Kraftig spillprosessor. Hva er bedre - AMD eller Intel for spill? Hvilken prosessor å velge

I dag vil jeg fortelle deg kanskje ikke ny informasjon, men definitivt nyttig! Prosessor er nøkkeldelen av datamaskinen, utføre beregninger og utføre kommandoer mottatt fra programmer. Nå er det to mest populære produsenter av prosessorer - disse er Amd og Intel. For ikke å ta feil, vil jeg fortelle deg hvordan du velger riktig prosessor for en datamaskin i 2014-2015, du må kjenne til de viktigste tekniske egenskapene og ikke glem tester som viser reelle muligheter, men les mer detaljert nedenfor eller du kan umiddelbart se videoen som er på slutten av artikkelen.

Hvor mange kjerner trenger du for 2015-spill?

Antall kjerner bør ikke overses. Det nåværende utviklingsstadiet tillater ikke å øke frekvensen, så produsenter er tvunget til å utvikle en retning som er i stand til parallell databehandling. Det vil si, øk antall kjerner, for øyeblikket er de fra 2 til 8. Denne parameteren angir hvor mange programmer som kan kjøres samtidig uten å miste ytelsen i spill og programmer. For de mest populære spillene trenger du fra 4 kjerner for komfortabelt å spille de kuleste lekene som World of Tanks, Crysis, STALKER, NFS og så videre.

Hva er den optimale frekvensen?

Klokkefrekvens er en parameter målt i gigahertz. For eksempel informerer 2,21 GHz kjøperen om at prosessoren kan utføre så mange som 2 milliarder operasjoner på ett sekund. Det vil si at jo høyere frekvens, jo raskere behandles informasjonen, 1,6 GHz er nok for kontoret, og 2,5 for spill. Klokkefrekvensen er den viktigste parameteren, så du må være oppmerksom på den først og fremst!

AMD-modeller

Cache og bussfrekvens

Hastigheten på utgående og innkommende informasjon vises av bussfrekvensen. Jo høyere denne indikatoren er, jo raskere utveksling av informasjon. Bussfrekvensen måles i gigahertz. Men en høyhastighets minneblokk eller en prosessorbuffer er av stor betydning. Den sitter rett på kjernen og utfører ytelsesforbedrende funksjoner. Sammenlignet med RAM, behandler cachen data mye raskere.

Det er tre nivåer av hurtigbufferminne:

  • L1 er det minste nivået når det gjelder volum, hvis størrelse er fra 8 til 128 KB. Men han er den raskeste;
  • L2 - litt tregere enn den første, men større enn nivået. Den har parametere fra 128 til 12288 KB;
  • L3 - det tredje nivået, taper i hastighet til de forrige. Men volumet er mye større. Det tredje nivået kan være helt fraværende, da det er beregnet på nordlige løsninger og spesialutgaver av prosesser. Størrelsen når grensen på 16384 KB.

Andre muligheter

Mindre betydelig, men fortsatt relevant når du kjøper en prosessor, slike parametere som varmespredning og sokkel.

stikkontakt- dette er kontakten hvor prosessoren skal installeres på hovedkortet. For eksempel, hvis merkingen peker på en AMZ- eller Intel S1155-kontakt, er hovedkortet derfor nødvendig med en identisk sokkel. Varmespredningsparameteren viser graden av oppvarming under drift. Denne indikatoren må først og fremst vurderes når du velger et kjølesystem. Varmespredning måles i watt og varierer fra 50 til 300 watt.

En viktig egenskap er støtten til ulike teknologier. Parameteren spesifiserer et sett med kommandoer som er ment å forbedre ytelsen, for eksempel, SSE4-teknologi. Dette er et spesifikt sett med femtifire kommandoer som er designet for å øke prosessorytelsen mens du arbeider med medieinnhold og spillapplikasjoner.

Grunnlaget for den interne kretsen er halvlederelementer. Skalaen av teknologi som bestemmes av slike halvlederelementer kalles den tekniske prosessen. Elementene består av transistorer koblet til hverandre. Teknologien forbedres hvert år, transistorer reduseres proporsjonalt i størrelse, og derfor øker ytelsen til prosessorer. For eksempel er Willamette-kjernen laget i henhold til 0,18 µm-prosessen. Den har 42 millioner transistorer. Samtidig tilsvarer den andre Prescott-kjernen den tekniske prosessen på 0,09 mikron, og antall tilgjengelige transistorer er 125 millioner.

Hva er bedre å velge Intel eller AMD?

Hvis vi bruker den ervervede kunnskapen i praksis og sammenligner to moderne prosessorer, får vi følgende bilde. For eksempel er AMD FX-8150 Zambezi klokket til 3600MHz, mens Intel Core i5-3570K Ivy Bridge er begrenset til 3400GHz. Det vil si at den første er preget av rask handling. Sammenligner man disse modellene videre, blir det klart at AMD er ledende når det gjelder antall kjerner – 8, mens Intel kun har fire. Men dette er et ganske kontroversielt poeng, siden de fleste applikasjoner kanskje ikke er optimalisert for å fungere med fire kjerner, ikke det med åtte. Når det gjelder cache-størrelse, taper også Intel. Den har en cache på tredje nivå på 6144 KB, mens AMD har 8192 KB. AMDs cache på andre nivå er også større – 8192 KB, mens Intels er 1024 KB.

Basert på disse nøkkelparametrene, må du velge prosessoren som er raskere i spill eller de oppgavene du skal bruke den i, så for å ta et 100% valg, bør du først og fremst se på sammenlignende tester!

Topp beste prosessorer for PC

Når du kjøper en god prosessor, må du ikke bare fokusere på egenskapene, men også på opinionen (anmeldelser, fora, ekspertuttalelser). Du kan rådføre deg med kjente programmerere som vet nøyaktig hva som er bedre å kjøpe eller stole på meningen fra venner som nylig har kjøpt en prosessor. Vi har også laget en vurdering av de beste prosessorene for en datamaskin for 2014-2015 slik at du ikke sitter mange timer på forumet, eller leser om betalte anmeldelser. Modellene som oftest kjøpes er definitivt av god kvalitet og rimelig pris. Listen over de beste modellene vil hjelpe deg med å navigere i det utallige utvalget av moderne Intel- og AMD-enheter. Det er også verdt å vurdere individuelle preferanser. Noen modeller egner seg bedre til spilling og hjemmebruk, mens andre egner seg mer til kontorarbeid, men ikke til spill.

Budsjettprosessor opp til 3000 rubler

  • Celeron G1820
  • Intel Pentium Dual-Core G2130 (hvis du bygger en enkel datamaskin på intel, så er dette det beste valget)
  • Celeron G1620
  • Trinity A4-5300
  • AMD A6 6400K
  • AMD A6 5400K
  • (beste inngangsprosessor)

De beste prosessorene for 4000 rubler

  • Intel Pentium Dual-Core G3420 (optimal for Intel)
  • AMD Athlon X4 860K
  • Trinity A8-5600K
  • AMDFX4300 (best for pengene for en gaming-PC på startnivå)
  • Core i3-2120 (hvis du finner det en god erstatning for hamp)
  • Pentium prosessor G3220

De beste prosessorene for 5000 rubler

  • AMD Athlon X4 860K
  • FX-4300
  • FX-6300 Beste kjøpet for pengene dine
  • FX-8320
  • Core i3-3220
  • AMD Richland A8-6600K
  • AMD Trinity A8-5600K 3.6GHz/4MB
  • Core i3-4130

Beste prosessor for spill 2015

  • Intel Core i5-4440
  • AMD FX-9590
  • Core i5-4670K
  • Core i7-3770K
  • (den beste prosessoren for spill i dag)(et godt valg hvis du kan finne det og hvis du bygger en amd-systemenhet)
  • AMD FX-6350
  • AMD Richland A10-6800K
  • AMD FX-4350

Vel, hvis du har et ubegrenset beløp, så er disse tre modellene akkurat det du trenger for den kraftigste systemenheten, men å finne slike enheter vil ikke være så lett, bare tro at det er verdt det!

  • Intel Core i7-4960X Extreme Edition
  • Xeon E5-2650 v2

Sammenligning av intel- og amd-prosessorer 2015-tabellen

God dag og min respekt, kjære lesere, besøkende, forbipasserende personligheter og .. generelt alle som leser disse linjene. I dag skal vi snakke om hvilken prosessor du skal velge og hvordan du gjør det.

Mange av oss ønsker alltid å ha en tilstrekkelig maskinvare for hånden av god kvalitet og kraftig kraft, og til og med til en overkommelig pris.

Til tross for våre ønsker er det imidlertid ikke alle (jeg vil til og med si noen få) som umiddelbart kan nevne alle hovedkriteriene for å velge en eller annen datamaskinkomponent. Og hvis de på en eller annen måte klarer seg med skjermkortet, så når det kommer til hjernen til alt og alt, nemlig sentralprosessoren, så er det her det absolutte bakholdet begynner.

