De eenvoudigste leuke wedstrijden voor volwassenen. Buitenspellen voor een leuk gezelschap van volwassenen

Ongeacht de gelegenheid waarvoor een vrolijk volwassen gezelschap zich heeft verzameld - een jubileum of gewoon een verjaardag, het belet de jarige niet om zich van tevoren voor te bereiden. Natuurlijk zijn een goed menu, passende drankjes, passende muziek een belangrijk onderdeel van het samen zijn. Maar leuke wedstrijden voor een volwassen gezelschap aan tafel of in de natuur zorgen voor een bijzonder effect.

Het bedrijf kan zowel oude vrienden als onbekende mensen zijn. Mogelijk wordt er informele communicatie georganiseerd voor mensen die elkaar over het algemeen voor het eerst zien. Het kunnen mensen van verschillende leeftijden zijn - mannen en vrouwen, jongens en meisjes. Wat de communicatie ook mag bevatten, het hebben van minimaal een voorwaardelijk actieplan, inclusief wedstrijden voor jongeren, quizzen voor volwassenen, grappige grappen en theatervoorstellingen, zorgt voor het succes van elk evenement!
Dus wedstrijden voor jongeren: studenten, scholieren, volwassenen, jong van hart!

Vrolijke wedstrijd aan tafel “Gedachten”

Vooraf wordt een muzikale selectie gemaakt, waarbij verlangens of grappige uitspraken in liedjes worden uitgedrukt. Bijvoorbeeld: "Ik ben een chocoladehaas, ik ben een aanhankelijke klootzak ...", "En ik ben ongetrouwd, iemand heeft het echt nodig ..", "Het is geweldig dat we hier vandaag allemaal zijn samengekomen ..", enz. De gastheer benadert eenvoudig elke gast en zet een magische hoed op zijn hoofd die gedachten kan lezen.

Koolmonoxidewedstrijd "Melk een koe"

Op een stok, een stoel ... (zoals u verkiest), wordt 1 gewone medische handschoen bevestigd voor elke deelnemer aan de wedstrijd, we maken kleine gaatjes aan het uiteinde van elke vinger en gieten water in de handschoen. De taak van de deelnemers is om de handschoen te melken.
Het plezier is onbeschrijfelijk bij zowel de deelnemers als de toeschouwers. (Vooral als niemand zag hoe je een koe melkt en het bedrijf een beetje dronk). De sfeer wordt door het dak verzorgd!

Wedstrijd "Raad het dier"

Het is noodzakelijk om van tevoren verschillende foto's van beroemde sterren te maken. Slechts één persoon neemt deel aan de wedstrijd - de gastheer. De gastheer kiest een speler uit het publiek, de speler wendt zich af, de gastheer zegt - ik laat het publiek een foto van het dier zien, en jij stelt suggestieve vragen, en we zullen allemaal ja of nee zeggen. Iedereen behalve de speler ziet de foto (op de foto bijvoorbeeld Dima Bilan), iedereen begint te lachen, en de speler denkt dat dit een grappig dier is en begint koolmonoxidevragen te stellen:
Heeft hij veel vet of niet?
-Heeft hij horens?

Mobiele concurrentie voor het bedrijf

Er doen twee grote, maar gelijk in aantal teams mee. Elk van de deelnemers bindt een opgeblazen ballon in de kleur van hun team met een draad aan hun been. De draad kan elke lengte hebben, hoewel hoe langer hoe beter. Ballen moeten op de grond liggen. Op commando begint iedereen de ballen van de tegenstander te vernietigen, door erop te gaan staan ​​en tegelijkertijd te voorkomen dat ze het met hun eigen ballen doen. De eigenaar van de gesprongen ballon stapt opzij en stopt de strijd. De winnaar is het team wiens bal als laatste op het slagveld zal zijn. Grappig en niet traumatisch. Gecontroleerd. Trouwens, elk team kan een soort strategie en tactiek van oorlogvoering ontwikkelen. En de ballen in het team hebben misschien niet dezelfde kleur, maar voor een succesvol gevecht moet je je partners goed kennen.

Competitie voor wie dorst heeft (kan in de natuur gehouden worden) -)

We moeten ongeveer 10 plastic glazen nemen, deze voor de deelnemers van de wedstrijd vullen met verschillende drankjes (zowel lekker als opzettelijk "verwend" met de toevoeging van zout, peper of iets dergelijks, maar vooral compatibel met het leven). Glazen zijn gestapeld. De deelnemers gooien om de beurt een pingpongbal in glazen, en in welk glas de bal raakt, wordt de inhoud van dit glas gedronken.

Wedstrijd "Doe een wens"

Deelnemers verzamelen een van elk item, dat in een zak wordt gedaan. Daarna wordt een van de deelnemers geblinddoekt. De gastheer haalt om de beurt dingen tevoorschijn en de geblinddoekte speler bedenkt een taak voor de eigenaar van het uitgetrokken ding. Taken kunnen heel verschillend zijn: dansen, een liedje zingen, onder de tafel kruipen en mompelen, enzovoort.

Competitie “Sprookjes op een moderne manier”

Onder de mensen die voor de verjaardag zijn uitgenodigd, zijn er natuurlijk vertegenwoordigers van verschillende beroepen. Elk van hen is een professional in zijn vakgebied en heeft natuurlijk een complete set termen en specifieke woordenschat die inherent zijn aan mensen van zijn beroep. Waarom ervoor zorgen dat gasten elkaar niet aan het lachen maken in plaats van saaie en oninteressante professionele gesprekken? Dit gebeurt eenvoudig.
De deelnemers krijgen stukjes papier en opdrachten: de inhoud van bekende sprookjes in vaktaal verwoorden.
Stel je het sprookje "Flint" voor, geschreven in de stijl van een politierapport of een psychiatrische anamnese. En de "Scharlaken Bloem" in de vorm van een beschrijving van een toeristische route?
De auteur van het grappigste verhaal wint.

Wedstrijd "Raad de foto"

De presentator laat de spelers een afbeelding zien die is bedekt met een groot laken met in het midden een gat van twee tot drie centimeter doorsnee. De begeleider beweegt het blad rond de afbeelding. De deelnemers moeten raden wat er op de afbeelding staat. Wie het snelst raadt, wint.

Schrijfwedstrijd (leuk)

De speler zit in cirkels en iedereen krijgt blanco vellen papier en pennen. De begeleider stelt de vraag: “Wie?”. Spelers schrijven de namen van hun helden bovenaan het blad. Daarna wordt het vel gevouwen zodat wat er staat niet zichtbaar is. Geef daarna het laken door aan de buurman aan de rechterkant. De gastheer vraagt: "Waar ging je heen?". Iedereen schrijft, vouwt het vel op en geeft het door aan de rechterbuurvrouw. Gastheer: "Waarom is hij daarheen gegaan?" .... Enzovoort. Daarna begint een gezamenlijke leuke lezing.

Opruiend spel "Laten we dansen!?"

De voorbereiding is eenvoudig: een halsdoek en een presentator die verantwoordelijk is voor de muzikale begeleiding worden geselecteerd. De belangrijkste taak van de presentator is om de competitie te voorzien van snelle, opruiende melodieën die de deelnemers kunnen aanzetten tot het uitvoeren van de meest opruiende pas en pirouettes.

Iedereen neemt deel aan de entertainmentstand in een grote kring. De eerste danser wordt gekozen. Dit kan de held van de gelegenheid zijn, als er geen is, kunt u beslissen door loting of telling. De speler staat in een geïmproviseerde cirkel, ze binden een sjaal om hem heen, de muziek gaat aan en iedereen danst. Nadat hij meerdere of veel bewegingen heeft gemaakt, moet de danser zijn attribuut overdragen aan een andere persoon die in een cirkel staat. De sjaal moet in een knoop om de nek worden gebonden en zelfs de "erfgenaam" kussen. De nieuwe danser neemt de plaats in van de vorige en voert zijn passen uit. De dans gaat door zolang de muzikale begeleiding duurt. Wanneer de leider het uitzet, wordt de overgebleven danser in de cirkel overrompeld en gedwongen om zoiets als "co-ka-re-ku" te schreeuwen. Hoe onverwachts de muziek stopt, hoe leuker het wordt voor de aanwezigen.

