Walkthrough ng lahat ng The Elder Scrolls V: Dawnguard quests at isang pangkalahatang-ideya ng add-on. Pagpasa ng mga pakikipagsapalaran na "Skyrim". Quests "Guardians of the Dawn" - walkthrough Nasaan ang kuta ng mga tagapag-alaga ng bukang-liwayway

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Ang unang bagay pagkatapos i-install ang DLC, ang tanong ay lumitaw: kung paano makita ang lahat ng karagdagang nilalaman sa lahat ng ningning nito? Ang sagot ay simple: pagkatapos na maabot ng iyong karakter ang level 10, sinumang Skyrim guard ay magkakaroon ng dialogue tungkol sa pagre-recruit sa mga bantay ng madaling araw, ngunit kung ikaw ay nasa lungsod, isang orc na nagngangalang Durak (Durak) ang lalapit sa iyo at kakausapin. sa iyo. Pinipili namin ang sagot na may pagnanais na sumali sa mga vampire slayer (Papatay sa mga bampira? Saan ako mag-sign up?).

Kasunod ng marker (ang pinakamahusay na paraan upang makarating doon ay mula sa Riften), dumating kami sa isang siwang sa bundok. Tumalon tayo ng matapang. Pagsunod sa landas, narating namin ang pasukan sa kastilyo. Susunod, naobserbahan namin ang scripted dialogue ng dalawang NPC:

Nakipag-usap kami sa isang karakter na pinangalanang Isran (Isran) at nagpapakita ng pagnanais na sumali sa Dawnguard (Narito ako upang sumali sa Dawnguard). Sinundan ito ng isang eksena ng isang pag-uusap sa pagitan ng Isran at Tolan, pagkatapos nito ang gawain na "Tagapangalaga ng ang Liwayway" ay nagtatapos.

Paggising

Sinusundan namin ang kuweba, na matatagpuan malapit sa santuwaryo ng Mehrunes Dagon, at pumatay ng isang grupo ng mga bampira sa loob nito (pansin! upang sundan ang storyline ng Guardians of the Dawn, huwag aksidenteng mahawa ng vampirism). Pagdating sa ilang altar

pindutin ang button sa ilalim ng marker, at lilitaw ang isang lilang glow. Susunod, kailangan mong ilipat ang mga brazier (Brazier), na nakatayo sa paligid, upang sila ay lamunin ng apoy.

Kapag handa na ang lahat, magbubukas ang isang stone monolith (Stone Monolith), sa pag-activate kung saan mahuhulog ang isang babae na may magandang hitsura at ... mahabang pangil. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, natapos ang gawain.

Bloodline (Bloodline)

Ang nangyari, ang pangalan ng batang babae ay Serana, at hiniling niyang iuwi siya. Well, huwag tayong tumanggi. Lumabas kami sa crypt at habang nag-aaral kami ng bagong sigaw.

Lumipat kami sa hilaga, sa pamamagitan ng bangka ay nakarating kami sa kastilyo Volkihar (Kastilyo Volkihar) at pumunta sa pangunahing gate. Pagkakita ni Serana ay agad nilang bubuksan ang gate.

Sa kastilyo, hinihintay tayo ni Lord Harkon, na mag-aalok sa iyo na maging isang bampira. Pinipili naming tumanggi na tanggapin ang sumpa na ito (I don "t want to become a vampire. I refuse your gift), because we want to cut vampires! Not very happy with this development of events, Harkon expels us from the castle (well, hindi siya pumapatay, at sa Maraming salamat).Sa daan patungo sa kastilyo ng Guardians of the Dawn, naobserbahan namin ang pag-atake sa kastilyo ng isang detatsment ng mga bampira, sa halagang 3 piraso! Matapos silang patayin , nakikipag-usap kami kay Isran, at natapos ang gawaing ito.

Bagong Order (Isang Bagong Order)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Kinakailangan kaming mag-recruit ng dalawang bagong Van Helsings sa kastilyo. Magsimula tayo. Ang una, na pinangalanang Gunmar, ay hindi pupunta sa kastilyo hangga't hindi mo papatayin ang she-bear na nasa kweba sa harap ng aming mga mata. Ang pagiging kumplikado dito ay maihahatid lamang ng isang troll na tumira malapit sa isang she-bear. Nakipag-usap kami kay Gumnar, at pumunta siya sa kastilyo.

Ang pangalawang recruit ay isang batang babae na nagngangalang Sorine Jurard. Tahimik siyang tumanggi na pumunta sa kastilyo kung wala kang isang pumped persuasion o kung wala siyang "Dwemer Gyro". Sa kabutihang palad, ang nawawalang bag ng mga gyroscope ni Serana ay nasa malapit sa ilog.

Binibigyan namin siya ng isang piraso, at miyembro na siya ng order.

Pagbalik mula sa misyon, nakita namin ang aming sarili sarado sa kastilyo, kung saan kami ay sinusuri para sa vampirism. Kung hindi ka nahawahan, ang tarangkahan ay bababa, pagkatapos ay pupunta tayo sa Isran (kumaliwa at umakyat sa hagdan). Pagtatapos ng gawain.

Propeta

ID: DLC1VQ03Hunter

Kinakailangan nating sundan si Isran, na magdadala sa atin sa Seran (naisip ko na na kailangan ko siyang patayin) at pagkatapos makipag-usap sa kanila ay ipapadala tayo upang malaman ang tungkol sa isang pari. Pumunta kami sa College of Winterhold sa librarian na si Urag gro-Shubu at alamin kung saan hahanapin ang pari (kailangan kong makahanap ng Moth Priest), ipapadala niya kami sa Dragon Bridge. Pagdating doon, nawala ang marker ng gawain, ngunit ang sinumang residente ng lungsod o guwardiya ay mabilis na nagligtas sa amin. Tinatanong namin kung may nakita silang pari dito (May alam ba tungkol sa isang Moth Priest na bumibisita sa Dragon Bridge?) at sinabi sa amin na narito siya, ngunit tumawid na sa tulay sa timog.

Nakakuha kami ng isang tala mula sa bampira at, pagkatapos basahin ito, pumunta kami kasama ang marker sa kuweba. Nililinis namin ito. Mula sa minarkahang bangkay ay inilabas namin ang quest stone at ipinasok ito sa butas sa parapet.

Bumabagsak na ang energy barrier at kailangan mong bugbugin ang matanda! Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pagkatapos na ang kanyang mga tagiliran ay may ngipin ng aming espada / tungkod / palakol / apoy na bola / (ipasok ang kailangan mo), ipinadala namin siya sa kastilyo, at pagkatapos ay kami mismo ang lumipat doon. Pagkatapos ng dialogue sa kastilyo, binasa ng matandang lalaki ang sinaunang balumbon at natapos ang paghahanap ng Propeta.

Kinakailangang makipag-usap kay Serana, at mula sa diyalogo nalaman natin na ang pasukan sa isa sa mga eroplano ng Oblivion ay nakatago kung saan hindi siya tumingin. Nag-aalok kami sa kanya ng isang opsyon sa Volkihar Castle (Sa Castle Volkihar?) at pumunta sa kalsada.

Hindi ka dapat makialam sa pangunahing pasukan ng kastilyo, pupunta tayo sa kaliwa.

Sa kastilyo ay dumaan kami sa mga koridor, binubuksan ang mga pinto, ibinababa ang mga tulay na may mga lever at sa huli, lumalabas sa sariwang hangin, natitisod kami sa orasan ng buwan (parang araw, tanging ang buwan). Ganito ang hitsura nila:

Upang magawa ang mga ito, kailangan mong hanapin ang mga nawawalang seksyon:

Pagkatapos ayusin ang mekanismo, bumaba kami sa basement. Dumaan kami, sa daan, dinadala ang lahat ng mga kalaban sa Oblivion.

Mekanismo mula sa sala-sala sa likod ng gargoyle.

I-activate.

Napaka unexpected!

Pagdaraan sa isang silid na may isang grupo ng mga gargoyle, huwag kalimutang kumuha ng magandang baluti ng vampire.

Maghanap ng ilang pagkakaiba:

Narating namin ang lokasyong ito na may mga bilog sa gitna ng silid:

Ipinapayo ko sa iyo na huwag hawakan ang anumang bagay hanggang sa ito ay ipinahiwatig sa gawain (may mga bug sa gawain) at kung sakali, i-save.

Pagkatapos ng mahabang talumpati ni Serana, hiniling niya sa amin na hanapin ang diary ng kanyang ina.

Binabasa, pinupulot, binigay namin kay Serana (I "ve found your mother" s notes). Pagkatapos nito, hiniling niya na maghanap ng tatlong bagay sa silid upang buksan ang portal.

Susunod, ilagay ang lahat sa isang may markang kopita at sabihin kay Serana. Tinutulo niya ang kanyang dugo dito, bumukas ang portal, ngunit hindi kami makapasok. Sinasabi sa atin ni Serana na maaaring pumasok doon ang isang bampira, o ang isang taong nag-iiwan ng bahagi ng kanyang kaluluwa sa mundong ito.

Eh, dahil Guardians of the Dawn kami, in a conversation with Serana we choose the option of splitting the soul (Soul trap me. I won "t feel right as a vampire), and then we say that we are ready (I "Handa na ako). Ang paghihiwalay ay walang sakit

at maaari tayong dumaan sa portal. Pagtatapos ng gawain.

Matapos dumaan sa portal, nakita namin ang aming mga sarili sa isa sa mga eroplano ng limot, kung saan ang mga kaluluwang nasisipsip sa mga bato ay nakaimbak. Ang isang tampok ng lugar na ito ay ang sarili nitong natatanging tanawin. May mga bitak sa lupa, nag-activate na pumupuno sa isa sa mga hiyas ng kaluluwa sa imbentaryo ng manlalaro.

Una sa lahat, pumunta kami sa marker, kasama ang daan na nakakatugon sa mga gumagala na kaluluwa at lokal na undead.

Pagdating sa lugar, magkikita kami ng nanay ni Serana - si Valerica.