Derfor bestemte vi oss nok en gang (fordi, som mange husker, det allerede var artikler om valg, og mye mer) bestemte oss for å gi en hjelpende hånd til alle de som trenger det og snakke om hvordan du velger riktig prosessor, nemlig hva du trenger for å vet, hva du skal se etter oppmerksomhet til hvilke egenskaper som er der og så videre.

Generelt, i dag venter vi på en artikkel fra serien: "Jeg vil kjøpe en prosessor, men jeg vet ikke hva jeg skal se etter .. Fortell meg?".

Kort sagt, len deg tilbake og... La oss gå!

Hvilken prosessor å velge - hovedegenskaper

Som jeg sa, vil artikkelen være så praktisk som mulig, så vi vil ikke tulle på lenge om hva en CPU er og hva den er for, men vi vil umiddelbart skynde oss av balltre.

Vi har allerede på en eller annen måte berørt prosessoremner i artikler som, og det strømmer imidlertid stadig inn spørsmål fra leserne, sier de, gir en klar veiledning om hva og hvordan du skal kjøpe.

Og siden prosjektet så å si er sosialt (vi tar hensyn til "ønskelisten" over besøkende), uten å tenke to ganger, bestemte vi oss for å vie denne saken så detaljert som mulig.

Merk:
Svært ofte må man forholde seg til en situasjon der brukere kjøper forskjellige fancy og dyre i håp om at alt vil fly og kjøre med en gang, men prosessoren blir ikke gitt behørig oppmerksomhet, hvoretter den bremser hele systemet, fordi det ganske enkelt kan ikke gi all nødvendig smidighet og smidighet til alle andre operativsystemer og komponenter.

Derfor er kunnskap om hovedparametrene først og fremst nødvendig for å vurdere den realistisk mulige beregningsytelsen til det fremtidige systemet. Det viser seg at ved å fokusere på egenskapene til prosessoren, vil du kunne maksimere det fulle potensialet til alle komponentene til datamaskinens motpart.

Faktisk, her er hva du må bestemme når du velger en prosessor:

  • Produsentens merke ( Intel eller AMD);
  • Teknisk prosess for produksjon;
  • Markering og arkitektur;
  • Plattform prosessor eller kontakttype (kontakt);
  • Prosessor klokkehastighet;
  • Bit dybde;
  • Antall kjerner;
  • Multithreading;
  • bufferminnet;
  • Strømforbruk og kjøling;
  • Merkeklokker og fløyter av teknologi.

Konklusjon. Hvilken prosessor å velge basert på dette? Hvis du er tilhenger av alle bærbare datamaskiner og lignende bærbare enheter, så på TDP og alle slags fans der bør ikke vies spesiell oppmerksomhet - alt er allerede beregnet og installert for deg. Hvis du vil sette sammen et skrivebordssystem med høy ytelse, må du ta en seriøs "kjøler".

Integrert grafikkkjerne

Med utviklingen av prosessteknologien for produksjon av prosessorer ble det mulig å plassere ulike mikrokretser inne i CPUen, spesielt grafikkjernen.

Denne løsningen er praktisk fordi du ikke trenger å kjøpe et eget skjermkort. Det er hovedsakelig fokusert på budsjettsektoren (kontormiljø), hvor de grafiske egenskapene til systemet er sekundære. AMD legger inn videobrikker i sine dataprosessorer Radeon HD, kalles et slikt enkeltelement APU(akselerert prosesseringselement).

Konklusjon. Hvilken prosessor å velge basert på dette? Hvis målet ditt er en budsjettdatamaskin der grafikk ikke spiller en viktig rolle (vel, du spiller ikke kraftige spill, du gjør det ikke 3D-design osv. osv., men bare se film, surfe på internett osv osv.), så er en hybrid prosessor med innebygd videokjerne det legen bestilte så å si billig og muntert. Hvis du trenger videokraft, så er det selvfølgelig ingen vits å bruke på en prosessor med videokjerne - bedre.

Alle slags merkede teknologier

I så lang tid med eksistensen av prosessorer har produsentene deres skaffet seg sine egne "dingser" - tilleggsfunksjoner som akselererer og utvider datakraft prosessor. For eksempel, her er noen av dem.

Fra AMD:

  • 3DNow!, SSE(instruksjoner) - akselerasjon av arbeid i multimedia databehandling;
  • AMD64- jobbe med 64 -bit instruksjoner, samt med 32 -bitarkitekturer;
  • AMD Turbo Core- analog Intel Turbo Boost;
  • Cool'n'Quiet– redusert strømforbruk ved å redusere multiplikatoren og kjernespenningen.

Fra Intel:

  • Hypertråding(hyperthreading) - opprettelse for hver fysiske kjerne, to virtuelle (logiske), databehandling;
  • Intel Turbo Boost- øke frekvensen til CPU avhengig av arbeidsbelastningen til kjernene;
  • Intel virtualiseringsteknologi- Kjør flere operativsystemer samtidig uten tap av ytelse.

Konklusjon. Hvilken prosessor å velge basert på dette? Selvfølgelig er ekstra "godbiter" i form av proprietære teknologier ikke noe å basere seg på når du velger en CPU, men ingen plager deg med å få dem gratis som en hyggelig bonus, det viktigste er å bestemme hva som trengs.

Så den siste for i dag er...

Prosessormerking

Det er veldig viktig å kunne lese og tolke merkingen av prosessoren riktig, fordi det er forskjellige butikker, selgere er ikke alltid ærlige, men legger ut det ekstra N-tusenvis av rubler for en uforståelig "stein" knapt noen vil ha, og derfor er det viktig å kunne lese merkingen til prosessoren. La oss analysere det med et spesifikt eksempel, for eksempel for en produsent AMD.

Generelt er merkingen fra AMD(for generasjonen Familie 10t) kan representeres i følgende form (se bilde):

Dekrypteringen vil være som følger:

Prosessormerke ( 1 ). Følgende tegn er mulige:

  • A - AMD Athlon;
  • H - AMD Phenom;
  • S - AMD Sempron;
  • O - AMD Optheron.

Behandleroppdrag ( 2 ). Alternativer:

  • D-skrivebord– for arbeidsstasjoner eller stasjonære PC-er;
  • E - innebygd server– for dedikerte servere;
  • S-server- for servere.

Prosessormodell ( 3 ). Mulige betegnelser:

  • E– energieffektive prosessorer;
  • X - låst multiplikator;
  • Z- ulåst multiplikator.

Termisk pakke og kjølesystemklasse ( 4 ). Dataene er hentet fra tabellen (se bilde):

Prosessordeksel ( 5 ). Dataene er hentet fra tabellen (se bilde).

Antall kjerner ( 6 ). Verdier fra 2 til C ( 12 ).

Bufferstørrelse ( 7

Prosessor revisjon eller stepping ( 8 ). Data fra tabell (se bilde).

Så, basert på dataene i tabellen, kan vi enkelt bestemme hva slags prosessor vi har foran oss, for eksempel, dømme etter modellen nedenfor (se bilde), har vi ..

prosessor AMD med merking HDZ560WFK2DGM, som betyr:

  • Hprosessor familier AMD Phenom;
  • D– formål: arbeidsstasjoner/stasjonære PC-er;
  • Z560– prosessor modellnummer 560 (Z - med en gratis multiplikator);
  • WFTDP før 95 W;
  • K– prosessoren er pakket i en 938-pinners OµPGA-pakke (Socket AM3);
  • 2 er det totale antallet aktive kjerner;
  • D– 512 KB L2-buffer og 6144 KB L3-buffer;
  • GM- C3 stepping prosessor kjerne.

Så ved å kjenne til påloggingsinformasjonen til tabellene, kan du enkelt finne ut hva slags forekomst som ligger foran deg.

Egentlig er dette alt jeg vil fortelle. Jeg tror at informasjonen vil være nyttig for deg og vil komme til nytte mer enn én gang.

Hvor er det beste stedet å kjøpe en prosessor?

  • ,- for de som ikke er redde for å kjøpe i utlandet og spare penger. Det finnes mange, flere populære merker, og generelt en hyggelig butikk hvor gjengangere går og så videre;
  • , - kanskje det beste valget når det gjelder forhold mellom pris og kvalitet SSD(og ikke bare). Ganske forståelige priser, selv om utvalget ikke alltid er ideelt med tanke på variasjon. Den viktigste fordelen er garantien som egentlig tillater under 14 dager på å endre produktet uten spørsmål, og i tilfelle garantiproblemer vil butikken ta din side og hjelpe til med å løse eventuelle problemer. Forfatteren av nettstedet har brukt det i årevis 10 minimum (siden tiden da de var en del av Ultra elektronikk), som gir deg råd;
  • , - en av de eldste butikkene på markedet, da selskapet eksisterer et sted i bestillingen 20 år. Greit utvalg, gjennomsnittspriser og en av de mest brukervennlige sidene. Generelt sett en fornøyelse å jobbe med.

Valget er tradisjonelt ditt. Selvfølgelig er det alle Yandex-markedet«Ingen har kansellert, men fra gode butikker vil jeg anbefale disse, og ikke noen MVideo og andre store nettverk der (som ofte ikke bare er dyre, men mangelfulle med tanke på kvalitet på service, garantiarbeid osv.).

