Hvordan passe en karacal. Hvordan passe caracal Eve online caracal fit

Hva du skal fly de første oppdragene på 1. og 2. nivå, eksempler på passform av skip og nødvendige ferdigheter

Sekvensen for å studere skip før Caldari-grenen for å fullføre oppdrag:

Kestrel -> Caracal -> Drake -> Tengu

Kestrel - T1 fregatt, aktiv tank, nivå 1 oppdrag

Caracal - T1 cruiser, passiv tank, tier 2-oppdrag

Drake - T1 slagkrysser, passiv tank, nivå 3 og 4 oppdrag

Tengu - T3 strategisk cruiser, passiv eller aktiv tank, nivå 4-oppdrag.

Beskyttelsen av skipene i denne grenen utføres panelmoduler

En aktiv tank betyr beskyttelse av en aktiv HP-skjoldpumpemodul

Passiv tank - beskyttelse ved hjelp av moduler som øker graden av motstand til skjoldet mot ulike typer skader og øker hastigheten på utvinningen av det passive skjoldet.

I denne artikkelen vil vi vurdere bragdene for eve Kestrel og Caracal-skipene

Nivå 1 oppdrag og passe Kestrel

Caldari-fregatten Kestrel har en 5% økning i Light Missile-skade og en 10% økning i missilhastighet per ferdighetsnivå (Caldari Fregate)

Tilpass Kestrel T1 for oppdrag på nivå 1.
Høy strømkontakt

4x eksperimentell TE-2100 lett rakettkaster

(Scourge Light Missile)

Middels strømkontakt

Middels azeotropisk avdelings salubritet I
Eksperimentell 1MN etterbrenner I
Begrenset adaptiv usårbarhetsfelt I

Lavstrømskontakt

Beta Reactor Control: Diagnosesystem I
Micro Auxiliary Power Core I

Riga



I denne passformen er det et stort energiforbruk av kondensatoren ved skjermmodulen Liten C5-L nødskjoldoverbelastning I så ikke hold den på hele tiden. Skrudd på i et par sykluser, pumpet ut skjoldet og slått det av, i løpet av denne tiden vil skipets kondensator bli gjenopprettet.

Montering av denne passformen på skipet.

Se informasjon om modulene i fanen "Krav" for nødvendige ferdigheter.

Micro Auxiliary Power Core I Eksempelmodul - Ferdighetskrav.

For mer informasjon om skipsmoduler og hva de er ansvarlige for, se artikkelen "Ship Fit - Basics ..."
Ferdigheter for å installere T1-moduler og øke de defensive og offensive parameterne til skipet.

  • Caldari Fregate lvl 3 - evnen til å fly på en Kestrel, denne ferdigheten øker også skaden fra missiler og flyhastigheten deres.
For at denne passet skal komme på skipet forbi PG og CPU og økning i kondensator skipet må ha (lære) ferdigheter
  • CPU-administrasjon lvl 3 - øker skipets CPU
  • Styring av strømnettet lvl 3 - øker skipets PG-reaktor og muligheten til å installere en Micro Auxiliary Power Core
  • Skjoldoppgraderinger lvl 3. - å installere skjoldutvidelsesmoduler og redusere belastningen på CPU.
  • Energy Grid Oppgraderinger lvl 3 - for å installere omfordelingsmoduler som Capacitor Power Relay, Shield Power Relay, Power Diagnostic System og redusere CPU-kravene for deres installasjon
  • Kondensatorstyring nivå 3 - økning i volumet til skipets kondensator
  • Drift av kondensatorsystemer lvl 3- øke hastigheten på å lade opp energien til kondensatoren
  • Våpenoppgraderinger lvl 3 - senker CPU-kravet for skipsvåpen og muligheten til å installere ballistisk kontrollsystem
Skipsbeskyttelse - skjold
  • Shield Upgrades lvl 3 - for å installere Shield Extender (Medium Azeotropic Ward Salubrity I) og redusere GHG-kravet.
  • Shield Compensation 3lvl - for å installere en aktiv skjoldpumpemodul (Small C5-L Emergency Shield Overload I) og redusere kondensatorforbruket.
  • Shield Management 3lvl - øk volumet på skipets skjold
  • Skjolddrift 3lvl - øk hastigheten på passiv opplading av skjoldet
  • Taktisk skjoldmanipulasjon lvl 3- å installere beskyttelsesmoduler for adaptive usårbarhet felttype motstander