Sa kanyang tip, pupunta kami upang patayin ang tatlong tagapag-alaga. Walang kumplikado dito, ipahiwatig ng mga marker kung nasaan sila.

Pagbalik sa Valerika, nakita namin na nawala ang harang na naghihiwalay sa amin, at dinala niya kami sa labas ng gate.

Kung saan mukhang natalo ang isang dragon.

At pagkatapos ay lumipat tayo sa susunod na gawain.

Ang isa sa mga scroll para sa paghahanap na ito ay nakuha sa pamamagitan ng nakaraang pakikipagsapalaran, at ang isa pa - sa panahon ng pagpasa ng pangunahing storyline.

Nang makuha ang parehong mga balumbon, nakipag-usap kami sa monghe.

Nakumpleto nito ang gawain.

Ang monghe na dapat magbasa ng ating mga balumbon ay nabulag! Ngayon ay kailangan mong isagawa ang ritwal ng moth.

Upang gawin ito, pumunta kami sa kuweba sa ilalim ng karatula, kung saan kumuha kami ng isang scraper, gamitin ito sa isang puno at magsimulang tumakbo pagkatapos ng mga moth. Hindi kinakailangang mahuli ang mga ito, kinakailangan lamang na lumipad sila pagkatapos mo. Upang gawin ito, tumakbo kami sa paligid ng kuweba sa paghahanap ng 7 grupo ng mga gamugamo.

Kapag sila ay nakolekta, pumunta kami sa liwanag at basahin ang scroll.

Nakikipag-usap kami sa kasama, at natapos ang gawain.

Kaya, nag-iimbak kami sa lahat ng kailangan para sa isang mahabang paglalakbay at nag-set off sa isang misyon, aabutin ng mahabang oras upang umakyat sa mga madilim na kuweba.

Kaya, sa unang kuweba, kailangan nating tumalon sa tubig at sumabay sa agos, ito ay hahantong sa tamang lugar. Sa pangkalahatan, ang kuweba ay medyo prangka, tinitingnan namin ang mapa ng lokasyon at pumunta kung saan hindi pa namin napuntahan. Pagkatapos ng mahabang paglalakbay, nakilala namin ang isang snow elf na nagngangalang Gelebor! Ang tanging kinatawan sa kanyang matuwid na pag-iisip at may nakikitang mga mata.

Sa pakikipag-usap sa kanya, nalaman namin na hindi siya ang huling duwende ng niyebe, ngunit talagang gusto niyang maging isa at ibigay ang gawain na patayin ang kanyang sariling kapatid. Well, ito ay hindi posible na ipagpatuloy ang karera, kaya isa pang miyembro ng endangered lahi, isa mas mababa - ito ay hindi mahalaga.

Ang kinatawan ng pulang libro ay nagbubukas ng isang portal para sa amin, at nakuha namin ang gawain: upang mangolekta ng 5 mga sample ng tubig mula sa iba't ibang mga mapagkukunan.

Maraming tumatakbo sa paligid, maraming Falmer, ang dragon ay hindi rin nag-iisa, ngunit hindi dapat magkaroon ng anumang kahirapan sa paghahanap ng mga lokasyon.

Sa huli, nakarating kami sa isang malaking kastilyo, sa mangkok kung saan kailangan naming ibuhos ang nakolektang tubig. Pumunta kami sa binuksang lokasyon at sinalubong namin ang kapatid na nakaupo sa trono.

Ayaw niyang sumuko ng ganoon lang, kaya binuhay niya ang nagyelo na Falmer at Corus, na kailangan nating patayin. Susunod, ang labanan ay nagaganap sa snow elf mismo:

matapos talunin si aling Gelebor bibigyan tayo ng Bow ni Auriel.

Pagtatapos ng gawain.

Kamag-anak na Paghuhukom

Ang huling gawain ng Guardians of the Dawn! Nakikipag-usap kami kay Serana, at pagkatapos ay kasama si Isran sa kastilyo, kung saan siya, na nagagalak sa pagkatuklas ng isang busog sa amin, ay tipunin ang lahat ng mga sundalo at gumawa ng isang maapoy na pananalita.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, tumakbo kami sa kastilyo, kung saan ang isang labanan ay nasusunog, kung saan ito ay mabuti na huwag saktan ang aming sarili.

At ang huling nakipag-away kay Harkon. Hindi na kailangang bigyan siya ng busog, dahil ang labanan ay magaganap sa anumang kaso.

Siya ay isang maliksi na kalaban, summons skeletons at gargoyle, kung minsan ay pupate, nagiging invulnerable sa lahat maliban sa busog ni Auriel.

Sa pamamagitan ng pagpatay sa kanya, natatanggap namin ... karangalan at paggalang mula sa lahat ng mga Tagapangalaga ng Liwayway. Binabati kita.

Skyrim: Dawnguard - Walkthrough (Bilang mga Bampira)

Ang storyline ng bampira na inilarawan dito ay available lamang sa add-on ng Dawnguard.

Ang storyline para sa mga bampira ay nagsisimula sa parehong paraan tulad ng para sa mga bantay ng madaling araw. At upang agad na maunawaan nang eksakto kung paano nag-iiba ang mga storyline, isang maliit na pagguhit:

Mga kinakailangan para simulan ang storyline: level 10 o mas mataas.
Mga kinakailangan para sa pagkumpleto ng storyline: ang pagkakaroon ng isang sinaunang scroll (makukuha mula sa)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Makipag-usap sa sinumang guwardiya, o bisitahin ang Whiterun, kung saan, pagkatapos ng ilang hakbang patungo sa sentro ng lungsod, lalapitan ka ng orc Durak at magsisimula ng isang pag-uusap tungkol sa digmaan ng mga bantay ng madaling araw laban sa mga bampira. Anuman ang iyong sabihin, pagkatapos ng pag-uusap, magsisimula ang gawain ng Dawnguard, at ang pasukan sa Dawnguard Ford ay mamarkahan sa mapa, pumunta ka doon:

Sa pangunahing gusali, nakikipag-usap kami kay Isran, at sinasabi namin na gusto naming sumali sa mga bantay ng madaling araw (sa pangkalahatan, kung i-play mo ang Ingles na bersyon, ngunit mahirap sa Ingles, maaari mong ligtas na anihin ang unang opsyon sa pag-uusap sa lahat ng dako) .

Ang gawain ay magtatapos pagkatapos ng pag-uusap, at ang susunod ay awtomatikong magsisimula.

Paggising

Aalis kami para sa crypt na Dimhollow Crypt. Kung saan naghihintay sa atin ang mga bampira at iba pang masasamang espiritu:

Ang unang saradong rehas na bakal ay binuksan ng isang pingga, na nasa tapat, sa isang maliit na silid:

Magkakaroon din ng pangalawang ihawan, at ang pingga na magbubukas nito ay hindi malapit, ngunit bahagyang nasa likod. Sa kalaunan, habang ginalugad ang crypt, mapupunta ka sa lugar na ito:

Pinapatay namin ang dalawang bampira at sinimulang ilipat ang mga rack upang ang mahiwagang apoy sa kanila ay magliyab. Matapos lumiwanag ang lahat ng mga rack sa isang bilog, buhayin ang baras sa gitna.

Isang maliit na sorpresa ang naghihintay para sa iyo, at dito nagtatapos ang gawain.

Ang pagkumpleto sa quest na ito ay magbubukas ng tagumpay: Awakening

Bloodline (Bloodline)

Ngayon ay kailangan mong dalhin si Seran sa kanyang ancestral castle. Lumabas kami sa crypt (kailangan naming muling dumaan sa mga bundok ng mga bangkay ng mga skeleton, draugrs at gargoyle), pagkatapos ay pumunta kami dito:

Magkakaroon ng isang bangka sa ipinahiwatig na lugar, umupo kami (i-activate ito) dito at lilitaw sa Castle Volkihar:

Nakikipag-usap kami kay Lord Harkon:

Mahalaga: ito ay sa isang pakikipag-usap sa kanya na magkakaroon ng isang tinidor sa pagitan ng liwanag at ang madilim na bahagi. Kailangan namin ng isang madilim, na nangangahulugang pipiliin namin:
"Tatanggapin ko ang regalo mo at magiging bampira"

Pagkatapos nito, ginawa niya tayong isang bampira, at magsisimula ang isang mini-learning:

Mahalaga: hindi alam kung bakit, ngunit kung pagkatapos ng pagsasanay kung muli sa Harkon'e ay magiging isang vampire lord, sisimulan ka niyang salakayin.

Pagkatapos ng pagsasanay, matatapos ang gawain at awtomatikong magsisimula ang susunod.

Hematite Chalice (Ang Bloodstone Chalice)

ID: DLC1VampireBaseIntro

Nang hindi umaalis sa kastilyo, nakikipag-usap kami kay Garan, na, pagkatapos ng isang mahaba at hindi maintindihan na pag-uusap, ay magbibigay sa amin ng isang espesyal na tasa:

At ipadala ito sa Redwater Den:

On the spot makakatagpo ka ng isang simpleng wasak na bahay ... ngunit hindi lahat ay ganoon kasimple. Sa kanyang basement ay mayroong ilang uri ng torture chamber, at mula rito ay may daanan patungo sa ibang lokasyon. Sa pangkalahatan, huwag mag-atubiling patayin ang lahat ng mga bampira na hahadlang sa iyo hanggang sa makarating ka sa lugar na ito:

Pindutin ang E (punan ang kopita ng espesyal na dugo), pumatay ng ilang higit pang mga bampira, at bumalik sa Castle Volkihar, sa Garan:

Nakumpletong misyon.