Etterord

I dag fant vi så detaljert som mulig ut hvilken prosessor vi skulle velge og hvordan vi skulle gjøre det riktig, dvs. hva du kan være oppmerksom på når du kjøper den.

Informasjonen er ganske spesifikk og teknisk, kanskje vanskelig og uvanlig for noen, så hvis du ikke har lært noe, så les den på nytt, og så igjen, åpne prislisten og prøv å lage flere alternativer for å velge prosessorer for ulike behov.

Les deretter på nytt, og velg igjen. Generelt, og så videre i en sirkel til du fyller hånden din :)

Vi har oppfylt vårt gode oppdrag, så det er på tide å si farvel for en stund.
Som alltid, hvis du har spørsmål, tillegg, takk og alt det der, skriv gjerne kommentarer.

P.S. For eksistensen av denne artikkelen, takk til et medlem av teamet 25 FRAME

Kvaliteten og hastigheten på funksjonen til en personlig datamaskin, så vel som ytelsen, avhenger i stor grad av prosessoren. Dette blir klart forståelig når PC-en nekter å takle oppgavene som brukeren setter for den. Det er bare én vei ut – å oppgradere datamaskinen og se etter en ny, mer produktiv og moderne prosessor. For at kjøpet ikke skal vise seg å være ubrukelig, må du tydelig forestille deg hvordan du velger en prosessor og hvilke parametere den må ha for å takle spesifikke oppgaver. Lignende problemer oppstår for de som bestemmer seg for å sette sammen sin egen bil med egne hender. La oss prøve å svare på alle spørsmål så kort og konsist som mulig, samt studere det moderne markedet og bestemme de beste prosessorene i 2018.

Hovedemnet for kontrovers når du velger en prosessor er produsenten. Det er for tiden to selskaper som konkurrerer i markedet: AMDogIntel. Å krangle om hvilket produkt som er bedre er som den evige debatten om iOS og Android, eller Canon og Nikon. Fans av dette eller det systemet er klare til å utrettelig bevise sitt synspunkt, mens det er et konstant "våpenkappløp" mellom selskapene selv, så det er umulig å entydig svare på hvilke prosessorer som er bedre, AMD eller Intel. Noen sa en gang at dette er som et spørsmål om religion eller til og med et spørsmål om vane.

Vi vil gå tilbake til produsentens spørsmål, prøve å forstå forslagene deres mer detaljert, men foreløpig merker vi at når du velger en prosessor, bør du fortsatt ta hensyn til arkitekturen, antall kjerner, klokkehastighet, størrelse på cache-minne og andre parametere. .

Prosessorsokkel, eller sokkeltype

Prosessoren er installert i en spesiell sokkel på hovedkortet, så type sokkel (sokkel) må de matche. Ulike typer kontakter er inkompatible med hverandre - et system satt sammen på denne måten vil ikke fungere. Hovedkortprodusenter angir hvilke prosessorer en bestemt modell er kompatibel med. Informasjon er tilgjengelig i instruksjonene for hovedkortet eller på offisielle nettsteder. Hvis du bygger en datamaskin selv, så ikke ta et utdatert hovedkort: om et par år, når du vil oppgradere PC-en din, må du kjøpe ikke bare en ny prosessor, men også et nytt hovedkort.

Det finnes opptil 30 forskjellige typer stikkontakter, mange av dem er allerede ansett som foreldet.

Intel-prosessorer er nå tilgjengelig med følgende sokler:


For prosessorerAMDDe aktuelle stikkontaktene er:

  • FM2/FM2+- rimelige enkle prosessorer som er egnet for å sette sammen konvensjonelle kontorsystemer og enkle spill-PCer;
  • AM3+- en av de vanligste stikkontaktene, på grunnlag av det er det mulig å sette sammen systemer med hvilken som helst kraft, opp til de mest avanserte spilldatamaskinene;
  • ER4 - en stikkontakt for de mest produktive prosessorene som brukes til å bygge profesjonelle PC-er og spill-PCer;
  • ER1 - en stikkontakt for de enkleste prosessorene.

Stikkontakter LGA1155, LGA775AM3, LGA2011, AM2/+ er avviklet.

Antall kjerner og gjenger

Kjernen i prosessen er dens hjerte, hjerne og sjel. Den første flerkjerneprosessoren ble introdusert for verden av Intel, men det er fortsatt en oppfatning om at ideen ble stjålet fra AMD. La oss ikke hisse opp fortiden - det viktigste er at enkeltkjerneprosessorer ikke lenger finnes. Det gjenstår å finne ut hvor mange kjerner trengs egentlig.

Hvis vi forenkler litt, kan vi komme til følgende konklusjoner:

  • 2 kjerner- et alternativ for en datamaskin som vil bli brukt til å jobbe med et grunnleggende sett med kontorprogrammer, starte en nettleser og se videoer;
  • 4 kjerner- et alternativ for både kontorbruk og for lansering av mellomstore leker. Alt avhenger av frekvens og arkitektur;
  • 6, 8 og 10 kjerner– kraftige datamaskiner for å kjøre 3D-programmer og de mest moderne og krevende spillene. Et godt alternativ for en spiller.

Vær oppmerksom på at det finnes programmer som ikke kan lastebalanse på tvers av kjerner, og de vil kjøre raskere på en 2-kjerners prosessor med høyere klokkehastighet enn på en 4-kjerners prosessor, men med lavere frekvens.

Vær oppmerksom på at det er prosessorer med virtuelle ekstra kjerner. Spesialteknologi (Hyper-Threading for Intel, eller SMT for AMD) lar deg klone hver fysiske kjerne, derfor antall databehandlingstråder tilsvarer ikke alltid antall kjerner. Hvis du blir fortalt om en 8-tråds prosessor, kan den ha 4 eller 8 ekte kjerner.

CPU-frekvens

Mange brukere tror naivt at jo høyere klokkehastighet, jo bedre og raskere vil datamaskinen kjøre. Dette er ikke helt sant, mer presist, men under visse forhold. La oss finne ut av det.

Klokkehastighet refererer til antall operasjoner en prosessor utfører per sekund. Følgelig jo høyere frekvens, jo raskere jobber "hjernene"., og en 3,5 GHz prosessor vil være å foretrekke fremfor en 2,8 GHz prosessor, for eksempel. Det er virkelig, når det gjelder prosessorer av samme linje hvor de samme kjernene brukes.

Ytelsen avhenger ikke bare av frekvensen, men også av prosessorarkitekturen og cachestørrelsen, så du bør ikke fokusere bare på frekvensen, men innenfor samme linje er det en betydelig faktor.

Prosessteknologi

Prosessteknologien bestemmer størrelsen på transistorene på prosessoren og avstanden mellom dem. Metoden for fotolitografi brukes til å avsette ledere, isolatorer og andre elementer på et silisiumsubstrat. Oppløsningen til utstyret som brukes danner en viss prosessteknologi og påvirker størrelsen på transistorene og avstanden mellom dem.

Prosessteknologien måles i nm og jo mindre den er, jo flere elementer kan plasseres på samme område. For øyeblikket har de mest moderne prosessorene en 14 nm prosessteknologi.

Denne innstillingen har en veldig indirekte effekt på ytelsen. Mye mer betydelig påvirker det oppvarmingen av prosessoren. Forbedring i teknologi gjør at hver gang å frigjøre en prosessor med en lavere teknisk prosess, de varmes opp mindre. Hvis vi sammenligner den gamle generasjons prosessoren og den nye med samme ytelse, vil den nye varmes opp mindre. Siden ytelsen øker i nye modeller, varmes de gamle og nye "steinene" opp omtrent likt. Redusering av prosessteknologien gjør det derfor mulig for produsenter å lage stadig raskere og mer produktive prosessorer uten å øke oppvarmingsgraden.

Cache

Cache-minne er et innebygd ultraraskt minne som hjelper til med å lagre og behandle data mellom kjerner, RAM og andre busser. I hovedsak dette kobling mellom minne og prosessor. Takket være denne bufferen kan du raskt få tilgang til ofte brukte data. I moderne prosessorer har cachen flere nivåer (vanligvis tre, sjeldnere to). Jo mer minne på dem, jo ​​raskere vil "steinen" fungere, men igjen, dette gjelder bare for prosessorer av samme linje.

Minnet er ujevnt fordelt over nivåer:

  • L1 er cache på første nivå, volumet er minimalt (8-128 Kb), men hastigheten er høyest. Frekvensen når vanligvis nivået til prosessorfrekvensen;
  • L2- cache på andre nivå, større i volum (fra 128 Kb) enn den første, men tregere enn den;
  • L3 er den mest romslige, men tregeste cachen. På den annen side er selv cachen på tredje nivå raskere enn RAM

Hvis du trenger å velge en prosessor for en spilldatamaskin eller å kjøre kraftige profesjonelle programmer med høye grafikkkrav, er det bedre å ta prosessor med maksimalt mulig minne på det tredje nivået(parameteren varierer vanligvis fra 2 til 20 MB). Denne veletablerte sannheten har nylig blitt ødelagt av tester av nye prosessorer, som viser at cache-minne praktisk talt ikke har noen effekt på ytelsen i spill. Denne parameteren bør imidlertid ikke avskrives - en god mengde cache-minne vil øke hastigheten på dataarkivering og skriving av data fra flash-minne til en harddisk.

