Guide til den franske premium medium tanken på åttende nivå amx cdc. AMX CDC: kvintessensen av fransk papp og ildkraft Hvilket utstyr skal installeres på CD-en

Blant egenskapene til pistolen bør man fremheve nøyaktigheten - 0,34 m/100 m, som er 0,02 m/100 m bedre enn en vanlig pistol, samt skuddhastigheten - i grunnversjonen varer omlastingen 7,3 sekunder (skade per minutt 1973), og i versjonen med en pistolstamper, en vifte og "Combat Brotherhood"-fordelene, er omlastingstiden redusert til 6,03 sekunder (skade per minutt 2389). Ved bruk av Strong Coffee-forbruksvarer reduseres omlastingstiden til 5,78 sekunder, og skaden per minutt når 2493. Dette er rett og slett et utmerket resultat.

Siktetiden ødelegger bildet noe - hele 2,2 sekunder, men dette er ganske i franske tanks ånd, og dette er langt fra det dårligste resultatet. Selvfølgelig ødelegger slik tid noe inntrykket av spillet, men når du bruker en vertikal stabilisator, blir denne ulempen nesten umerkelig.

Tanken var veldig heldig med penetrering - det grunnleggende AP-skallet har en gjennomsnittlig penetrasjon på 212 mm, og subkaliberskallet har en penetrasjon på 259 mm, som vanligvis er mer enn nok selv om det faller til bunnen av listen. Slik penetrering lar deg i de fleste tilfeller trenge inn i fiendtlige stridsvogner ganske enkelt ved å skyte på silhuetten deres. Og i ekstreme tilfeller har pistolen nøyaktighet, som er nok til å trygt målrette svake områder. Så denne tanken kan ikke kalles gullavhengig - den føles bra på standard BB-er, slik at du ikke bare kan nyte spillet, men også å drive god gård (mer om økonomien nedenfor).

Når det gjelder engangsskader, er alt her standard for Tier VIII medium tanker - det er 240 poeng. Så i denne forbindelse skiller ikke tanken seg ut blant sine jevnaldrende.

I tillegg til alt dette er de vertikale siktevinklene også behagelige – pistolen går ned med 10 grader og stiger med hele 20. Dette gir den nødvendige komforten, som sovjetiske og kinesiske kjøretøy mangler så mye.

Forresten, det er et interessant punkt som er hyggelig: det grunnleggende prosjektilet har en høy flyhastighet, som når 1000 m/s - dette er minst 90 - 100 m/s høyere enn for de fleste "klassekamerater"! Så det er ganske enkelt å ta ledelsen når du spiller på en tank.

Panserbeskyttelse: kort om hva som ikke er der

Ja, det er ingenting å si om stridsvognens rustning. Mer presist er det noe å si – det eksisterer rett og slett ikke. Det er bare to punkter som er verdt å merke seg:

  • Skrogpanser i frontprojeksjonen og våpenkappe – 30 mm;
  • Panser på sidene og baksiden av skroget og tårnet er 20 mm.

Dette er selve øyeblikket når vi, når vi snakker om "papprustning", ikke overdriver i det hele tatt, men snarere tvert imot. En tank kan trenge gjennom hvem som helst og hvor som helst, og rikosjetter og ikke-penetrering er en sjelden hendelse. Så linjen "Skade blokkert av rustning" i statistikk etter kamp vil alltid være uberørt.

Derfor er det umulig å spille på AMX CDC med rustning - du kan bare spille med våpen og fart. Vel, tanken har fart.

Dynamikk og smidighet

Den andre fordelen med tanken etter pistolen er dens dynamikk og manøvrerbarhet. Mangelen på rustning gjør tanken veldig lett (kun 34 tonn), som med en motoreffekt på 1200 hk. gir en strømforsyning på 35,29 hk/t! Rett og slett et fantastisk resultat, som imidlertid overskygges av tilstedeværelsen av skjulte parametere - AMX CDC har økt bakkemotstand, så den akselererer ikke så raskt som vi ønsker.