Propeta

ID: DLC1VQ03Vampire

Nakikipag-usap kami kay Harkon'om:

Pagkatapos ay pumunta kami sa College of Winterhold, kung saan nakikipag-usap kami kay Urag gro-Shub:

At ngayon kailangan nating pumunta sa nayon ng Dragon Bridge:

Kung saan nawawala ang cursor ng trabaho. Kailangan mong makipag-usap sa sinumang bantay:

Pagkatapos ay tumawid kami sa tulay, sa tabi ng kalsada, kung saan nakakita kami ng sirang bagon. Pumili kami ng tala mula sa bangkay at binasa ito:

Pagkatapos ay pumunta kami sa Forebears Holdout dungeon, na matatagpuan sa malapit:

Pinapatay namin ang lahat sa aming landas hanggang sa makarating kami sa lugar na ito:

Dito kakailanganin mong i-disable ang mahiwagang hadlang. Upang gawin ito, pipiliin namin ang Weystone Focus mula sa bangkay ni Malkus at i-install ito sa rack sa itaas:

Pumunta kami sa Castle Volkihar, kausapin ang lahat ng itinuturo ng marker, at doon nagtatapos ang gawain.

Hinahabol ang Echoes

Una, nakikipag-usap kami kay Seran:

Pagkatapos nito, kailangan mong umalis sa kastilyo, bumaba sa tulay, at agad na lumiko sa kanan (nang hindi tumatawid sa mainland), kung saan makikita mo ang pasukan sa mga piitan ng kastilyo:

Walang mga espesyal na kalaban sa loob, ngunit kailangan mong tumakbo sa mga labyrinth nang patas. At, siyempre, magkakaroon ng mga saradong pinto na may mga lever (na magdurusa ka hanggang sa mahanap mo ang mga ito):

Ini-install namin ang mga ito sa nais na mga lupon, pagkatapos ay bubukas ang pasukan sa ibang lokasyon:

Sa susunod na Volkihar Ruins, kailangan mong tumakbo nang marami at maghanap ng mga nakatagong daanan - huwag umasa sa isang mabilis na daanan ng lokasyong ito.

May tatlong mahihirap na sandali na may mga nakatagong pinto, ang unang dalawa:

Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang silid kung saan kakausapin ni Serana ang kanyang sarili nang kaunti, pagkatapos ay kakailanganin mong makipag-usap sa kanya (kahit saan maaari kang mag-click sa unang pagpipilian sa pag-uusap), sa pagtatapos ng pag-uusap bibigyan ka ng isang bagong gawain - upang maghanap ng magazine.

Ito ay nasa mga istante na may mga pulang libro:

Muli kaming nakikipag-usap kay Seran, ngayon ay kakailanganin mong maghanap ng tatlong sangkap. Kailangan mong tumingin sa parehong silid - mayroong maraming iba't ibang mga sangkap sa mga istante at mesa. Hindi ko pinili ang mga tama, ngunit nakolekta lamang ang lahat ng nakalagay.

Pagkatapos kolektahin ang lahat ng ito, kailangan mong ilagay sa mangkok na ito sa itaas:

Isang portal ang bubukas sa Soul Cairn - isang maganda at malaking lokasyon na medyo matatapakan.

Sa sandaling pumasok ka sa lokasyon, matatapos ang gawain at magsisimula ang isang bago.

Higit pa sa Kamatayan

Una kailangan mong makarating sa minarkahang punto kung saan makikilala mo ang ina ni Serana - Valerica:

Ibinigay niya ang susunod na gawain - pumatay ng 3 Keepers. Sila ay nasa parehong lokasyon, ngunit sa iba't ibang bahagi:

Ang tampok ng lokasyon ay ilang kumikinang na mga bowl na maaaring mag-teleport sa iyo sa mga karagdagang lokasyon. Ang isa sa mga tagabantay ay nasa ganoong karagdagang lokasyon.

Pagkatapos patayin ang lahat ng 3, bumalik kami sa ina, makipag-usap sa kanya at sumunod sa kanya sa Boneyard.

Kung saan agad na lumilitaw ang dragon na Durnehviir, na dapat talunin:

Pagkatapos ng tagumpay, pagkatapos makipag-usap muli kay Valeric, sundan siya at kunin ang Elder Scroll (Dugo):

Ngayon ay kailangan nating bumalik sa ating vampire castle. Sa pagbabalik, ang dragon na natalo mo kamakailan ay magsasalita sa iyo at magtuturo sa iyo ng mga bagong salita ng dragon:

Umalis kami sa lokasyon, natapos ang gawain.

Naghahanap ng Pagbubunyag

Mahalaga: upang hindi gumala sa maraming koridor at silid, sa susunod na lokasyon ay agad kaming lumabas sa pintuan na ito, at pagkatapos ay sa pamamagitan ng pandaigdigang mapa lumipat kami sa pasukan sa kastilyo:

At nakikipag-usap kami kay Dexion Evicus:

Nakumpleto ang gawain, at magsisimula ang susunod.

Mga Hindi Nakikitang Pangitain

Mahalaga: sa paghahanap na ito kakailanganin mo ang isang Elder Scroll Dragon, na nakuha mula sa laro (tingnan ang mga gawain na "Higit pa sa karaniwan")

Pumunta tayo sa magandang lokasyon ng Ancestor Glade:

Kung saan kailangan mo munang kumuha ng scraper, pagkatapos ay gamitin ito sa malapit na puno:

Nakikipag-usap kami kay Seran - natapos na ang gawain:

Pagpindot sa Langit

Maghanda para sa isang napakahabang walkthrough ng gawaing ito at isang hindi makatotohanang bilang ng mga lokasyon na kailangan mong bisitahin.

Pumunta muna tayo sa Darkfall Cave:

Magkakaroon ito ng isang suspension bridge - dumaan dito sa unang pagkakataon, matitiis ka nito, dumaan dito sa pangalawang pagkakataon - masira ito, at mahulog ka sa batis, na nagsimulang mabilis na dalhin ka sa hindi kilalang direksyon. - huwag mag-alala, maayos ang lahat:

Dadalhin ka niya sa kweba sa ibaba, pagkatapos dumaan kung saan kami ay lumabas dito:

Nakikipag-usap kami sa snow elf, kung saan nagbukas siya ng portal patungo sa Darkfall Passage. Pasok tayo dito:

Halos walang mga palaisipan sa lahat ng paparating na malalaking lokasyon, ngunit narito ang isa sa mga ito - isang nakatagong pader na bato, na binubuksan ng isang cable na nakausli mula sa malapit na pader:

Ang kakanyahan ng lahat ng paparating na pagtakbo sa paligid ay upang makahanap ng 5 multo na magbubukas ng mga dambana kung saan kakailanganin mong mangolekta ng tubig:

Pumunta kami sa nakabukas na portal, at nakarating kami sa susunod na malaking Forgotten Vale na lokasyon:

Ang kakanyahan ng gawain ay nananatiling pareho - naghahanap kami ng mga multo at pagkolekta ng tubig:

Kailangan mong tumakbo nang marami, galugarin ang ilang mga lokasyon. Kapag nakita mo ang gusaling ito - alamin - malapit na ang wakas:

Umakyat kami sa itaas, ibuhos ang nakolektang tubig sa mangkok na ito:

At dumaan kami sa Inner Sanctrum, ang pasukan kung saan ay nasa likuran mo. Doon namin nakilala si Arch-Curate Vyrthur, nakikipag-usap kami sa kanya:

Pagkatapos ay nakikipaglaban kami sa maraming ice Falmers, pagkatapos nito ay magkakaroon ng maliliit na liriko na pagsingit at, sa katunayan, isang away sa kanya.

Pagkatapos ng tagumpay, kausapin si Kinght-Paladin Gelebor, na nasa malapit, at kunin ang Auriel's Bow:

Matatapos ang gawain.

Kindred Judgment (Kingred Judgment)

Dito magsisimula ang huling hamon. Nakipag-usap kami kay Seran at bumalik sa kastilyo, kung saan naghihintay na sa amin si Harkon sa anyo ng isang vampire lord. Nakikipag-usap kami sa kanya, kahit saan maaari mong piliin ang mga unang punto ng mga diyalogo (huwag bigyan siya ng busog - sa kasong ito, magiging napakahirap na patayin siya). Pagkatapos ay magsisimula ang huling labanan.

Sa mga sandaling napapalibutan ni Harkon ang kanyang sarili ng isang pulang globo, siya ay hindi masusugatan, at maaari mong "itumba" siya sa ganitong estado sa pamamagitan ng pagbaril sa kanya mula sa Auriel's Bow (Inirerekumenda kong ilagay siya sa isang hotkey).

Sa pangkalahatan, hindi siya isang malakas na kalaban, ngunit napaka maliksi at patuloy na nagpapanumbalik ng kanyang kalusugan.

Nanalo tayo, naging Master, nagmamay-ari ng kastilyo ng mga bampira at lahat ng iba pang pribilehiyo.

Natapos ang gawain. Binabati kita.

Ngayon ay maaari kang kumuha ng mga karagdagang gawain mula sa iba't ibang mga NPC sa kastilyo. Magsusulat ako ng higit pa tungkol sa kanila mamaya.

Paano alisin ang araw

Ngayon ay maaari nating patayin ang araw sa loob ng dalawang oras. Para dito kailangan natin ang Auriel's Bow at Bloodcursed Elven Arrow.

Pagkatapos ay bumaril kami sa araw (sa lugar ng araw, dahil ang bampira ay hindi makatingin sa araw, at ito ay ipinapakita bilang isang maliwanag na malabong lugar):

Para makuha ang Bloodcursed Elven Arrow, kailangan mong magkaroon ng regular na elven arrow at, pagkatapos makipag-usap kay Seran, hilingin sa kanya na gumawa ng mga blood arrow (papalitan niya ang 20 regular na elven arrow para sa 20 blood arrow).

Paunang salita

Ang lahat ng mga gumagamit ng mga personal na computer ay umaasa sa paglabas ng unang ganap na add-on para sa Skyrim na tinatawag na Dawnguard. Sa artikulong ito ay ilalarawan ko ang pagpasa ng storyline para sa paksyon ng mga bantay ng madaling araw.