Integrert grafikkkjerne

Forbedring av produksjonsteknologi gjorde det mulig å plassere ulike mikrokretser inne i prosessoren, inkl. grafikk kjerne. Den største fordelen med denne løsningen er at det ikke er nødvendig å kjøpe et skjermkort separat. De er innebygd i prosessoren, som regel ganske middelmådige skjermkort når det gjelder muligheter, derfor modeller med en integrert grafikkjerne egnet for brukere der grafikkfunksjonene er sekundære. Dette er budsjettprosessorer for kontormiljøet, men de vil håndtere video fra Internett, de fleste uspesifikke programmer, vanlige leker og til og med 3D-spill på startnivå.

Hvis målet ditt er å sette sammen en kraftig spilldatamaskin, er det bedre å ta en prosessor uten en integrert grafikkjerne og deretter kjøpe et kraftig skjermkort. Med tanke på at det koster mye, og mange må spare litt mer tid på det, kan en prosessor med integrert skjermkort være nyttig også i dette tilfellet.

Hva er bitheten til prosessoren, og er den så viktig?

Bitdybden til prosessoren viser hvor mange biter datamaskinen kan behandle i en klokkesyklus. Denne innstillingen påvirker ytelsen. For tiden er de mest brukte prosessorene for 32 og 64 biter finnes det også 128-bits prosessorer, men deres segment er fortsatt svært begrenset.

Er en 64-bits prosessor alltid bedre enn en 32-bit, og hva er forskjellene? Hvis prosessoren har 2 kjerner, og det brukes 2-3 GB RAM, vil du ikke føle forskjellen. En 64-bits prosessor, når du bruker flerkjerneprosessorer, kan øke ytelsen betydelig når du kjører 64-bits applikasjoner. I rettferdighet bør det bemerkes at økningen i ytelse ikke alltid vil være merkbar.

Den viktigste fordelaktige forskjellen mellom 64-bits prosessorer– Dette er muligheten til å jobbe med RAM på 4 GB eller mer. Hvis du til og med har 8 GB RAM i datamaskinen, vil en 32-bits prosessor se og bruke bare 3,75 GB av dem.

Varmespredning

Jo kraftigere prosessoren er, jo mer varmes den opp. Det er bra at forbedringen av den tekniske prosessen kan redusere oppvarmingen betydelig. I dag brukes verdien av TDP, W, for å vurdere varmespredning. Jo mindre verdi, jo mindre varmeutvikling. I bærbare datamaskiner er alt godt beregnet, installert og fungerer uten ekstra kjøling. Hvis du trenger å sette sammen en veldig kraftig datamaskin, kan du nesten ikke klare deg uten en kjøler innebygd i prosessoren (slike modeller er merket som BOX, uten kjøler - OEM).

Hvis systemet TDP 60 W eller mindre, selv det komplette eller enkleste kjølesystemet kan brukes. Med varmeavledning opptil 95 W det er bedre å ta mellomformatvifter av høy kvalitet - den komplette vil ikke takle det. Hos TDP 125 W eller mer du kan ikke klare deg uten en tårnkjøler med flere kobberrør.

Ulåst multiplikator

Hvis du skal overklokke prosessoren, så sørg for at det er mulig å gjøre det på vanlige måter. Det er viktig at multiplikatorbyttefunksjonen også støttes av hovedkortet.

AMD eller Intel - hva er best?

Det er ikke noe objektivt svar på dette spørsmålet og kan ikke være det. Tusenvis av sider på Internett er opprettet om dette emnet, tvister blir noen ganger til skandaler ved å bruke uanstendig språk - dette er hvordan brukere beskytter produktene til favorittprodusenten deres. Ofte minner alle disse tvistene om å prøve å finne ut hva som er best, ananas eller pølse - det kan ikke være enighet her.

I noen segmenter er AMD bedre, i noen - Intel, men ofte er til og med disse meningene subjektive, så når du velger, stol kun på din subjektive mening - vi vil ikke forstyrre deg. Vel, for de som ennå ikke har bestemt seg for deres subjektive mening, her er noen få fakta.

Konkurransen mellom de to lederne er hard, men det antas at Intel slipper kraftigere prosessorer som AMD ikke kan holde tritt med, og AMD tilbyr på sin side bedre budsjettløsninger. Men denne oppfatningen er for generalisert, siden Intel også har gode rimelige prosessorer, mens AMD tilbyr gode toppløsninger. Når det gjelder holdbarhet og pålitelighet, er produktene til begge selskapene på lik linje.

For å bestemme hvilken prosessor som er bedre, AMD eller Intel, må du klart definer mål for deg selv og svar på spørsmålet om hva datamaskinen går til. Dessuten er det ikke alltid antall kjerner og frekvens som bestemmer ytelsen – det handler om en helt annen arkitektur. Bruk derfor spesielle sider hvor du kan se testresultater, sammenligne med analoger og se hvilke oppgaver denne eller den prosessoren er best på.

Vi forstår at vi berører et veldig delikat og kontroversielt emne, men la oss likevel snakke om de generelle fordelene med prosessorene til de to selskapene.

ProsessorfordelerIntel:

  • høy ytelse og hastighet. Arbeid med RAM er bedre optimalisert enn AMD;
  • et stort antall spill og programmer som er optimalisert spesifikt for Intel;
  • hurtigbufferminne på andre og tredje nivå fungerer ofte med høyere hastigheter enn på AMD-prosessorer;
  • lavere strømforbruk.

Prosessor UlemperIntel:

  • høyere pris;
  • de er dårligere enn AMD-prosessorer i multitasking, til tross for at de vinner når de jobber med én prosess;
  • sterk binding til spesifikke stikkontakter, så når du kjøper en ny prosess, må du mest sannsynlig bytte hovedkort også.

Nylig var det en ekte skandale. I prosessorer fra Intel, en sårbarhet, som lar tredjeparts skadelig programvare få tilgang til strukturen til en beskyttet del av kjerneminnet og oppdage hvor sensitiv informasjon er lagret. Våre passord, meldinger, bilder og betalingskortdata kan leses og brukes av inntrengere. Å fikse dette problemet og en nødoppdatering av operativsystemet vil redusere hastigheten på datamaskiner med 20-30 %. Mens selskapet forsøkte å løse konflikten, viste det seg at slike det er en sårbarhet i prosessorer fraAMD.

Fordeler med prosessorerAMD:

  • rimelig pris, så mange anerkjenner produsentens prosessorer som de beste når det gjelder pris / kvalitet-forhold;
  • multitasking;
  • multiplattform;
  • moderne prosessorer av selskapet har godt overklokkingspotensial, så de tar igjen Intel når det gjelder ytelse.

Ulemper med prosessorerAMD:


De beste prosessorene i 2018

Beste Intel-prosessorer 2018

Kongene av ytelse, Intel-prosessorer er presentert i forskjellige priskategorier. PÅ i offentlig sektor er dette linjene Celeron og Pentium. Forresten, når det gjelder ytelse, er de overlegne AMD-prosessorer med samme pris, men dårligere enn dem i multitasking. For nybegynnere spill-PCer og multimediedatamaskiner er prosessorer egnet Kjerne Jeg3 , for kraftigere - Kjerne Jeg5 , for den kraftigste spillingen - Kjerne Jeg7 .

Core i7-7700K

Til tross for eksistensen av mer produktive Core i7-6950X, Intel Core i7-7820X, Intel Core i9-7900X og noen andre, Core i7-7700K kan betraktes som den mest balanserte når det gjelder pris og kvalitet. Frekvensen er 4,2-4,7 GHz, det er 4 kjerner på lager, det er innebygd skjermkort, men det vil ikke være nok for toppspill, men det kan enkelt takle å kjøre video i høyeste oppløsning. Prisen er rundt $400.

Core i7-6950X Extreme Edition

Det koster uanstendig dyrt (omtrent $1700), er utstyrt med 10 kjerner, mottok 25 MB cache på tredje nivå, har en frekvens på 3 GHz, støtter Hyper-Threading-teknologi. Kraft og styrke! For å sette sammen en spilldatamaskin vil imidlertid egenskapene til prosessoren til og med være for store. Denne løsningen er kun for de som bruker svært spesifikke og svært krevende programmer, og da kan du finne en passende løsning for mindre.

Core i5-7500

Hvis du vil bygge en spill-PC, og budsjettet for å kjøpe en prosessor er beskjedent, så er Core i5-7500 $200 en god løsning. Ytelse, L3-cache (6 MB mot 8 MB) er nesten like god som Core i7-7700K, og med et godt skjermkort kan prosessoren håndtere ethvert spill. Det er en innebygd grafikkkjerne som støtter 4K-video. 4 kjerner opererer med en frekvens på 3,4-3,8 GHz.