Competitie "Kleed elkaar aan"

Dit is een teamspel. De deelnemers worden in paren verdeeld.
Elk paar kiest een kant-en-klare tas met een set kleding (het is noodzakelijk dat het aantal en de complexiteit van de items hetzelfde zijn). Alle deelnemers aan het spel zijn geblinddoekt. Op commando moet een van de koppels de kleren aan de andere voelen uit de tas die hij in een minuut heeft gekregen. De winnaar is het paar dat zich sneller en correcter 'kleedt' dan de anderen. Het is leuk als twee mannen een koppel vormen en ze een tas krijgen met puur dameskleding!

Wedstrijd “Op jacht naar een wild zwijn”

Voor het spel heb je verschillende teams van "jagers" nodig, bestaande uit 3 personen en één "zwijn". "Jagers" krijgen patronen (dit kunnen alle stukjes papier zijn) waarna ze proberen in het "zwijn" te komen. Het doelwit kan een cirkel van karton zijn waarop het doelwit is getekend. Deze cirkel met een doelwit is bevestigd aan het "zwijn" op de riem in de lumbale regio. De taak van het "zwijn" is om weg te rennen en te ontwijken, en de taak van de "jagers" is om dit doel te raken.
Er wordt een bepaalde tijd vastgelegd waarin het spel aan de gang is. Het is wenselijk om de ruimte voor het spel te beperken, zodat het spel geen echte jacht wordt. Het spel moet nuchter gespeeld worden. Het is verboden om het "zwijn" vast te houden door de teams van "jagers".

hebberig

Er zijn veel ballen verspreid over de vloer.
Zij die willen worden geroepen. En op commando, op snelle muziek, moet elk van de deelnemers zoveel mogelijk ballen pakken en vasthouden.

Competitie "Probeer het, raad het maar"

De deelnemer stopt een enorm stuk broodje in zijn mond, zodanig dat praten onmogelijk is. Daarna ontvangt hij de tekst die gelezen moet worden. De deelnemer probeert het met expressie te lezen (het is wenselijk dat het een onbekend vers is). De andere deelnemer moet alles opschrijven wat hij begreep en vervolgens hardop voorlezen wat er is gebeurd. Als resultaat wordt de tekst vergeleken met het origineel. In plaats van een knot kun je een ander product gebruiken waarmee het moeilijk is om woorden uit te spreken.

Competitie "Overwin de hindernis"

Twee koppels worden op het podium uitgenodigd. Stoelen worden geplaatst, er wordt een touw tussen getrokken. De taak van de jongens is om het meisje op te pakken en over het touw te stappen. Nadat het eerste paar dit doet, doet het tweede paar hetzelfde. Vervolgens moet je het touw optillen en de taak opnieuw herhalen. Het touw zal stijgen totdat een van de paren de taak voltooit. Zoals al duidelijk is geworden, verliest het paar dat eerder viel dan het andere paar.

Competitie “Aardappel”

Om deel te nemen aan de wedstrijd heb je 2 spelers en twee lege pakjes sigaretten nodig. Touwen worden vastgemaakt aan de riemen van de spelers, aan het einde waarvan aardappelen worden vastgebonden. De essentie van de wedstrijd is om het lege pak snel naar de finish te duwen met deze aardappel, die aan het einde van het touw hangt. Wie als eerste over de finish komt, wint.

Competitie "Wasknijpers"

Koppels komen in het middelpunt van de belangstelling. Alle deelnemers bevestigen 10-15 wasknijpers aan hun kleding. Dan wordt iedereen geblinddoekt en wordt snelle muziek aangezet. Het is noodzakelijk dat iedereen het grootste aantal wasknijpers van hun rivalen verwijdert.

Competitie "Wie is sneller?"

Er worden twee teams geworven, elk vijf mensen. Voor elk team wordt een pot water geplaatst, het water in beide potten staat op hetzelfde niveau. Welk team met behulp van lepels snel water uit de potten zal drinken, dat team heeft gewonnen.

Competitie "Duiker"

Degenen die aan deze wedstrijd willen deelnemen, worden uitgenodigd om een ​​bepaalde afstand te overbruggen door vinnen aan te trekken en van achteren door een verrekijker te kijken.

Wedstrijd “Verenigingen”

De deelnemers aan het spel staan ​​op een rij of (zitten allemaal in een rij, het belangrijkste is om duidelijk te maken waar het begin en waar het einde is). De eerste spreekt twee volledig ongerelateerde 2 woorden. Bijvoorbeeld: boom en computer. De volgende speler moet het ontkoppelbare koppelen en een situatie beschrijven die met deze twee items kan gebeuren. Bijvoorbeeld: "De vrouw is het zat dat haar man constant achter de computer zit en hij ging met hem in een boom zitten." Vervolgens spreekt dezelfde speler het volgende woord uit, bijvoorbeeld 'Bed'. De derde deelnemer moet dit woord aan deze situatie toevoegen, bijvoorbeeld 'Slapen op een tak is niet zo comfortabel geworden als op een bed'. En ga zo maar door, zolang er maar genoeg fantasie is. Je kunt het spel ingewikkelder maken en het volgende toevoegen. De begeleider onderbreekt een van de deelnemers en vraagt ​​om alle gesproken woorden te herhalen, degene die dit niet doet wordt uit het spel geëlimineerd.

Wedstrijd “Hoe te gebruiken?”

De wedstrijd vereist 5 tot 15 personen. Elk object wordt voor de spelers op de tafel geplaatst. De deelnemers moeten om de beurt praten over hoe het item wordt gebruikt. Het gebruik van het item moet in theorie correct zijn. Iedereen die geen gebruik voor het onderwerp kon bedenken, ligt uit het spel. Degene die als laatste in het spel blijft, is de winnaar.

Je kunt de wedstrijden ingewikkelder maken en creatiever en creatiever maken. Wees blij, niet alleen op vakantie. Geef gelach en glimlach aan vrienden, familie en dierbaren.

grap met snoep
Een erg leuk spel waar iedereen om kan lachen. De hoofdpersonen van het spel zijn een man, een vrouw en een snoepje. Er zijn geen verliezers in het spel, net zoals er geen winnaars zijn. De betekenis van het spel zit in een grap die gespeeld wordt met een geblinddoekte man.

grappige essays
Alle spelers krijgen papier en een pen. De begeleider stelt een vraag, de spelers schrijven de antwoorden op. Elk, buigend het blad zodat het antwoord niet zichtbaar is, geeft het door aan de buurman. Het spel gaat door totdat er 15-20 vragen zijn gesteld. Aan het eind worden de essays gelezen.

Raad eens: een kruis of een nul?
Voorwaarde voor het spel zijn stoelen die in een kring kunnen worden geplaatst. De taak is om te raden volgens welk principe de leider, die de positie van de zittende persoon bepaalt, de woorden uitspreekt: "cross" of "nought".

leuke dierentuin
Spelers kiezen een dier om uit te beelden. Met geluiden en bewegingen "laten ze iedereen kennismaken" met hun huisdier. Op commando moet iedereen het beest uitbeelden - zijn eigen en zijn buurman, enzovoort, op zijn beurt. Degene die de dieren in verwarring brengt, is uit.

vallende walvis
Hand in hand staan ​​de spelers in een kring. De gastheer zegt zachtjes de namen van twee dieren tegen iedereen - zodat niemand het hoort. Wanneer de naam van het tweede dier in het spel wordt gehoord (voor alle spelers is het een walvis, alleen zij weten het niet), moeten degenen die het horen, scherp gaan zitten.

"Mislukt" focus
Iedereen die in spiritualisme gelooft is welkom. De gastheer belooft de speler een truc te laten zien waarbij een munt van zijn bord op het bord van de speler terechtkomt als je je hand lang langs hun bodem beweegt. Focus mislukt en het gezicht van de speler is wazig.

