een paar bewakers uit, en als een Rottweiler naar het lawaai rent, dan een vervelende hond. Als je langs het met klimop bedekte hek loopt, kom je uiteindelijk bij het zwembad uit. Bewapen jezelf met een machinegeweer en breek vooruit met een strijdkreet. De toegangen tot het zwembad worden goed bewaakt en je moet snel handelen voordat enorme versterkingen de bewakers te hulp komen. Nadat je alle vijanden hebt gedood, ga je rond het zwembad aan de linkerkant en beklim je het brede balkon langs de traliemuur bij de gevel. Schiet de sluipschutter naar boven, en ontdoe je van de bewakers die door de deuren beneden rennen.

Een smalle kroonlijst loopt vanaf het balkon langs het dak. Spring er voorzichtig op en ren naar de tegenoverliggende muur. Eenmaal op het dak kruip je naar het kleine vergrendelde raam op zolder en open je het slot. Klim naar de zolder, ga naar precies hetzelfde raam aan de andere kant van de kamer en wring snel naar binnen.

Level 2

Dus we zijn op de zolder van het landgoed. Probeer niet hard te stampen (anders zullen de bewakers op de onderste verdiepingen vermoeden dat er iets mis was), ga de hele zolder rond en verzamel allerlei soorten munitie, kogelvrije vesten en EHBO-kits uit de rekken. Als je klaar bent met de omweg, ga je via het open luik in de smalle gang de zolder uit.

Eenmaal in een kleine ruimte tussen de kamers, open je de deur aan de linkerkant en organiseer je een vendetta tegen Vergara's lijfwachten, handig gelegen in de sportschool. Er zal alarm worden geslagen in het gebouw, er zal onrust ontstaan ​​en er wordt willekeurig geschoten. Hier is het nodig om het moment te grijpen en, zonder tevergeefs over de bovenste verdieping te rennen, snel de gang in te vliegen en de lange trap af te rennen. Er is een uniforme puinhoop gaande in de kelder - de bewakers proberen de toegang tot het lagere niveau te blokkeren, nemen posities in achter de kasten en proberen de onverwachte gast af te schrikken met ongericht vuur. Spaar de granaten niet, breek door tot je in een kamer bent met een menigte bewakers. Schakel de schurken uit met een goed gerichte granaat uit een granaatwerper en inspecteer zorgvuldig alle omliggende kamers.

Een daarvan, met een enorme kluis in de hoek, is het kantoor van de eigenaar van het landgoed. Hack de kluis en neem alle inhoud mee. Dus nu hebben we de meest waardevolle documenten in onze handen - het blijft alleen om hun eigenaar te vinden en te ondervragen. Verlaat het kantoor door de tegenoverliggende deur, ontdoe je van de paar bewakers binnen en ga naar de kelder van het huis door de deur tegenover de open haard.

Niveau 3

Toen we naar beneden gingen, bevonden we ons in een bowlingbaan met een kleine bar en een goede collectie wijnen. Zorg ervoor dat je door de deur achter de bar kijkt - er is een klein munitiedepot en verschillende EHBO-koffers. Ga terug naar de bowlingbaan en ga door de deur naast de keldertrap naar de volgende kamer. Een kleine doucheruimte, een sauna en daarachter een bijkeuken, vloeiend over in een magazijn. Alles is klaar in het magazijn voor onze ontmoeting - de vijand gebruikt rookgranaten, dus de beste tactiek hier is om snel van doos naar doos te kruipen met bliksemsnel schieten van de vijand van achter dekking. Nadat je de hele kamer hebt opgeruimd, ga je naar de trap onder het plafond en klim je omhoog in de ventilatieschacht.

Kruip langs de schacht naar het einde, negeer het eerste ventilatierooster in de vloer. Dichtbij de tweede halte en bereid een granaat voor. Schiet op het rooster en gooi het gespannen geschenk naar beneden. Fuck-bang! Nu kun je met een zuivere ziel naar beneden springen. In de gang, bij de uitgang van deze kamer, zullen veel bewakers zijn - breek vooruit totdat je een afgesloten kamer met papieren doelen bereikt - een schietgalerij. Let op de enorme gietijzeren deuren naast het wapenrek - als je het slot erop breekt, kun je binnen profiteren van een heleboel dingen die nuttig zijn in de strijd.

Verlaat de schiettent en open de brede houten deuren bij de ingang. Klim constant naar beneden en uiteindelijk kom je bij een wijnkelder. Binnen staan ​​ze al op je te wachten, dus gebruik dezelfde tactiek als tijdens de demontage in het magazijn bij de sauna. Ren van vat naar vat, verstop je achter de planken en als de vijand rookbommen begint te gebruiken, doe dan tijdelijk een stap achteruit en probeer het onmiddellijk nadat de rook is opgetrokken. In een van de hoeken van de enorme kelder staat een bureau. Ga erop staan ​​en til de volgende stoel op, spring naar de top van de resulterende structuur en baan je een weg door het geopende houten raam naar de volgende kamer. Nadat je een nieuwe golf van weerstand binnen hebt onderdrukt, ga je de smalle trap af naar de ondergrondse bunker.

Niveau 4

We bevinden ons dus op het laagste niveau van het gehate landgoed van Vergara. De vijand is al ergens heel dichtbij. Bereid granaten voor en ga door de enige deur naar buiten. Alle gebouwen van de bunker wemelen letterlijk van bewakers, dus beknibbel niet op granaten, explosieven en de bediening van de granaatwerper van je machinegeweer. In een groot pakhuis verschuilt zich letterlijk achter elke kist een schutter - dus wees heel voorzichtig, of beter helemaal niet uit je dekking steken totdat de vijand de eerste is die naar je op zoek gaat.

Nadat je alle weerstand hebt onderdrukt, ga je de trap af en ga je, nadat je een ander pakhuis vol bewakers hebt gepasseerd, nog lager naar beneden. Eenmaal in de gang, let op hoe iemand voor de neus de metalen deur dichtslaat. Dit is Sanchez, Vergara's hoofd van de beveiliging, maar we zullen hem later ontmoeten. Nadat je de noodlottige deur hebt geopend, draai je naar rechts en wacht je tot een kleine explosie de doorgang naar voren blokkeert. De planken en kasten zijn naar beneden gevallen, dus ik zal moeten zoeken naar oplossingen. Draai links en ga door de smalle deur naar binnen. Doorbreek de massa eentonige kamers met één ingang en één uitgang, probeer vaker achterom te kijken - het is mogelijk dat een van de tegenstanders die je hebt gemist, naar de kelder gaat, probeert naar je achterste te gaan.

Als je in de volgende gang bent, volg je rechtdoor naar de kamer, bezaaid met allerlei puin, fragmenten van fittingen en omgevallen rekken. In de linkerhoek van de kamer, achter de zandzakken, loerde dezelfde Sanchez. Hem doden in een eerlijk gevecht is bijna onmogelijk, dus we zullen het slim aanpakken. Sanchez staat tot zijn enkels in het water, een elektrisch paneel fonkelt links van hem. Een gênante inbreuk op de beveiliging. Grijp het moment waarop hij even stopt met krabbelen uit zijn machinegeweer, vlieg de hoek om en begin een uitbarsting in de richting van het schild. Wanneer Sanchez zijn ziel aan God geeft, pak je de rode toegangskaart van zijn lichaam, keer je terug naar de gang en gebruik je de kaart om de deur te openen met een lichtgevend paneel.

Praten met Vergara zal de situatie alleen maar verder verwarren. Hoe weet de terrorist van de "Winkel"? Wie is de arme koopman die daar zo bang voor is, dat hij, zodra hij in het zicht van Mullins is, het liefst zelfmoord pleegt? Raadsels, raadsels...

Missie 4: "Star of the Seas"

Niveau 1

Welnu, je moet op zoek naar andere aanwijzingen voor het mysterie van de mysterieuze "organisatie". Ons volgende doelwit is het Star of the Seas-slagschip, aan boord waarvan, volgens voorlopige informatie, verschillende dozen met een gevaarlijk virus verborgen zijn.