Core i3-7100

To kjerner, fire tråder, en frekvens på 3,9 GHz og lavt strømforbruk, kombinert med en overkommelig pris ($110-170), gjør denne prosessoren til en populær favoritt. Brukere merker seg at når du bruker en tilstrekkelig mengde RAM og grafikkminne, kan denne prosessoren trekke til og med de spillene der Core i5 og Core i7 er angitt i kravene.

Pentium G4560

Prosessoren har 2 kjerner, men 4 tråder, en frekvens på 3,5 GHz. Kostnaden er omtrent $70, så hvis du trenger å bygge en rimelig spill-PC, er dette et godt alternativ. Det kan ikke sammenlignes med dyrere løsninger, men har du et passende skjermkort vil det håndtere moderne spill med minimumsinnstillinger, og eldre og mindre krevende spill vil generelt fly.

Pentium Haswell

Et godt alternativ for en kontor-PC. Det er 2 kjerner, en integrert grafikkprosessor, en frekvens på 2,3-3,6 GHz. Buffervolumet på det tredje nivået er 3 MB. Varmespredningen er liten. Prisen er rundt $85.

Celeron Skylake

En enkel og rimelig prosessor for datamaskiner designet for å fungere med dokumenter, nettleser og videovisning. Nøkkelfunksjoner: 2 kjerner, frekvens 2,6-2,9 GHz, 2 MB L3-cache, minimal varmespredning, det er en grafikkkjerne. Prisen er $45.

Beste AMD-prosessorer 2018

Hersker budsjettprosessorer - Sempron, Athlon, Phenom, A4 og A6. A8 og A10 kan brukes til multimedia og lette spill, serier FX- for spilldatamaskiner av middelklassen, og Ryzen Dette er de beste prosessorene. Du kan kjøpe AMD-prosessorer på nettstedet: alle moderne AMD-utviklinger presenteres for potensielle kjøpere, samt fotografier av modeller, detaljerte lister over egenskaper, korte beskrivelser og bruksanvisninger. For å gjøre det enklere for deg har vi valgt ut noen av de mest interessante modellene som passer for ulike oppgaver.

Ryzen Threadripper 1920X

Den hederlige førsteplassen går til prosessoren fra flaggskipet Ryzen-serien - Threadripper 1920X. Et 12-kjerners "beist" med en klokkehastighet på 3,5-4 GHz kunne rett og slett ikke holde seg utenfor rangeringen vår. Utrolige 24 strømmer lar deg få mest mulig ut av PC-ens ytelse. Prosessoren er utstyrt med DDR4-minne (4 kanaler) med feilrettingsfunksjon, som garanterer en ekstremt høy dataoverføringshastighet. Prisen er ca $990.

Ryzen 7 1800X

Andreplassen går også til representanten for Ryzen - 7 1800X. Denne prosessoren skiller seg fra lederen i fravær av virtualiseringsteknologi, antall kjerner (Ryzen 7 har åtte av dem) og følgelig tråder (16), så vel som RAM-kanaler. Det er støtte for en ulåst multiplikator. Denne modellen er flott for spillere - den "trekker" 3D-spill og simuleringsprogrammer selv ved maksimale innstillinger. Det koster rundt $480.

Ryzen 5 1600X

De tre beste inkluderer også Ryzen 5 1600X, en sterk utfordrer til den konkurrerende Core i5-familien. Dens egenskaper er først og fremst 6 kjerner / 12 tråder, Socket AM4-kontakt og to kanaler med RAM. Frekvens - 3,6 GHz med mulighet for overklokking til 4 GHz. Det er støtte for en ulåst multiplikator. Det koster rundt $260.

AMD A10-7860K

På fjerde plass er en produktiv 4-kjerners prosessor designet for hjemme-PCer, så vel som kontorbruk. Modell med integrert grafikk. Klokkefrekvens - 3,6 GHz. Den takler godt å kjøre spill på nett (middels innstillinger) med god ytelse og uten overoppheting av maskinvaren. Prisen er rundt $100.

AMD FX-6300

Ikke et dårlig alternativ til produktive løsninger fra Intel. Prosessoren fungerer med 6 kjerner, har en ulåst multiplikator, en klokkehastighet på 3,5 GHz med mulighet til å overklokke til 4,1 GHz. Sokkel - Sokkel AM3+. Ytelsen er god, egnet for spill og krevende applikasjoner, det er ingen integrert grafikkkjerne. Prisen er ca $85.

Athlon X4 880K

TOP-modellen fra Athlon 880K-familien lukkes – en 4-kjerners prosessor for hjemme-PCer. Klokkefrekvensen til modellen er 4,0-4,2 GHz. Sammen med Radeon Athlon 880K grafikkort, leverer det utmerket ytelse og demonstrerer alle de positive egenskapene til AMD-produkter. Prisen er $84.

Det finnes også en mer budsjettløsning fra denne serien. Athlon X4 860K kjører på 4 kjerner på 3,7 GHz, men det er ingen integrert grafikkkjerne. Prisen er $45.

Du kan fortsatt skrive mye, argumentere lenge, argumentere, teste og reflektere. Vi avslutter dette, og lar deg være alene med tankene dine.

Spørsmålet om hvilken prosessor som er best for spilling har blitt reist siden den tiden da spill generelt begynte å dukke opp på personlige datamaskiner.

Til dags dato har det ikke mistet sin relevans.

Derfor ville det være nyttig å forstå hvilke egenskaper som kan gjøre denne eller den prosessoren virkelig den beste for spilldatamaskiner.

Og også i hvilken modell som kan kalles den beste i alle disse egenskapene i 2017.

La oss si med en gang at vi ikke vil velge en modell som koster mest og har alle egenskapene maksimalt.

I stedet vil vi velge modellen som vil 100% trekke absolutt alle moderne spill.

Grunnen til dette er at det i dag rett og slett ikke er behov for for høye egenskaper, og prosessorer med høye parametere er et enkelt PR-middel for ulike selskaper.

I prinsippet kan vi slå fast at den kraftigste prosessoren i dag er Intel Core i7-5960X, men det gir ingen mening å kjøpe den.

Faktum er at så langt trenger ikke et enkelt program, ikke et eneste spill sin kraft.

I tillegg er den bare 9 ganger kraftigere enn en av de svakeste AMD A4-4000-prosessorene, og den er 43 ganger dyrere ($1300)!

Du kan kjøpe den kun for sportslig interesse. Og dette er et levende eksempel på det vi snakket om ovenfor - prosessoren er kraftig, men hvem trenger den?

Derfor er det bedre å velge prosessoren som er ideell for en spiller og som kan kjøpes for et "menneskelig" beløp.

Du bør også være interessert i artikler:

  • Hvilket skjermkort er bedre for spill - Valg etter hovedparametere

Parameter nummer 1. Antall kjerner

Som du vet er prosessorkjernen den delen hvor beregningene finner sted. Men definisjonen av «antall prosessorkjerner» er ikke helt korrekt, fra et teknisk synspunkt.

Faktisk er en firekjerners prosessor fire separate prosessorer plassert på samme kort.

Bare oppgaven som kommer inn i enheten er delt inn i alle fire delene.

Det er logisk at jo flere "kjerner", jo bedre, fordi jo raskere vil enheten fungere.

I fjor ble det utført en studie som tydelig viste at kraften til prosessoren i spill er direkte avhengig av antall kjerner.

For forskning ble spillet GTA 5 tatt og lansert på to, fire, seks og åtte kjerner.

Grafene viser antall bilder per sekund (fps).

Men den samme studien av spillet «The Witcher 3: Wild Hunt» ga et helt uventet resultat – der ble det registrert et større antall fps når fire og seks kjerner fungerte.

Interessant nok er de fleste eksperter enige om det optimale antallet kjerner.

De sier at alle moderne spill kjører jevnt på en firekjerners prosessor.

Ja, tyngre spill vil bli utgitt i fremtiden, men det gir fortsatt ikke mye mening å velge en sekskjerners prosessor.

Faktisk, for den samme GTA 5, er to kjerner nok. Vel, hva slags spill bør komme ut slik at 4 kjerner ikke er nok for det?

Det er vanskelig å forestille seg dette i dag. Derav det første utvalgskriteriet.

Kriterium #1: Minimum antall kjerner er 4.

Parameter nummer 2. Frekvens

Denne egenskapen bestemmer hvor mange operasjoner per sekund enheten kan behandle. Logisk, jo høyere frekvens, jo bedre.

Det samme siste året ble Metro: Last Light testet ved forskjellige frekvenser av samme prosessor.

Antall bilder per sekund ble målt, men ved forskjellige skjermoppløsninger. Hva som skjedde til slutt kan ses på figuren.

Med tanke på denne egenskapen, bør det sies at det i dag ikke gir mening å kjøpe prosessorer med en frekvens på mindre enn 2,4 GHz.