Men selv med tanke på jordmotstand, kan tanken akselerere til en hastighet på 57 km/t og manøvrere perfekt. Dette lar deg raskt innta nøkkelposisjoner på kartet, endre disse posisjonene enda raskere og vises der fienden ikke forventer det. Å snurre en tyngre og tregere tank er ikke noe problem. Det viktigste er ikke å starte dette på myk jord, ellers vil tanken sette seg fast og dø.

Det er imidlertid en nyanse her: revershastigheten er bare 20 km/t, noe som er i de beste tradisjonene med langsomme tank destroyere. Og alle som spiller slike PT-er vet at når du ruller tilbake etter et skudd eller lys, kan du miste mange styrkepoeng. Så det anbefales ikke å kjøre en tank i revers - du trenger bare å fly fremover og forårsake skade.

Mannskap og oppgraderingsevner

Det var ikke for ingenting at vi tok opp spørsmålet om mannskapet separat, siden det er veldig relevant og vanskelig for dem. En av fordelene med premium-tanker er muligheten til å raskt oppgradere mannskapet, men dette er vanskelig å gjøre på vår pasient. Selv om det ikke er noe overraskende her, og årsaken ligger i særegenhetene til den franske grenen av ST. Ja, akkurat, det er ingen gren her, men faktisk er det bare tre mellomstore stridsvogner, som mannskapene ikke er fullt kompatible med.

Det er fire besetningsmedlemmer - sjefen (som også er radiooperatør), skytteren, sjåføren og lasteren. Fra D2 (III nivå) kan bare to besetningsmedlemmer overføre normalt, fra Lorraine 40 t og Bat.-Chatillon 25t - bare tre (fordi det bare er tre av dem!). Så i dagens situasjon bør tanken ha sin egen laster, for det er rett og slett ingen steder å få tak i en.

Men i WG, som historien viser, gjør de ikke noe for ingenting, og hvis de introduserer en premium tank som er upraktisk for å jevne opp mannskapet, betyr det noe. Og dette er sant - allerede i patch 9.7 (som kommer veldig snart) introduseres en hel gren (eller rettere sagt, to halvgrener) av franske mellomstore stridsvogner, og mannskapene deres er bedre kompatible med. Så i nær fremtid vil tanken få en ny praktisk betydning, som den nå mangler.

Fordeler med tanken

I prinsippet har vi allerede skissert fordelene ovenfor, så her vil vi bare kort skissere dem:

  • Utmerket dynamikk og manøvrerbarhet, tanken klatrer perfekt oppoverbakke, praktisk talt uten å miste fart, noe som er veldig nyttig i et vellykket spill;
  • Hastighet er noen ganger nok til å snurre klønete mellomstore tanker (Pershing, SuperPershing og lignende);
  • Det er praktisk å utføre "svingninger" på tanken;
  • Komfortabelt og nøyaktig våpen;
  • Stor ammunisjonskapasitet (90 granater);
  • Hyggelig UVN;
  • Det brenner praktisk talt ikke (slik at du kan bære rasjoner i stedet for et brannslukningsapparat);
  • Ikke en dårlig økonomi.

Totalt sett er dette en komplett fordel. Selv om det ikke kan sies at dette gjør spillet mye enklere - ingen kansellerte hjernen, taktisk tenkning og nøyaktighet.

Ulemper med tanken

Ulempene med tanken inkluderer:

  • Nominell rustning;
  • Lav revershastighet;
  • Sterk avhengighet av manøvrerbarhet av jordtypen (på myk jord er det ikke nok manøvrerbarhet);
  • Ganske hyppig kritikk av BC.

Forresten, om tankens kritikkverdighet. Det er praktisk talt ingen problemer med dette, og fjerningen av BC her er ikke så irriterende som for eksempel på IS-3. Det var ingen økt sannsynlighet for kritikk fra andre moduler eller besetningsmedlemmer, noe som kan betraktes som en klar fordel.