Nadat je met Taylor hebt gepraat, ga je langs de smalle kabel naar de achtersteven van de Star of the Seas en verstop je je achter de dozen. Luister zorgvuldig naar het gesprek van twee bewakers in de buurt - het bevat de sleutel tot onze toekomstplannen. Wacht nog een tijdje achter de dozen, en nadat je ervoor hebt gezorgd dat de schildwachten weg zijn, kom je uit je schuilplaats en pak je een pistool met een geluiddemper in de aanslag. Ga naar het linker dek van het schip en wacht tot er een eenzame patrouille opdoemt aan de horizon. Schakel hem stilletjes uit, schakel over naar automatisch en ga door de enige ontgrendelde deur. Eenmaal in de kombuis stuur je alle militanten die bij de keuken aan het afvegen zijn naar de andere wereld, pak een rode toegangskaart van de eettafel en ga door de dichtstbijzijnde deur naar de wooncompartimenten van het schip.

Onderdruk de trage weerstand van de terroristen, ga langs het gangenstelsel en open alle houten deuren naar de hutten die je onderweg tegenkomt. In een van de hutten slaapt de assistent-kapitein op de bank, de uzi knuffelend. Schiet hem neer, pak de tweede rode toegangskaart van de tafel bij de computer, gebruik deze om de deur op slot in de gang te openen en ga naar het bovendek. Eenmaal bij de boeg van het schip, zoek je naar een kleine vrachtkraan. Activeer de hendel ernaast, de kraan tilt een grote container op en opent een luik in de boeg van het schip. Het luik is echter nog steeds geblokkeerd.

Schiet vanaf de bewakers die je onderweg tegenkomt, ga naar het bovenste dek en gebruik de tweede toegangskaart om de deur naar de kapiteinsbrug (een grote glazen kamer) te openen. Eenmaal op de brug schiet je de matrozen neer die zich daar hebben gevestigd en ga je door de gesloten deur de radiokamer in (bij de ingang staat een koptelefoonsymbool). In de radiokamer ga je iets naar links en activeer je de grote hendel in de nieuwe kamer. Het boegluikslot wordt ontgrendeld, keer terug naar de containers op de boeg van het schip en spring door de geopende doorgang in het ruim.

Level 2

Hoeveel dozen in de buurt! Je zult een uitweg uit de laadruimte moeten vinden - ga uit de stapel dozen op het platform en ga door de gepantserde deur naar de volgende kamer. Hier zwerven verschillende matrozen over de bruggen, schieten ze van ver neer en springen brutaal naar beneden. Spring van container naar container, ga naar de vloer van de opslagruimte en probeer de gele vorkheftruck te vinden. Activeer het hefmechanisme, sommige containers zullen omhoog komen, en nu, terugkerend naar de top en ze als trappen beklimmend, klim hoger en spring op het platform.

Open een krachtige deur en ontdoe je van de schurken die zich in de controlekamer hebben verzameld. Ga door de gang totdat je de machinekamer bereikt - een enorme hal met gigantische werkende mechanismen. De machinekamer zit letterlijk vol met bandieten, dus bereid je voor om wat waardevolle granaten aan ze uit te geven. Nadat we de hal met mechanismen zijn gepasseerd, bevinden we ons in een kleine open ruimte met een trap die naar beneden leidt. Ga de trap af, ga door de gang naar rechts en draai aan de gaskraan. Ga terug naar de trap, draai links en, nadat je over de pijp bent gesprongen, ren je vooruit door de gang. Boze terroristen zullen je in kleine groepen tegemoet springen - richt je aandacht niet op hen, ze handelen ongecoördineerd en vechten over het algemeen op een amateuristische manier.

Ren door de gang tot er verderop weer een gietijzeren deur opengaat. Dood de bewaker achter haar en ga het geheime compartiment van het ruim binnen. Wauw! Ja, er zijn niet één of twee containers met een virus, maar een echt militair arsenaal! Taylor zal via de radio aankondigen dat de beste uitweg uit deze situatie zou zijn om containers met het virus samen met de Star of the Seas naar de bodem van de Atlantische Oceaan te sturen. Zo gezegd, zo gedaan, gaan we over tot de uitvoering van een nieuw plan. Nadat de volgende vorkheftruck naar de zijkant is gereden, stroomt een menigte boze militanten van achter de dozen. Stuur snel tegenstanders naar de beste werelden, ga een stukje door de gang en ga de trap af bij de muur.

Nadat je de bewakers op het benedendek hebt vernietigd, ga je door de deur rechts van de trap. Let in de volgende kamer op de trap naar beneden, waarboven een bord met het cijfer "1" tegen de muur hangt. Nadat je deze ladder bent afgegaan, leg je de explosieven direct voor je op het anker. In totaal moeten er vijf van dergelijke genummerde compartimenten op het benedendek worden gevonden. De volgende bevindt zich bij de uitgang van de gang, in de volgende kamer, op een rood gemarkeerde plaats. De derde is bij de uitgang van de kamer met tal van elektronische apparaten. De vierde is recht en links langs de gang vanaf het derde punt, en ten slotte is de vijfde door de gang, achter de deur, verborgen achter een stapel dozen. Nadat alle explosieven zijn geïnstalleerd, eindigt onze missie en zakt de Star of the Seas met een gevaarlijke lading aan boord langzaam weg in de diepten van de zee ...

Arsenal "Winkel"

Terwijl we het zeevrachtschip aan het opruimen waren, hebben onze collega's van het centrum nieuwe informatie over de geheime organisatie opgegraven. John Mullins arriveert in New York om zijn oude vriend, de eigenaar van een "boekhandel" (maar in feite een zorgvuldig vermomd wapenarsenaal) te ontmoeten - Sam. Nadat u uit de auto bent gestapt, gaat u naar het huis aan de rechterkant van de straat en klikt u op de intercomknop. Sam is niet erg vriendelijk vandaag. Activeer de intercom opnieuw en ga, na het benoemen van het wachtwoord, naar binnen. We gaan achter Sam aan en het is niet bekend hoe Taylor zich hier in de kelder van het arsenaal bevond; we hebben een lang gesprek voor de boeg over nieuwe aanwijzingen in het gecompliceerde geval van de "organisatie", die trouwens een naam heeft - "Prometheus". Ook tijdens het onderzoek verschenen twee nieuwe personages in dit verhaal - ex-KGB-generaal Alexei Naprad en een zekere mysterieuze persoon die zich verstopte onder het netwerkpseudoniem Deviant1. Nou, laten we beginnen met de laatste.

Missie 4: Hongkong

Niveau 1

Aan boord van een kleine Chinese jonk hebben we een ontmoeting met een informant die klaar staat om nuttige informatie over Deviant1 te geven, maar de informant wordt vanuit het niets gevangen genomen door yakuza-jagers en Mullins wordt opgesloten in het ruim van een Chinese zeilboot. Dus, als je uit de schuilplaats bent gekomen, schiet je onmiddellijk op de Chinezen die van achter de deuren verschijnen, en als alles kalmeert, ga je door de deur en ga je de trap op naar het bovendek. Nadat je de volgende, niet al te actieve weerstand van de militante maffiosi hebt onderdrukt, herlaad je het jachtgeweer en ga je door de bovendeur de frisse lucht in.

Level 2

Er is iets mistig in Hong Kong vandaag... Loop een stukje naar voren en ga de trap op naar de achtersteven. Nadat je een paar bandieten aan de top hebt uitgeschakeld, ren je goed over het dek en spring je naar de pier van de pier. Schiet terug van de maffia op de pier, ren door de enorme poort naar een ander deel van de haven. Zoek een goede dekking achter talloze containers en begin één voor één met het verwerken van alle Chinezen die in het zicht van de Uzi verschijnen. Als het rustiger wordt, ren je naar de rechterkant van de dokken en duik je een smal steegje in. Ren zonder te draaien naar het einde tot je een huis ziet met een groot raam voor je. Nadat je het raam hebt gebroken, ga je naar binnen en nadat je alle vijandige maffiosi van achter de muren hebt uitgerookt, open je de brede dubbele deur en ren je naar het volgende niveau.