Fart, manøvrerbarhet av skipet

  • Navigasjon 3r - øk grunnhastigheten til skipet
  • Evasive Maneuvering IV - øk manøvrerbarheten til alle skip
  • Etterbrenner lvl 3 - for å passe 1MN etterbrenner og redusere kondensatoren som kreves for å aktivere AB
  • Drivstoffsparing 3lvl - reduksjon av energiforbruket til kondensatoren ved etterbrennermodulen
  • Akselerasjonskontroll lvl 3 - økning i hastighetsøkning for Afterburner
  • Warp Drive Operation lvl 3 - reduksjon av kondensatorenergi som kreves for et warp-hopp
Målinnsamlingssystem
  • Målstyring nivå 3 - +1 ekstra mål per ferdighetsnivå
  • Signaturanalyse nivå 3 - øke hastigheten på å fange mål
  • Langdistansemålretting lvl 3 - øke rekkevidden av å fange mål
Bevæpning
  • Missile Launcher Operation Level 3- grunnleggende, bestått ferdighet. Øker brannhastigheten til PU.
  • Missile Bombardment lvl 3 - øker flytiden til missiler
  • Missile Projection lvl 3 - øker hastigheten til missiler
  • Rapid Launch 3lvl - forbedrer brannhastigheten til utskytere

For å øke effektiviteten til våpnene dine og følgelig skaden som er utdelt, må du lære deg ferdighetene

Missile Launcher Operation opp til nivå 5- en ytterligere økning i skuddhastigheten til rakettoppskytere og muligheten til å lære følgende ferdigheter:

  • Guidet missilpresisjon lvl 3- Nedgang i eksplosjonsradiusen til missiler. Nødvendig for å skyte på små mål.
  • Målnavigasjonsprediksjon nivå 3- øker eksplosjonshastigheten til missiler. Nødvendig for å skyte mot raske mål.
  • Lette missiler 3lvl - økt skade fra lette missiler.
  • Stridshodeoppgraderinger lvl 3 - øk skaden på alle typer missiler.
Riga
  • Mekanikk 3lvl - bestått ferdighet
  • Jury Rigging lvl 3 - bestått ferdighet
  • Shield Rigging lvl 3 - muligheten til å installere Core Defense Field Extender-rigger og redusere deres negative påvirkning (skipets signatur)

Tips: Lær Connections-ferdighetene for å øke standveksten når du jobber for agenter. Stativet vil vokse raskere, du vil raskt gå videre til oppdragene til neste nivå. For mer informasjon om agenter og typer stands, se artikkelen "Interaksjon med agenter eve ..."

Hvis du har nådd nivå 2-oppdrag, kan du overføre til Caracal-cruiseren, hvis du fortsatt flyr nivå 1-oppdrag, er det fornuftig å fullføre ferdighetene for å installere T2-moduler og ferdighetene for å øke effektiviteten til våpen, beskyttelse, hastighet ...

Monter Kestrel med T2 utstyr.

Høystrømskontakter

4x eksperimentell TE-2100 Light Missile Launcher (Scourge Light Missile)

Medium strømkontakter

Medium Shield Extender II

Adaptiv usårbarhetsfelt II
Liten C5-L nødskjoldoverbelastning I

Koblinger med lav effekt

Micro Auxiliary Power Core I
Strømdiagnosesystem II

Riga

2x Small Core Defence Field Extender I
Liten halvlederminnecelle I

Ferdigheter for T2-moduler

For å installere denne passformen, må du fullføre følgende ferdigheter til nivå 4:

  • CPU-administrasjonsnivå 4
  • Skjoldoppgraderinger lvl 4
  • Taktisk skjoldmanipulasjon lvl 4
  • Energinettoppgraderinger lvl 4

Disse ferdighetene vil være nyttige for å tilpasse T2-moduler til Caracal, Drake, Tengu og andre skip.

Råd:For å bli bedre vant til spillet, gå gjennom prøve- og treningsoppgavene et par ganger. Penger fra den første prøveversjonen kan overføres til den andre, gjennom overføring av utstyr og skip fra en prøveversjon til en annen. For å hjelpe nybegynnere i spillet "Prøveabonnement i 21 dager og en bonus fra nettstedet ..."