Hvordan går det med økonomien?

I spillet vårt er det en regel blant premium-tanker (uuttalt, men den eksisterer definitivt): jo dårligere tanken i spillet er, jo bedre økonomi, og omvendt. Generelt rettferdiggjør det denne regelen - med et komfortabelt spill har det en god økonomi, som imidlertid er dårligere enn økonomien til samme FCM 50t, T-34-3 og til og med den nye STA-2. For eksempel, for å få samme mengde kreditter, må du gjøre minst 500 mer skade enn med tankene som er oppført ovenfor.

Det hjelper også at tanken sjelden må bruke skjell av subkaliber, og den klarer seg også godt uten gullforbruksvarer. Så du kan drive jordbruk hyggelig og komfortabelt.

Taktikken i spillet er enkel - du må handle med fart og våpen, og glemme rustning. Det er best å handle sammen med støtte fra en eller to allierte, selv om dette kan være veldig vanskelig - hastigheten på tanken tvinger deg rett og slett til å bevege deg fremover, skynde deg inn, forårsake skade og løpe vekk. Men vanligvis ubetenksomme utbrudd fører til plutselig avgang til Hangaren.

På mange kart, spesielt i kamper uten artilleri, er det bra å implementere stridsvognens luftforsvar, spille av terrenget og håndtere skader ustraffet på grunn av nøyaktighet. På grunn av den svake rustningen vil det imidlertid ikke være mulig å spille fra tårnet i vanlig forstand - du må fortsatt gjemme deg bak terrenget og spille "sving".

Når det gjelder modulsammenstillinger, er det flere alternativer. En sammenstilling som er ganske standard for de fleste ST-er kan betraktes som optimal:

  • Gun stamper;
  • Vertikal stabilisator;
  • Fan.

Dette lar deg øke brannhastigheten og DPM, som i de fleste tilfeller spiller en avgjørende rolle. Dette alternativet er imidlertid ikke spesielt egnet for å spille på lange avstander, siden dette forhindres av lang sikting av pistolen. Derfor kan du ikke bruke en stamper (spesielt hvis du har fordelen "Combat Brotherhood"), men sikte stasjoner - dette vil ha en positiv effekt på nøyaktigheten.

Moduler

  • Pistol - 90 mm AC DCA 45
  • Tower – AMX Chasseur de chars
  • Walkie Talkie – SCR 528F
  • Motor – Maybach HL 295 F
  • Chassis - AMX Chasseur de chars



Spesifikasjoner


Nivå 8
Balansevekt 48
Styrke 1400
Skrogrustning 30/20/20
Tårnrustning 30/20/20
Maksimal hastighet 57/20
Pansergjennomføring 212/259/45
Skade 240/240/320
Brannhastighet 8,22
Nøyaktighet 0,34
Siktetid 2.2
Visningsradius 390
Kommunikasjonsrekkevidde 750
Vekt 33.725
Spesifikk kraft 35.6
Pris 7 450,-

Bestilling




Anmeldelse

I følge dataene som allerede er tilgjengelig, kan vi si at dette vil være en ganske mobil og manøvrerbar tank. Maksimal hastighet er 57 km/t.

Pistolen har god penetrasjon på 212 mm og nøyaktighet. Det er ingen vits å snakke om rustning, siden 30 mm i frontprojeksjonen bare vil redde deg fra maskingevær.