Niveau 3

We vervolgen onze ontsnapping uit het verstoorde wespennest. Ga door de gang naar het dichtgetimmerde raam, verwijder de planken en inspecteer zorgvuldig de open ruimte. Verderop is een enorme havensector, aan alle kanten afgesloten. De uitgang ligt direct aan het parcours, maar je zult er door een soort labyrint van dozen en containers heen moeten. Spring door het raam naar beneden en begin langzaam tussen de containers te bewegen, waarbij je periodiek schiet op de Chinezen die van achter de schuilplaats uitsteken. In principe is hier niets ingewikkelds aan. In dergelijke gesloten omstandigheden is het beter om af te zien van het gebruik van granaten en actief allerlei kunstmatige schuilplaatsen te gebruiken.

Op het einde, na het bereiken van de uitgang van de dokken, activeer je de automatische vorkheftruck aan de rechterkant van de gesloten poort. Klim op een geïmproviseerde ladder met dozen naar de top, spring over de muur en verlaat de onherbergzame haven.

DERDE PAGINA

Niveau 4

Onze avonturen in China zijn echter nog maar net begonnen. Zodra u zich in de straten van Hong Kong bevindt, bereikt u het kruispunt en beoordeelt u zorgvuldig de gevechtssituatie. Voor de straat, letterlijk krioelt het van de woeste yakuza. De Chinezen staan ​​langs de huizen, mitrailleurs verstoppen zich in de steegjes en sluipschutters zitten op de bovenverdiepingen. Je zult langs de straat moeten gaan, uiterst voorzichtig zijn, maar niet vertragen - de oostelijke militanten zijn goed getraind om granaten te gooien, dus als je maar een seconde op een open plek blijft hangen, valt er onmiddellijk een "citroen" onder je voeten. Schiet op militanten, bereik het einde van de straat en sla linksaf. Nadat je het huis het dichtst bij de splitsing hebt gerond, draai je de steeg in en, als je op een doodlopende weg bent, breek je de planken op het verstopte raam en ga je de kamer binnen.

Eenmaal binnen in het gebouw beginnen we aan een vlotte klim naar boven. Het huis is volgepropt met militante Chinezen, dus spaar de granaten niet en vergeet op zeldzame momenten van rust niet om de dubbele Uzi's te herladen. Pas op dat u niet voor een lange tijd naar balkons gaat of bij open ramen staat - er wordt massaal sluipschuttervuur ​​op u afgevuurd vanaf het dak van een naburig gebouw. Eenmaal op de derde verdieping, klim je op het balkon en, gehurkt met een sluipschuttersgeweer in je handen, begin je alle vijanden in het tegenoverliggende huis een voor een neer te schieten. Nadat je vanaf het balkon op de blauwe poster bent geklommen, spring je naar het balkon van het ontruimde huis aan de andere kant van de straat. In een ander huis moet je de hele acrobatische stunt precies herhalen, naar de derde verdieping klimmen en vanaf daar springen met een rennende start naar een bord dat ervoor hangt. Ga de trap af naar de weg.

Weer op straat, ren rechtdoor, en voordat je je omdraait, maak je klaar om een ​​zeer serieuze aanval van yakuza-jagers af te weren die de poort uit rennen. Nadat je een granaat van een granaatwerper in het midden van de vijand hebt gelanceerd, ren je de deuropening naar rechts in en spring je over de dozen op de muur en val je vanaf daar snel naar beneden.

Niveau 5

De vervolging lijkt dus te zijn gestopt, maar er ligt nog een hele stad voor de boeg, overspoeld met onverschrokken strijders van de Chinese maffia. Ga vooruit, onderdruk de zwakke weerstand van de vijand en ga naar buiten. Wauw! Een echte oosterse markt! Alleen in plaats van handelaren is het om de een of andere reden gevuld met boze yakuza. Maar dit zijn details - nadat u met de vijand hebt afgerekend, slaat u rechtsaf de poort in en gaat u, nadat u deze tot het einde bent gepasseerd, de voetgangersstraat in.

Wees voorzichtig - er zijn verschillende sluipschutters in het huis aan de rechterkant van de straat. Het heeft geen zin om ze te vernietigen, het is beter om snel langs de huizenmuur te rennen en de wijd openstaande poorten direct op de baan in te rennen. Eenmaal in het magazijn, pak granaten in de aanslag en begin de Chinezen te bombarderen die zich op het lagere niveau hebben gevestigd. Nadat de weerstand is onderdrukt, ga je naar het bovenste niveau en activeer je, nadat je door de gang bent gegaan, het bedieningspaneel bij de trap. Ga nu naar het niveau waar je de Chinezen hebt gebombardeerd. Benader de vorkheftruck en ga na het passeren van de geopende doorgang in de lift zitten.

Niveau 6

Vind jezelf op het lagere niveau van het magazijn, schakel de schildwacht uit en doorzoek grondig alle planken op zoek naar de felbegeerde EHBO-kits, bepantsering en munitie. Ga vooruit, sla rechtsaf bij het kruispunt en open de traliedeur. Binnen is alles klaar voor een waardige ontmoeting - zwaar vuur valt letterlijk van alle kanten op ons. De beste tactiek hier is om het aanvalsgeweer in de single-shot-modus te zetten en even achter dekking te leunen, vijanden te steken met goed gerichte schoten en je weer achter veilige hoeken te verstoppen.

Nadat je de lokale yakuza hebt uitgeschakeld, klim je op de ijzeren loopbruggen en ga je door de deur naar het volgende magazijn. Ga niet naar beneden, schiet niet terug van de Chinezen beneden, maar ga, zonder te vertragen, de loopbruggen op. Je bevindt je aan het einde van het pad in een kamer met een computer, benader hem snel, probeer hem te hacken en...

Niveau 7

Nou, de klap op het hoofd was niet zwak. Mullins werd wakker in een gesloten cel omringd door woeste Chinezen en een lieftallige persoon die zichzelf voorstelde... Deviant1. Nou, dat is het einde van het verdraaide verhaal. Na een lang en niet al te prettig gesprek zitten we in onze cel na te denken over de toekomst. Wanneer Deviant1, vergezeld van bewakers, zich achter de deur van het cellenblok verschuilt... gebeurt er een volledig onvoorziene gebeurtenis. De gevangene van de cel aan de overkant zal de bewaker steken met een shiv, het celrooster openen en jou tegelijkertijd bevrijden. Na een korte kennismaking, zal hij een andere bewaker neerschieten, en je hoeft alleen zijn "uzi" op te pakken en van de tafel aan de andere kant van de hal de schijf te nemen met compromitterend bewijs dat van je is afgenomen voordat je gevangen wordt genomen.

Onze nieuwe vriend zal je adviseren om op zoek te gaan naar krachtigere wapens, waarvoor het leuk zou zijn om de deur aan de linkermuur van de kamer open te breken. Volg zijn advies, breek de deur open en verzamel alle machinegeweren uit de vitrine en hun munitie in het arsenaal. Bij de komst van de gealarmeerde bewakers ben je al helemaal voorbereid. Nadat je alle bewakers hebt gedood, ren je met je vriend door de dubbele deuren naar de uitgang van het gevangeniscomplex. Het complex zelf bestaat uit drie monotone kamers met glazen kamers langs de muren en dubbele traliedeuren die het ene deel van het complex met het andere verbinden. Door de kamers op te ruimen en van deur tot deur te gaan (ze zullen gehackt moeten worden, dus houd de achterkant in de gaten op dit moment), kom je uiteindelijk bij de uitgang en maak je jezelf los...

Arsenal "Winkel"

Nu weer een stukje van de wereldwijde puzzel is opgelost, is het tijd voor een volgend bezoek aan het arsenaal van Sam en Taylor. De auto aan de kant van de weg laten staan, een stukje naar het bekende bordje lopen, en... "Sam's bookstore" explodeert van binnenuit! Haast je met heel je hart naar het gat in de muur, spring de kamer in, draai links en, nadat je door de deur bent gerend die in het toilet is ingestort, spring je in de liftschacht. Stap zonder een seconde te verspillen uit aan de achterkant van de schacht - de kabel staat op het punt te breken en de lift zal instorten!

Klim voorzichtig op de ingeklapte fittingen, ga rond de stoomstraal en ga naar de dichtstbijzijnde kamer. De gewonde Sam probeert John iets te vertellen, maar hij is al te zwak. Nadat het ventilatierooster uit de scharnieren is gevlogen, spring je naar binnen, ga je de trap af en ga je naar beneden door het luik. Draai aan de kraan op de muur en keer terug naar de plek waar, niet ver van de kamer met de stervende Sam, een straal hete stoom de weg blokkeerde. Spring een beetje op een stuk wapening dat uit de blokkade steekt - er gaat een nieuwe doorgang open. Keer terug naar de kamer met Sam, zet de arme kerel op je schouder en draag hem door de doorgang die achter de blokkade opende naar de straat naar de ambulance...

