Daha iyi bombardıman veya hava saldırısı nedir. Müstahkem bölgelerde savaş rezervleri: "Hava Saldırısı" ve "Topçu". War Thunder'da Topçu Desteği Ne Zaman Çağrılmalı?

9.6 Güncellemesinde, Müstahkem Alanlarda iki yeni bina inşa edilebilir: bir topçu taburu ve bir bombardıman alayı. İçlerinde klanlar, doğrudan savaşta kullanılabilecek özel yedekler üretecekler.

Yeni binalar inşa etmek için mevcut raylarda yer açmanız gerekeceğini lütfen unutmayın. Böylece 9.6 sürümünden itibaren mevcut bina sayısı şantiye sayısını aşıyor.

Şu anda, Savaş Yedekleri yalnızca Kaleler için yapılan savaşlarda kullanılabilir ve sortilerde mevcut değildir.

topçu taburu

Topçu Barajı rezervini üretir, kullanıldığında, komutan tarafından belirtilen haritanın karesi, yüksek patlayıcı parçalanma mermileri kullanılarak yoğun topçu ateşi ile kaplanır.

Bu rezervin hareketi, kendinden tahrikli silahların hareketine benzer. Mermiler üssünden gelir ve alana yaklaşık 50°'lik bir açıyla düşerek KMT cephaneliğinden gelen standart mühimmattan gelen hasarla aynı hasara neden olur.

Mermilerin sayısı, güçleri ve parçaların yayılması, rezervin üretildiği binanın seviyesine bağlıdır.

Bombardıman Havacılık Alayı

Komutanın, belirtilen alana kümülatif tanksavar bombaları (PTAB) ile saldıracak bir Il-2 saldırı uçağı çağırmasına izin veren "Hava Saldırısı" rezervini üretir.

PTAB'nin bu tür bir rezervdeki eylemi, topçu saldırısından farklıdır. Hedefe giren uçak, hava bombalarını 90° açıyla yani dikey olarak bırakarak mühimmatın tankların zafiyetlerine girmesini sağlıyor. Ayrıca bombaların doğru giriş açısı, rezervin evlerin ve arazinin arkasına gizlenmiş düşmana karşı kullanılmasını mümkün kılıyor.

Bombaların verdiği hasar ve sorti başına miktarı, rezervin üretildiği binanın seviyesine bağlıdır.

Bu yedeklerin her biri savaş sırasında bir kez kullanılabilir.

Savaş başlamadan önce, komutanın savaş öncesi odasına yedekler eklemesi gerekir. (Savaş öncesi odaya ilk giren oyuncu komutan olur.) Yedek kullanma emri de komutan tarafından verilir.

Komutanın tankının imha edilmesinden sonra, savaş rezervlerini kullanmak imkansız!

Aşağıda, ilgili binanın seviyesine bağlı olarak, muharebe rezervlerinin gücü ve maliyeti değerlerine sahip tablolar bulunmaktadır.

"bombardıman"

"Hava saldırısı"

Binalardaki muharebe rezervlerinin her biri için hazırlık süresi, herhangi bir seviyede 5 dakikadır.

Diğer değişiklikler

Güçlendirilmiş alan sayfası konumuna taşındı, aynı zamanda yeni özellikler eklendi:

  • Yağmalanan binaların ve Komuta Merkezlerinin sayısı hakkında ayrıntılı bilgi ile savaş modunda klan istatistiklerini görüntüleyin.
  • Savunma zamanı, ateşkes, ateşkes ve klanın oyun sunucusu hakkında bilgiler.
  • Klana yönelik planlanan saldırıları ve saldırı için ücretsiz yuvaları görebileceğiniz savaş takvimi.
  • Üzerinde binalar bulunan yönler, bu yönlere atanan saldırılar ve diğer klanlara yapılan saldırılar hakkında bilgi.
Aşağıdaki bilgiler kendi Kaleniz için de mevcuttur:
  • Komuta Merkezi ve tüm binaların dayanıklılığı.
  • Kalenin tüm binalarındaki endüstriyel kaynak miktarı.
  • Hem Kale için hem de her bina için ayrı ayrı savaşçıların listesi ve kazandıkları endüstriyel kaynak miktarı.
Sağdaki menüden uygun öğeyi seçerek klan profilinden güncellenmiş Kale sayfasına gidebilirsiniz. adresinden yeni sayfayı tartışabilirsiniz.