Wie is nuchter?
De wedstrijd bepaalt de "graad" van nuchterheid van degenen die het naar hun zin hebben gehad in het bedrijf. Er wordt een schaal getekend met tussenpozen van tien graden. Wie 'hun' diploma wil bepalen, moet zich bukken en een hand met een viltstift tussen de benen zetten en een streepje op de weegschaal achterlaten.

Vind het lint
Kies een meisje om het spel te starten. Twee jongens zijn geblinddoekt. Men krijgt linten, hij moet de jongedame strikken maken. Een andere geblinddoekte speler zoekt naar strikken en maakt deze los. Dan wisselt iedereen van rol.

Wie had geen tijd - hij was te laat?
Dit is een variant van een kinderspel aangepast voor meerdere mannen. Op tafel staan ​​glazen die niet gevuld zijn met sap, maar met alcohol. Ze zijn er één minder dan het aantal spelers. Spelers lopen in een cirkel en op een signaal moeten ze tijd hebben om een ​​glas te pakken en de inhoud op te drinken.

De meest aanhankelijke man
Een grappenwedstrijd waarvoor twee jongens worden gekozen. Ze krijgen een taak en tijd om het grootste aantal liefdevolle woorden voor hun geliefde te bedenken. Maar ze zullen grappen maken over de deelnemers: ze zullen tedere woorden tegen elkaar moeten zeggen.

Zullen we dansen?
Competitie voor koppels - dansliefhebbers die weten hoe ze beroemd moeten dansen op een kleine dansvloer. De deelnemers dansen op kranten, die geleidelijk in tweeën worden gevouwen, waardoor hun oppervlakte kleiner wordt. Het paar dat het langst meegaat, wint het spel.

Het meest accuraat
Concurrentie om de meest accurate man in het bedrijf te bepalen. Wie van de mannen kan zelfs in een klein gaatje komen? Je moet tenslotte een potlood aan de achterkant van je riem hangen en op kniehoogte hangen, in de hals van een fles die op de grond staat.

Buitengewone striptease
Een wedstrijd voor ongeremde en risicovolle meiden, waarbij jij kunt bepalen wie van hen het talent van een stripper heeft. Deelnemers hoeven zich niet uit te kleden. Het is voldoende om elastische banden van verschillende maten te hebben, die de meisjes eerst zelf omdoen en dan op de muziek uittrekken.

Het is niet bier dat mensen doodt
Glazen bier worden op tafel gezet. De speler slaat de munt op tafel zodat deze wegvliegend in een van de glazen valt. Degene in wiens glas de munt raakt drinkt bier, terwijl de eerste de munt weer gooit. Als hij mist, wordt de volgende in het spel opgenomen.

Laten we de glazen vullen!
Koppel competitie. De man, die de fles tussen zijn benen houdt, probeert op dezelfde manier een glas of een andere container te vullen die zijn vriendin vasthoudt. Het paar dat het glas het snelst met vloeistof vult en het minste morst, wint.

Erotisch verlangen trein
De gasten, die een trein afbeelden, in een man-vrouw-volgorde verbonden, bewegen in één rij. De leider kondigt een stop aan, en de eerste auto kust de tweede, dat - de volgende. En de voorlaatste auto kust niet, maar valt de laatste aan.

Geef het door
Het spel bestaat uit de mogelijkheid om de fles door de spelers aan elkaar door te geven. De spelers vormen een kring waarin de jongen en het meisje elkaar afwisselen. Door een plastic fles tussen hun benen te klemmen, geven de deelnemers door aan hun partner. Degenen die het laten vallen, liggen uit het spel.

pissende jongens
Deze wedstrijd is geschikt voor een bedrijf waarin mannen zitten. Voor de wedstrijd heb je 3-4 flessen bier nodig en hetzelfde aantal bierpullen of grote glazen. Taak: snel bier uit een fles tussen de benen in een glas gieten.

Vrolijke zelfmoord
Er zijn twee spelers in het spel - een meisje en een jongen. In verschillende kamers krijgen ze uitleg over de rollen die ze moeten spelen. Het publiek, wetende van de taak, kijkt hoe de man probeert een gloeilamp in te draaien, en het meisje, niet wetend over de rol van de man, probeert op alle mogelijke manieren hem te stoppen.

Cool Kama Sutra
Twee deelnemers worden een vierkant, verdeeld in 16 genummerde cellen. Lichaamsdelen zijn ook genummerd. De gastheer noemt elke speler een nummer dat een deel van het lichaam aangeeft, en hij verplaatst dit deel naar een cel met hetzelfde nummer.

bedwelmend servet
Het spel bestaat uit het verbranden van een servet met een munt, die bedekt is met een glas alcohol, met een sigaret. Degene wiens aanraking het servet verbrandt, waardoor de munt in het glas valt, moet de inhoud ervan opdrinken.

Sculptuur van een verliefd stel
De gastheer roept een paar en nodigt hen uit om een ​​sculpturale compositie te maken die liefde belichaamt. Dit gebeurt in het geheim van anderen. Vervolgens worden alle deelnemers uitgenodigd, uit hen wordt een "beeldhouwer" gekozen, die het beeld opnieuw moet maken.

Fantastische Fantas
Deze wedstrijd is gebaseerd op het kinderspel van forfaits. Elke speler overhandigt zijn persoonlijke item aan de leider en schrijft de taak op een stuk papier. De begeleider haalt een fantoom tevoorschijn en leest een briefje voor met de taak.

Plukjes van het paarseizoen
De wedstrijd bestaat uit het vermogen van een meisje om haar vriend adequaat voor te bereiden op de "huwelijksperiode". De gastheer verdeelt veelkleurige elastiekjes aan de dames, met behulp waarvan ze, op de hoofden van mannelijke deelnemers, ingewikkelde "huwelijks" plukjes haar maken.

dames houden van geld
Heb je ooit de "voorraad" van je man gevonden? Zo niet, dan kunt u proberen geld te vinden dat verborgen is door de echtgenoten van andere mensen. Deze wedstrijd is goed voor degenen die altijd een rekening of twee weten te vinden.

Tafel- en actieve wedstrijden voor volwassenen…)

Verjaardag ... Volwassenen aan tafel ... Toast, snacks, op zijn best - leuke herinneringen ... En om de een of andere reden geloven de meeste "volwassenen" dat het starten van wedstrijden en spelletjes het lot van kinderen is ... Kameraden, volwassenen - je vergist je diep! Plezier is de jeugd van de ziel, en niet alleen ... Herwin de vreugde van de kindertijd, het enthousiasme van de jeugd en de dorst naar het leven. Zie hoe de wereld zal schitteren met nieuwe kleuren! Sta jezelf toe om jezelf te zijn, wees niet bang om er grappig en zelfs excentriek uit te zien