Egendommer

  • Høy mobilitet. AMX CDC har fantastisk dynamikk for en middels tank, mer typisk for den lette tankklassen. Toppfart på 57 km/t og utrolig kraft-til-vekt-forhold på 34,8 hk. s./t, gi en fordel når du inntar strategisk viktige posisjoner i begynnelsen av slaget. Motor 1200 hk. Med. lar deg bokstavelig talt fly rundt på kartet og reagere i tide på det skiftende bildet av kampen.
  • En effektiv 90 mm pistol. En hurtigskytende og nøyaktig pistol med en komfortabel siktetid og en god gjennomsnittlig skade per minutt. Det er bemerkelsesverdig at tidligere i World of Tanks var dette våpenet kun tilgjengelig for franske tunge stridsvogner. Mobiliteten til LT pluss ildkraften til TT er alvorlige argumenter til fordel for AMX CDC.
  • Høy pansergjennomtrengning. 212 mm for den grunnleggende ammunisjonen er en av de beste indikatorene for en Tier VIII medium tank. AMX CDC er i stand til å treffe både single-tier-maskiner og høyere-tier-motstandere.
  • Stor ammunisjonskapasitet. Ammunisjon i 90 skudd tillater kontinuerlig ild i nesten 13 minutter med kamp. Skyt gjerne gjennom posisjoner der fienden kan være: skjell er billige og det er mange av dem.
  • Komfortable vertikale siktevinkler. Pistolens deklinasjonsvinkel på 10 grader er en av de viktigste kjennetegnene til kjøretøyet. Denne tilsynelatende mindre indikatoren øker overlevelsesevnen betydelig, og kompenserer delvis for svak rustning. Ved å bruke folder i terrenget som dekke kan du effektivt unngå fiendtlig ild samtidig som du bevarer holdbarhetspunktene til ditt eget kjøretøy.
  • Lav sikkerhet. Tanken, kan man si, har ingen rustning. 30 mm i pannen gir absolutt ingen beskyttelse. Tanken er ekstremt sårbar for landminer og dør raskt under fokusert ild. Forsiktighet i kamp er nøkkelen til seier på denne maskinen;
  • Store dimensjoner for en middels tank.

Mannskapets ferdigheter og evner

Generelt er valget av ferdigheter og evner til mannskapet rettet mot å maksimere fordelene til kjøretøyet.

Utstyr utstyr

Belagt optikk eller forbedret ventilasjon kan installeres basert på din egen visjon om maskinens spill.

Taktikk

Snikskytter. Dynamikk og utmerkede vertikale siktevinkler lar deg bruke de mest uventede stedene som ly. Velg posisjoner med et bredt skuddfelt: slik kan du realisere styrken til våpenet ditt. Tanken er kontraindisert for oppmerksomheten til store kaliber, spesielt artillerilandminer - så overvåk nøye sannsynligheten for å falle inn i fiendens synsfelt.

Brukerstøtte. En av de mest effektive bruksområdene til AMX CDC er å støtte allierte grupper, det være seg tunge stridsvogner som sakte skyver gjennom retningen eller en ST-angrepsgruppe som tar sikte på å ta en nøkkelposisjon. Prøv å holde deg bak dine allierte, skyt under beskyttelse av deres rustning. Hvis du ser at angrepet har stoppet opp eller gått inn i posisjonsfasen, ikke prøv å støte mot fienden - trekk deg tilbake og prøv å være nyttig i en annen retning.

Etterretningstjeneste. Hvis laget ikke har lette stridsvogner eller alle blir ødelagt, kan AMX CDC godt ta på seg rollen som en speider. Gode ​​kamuflasje- og synlighetsindikatorer lar deg bruke "passivt lys" fra buskene, og høy mobilitet vil hjelpe deg med å unngå fiendtlig ild. Det er ganske vanskelig å fange en slik raider på slutten av kampen, og AMX CDC har alle forutsetninger for å "dra" kamper i sluttspillet.

Bunnlinjen

AMX Chasseur de chars er en kvikk musketer-badass. Han trenger ikke tung rustning som bare hindrer bevegelsene hans. I kamp er han avhengig av sin smidighet og skarpe "sverd", hvis presise fremstøt såret fienden og gjør ham gal. Og når fienden allerede er fylt med ønsket om å komme overens med lovbryteren, gir helten vår etter, for å komme tilbake på det mest ubeleilige øyeblikket for fienden.

Historisk referanse

Dette kjøretøyet er ikke noe mer enn svaret fra den franske skolen for tankbygging til alle utenlandske tankdestroyere. Et forsøk på å lage min egen bil var mislykket.