9.6 Güncellemesinde, Müstahkem Alanlarda iki yeni bina inşa edilebilir: bir topçu taburu ve bir bombardıman alayı. İçlerinde klanlar, doğrudan savaşta kullanılabilecek özel yedekler üretecekler.

Yeni binalar inşa etmek için mevcut raylarda yer açmanız gerekeceğini lütfen unutmayın. Böylece 9.6 sürümünden itibaren mevcut bina sayısı şantiye sayısını aşıyor.

Şu anda, Savaş Yedekleri yalnızca Kaleler için yapılan savaşlarda kullanılabilir ve sortilerde mevcut değildir.

topçu taburu

Topçu Barajı rezervini üretir, kullanıldığında, komutan tarafından belirtilen haritanın karesi, yüksek patlayıcı parçalanma mermileri kullanılarak yoğun topçu ateşi ile kaplanır.

Bu rezervin hareketi, kendinden tahrikli silahların hareketine benzer. Mermiler üssünden gelir ve alana yaklaşık 50°'lik bir açıyla düşerek KMT cephaneliğinden gelen standart mühimmattan gelen hasarla aynı hasara neden olur.

Mermilerin sayısı, güçleri ve parçaların yayılması, rezervin üretildiği binanın seviyesine bağlıdır.

Bombardıman Havacılık Alayı

Komutanın, belirtilen alana kümülatif tanksavar bombaları (PTAB) ile saldıracak bir Il-2 saldırı uçağı çağırmasına izin veren "Hava Saldırısı" rezervini üretir.

PTAB'nin bu tür bir rezervdeki eylemi, topçu saldırısından farklıdır. Hedefe giren uçak, hava bombalarını 90° açıyla yani dikey olarak bırakarak mühimmatın tankların zafiyetlerine girmesini sağlıyor. Ayrıca bombaların doğru giriş açısı, rezervin evlerin ve arazinin arkasına gizlenmiş düşmana karşı kullanılmasını mümkün kılıyor.

Bombaların verdiği hasar ve sorti başına miktarı, rezervin üretildiği binanın seviyesine bağlıdır.

Bu yedeklerin her biri savaş sırasında bir kez kullanılabilir.

Savaş başlamadan önce, komutanın savaş öncesi odasına yedekler eklemesi gerekir. (Savaş öncesi odaya ilk giren oyuncu komutan olur.) Yedek kullanma emri de komutan tarafından verilir.

Komutanın tankının imha edilmesinden sonra, savaş rezervlerini kullanmak imkansız!

Aşağıda, ilgili binanın seviyesine bağlı olarak, muharebe rezervlerinin gücü ve maliyeti değerlerine sahip tablolar bulunmaktadır.

"bombardıman"

karakteristikTopçu taburu seviyesi
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Salvo(lar) için hazır olma zamanı 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3
kalibre 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
Etkilenen alanın yarıçapı (m) 6 6 7 8 9 10 10 12 14 15
Mermi başına hasar 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
zırh penetrasyon 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
Salvo başına mermi sayısı 25 30 35 40 50 75 100 120 140 150
Hazırlık maliyeti () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750

"Hava saldırısı"

karakteristikBombardıman Alayı seviyesi
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Bomba başına hasar 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
Uçuş başına bomba sayısı 15 20 25 30 35 70 75 110 120 125
Hasar bölgesi (m 2) 300 300 600 600 600 1200 1200 1925 1925 1925
zırh penetrasyon 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
Uçuş süresi (ler) 7 7 7 7 7 7 6 6 6 5
Hazırlık maliyeti () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750

Binalardaki muharebe rezervlerinin her biri için hazırlık süresi, herhangi bir seviyede 5 dakikadır.