Upang mas maunawaan kung paano naghihiwalay ang storyline sa maliwanag at madilim na panig, narito ang isang maliit na diagram:

Mga kinakailangan para simulan ang storyline: level 10 o mas mataas.
Mga kinakailangan para sa pagkumpleto ng storyline: ang pagkakaroon ng isang sinaunang scroll (nakuha ng pangunahing daanan ng Skyrim)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Ang unang bagay pagkatapos i-install ang DLC ​​ay ang tanong kung paano makikita ang lahat ng karagdagang nilalaman sa lahat ng ningning nito? Simple lang ang sagot, pagkatapos maabot ng character mo ang level 10, magkakaroon ng dialogue ang sinumang Skyrim guard tungkol sa pagre-recruit sa mga guard ng madaling araw, ngunit kung nasa lungsod ka, isang orc na nagngangalang Durak (Durak) ang lalapit sa iyo at kakausapin. sa iyo. Pinipili namin ang sagot na may pagnanais na sumali sa mga vampire slayer (Killind vampires? Saan ako magsa-sign up?).

Kasunod ng marker (ang pinakamahusay na paraan upang makarating doon ay mula sa Riften) makarating kami sa isang lamat sa bundok. Tumalon tayo ng matapang. Sinusundan ang landas na makarating kami sa pasukan sa kastilyo. Susunod, naobserbahan namin ang scripted dialogue ng dalawang NPC:

Nakikipag-usap kami sa isang karakter na pinangalanang Isran (Isran) at nagpapakita ng pagnanais na sumali sa Dawnguard (Narito ako upang sumali sa Dawnguard). Sinusundan ito ng isang eksena ng pag-uusap sa pagitan ng Isran at Tolan (Tolan), pagkatapos nito ang gawain " Guardian of the Dawn" ay nagtatapos.

Paggising

Sinusundan namin ang kweba, na matatagpuan malapit sa santuwaryo ng Mehrunes Dagon at pumatay ng isang grupo ng mga bampira sa loob nito (pansin! upang sundan ang storyline ng Guardians of the Dawn, huwag aksidenteng mahawa ng vampirism). Pagdating sa ilang altar:

pindutin ang button sa ilalim ng marker at lilitaw ang isang lilang glow. Susunod, kailangan mong ilipat ang mga brazier (Brazier) na nakatayo sa paligid upang sila ay lamunin ng apoy.

Kapag handa na ang lahat, magbubukas ang isang stone monolith (Stone Monolith), sa pag-activate kung saan mahuhulog ang isang babae na may magandang hitsura at ... mahabang pangil. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, natapos ang gawain.

Bloodline (Bloodline)

As it turned out, Serana (Serana) ang pangalan ng babae at hiniling niyang iuwi siya. Well, huwag tayong tumanggi. Pumili kami mula sa crypt at habang nag-aaral kami ng bagong sigaw.

Lumipat kami sa hilaga at sa pamamagitan ng bangka ay nakarating kami sa kastilyo Volkihar (Kastilyo Volkihar) at pumunta sa pangunahing tarangkahan. Pagkakita ni Serana ay agad nilang binuksan ang gate.

Sa kastilyo, hinihintay tayo ni Lord Harkon, na mag-aalok sa iyo na maging isang bampira. Pinipili naming tumanggi na tanggapin ang sumpa na ito (I don "t want to become a vampire. I refuse your gift), because we want to cut vampires! Not very happy with this development of events, Harkon expels us from the castle (well, hindi siya pumapatay at salamat para doon) Sa daan patungo sa kastilyo ng mga Tagapag-alaga ng Liwayway, napagmasdan namin ang pag-atake sa kastilyo ng isang detatsment ng mga bampira, sa halagang 3 piraso! Pagkatapos nilang patayin, nakipag-usap kami sa Isran at natapos ang gawaing ito.

Bagong Order (Isang Bagong Order)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Kinakailangan kaming mag-recruit ng dalawang bagong Van Helsings sa kastilyo. Magsimula tayo. Ang una, sa pangalang Gunmar, ay hindi pupunta sa kastilyo hangga't hindi mo napatay ang she-bear na nasa kweba sa harap ng aming mga mata. Ang pagiging kumplikado dito ay maihahatid lamang ng isang troll na tumira malapit sa isang she-bear. Nakipag-usap kami kay Gumnar at pumunta siya sa kastilyo.

Ang pangalawang recruit ay isang batang babae na nagngangalang Sorine Jurard. Tahimik siyang tumanggi na pumunta sa kastilyo kung wala kang isang pumped persuasion o kung wala siyang "Dwemer Gyro". Sa kabutihang palad, ang nawawalang bag ng mga gyroscope ni Serana ay nasa malapit sa ilog.

We give her one piece at member na siya ng order.

Pagbalik mula sa gawain, nakita namin ang aming sarili na sarado sa kastilyo kung saan kami ay sinusubok para sa vampirism. Kung hindi ka nahawahan, ang tarangkahan ay bababa, pagkatapos ay pupunta tayo sa Isran (kumaliwa at umakyat sa hagdan). Pagtatapos ng gawain.

Propeta

ID: DLC1VQ03Hunter

Kinakailangan nating sundan si Isran, na magdadala sa atin sa Seran (naisip ko na na kailangan ko siyang patayin) at pagkatapos makipag-usap sa kanila ay ipapadala tayo upang malaman ang tungkol sa isang pari. Pumunta kami sa College of Winterhold sa librarian na si Urag gro-Shubu at alamin kung saan hahanapin ang pari (kailangan kong makahanap ng Moth Priest), ipapadala niya kami sa Dragon Bridge. Pagdating doon, nawala ang marker ng gawain, ngunit ang sinumang residente ng lungsod o guwardiya ay mabilis na nagligtas sa amin. Tinatanong namin kung may nakita silang pari dito (May alam ba tungkol sa isang Moth Priest na bumibisita sa Dragon Bridge?) at sinabi sa amin na narito siya, ngunit tumawid na sa tulay sa timog.

Kumuha kami ng isang tala mula sa bampira at pagkatapos basahin ito ay pumunta kami kasama ang marker sa kuweba. Nililinis namin ito. Mula sa minarkahang bangkay ay inilabas namin ang quest stone at ipinasok ito sa butas sa parapet.

Bumabagsak na ang energy barrier at kailangan mong talunin ang matanda! Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pagkatapos na ang kanyang mga tagiliran ay may ngipin ng aming espada / tungkod / palakol / apoy / (ipasok kung kinakailangan) ipinadala namin siya sa kastilyo, at pagkatapos ay kami mismo ang lumipat doon. Pagkatapos ng dialogue sa kastilyo, binasa ng matandang lalaki ang sinaunang balumbon at natapos ang paghahanap ng Propeta.

Hinahabol ang Echoes

Kinakailangang makipag-usap kay Serana at mula sa diyalogo nalaman natin na ang pasukan sa isa sa mga eroplano ng Oblivion ay nakatago kung saan hindi siya tumingin. Nag-aalok kami sa kanya ng isang opsyon sa Volkihar Castle (Sa Castle Volkihar?) at pumunta sa kalsada.

Hindi tayo dapat makialam sa pangunahing pasukan ng kastilyo, pupunta tayo sa kaliwa.

Sa kastilyo ay dumaan kami sa mga koridor, binubuksan ang mga pinto, ibinababa ang mga tulay na may mga lever at sa huli, lumalabas sa sariwang hangin, natitisod kami sa orasan ng buwan (parang araw, tanging ang buwan). Parang ganito sila.

Upang magawa ang mga ito, kailangan mong hanapin ang mga nawawalang seksyon:


Pagkatapos ayusin ang mekanismo, bumaba kami sa basement. Dumaan kami sa daan, dinadala ang lahat ng mga kalaban sa Oblivion.

Mekanismo mula sa sala-sala sa likod ng gargoyle.

I-activate.

Napaka unexpected!

Pagdaraan sa isang silid na may isang grupo ng mga gargoyle, huwag kalimutang kumuha ng magandang baluti ng vampire.

Maghanap ng ilang pagkakaiba:


Pagdating sa lokasyong ito na may mga bilog sa gitna ng silid:

Ipinapayo ko sa iyo na huwag hawakan ang anumang bagay hanggang sa ito ay ipinahiwatig sa gawain (may mga bug sa gawain) at kung sakali, i-save.

Pagkatapos ng mahabang talumpati ni Serana, hiniling niya sa amin na hanapin ang diary ng kanyang ina.

Binabasa, pinupulot, binigay namin kay Serana (I "ve found your mother" s notes). Pagkatapos nito, hiniling niya na maghanap ng tatlong bagay sa silid upang buksan ang portal.


Susunod, ilagay ang lahat sa isang may markang kopita at sabihin kay Serana. Tinutulo niya ang kanyang dugo dito, bumukas ang portal, ngunit hindi kami makapasok. Sinasabi sa atin ni Serana na maaaring pumasok doon ang isang bampira, o ang isang taong nag-iiwan ng bahagi ng kanyang kaluluwa sa mundong ito.

Eh, since we Guardians of the Dawn choose the option of split the soul in a conversation with Serana (Soul trap me. I won "t feel right as a vampire), and then we say that we are ready (I" m ready) . Ang paghihiwalay ay walang sakit:

at maaari tayong dumaan sa portal. Pagtatapos ng gawain.

Higit pa sa Kamatayan

Matapos dumaan sa portal, nakita namin ang aming mga sarili sa isa sa mga eroplano ng limot, kung saan ang mga kaluluwang nasisipsip sa mga bato ay nakaimbak. Ang isang tampok ng lugar na ito ay ang sarili nitong natatanging tanawin. May mga bitak sa lupa, ang pag-activate sa mga ito ay pumupuno sa isa sa mga hiyas ng kaluluwa sa imbentaryo ng manlalaro.

Una sa lahat, pumunta kami sa marker, kasama ang daan na nakakatugon sa mga gumagala na kaluluwa at lokal na undead.

Pagdating sa lugar na magkikita kami ng nanay ni Serana - si Valerica.

Sa kanyang tip, pupunta kami upang patayin ang tatlong tagapag-alaga. Walang kumplikado dito, ipahiwatig ng mga marker kung nasaan sila.

Pagbalik sa Valerika, nakita namin na nawala ang harang na naghihiwalay sa amin at dinala niya kami sa labas ng gate.