Nivå 2-oppdrag og et skip for å fullføre dem

På oppdrag på 2. nivåsaften vil du møte farligere NPC-skip. Og følgelig bør også skipet ditt bli mer beskyttet. Derfor beveger vi oss fra fregatten til krysseren. Sammenlignet med en fregatt har en cruiser allerede mer skjold, rustning, CPU, PG og flere kontakter.

For budsjett T1-passformen til Caracal-cruiseren trenger du ferdighetene som er oppført ovenfor for Kestrel. Og for å kontrollere cruiseren og øke våpenbonusene, må du lære Caldari Cruiser-ferdigheten - nivå 3


Ferdighetsmestringsbonus Caldari Cruiser, per ferdighetsnivå: Øk skuddhastigheten til utskytere for Rapid Light, Heavy Missile Launcher og Assault Missile Launcher med 5 % Øk hastigheten til Rapid Light, Heavy Missiles missiler (Heavy Missile Launcher) og tunge angrepsmissiler (Assault Missile) Launcher) med 10 % I Caracal-passformen vil vi bruke Rapid Light Missile Launchers.

Tilpass T1 Caracal for oppdrag på nivå 2.

Høy strømkontakt

Middels strømkontakt

2x Stor F-S9 Regolith Shield Induction
Eksperimentell 10MN etterbrenner I
2x begrenset adaptiv usårbarhetsfelt I

Lavstrømskontakt

2x ballistisk kontrollsystem I
2x Beta Reactor Control: Diagnosesystem I

Riga

Dronbey

2x Hobgoblin IFor droner, se artikkelen "Droner - klassifisering, ferdigheter ..."

Av denne passformen er de dyreste modulene rigger, hvis du ikke har nok penger, installer rigger for å øke skipets motstand, de er billige

  • Medium Anti-EM skjermforsterker I
  • Medium anti-termisk skjermforsterker I
  • Medium anti-kinetisk skjermforsterker I

Hvis det er søksmål for å kjøpe en dyrere passform, så sett T2-moduler

Ferdigheter for T2-moduler ligner ferdigheter for Kestrel (se ovenfor)

I tillegg til

Våpenoppgraderinger - Nivå 4 for ballistisk kontrollsystem II

Tilpass T2 Caracal for oppdrag på nivå 2.

Høy strømkontakt

5x prototype "Arbalest" Rapid Light Missile Launcher (Scourge Light Missile)

Middels strømkontakt

2x Large Shield Extender II

2x Adaptive Usårbarhetsfelt II

Lavstrømskontakt

2x ballistisk kontrollsystem II
2x Power Diagnostic System II

Riga

Medium Core Defence Field Purger I2x Medium Core Defence Field Extender I

Dronbey

2x Hobgoblin I
Når du fullfører kveldsoppdrag, bruk forskjellige typer missiler avhengig av fraksjonen til NPC. For mer informasjon om hvilken type skade som skal slås NPC-er, se her "Informasjon for jegere og agentløpere ..."

Typer T1-missiler for Kestrel og Caracal:

  • Inferno Light Missile - termisk skade
  • Mjolnir Light Missile - EAT Skade
  • Nova Light Missile - eksplosiv (Expl) skade
  • Scourge Light Missile - Kinetisk skade

Du kan bruke Caldari Navy fraksjonsmissiler, de er litt dyrere, men de gjør også mer skade.

Se hva slags inskripsjon på oppdraget, i Tabell. finne noe å slå henne med. La oss si at Guristasov trenger å ødelegge Scourge Light Missile - en kinetikk.

For å beskytte Caracal, i stedet for to Adaptivt usårbarhetsfelt, som dekker alle skipets resists for å sette profilmoduler på beskyttelse for én type resists. Profilmoduler vil gi bedre beskyttelse, men en motstår. Dette er tilfellet hvis du er sikker på at NPC gir skade av en bestemt type. La oss si Guristas skade med kinetisk (79%) og termisk (20%). Så for å fullføre oppdraget med Guristas, i stedet for to adaptive usårbarhetsfelt, kan du sette termisk dissipasjonsfelt II (termisk beskyttelse), Kinetic Deflection Field II (kinetikkbeskyttelse). Skipets EM-resist vil være helt åpen, men siden Guristas bruker ikke EM-våpen, det spiller ingen rolle. Hvis du med en nullverdi på EM-beskyttelse faller inn under en NPC med EM-våpen, så vil du miste skipet veldig raskt, fordi. skaden forårsaket av NPC vil være 100 %, og ved å øke skipets motstand reduserer vi denne skaden.