Faktum er at de ikke vil være i stand til å behandle all informasjon fra spill og programmer som krever betydelige dataressurser på riktig måte.

Samtidig, når man velger det optimale antallet GHz, bør man ta hensyn til den beryktede markedsføringsfaktoren, som er at produsentene rett og slett lager prosessorer med for høy frekvens, noe som ikke gir mening i dag.

Faktum er at de tyngste spillene fungerer stille på 2,5 GHz.

Men det er også verdt å tenke på at vi ønsker å bruke datamaskinen lenge og ikke bytte prosessor.

Og over tid, når for mye informasjon samler seg på datamaskinen, blir det vanskeligere for selv den kraftigste prosessoren å behandle den.

Dette skyldes ikke det faktum at frekvensen og følgelig kraften faller, men ganske enkelt på grunn av den økende belastningen.

Derfor er det bedre å kjøpe en prosessor med margin - på 4 GHz.

En slik enhet vil, selv etter fem års bruk, stille kjøre de tyngste spillene, til tross for at terabyte med informasjon vil bli lagret på harddisken.

Derav det andre kriteriet.

Kriterium #2: Minste frekvens er 4 GHz.

Et annet argument for dette kriteriet er vurderingen av prosessorer kompilert av cpubenchmark.net, hvis eksperter bestemmer hvilken modell som har høyest ytelse (klassisk Benchmark).

Som du kan se, er førsteplassen her generelt okkupert av en modell med 2,3 GHz.

Parameter nummer 3. Arkitektur

Uten å gå for mye i detalj, la oss si at Intels beste arkitekturer er Haswell, Broadwell og Skylake, mens AMDs er Steamroller.

De kom ut de siste tre årene og er i ledelsen i alle rangeringer av publikumssympati og meninger fra spesialister.

De har de mest positive tilbakemeldingene.

Når det gjelder hvilken som er best, hjelper en annen studie med å avgjøre dette, der prosessorer med forskjellige arkitekturer ble testet på datamaskiner med ett skjermkort og fps ble målt i GTA 5.

Resultatet kan sees på figuren.

Som du kan se, er ikke indikatorene veldig forskjellige, men Broadwell- og Skylake-arkitekturen viser seg best. Og Haswell, Sandy Bridge og Ivy Bridge, som brukes av de fleste spillere i dag, ligger langt bak de ledende posisjonene.

Riktignok ble studien utført bare for Intel-enheter. Men AMDs Steamroller vil også vise gode resultater. Derav neste kriterium.

Kriterium #3: Arkitektur - Broadwell, Skylake for Intel og Steamroller for AMD.

Den første firekjerners prosessoren ble utgitt høsten 2006. De ble Intel Core 2 Quad-modellen, basert på Kentsfield-kjernen. På den tiden ble bestselgere som The Elder Scrolls 4: Oblivion og Half-Life 2: Episode One ansett som populære spill. «Draperen av alle spilldatamaskiner» Crysis har ikke dukket opp ennå. Og DirectX 9 API med shader modell 3.0 var i bruk.

Hvordan velge en prosessor for en spill-PC. Vi studerer effekten av prosessoravhengighet i praksis

Men det er slutten av 2015. På markedet, i desktop-segmentet, er det 6- og 8-kjerners sentrale prosessorer, men 2- og 4-kjerners modeller anses fortsatt som populære. Spillere er gla i PC-versjonene av GTA V og The Witcher 3: Wild Hunt, og det finnes ikke noe spillgrafikkort i naturen som kan levere et behagelig nivå av FPS i 4K-oppløsning ved maksimale grafikkkvalitetsinnstillinger i Assassin's Creed Unity. I tillegg fant utgivelsen av Windows 10-operativsystemet sted, noe som betyr at æraen med DirectX 12 offisielt har begynt. Som du ser har det rennet mye vann under brua på ni år. Derfor er spørsmålet om å velge en sentral prosessor for en spilldatamaskin mer relevant enn noen gang.

Essensen av problemet

Det er noe slikt som effekten av prosessoravhengighet. Det kan dukke opp i absolutt alle dataspill. Hvis ytelsen til skjermkortet hviler på egenskapene til den sentrale brikken, sier de at systemet er prosessoravhengig. Det må forstås at det ikke er noen enkelt ordning som styrken til denne effekten kan bestemmes ved. Alt avhenger av funksjonene til et bestemt program, så vel som de valgte grafikkkvalitetsinnstillingene. Men i absolutt ethvert spill faller oppgaver som organisering av polygoner, lys- og fysikkberegninger, kunstig intelligensmodellering og mange andre handlinger på "skuldrene" til sentralprosessoren. Enig, det er mye arbeid.

Det vanskeligste er å velge en sentral prosessor for flere grafikkadaptere samtidig

I prosessoravhengige spill kan antall bilder per sekund avhenge av flere parametere til "steinen": arkitektur, klokkehastighet, antall kjerner og tråder, samt cachestørrelse. Hovedformålet med dette materialet er å identifisere hovedkriteriene som påvirker ytelsen til grafikkundersystemet, samt å danne en forståelse av hvilken sentralprosessor som er egnet for et bestemt diskret skjermkort.

Frekvens

Hvordan identifisere prosessoravhengighet? Den mest effektive måten er empirisk. Siden CPU har flere parametere, la oss analysere dem en etter en. Den første egenskapen, som oftest følger nøye med, er klokkefrekvensen.

Klokkefrekvensen til sentralprosessorene har ikke vokst på ganske lenge. Til å begynne med (på 80- og 90-tallet) var det økningen i megahertz som førte til en vanvittig økning i det generelle ytelsesnivået. Nå er frekvensen til AMD og Intel CPUer frosset i deltaet på 2,5-4 GHz. Alt nedenfor er for budsjett og ikke helt egnet for en spilldatamaskin; alt over er allerede overklokking. Dette er hvordan prosessorlinjer dannes. For eksempel er det en Intel Core i5-6400 som kjører på 2,7 GHz ($ 182), og det er en Core i5-6500 som kjører på 3,2 GHz ($ 192). Disse prosessorene har de samme absolutt alle egenskaper, bortsett fra klokkefrekvensen og prisen.

Overklokking har lenge blitt et «våpen» for markedsførere. For eksempel er det bare en lat hovedkortprodusent som ikke skryter av det utmerkede overklokkingspotensialet til produktene deres.

På salg kan du finne sjetonger med en ulåst multiplikator. Den lar deg uavhengig overklokke prosessoren. Hos Intel har slike «steiner» bokstavene «K» og «X» i navnet. For eksempel Core i7-4770K og Core i7-5690X. I tillegg er det separate modeller med en ulåst multiplikator: Pentium G3258, Core i5-5675C og Core i7-5775C. AMD-prosessorer er merket på lignende måte. Så hybridbrikker i navnet har bokstaven "K". Det er en rekke FX-prosessorer (AM3+ plattform). Alle "steiner" som er inkludert i den har en gratis multiplikator.

Moderne AMD- og Intel-prosessorer støtter automatisk overklokking. I det første tilfellet kalles det Turbo Core, i det andre - Turbo Boost. Essensen av arbeidet er enkelt: med riktig kjøling øker prosessoren under drift klokkefrekvensen med flere hundre megahertz. For eksempel opererer Core i5-6400 med en hastighet på 2,7 GHz, men med den aktive Turbo Boost-teknologien kan denne parameteren økes permanent til 3,3 GHz. Det er nøyaktig 600 MHz.

Det er viktig å huske: jo høyere klokkehastighet, jo varmere prosessor! Så du må ta vare på høykvalitets kjøling av "steinen"

Jeg tar NVIDIA GeForce GTX TITAN X-skjermkortet – vår tids kraftigste spillløsning med én brikke. Og Intel Core i5-6600K-prosessoren er en mainstream-modell utstyrt med en ulåst multiplikator. Da skal jeg fyre opp Metro: Last Light, et av de mest CPU-intensive spillene i vår tid. Innstillingene for grafikkkvalitet i applikasjonen er valgt på en slik måte at antall bilder per sekund hver gang hviler på ytelsen til prosessoren, men ikke skjermkortet. I tilfellet med GeForce GTX TITAN X og Metro: Last Light - maksimal grafikkkvalitet, men uten kantutjevnelse. Deretter vil jeg måle gjennomsnittlig FPS-nivå i området fra 2 GHz til 4,5 GHz i Full HD, WQHD og Ultra HD-oppløsninger.

Prosessoravhengighetseffekt

Den mest merkbare effekten av prosessoravhengighet, som er logisk, manifesteres i lysmoduser. Så, i 1080p, når frekvensen øker, øker også gjennomsnittlig FPS jevnt og trutt. Resultatene var veldig imponerende: da hastigheten til Core i5-6600K økte fra 2 GHz til 3 GHz, økte antall bilder per sekund i Full HD-oppløsning fra 70 FPS til 92 FPS, det vil si med 22 bilder per sekund. Med en økning i frekvensen fra 3 GHz til 4 GHz - ytterligere 13 FPS. Dermed viser det seg at prosessoren som ble brukt, med de gitte innstillingene for grafikkkvalitet, var i stand til å "pumpe" GeForce GTX TITAN X i Full HD bare fra 4 GHz - det var fra dette merket at antall bilder per sekund med en økningen i CPU-frekvensen sluttet å vokse.