Missie 5: New York

Niveau 1

Dus Sam ligt in het ziekenhuis en we moeten hem goed in de gaten houden. Ga door de gang naar links en praat met de secretaresse achter de balie. Nadat ze het doel van uw bezoek heeft geleerd, zal ze de deur openen en kunt u veilig de lift nemen en naar de ziekenhuisafdelingen gaan.

Level 2

Wauw! Dat is hoe de dingen zijn - een politiebewaker boven wordt gedood. Pak zijn geweer en ren naar links door de gang naar Sam's kamer (het is de laatste, met de deur open). Taylor heeft al dienst bij zijn bed, Mullins slaagt er net in de kamer binnen te komen, wanneer plotseling ... De huursoldaat die het raam met direct vuur heeft gebroken, doodt Taylor en richt al op ons. Laad de hele clip van het politiepistool in de schurk, neem zijn geweer weg en ren terug naar de ziekenhuisgang. Een groep "Prometheans" stormt al op je af, met goed gerichte schoten, sla de geest uit hen, pak munitie en maak je klaar om het hoofd te bieden aan een andere groep speciale krachten die achter glas aan de rechtermuur van de gang is verborgen.

Ren vooruit door de gang, schiet een ander team "Prometheans" van achter het glas neer en keer terug naar de afdeling waar Sam ligt. Een ander peloton schurken rent op je af vanuit de geopende deur, laad een granaatwerper op ze af en haast je verder in de enig mogelijke richting. Uiteindelijk bereik je een enorme hal met een groep terroristen erin. Schiet de bandieten van achter dekking neer, ren de trap op naar de tweede verdieping van de hal en maak je klaar om een ​​eenvoudige acrobatische stunt uit te voeren. Zie je de hanglampen aan het plafond? Ren goed en spring eerst van het balkon naar het ene, van het naar het tweede, en alleen van het naar de andere kant van de bovenste laag. Loop een stukje naar links, open de lift en ga naar boven.

Niveau 3

Dus we zullen niet ver gaan met de lift - iemand heel aardig heeft de stroom naar de liften uitgeschakeld, dus we zullen op eigen benen naar de deur naar het dak van het ziekenhuis moeten gaan. Op dit niveau is het moeilijk om een ​​specifiek advies te geven. De richting is altijd hetzelfde - vooruit en alleen vooruit, en in elke kamer wachten nieuwe krachten van "Prometheans" op je. Ze zijn bewapend met Amerikaanse wapens - een machinegeweer met een granaatwerper onder de loop, dus je kunt granaten niet redden en op zo'n brute manier omgaan met grote concentraties van de vijand (meer dan één terrorist). Na het passeren van elk van de vier verdiepingen, zal het nodig zijn om de trap op te gaan. Op de derde verdieping, doodlopend, breek het raam bij de rokende blokkade en ga langs de kroonlijst naar de kamer van de volgende kamer. Wees voorzichtig, haast je niet halsoverkop de vijandige menigte in, en voordat je een onbekende kamer binnengaat, moet je ervoor zorgen dat je een of twee granaten voor je afvuurt. Het zullen er in ieder geval genoeg zijn.

Niveau 4

Als je eindelijk op het dak bent gekomen, let dan allereerst op de helikopter die boven het ziekenhuis cirkelt. Hij schiet regelmatig op ons, maar als je niet lang op één plek blijft, zal de helikopter niet veel problemen veroorzaken ... nog niet. Dus, om te beginnen, vuur op de twee hoge gele tanks aan de rechterkant van het draadrooster. Ze vliegen de lucht in en openen de weg naar de andere kant van het dak. Daar, verscholen achter een verhoging in het midden, schieten één voor één alle "Prometheus" die boven dartelen neer.

Wanneer de laatste vijand valt, zorg dan voor de helikopter. Zie je de lange pijpen die door de explosie zijn gevallen en door het rooster aan de linkerkant van het dak zijn gebroken? Klim eroverheen voor de ruimte omheind met een rooster en in de buurt van een kleine bijkeuken, pak een machinegeweer en volledige munitie ervoor. Nu hebben we iets tegen de helse machine. Verschuil je achter de bijkeuken tijdens helikopteraanvallen en leun erachter uit wanneer deze draait of manoeuvreert. Om een ​​helikopter neer te schieten, moet je om de beurt elk van zijn twee motoren met bladen vernietigen. Schiet nauwkeurig op de motor totdat deze rookt en vervolgens ontsteekt met een felle vlam. Zodra beide motoren van het verdomde wonder van de technologie worden uitgeschakeld, zullen de wieken stoppen en zal de helikopter als een steen vallen...

Hoofdkantoor van de winkel

Volg de bekende gangen naar de vergaderruimte om de autoriteiten te ontmoeten. Bij de deur van het kantoor zullen de bewakers je tegenhouden en je vertellen dat ze je in de wapenkamer wilden zien. De wapenkamer bevindt zich op dezelfde verdieping als de vergaderruimte, in sector 7-G. Activeer het paneel, open de grote deur van de sector en volg de borden die aan de muren hangen om de wapenkamer te zoeken - schietbaan. Eenmaal op de schietbaan praat je met de wetenschapper, die je het OICW-megakanon zal geven en je een korte cursus in de gebruikershandleiding zal geven. Nadat je hebt geleerd hoe je dit vreselijke wapen moet hanteren, neem je afscheid van de wetenschapper en ga je naar een ontmoeting met de leiding van de "Winkel".

Dus de draai - het blijkt dat Taylor een verrader was, zodat de noodlottige "mol" in de afdeling "Winkel" eindelijk wordt ontmaskerd, en we de laatste taak krijgen - om de prominente wetenschapper Dr. Sestrogor te bevrijden van de gevangenschap van de "Prometheans", die nu verborgen is in een geheime Kamtsjatka-basis onder toezicht van terrorist nr. 1, ex-KGB-generaal Alexei Naprad... Vergeet vlak voor vertrek naar de missie niet je nieuwe wonder mee te nemen kanon met je mee. Ze zal nog steeds geweldig zijn...

Missie 6: Kamtsjatka

Niveau 1

Dus de besneeuwde woestijnen van Kamtsjatka. Een spionagevliegtuig dropt Mullins met een parachute, en terwijl hij valt, hebben we een goede kans om de locatie van de vijandelijke basis beneden te bestuderen. Eenmaal op de grond zet u de warmtebeeldcamera aan en gaat u langzaam rechtdoor naar het gebouw. Twee schildwachten zitten in het poortgebouw - schakel ze uit zonder veel lawaai, doorzoek het huis naar extra munitie, ga naar buiten en klim de helling op.

Vanwege de sneeuwstorm is het zicht hier walgelijk - probeer geen lange schermutselingen met de bewakers te regelen, maar gebruik een warmtebeeldcamera om de schurken van een afstand te elimineren - het is niet voor niets dat je een OICW-sluipschuttersvizier hebt! Langs het hek zie je een opening die naar de weg leidt. Ga erdoorheen en volg de weg naar een enorme metalen poort. Hier krijg je eindelijk sterke weerstand - haast je niet in de strijd, maar stap terug en schiet vanuit dekking op alle vijanden die achter je aan renden. Bij de gesloten poort is er nog een bres in het hek. Ga daarheen en versla opnieuw een krachtige aanval van Russische militanten.

Ondanks de ernstige verwonding aan zijn hand houdt deze man het machinegeweer nog steeds stevig vast. Special Forces, om zeker te zijn.

Kijk rond in het gebied - alle poorten zijn op slot, de ingangen naar de basis zijn geblokkeerd en een onoverkomelijke muur doemt op voor ons. Bekijk de torens aan de basis van dichtbij. Bij een van hen is een vat met brandstof, vuur een paar salvo's van het machinegeweer op deze loop, de toren zal breken en op het ijs vallen. Klim in het luik, spring in het gevormde gat en zwem snel achter de muur. Eenmaal aan de andere kant ga je meteen liggen en zoek je beschutting - ze wachten al op je, dus ze zullen je niet eens op een menselijke manier aan land laten gaan. Nadat je de aanval van de bandieten hebt afgeslagen, bekijk je het huis met een vooruitstekend balkon van dichtbij. Klim de heuvel naast het balkon op en ren er recht naar toe. Druk in het gebouw op de hendel bij het bedieningspaneel, de poorten naar de basis gaan open - en achter hen wacht het einde van het niveau op ons.