Diğer değişiklikler

Güçlendirilmiş alan sayfası klan portalına taşındı, aynı zamanda yeni özellikler eklendi:

  • Yağmalanan binaların ve Komuta Merkezlerinin sayısı hakkında ayrıntılı bilgi ile savaş modunda klan istatistiklerini görüntüleyin.
  • Savunma zamanı, ateşkes, ateşkes ve klanın oyun sunucusu hakkında bilgiler.
  • Klana yönelik planlanan saldırıları ve saldırı için ücretsiz yuvaları görebileceğiniz savaş takvimi.
  • Üzerinde binalar bulunan yönler, bu yönlere atanan saldırılar ve diğer klanlara yapılan saldırılar hakkında bilgi.

Aşağıdaki bilgiler kendi Kaleniz için de mevcuttur:

  • Komuta Merkezi ve tüm binaların dayanıklılığı.
  • Kalenin tüm binalarındaki endüstriyel kaynak miktarı.
  • Hem Kale için hem de her bina için ayrı ayrı savaşçıların listesi ve kazandıkları endüstriyel kaynak miktarı.

Sağdaki menüden uygun öğeyi seçerek klan profilinden güncellenmiş Kale sayfasına gidebilirsiniz. Yeni sayfayı adresinde tartışabilirsiniz.

14 Nisan 11:00'den (UTC) itibaren geçici olarak mevcuttur. Bunu seçmek için savaş seçiciyi kullanmanız gerekir ("Savaşa" düğmesinin sağında):

Diğer yeniliklerin yanı sıra, geçen yıl Sandbox sunucusunda 30'a 30 Ön Cephe modu mevcuttu.Yakında geri dönecek, ancak bu sefer ana sunucularda tüm oyuncuları devasa bir harita üzerinde büyük ölçekli savaşlara davet edecek.

DİKKAT! Mod geçici olarak mevcut olacaktır. Modun daha ayrıntılı bir açıklaması biraz sonra olacak.

Mod Özellikleri

  • teknik: Seviye VIII tekniği.
  • Takımlar: 5 kişilik bir takımda oynama seçeneği ile takım başına 30 oyuncu.
  • Roller: bir takım savunma yapıyor, diğer takım saldırıyor.
  • Hedefler: hücum eden takım savunmayı kırmalı ve beş ana hedeften en az üçünü yok etmelidir (ayrıntılar aşağıdadır). Savunmacılar pozisyonlarını korumalı ve savunulan beş nesneden en az üçünü sağlam tutmalıdır.

Seviye VIII araçlar:Ön Cephe kipi sadece Seviye VIII araçlar için geçerli olacak. Bu, mümkün olduğunca çok oyuncunun yeni oyun içeriğiyle tanışması için yapılır.

Geliştiriciler, ilk testten itibaren oyuncuların önerilerine göre modu sonlandırmış, haritayı HD kalitesine aktarmış ve araç listesinden ekonomiye kadar bir takım oyun anlarını ayarlamış.

Yeni savaş ekipmanları:

  • Sis Perdesi: Araçlar bir sis perdesi ile konumlarını gizler.
  • İlham verin: Aracınızın mürettebatı ve yakındaki araçlar, ana uzmanlıklarında bir artış elde eder.
  • Mühendis Kadrosu: Üs Ele Geçirme Süresini azaltır, Üs Ele Geçirme Verimliliğini Artırır ve Üs Ele Geçirme'nin içinde bulunuyorsa durdurabilir.

Ayar değişiklikleri. Haritanın coğrafi bağlantısının yanı sıra (kıyı Fransa'dan Orta Almanya'ya), haritadaki bazı nesneler de değişti - bu bölgenin daha karakteristik hale geldiler.

Kazanma şansı.Çoğu zaman, zor bir zaman sınırı, dövüşü en ilginç yerde kesintiye uğrattı. Geliştiriciler, zaferin zamanı uzatarak değil, bilinçli eylemlerle elde edilmesi gerektiğine inanıyor. Bu nedenle, saldıran takım rakibin bölgesini ele geçirme sürecindeyken savaş süresi biterse, savaş sektör ele geçirilene veya savunucular bölgenin kontrolünü ele geçirip ele geçirmeyi tamamen bozana kadar (futbolda olduğu gibi - hücum tamamlanana kadar düdük çalmaz).