Wedstrijden en verjaardagsspelletjes voor volwassenen

Je kunt beginnen met het spel "Sluwe SMS", waarmee je veel plezier kunt hebben en kunt lachen zonder je stoel te verlaten, direct aan de tafel. De essentie van het spel is dat een persoon van het bedrijf de sms voorleest die naar verluidt per sms naar hem is verzonden en alle aanwezigen uitnodigt om de naam van de afzender te raden. De hele "truc" ligt in het feit dat de adressers ... ofwel de beruchte kater zijn, of de Olivier-salade, of de maag ... -))
- "Gefeliciteerd. Is onderweg. Ik ben er morgenochtend." (Kater)
- "Als ik sist - wees niet beledigd, want dit komt door gevoelens die me overweldigen." (Champagne)
- “We melden: ze zijn kraaknet aan de slag gegaan!” (Stoelen)
"Vandaag luister je alleen naar ons." (Gefeliciteerd en wensen)
“Hoewel ik wispelturig en veranderlijk ben, ben ik nooit slecht. Dus accepteer me vandaag zoals ik ben." (Weer)
- "Drink, loop, had ik maar genoeg!". (Gezondheid)
“Het is onfatsoenlijk om me zo lang te knijpen en te aaien. Neem eindelijk een besluit." (glas wodka)
'Ik ben er kapot van, zoals altijd op je verjaardag.' (Koelkast)
"Drink niet zonder mij!" (Geroosterd brood)
'Ik wil je knieën omhelzen. Of naar de borst. (Servet)
'Wat haten we je verjaardag. Als je vrienden ons zo behandelen, blijf je zonder ons achter.” (Oren)
- "Ik breek!" (Tafel)
- "Ik wil de jarige feliciteren, stap niet op mijn keel." (Liedje)
"Ik sta toe dat je vandaag dronken wordt, je drinkt me toch niet." (Talent)
"Vianu vergeleken met je charme." (Boeket)
- "Je kunt gek worden van zo'n fysieke inspanning." (Kaak)
- "We wensen je dat we uitkomen." (Dromen)
"Klaar om mijn leven op te offeren voor jouw geluk." (Bord)
'Neem me niet kwalijk dat ik een bontjas draag. Help het uit te trekken." (Haring)
- "Jullie zijn allemaal aan het drinken, maar je hebt aan mij gedacht?" (Lever)
- "Degenen die je willen feliciteren hebben me afgesneden!" (Telefoon)
"Als je dronken wordt, kan ik me niets verwijten." (Spiegel)
"Ik ben misschien een dwaas, maar het is fijn om je volgepropt te voelen." (Maag)
- "Jullie vieren het, en we zullen wachten." (Zaken)
'Ik vergeef je dat je me niet hebt opgemerkt. (Tijd)
- "O, en ik zal vandaag ontspannen." (Toiletpapier)
"Ah, wanneer gaat iedereen weg, wanneer blijven we bij elkaar en begin je naar me te kijken?" (Geschenk).
'Pas op, we kunnen je misschien niet vasthouden.' (Benen)
“Klop, klop, klop, ik ben het! Open de deur!". (Geluk)
“Bedankt voor de vakantie. Over een jaar ben ik terug." (Je verjaardag)

Wedstrijd "Portret van een jarige"

Een mooie verjaardagswedstrijd: op een vel whatmanpapier worden twee handuitsparingen gemaakt. Deelnemers nemen elk van hun vellen, steken hun handen door de sleuven, tekenen een portret van de jarige met een penseel, zonder te kijken. Wie het "meesterwerk" meer succes heeft - wint de prijs.

Wedstrijd "Feliciteer de jarige" -)

1. Gefeliciteerd met de sjabloon
Voor zo'n felicitatie moet je een tekst voorbereiden met spelletjes, waarbij je bijvoeglijke naamwoorden overslaat. Bijvoorbeeld: “Op deze ____________ en ___________ avond, wanneer __________ sterren branden aan de ____________ hemel, ____________ dames en in ieder geval ____________ heren verzamelden zich aan deze ___________ tafel in deze _____________ zaal (appartement) om onze __________ NN te feliciteren.
We wensen hem vrienden, _______ liefde. glimlach, succes en
Vandaag zullen we ter ere van NN _________ liedjes zingen, ____________, _____ cadeaus geven en _________ wijn drinken. Op ons _______ feest zullen er _________ grappen, ________ grappen, ______ dansen-shmantsy en knijpen zijn. We zullen _____ spelletjes spelen en __________ sketches doen. Laat onze NN het meest zijn en __________.
De tekst van felicitaties kan worden samengesteld voor elk feest, jubileum, afstuderen, professionele vakantie.

Direct op het feest staat de gastheer op en zegt: "Beste vrienden, ik heb hier een felicitatie voorbereid, maar ik heb problemen met bijvoeglijke naamwoorden en ik vraag jullie om eventuele bijvoeglijke naamwoorden te noemen die in je opkomen, en ik zal ze opschrijven. ” De gastheer schrijft de gesproken bijvoeglijke naamwoorden in de lege ruimtes van felicitaties op de spelen in de volgorde waarin ze worden uitgesproken. Dan wordt de tekst voorgelezen en iedereen lacht om de grappige toevalligheden.

Voor meer plezier kun je vragen om bijvoeglijke naamwoorden uit een specifiek veld, zoals medische termen, wetenschappelijk, militair jargon, enz.

Leuke wedstrijd "Neus aan neus"

Je hebt nodig: dozen lucifers

Om dit spel uit te voeren, moet je je in 2-3 teams splitsen en 2-3 dozen met wedstrijden voorbereiden. Om precies te zijn, niet de hele doos is nodig, maar alleen het bovenste gedeelte. Het binnenste, uitschuifbare deel kan, samen met de lucifers, opzij worden gezet.Om het spel te starten, gaan alle teams in een kolom staan, de eerste persoon zet de doos op zijn neus. De essentie van het spel is om deze doos zo snel mogelijk van neus tot neus door te geven aan alle leden van je team, terwijl de handen achter je rug moeten blijven. Als de doos van iemand is gevallen, begint het team de procedure opnieuw, waardoor het team dat de overdracht van de doos sneller voltooit, als winnaar wordt beschouwd.

Aan gelach zal deze wedstrijd geen gebrek zijn!

Verjaardagswedstrijd "Schieten Ogen"

De deelnemers worden verdeeld in tweetallen en één leider. De ene groep zit op stoelen in een kring, de andere staat achter hen, elk in de buurt van hun partner. De leider staat bij een lege stoel en houdt zijn rug vast. De gastheer moet een op een stoel zittende speler naar zich toe lokken. Dit doet hij door onmerkbaar naar hem te knipogen. De speler die staat moet zijn partner houden, als dit niet lukt, wordt hij de leider.

Leuke acteerwedstrijd

Wanneer iemand een baan krijgt, schrijft hij meestal een autobiografie. Stel je voor hoe ze eruit zou kunnen zien en schrijf namens enkele beroemde persoonlijkheden hun autobiografieën. Onder deze beroemdheden: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal

Competitie om snelheid en verbeeldingskracht

Van kinds af aan kent u en houdt u waarschijnlijk van de sprookjes van H.-K. Andersen "Flint", "The Ugly Duckling", "The King's New Dress", "The Steadfast Tin Soldier", "Thumbelina". Probeer een van deze verhalen te vertellen en gebruik daarbij zoveel mogelijk speciale woordenschat bij het navertellen: militair, medisch, juridisch, politiek, pedagogisch.

Wedstrijd "Antwoord voor een buurman"

De deelnemers aan het spel staan ​​in een cirkel en in het midden is de leider. Hij stelt de spelers verschillende vragen, zonder de volgorde in acht te nemen. De gevraagde persoon moet zwijgen, en de buurman aan de rechterkant is verantwoordelijk voor hem.

Degene die de vraag zelf beantwoordt of te laat is met antwoorden voor een buurman, verlaat het spel.

Verjaardagswedstrijd » Stoelen «

Stoelen worden op een rij geplaatst. Spelers gaan erop zitten en sluiten hun ogen. De gastheer moet onthouden waar iedereen zat of het op een stuk papier schrijven. Hij geeft de spelers commando's: "zet 5 stappen vooruit", "draai 2 keer om", "zet 4 stappen naar links", enz. Vervolgens, op het commando "Ga naar je plaatsen!" spelers moeten hun stoel vinden met hun ogen dicht. Wie een fout maakt, ligt uit het spel.

Competitie "De Stilste"

De koning zit op een stoel. De andere spelers zitten in een halve cirkel op een paar meter afstand van hem, zodat ze hem goed kunnen zien. Met een handgebaar roept de koning een van de spelers. Hij staat op en gaat zwijgend naar de koning en gaat aan zijn voeten zitten om minister te worden. Tijdens deze beweging luistert de koning aandachtig. Als de speler ook maar het minste geluid maakt (geritsel van kleren, enz.), stuurt de koning hem met een handgebaar naar de plaats.

De koning zelf moet zwijgen. Als hij een geluid maakt, als hij een geluid maakt, wordt hij onmiddellijk van de troon gezet en vervangen door de eerste minister, die zijn plaats in volledige stilte inneemt en het spel voortzet (of de vermoeide koning kondigt aan dat hij moet worden vervangen en nodigt de minister om zijn plaats in te nemen).