Kung saan mukhang natalo ang isang dragon.

At pagkatapos ay lumipat tayo sa susunod na gawain.

Naghahanap ng Pagbubunyag

Ang isa sa mga scroll para sa paghahanap na ito ay nakuha sa pamamagitan ng nakaraang pakikipagsapalaran, at ang isa pa sa panahon ng pagpasa ng pangunahing storyline.

Nang makuha ang parehong mga balumbon, nakipag-usap kami sa monghe.

Nakumpleto nito ang gawain.

Mga Hindi Nakikitang Pangitain

Mahalaga: Sa quest na ito, kakailanganin mo ng Elder Scroll Dragon, na nakuha mula sa pangunahing kwento ng laro (tingnan ang quest "Beyond the Ordinary")

Ang monghe na dapat magbasa ng ating mga balumbon ay bulag! Ngayon ay kailangan mong isagawa ang ritwal ng moth.

Upang gawin ito, pumunta kami sa kuweba sa ilalim ng karatula, kung saan kumuha kami ng isang scraper, gamitin ito sa isang puno at magsimulang tumakbo pagkatapos ng mga moth. Hindi kinakailangang mahuli ang mga ito, kinakailangan lamang na lumipad sila pagkatapos mo. Upang gawin ito, tumakbo kami sa paligid ng kuweba sa paghahanap ng 7 grupo ng mga gamugamo.

Kapag sila ay nakolekta, pumunta kami sa liwanag at basahin ang scroll.

Nakikipag-usap kami sa kasama at natapos ang gawain.

Pagpindot sa Langit

Kaya, nag-iimbak kami sa lahat ng kailangan para sa isang mahabang paglalakbay at nag-set off sa isang misyon, aabutin ng mahabang oras upang umakyat sa mga madilim na kuweba.

Kaya sa unang kweba kailangan nating tumalon sa tubig at sumabay sa agos, ito ay hahantong sa tamang lugar. Sa pangkalahatan, ang kuweba ay medyo prangka, tinitingnan namin ang mapa ng lokasyon at pumunta kung saan hindi pa namin napuntahan. Pagkatapos ng mahabang paglalakbay, nakilala namin ang isang snow elf na nagngangalang Gelebor! Ang tanging kinatawan sa kanyang matuwid na pag-iisip at may nakikitang mga mata.

Sa pakikipag-usap sa kanya, nalaman namin na hindi siya ang huling duwende ng niyebe, ngunit talagang gusto niyang maging isa at ibigay ang gawain na patayin ang kanyang sariling kapatid. Well, ito ay hindi posible na ipagpatuloy ang karera, kaya isa pang miyembro ng endangered lahi, isa mas mababa - ito ay hindi mahalaga.

Ang kinatawan ng pulang aklat ay nagbukas ng isang portal para sa amin at binibigyan kami ng gawain na mangolekta ng 5 sample ng tubig mula sa iba't ibang mga mapagkukunan.


Maraming tumatakbo sa paligid, maraming Falmer, ang dragon ay hindi rin nag-iisa, ngunit hindi dapat magkaroon ng anumang kahirapan sa paghahanap ng mga lokasyon.

Sa huli, nakarating kami sa isang malaking kastilyo, sa mangkok kung saan kailangan naming ibuhos ang nakolektang tubig. Pumunta kami sa binuksang lokasyon at sinalubong namin ang kapatid na nakaupo sa trono.

Ayaw niyang sumuko ng ganoon lang, kaya binuhay niya ang nagyelo na si Falmer at Corus na kailangan nating patayin. Susunod, ang labanan ay nagaganap sa snow elf mismo:

pagkatapos matalo which, bibigyan tayo ni Gelebor ng Bow ni Auriel.

Pagtatapos ng gawain.

Kamag-anak na Paghuhukom

Ang huling gawain ng Guardians of the Dawn! Nakikipag-usap kami kay Serana, at pagkatapos ay kasama si Isran sa kastilyo, kung saan siya, na nagagalak sa pagkatuklas namin ng busog, ay titipunin ang lahat ng mga sundalo at gumawa ng isang maapoy na pananalita.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, tumakbo kami sa kastilyo, kung saan ang isang labanan ay nasusunog, kung saan ito ay mabuti na huwag saktan ang aming sarili.

At ang huling nakipag-away kay Harkon. Hindi na kailangang bigyan siya ng busog, dahil ang labanan ay magaganap sa anumang kaso.

Siya ay isang maliksi na kalaban, summons skeletons at gargoyle, kung minsan ay pupate, nagiging invulnerable sa lahat maliban sa busog ni Auriel.

Sa pamamagitan ng pagpatay sa kanya, nakakakuha tayo ng ... karangalan at paggalang mula sa lahat ng Tagapangalaga ng Liwayway. Binabati kita.

Ang Skyrim ay isang video game noong 2011 na inilabas ni Bezeda. Ito ay pagpapatuloy ng serye ng kulto na "The Elder Scrolls". Ang pagpasa sa mga Skyrim quest ay maaaring i-drag ang player sa loob ng maraming araw. Medyo mahirap sabihin ang eksaktong bilang ng mga gawain, dahil bilang karagdagan sa mga pangunahing may mga hindi mabilang na panig at mga karagdagang. Sa pagkumpleto, ang lahat ng mga quest ay mabubuo pa rin nang walang katiyakan.

Ang pagpasa ng Skyrim quests ay ang batayan ng gameplay ng laro. Ito ay mga gawain na dapat tapusin upang makatanggap ng gantimpala o advance sa kwento. Mula sa pagpasa ng mga pakikipagsapalaran ay nakasalalay hindi lamang sa pag-unlad ng pag-unlad ng manlalaro, kundi pati na rin sa mundo sa paligid niya.

Habang sumusulong ka, maaaring magbago ang lagay ng panahon, ang mood ng mga naninirahan, ang mapa ng pulitika sa mainland ng Skyrim. Ang pagpasa ng mga pangunahing pakikipagsapalaran ay ang pinaka-kawili-wili at ambisyoso. Para sa kanila, ang manlalaro ay tumatanggap ng pinakamahusay na mga gantimpala. Nagsasagawa siya ng mga karagdagang quest sa kanyang sarili. Ang ilan sa mga ito ay nakatago, kaya ang pagkuha ng gawain ay medyo may problema. Sa kabuuan, mayroong 2 pangunahing linya ng paghahanap sa laro.

Dragonborn

Ang player ay tumatanggap ng quest sa dragonborn line sa pinakadulo simula ng laro. Sa paglaon, ang pangunahing karakter ay si Dovakin, na nangangahulugang pagkakamag-anak sa mga dragon. Ang unang paghahanap ng linya ay nagaganap sa lungsod ng Whiterun, na matatagpuan sa gitna ng mapa. Pagdating doon, kailangan mong pumunta sa jarl ng lungsod, na nakaupo sa Dragon's Limit - ang pangunahing kuta ng lungsod. Pagkatapos ay biglang lumabas na si Whiterun ay nasa ilalim ng banta ng pag-atake ng dragon.

Ipinadala si Dovakin kasama ang mga guwardiya ng lungsod sa likod ng mga pader upang suriin ang sitwasyon. Pagkatapos nito, dumating ang isang dragon, na nagsimulang umatake sa pangkat. Para matalo siya, pinakamahusay na gamitin ang pana na ibibigay sa iyo ng opisyal ng garison. Sa panahon ng paglipad, ang dragon ay huminto nang isang beses upang tamaan ng apoy ang mga kalaban. Ito ay sa sandaling ito na kailangan mong i-shoot ang mga arrow sa kanya.

Mayroong higit sa 7 uri ng mga arrow sa kabuuan. Ang pinaka-walang silbi - bakal. Ang mga ito ay madaling mahanap, ngunit sila ay gumagawa ng napakakaunting pinsala. Ang mga bakal ay karaniwan din. Pinakamainam na palaging gamitin ang mga ito. Ang mga makapangyarihan at bihira tulad ng salamin o elven ay dapat lamang gamitin sa mga laban na may seryosong kalaban. Ganyan lang ang dragon.

Kapag ang kalaban ay mababa sa buhay, siya ay babagsak sa lupa, ngunit patuloy na lalaban. Dito maaari itong tapusin sa suntukan. Pagkatapos ng kamatayan ng halimaw, sinisipsip ng manlalaro ang kaluluwa nito, na ikinalilito ng lahat sa paligid. Pinapadala ka ng opisyal upang iulat sa Jarl ang tungkol sa nangyari. Maya-maya pa, isang kakaibang boses ang narinig mula sa langit. Ipinaliwanag ng Jarl na ang Greybeard clan ang nagpapatawag kay Dovakin sa kanilang pugad. Ito ay matatagpuan sa Mount High Hrothgor. Upang makarating doon, kailangan mong maglakad ng maraming milya sa isang serpentine road. Samakatuwid, mas mahusay na maghanda bago ang paglalakbay.

Maghintay muna para sa gabi (kung araw - pindutin ang pindutan ng standby, bilang default - T). Pagkatapos ay yumuko (default Ctrl). Lumapit sa kabayo at umupo dito. Ito ay makabuluhang bawasan ang oras ng paglalakbay. Sa pag-akyat sa bundok, ang manlalaro ay kailangang harapin ang iba't ibang mga paghihirap.

Paakyat ng bundok

Una ito ay magiging mga ice spirit. Napakahirap nilang patayin dahil mabilis silang kumilos. Ang mga pag-atake gamit ang mga karaniwang armas ay hindi magdudulot ng malubhang pinsala. Pinakamabuting gumamit ng spell ng apoy.

Bago lumapit sa tirahan ng Greybeards, kailangan mong labanan ang isang ice troll. Ito ay isang napakalakas na hayop na mabilis na nagpapanumbalik ng kalusugan. Bago ang laban, mas mainam na gumamit ng mga potion. Simulan ang pagbomba sa iyong kalaban ng mga arrow na ambus para makatanggap siya ng kritikal na pinsala. Pagkatapos ay gumawa ng mabilis na pag-atake at tumakas para hindi ka matamaan ng troll. Ang pag-atake ng hayop ay napakabagal, ngunit nagdudulot ng napakalaking pinsala. Kaya naman, mas mabuting dumaan na lang dito at magpatuloy sa iyong pag-akyat.