Tips: Ikke glem å berge vrakene av ødelagte NPC-skip. Dette vil gi deg ekstra inntekt. Hva er berging og hvilket skip som er mer effektivt for berging, se artikkelen Berging i EVE. Eller demontere restene av skip ... "

Corax i EVE Online er en Caldari State destroyer designet for å bruke bæreraketter; blant hovedfordelene kan man trekke frem en god balanse av egenskaper for PVP og PVE. Som andre medlemmer av denne klassen, kombinerer Corax ildkraften til en standard cruiser med manøvrerbarheten til en fregatt. I dette notatet vil vi se på egenskapene til skipet og dets tilpasningsmuligheter.

Corax-skipet og Caldari-filosofien

Den militære doktrinen til Caldari kan nøyaktig beskrives med uttrykket "styrke er i tall." Budskapet som sendes til fienden må være kraftig og entydig. Dette gjelder i like stor grad fredsforhandlinger og faktiske brannkamper – det skal ikke være noen grunn til å tvile på styrken til Caldari-ånden, eller det faktum at flere vil følge den første streiken.

Corax er 100 % i tråd med Caldaris militærånd. Han «vanner» ikke motstanderne med blyregn og «steker» dem ikke med lysstråler. I stedet leverer han harde, smertefulle slag i jevnt tempo, raskt nok til å forskyve målet og få dem ut av balanse. Høy DPS gjør at den kan brukes i ekte kampoperasjoner. Begynn å spille EVE i dag med en gratis prøveversjon og delta i massive PVP-kamper sammen med veteranene!

Langdistansevåpen og manøvrerbarhet - fordelene med ødeleggeren

Corax er en Caldari-ødelegger introdusert i Retribution-utvidelsen. For nybegynnere som liker rakettkaster-spill, vil dette skipet være ved siden av Kestrel. Destroyeren er et overgangssteg til cruiseren Caracal. Alle spillere kan starte sin kampvei fra dette skipet.

Corax i EVE Online presterer ganske bra som snikskytter på grunn av sitt store antall toppspor. Siden den har ganske skjør rustning, avslører den sitt fulle potensial når den utfører kamp på en avstand på mer enn 20 kilometer. Ved å holde motstandere i sjakk og bruke skipets fulle potensial, navigerer Coraxs kompetente pilot de fleste Tier 1- og 2-oppdrag uten problemer. Den samme faktoren gjorde Corax til en kraftig PvP-destroyer som drager andre skip i sin klasse relativt enkelt uten problemer. Selv en nybegynner kan finne ut av det ganske raskt!

Coraxen kan flys effektivt med svært liten investering i ferdigheter og minimal investering i ferdighetstreet for missile Launcher Operation. Som sådan fungerer det som en effektiv introduksjon til rakettkampens rike for både nykommere og veteraner på jakt etter nye muligheter.

DPS passer til Corax i EVE Online

Corax-passformen for PVP i EVE Online er som følger:

  • 7x Arbalest Compact Light Missile Launcher;
  • 5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive I;
  • F-90 posisjonssensor subrutiner;
  • Phased Weapon Navigation Array Generation Extron;
  • Warp Disruptor II;
  • Ballistisk kontrollsystem II;
  • Lite polykarbon motorhus I;
  • Liten Anti-EM Skjermforsterker I;
  • Liten tilleggsstrømruter I.

Hvis du trenger en budsjettversjon av en snikskytterplattform for å fullføre T2-oppdrag, bruk dette utvalget av passform.


noen ganger passe karakal det er ikke lett for en nybegynner. Dette skyldes at han hovedsakelig tanker fra lang avstand. Med mine ferdigheter er flyrekkevidden 44 kilometer, det vil si ved 38 - 40 km kan vi enkelt gå i bane rundt målet. Pass i tillegg på å installere som gir 572 mt/s hastighet, dette lar deg holde avstanden lenge.