Verjaardagswedstrijd "Molchanka"

De leider zegt:

Wie een woord zegt of enig geluid maakt, zal een boete betalen of de wens van de leider vervullen.

En iedereen is stil. Je kunt alleen communiceren met gebaren. Iedereen is stil totdat de gastheer "Stop!" zegt. Als iemand tijdens de stilte een geluid maakte, wordt hij veroordeeld tot een boete.

Wedstrijd "Stirlitz"

Spelers bevriezen in verschillende poses. De gastheer herinnert zich de poses van de spelers, hun kleding en verlaat de kamer. De spelers maken vijf veranderingen in hun houding en kleding (niet iedereen heeft er vijf, maar slechts vijf). De host moet alles terugzetten naar zijn oorspronkelijke positie.

Als de gastheer alle vijf de veranderingen heeft gevonden, vervullen de spelers als beloning enkele van zijn wensen. Anders moet u opnieuw rijden.

Competitie "Twee zakjes vreugde"

Je hebt nodig: papier, pen, 2 zakjes

Alvorens aan tafel te gaan, schrijft elke genodigde op papier wat hij aan de held van de gelegenheid zou willen geven (de jarige moet naar een andere kamer), tekent en verfrommelt een vel papier. Bijvoorbeeld een auto, een hond, een gouden ketting. Nadat de papieren zijn gemengd, wordt de jarige gebeld, hij sluit zijn ogen en kiest een verkreukeld stuk papier dat in een speciaal voorbereide zak ligt.

Nadat de held van de gelegenheid zegt wat er op het stuk papier staat dat hij heeft gekozen en de ondertekenaar aankondigt.

De gastheer zegt: "Je zult dit geschenk dit jaar zeker hebben als de NAAM (ondertekenaar van het briefje) de volgende taak voltooit ...".

De gast die dit briefje heeft geschreven, wordt uitgenodigd om uit een andere tas een taak te kiezen die op een stuk papier is geschreven (vooraf voorbereid), die hij moet voltooien, bijvoorbeeld een lied zingen voor een jarige, enz.


De voorgestelde spellen zijn geschikt voor entertainment in grote kamers, in de tuin, op straat of bij een picknick.

Voor hun implementatie is het, naast vaardigheid en vindingrijkheid, de moeite waard om stoelen, luciferdoosjes, ballonnen, knopen en andere kleine dingen in te slaan. En dan is het plezier met volle teugen gegarandeerd!

Wild Beest Tamer

Stoelen zijn opgesteld in een vrij brede cirkel in de kamer op basis van het feit dat één gast zonder hem zal worden achtergelaten. Er wordt een temmer van wilde dieren gekozen, de overige gasten nemen stoelen. De eigenaren van de stoelen noemen het dier dat ze zullen personifiëren (de namen worden niet herhaald), herinnert de temmer zich. Dan loopt hij langzaam in een cirkel en noemt alle dieren op een rij. Het genoemde "dier" staat op en volgt de temmer. Als alle "dieren" zijn grootgebracht en de temmer in een ketting volgen, zegt hij: "Let op, jagers!" En nu is het de taak van iedereen, zowel de "dieren" als de temmer, om lege stoelen te pakken. Wie geen tijd had en geen plaats had, neemt de positie in van een temmer van wilde dieren, het spel gaat verder.

Raad wie ik ben?

Als er een groot aantal gasten aan het spel deelnemen, wordt het veel leuker. Er wordt een leider gekozen, die geblinddoekt is, en de rest van de spelers staan ​​om hem heen, hand in hand. Op de klap van de leider beginnen de spelers te dansen. En nog een klap van de leider - de cirkel bevriest. De leider wijst naar een speler die hij moet raden. Als de presentator de speler de eerste keer correct heeft genoemd, wordt de "erkende" de leider. Als de eerste poging niet is gelukt, mag de leider de speler aanraken en opnieuw proberen te raden. Bij een juiste gok wordt de geïdentificeerde speler de leider. Voor de snelheid van identificatie van de persoon en de verscheidenheid van het spel, kun je een regel invoeren volgens welke de gastheer de gasten vraagt ​​om een ​​stem te geven, bijvoorbeeld miauw, blaf, kraai enzovoort.

Handen omhoog!

Teamspel voor een team van 8 personen of meer, het hoofdaantal deelnemers moet gelijk zijn. De aanwezigen zijn verdeeld in 2 teams en zitten aan weerszijden van de tafel. Om te spelen, moet je 1 munt hebben. De munt wordt uitgereikt aan één team, de deelnemers geven het van hand tot hand door onder de tafel. De leider van de tegenpartij telt langzaam tot tien (je kunt het jezelf aan), en zegt dan: “Handen omhoog!”. Het team dat de munt heeft gepasseerd, moet onmiddellijk hun handen tot vuisten opheffen. Na het bevel van de "vijandige" leider: "Hands down!", leggen de spelers hun handen met de handpalmen naar beneden op de tafel. De speler die een munt in zijn handen heeft, moet deze met zijn handpalm bedekken, onopgemerkt door anderen (terwijl hij zijn handen laat zakken). Het rivaliserende team op de algemene vergadering beslist wie de munt onder de palm van hun hand heeft verstopt. Bij een juiste gok gaat de munt naar hen, bij een verkeerde blijft deze bij het team. Het spel gaat verder.

Ga in de hoed!

Zoals je zou kunnen raden uit de naam van het spel, worden gasten uitgenodigd om op een doel te schieten - een hoed, die op een stoel wordt geplaatst en de afstand bepaalt vanaf waar de beschieting van het hoofddeksel zal plaatsvinden. Elke speler krijgt 5 "granaten" - speelkaarten, Chinese stokjes, ongepelde noten (walnoten, hazelnoten, pinda's, enz.), Cocktailrietjes, enz. Munitie kan in verschillende kalibers worden uitgegeven.

Breek het ijs!

Het is beter om bij zonnig weer zo'n spel in de boezem van de natuur te organiseren. Vakantiegangers worden verdeeld in 2 teams, elk krijgt een ijsblokje (blokjes van dezelfde grootte). Alles is heel eenvoudig, het eerste team dat het ijs smelt, is de winnaar. De kubus gaat van hand tot hand in het team, iedereen smelt hem zo goed mogelijk (verwarmt hem in de handen, wrijft erover, enz.).

Orkest

Deze game is leuker om plezier te hebben in een groot bedrijf. Iedereen noemt zijn muziekinstrument, dat hij koos om te "bespelen". Het wordt interessanter als spelers verschillende tools kiezen. Bijvoorbeeld fluit, saxofoon, drum, etc. De "dirigent" van het geschoolde orkest wordt gekozen, die tegenover hem staat en begint te spelen op het door hem gekozen instrument (hij imiteert bijvoorbeeld een drumbeat als hij een trommel voor zichzelf heeft gekozen of blaast zijn wangen op als hij een fluit heeft). Het orkest begint ook hun instrumenten te bespelen, terwijl ze de dirigent in de gaten houden. Plots begint de dirigent een ander instrument te bespelen (gekozen door een andere speler). De speler wiens instrument werd weggenomen, stopt het "spel" en bedekt zijn oren met zijn handen. De overige leden van het orkest bespelen het door de dirigent gekozen instrument. Na een bepaalde tijdsperiode keert de dirigent terug naar het bespelen van zijn instrument en begint het orkest ook hun instrumenten te bespelen. Zo wisselt de dirigent van instrument en moet het orkest hem bijbenen en geen fout maken bij het kiezen van een instrument.

kleine fles

Een van de variaties op het spel van de fles draaien, zonder kussen. Verschillende taken worden op verschillende vellen geschreven (afhankelijk van het aantal deelnemers), bijvoorbeeld: "Teken (stem) het dier op de afbeelding", "Rennen door het huis", "Geef een bloem aan het eerste meisje dat je ontmoet" , "Knijp 5 keer uit", enz. De bladeren die in een buis zijn gerold, worden in een fles gedaan. Spelers zitten in een kring op de grond. De fles wordt in het midden van de cirkel geplaatst en draait, de speler tegenover wie hij stopte pakt een blad en voltooit de geschreven taak.

beestje

De spelers vormen een halve cirkel, op een steenworp afstand van hen, de bestuurder wordt zijn rug naar de gezichten. De bestuurder sluit de rechterkant van het gezicht met de rechter handpalm, waardoor zijn zicht wordt beperkt, en met de achterkant van de linker handpalm drukt hij naar de rechterkant. Een van de spelers raakt de leider zachtjes met zijn handpalm. Alle spelers strekken hun rechterhand uit met een gebalde vuist en een opgeheven duim. De bestuurder wordt geconfronteerd met de spelers en raadt wie hem geraakt. Als de poging succesvol is, vervangt de "geïdentificeerde" de bestuurder, indien niet succesvol, wordt het spel herhaald.