Level 2

Haast je niet om over de weg naar voren te rennen - er loeren veel vijanden voor en langs de zijkanten, dus het is beter om in korte streepjes van boom naar boom, van dekking naar dekking, alle vijanden neer te schieten die in de zichtbaarheidszone verschijnen. Besteed speciale aandacht aan waakhonden, die de onaangename gewoonte hebben om stilletjes van achteren naar binnen te komen en zich vast te klampen aan superspy Mullins op de meest onfatsoenlijke plaatsen met een wurggreep.

Eenmaal bij de splitsing van de weg, beklim je de technische toren rechtdoor. Nadat je omhoog bent geklommen, ga je langs het lange platform naar links totdat je een hendel ziet. Druk op de hendel, vlakbij gaat een doorgang naar het riool open, spring naar beneden en begin langzaam in de enig mogelijke richting te bewegen. Ga de frisse lucht in en maak je klaar om terug te schieten van een kleine groep Russische soldaten die zich in een aantal ruïnes hebben gevestigd. Ga rechtdoor tussen de ruïnes door tot je de ingang van een andere tunnel ziet. Spring naar binnen en ren naar de uitgang.

Niveau 3

Ga door de tunnel en ga de natuur in. Nadat je verschillende patrouilles hebt vernietigd, ren je recht de ondoordringbare duisternis in, richting de sneeuwstorm. Nadat je de massieve metalen structuur hebt bereikt, maak je je klaar om de beveiligingscabine hieronder te bestormen. Er zijn een paar felle bewakers binnen, dus beknibbel niet op de granaten en, nadat je de schildwacht van de Russen hebt gewonnen, ga binnen zitten en wacht tot er versterkingen verschijnen. Nadat je alle vijanden hebt uitgeschakeld, ga je vanaf de achterkant om de versterking heen en beklim je de trap naar het metalen platform. Loop er naar links langs, open de deur en ga de strijd aan.

Als de laatste bewaker op is, ga je de trap op en ga je naar buiten. Eenmaal op de weg (het asfalt is zwaar bedekt met sneeuw, maar de gele markeringen zijn nog steeds te zien), schiet een paar bijzonder arrogante soldaten van ver neer, sla rechtsaf en ga naar het gesloten metalen hek. Een sluwe mitrailleurschutter ging boven de poort zitten, zette je warmtebeeldcamera op en schakelde de schurk op veilige afstand uit met een sluipschuttersgeweer. Sla bij de poort rechtsaf en volg het smalle pad over de afgrond naar het hek. Nadat je wat meer naar rechts bent gegaan, zie je een opening in het hek - spring erin en met een paar goed gerichte schoten van een granaatwerper, verspreid je alle lokale bewakers op de muren.

Ga vooruit tussen de muren. Hmm ... nou, de puinhoop is gaande op de geheime Russische basis - er is nog een bres in de muur verderop. Als we erin springen, bevinden we ons op het spoor. Er lopen veel vijandelijke soldaten rond, maar verspil geen tijd aan hen en schiet alleen degenen neer die tussen de auto's staan. Ren langs de spoorlijn naar de gele locomotief. Klim via de ladder rechts de cabine in, druk op de hendel bij het bedieningspaneel en spring eruit. De diesellocomotief duwde de wagons naar voren, dus het is onze taak om in tegengestelde richting langs het spoor te rijden en in de laatste, open wagon te springen. In de auto, springend op de dozen, klim naar het plafond en klim naar buiten door het luik in het plafond op het dak van de auto. Ga naar de tegenoverliggende rand van de auto en klim na een goede sprong op de stenen kroonlijst van het aangrenzende gebouw. Kruip vanaf de richel door het smalle raam van de ventilatieschacht en ga erlangs naar de uitgang van het level...

Niveau 4

Hier zijn we, eindelijk, op de vijandelijke basis. Rustig bewegend door de ventilatie, spring de kamer in en schiet alle soldaten die zijn komen rennen naar het lawaai. Nadat je de eerste golf van het offensief hebt neergeschoten, haast je niet om te vertrekken - het tweede detachement militanten zal snel komen rennen naar de geluiden van schoten. Door de deur, ga het platform op, draai rechts en ren snel langs de auto's, in een poging om niet betrokken te raken bij een confrontatie met de bewakers. Als je de gesloten deur hebt bereikt, open je deze en maak je je klaar om terug te schieten van een enorme groep Russische soldaten, vergezeld van woeste waakhonden.

Sla na de brug linksaf en beklim de hoge metalen toren bij het platform. Als je het raam in de cabine hebt bereikt, ren je goed en spring je naar het dak van het tegenoverliggende gebouw. Open op het dak het ventilatieluik en spring in de geopende tunnel. Kruip door de tunnel naar het einde, spring naar beneden en open het rooster naar de volgende kamer. Schakel de soldaten in de aangrenzende kamer uit met een paar goed gerichte granaten en druk op de hendel tegenover het rooster. De ventilatoren zijn gestopt, dus we kunnen weer naar boven. Spring terug in de ventilatie en beweeg in de tegenovergestelde richting. Bereik de ventilatoren, die tot voor kort de weg blokkeerden, en kruip onder de gestopte bladen...

Niveau 5

Vanuit de kamer waarin we ons bevonden nadat we door de ventilator waren geklommen, open de deur en ga rechtdoor de gang in. Achter de volgende deur is een doodlopende lijn met een massa lege auto's. Sla linksaf en stuur een groep brutale soldaten naar de beste werelden. Begin langzaam achter de wagens te bewegen. Er zullen hier genoeg vijanden zijn, dus neem de tijd en vuur nauwkeurig af, en vergeet niet om je op tijd achter dekking te verschuilen. Nadat je door de doorgang in de muur bent gegaan, zoek je met je ogen naar het dashboard bij de tegenoverliggende muur. Klik op de drie schakelaars op het bedieningspaneel. Bang bang!

Nou, het wordt serieus. Keer terug naar de auto's en klim langs de ingestorte structuren op het dak van het dichtstbijzijnde huis. Bovenaan klim je de ventilatietunnel in en ga je erlangs naar het einde. Weer in de frisse lucht, ga de strijd aan met de woedende Russische soldaten en ga verder langs het enige pad. Eenmaal in de buurt van de diesellocomotief met wagons, gebruik je granaten om alle militanten die zich in het gebied hebben verzameld te verspreiden. De schurken gedragen zich heel sluw en verlaten liever geen handige schuilplaatsen - dus je moet ze van een afstand uitroken. Ga om de diesellocomotief heen en koppel deze los van de staart van de wagons bij het koppelpunt. Klim in de controlecabine en activeer het dashboard bij het raam. Hoera, onze locomotief vliegt vooruit! Vooruit en alleen vooruit!

Niveau 6

Bij de uitgang van de diesellocomotief maak je je klaar om een ​​granaat te lanceren in het midden van de groep mensen die op het perron samenkomt. Als er alleen nog stukken van de delegatie over zijn, ga je de trap op en ga je door de deur. Ga vanuit de kamer naar de tegenoverliggende uitgang en ga naar buiten.

Buiten, verstop je zodat je alles kunt zien wat er in de buurt van de auto's gebeurt. Van tijd tot tijd verschijnen daar vijandige soldaten - schiet ze een voor een neer, maar steek niet uit achter dekking totdat je ze allemaal hebt vernietigd. Kijk goed naar de hogere niveaus - daar zitten sluipschutters. Granaten zullen vanuit de lagere niveaus op je af vliegen. Verstop je in de hoeken en voer preventief vuur. Nadat je het gebouw bent binnengegaan, beklim je de trap naar de tweede verdieping en ga je weer naar buiten. Vijanden van onderaf zullen massaal op je schieten - kruip naar het machinegeweernest, neem plaats achter het zware machinegeweer en neem wraak op de verdomde terroristen.