Harita değişiklikleri. Oynanışı daha çeşitli hale getirmek için manzara, nesneler ve haritadaki konumları önemli ölçüde değiştirildi.

Sektör yakalama mekaniği:şimdi, ilk satırın sektörleri ne kadar az yakalanırsa, ikinci satırın sektörlerini yakalamak o kadar zor olacaktır. İlk hatta ne kadar çok sektör ele geçirilirse, ikinci savunma hattındaki sektörü ele geçirmek o kadar az zaman alacaktır.

"Ön Hatlar" modunun son versiyonunun şu anda test edilmekte olandan farklı olması muhtemeldir. Geliştiricilerin bir modu doğru bir şekilde kurmalarına yardımcı olmak için Açık Test istemcisini başlatın, mevcut modlar listesinden bir mod seçin ve savaşa gidin!

Yeni Mod "Ön Cephe" (14 Nisan 11:00'den (UTC))

  1. Bu mod sadece Seviye VIII araçlar için geçerlidir.
  2. Her biri 30 oyuncudan oluşan iki takım var. burada:
    saldıran takım, savaş bitmeden önce beş hap kutusundan en az üçünü imha etmelidir;
    savunan takım bu hap kutularının yok edilmesini engellemelidir.

savaş alanı

  1. Harita boyutu - 9 km 2 .
  2. Savaş alanı şartlı olarak sekiz işlevsel bölgeye ayrılmıştır:
    1. ilk hat, saldıran ve savunan takımlar için savaş başlangıç ​​bölgesidir: A, B ve C üsleri bu konumda bulunur;
    2. ikinci çizgi, D, E ve F üslerinin bulunduğu bölgedir;
    3. üçüncü satır ise hap kutularının bulunduğu alandır.
  3. Harita ayrıca şartlı olarak üç stratejik alana bölünmüştür:
    1. Doğu cephesi;
    2. Orta cephe;
    3. Batı Cephesi.

Savaş geliştirme

  1. Savaşın başında, her takımın oyuncuları üç cephenin her birinde on kişi tarafından eşit olarak dağıtılır: Doğu, Orta ve Batı.
  2. Saldıran takımın oyuncuları savaşa ilk hattan başlar.
  3. Savunan takımın oyuncuları savaşa ikinci hattan başlar.
  4. Savaşın ilk aşamasında, saldıran takımın oyuncuları için ikinci hat mevcut değildir. Saldıran oyuncu üçüncü hatta girerse, topçu saldırısına uğrayacaktır.
  5. Savunan takımın oyuncuları için, saldıran takımın ilk hattaki doğma bölgesi her zaman erişilemez. Savunan takımdan bir oyuncu bu bölgeye girerse, topçu saldırısına uğrayacaktır.
  6. Savaş başladıktan sonra, saldıran takımın dördüncü hatta bulunan savunan takımın hap kutularını yok etmek için 12 dakikası vardır.

Üs Yakalama

  1. İkinci ve üçüncü satırlarda üç kaide vardır. Savaşın başında, bu üsler savunan takıma aittir.
  2. Üçüncü hatta ilerlemek için, saldıran takım ilk hatta bulunan üsleri ele geçirmelidir.
  3. Taban her zamanki gibi yakalanır, ancak modun özellikleri dikkate alınır:
    1. üssü ele geçirmek için oyuncu üssü ele geçirme çemberine girmelidir;
    2. "Ön Cephe" modunda, üssü aynı anda ele geçiren oyuncu sayısı üçtür;
    3. üssü ele geçirmek için oyuncular toplam 150 ele geçirme puanı almalıdır;
    4. üssü ele geçiren oyuncu hasar görürse, ele geçirme ilerlemesi sıfırlanmaz, yalnızca beş saniyeliğine askıya alınır;
    5. Üssün ele geçirilmesini düşürmek için, ele geçiren oyuncuyu yok etmeniz gerekir.
  4. İlk üç üssün (A, B ve C) her birinin ele geçirilmesi, savaşın sonuna kadar kalan süreye 120 saniye ekler.
  5. İkinci hattaki son üssü ele geçirmek, savaşın sonuna kadar kalan süreye 240 saniye ekler.