Pak een stoel

Diverse mogelijkheden voor bankdrukken: de stoel met één hand vasthouden aan het voorbeen of aan het achterbeen, aan de bovenstang van de rugleuning van de stoel, maar met beide handen, etc. Het is noodzakelijk om op uitgestrekte armen boven je hoofd op te tillen, die het meest heeft kunnen tillen zonder de stoel op de grond te laten zakken - de winnaar.

Prijstrekking op rekening 3

De prijs wordt op een stoel tussen twee deelnemers geplaatst. De gastheer houdt de score bij: een, twee, dertig ... tweeëntwintig, een, twee, drie ... honderdvier, een, twee, drie ... elf, enz. De prijs gaat naar de meest attente en behendige, die de eerste zal zijn die de prijs in ontvangst neemt nadat hij het woord "drie" van de gastheer heeft gehoord.

Zombie

Twee deelnemers komen uit het team, wiens handen gebonden zijn (de rechter met de linker van de tweede). Met vrije handen, respectievelijk links van de een en rechts van de ander, moeten de deelnemers een vooraf voorbereid geschenk in een bundel verpakken en het vervolgens vastbinden met een lint, waarvan de uiteinden in een strik moeten worden vastgebonden. Een punt wordt toegekend aan het leidende paar. Het winnende team wordt dan bepaald door punten.

vang een fles

Benodigde rekwisieten voor het spel: een kleine ring (diameter 2-3 cm) gesneden uit hout, karton of plastic hoes. Bevestig een stok van meer dan een meter lang aan de ring met een touw (draad). Op een bepaalde plek in de kamer staan ​​verschillende flessen. De speler, die de stick aan het uiteinde vasthoudt, moet de ring over de hals van de fles gooien. Je kunt meerdere sticks koken om het aantal spelers dat tegelijkertijd speelt te vergroten. Voor opwinding kunnen flessen worden gerangschikt met de inhoud: Fanta, Coca-Cola of sterke dranken. Wie de fles "ving" - hij ontvangt de inhoud in de vorm van een prijs. Het is wenselijk dat elke speler een prijs overhoudt.

Ontdekker

Om te beginnen worden spelers uitgenodigd om een ​​"ontdekking" van een nieuwe planeet te doen - ballonnen zo snel mogelijk opblazen. Vervolgens moet je de open planeten "bevolken" met bewoners - teken ze ook snel met een viltstift. De winnaar is degene met de meest bevolkte planeet.

Liedjes

Een spel voor liefhebbers van liedjes. Spelers vormen een cirkel naar binnen gericht. De leider sleept het lied, vers of spreekt als hij niet kan zingen. Zonder pauze blijft de volgende speler het couplet van het andere nummer zingen. En zo verder, maar het nieuwe vers moet minstens één woord uit het "oude" vers bevatten. De coupletten worden gezongen zonder pauze, telkens als de speler aan de rechterkant het nummer oppikt.

Liedje

De gastheer nodigt alle spelers uit om in koor te zingen. Eerst een bekend liedje: "A Christmas tree was born in the forest" of zo. De leider klapt een keer in zijn handen - het koor zingt, de tweede keer klapt hij - ze zingen mentaal (in zichzelf), de derde klap - weer luide universele zang. Dus meerdere keren tot het moment dat een zanger faalt. De verdwaalde zanger wordt de leider en biedt zijn lied, ook bekend, aan voor reproductie. De leider helpt het koor, vooral met mentale zang.

Houd je deuntje

De leider wordt gekozen. De rest van de spelers herinneren zich bekende liedjes, woorden en motieven. Naast de leider zal elke speler het door hem gekozen nummer uitvoeren. Eén klap van de gastheer - iedereen zingt mentaal (voor zichzelf). Twee klappen van de leider - luid gezang van alle spelers. Het belangrijkste is om het ritme niet te verliezen, vreemde zang te horen. Dan klapt de gastheer één keer - iedereen zingt in gedachten, klapt twee keer - ze zingen luid. De speler die het nummer tot het einde heeft gezongen, is nooit verdwaald en wordt erkend als de winnaar. De leider volgt dit. De beloning is de mogelijkheid om je favoriete nummer te zingen zonder vreemde stemmen en klappen van de presentator.

geluids ingenieur

De game vereist speciale apparaten en geluid. De bron van karakteristieke geluiden kan bijvoorbeeld zijn: blikken gevuld met droge erwten, een bakplaat, een gesloten blik droge erwten, skischoenen en een plank, steelpannen met deksel, een metalen lepel, lappen, etc. U moet een bandrecorder en een lege cassette voorbereiden. Nu is alles klaar voor de radioshow.
Vertel een sprookje, bijvoorbeeld: 'Het verhaal van goed en kwaad'. Het begin van het verhaal kan als volgt zijn: - "Ik ging ooit het bos in om paddenstoelen te plukken (door mijn handen in mijn laarzen te steken, het is gemakkelijk om het bord te sorteren), we baanden ons een weg door de dennen (het geluid van bewegende dennen poten bewegen weg - raken licht met een doek op een oppervlak) en plotseling was er een geluid van iemands stappen (ook handen in schoenen maar langzaam aanraken van het bord). De stappen waren eerst stil te horen, en toen groeide en groeide het geluid (het kloppen van het deksel op de pan). En toen draaide ik me om en voor me stond een beer. Van angst trilden mijn hamstrings (schudden van een gesloten pot erwten) en op dat moment sloeg de donder toe (intensief met een lepel op een bakplaat). Ik hief mijn hoofd naar de hemel en er vielen grote regendruppels (een blikje met erwten schudden), wendde me tot de beer en hij loopt weg met een open paraplu ... ".
Neem het verhaal op een bandrecorder op en luister er later naar.

Animatie van het schilderij

Het spel is een teamspel, elk in het geheim van het andere team komt met de plot van hun foto. Vervolgens laten de teams elkaar een pantomime zien van de bedachte foto's, waarvoor 15 seconden wordt uitgetrokken. Er wordt tijd gegeven voor discussie en er wordt een versie van de titel van het schilderij naar voren gebracht. De teams maken bekend wat ze hebben afgebeeld. Twee nominaties van winnaars: wie had beter geraden, wie heeft beter geportretteerd.

Stirlitz

De leider wordt geselecteerd, de rest op de telling van drie bevriest in verschillende poses. "Stirlitz" herinnert zich de kleding en houdingen van de spelers, verlaat de kamer. Spelers veranderen op dit moment 5 elementen (in kleding of houding) - 5 elementen voor alle deelnemers. Stirlitz moet de veranderingen vinden en alles terugbrengen naar zijn oorspronkelijke positie. Als hij alle vijf heeft gevonden, geeft hij de taak aan de spelers, die ze moeten voltooien. Anders blijft hij Stirlitz en begint alles opnieuw.

originele kennis

De spelers vormen een cirkel. Iedereen neemt een nieuwe naam voor zichzelf - een buitenlandse of een pseudoniem, die hij aankondigt, een stap vooruit zettend. Bijvoorbeeld: "Ik ben Napoleon." Naast de naam wordt er een gebaar bedacht dat kenmerkend is voor de gekozen afbeelding, deze wordt getoond tijdens de presentatie van de naam. Dus je stelde je bijvoorbeeld voor en legde je hand achter je jas. De volgende speler herhaalt zich na jou en stelt zich dan voor. De derde speler moet eerst herhalen na de eerste, dan na de tweede speler, en daarna zichzelf voorstellen. En dus een sneeuwbal in een cirkel. Wie een fout maakt, begint opnieuw met een herhaling van de vorige speler (naam en gebaar) en opnieuw "wie groeit" in een cirkel. Na een paar cirkels te hebben doorlopen, identificeer je de eigenaar van de langste ketting en behaag je hem op de een of andere manier.