Wanneer de laatste vijand valt zonder teken van leven, stap je in de lift bij het machinegeweer en ga je naar beneden. Eenmaal op het lagere niveau ren je vooruit zonder achterom te kijken, waarbij je soms een of twee granaten afvuurt in het aangezicht van vijanden die vanuit de hoeken verschijnen. Er is hier maar één pad, dus vroeg of laat bereik je het einde van het level.

Niveau 7

Onze dodenmarathon gaat door. Nog steeds hals over kop naar voren rennen, niet betrokken raken bij een vuurgevecht, maar ook niet toestaan ​​​​dat de verraderlijke commando's naar achteren gaan. Aan het einde van de gang zal er een deur zijn, en daarachter - een kamer met een klein deel Russische soldaten erin. Nadat je iedereen hebt vermoord, ga je door de deur tegenover de ingang, daarachter is er nog een, en pas daarna - de trap.

Een peloton bewakers heeft dienst op de trap, dus behandel het voorzichtig met granaten van een granaatwerper voordat je afdaalt. Als het pad vrij is, ga je langs de tralies naar het luik en ga je via de bijgevoegde ladder naar beneden. Vergeet voordat je afdaalt niet een paar "citroenen" naar beneden te gooien en, terwijl je de trap af springt, zorgvuldig alle verdachte hoeken verwerkt met een paar uitbarstingen van het machinegeweer. Beklim de trap beneden, loop langs het platform naar een enorm mechanisme - een energiegenerator. Klik op de tuimelschakelaar op het generatorbedieningspaneel, ga dan een beetje terug en activeer de hendel op de console aan de rechterkant. De elektrische lichten gingen uit en de geheime basis was gehuld in ondoordringbare duisternis...

Niveau 8

Nu in het donker moet je terug rennen. Wees uiterst voorzichtig - verschillende pelotons van Russische misdadigers speuren je ziel al af in het donker. Sluip langs de muren, kruip de trappen op - en misschien kun je onopgemerkt langs veel vijanden sluipen. Beweeg totdat je in een glazen kamer komt, waarin een wetenschapper in een vlaag van woede het glas van het laboratorium laat vallen. Spring in de resulterende opening en, eenmaal in een nieuwe kamer, val door het luik in de ventilatie.

Na een korte vlucht door de ventilatietunnel bevinden we ons in een lange gang, waar een hele wolk vijandelijke jagers op ons wacht. Vuur een granaatwerper een paar keer recht vooruit af en, terwijl de vijand tot bezinning komt, ren naar het einde van de gang en beklim de trap. In de nieuwe gang, het zware vuur in jouw richting negerend, glip je snel door de rechterdeur, ren halsoverkop door het laboratorium tot je een kleine groep soldaten tegenkomt. Verberg je achter de rekken en vervorm alle vijanden met verspreide automatische bursts. Nadat de laatste vijand is gevallen, ga je een beetje vooruit en verlaat je een kleine gang aan de rechterkant.

Niveau 9

Voel je voorzichtig een weg langs de rechter muur tot je een deur ziet. Vroeg of laat moet de noodverlichting aangaan, maar breek voorlopig het slot op de deur en lanceer een granaat van een granaatwerper in de geopende doorgang. Hmm, hier wachtte ons een mooie ontmoeting. Ga door de gang naar de deur rechts, ga naar binnen en ga de trap op. Nadat je de volgende golf aanvallers hebt uitgeschakeld, stap je door de gang naar rechts en ga je tot je de lichtgevende liftknoppen ziet. Klim de trap op, pak het slot op het luik en ga naar het dak van de lift. Nou, nu is het tijd om Tarzan te spelen. Klamp je vast aan de liftkabel en kruip helemaal naar boven.

Eenmaal op de oude plek, verwijder alle militanten die in het gebied cirkelen en spring naar het lagere platform aan de linkerkant. Trek op het platform krachtig aan de bedieningsschakelaar en na een plotselinge explosie zal het aangrenzende rooster worden vernietigd, spring naar beneden en beweeg in de enig mogelijke richting. Als je een opening ziet in de planken verderop, draai je daar om en ga door de gang naar het einde van het level.

DERDE PAGINA

Niveau 10

De meest kwetsbare plek van alle levende tegenstanders. grappen terzijde!

Eindelijk, in ieder geval enkele kamers die niet zijn aangetast door verwoesting. Ga rechtdoor naar de splitsing en sla linksaf de gang in. Bij de volgende afslag ga je naar rechts en maak je je klaar om een ​​krachtige aanval van de militanten af ​​te weren. Er zullen veel soldaten zijn, zelfs te veel, dus na een beetje binnenshuis te hebben geschoten, voel je vrij om je terug te trekken en vijanden uit te schakelen op weg naar buiten, je verschuilend achter de deurpost. Wanneer alle schurken naar de beste werelden gaan, spring je door het gebroken glas en ren je door de gang naar de gesloten deur. Nadat je het slot hebt gekraakt, ga je de kamer in en ga je een aantal trappen op. Dit gebied wemelt van allerlei soorten jagers, dus spaar geen granaten en beweeg alleen in korte streepjes van dekking naar dekking.

Eenmaal op de bovenste verdieping ga je naar het einde van de gang tot je een gebroken raam ziet dat uitkijkt op de straat. Spring er brutaal in en, eenmaal op de grond, klim je in een kleine bijkeuken in de buurt van de plaats waar je bent geland. Doodlopend? Het maakt niet uit hoe! Draai aan de waterkraan op de muur en ga door de blokkade naar de lege doorgang. Nu - gewoon rechtdoor. Nadat je de weerstand van nog een paar vijanden hebt verpletterd, ga je naar de uitgang in de enig mogelijke richting.

Niveau 11

En hier ging het licht aan - eindelijk kun je rondkijken. Ga dus vooruit en ga door de rechter deur. Het laboratorium zit al vol met vijandelijke speciale troepen - handel snel en resoluut, en vergeet niet om dekking te zoeken achter de rekken. Gooi niet te veel granaten - de kamer is behoorlijk gesloten, dus de schokgolf kan je veel meer schade aanrichten dan tegenstanders. Nadat je de vijanden hebt aangepakt, ga je door de voordeur en plaats je de explosieven onder de grote lichtkegel tegenover de deur. Nou, nou, terwijl we hard werden in het gat, werd RDX vochtig, dus we zullen nieuwe explosieven moeten zoeken.

Verlaat het laboratorium terug en ga naar de tegenoverliggende deur. In de gang ga je naar rechts en ga je de frisse lucht in. Hier wachten we al op een warme ontmoeting - de verdomde speciale troepen schieten, verstoppen zich achter de auto. Verspreid de soldaten met een granaat uit een granaatwerper en marcheer naar het platform met de bedieningshendel op het bedieningspaneel. Dubbelklik op de hendel - er komt een platform met explosieven aan. Pak de explosieven, ga terug naar het laboratorium en blaas de noodlottige kegel op. Nadat de explosie een goede helft van de muur heeft weggeblazen, ga je de opening in en marcheer je in de enig mogelijke richting, terwijl je terugschiet van hordes slecht bewapende, maar niettemin gevaarlijke bewakers langs de weg. Wanneer je de trap bereikt - klim omhoog, en eenmaal op het tweede niveau - mijn de tweede kegel.

Ga na de explosie terug en door het kapotte raam bij de trap, spring in de opening. Eenmaal aan de achterkant kruip je voorzichtig langs de richel en aan het einde van het pad breek je door de deur die naar de ventilatieschacht leidt. Kruip naar voren en breek door een andere ventilatiedeur aan het einde van de tunnel. Klim in de gevormde doorgang en ga soepel verder. Als je eindelijk naar buiten gaat, maak je dan klaar om terug te schieten op de vijandelijke soldaten. Deze zijn veel serieuzer bewapend dan hun tegenhangers van het tweede niveau, dus je moet geen granaten redden - de vijand is echt hard. Nadat je de schurken hebt bestreden, mijne je nog een hoge kegel en schiet je na de explosie op de menigte soldaten die van achter de gesloten deur op je af komen stromen. Nadat het gevecht is gestaakt, verzamel je de trofeeën en ga je door deze deur naar de volgende fase van ons langdurige Kamchatka-avontuur.