Sa pagdating sa lokasyon ng High Khrodgor, ang pinuno ng Order of the Greybeards ay makikipagkita sa iyo, na magpapaliwanag sa layunin ng Dovakin at magtuturo sa iyo ng salita ng kapangyarihan. Mayroong maraming mga salita ng kapangyarihan sa kabuuan. Pinapayagan nila ang manlalaro na gumamit ng mga natatanging kasanayan. Ang Words of Power ay ibinibigay ng Greybeards, ilang dragon, at maaari ding matagpuan sa mga kuweba na pumupuno sa Skyrim. Ang pagpasa sa mga pakikipagsapalaran ay tiyak na magtutulak sa iyo sa gayong mga piitan. Para mas mabilis na makabawi ang mga spell, maaari kang maglagay ng Tallos amulet sa iyong karakter.

Pagkatapos makipag-usap sa mga monghe, hihilingin nila sa iyo na ibalik ang sungay ni Jurgen. Upang gawin ito, kakailanganin mong pumunta sa Ustengerev dungeon. Ito ay puno ng draugr. Ito ang mga sinaunang patay na hindi nakatagpo ng kapayapaan. Ang regular na Draugr ay medyo madaling patayin. Ngunit mayroong iba't ibang mga pinuno at kakaibang "mga boss" ng mga piitan. Ang pakikipaglaban sa kanila ay mangangailangan ng maraming pagsisikap. Alam din ng ilang draugr ang mga salita ng kapangyarihan at bihasa sila sa Shout (ang kakayahang mag-spells gamit ang mga salita ng kapangyarihan).

Pangalawang gawa ng pangunahing paghahanap

Ang pagpasa ng Skyrim quests ay aabutin ng maraming oras. Mag-ipon ng pasensya. Kapag mas sumulong ka sa storyline, mas magiging mahirap ang mga gawain at mas magiging mapanganib ang Skyrim. Ang pagkakasunud-sunod kung saan nilalaro ang mga dragonborn lineage quests ay dapat isama sa mga side quest upang ang manlalaro ay umunlad at makakuha ng mga kinakailangang kasanayan.

Matapos makumpleto ang paghahanap, nakilala ng manlalaro si Delphine, nagbibigay siya ng mga bagong gawain. Kinakatawan niya ang sinaunang orden ng Blades, na nanumpa na maglingkod kay Dovakin. Kasama niya, kailangan mong pumunta sa Keen Grove. Doon ang manlalaro ay kailangang labanan ang dragon. Upang hindi mamatay, dapat kang patuloy na tumakbo pabalik upang ang kaaway ay nakatutok sa Dolphin.

Pagkatapos ng tagumpay, isang pag-uusap ang magaganap, at magsisimula ang susunod na pakikipagsapalaran. Sa loob nito, ang pangunahing karakter ay kailangang pumunta sa Thalmor embassy upang magnakaw ng mahalagang impormasyon. Upang mapapasok ka ng mga guwardiya, dapat na nakasuot ng maligaya ang Dovakin. Samakatuwid, dapat kang pumunta sa kanlurang lungsod ng Solitude. Doon, hanapin ang tindahan na "Shining outfits". Sa isang lugar sa paligid ng 200 ginto ay sapat na upang ganap na bihisan ang bayani. Susunod, kailangan mong makipagkita kay Delphine at pumunta sa embahada. Isang bagay lang ang madadala mo, na ibibigay sa iyo ng lalaki ng Blades sa loob. Ang isang kutsilyo ay pinakamahusay.

Ang seguridad ng embahada ay medyo seryoso. Sa loob, ilang nakabaluti na duwende ang nagpapatrol sa paligid. Ang pagpatay sa kanila nang mag-isa ay halos imposible. Kailangan mong tahimik na maglupasay sa kanila. Para hindi makita, magtago sa madilim na lugar - mas malamang na hindi ma-detect. I-upgrade ang kakayahan ng stealth killing nang maaga. Pinapayagan ka nitong harapin ang 12x na pinsala gamit ang isang kutsilyo sa likod. Ang baluti at armas ay maaaring kunin mula sa mga patay na guwardiya. Kaya magkakaroon ka ng pagkakataong mabuhay sa isang bukas na labanan. Pagkatapos magnakaw ng mga kinakailangang dokumento, dapat makipagkita muli ang manlalaro kay Delphine.

Labanan sa Alduin

Ang pagpasa ng mga pakikipagsapalaran na "Skyrim 5" ay nagbabago sa mundo. Pagkatapos sumulong sa pangunahing linya, ang mga dragon ay nagsimulang ituloy ang bayani. Lumilitaw ang mga ito sa isang random na lugar, kadalasan sa labas ng mga pader ng malalaking lungsod. Ngunit lahat sila ay sapat na mahina upang harapin sila nang walang problema. Ang tunay na banta ay ang pangunahing dragon - Alduin.

Bago ang unang pagkikita sa kanya, kailangan mong dumaan sa ilang simpleng misyon. Maghanap ng isang matandang lalaki sa Riften, pumunta sa piitan, makipag-usap sa ilang mga character. Ang ilang kahirapan ay ang paghahanap para kay Esborn. Nagtago siya sa Rat Hole, ang pugad ng Thieves Guild.

Pagkatapos makipag-usap sa Greybeards, kailangang umakyat ang bayani sa Lalamunan ng Mundo. Mayroong Porthurnax. Itinuro niya ang daan patungo sa gitna ng Mundo. Matapos basahin ang scroll, ang bayani ay dinala sa nakaraan. Sa puntong ito, walang kinakailangang aksyon mula sa manlalaro.

Awtomatikong natututo ng Dovahkiin ang bagong Dragonbreaker Shout. Sa pamamagitan nito, posibleng mapatay ang dragon na si Alduin, na lilitaw pagkatapos bumalik sa kasalukuyan. Sa sandaling lumipad ang World Eater sa bayani, dapat itong tamaan kaagad ng isang dragon slayer. Ang Sigaw na ito ay magiging sanhi ng pagbagsak ng dragon sa lupa, kung saan maaari itong harapin ng isang suntukan. Nagpatuloy ang labanan hanggang sa kaunti na lang ang natitirang kalusugan ng Alduin. Hindi mo siya mapatay, agad siyang lumipad.

Huling gawa

Sa huling pagkilos, mayroong ilang mga sorpresa na kawili-wiling sorpresa sa laro ng Skyrim. Ang pagpasa ng mga quests ng pangunahing linya pagkatapos nito ay magtatapos.

Nagsisimula ang lahat sa paghahanap na "Nahulog". Pagkatapos makipag-usap sa Jarl ng Whiterun, kakailanganin mong itaboy ang dragon sa isang bitag. Ipinatawag ni Dovahkiin ang isang halimaw sa tulong ng Shout. Pagkatapos noon, hinampas niya siya ng isang dragon slayer at siya ay nahulog. Susunod, kailangan mong mabilis na i-fasten ang mga loop ng bitag. Ang inaliping dragon ay papayag na ihatid ang pangunahing manlalaro sa Sovngarde. Ito ang underworld ng Nords. May mga mandirigma na nahulog sa labanan. Pagkatapos ng flight, makikita mo ang iyong sarili sa isang hindi kilalang lokasyon. Magkakaroon ng labanan sa maraming dragon at troll. Pagkatapos ay bubukas ang isang portal sa Sovngarde.

Pagdating sa kabilang buhay, nababalot na pala ng hamog ang buong paligid. Upang ikalat ito at makapasok sa kuta, ginamit ang Clear Sky Shout. Ang pasukan sa Hall of Valor ay binabantayan ng bayaning si Tsun, na sumusubok sa lahat ng darating. Pagkatapos ng isang dialogue sa kanya, isang labanan ang magaganap. Pagkatapos talunin ang guwardiya, pumasok ka sa Hall. Doon maaari kang mangolekta ng mga probisyon at potion. Maraming bayani ang sumang-ayon na sumama sa iyo upang labanan ang Alduin. Ito ang isa sa pinakamahirap na bahagi ng laro.

Ang dragon ay napakalakas at gumagamit ng iba't ibang mahiwagang kakayahan. Halimbawa, ang pagtawag ng kidlat, meteorites, apoy. Pagkatapos talunin siya, ang pangunahing paghahanap ay tapos na. Tumatanggap ang Dovakin ng reward at may lalabas pa ring bago, ngunit mas madalas.

Digmaang Sibil

Ang pagpasa ng Skyrim quests ay nagsasangkot ng pakikilahok sa isang digmaang sibil. Naglalakad siya sa pagitan ng Stormcloaks at ng Imperial Legion. Nagsimula ito matapos patayin ni Jarl Ulfric si Haring Torug. Ang Legion ay isang puwersa ng Imperyo na gustong mabawi ang kontrol nito sa lalawigan ng Skyrim. Ang kumpletong pagkumpleto ng lahat ng mga paghahanap para sa pangkat na ito ay ibabalik ang kapangyarihan ng Thalmor sa mainland. Ang mga Imperial ay tumatanggap ng mga mandirigma mula sa buong mundo sa kanilang hanay. Sinusunod nila ang mga mayabang na duwende.

Ang Stormcloaks ay mga rebeldeng Skyrim. Naglalaban sila sa ilalim ng Ulfric. Ang pangunahing gawain ng Brothers ay ang palayain ang Skyrim mula sa pang-aapi ng Imperyo at lumikha ng kanilang sariling estado. Ang mga Stormfighter ay pangunahing binubuo ng mga Nord - ang katutubong populasyon. Ayaw nila sa mga miyembro ng ibang lahi.