Teken een figuur

Het spel is verdeeld in paren. Elk koppel speelt om de beurt. Buiten medeweten van andere spelers, tekent de partner in een paar een figuur op de rug van een collega met zijn vinger. De speler, op wiens rug ze tekenden, beeldt deze figuur af voor de rest van de paren: dansend, wandelend, op de een of andere manier bewegend. Iedereen raadt. Door de beslissing van de rechter wordt het winnende paar bepaald - de cijfers die de meerderheid van de spelers herkende.

Geef de sinaasappel door

Alle spelers vormen een cirkel en geven elkaar een oranje of ander rond ding (appel, bal, rond speelgoed). De overdracht van een sinaasappel gebeurt zonder de hulp van handen - met een kin of schouder. De deelnemer die het item laat vallen, ligt uit het spel. De twee overgebleven spelers zijn de winnaars.

Karikatuur

Iedereen vormt een kring. Iedereen bedenkt en beeldt een pantomimische karikatuur uit van een van de aanwezige collega's in de kring. Verder in een cirkel proberen de deelnemers consequent karikaturen van alle spelers uit te beelden. De ene beeldt uit, de rest gissen collectief. Als je het goed hebt geraden, verlaat de "blootgestelde" het spel. Anders verlaat de parodie-auteur het spel. En zo verder in een cirkel, de meest hardnekkige zijn de winnaars.

chocoladereep

Teamspel voor zoetekauwen. De gastheer bereidt voor elk team (2) dezelfde chocoladereep. De teams zitten aan weerszijden van de tafel, de leider zit in het midden. Leidend, bevelend: "Begin!" deelt chocolaatjes uit aan de spelers die het dichtst bij hem staan. De eerste spelers moeten snel de chocolade uitrollen en een stuk afbijten, om het vervolgens door te geven aan de volgende deelnemers, die ook afbijten en het stokje doorgeven. Het winnende team is de eerste die een chocoladereep eet, en absoluut alle spelers moeten hem afbijten, dus je moet nog steeds in staat zijn om de zoete inventaris correct te verdelen.

Bal

Spelers staan ​​op het veld en gooien een ballon naar elkaar. De regel van het spel is om niet van een plaats te gaan (neem je voeten niet van de vloer). Een strafpunt wordt toegekend aan degene die bewoog of, in het geval dat niemand de bal ving, deze als laatste aanraakte. Een speler met drie strafpunten wordt slechts een waarnemer. De laatste die overblijft op het speelveld is de winnaar.

geschoren

Herinner je je het sprookje nog waarin de vrouw, in weerwil van haar man, alles andersom deed? De leider komt voor de spelers uit en toont een soort beweging, en de spelers doen het tegenovergestelde. De gastheer heft zijn linkerhand op - de spelers laten hun linkerhand zakken, spreiden hun armen - de spelers verminderen, hurken - stuiteren, enz. De speler die de fout heeft gemaakt, wordt de nieuwe gastheer.

Match spel

Een van de spelers wordt een doos met lucifers (misschien onvolledig) op tafel gegooid. De volgende speler neemt een lucifer van de stapel zodat hij geen andere lucifers raakt.
Als een wedstrijd beweegt, anders dan degene die wordt teruggetrokken, trekt de speler zich terug. En een nieuwe deelnemer begint wedstrijden te slepen. Elk krijgt 5-10 pogingen, degene die de meeste matches heeft gekregen, is de winnaar. U kunt de winnaar op een andere manier bepalen: verf de lucifers in verschillende kleuren, wijs een aantal punten toe aan elke kleur of teken cirkelvormige strepen op de lucifers (een cirkel is een punt). De speler met de meeste punten is de winnaar.

Wie wordt er vermist en hoe is hij gekleed?

Een spel voor een groot bedrijf, om de chauffeur te blinddoeken. Een van de gasten verlaat de kamer. De ogen van de chauffeur worden geopend en hij moet zeggen wie er naar buiten kwam en zijn garderobe volledig beschrijven.

Homeostaat (groepscompatibiliteit)

De spelers zitten in een kring. Alle spelers balden hun vuisten en, op het signaal van de leider, "gooiden" ze hun vingers scherp uit. De taak van de spelers is om de vingers in hetzelfde aantal "uit te gooien". Ze spelen totdat ze synchronisatie hebben bereikt. Het is verboden om naar elkaar te kijken en te onderhandelen.

transformaties

Dingen en mensen worden getransformeerd in iets anders, zonder de hulp van woorden, maar door de doelmatigheid van acties te bepalen. Een kamer is bijvoorbeeld een strand, dan zijn alle spelers de zee, het zand, parasols. Bazaar - kraampjes, groenten, prijzen, zakjes met touwtjes. Concertzaal - operators, "sterren", fans, bloemen, enz. U kunt bovendien geluidsbegeleiding, beeldrekwisieten regelen.

Knoppen verwijderen

Gebruik alleen de wijsvingers om de knoop langs de ketting aan elkaar door te geven. De knop rust op de wijsvinger. Degene die de knop laat vallen, ligt uit het spel, de laatste is de winnaar.

"Voetbal" met knoppen

Twee poorten voor twee teams. De poort bestaat uit twee knoppen die op de grond liggen. Er zijn ook drie extra knoppen op de vloer aan elke kant. De middelste knop wordt in de poort "geslagen". Wissel doelpunten af.

knop opnemen

De speler staat op zijn tenen aan de rand van het tapijt en probeert de knop zo ver mogelijk van zich af te leggen. Tegelijkertijd kunt u het lichaam naar voren kantelen. Een speler die niet op zijn tenen kon blijven en op het tapijt viel, ligt uit het spel. De winnaar is ofwel de meest volhardende, ofwel degene die de knop het verst heeft geplaatst.

Hallo lieve vrienden en gasten van de blog over originele cadeaus en felicitaties! Laten we het hebben over leuke verjaardagswedstrijden voor volwassenen, zullen we?

Dus ik geef het woord aan Lena.

Hallo! Ik denk dat je voor de volgende vakantie, die gepland staat om thuis te vieren, ook door allerlei gedachten wordt bezocht. Hoe je een heerlijke tafel kookt, hoe je een appartement of je eigen tuin schoonmaakt en inricht. Maar om de viering niet alleen door vermoeidheid en een stapel enveloppen met geld te laten herinneren, zijn speciale emoties nodig. En het bereiken van deze staat is veel gemakkelijker dan je zou denken. Het enige wat je nodig hebt is een interessant programma van het evenement.

Wat zit erbij? En alles wat uw verbeelding kan suggereren: spelletjes en leuke wedstrijden, ongebruikelijke manieren om geschenken te presenteren en zelfs verschillende theatervoorstellingen. In het verleden lieten verjaardagen ons met een zeer dubbelzinnig gevoel achter. Ze waren allemaal vergelijkbaar. En soms, op een schijnbaar plechtige dag, welden de tranen zelfs op uit deze routine.

Maar nu, voor elke vakantie, probeer ik iets nieuws te regelen, zodat niet alleen de gasten, maar ook wij, de gastheren, aangename emoties hebben van de doorgebrachte tijd.

Over het algemeen deel ik vandaag mijn best practices! Ik hoop echt dat dit artikel je zal helpen om je eigen interessante en levendige vakantieprogramma met je eigen handen te maken. Alle elementen van het entertainmentprogramma, die ik hieronder zal geven, zijn al met succes door ons getest. Dus voel je vrij om te gebruiken als je iets leuk vindt.