Ettersom oppløsningen øker, blir effekten av prosessoravhengighet mindre merkbar. Antall rammer slutter nemlig å vokse, fra 3,7 GHz. Til slutt, i Ultra HD-oppløsning, så vi nesten umiddelbart inn i potensialet til grafikkadapteren.

Det finnes mange diskrete grafikkort. Det er vanlig i markedet å katalogisere disse enhetene i tre segmenter: Low-end, Middle-end og High-end. Captain Evidence antyder at forskjellige prosessorer med forskjellige frekvenser er egnet for grafikkadaptere med forskjellige ytelser.

Avhengigheten av ytelse i spill på frekvensen til sentralprosessoren

Nå tar jeg GeForce GTX 950-skjermkortet - en representant for det øvre Low-end-segmentet (eller nedre Middle-end), det vil si det absolutte motsatte av GeForce GTX TITAN X. Enheten tilhører inngangsnivået, den er imidlertid i stand til å gi et anstendig nivå av ytelse i moderne spill i Full HD-oppløsning. Som du kan se fra grafene nedenfor, "pumper" prosessoren, som opererer med en frekvens på 3 GHz, GeForce GTX 950 i både Full HD og WQHD. Forskjellen med GeForce GTX TITAN X er synlig for det blotte øye.

Det er viktig å forstå at jo mindre belastning som faller på "skuldrene" til skjermkortet, desto høyere bør frekvensen til sentralprosessoren være. Det er irrasjonelt å kjøpe for eksempel en adapter på GeForce GTX TITAN X-nivået og bruke den i spill med en oppløsning på 1600x900 piksler.

Videokort på Low-end-nivået (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) vil ha nok av en sentral prosessor som opererer med en frekvens på 3 GHz. Midtende adaptere (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3,4-3,6 GHz. High-end flaggskip skjermkort (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3,7-4 GHz. Produktive pakker SLI/CrossFire - 4-4,5 GHz

Arkitektur

I anmeldelser viet utgivelsen av en eller annen generasjon sentrale prosessorer, oppgir forfatterne kontinuerlig at forskjellen i ytelse i x86-beregninger er magre 5-10 % år etter år. Dette er en slags tradisjon. Verken AMD eller Intel har sett noen seriøs fremgang på lenge, og setninger som " fortsett å sitte på Sandy Bridge, vent til neste år»bli bevinget. Som sagt, i spill må prosessoren også behandle en stor mengde data. I dette tilfellet oppstår et rimelig spørsmål: i hvilken grad observeres effekten av prosessoravhengighet i systemer med forskjellige arkitekturer?

For både AMD- og Intel-brikker kan du definere en liste over moderne arkitekturer som fortsatt er populære. De er relevante, på global skala, forskjellen i ytelse mellom dem er ikke så stor.

La oss ta et par brikker – Core i7-4790K og Core i7-6700K – og få dem til å fungere på samme frekvens. Prosessorer basert på Haswell-arkitekturen er kjent for å ha dukket opp sommeren 2013, og Skylake-løsninger sommeren 2015. Det vil si at nøyaktig to år har gått siden oppdateringen av "so"-prosessorlinjen (dette er hvordan Intel kaller krystaller basert på helt andre arkitekturer).

Arkitekturens innvirkning på spillytelsen

Som du kan se, er det ingen forskjell mellom Core i7-4790K og Core i7-6700K som kjører på samme frekvenser. Skylake er foran Haswell bare i tre av ti kamper: i Far Cry 4 (med 12 %), i GTA V (med 6 %) og i Metro: Last Light (med 6 %) – det vil si på samme måte prosessoravhengige applikasjoner. Imidlertid er 6 % bare bagateller.

Sammenligning av prosessorarkitekturer i spill (NVIDIA GeForce GTX 980)

Et par floskler: det er åpenbart at det er bedre å sette sammen en spilldatamaskin basert på den mest moderne plattformen. Tross alt er ikke bare ytelsen til selve sjetongene viktig, men også funksjonaliteten til plattformen som helhet.

Moderne arkitekturer med noen få unntak har samme ytelse i dataspill. Eiere av prosessorfamiliene Sandy Bridge, Ivy Bridge og Haswell kan føle seg ganske rolige. Med AMD er situasjonen lik: ulike varianter av den modulære arkitekturen (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) i spill har omtrent samme ytelsesnivå

Kjerner og tråder

Den tredje og kanskje den avgjørende faktoren som begrenser ytelsen til et skjermkort i spill er antall CPU-kjerner. Det er ingen tilfeldighet at et økende antall spill har en quad-core CPU i minimumskravene til systemet. Levende eksempler inkluderer slike moderne hits som GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt og Assassin's Creed Unity.

Som jeg sa helt i begynnelsen, dukket den første quad-core prosessoren opp for ni år siden. Nå er det 6- og 8-kjerners løsninger på salg, men 2- og 4-kjerners modeller er fortsatt i bruk. Jeg vil gi en tabell med markeringer for noen populære AMD- og Intel-linjer, og dele dem avhengig av antall "hoder".

AMD hybridprosessorer (A4, A6, A8 og A10) blir noen ganger referert til som 8-, 10- og til og med 12-kjerners. Det er bare det at selskapets markedsførere legger til elementer av den innebygde grafiske modulen til dataenhetene. Det finnes faktisk applikasjoner som kan bruke heterogen databehandling (når x86-kjerner og innebygd video behandler den samme informasjonen sammen), men denne ordningen brukes ikke i dataspill. Den beregningsmessige delen utfører sin oppgave, den grafiske - sin egen.

Noen Intel-prosessorer (Core i3 og Core i7) har et visst antall kjerner, men dobbelt så mange tråder. Hyper-Threading-teknologien er ansvarlig for dette, som først ble brukt i Pentium 4-brikker.Tråder og kjerner er litt forskjellige ting, men vi skal snakke om dette litt senere. I 2016 vil AMD gi ut prosessorer basert på Zen-arkitekturen. For første gang vil de "røde" brikkene få teknologi som ligner på Hyper-Threading.

Faktisk er Core 2 Quad på Kentsfield-kjernen ikke en fullverdig quad-core. Den er basert på to Conroe-krystaller, skilt i én pakke under LGA775

La oss gjøre et lite eksperiment. Jeg tok 10 populære spill. Jeg er enig i at et så ubetydelig antall søknader ikke er nok til å si med 100 % sikkerhet at effekten av prosessoravhengighet er fullt ut studert. Listen inkluderte imidlertid bare treff som tydelig viser trendene innen moderne spillutvikling. Innstillingene for grafikkkvalitet ble valgt på en slik måte at de endelige resultatene ikke var mot skjermkortets evner. For GeForce GTX TITAN X er dette maksimal kvalitet (uten kantutjevnelse) og Full HD-oppløsning. Valget av en slik adapter er åpenbart. Hvis prosessoren kan "pumpe" GeForce GTX TITAN X, vil den takle et hvilket som helst annet skjermkort. Stativet brukte den øverste Core i7-5960X for LGA2011-v3-plattformen. Testing ble utført i fire moduser: ved aktivering av bare 2 kjerner, bare 4 kjerner, bare 6 kjerner og 8 kjerner. Hyper-Threading multithreading-teknologi var ikke involvert. I tillegg ble testingen utført med to frekvenser: ved nominell 3,3 GHz og overklokket til 4,3 GHz.

Prosessoravhengighet i GTA V

GTA V er et av få moderne spill som bruker alle de åtte "skorpene" til prosessoren. Derfor kan den kalles den mest prosessoravhengige. På den annen side var ikke forskjellen mellom seks og åtte kjerner så imponerende. Etter resultatene å dømme er de to kjernene svært langt bak andre driftsformer. Spillet bremser ned, et stort antall teksturer tegnes rett og slett ikke. Stativet med fire kjerner viser merkbart bedre resultater. Den ligger bare 6,9 ​​% bak den sekskjerners, og 11 % bak den åttekjerners. Om spillet i dette tilfellet er verdt lyset - du bestemmer. GTA V demonstrerer imidlertid tydelig hvordan antall prosessorkjerner påvirker ytelsen til skjermkortet i spill.

De aller fleste spill oppfører seg på en lignende måte. I sju av ti applikasjoner viste systemet med to kjerner seg å være prosessoravhengig. Det vil si at FPS-nivået ble begrenset av den sentrale prosessoren. Samtidig, i tre av ti kamper, viste sekskjernersbenken en fordel fremfor firekjernersbenken. Det er sant at forskjellen ikke kan kalles betydelig. Far Cry 4 viste seg å være det mest radikale spillet - det startet dumt nok ikke på et system med to kjerner.

Økningen fra bruk av seks og åtte kjerner viste seg i de fleste tilfeller enten å være for liten, eller det var ingen i det hele tatt.