Ang manlalaro mismo ang pipili kung aling paksyon ang ipaglalaban. Ang kapalaran ng mundo ng laro ay nakasalalay sa kanyang pinili. Una, maaari kang sumali sa panig na gusto mo. Ang mga quest ay halos pareho. Una, kailangang pumasa si Dovakin sa isang pagsubok upang patunayan ang kanyang kakayahan sa pakikipaglaban. Ipapadala ka ng Stormcloaks sa hilagang isla, kung saan kakailanganin mong talunin ang multo ng yelo. Pagkatapos nito, maaari kang maging ganap na miyembro ng hukbo.

Ang linya ay nagsasangkot ng maraming mga gawain upang bumagyo sa maliliit na pinatibay na kuta. Doon sasalubungin ng manlalaro ang paglaban ng mga ordinaryong sundalo ng kabilang panig. Ang pakikipaglaban sa kanila ay hindi mahirap. Karaniwan ang mga kaaway ay namamatay pagkatapos ng 3-4 na hit. Ang kahirapan ay nakasalalay lamang sa napakaraming dami.

Hindi kinakailangan na pumunta sa isang pangharap na pag-atake. Maaari kang pumuslit sa kuta nang hindi napapansin at buksan ang mga pintuan sa iyong mga kasama. Pagkatapos ay posible na kunin ang kaaway sa pamamagitan ng sorpresa at mabilis na pumatay.

Bilang karagdagan sa pagkuha ng maliliit na bagay, mayroon ding mga gawain sa bagyo sa mga lungsod. Ang unang labanan ay nagaganap sa Whiterun. Ito ay kinakailangan upang masira ang hukbo ng kaaway at patayin ang garapon. Pagkatapos ang panuntunan ng iyong paksyon ay itinatag sa lungsod. Aalisin ang mga krimen. At kung natanggap mo ang Thane quest, ang lahat ng mga gawain ay ituturing na nakumpleto, at makakabili ka ng bahay sa lungsod.

Ang huling labanan ay nagaganap sa kabisera ng palaban na paksyon. Naglalaro bilang Stormcloaks, ang manlalaro ay kailangang atakihin ang Solitude. Para sa mga Imperial - Winterhold. Matapos ang tagumpay ng magkabilang panig, ang kapayapaan ay itatatag sa Skyrim. Hindi na babanggitin ng lokal na populasyon sa mga diyalogo ang digmaang sibil. Sasalubungin ka ng mga sundalo ng iyong paksyon sa sandaling makita ka nila. Magiging mas madali din ang pakikipag-ayos sa mga guwardiya sa mga lungsod.

Dawnguard

Matapos ang paglabas ng orihinal na laro, ang kumpanya ng Bezeda ay naglabas ng isang opisyal na add-on. Ito ay tinatawag na Downguard. Pagkatapos nito, lilitaw ang isang karagdagang linya ng paghahanap. Ang Dawnguard ay isang sinaunang angkan ng mga mangangaso ng bampira. Ilang taon na nilang nilalabanan ang darkspawn. Ang hideout nila ay sa Fort Dawnguard. Ito ay isang malaking complex ng mga kastilyo, na napakaganda mula sa isang aesthetic na punto ng view. Ang pagkumpleto ng faction quest ay nagbabago sa Skyrim. Ang mga pakikipagsapalaran sa Dawnguard, na kung saan ay magbibigay-daan sa iyo na talunin ang mga bampira, ay medyo mahirap. Upang ma-access ang linyang ito, ang manlalaro ay dapat na hindi bababa sa antas 10 ng pag-unlad. Mas mabuti at mas mataas pa.

Ang unang gawain ay nakuha mula sa isang random na passerby o bantay. Kailangan mo lang makipag-usap sa garrison ng lungsod.

Pumunta ang bayani sa kuta, kung saan nakipagkita siya sa pinuno ng guild. Nagbigay siya ng crossbow at ipinadala si Dovakin sa piitan upang alisin sa kanya ang mga bampira ng pamilya Valkihar. Pagkatapos labanan ang mga guwardiya, nakilala mo ang isang sinaunang panginoon ng bampira. Sa isang dialogue sa kanya, nag-aalok siya na sumali sa pamilya. Dito ang manlalaro ay dapat gumawa ng isang pagpipilian, walang babalikan. Kung papayag siyang tanggapin ang regalo, magiging bampira siya at lalabanan ang mga Guardians. Kung tumanggi siya, mananatili siyang lalaki. Ang mga pakinabang ng vampirism ay malapit na nauugnay sa mga disadvantages nito. Nagkakaroon ka ng pagkakataon isang beses sa isang araw na mag-transform sa isang vampire lord na maraming kakayahan at kayang lumipad. Ang landas na ito ay mas angkop para sa mga salamangkero. Ngunit ang mga tao sa paligid ay aatake sa iyo sa araw.

Sa pakikipaglaban para sa Guardian of the Dawn, ang manlalaro ay magkakaroon ng access sa natatanging armor at armas. Pagkatapos makipag-usap kay Sorin Jurar, ang bayani ay ipinadala sa isang random na piitan na puno ng Skyrim. Ang mga pakikipagsapalaran sa Dawnguard, na maaari lamang makumpleto pagkatapos piliin ang naaangkop na pangkat, ay madalas na random na nabuo. Ibig sabihin, hindi masasabi kung aling piitan ang mapupuno ng mga bampira o kung sinong kasama ni Jarl ang ipapako sa espiya ng pamilya Valkihar.

Ang pangunahing tauhan ay tuturuan na kunin ang mga sinaunang scroll ng Dwemer. Sila ay isang sinaunang lahi ng mas matataas na nilalang na nagtayo ng isang sibilisasyon sa ilalim ng lupa. Gumagana pa rin ang kanilang mga makina, bagama't walang talaan ng Dwemer. Upang makuha ang scroll, kakailanganin mong dumaan sa buong piitan hanggang sa dulo. Sa daan Dovakin ay makakatagpo ng iba't ibang mga kaaway. Kadalasan ito ay mga Dwemer sphere o robot. Ang una ay mga seryosong kalaban. Hindi sila apektado ng karamihan sa mga Sigaw at nakakakuha ng kaunting pinsala mula sa mga arrow. Ang mga robot ay madaling sirain.

Mayroon ding mga amo - mga senturyon. Ito ay malalaking humanoid machine. Pinasabog nila ang kanilang mga kaaway ng mga jet ng singaw. Ang ilang segundo ng pagiging nasa ilalim ng gayong singaw ay tiyak na papatayin ang bayani. Samakatuwid, dapat nating subukang huwag mahulog sa ilalim ng mga ito. Ang pinakamahusay na diskarte ay ang tumakbo sa paligid ng centurion at mapunta ang mabilis na mga strike. Para dito, angkop ang isang bow, crossbow, spells ng school of destruction.

Bilang karagdagan sa mga makina ng Dwemer, ang Falmer ay naninirahan sa mga piitan. Ito ay mga pagalit na nilalang na katulad ng mga duwende. Mayroong ilang mga uri ng Falmer. Ang ilan ay bumaril gamit ang isang busog, ang iba ay lumalaban gamit ang suntukan na mga sandata. Maaari mong talunin ang mga ito sa tulong ng iba't ibang potion at lason. Sa dulo ng piitan mayroong isang dibdib kung saan matatagpuan ang mga kinakailangang scroll. Matapos matanggap ang lahat ng mga scroll, ang manlalaro ay uusad sa linya ng paghahanap, sa dulo nito ay kailangan niyang ilabas ang kalangitan at kumpletuhin ang pagpasa ng Skyrim 5. Mananatili ang mga side quest.

Skyrim: Solstheim. Mga paghahanap. Walkthrough

Ang Solstheim Island ay matatagpuan sa hilaga ng Winterhold. Ang pagpasa ng Skyrim quests sa lokasyong ito ay magsisimula pagkatapos na atakehin ng mga kulto ang Dovakin. Dapat patayin ang dalawang umaatake. Sila ay lilitaw sa isang random na lugar kapag ang bayani ay umabot sa isang tiyak na antas. Matapos hanapin ang kanilang mga katawan, makikita mo ang mga tala na nagpapahiwatig ng lugar kung saan nagtipon ang mga kulto. Awtomatiko nitong sisimulan ang paghahanap. Upang makarating sa isla, kailangan mo munang makarating sa daungan. Doon, sumakay ng barko para umalis sa Skyrim. Ang pagpasa ng mga karagdagang quest ay posible rin sa isla. Matatagpuan ito malapit sa Morrowind, ngunit itinuturing na bahagi ng Skyrim mainland. Solstheim (mga pakikipagsapalaran, ang daanan na kung saan ay inextricably naka-link sa iba pang mga linya, ay hindi nagbabago sa mundo sa paligid) - ang pangunahing eksena.

Imposibleng tapusin ang balangkas nang hindi nakumpleto ang mga gawain ng Dovahkin, na nabanggit sa itaas. Ang isla mismo ay napakadelikado sa paglalakbay. Ito ay pinaninirahan ng isang malaking bilang ng mga halimaw ng yelo. Ito ay mas mahusay na upang labanan ang mga ito sa tulong ng mga spells ng apoy.

Skyrim: Thieves Guild Quests. Walkthrough

Ang Thieves Guild ay matatagpun sa Riften. Nagnanakaw sila. Upang makuha ang unang gawain, dapat kang makipagkita kay Brynjolf sa gitnang pamilihan. Hihingi siya ng tulong sa pagnanakaw ng ruby. Pagkatapos ay aanyayahan ka niya na Siya ay nasa imburnal sa ilalim ng lungsod. Upang makapasok sa pangunahing gusali, dapat mong pagtagumpayan ang ilang mga "tramps". Hindi sila nagbabanta habang umaatake sila gamit ang kanilang mga kamao.

Ang pagpasa sa mga quest ng larong "Skyrim 5" ay tiyak na hahantong sa guild ng mga magnanakaw. Ibinigay ni Brynjolf ang pinakamaraming quest sa paksyon na ito. Sa iyong pag-unlad, lalabas na ang ulo ng mga magnanakaw ay isang taksil. Pagkatapos nito, kakailanganin mong labanan siya sa Dwemer dungeon. Para sa labanan, mas mainam na gumamit ng bow at spells. Dahil ang kalaban ay maaaring mag-teleport upang ihinto ang mga pagkawala, ang Walang-humpay na Puwersang Sigaw ay maaaring gamitin.