Niveau 12

Het doel is al dichtbij - Dr. Sestrogor is ergens in de buurt. Open de deur recht vooruit en ga een kamer vol vijandelijke bewakers binnen. De soldaten zijn gewapend met alles wat ze kunnen - van eenvoudige pistolen tot geweren en machinegeweren, dus we hebben serieuze gevechten voor de boeg op het hele laboratoriumniveau. Wanneer je je een weg baant naar de gesloten deur, ga er omheen door de kamer aan de rechterkant en draai aan de hendel op het lange bedieningspaneel. Ga verder door een complex van kleine kamers die van elkaar zijn gescheiden door gesloten deuren die kunnen worden geopend met behulp van bedieningspanelen.

Ga de trap af naar de ruime hal, let op de vreemde glazen kast in het midden - daarbinnen, onder een ondoordringbaar metalen schild, is er de laatste kegel van de generator die moet worden verpletterd. Activeer het paneel naast de kast, ga naar binnen, plant explosieven en ren snel terug naar een veilige afstand. Vernietig na de explosie een nieuwe lichting soldaten die naar het lawaai zijn gekomen en beklim de bruggen op de tweede verdieping van de hal. Is het je opgevallen dat het mechanisme met het platform, dat voorheen het metalen schild vasthield, op en neer begon te kruipen? Benader hem voorzichtig langs de loopbruggen en spring op het platform als het beneden is. Spring na het klimmen naar voren en kruip recht door de ventilatie. Ergens in het midden van de weg, hoor je het gesprek van twee bewakers die ergens voor waarschuwen... Dr. Sestrogor! Dus daar is hij dan, ons sluwe genie. Kruip door de ventilatie totdat de vloer eronder instort en je in een onbekende kamer komt. Er is geen tijd om na te denken - hef onmiddellijk uw machinegeweer op en begin met het gieten van lood op twee bewakers. Gebruik in geen geval granaten - als de explosiegolf de dokter raakt, zal de hele missie mislukken.

Wanneer het gevaar voorbij is, benader Sestrogor en begin een lang en zeer leerrijk gesprek, waarin duidelijk zal worden dat Taylor helemaal niet de beruchte "mol" was in het beheer van de "Shop", waarmee generaal Naprad cilinders klaarmaakt met een nieuw virus om de leiders van de landen van de vrije wereld te vermoorden tijdens de komende top in Zwitserland, en dat het recept voor het tegengif alleen bekend is bij Sestrogor. Nu moeten we de dokter uit de gevangenis redden. Wacht tot Sestrogor de deur van het lab opent en ren naar voren - de Russen mogen de dokter in geen geval verwonden of doden. Eenmaal op straat, begin je met het gooien van granaten vanaf een granaatwerper op de hele onderste laag, en maak je alle overlevenden of shellshocks af met goed gerichte machinegeweersalvo's. Als de strijd is gestaakt, ga dan niet naar beneden, maar als je op de bovenste verdieping bent, ga dan een beetje naar rechts en gebruik de hendel om de bovenliggende liftwagen te roepen. Ga naar binnen met de dokter en activeer het paneel op de linker muur. Schiet tijdens de reis wanhopig terug van boze soldaten en bedek de dokter met je eigen lichaam - hij moet in ieder geval levend het einde van je route bereiken ...

Missie 7: Zwitserland

Niveau 1

Op het dak kun je niet veel verbergen, dus je moet manoeuvreren.

Dus Dr. Sestrogor is gered en Naprad zal niet langer in staat zijn om de leiders van de landen van de vrije wereld te chanteren en losgeld te eisen voor het tegengif voor het virus. Nu blijft het alleen om de schurk zelf te vinden en hem voor eens en voor altijd te neutraliseren. Dus stap uit de metro en ga naar de terminalbalie om met de politie te praten. Luister goed naar al hun adviezen en begrijp de stand van zaken: het vliegveld wordt ingenomen door terroristen die veel gijzelaars vasthouden. Tijdens uw aanval mogen GEEN burgers worden geschaad. Deze missie is de moeilijkste van het hele spel, omdat de terroristen vuren zonder te kijken en gewillig granaten gebruiken, en een per ongeluk vermoorde gijzelaar betekent een onmiddellijke mislukking van de taak en het einde van het spel. Beweeg uiterst voorzichtig, zet het machinegeweer in single-shot-modus en vergeet voor altijd het bestaan ​​van een granaatwerper onder de loop. Onthoud: één fout - en je moet helemaal opnieuw beginnen.

Nadat je naar de politie hebt geluisterd, ga je de trap op en begin je systematisch de "Prometheans" van achter dekking te beschieten. Als je de roltrap hebt bereikt, bewapen je jezelf met een pistool en, snel kijkend van achter het pad, schakel je de terroristen één voor één uit met haarscherpe schoten. Op de tweede verdieping volg je de gang tot het einde. Als je een schreeuw hoort, wacht dan even. Ga ALLEEN om de bocht nadat de gijzelaars je voorbij zijn gelopen. Aan het einde van de gang wacht een terrorist op je, van wie je een rode toegangskaart moet halen. Ga naar beneden, schiet terug van de schurken die naar het lawaai zijn gevlucht en open de deur met de rode console.

Eenmaal in de nieuwe kamer, ga langzaam vooruit. Zodra je jaloers bent op de vluchtende gijzelaars, trek je je onmiddellijk terug en verstop je je om de hoek. Wanneer burgers voorbij rennen - steek dan de hoek om en vernietig de bandieten één voor één met haarscherpe schoten. Een van de doden zal een andere toegangskaart hebben - onteigen deze, open de gesloten deur en ga het gangencomplex binnen. Kijk zeker in alle zijkamers, anders zullen de daar verstopte terroristen je na een tijdje zeker van achteren raken. Wees uiterst voorzichtig en blijf in de enig mogelijke richting rennen totdat de volgende gang je naar het volgende niveau leidt.

Level 2

Draai de hoek om en wacht tot de terroristen de roltrap af komen. Brutaal van de vijanden af, ga op een bewegend pad zitten en ga naar boven. Verander onderweg je machinegeweer voor een pistool - een hele groep "Prometheans" wacht al op je aan de top, en onder hen zullen gekke burgers willekeurig rondrennen. Wanneer het vechten afneemt, strek je je schouders en ga je naar de volgende roltrap in de weg, rennend naar beneden. Ga er omheen en als je de bocht hebt bereikt, bewapen je jezelf opnieuw met een geweer en begin je systematisch alle vijanden te beschieten die om de hoek verschijnen. Verander in geen geval van positie - de terroristen die zich boven hebben gevestigd, verschuilen zich achter een paar gijzelaars. Als ze beneden schoten horen, zullen ze hun menselijke schilden vergeten en rennen om erachter te komen.

Klim naar beneden en blijf vooruit gaan. Spring voorbij de burger en zodra hij er doorheen rent, spring je de hoek om en sla je de bandieten die hem achtervolgen aan gruzelementen. Ga de doorgang in en, nadat je het machinegeweer in een pistool hebt veranderd, schiet je een ander peloton tegenstanders neer die zich achter burgers verschuilen. Verder lijkt de missie meer op een hindernisbaan. Er is maar één weg voor je, en die moet je zo snel mogelijk rennen. Na de metaaldetectorboog ren je door de gang zonder je om te draaien of in de zijkamers te kijken. Schiet terug van de terroristen die direct op de baan verschijnen en schakel net voor het einde van de gang snel over op een pistool, draai de hoek om en vernietig de laatste ploeg "Prometheans". Als het gevecht voorbij is, ga je naar buiten door de laatste deur aan de rechterkant van de gang.

Niveau 3

Oké, stop nu met zo voorzichtig te zijn! Bewapen jezelf met je favoriete machinegeweer en voel je vrij om granaten te gebruiken. Klim naar beneden en ga direct na de trap op de bewegende lopende band zitten. Rijd vooruit langs de tape totdat je een kamer bereikt met een detachement "Prometheans" erin. Lanceer een granaat vanuit een granaatwerper binnenin, open de gesloten deur en ga vooruit door de gang. Er is nog een sterke weerstand in de gang - de vijand wil de veroverde posities niet opgeven. Ontdoe je van special forces-groepen met granaten, er zal geen tekort aan zijn op dit niveau - de vijand is op precies dezelfde manier bewapend als jij.