Temel savunma sistemi

  1. Üçüncü hatta bulunan D, E ve F üsleri benzersiz bir savunma sistemine sahiptir.
  2. D, E ve F üslerini yakalamanın zorluğu, ikinci satırda ele geçirilen üslerin sayısına bağlıdır.
  3. Saldıran takım ikinci hatta bir üssü ele geçirirse, üçüncü hatta herhangi bir üssü ele geçirmek için 400 ele geçirme puanı alması gerekir.
  4. Saldıran takım ikinci hatta iki üssü ele geçirirse, üçüncü hatta herhangi bir üssü ele geçirmek için 250 ele geçirme puanı alması gerekir.
  5. Saldıran takım ikinci hattaki tüm üsleri ele geçirdiyse, üçüncü hattaki herhangi bir üssü ele geçirmek için 150 ele geçirme puanı alması gerekir.

Ek süre

  1. Savaş süresinin sonunda hücum eden takımdan en az bir oyuncu üssü ele geçirme çemberindeyse, uzatma sistemi devreye girer.
  2. Maksimum fazla mesai 90 saniyedir.
  3. Hiçbir oyuncu üssü ele geçirmezse uzatma devre dışı bırakılır.
  4. Saldırganlar ekstra süre içinde üssü ele geçirmeyi başarırsa, mevcut savaş süresine fazladan bir süre eklenir.

Bölge yakalama

  1. Hücum eden takım üssü ele geçirdiğinde, üssün bulunduğu bölge saldırganların kontrolüne geçer. Örnek: Oyuncular A üssünü ele geçirirse, ilk hattın Doğu cephesinde bulunan bölge saldırganların kontrolüne girer.
  2. Alan hücum eden takımın kontrolüne geçtikten sonra, savunma yapan takımın oyuncularına işgal edilen bölgeyi terk etmeleri için 60 saniye verilir. Saldırganlar tarafından ele geçirilen bölgede 60 saniye sonra kalan savunan ekibin tüm araçları uçakla saldırıya uğrayacaktır.
  3. Saldıran takım bir bölgeyi ele geçirdikten sonra, öndeki bir sonraki bölge saldıran taraf tarafından ele geçirilebilir hale gelir. Örnek: oyuncular A üssünü ele geçirirse, D üssü tarafından kontrol edilen bölge onların ele geçirilmesi için uygun hale gelir.
  4. Üçüncü hattaki herhangi bir üssü ele geçirdikten sonra, saldıran takım dördüncü hatta erişim kazanır ve savunucuların hap kutularını yok etmeye devam edebilir.

hap kutuları

  1. Noktalar etkileşimli nesnelerdir ve saldıran takımın ana hedefidir.
  2. Her bir hap kutusunun gücü 3000 birimdir.
  3. Noktalar, oyuncu mermileri tarafından yok edilebilir.
  4. Hap kutuları olağanüstü ön zırha (2000 mm) sahiptir.
  5. Yan zırh hap kutusu - 165 mm.
  6. Hap kutusunun en savunmasız noktası sırttır (70 mm).
  7. HE mermiler, noktalara temel hasarının %50'sini verir.

Yeniden doğma sistemi

  1. Aracınızı yok ettikten sonra (eğer takımınız spawn noktalarını kontrol ediyorsa) yeniden doğma ekranına yönlendirileceksiniz.
  2. Bu ekranda şunları seçebilirsiniz:
    1. Savaşa dönmek için hangi araba. Satın aldığınız tüm Seviye VIII araçlar sizin için kullanılabilir. Tamire ve bakıma ihtiyacı var.
    2. İnmeyi tercih ettiğiniz kanat:
      • şu anda 13'ten fazla takım arkadaşının bulunduğu kanat, iniş için uygun olmayacak;
      • bir kanata birden fazla kendinden tahrikli silah inemez.
  3. Geri dönüş anlık değil:
    1. üzerinde yok edildiğiniz araç, imha edildiği andan itibaren beş dakika içinde savaşa geri dönmek için kullanılamaz hale gelir;
    2. yeniden doğma ekranına gittikten sonra, 30 saniye boyunca savaşa geri dönemezsiniz.
  4. Yeniden doğma noktalarının sayısı her oyuncu için ayrıdır:
    1. savaşın başında, tüm oyuncuların stokta yalnızca bir "can"ı vardır;
    2. savaş başladıktan sonra her beş dakikada bir, takımlar takviye alır ve her oyuncu bir ek yeniden doğar;
    3. oyuncu ikiden fazla potansiyel yeniden doğma biriktiremez.