Matapos talunin ang pinuno, ang piitan ay magsisimulang bumaha ng tubig. Dapat kang maghintay hanggang ang antas nito ay umabot sa ulo ng estatwa ng Falmer sa gitna. Mayroong isang daanan na hahantong sa Skyrim. Ang mga side quest, na ang daanan ay nagbibigay ng stealth skill, ay tutulong sa iyo na makumpleto ang mga gawain ng guild.

Ngayon ay nagpasya akong galugarin ang buong Dawnguard Fort at nakakita ng maraming kawili-wiling bagay... Muli kong sinuri ang lahat ng mga bag, tinipon ang aking nakita, kasama ang aklat na "King" na sinulat ni Reven. Pagkatapos ay nakakita ako ng ilang barrels ng isda, at ito ay marahil isa sa ilang mga lugar kung saan napakarami sa kanila ...

Ang unang lugar kung saan ako nagkataon na pumunta ay isang hiwalay na kuweba, na maaaring ma-access nang direkta mula sa kuta, na may talon. Sa daan, nakilala ko ang dalawang magagandang aso, na ang pangalan ay Skeolan at Bran. Ang mga pangalan, siyempre, ay kaya-kaya, ngunit ang mga aso ay kahanga-hanga!

Nakakamangha ang waterfall cave! Ang kuweba ay tinatawag na "Swift Jump Waterfall". Lumalaki ang mga kabute kung saan-saan at may dibdib. Ang talon ay hindi pangkaraniwan, kaya gusto kong tumalon pababa mula dito. Ito ay mataas, ngunit sa ilang kadahilanan ay gusto ko. Todo tanggi si Lydia. Sinabi ko lang sa kanya na kung ako ay lumutang, sila ay magbobomba sa akin ng mga potion.))) Ngunit ang nakakatuwa ay talagang sulit na tumalon mula sa talon. Una, gaya ng dati, mahuhulog ka ng ilang metro sa ilalim ng tubig, pagkatapos ay lumabas ka at nakita mo ang iyong sarili sa isang bilog na bulwagan ng kuweba ... Pagkatapos ay umakyat ako sa isang paikot-ikot na landas at isinaaktibo ang pingga sa daan. Ang pinto ng bato ay bumukas, ngunit hindi karaniwan - pababa, at ako ay nakarating pa ... Sa daan ay nakakita ako ng isa pang dibdib. Pagkatapos ay lumabas ako sa kabilang panig at muli akong napunta malapit kay Lydia, na tumakbo palapit sa akin at tinanong kung maayos ba ang lahat? Na sinagot ko na ito ay kamangha-manghang! Sa pangkalahatan, at sa pangkalahatan, ito ay nagkakahalaga ng isang pagtingin dito.

Sa paggalugad pa sa kuta, nakakita ako ng isang normal na kama, kahit isang double. I'm sorry hindi ako nakalabas dito kahapon. Totoo, sa tabi ng silid kung saan nakatayo ang kama, mayroong isang silid ng pagpapahirap at ito ay kahit papaano ay hindi masyadong kaaya-aya ... Upang walang masaktan, kinuha ko ang mga instrumento sa pagpapahirap. Wala akong panahon o hilig na malaman kung ano at paano. Ngunit sa tabi ng kama ay may 2 wardrobe, kung saan may mga mayayamang damit na maaari mong kunin para sa iyong sarili at nakakita din ng isang pilak na kuwintas na may sapiro. Isang amethyst ang natagpuan sa ikalawang kabinet. Sa mga istante nakita ko ang mga sirang libro na kailangan para sa alchemy. Malaki talaga ang kuta... Ano bang wala lang dito... Maraming bag ng harina ang nakita sa malalaking bag, at mga gulay sa mas maliliit na bag. May mga bote ng mead sa mga bariles, ang mga armas ay matatagpuan sa lahat ng dako, pati na rin ang mga bag ng barya.

Pag-akyat sa magarbong hagdan, lumabas ako sa pinto ng ilang beses ... At pagkatapos ng ilang mga pagtatangka, nagbakasakali akong pumasok. Ang pinto ay patungo sa Gorge of the Dawn. Kung bakit tinawag na bangin ang lugar na ito, hindi ko pa naiintindihan, dahil nakita mo ang iyong sarili, parang, sa looban sa bubong ng kuta. Dito ako nakakita ng maraming supply... Kabilang ang mga armas at kagamitan ng Dawnguard: war hammer, battle axe, shield at boots. At, siyempre, mayroon ding mga crossbow. Nakakita rin ako ng isang malakas na gayuma sa pagpapagaling, isang inumin ng lakas, maliliit na sungay at isang singsing na pilak. Dito, naghapunan kami ni Lydia ... Dito kami nakakita ng isang mesa na may napakasarap na masarap na hapunan. Para sa aming kapistahan, ito ay inaalok: nilagang baka, pinakuluang karne ng baka at black-briar honey (medovukha).

Then we went to the fort itself and I talked a little with Agmeir, who came here with me. Siya ay walang pagod na nagsanay sa pagbaril ng crossbow ...

[Ang Agmeir ay nagsasanay sa lahat ng oras at salamat dito, maaari kang mangolekta ng isang malaking bilang ng mga bolts para sa iyong crossbow.]

Pumunta ako sa isa sa mga kwarto kung saan may gilingan at pinagbuti ang sandata.

Pagsapit ng hatinggabi ay natulog siya sa hangin - sa Gorge of the Morning Dawn.

Mga aso sa kuta: Skeolan at Bran.

Cave Waterfall Swift Rush.

View mula sa talon.

kalapati! =)

Round cave hall sa ilalim ng talon.

Nakahanap ng kama.

Mga nilalaman ng gabinete.

Ang karaniwang nilalaman ng mga bariles ng isda.

Dekorasyon ng Fort Dawnguard.

Mapa ng Skyrim sa mesa.

Bangin ng Liwayway.

Mga sandata at baluti ng mga Tagapangalaga ng Liwayway.

Ang aming hamak ngunit masarap na hapunan.

Pagsasanay sa Agmeir.

Matapos makumpleto ang mga paunang antas at quests sa Skyrim, ang manlalaro ay binibigyan ng pagkakataong sumali sa hanay ng mga Guardians of the Dawn o ipagpatuloy ang kanilang paglalakbay sa naunang nakaplanong landas. Maraming mga bagong dating ang nahihirapang sumali sa Order of the Dawnguard. Ang ilan sa mahabang panahon ay hindi mahanap ang tamang landas o hindi alam ang pagkakasunud-sunod ng mga layunin na makakatulong sa kanila na sumali sa clan. Paano sumali sa Dawnguard sa Skyrim at makakuha ng mga bagong kakayahan?

Mga paraan para sumali sa Dawnguard

Ang Dawnguard sa Skyrim ay isang order ng mga vampire hunters na nagre-recruit ng mga boluntaryo upang labanan ang mga mapanganib na nilalang.

Pangunahing kakayahan:

  • Pagsasanay sa hayop;
  • Mga bagong armas (crossbows, martilyo);
  • Salamangka;
  • Paggalugad ng mga bagong kakayahan at teknolohiya.

Ang organisasyon ay matatagpuan sa Rift, sa Fort Dawnguard. Ang pangunahing kondisyon ay ang player ay may level 10. Matapos makamit ang mga kinakailangang kasanayan, literal sa bawat pag-areglo maaari mong asahan ang isang pulong sa orc Dorak, na magbibigay ng lahat ng impormasyong kinakailangan para sa paghahanap.

Paano mahahanap ang mga tagapag-alaga ng bukang-liwayway sa Skyrim? Nagsisimula ang aming paglalakbay mula Riften hanggang Fort Dawnguard. Nakarating kami sa lugar na ipinahiwatig ng marker, kung saan nakakita kami ng bangin sa isang kuweba. Pagpasok sa bangin, nakasalubong namin si Agmeyer, na humihiling sa iyo na samahan siya nang diretso sa kuta. Ito ay isang maliit na misyon at ito ay susi kapag sumali sa isang clan.

Kapag narating mo na ang kuta kasama ang Agmeyer at nakapasok dito, sundan ang diyalogo na magaganap sa pagitan ng Isran at Tolan. Tutulungan ka ni Isran na sumali sa Dawnguard. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, makakakuha ka ng isang crossbow at steel bolts, pagkatapos ay pupunta ka upang makumpleto ang isang bagong pakikipagsapalaran na nasa ranggo ng angkan.

Ang pagpasok sa bantay ng madaling araw ay maaaring gawin bago ang antas 10. Kailangan mo lang makapasok sa kuta at simulan ang paghahanap. Gayunpaman, sa mababang antas ng kasanayan, ang mga gawain ay medyo mas mahirap tapusin. Ang pagpipiliang ito ay kapaki-pakinabang para sa mga nais bumili ng magagandang maliliit na armas at patuloy na kumpletuhin ang mga gawain sa paghahanap dito.

Mga bagong pagkakataon

Bilang karagdagan sa mga bagong pakikipagsapalaran at 39 na gawain, ang manlalaro ay nakakakuha ng ilang mga kakayahan at nakamit. Magkakaroon ka ng access sa mga bagong artifact, libro, armas at kakayahang magsuot ng mga bagong kagamitan na magbibigay sa iyong karakter ng mahusay na proteksyon mula sa mga bampira at iba pang mga kaaway. Ang Dawnguard ay may access sa bagong Restoration spell, salamat kung saan ang iyong karakter ay nakakagawa ng protective aura at makakaapekto sa kaaway.

Sa mga tuntunin ng kanilang mga aktibidad, ang Dawnguard mula sa Skyrim ay maihahambing sa mga mangangaso ng Daedra na namumuno sa isang katulad na pamumuhay, ngunit may mga malayo sa magiliw na relasyon sa pagitan ng mga angkan.
Ang pag-access sa pagbili ng isang armored troll ay gagawing mas masaya at kapana-panabik ang combat mode.