Als je de trap hebt bereikt, ga je naar boven, ga een beetje naar voren en laat een paar uitbarstingen in de brandstoftanks komen. Het rooster zal opzij vliegen, erover springen en op de transportband vallen. Hack de getraliede deur en ga, voortdurend vooruit, naar buiten. Hier is het - uitgestrektheid voor tactische manoeuvres! Verderop is een heel pakhuis met allerhande bagage. Verstop je achter dozen en containers, gooi van verre granaten naar verborgen vijanden en beweeg je geleidelijk naar het grote hangargebouw in dit gebied. Eenmaal binnen schiet je alle bewakers neer en beklim je de bijgevoegde ladder naar de vleugel van het vliegtuig. Vanuit de vleugel is er een kleine richel naar een noodluik waardoor je in de cabine kunt komen. Loop voorzichtig langs de richel, breek de luikdeur open en spring naar binnen.

Niveau 4

Dus we zijn in de lucht. Naprad en zijn handlangers zijn al aan boord gegaan, en we moeten snel de hele vijandelijke bende uitschakelen. Je zit helemaal onderaan het vliegtuig, op het benedendek. Klim de trap op, vernietig de twee bewakers (wees niet bang om granaten te gebruiken - het vliegtuig lijkt van binnenuit gepantserd te zijn, dus er zal niets mee gebeuren). Ga vooruit en, eenmaal in het staartgedeelte van het vliegtuig, op een doodlopende weg, scheur een groep "Prometheans" uiteen. Draai honderdtachtig graden en loop de passagiersruimte in. Nadat je de zwakke weerstand van de terroristen hebt onderdrukt, inspecteer je zorgvuldig de tafels - een van hen zou een rode toegangskaart moeten hebben. Volg het vliegtuig (het is over het algemeen best moeilijk om hier te verdwalen) tot je een gesloten deur ziet. Gebruik de toegangskaart erop en ga naar binnen.

En hier is onze lieve Naprad! De terrorist wil zich niet bekeren en belooft wrede wraak te nemen op de hele "Winkel". Op zijn bevel staan ​​de "Prometheans" op het punt een aanval te beginnen op het hoofdkwartier van de "Store" in Texas. Een vaccin tegen het virus zal nooit gevonden worden, en... stop met luisteren naar deze onzin van een ziek persoon. Nadat Mullins koelbloedig Naprad heeft neergeschoten, ga je naar de cockpit en zet je de tuimelschakelaar op het dashboard om. Een kort radiogesprek met de "Winkel" wordt onderbroken door het geluid van schoten - de generaal had gelijk. Het hoofdkwartier wordt aangevallen door de vijand en er moet onverwijld actie worden ondernomen. Ga naar het laagste dek en ga naar de boeg van het laadruim. Hack aan de linkerkant het dashboard van de stuurautomaat en keer terug naar de plaats waar je het level begon. Weet je nog de jeep die je vroeger door het raam keek? Pak een parachute naast hem, ren goed en...

Missie 8: Aanval op de "Winkel"

Niveau 1

Het hoofdkwartier van de "Shop" wordt ingenomen door terroristen. De meeste werknemers zijn omgekomen en op de hogere niveaus zijn langdurige gevechten aan de gang. De situatie moet zo snel mogelijk worden gecorrigeerd. De hoofdverlichting lijkt te zijn geknipt, dus het zal erg handig zijn om een ​​nachtkijker te gebruiken tijdens reizen door de bekende gangen van het lagere niveau van de "Winkel". Volg het bekende pad naar de lift en schiet de "Prometheans" die je onderweg tegenkomt neer. De bandieten zijn gewapend met dezelfde geweren als jij, dus red geen granaten van granaatwerpers en maak alle kamers die je onderweg tegenkomt zorgvuldig schoon. Verdwaal vooral niet langs de gangen, uw taak is de lift naar de tweede verdieping. Eindelijk, nadat je het hebt bereikt, ga je binnen zitten en klim je naar het volgende niveau.

Level 2

Blijf het lang geleerde pad volgen. Besteed speciale aandacht aan de terroristen die zich verschuilen achter de ramen van de zijkantoren, en nog beter, voor preventie, laat een granaat in elk raam dat je onderweg tegenkomt. Ga direct naar de vergaderruimte, waar je vroeger briefings had, en vandaar naar sector 7G, waar we tijdens ons laatste bezoek een nieuw wapen in de schietbaan hebben getest. Nadat je de zware deur van het sectorgebouw hebt geopend, ga je naar rechts door de gang en haast je je naar de liftdeuren, die voorheen geblokkeerd waren. Spring naar binnen, activeer de bedieningsconsole en klim hoger het geheime laboratorium in.

Niveau 3

We zijn hier nog niet eerder geweest - ga rechtdoor en begin systematisch alle verdachte hoeken te doorzoeken. Rook terroristen uit van achter deuren, schiet vanuit de hoek en gebruik alle vaardigheden die je in eerdere gevechten hebt opgedaan ten volle. Als het gevecht voorbij is, ga je rechtdoor de gang in, draai je naar rechts en open je de metalen deur met de bedieningsconsole. In de nieuwe kamer, voer nog een sweep uit en ga door de tweede exact dezelfde deur naar de volgende kamer. De brand is dus al begonnen in het hoofdkwartier. Spring over de blokkade en open de derde deur met de console. Er zullen veel vijanden zijn in de volgende kamer, sla rechtsaf bij de bocht, vernietig de reptielen met granaten die door het glas worden afgevuurd, draai links en ga de kamer in. Direct voor ons is een krachtige metalen deur en daarachter bevindt zich een bijzonder meedogenloos detachement terroristen. Behandel de SWAT met een paar goede salvo's en draai, nadat je de laatste terrorist hebt afgemaakt, naar het kogelvrije glas aan de rechterkant van de muur.

Wauw! Een spektakel dat de beste vechters waardig is! De senior adjunct-directeur van The Store, Mr. Wilson, gekleed in een luchtdicht pak, zwaait met een flesje met het virus en dreigt iedereen om hem heen te vermoorden als hij niet met rust mag vertrekken. Dus hier is hij, dezelfde noodlottige "mol" die alle operaties verstoorde en zijn kameraden verraadde! Na een kort en niet al te prettig gesprek zal Wilson een fles op de grond gooien, zal Dr. Sestrogor, die naast hem stond, zijn ziel aan God geven en zal de verrader om de hoek verdwijnen. We moeten omkeren, de laatste overblijfselen van de terroristen verpletteren, snel terug rennen door de gang, linksaf en in de lift stappen die naar het vertrekgebied leidt.

Niveau 4

Nou dat is alles. Nu zijn het alleen jij en Wilson. Een op een. Een eerlijk gevecht zal echter nog steeds niet werken - de verrader slaagde erin de hangar binnen te rennen en in een aanvalshelikopter te stappen, zoals degene die je al eens op het dak van het ziekenhuis hebt opgeblazen, achter de "Prometheus" aan. Om te beginnen, terwijl de helikopter van Wilson nog geen raketten op je begint te gieten, moet je goed rondkijken in het gebied. Verderop ligt het startplatform, de meest onveilige plek en van alle kanten doorgeschoten. Achter - een grote bovenbouw op het dak. Spring van de landingsbaan naar het observatiedek beneden en ren naar het gebouw. Beklim de trap naar de top, op het platform met het zware machinegeweer, en maak je klaar om het gevecht aan te gaan.

Wanneer de helikopter met raketten op je vuurt, verstop je je achter de pijpen bij de verlenging op het dak, en wanneer het machinegeweer van het vliegtuig in het spel komt, spring naar de borstwering beneden, ren langs de reling en keer terug naar je oorspronkelijke plaats. De tactiek blijft hetzelfde als tijdens de schermutseling op het dak van het ziekenhuis - schiet allereerst op de motoren met messen en probeer, wanneer ze oplichten, nauwkeuriger door de voorruit te richten en de piloot in de cockpit te elimineren met een goed gericht schot. Durf! .. En alles komt goed voor je. De helikopter zal als een steen in de afgrond neerstorten, het recht zal zegevieren, Agent Taylor zal postuum worden gerehabiliteerd en John, moe van de gevechten, gaat op een korte vakantie ... tot de volgende aflevering. Wordt vervolgd! Hoe anders?

1 2 3 4 Alle