Onarım noktaları

  1. Savaş alanında bulunan onarım noktalarını kullanabilirsiniz:
    1. Onarım bölgesinin yarıçapı 25 metredir.
  2. Onarım çemberinde olduğunuz anda, makinenin kaynağı geri yüklenir:
    1. Saniyede 100 dayanıklılık puanı;
    2. Saniyede %10 mermi (temel değerden);
    3. Saniyede 100 mürettebat canı (koşullu);
    4. Saniyede 100 HP modülü (koşullu).
  3. Tüm premium mermiler ve premium sarf malzemeleri, savaş öncesi durumlarına geri yüklenir.
  4. Makinenin kaynağını %100'e geri yükledikten sonra, bu özel onarım noktasına iki dakika boyunca oynatıcı erişilemez hale gelir.
  5. Oyuncu onarım sırasında hasar alırsa onarım durur. Ve 5 dakika boyunca erişilemez hale gelen bu onarım noktasıdır.

muharebe rezervleri

  1. Modda altı savaş yedeği kullanılabilir.
    1. Topçu bombardımanı.
    2. Hava saldırısı.
    3. Keşif uçağı: Haritanın belirli bir bölgesindeki düşman araçlarını algılar.
    4. Engineer Squad: Üs ele geçirme süresini azaltır, ele geçirme etkisini artırır, kendi üssünüzü ele geçirme çemberindeyken ele geçirmeyi durdurur.
    5. Sis perdesi: Belirli bir noktada, tankları gizleyen bir duman bulutu oluşur.
    6. İlham: Küçük bir yarıçap içindeki oyuncu ve müttefik araç ekipleri, birincil uzmanlıklarında bir artış elde eder.
  2. Garajda, savaştan önce, özel slotlarda ilgilendiğiniz savaş rezervini kurmanız gerekir.
  3. Aracın tipine bağlı olarak bir ila üç yedek yuvanız olacak (orta ve ağır tanklar için bir, tank avcıları için iki, hafif tanklar ve kundağı motorlu toplar için üçer).
  4. Tüm muharebe rezervlerinin beş gelişim seviyesi vardır.
  5. Savaş rezervinin seviyesini artırmak için bir tedarik noktası harcamanız gerekir.
  6. Her hesap geliştirme düzeyi için tedarik puanları alırsınız.

Rütbeler:

  1. Savaşta faydalı eylemler gerçekleştirdiğiniz için rütbeler alacaksınız.
  2. Savaşı bitirdiğiniz rütbe ne kadar yüksekse, deneyimdeki son artış da o kadar büyük olacaktır.
  3. Toplamda altı başlık var:
    1. "Özel": tüm oyuncular savaşa bu rütbe ile başlar.
    2. "Çavuş": +%10 deneyim.
    3. "Teğmen": +%25 deneyim.
    4. "Kaptan": +%50 deneyim.
    5. Binbaşı: +%100 deneyim.
    6. "Genel": +%200 deneyim.

Yedekler, Kalenin getirdiği çeşitli bonuslardır (deneyim, kredi, mürettebat deneyimi vb.). Bu bonuslar, ister rastgele, ister takım savaşları, ister Dünya Haritasındaki savaşlar olsun, istisnasız tüm savaşlarda yedek rütbenin üzerindeki tüm klan üyeleri için geçerlidir.

Rezervler sayesinde, promosyonlar veya premium hesaplar sırasında sağlananlara benzer şekilde para yatırmadan bonus alabilirsiniz.

Rezervler binalarda üretilir ve aktivasyondan sonra belirli bir süre için geçerlidir.

Rezervler nelerdir?