Så i 1946 skulle det installeres en 90 mm pistol på den. Den absolutte fordelen med denne bilen skulle være hastighet, så den 12-sylindrede Maybach HL 295 med en effekt på 1,2 tusen hk ble ansett som kraftenheten.

Med en vekt på 34 tonn var den spesifikke effekten 35 hk/t. Det var hastigheten som skulle redde denne tanken fra fiendtlig ild, fordi 30-mm rustningen i pannen var usannsynlig å beskytte selv mot brannen fra anti-tankrifler, enn si datidens tanks.

Hva slags tank?!

Det viktigste som er verdt å merke seg er den fullstendige mangelen på rustning, selv om vi setter opp tanken som en diamant, vil vi ikke se mer enn 60 millimeter rustning, noe som betyr at vi vil akseptere landminer på samme måte som andre skjell. Når du kjøper denne tanken, bør du umiddelbart være oppmerksom på spillenivået ditt, siden tanken i udugelige hender kan skuffe: vi avleder ikke skjell og ender opp med dusinvis. Men alt er i orden.

På den ene siden kan du kalle AMX CDC en slags analog av FCM 50t, men på den annen side er dette tanker av forskjellige klasser, men spillestilen er nesten den samme. Det viktigste er å unngå artilleri, eller rettere sagt alt som skyter landminer. Tanken er utsatt for hyppige skader på tårnrotasjonsmekanismen, ammunisjonsstativet og motoren, og dette tvinger oss til å spille forsiktig enda mer.

AMX Chasseur de chars har to hovedfordeler:
1. Maybach HL 295 F-motor med en effekt på 1200 hk, som akselererer tanken vår til 57 km/t - ikke alle lette tanker kan skryte av dette!
2. 90 mm AC DCA 45 pistol med en engangs alpha strike på 240 enheter, penetrering av 212 mm pansergjennomtrengende og 259 mm subkaliber prosjektiler og leverer ca. 2000 skader per minutt. Vi har også utmerkede lufttrykknivåer opp til 10 grader ned, og opp til 20 grader.

Hvis vi tar en global titt på tanken og fremhever dens fordeler og ulemper, får vi følgende:
Fordeler:

Nøyaktig pistol
Høy dynamikk og maksimal hastighet
Sammen med optikk og militært brorskap, en gjennomgang på nesten 440 meter
Vertikale siktevinkler (-10/+20) lar deg skjule skroget bak bakker når du skyter
Lav pris på pansergjennomtrengende skjell.

Minuser:
Mangel på rustning og, som et resultat, ettskudd fra artilleri.
Ingen fortrinnsrett kampnivåer
Høy mottakelighet for kritiske skader
Store dimensjoner på selve tanken, i størrelse er vi nær E-50

Nå om alt mer detaljert

I begynnelsen av kampen kan AMX CDC enkelt ta en nøkkelposisjon. Det er mulig å spille med våre utmerkede UVN-er, men det viktigste er ikke å glemme artilleri.

Et av hovedproblemene, foruten reservasjonen, er at ammunisjonsstativet vårt ofte er skadet. Siden tanken har en enorm ammunisjonslast, er den plassert nesten overalt, selv foran i skroget. Dette betyr at hvert skudd kan rive av tårnet vårt og sende oss til hangaren for å tenke på det evige.

Tilleggsutstyr

Som vi vet er tankdynamikk alt, og hvert stopp kan være kostbart, så vi må redusere reduksjonstiden til et minimum. Det første vi installerer er en vertikal stabilisator. Deretter vil vi gå til å redusere omlastingstiden, noe som betyr at vi vil installere en middels kaliber pistol. Den neste modulen kan være forbedret ventilasjon, kombinert med det militære brorskapet vil vi få en ganske god bonus på mannskapets ferdigheter. Dette settet er optimalt for å håndtere skade fra et bakhold.