Dit artikel gaat over verjaardagswedstrijden. Dus kies ervoor om gelukkig te zijn!

Competitie "Rijmen"

Zolang de gasten niet erg opgewarmd zijn, heeft het geen zin om ze van tafel te halen. Daarom kun je beginnen met "zittende" wedstrijden. Deze wedstrijd is eenvoudig, de essentie ligt in het feit dat de deelnemers kaarten krijgen waarop 3 willekeurige woorden zijn geschreven. De taak is om een ​​gedicht te schrijven ter ere van de feestdag, de jarige en andere helden van de gelegenheid, met al deze woorden in de tekst. Het aantal deelnemers is niet beperkt.

De winnaar is degene die het meest creatieve, grappige vers krijgt.

Een variatie op deze wedstrijd: er wordt een bekend gedicht gegeven. De taak is om het opnieuw te maken in de betekenis van de vakantie en zeker in rijm. We speelden zo op een bruiloft van vrienden, er waren twee teams met een redelijk groot aantal deelnemers. Laat me je vertellen, we lachten non-stop.

Wedstrijd "Sprookje"

Deze wedstrijd kan ook zittend aan tafel gehouden worden. Er worden 2-3 deelnemers (of twee of drie teams) geselecteerd die een bekend sprookje moeten vertellen in het genre komedie, thriller, melodrama, horrorfilm, enz. Deelnemers trekken genres in de loterij. Het spannendste verhaal wint.

De wedstrijd is eigenlijk heel ongebruikelijk, het vereist een creatieve aanpak, maar het is het waard! We maakten grapjes over de pokdalige kip .

Competitie "Worst"

Dit spel valt ook in de categorie "sedentair", maar het is beter om het uit te voeren als de gasten genoeg plezier hebben gehad. Iedereen speelt! De taak is deze: de begeleider stelt vragen. En de deelnemers reageren om de beurt op hen met het woord "worst" of enkelvoudige bijvoeglijke naamwoorden, deelwoorden, bijwoorden (bijvoorbeeld worst, worst, enz.). Alles zou eenvoudig zijn, maar je hoeft alleen met een serieus gezicht te antwoorden. Degene die lachte en nog meer lachte - uit. De meest volhardende wint. Je kunt zelfs een diploma voor uithoudingsvermogen maken.

Hoe ongepaster, hoe beter. Overigens is het beter om de lijst met vragen van tevoren te overdenken en zo lang mogelijk te maken.

De gasten genoten van het spelen van dit spel, het was erg leuk, vooral als er niet erg adequate en niet erg fatsoenlijke vragen werden gesteld.

Nou, is het tijd om de tafel te verlaten?

Wedstrijd "Perfect cadeau"

Grappige verjaardagswedstrijden voor volwassenen kunnen niet alleen feest zijn, maar ook ontroerend en lawaaierig!

Om deel te nemen heb je 2-3 teams van elk 2 personen nodig. Evenals rekwisieten: inpakpapier (u kunt dun golfpapier gebruiken, dat in elke kantoorboekhandel wordt verkocht), linten en lege dozen met kleine cadeautjes voor de jarige. Het is beter als deze dozen een niet-standaard vorm hebben, bijvoorbeeld rond.

Teamleden zitten / staan ​​naast elkaar, en ze zijn elk met één hand vastgebonden (dat wil zeggen, de ene is links, de andere is rechts). Aan de randen van de tandem zijn de handen vrij. Taak: in 5 minuten een doos met een cadeau zo netjes en creatief mogelijk inpakken in papier, een mooie strik strikken. En dan je werk overhandigen aan de jarige, natuurlijk van harte gefeliciteerd.

De vangst is dat de deelnemers slechts één van hun handen kunnen gebruiken. De tweede hand is de hand van de partner. Probeer meteen weer op te bouwen)))) We hebben het geprobeerd, de cadeaus bleken te zijn wat we nodig hadden 🙂!

Papiervernietiger wedstrijd

Behoefte aan 2 deelnemers, 2 A4 vellen, 2 schaaltjes en een stopwatch. Taak: in 30-40 seconden (maximaal een minuut) met één hand een vel papier in een kom in kleine stukjes scheuren. De winnaar is degene die het kleinste stukje in zijn hand heeft (nou ja, of er is helemaal geen papier meer). Je kunt niet vals spelen en de stukjes in de kom moeten klein zijn!

Competitie "Vang, bal!"

We hebben 2 teams van 2 leden nodig. Rekwisieten: 2 plastic kommen, een pak pingpongballen. In elk team houdt een van de deelnemers een kom op borsthoogte. En de tweede deelnemer gaat weg op een afstand van 3-4 meter. Taak: binnen een minuut moet hij zoveel mogelijk ballen in die kom gooien. Uiteraard wint het team met de meeste ballen.

Het grappige is dat de ballen gemakkelijk stuiteren en dat het erg moeilijk is om ze in de kom te houden, zelfs nadat deze lijkt te zijn geraakt.

Creatieve verjaardagswedstrijden (mijn favorieten)

Met deze wedstrijden kun je je talent laten zien, waarvan velen zich misschien niet eens bewust zijn.

Wedstrijd "Klipje"

De essentie van deze wedstrijd is om met behulp van acteren een beroemd lied te laten zien: gezichtsuitdrukkingen, gebaren, karakteristieke geluiden. Zorg ervoor dat je een paar van deze nummers voorbereidt. Dus het nummer gaat aan, en dan komt de deelnemer (s) in de afbeelding naar buiten en begint alles te laten zien waarover wordt gezongen in de geselecteerde compositie.

We probeerden dit voor het nieuwe jaar met het lied "Een kerstboom werd geboren in het bos", bovendien in 2 versies - een jaar als een team en een andere keer dat een persoon het liet zien. Het was erg interessant en leuk.

Wedstrijd "Universele Kunstenaar"

Ik zal niet zeggen bij welke show de betekenis van de volgende wedstrijd precies in de buurt komt, omdat. Ik kijk gewoon geen tv, maar de essentie is dit: je moet een lied zingen in de stijl van een beroemd persoon.

Rekwisieten: kaarten met de woorden van liedjes over het thema van de vakantie of alleen de favoriete liedjes van de verjaardag, kaarten met beroemde personages (politici, sterren uit de showbusiness, stripfiguren en andere publieke figuren). Het aantal kaarten in beide categorieën moet overeenkomen.

De deelnemers (er mogen niet meer dan karakterkaarten zijn) trekken om de beurt eerst een stuk papier van de eerste stapel en dan van de tweede.

We gaven een echte show, waar ik de gastheer was, en kondigde, zoals verwacht, elke deelnemer aan. Natuurlijk waren er applaus, ovaties en veel positiefs. Vooral toen VV Zhirinovsky op het toneel verscheen. Ik raad deze wedstrijd ten zeerste aan, het is niet aan jou om wasknijpers op het lichaam van iemand anders te zoeken 🙂!

Eigenlijk kun je op internet nog steeds veel interessante en leuke verjaardagswedstrijden voor volwassenen vinden. Ik bracht u slechts een klein deel van wat werd getest en onthouden van de recente (en hoeveel meer gaat er verloren in de diepten van het geheugen!).

Dus probeer, ga niet aan tafel zitten. Nou, als er een plek is om rond te rennen, zoek dan naar cadeaus. Maar zelfs in een gewoon appartement kun je een echt leuke vakantie regelen, bovendien zonder je buren te storen met een stamp en echte positieve emoties te krijgen. En ik vertelde hoe je een vakantie in de natuur regelt op mijn blog Domovenok-Art (zie het artikel op de link).

Dit zijn zulke leuke verjaardagswedstrijden voor volwassenen die jullie allemaal kunnen organiseren. Ik ben Lena erg dankbaar voor dit interessante materiaal. Ik hoop dat je de door Lena opgestelde informatie zeker zult gebruiken en een onvergetelijke vakantie zult regelen! Schrijf je mening en je favoriete wedstrijden in de reacties onder dit artikel!