Kale kipinde iki gruba ayrılan sekiz yedek yedek türü vardır:

  1. Uzun vadeli rezervler (2 saat geçerlidir).
  2. Savaşlar için yedekler.

Rezerv nasıl hazırlanır?

Klan savaşçılarının yedekten alınan bonusu kullanabilmeleri için bu rezervin hazırlanması gerekir. Rezervler binalarda hazırlanır. Her rezerv türünün, Endüstriyel Kaynakta ifade edilen kendi eğitim maliyeti vardır. Rezervi hazırlamak için binanın deposunun gerekli miktarda endüstriyel kaynağa sahip olması gerekir. Bir rezerv hazırlamak için:

Hazırlığın bitmesine ne kadar kaldığını öğrenmek için rezervin hazırlandığı binaya tıklayın.

Rezerv seviyesi nasıl artırılır?

Rezerv türü Verdiği bonus nerede üretilir
Savaş ödemeleri Herhangi bir savaşın sonunda klan üyelerinin aldığı kredi sayısında artış Mali kısım
taktik eğitim Klan üyelerinin herhangi bir savaşın sonunda elde ettiği artırılmış savaş deneyimi tankodrom
Askeri eğitim Herhangi bir savaşın sonunda klan üyelerinin elde ettiği ücretsiz deneyimde artış askeri okul
Ek brifing Herhangi bir savaşın sonunda klan üyelerinin elde ettiği mürettebat deneyimini artırmak eğitim bölümü
ağır nakliye Taarruz ve İlerlemelerdeki savaşlar için alınan ek endüstriyel kaynak Motorlu taşıma parçası
talep Taarruzun sonucu için alınan ek endüstriyel kaynak kupa tugayı
hava saldırısı Bir hava saldırısı çağırırken ek endüstriyel kaynak. Bir bombardıman uçağı belirtilen bölgeye uçacak ve düşman araçlarını bombalayacaktır. Kaynak "Sally" ve "Saldırgan" modlarında mevcuttur Bombardıman Havacılık Alayı
bombardımanı Bombardıman çağrısı yaparken ek endüstriyel kaynak. Topçu bataryası, haritanın belirtilen alanını yüksek patlayıcı parçalanma mermilerinden oluşan bir salvo ile kaplayacaktır. Kaynak "Sally" ve "Saldırgan" modlarında mevcuttur topçu taburu

Her rezervin I'den XII'ye kadar seviyeleri vardır. Rezervin üretildiği binanın seviyesine göre belirlenirler (seviye XI ve XII rezervler hariç). Böylece ilgili yapıyı geliştirerek rezervin seviyesini artırabilirsiniz. Aynı zamanda, rezervin geçerlilik süresi, ikramiyenin boyutu, süresi ve üretim maliyeti gibi parametreleri değiştirilir.

Kalenin ana avantajı, klan oyuncularının yedekleri kullanırken alabilecekleri önemli bonuslardır. Onların yardımıyla, yalnızca kazanılan kredilerin, deneyimin ve endüstriyel kaynakların miktarını artırmakla kalmaz, aynı zamanda savaşın sonucunu da etkileyebilirsiniz.

Bir klan yalnızca Kalelerinde yedekler hazırlamakla kalmaz, aynı zamanda komuta merkezini yükseltme ve Savaş Oyunlarına katılmaları için de yedek alabilir.

Ekranın altında bir yedek depo var:

  1. Kalede hazırlanan her türden yedeklerin sayısı.
  2. Mevcut rezervlerin maksimum seviyesi. Depo, farklı seviyelerdeki rezervleri depolayabilir.
  3. Rezerv şu anda kullanımda.
  4. Kalan rezerv süresi.

Rezerv türleri

Stronghold modunda kullanılabilen sekiz tür yedek vardır. Tüm rezervler iki gruba ayrılır:

  • Savaşlar için yedekler

Uzun vadeli rezervler

  • Savaş ödemeleri
  • Askeri eğitim
  • taktik eğitim
  • Ek brifing

Yedek pozisyonundaki oyuncular, sürekli yedeklerden bonus almazlar.

Savaşlar için yedekler

  • ağır nakliye
  • talep
  • hava saldırısı
  • bombardımanı

Savaş Yedeği'ni kullanmak için savaşa götürün (bkz. ).

Savaş yedeklerinin çalışması için doğrudan savaşta etkinleştirilmeleri gerekir. Yedekler, savaşın başlamasından bir dakika sonra etkinleştirilebilir.

Bir savaş sırasında, manga lideri veya komutan tarafından atanan nişancı, bir Hava Saldırısı veya Topçu çağrısı yapabilir. Nişancı, bir lejyoner de dahil olmak üzere takımın herhangi bir üyesi olabilir.

Takımın formasyon penceresinde bir nişancı atayabilirsiniz: kadroda istediğiniz oyuncunun adına sağ tıklayın ve seçin nişancı atayın. Oyuncunun adının sağ tarafında bir simge belirecektir.

Bu güçleri bir oyuncudan kaldırmak için, adına sağ tıklayın ve Nişancının yetkilerini elinden alın. Savaşta muharebe rezervlerini etkinleştirme hakkı size geri dönecek.

Savaşta bir Savaş Yedeği etkinleştirmezseniz, o yedekten ek Endüstriyel Kaynak almayacaksınız. Kullanılmayan savaş rezervleri yanmaz ve depoya iade edilir.

"Hava Saldırısı" rezervi

Hava saldırısı, düşmana havadan saldırmanızı sağlar. Saldırı sırasında, bombacı belirli bir alana tanksavar bombaları atar. Bir bombacıyı düşürmek imkansızdır.

"Airstrike" rezervinin özellikleri:

  • Bombalar neredeyse dikey olarak düşer, bu nedenle haritadaki nesnelerin arkasına onlardan saklanmak son derece zordur.
  • Bombalar, etkilenen alanın bir ucundan diğerine bombardıman yönünde sırayla atılır.
  • Bombaların gücü bazı binaları yok etmeye yetiyor.

Hava Saldırısı rezervini savaşta kullanmak için:

  1. Hava Saldırısı yedeğine karşılık gelen tuşa basın (varsayılan 7-9 ).
  2. Bombalamak istediğiniz harita alanını hedefleyin. Etkilenen alan yeşil bir çerçeve ile gösterilir ve bir ok saldırının yönünü gösterir.
  3. Etkilenen alanın merkezini düzeltmek için tıklayın. Bombardımanın yönünü ayarlamak için fareyi kullanın.
  4. Etkilenen alanı düzeltmek için tıklayın. Beş saniye sonra, bombacı belirtilen alana bomba bırakacaktır.

Etkilenen bölge ve bombaların atılmasına kadar geçen süre yalnızca ekibinizdeki oyuncular tarafından görülebilir.

  • sağ tıklama;
  • Esc tuşuna basarak;

"Artobstrel" rezervi

Bu rezerv, topçu bombardımanı yapmanızı sağlar: seçilen alana yüksek patlayıcı parçalanma mermilerinden oluşan bir salvo ateşlenir.

"Topçu bombardımanı" rezervinin özellikleri:

  • Bir yedek kullandığınızda, mermiler, üssünüzden belirli bir açıyla etkilenen bölgeye uçar.
  • Mermilerin etkilenen alana giriş açısı, seçilen herhangi bir yangın alanı için aynıdır.
  • Mermiler, bombardıman süresi boyunca etkilenen bölgeye rastgele ve eşit bir şekilde çarptı.
  • Rezerve dağıtım süresi - 5 saniye.

Bombardıman rezervini savaşta kullanmak için:

  1. Bombardıman rezervine karşılık gelen tuşa basın (varsayılan 7-9 ).
  2. Ateş etmek istediğiniz harita alanını hedefleyin. Etkilenen alan yeşil noktalarla gösterilir.
  3. Etkilenen alanı düzeltmek için tıklayın. Beş saniye sonra bombardıman başlayacak.

İsabet alanı sabitlenene kadar rezervin kullanımını üç yoldan biriyle iptal edebilirsiniz:

  • sağ tıklama;
  • Esc tuşuna basarak;
  • "Hava Saldırısı" rezervine karşılık gelen tuşa basarak.