Men hvis tankens fulle potensial skal avsløres, bør settet med moduler endres. For eksempel, skinn lyset på fienden og skyt mens du beveger deg. Da, i stedet for forbedret ventilasjon, er det verdt å installere belagt optikk på den vertikale stabilisatoren og pistolstamperen av middels kaliber. Dette settet er optimalt for mer aktiv lek.

Crew trening

Utvalget av fordeler er som følger:

Kommandør - sjette sans, reparasjoner, brorskap, kamuflasje.
Gunner - reparasjoner, jevn rotasjon av tårnet, brorskap i kamp, ​​kamuflasje.
Sjåførmekaniker - reparasjoner, jevn tur, brorskap, kamuflasje.
Laster - reparasjon, berøringsfri ammunisjonslagring, militært brorskap, kamuflasje.

Utstyrsvalg

Her er en annen standard, nemlig: et lite reparasjonssett, et lite førstehjelpsutstyr og et håndholdt brannslukningsapparat. Jeg anbefaler deg å bruke premiumutstyr, som er ganske dyrt, men som kan øke overlevelsesevnen til kjøretøyet ditt i kamp. Så utstyr gjerne tanken din med et stort reparasjonssett, et stort førstehjelpssett og et automatisk brannslukningsapparat. For bedre effektivitet i kamp kan du bruke Strong Coffee i stedet for et automatisk brannslukningsapparat. Men siden AMX CDCs ammunisjonsstativ ofte er skadet, er det fornuftig å installere et annet reparasjonssett i stedet for sterk kaffe.

Taktikk og anvendelse

Det er tre hovedkamptaktikker for AMX CDC. Dette er å skyte fra et bakhold og fremheve fienden på middels avstand, både passiv og aktiv, og støtte allierte fra 2. linje.

1. Stealth snikskytter taktikk. Den består av å bruke alle slags tilfluktsrom, busker og konstant kontroll av minikartet. I dette tilfellet spiller vi utelukkende på å gjøre skade og opprettholde styrken vår. Hvis du er eksponert på ett sted, så er det ikke tilrådelig å dukke opp der en gang til. Det er viktig å huske at du ikke har rustning, men du har manøvrerbarhet, og hvis det dukker opp en trussel, løp umiddelbart så raskt som mulig.

2. Belysning av fienden på middels avstand. Her må du vite posisjonene du trygt kan fremheve fienden fra. Du kan også skinne aktivt, men det viktigste å huske er: Bevegelse er livet! Stopp aldri, selv for å skyte, fordi dimensjonene til tanken vår ikke er små i størrelse, vi er nær E-50.

3. Støtte av allierte fra 2. linje. Her er det nødvendig å korrekt vurdere de alliertes reise på kartet. Etter å ha lagt merke til aktive handlinger på flankene, bør du umiddelbart gå til støtte og, gjemme deg bak rustningen til dine allierte, påføre skade.

Bunnlinjen

AMX CDC er en skjør bølle, i stand til å opprøre fienden med hans plutselige opptreden. Vi kan utføre ulike oppgaver på slagmarken, alt fra snikskytter til å støtte gjennombruddet av fiendens forsvar. Husk at alt avhenger av deg. Det viktigste er nøyaktighet, men du bør heller ikke glemme at minikartet tar en betimelig beslutning om å trekke deg tilbake kan redde livet ditt i kamp, ​​og jo lenger du er i kamp, ​​jo mer du skyter, jo mer kreditt og moro vil du få; bringe.

I dag ble patch 0.9.6 utgitt og med den dukket det opp flere veldig interessante biler i spillet. Vi vil vurdere en av dem i dag. Møt den første franske Tier VIII premium medium tanken AMX Chasseur de chars.

Vel, mange eiere av den øverste franske ST vil være glade hvis de selvfølgelig vil kjøpe denne bilen. Selve AMX Chasseur de chars er standard plassert på nivå 8 og gir eiere følgende fordeler:

  • Koeffisient på 1,5 på erfaring fra mannskapet.
  • Koeffisient 1,1 på erfaring oppnådd per kamp.
  • Økt andel av studiepoeng mottatt per kamp.
  • Mulighet for å gå om bord i andres mannskap uten straff. (Bare fra franske ST)
  • Elitestatus på bilen helt fra starten.