La oss begynne å tilpasse Caracal fra høye spor, for oppdrag 2-3 ur [ XR-3200 Heavy Missile Bay* ] la vi den på toppen og ladet raketter [skarzhuri] på kinetikken. Vi velger missiler for oppdraget, hvis det i inskripsjonen er hull i passformen, ikke i kinetikken, men i det termiske, så endrer vi missilene - vi legger inferno-missilene. Fem bæreraketter settes på Caracal dette er ganske nok til å påføre anstendig DPS.

Deretter går vi videre til mellomstrømkontaktene.
Den klassiske 10MN Afterburner er et must, og absolutt på Caracal. La oss nå gå videre til den passive skjoldtanken. Her har vi to moduler som gir volum til hovedskjoldet. Du bør vite at skjoldet regenereres passivt, og nå vil vi prøve å overklokke den maksimale skjoldregenereringen og mengden, slik at vi har nok til effektivt å fullføre oppdragene på det tredje nivået. Så to [store skjoldforlengere] garanterer en betydelig økning i den totale mengden av skjoldet.

Den neste modulen er T2 invulnerability [Adaptive Invulnerability Field II] som gir 30 % motstand: motstand mot enhver type skade, noe som i stor grad øker våre tanking evner.

Og den neste modulen er skjoldregeneratoren, denne modulen øker hastigheten på opplading av skjoldet. I dette tilfellet er ett stykke nok til å gi tilstrekkelig skjoldgjenopprettingshastighet.

Så hva med de nedre modulene. To, igjen, T2, for dette trenger du en pumpet ferdighet [våpenoptimalisering] i 4k, det er bedre å laste ned jo tidligere jo bedre, ellers vil det være veldig vanskelig å få plass til skip. [Våpenoptimalisering] reduserer CPU-forbruket til bæreraketter.
Her har vi to [ballistisk kontrollsystem II] for å øke DPS-skaden til missiler.

Neste modul er - igjen her meta femte. Øker strømmen av energi til skjoldene ved å øke ladehastigheten, også en viktig modul som forbedrer våre tanking evner.

Og den siste modulen er [Power Diagnostic System II] uten denne modulen, resten vil rett og slett ikke passe; det er obligatorisk for karakalen. Det er usannsynlig at det vil være mulig å erstatte det; selvfølgelig kan du eksperimentere med bragder.
Det jeg ser nå: tror jeg den optimale passformen til Caracal for å utføre misaks på tredje nivå. Det vil si, hvis du ikke kan drake ennå og allerede vil fly, er det fornuftig å passe en slik Caracal.

Og rigger, rigger er allerede obligatoriske for oss og de er fikset - dette er tre burgere per skjold som vil tillate dette skjoldet å regenerere raskere. Det er alternativer med forlengere, men de gir mye mindre enn borgere, for en børste for å øke det maksimale volumet - vi får mindre tank enn ved å øke hastigheten på skjoldregenerering.


I prinsippet, når det gjelder passformen til Caracal, er det alt! Hovedtrekket til dette skipet er at det er i stand til å passere tredje nivå oppdrag ganske behagelig å holde i en avstand på 40 kilometer fra målet. Dette lar oss tåle en tilstrekkelig mengde skade og krever ikke konstante rewarps fra oss, hvis vi opprettholder en konstant avstand for å så er det fullt mulig å passere boller på tredje nivå.

Ulempen med dette skipet er at det har en ganske lav DPS. Som du kan se, 151 DPS fra fem rakettkastere, og rakettene mine er oppgradert til tre og du kan utvikle flere til fem. Og forresten er det to små droner til som kan plasseres i Caracal, de gir 34 DPS, droner vil alltid komme godt med i tilfelle du møter små mål. Som er bedre å beholde og forgifte med små droner mens du takler hovedfienden og skyter DPS – altså slagskip og slagkryssere.

I tillegg er en annen viktig funksjon raketter.Jeg legger i koffertene dine, ta de med hvilken fiende du vil møte. Men ikke glem at det ville vært fint å ta noen [missiler] T2 med deg, noe som betyr at de mer effektivt vil ringe for å treffe små mål hvis dronene plutselig ikke kan takle det. I tillegg er det en variant av [ Caldari Navy Scourge Heavy Missile ] fraksjonelle missiler fra dem, noe som gir mening siden DPS er litt høyere i følge beregningene og prisen på disse missilene er høyere. Det er alt i tilhengeren med caracal fitam, la oss fly til bollen og se om alt er i orden.