Prosessoravhengighet i The Witcher 3: Wild Hunt

De tre spillene lojale mot dual-core systemet var The Witcher 3, Assassin's Creed Unity og Tomb Raider. I alle moduser ble de samme resultatene demonstrert.

For de som er interessert vil jeg gi en tabell med fullstendige testresultater.

ytelsen til flerkjernesystemer i spill

Fire kjerner er det optimale antallet for i dag. Samtidig er det åpenbart at spilldatamaskiner ikke bør settes sammen med en dual-core prosessor. I 2015 er nettopp en slik «stein» flaskehalsen i systemet

Vi fant ut kjernene. Testresultatene viser tydelig at i de fleste tilfeller er fire «hoder» i en prosessor bedre enn to. Samtidig kan noen Intel-modeller (Core i3 og Core i7) skryte av å støtte Hyper-Threading-teknologi. Uten å gå i detaljer, legger jeg merke til at slike sjetonger har et visst antall fysiske kjerner og dobbelt så mange virtuelle. I vanlige applikasjoner er Hyper-Threading absolutt nyttig. Men hvordan går denne teknologien i spill? Dette problemet er spesielt relevant for linjen med Core i3-prosessorer - nominelt dual-core løsninger.

For å bestemme effektiviteten til multithreading i spill, satte jeg sammen to testbenker: med en Core i3-4130 og en Core i7-6700K. I begge tilfeller ble det brukt et GeForce GTX TITAN X grafikkort.

Core i3 Hyper-Threading-effektivitet

I nesten alle spill har Hyper-Threading-teknologien påvirket ytelsen til grafikkundersystemet. Naturligvis til det bedre. I noen tilfeller har forskjellen vært enorm. For eksempel i The Witcher økte antall bilder per sekund med 36,4 %. Riktignok ble det observert ekle friser i dette spillet uten Hyper-Threading nå og da. Jeg legger merke til at Core i7-5960X ikke la merke til slike problemer.

Når det gjelder den firekjerners Core i7-prosessoren med Hyper-Threading, gjorde støtten for disse teknologiene seg bare i GTA V og Metro: Last Light. Det vil si bare to kamper av ti. De økte også minimum FPS merkbart. Totalt sett var Hyper-Threaded Core i7-6700K 6,6 % raskere i GTA V og 9,7 % raskere i Metro: Last Light.

Hyper-Threading i Core i3 er veldig slitsomt, spesielt hvis systemkravene indikerer en firekjerners prosessormodell. Men når det gjelder Core i7, er økningen i ytelse i spill ikke så betydelig.

Cache

Vi fant ut hovedparametrene til sentralprosessoren. Hver prosessor har en viss mengde cache. I dag brukes opptil fire nivåer av denne typen minne i moderne integrerte løsninger. Cachen til det første og andre nivået bestemmes som regel av brikkens arkitektoniske funksjoner. Cachen til det tredje nivået fra modell til modell kan variere. Jeg vil gi en liten tabell for referanse.

Så jo mer produktive Core i7-prosessorer har 8 MB hurtigbuffer på tredje nivå, de tregere Core i5 har 6 MB. Vil disse 2 MB påvirke ytelsen i spill?

Broadwell-familien og noen Haswell-prosessorer bruker 128 MB eDRAM (nivå 4 cache). I noen spill kan det øke hastigheten på systemet.

Det er veldig enkelt å sjekke. For å gjøre dette må du ta to prosessorer fra Core i5- og Core i7-linjene, angi samme frekvens for dem og deaktivere Hyper-Threading-teknologi. Som et resultat, i de ni testede spillene, viste bare F1 2015 en merkbar forskjell på 7,4 %. Resten av 3D-underholdningen reagerte ikke på noen måte på 2 MB cache-underskuddet på det tredje nivået i Core i5-6600K.

Innvirkning av L3-cache på spillytelse

Forskjellen i L3-cache mellom Core i5- og Core i7-prosessorer påvirker i de fleste tilfeller ikke systemytelsen i moderne spill

AMD eller Intel?

Alle tester diskutert ovenfor ble utført med deltagelse av Intel-prosessorer. Dette betyr imidlertid slett ikke at vi ikke anser AMD-løsninger som grunnlaget for en spilldatamaskin. Nedenfor er resultatene av testing ved bruk av FX-6350-brikken som brukes i den høyeste ytelsen til AMD AM3+-plattformen, med fire og seks kjerner. Dessverre hadde jeg ikke en 8-kjerners AMD "stein" til disposisjon.

Sammenligning av AMD og Intel i GTA V

GTA V har allerede etablert seg som det mest prosessorintensive spillet. Med bruk av fire kjerner i et AMD-system viste det gjennomsnittlige FPS-nivået seg å være høyere enn for eksempel Core i3 (uten Hyper-Threading). I tillegg, i selve spillet, ble bildet gjengitt jevnt, uten nedganger. Men i alle andre tilfeller viste Intel-kjernene seg å være konsekvent raskere. Forskjellen mellom prosessorer er betydelig.

Nedenfor er en tabell med full testing av AMD FX-prosessoren.

Prosessoravhengighet i AMD-system

Det er ingen merkbar forskjell mellom AMD og Intel i bare to spill: The Witcher og Assassin's Creed Unity. I prinsippet egner resultatene seg perfekt til logikk. De gjenspeiler den virkelige justeringen av krefter i markedet for sentrale prosessorer. Intel-kjerner er merkbart kraftigere. Inkludert i spill. Fire AMD-kjerner konkurrerer med to Intel. Samtidig er gjennomsnittlig FPS ofte høyere for sistnevnte. Seks AMD-kjerner konkurrerer med fire Core i3-tråder. Logisk sett burde åtte "hoder" av FX-8000/9000 påtvinge Core i5 en kamp. Ja, AMD-kjerner kalles absolutt fortjent «semi-cores». Dette er funksjonene til modulær arkitektur.

Resultatet er banalt. For spill er Intel-løsninger bedre egnet. Men blant budsjettløsninger (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) er AMD-produkter å foretrekke. Testing har vist at de tregere fire kjernene yter bedre i CPU-intensive spill enn de to raskere Intel-kjernene. I mellom- og høye prisklasser (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) er Intel-løsninger allerede å foretrekke

DirectX 12

Som nevnt helt i begynnelsen av artikkelen ble DirectX 12 tilgjengelig for spillutviklere med utgivelsen av Windows 10. Du kan bli kjent med en detaljert oversikt over denne APIen. DirectX 12-arkitekturen bestemte til slutt utviklingsretningen for moderne spillutvikling: utviklere begynte å trenge programmeringsgrensesnitt på lavt nivå. Hovedoppgaven til det nye API-et er å rasjonelt bruke maskinvarefunksjonene til systemet. Dette inkluderer bruk av alle beregningstråder til prosessoren, og generelle beregninger på GPU, og direkte tilgang til ressursene til grafikkadapteren.

Windows 10 har nettopp kommet. Imidlertid er det allerede applikasjoner i naturen som støtter DirectX 12. For eksempel har Futuremark integrert Overhead-deltesten i benchmarken. Denne forhåndsinnstillingen er i stand til å bestemme ytelsen til et datasystem ved hjelp av ikke bare DirectX 12 API, men også AMD Mantle. Måten Overhead API fungerer på er enkel. DirectX 11 setter begrensninger på antall prosessortegningskommandoer. DirectX 12 og Mantle løser dette problemet ved å la flere tegnekommandoer kalles. Så under testen vises et økende antall objekter. Inntil grafikkadapteren ikke lenger kan takle behandlingen, og FPS ikke faller under 30 bilder. For testing brukte jeg et stativ med en Core i7-5960X-prosessor og et Radeon R9 NANO-skjermkort. Resultatene viste seg å være svært interessante.

Det er bemerkelsesverdig at i mønstre som bruker DirectX 11, har endring av antall CPU-kjerner nesten ingen effekt på det totale resultatet. Men med bruk av DirectX 12 og Mantle endrer bildet seg dramatisk. For det første viser forskjellen mellom DirectX 11 og API-er på lavt nivå seg å være bare kosmisk (et sted i en størrelsesorden). For det andre påvirker antallet "hoder" til sentralprosessoren det endelige resultatet betydelig. Dette er spesielt merkbart når man går fra to kjerner til fire og fra fire til seks. I det første tilfellet når forskjellen nesten et dobbelt merke. Samtidig er det ingen spesielle forskjeller mellom seks og åtte kjerner og seksten tråder.

Som du kan se, er potensialet til DirectX 12 og Mantle (i 3DMark-referansen) rett og slett enormt. Men ikke glem at vi har å gjøre med syntetiske stoffer, de spiller det ikke. I virkeligheten er det fornuftig å vurdere fortjenesten ved å bruke de nyeste API-ene på lavt nivå kun i ekte datamaskinunderholdning.

De første PC-spillene som støtter DirectX 12 er allerede i horisonten. Dette er Ashes of the Singularity og Fable Legends. De er i aktiv beta-testing. Her om dagen kolleger fra Anandtech