Du kan kjøpe denne bilen i premium-butikken, og senere i butikken i spillet. Jeg skal ikke diskutere kostnadene for selve bilen i det hele tatt. La oss bare hoppe over dette punktet, men la oss ta på kostnadene for "herresettet". I utgangspunktet må du installere tilleggsutstyr på bilen. utstyr. Til dette formålet trenger vi i gjennomsnitt 1 500 000 studiepoeng. Senere skal jeg hjelpe deg med å bestemme nøyaktig hva du skal installere, men foreløpig er det bare å holde denne mengden i hodet, med mindre du selvfølgelig har nødvendig utstyr liggende på lageret ditt.

Det andre punktet er mannskapet. Siden bilen holder et ganske høyt nivå og ofte er på toppen, er dens innflytelse på kampens utfall stor. Mannskapet påvirker bilens egenskaper betydelig, så du kan ikke eksponere deg selv så mye ved ikke å ta hensyn til mannskapet. I utgangspunktet har vi 50 % mannskap, og dette er veldig trist. Personlig anbefaler jeg umiddelbart å bruke et mannskap med 100 % ferdigheter i hovedspesialiteten. Det er flere måter å oppnå dette på:

  • Hvis du ikke har et fransk mannskap, vil den beste løsningen være å umiddelbart trene dem for gull opptil 100 % og oppgradere dem for fremtidige oppgraderbare franske ST-er. Det vil koste 200 * 4 = 800 gull, og kampanjen er vanligvis 400. Vel, hvis det er synd/det er ingen måte, så lid med 75 % av mannskapet.
  • Hvis du har et mannskap fra franske ST-er, er det bare å overføre fordi boten ikke gjelder premiumbiler. Men her har vi ikke nok laster, så vi må lære opp/omskolere en ny.

Ikke glem kamuflasje, det vil gi en liten fordel for stealth, noe som betyr at det er fornuftig å bruke 3 * 80 000 = 240 000 per måned. Hvis padden fortsatt kveler deg, så bruk i det minste sommeren.

Utstyr

I utgangspunktet er bilen elite, så egenskapene kan ikke endres radikalt. La oss se på hver modul separat

Pistolen i seg selv er en analog av FCM 50t, men med forbedrede egenskaper. I hovedsak kan den beskrives som ganske nøyaktig, veldig hurtigskytende, med ganske rask sikting, men med gjennomsnittlig penetrasjon og skade – et typisk våpen for en ST. Å spille med et slikt våpen er mer enn behagelig, men i kamper på nivå 10, og til og med nivå 9, er det mangel på panserpenetrering.

Hva kan jeg si om tårnet? Kanskje jeg skal liste opp tørre og åpenbare ting: Store dimensjoner og et synsfelt på 390 meter, tilstrekkelig for et komfortabelt spill. Jeg snakker ikke engang om reservasjoner, for det er ingen, ingen i det hele tatt. Følgelig vil du ikke kunne spille fra tårnet like frekk som de amerikanske ST-ene, selv om vi har en god deklinasjonsvinkel. Du kan spille swing fra tårnet, men det er ganske risikabelt og vil kreve en god ferdighet.

"Ahhhhh! Jeg flyr!" Slik vil jeg karakterisere motoren til bilen. En gang drømte vi alle om å stappe en motor fra en IS-7 (1200 hk) inn i en A-20, men drømmer er materielle - akkurat den samme motoren med en effekt på 1200 ble stappet inn i en bil som veide rundt 35 tonn. Jeg vil også merke meg den ekstremt lave andelen motorbranner forårsaket av et treff.

Kanskje, her vil jeg på samme måte liste opp tørre og åpenbare ting: 40 grader/sek med rotasjon er mer enn nok. Chassiset støtter absolutt ethvert sett med ekstrautstyr. utstyr og har ganske gode jordmotstandsparametere.

Radiostasjonen har en kommunikasjonsrekkevidde på 750 m, noe som er nok på standard kart. Det er ikke noe mer å si her.

Fordeler og ulemper med maskinen

proffer

  • Utrolig hastighet og dynamikk for CT nivå 8
  • Flott våpen
  • Rask opplading
  • Høy skade per minutt
  • Gode ​​vertikale siktevinkler
  • Økte koeffisienter for erfaring, mannskapserfaring og studiepoeng

Minuser

  • Stort skrog og tårndimensjoner
  • Nesten fullstendig mangel på reservasjoner

Balansere vekt

Bilen kommer inn i kamper på nivå 8 - 10. I kamper på nivå 8 - 9 føler vi oss helt komfortable, men med 10 er det allerede ganske vanskelig. Men vi bør ikke glemme at vi er ST, noen ganger laster et sub-kaliber og, takket være dynamikken, løper... bak fiendens linjer =)

Lønnsomhet

En av de viktigste, om ikke den mest grunnleggende, oppgaven til maskinen er å tjene kreditter. Bilen takler dette helt fint. Selv om du skyter gull, vil bilen fortsatt stå i svart på utlån. Selvfølgelig må hvert skudd plasseres i et eple, og ikke endre landskapet på kartet...

Taktikk

Vel, vi er ST med sprø dynamikk. Det er ST og vår oppgave er å sykle med andre ST-er langs deres stier. Det er mer nøyaktig å okkupere nøkkelplasser og holde dem til ST-ene dine nærmer seg. Dette er imidlertid slik du forstår på dette 8. - 9. nivået. I nivå 10-kamper forvandles vi ganske enkelt til støtte-CT-er med potensial til å gli unna til rett sted i situasjonen på grunn av vår høye hastighet. Det er ganske mye kjernekonseptet med å spille på denne maskinen. Ja, du kan vri og venne deg til TT-er, spesielt enkeltnivåer, fordi på CD vil du skyte dem, men her trenger du ferdigheter. Bilen er veldig interessant, kreativ vil jeg si, men den krever hender og sinn. Jeg vil ikke si at det er veldig vanskelig å spille på det, men det er heller ikke lett. Hvis du enkelt vil dyrke kreditter uten spesielle og utspekulerte ordninger på kartet, så ta T34 bedre, og denne maskinen dyrker for det meste kreditter på en interessant måte. Det er veldig interessant å spille – det er ikke det kjedelige spillet til TT eller PT... Men igjen, du må forstå og tenke. Alt dette (forståelse og dyktighet) kommer med tiden hvis du setter deg et mål og analyserer resultatet, og ikke går i kamp om 30 tusen studiepoeng...

Tilleggsutstyr

Det er viktig å forbedre styrken til bilen, så jeg personlig anbefaler dette settet:

  • Rammer
  • Stabilisator
  • Fan

Utstyr

Siden bilen har 15 % sjanse for brann, er det fornuftig å installere noe mer verdifullt i stedet for et brannslukningsapparat. Personlig ser jeg ikke poenget med å bruke bensin siden bilen allerede har mer enn nok dynamikk, men sterk kaffe vil gi en økning i ytelsen. Resten er standard:

  • Reparasjonssett
  • Førstehjelpsskrin

Crew Perks

Her bestemte jeg meg for ikke å beskrive fordeler for hvert medlem av besetningen, siden i de fleste tilfeller vil mannskapet enten i utgangspunktet være fra batchaten, eller vil migrere til Lorraine/batchat senere. Derfor vil jeg bare fremheve de 2 viktigste ferdighetene som vil være mest relevante for temaet på denne maskinen (og baht også), og du kan velge resten i henhold til din smak og farge i henhold til dine evner/spillestil:

  • Bekjemp brorskap
  • Reparere

Video: