Yaz aylarında sokakta çocuklar için oyunlar: geniş bir seçim. Oyunlar "Oyun Alanı

Bir çocuk şirketi bir kır evinde veya özel bir evde, bir orman açıklığında veya bir nehir kıyısında veya belki de bir kafenin yazlık alanında bir araya geldiğinde, yetişkinler kesinlikle bir sorunla karşı karşıya kalacaktır: eğlenceli ve heyecan verici olan nedir? olağan araçlardan kopan çocuklar için mi? Özellikle sadece arkadaşça iletişimle ilgili değil, örneğin bir doğum günü veya ilkokuldan mezuniyet gibi bir çocuk tatili ile ilgiliyse.

Yıllar içinde kendini kanıtlamış ve modernize edilmiş açık hava eğlencesinin yardımıyla çocukları birlikte vakit geçirerek o kadar büyüleyebilirsiniz ki, bu tatili uzun süre hatırlayacaklar ve tutkuyla tekrarını isteyecekler!

Yaz veya bahar aylarında açık havada tatil yapmak için çocuklar için açık hava oyunları ve yarışmalarını dikkatinize sunuyoruz. Çocuk şirketinin çeşitliliğine, küçük misafirlerin özelliklerine ve ilgi alanlarına bağlı olarak, organizatörler farklı gruplardan yarışmaları birleştirebilir.

Fantezinizi açın! Birçok yarışma tatilinizin temasına uyarlanabilir. Örneğin, yakalama oyunlarına kedi ve fare denilmesi gerekmez: belki de CATOStrophy'yi kovalayan bir köpek yavrusu takımı, küçük balıkları kovalayan bir köpekbalığı veya prensesleri kovalayan bir cadı olabilir!

Bir dizi oyun için, çoğu her zaman elinizin altında olan basit aksesuarlara ihtiyacınız vardır, ancak bununla önceden ilgilenmek daha iyidir:

  • halat;
  • su, fasulye veya bezelye ile ağırlıklandırılmış kukalar veya plastik şişeler;
  • top(lar);
  • balonlar;
  • bir parça kumaş, tül, uzun bir eşarp;
  • çakıl Taşları;
  • kestane;
  • sebzeler ve meyveler;
  • su tabancaları.

Yarışmaların genç kazananları için ödüller ve hediyelik eşyalarla ilgilenmeyi unutmayın!

Dövüş Oyunları

Bu yarışmalar belirli bir düelloyu kazanmaya dayanır. Ve savaş şaka olsa da, zafer her zaman zaferdir ve bir ödülle ödüllendirilmelidir.

  1. "Horozlar". Çocuklar çiftlere ayrılır. Her çocuğun ayak bileğine bir balon bağlanır. Görev: Kendi topunuzun patlamasına izin vermeden, rakibin üzerine basarak topu patlatın. Oyun sırasında eğlenceli müzikleri açtığınızdan emin olun.
  2. "Tepenin Kralı". Bu popüler oyunun çeşitli varyasyonları mümkündür. Uzun bir balon veya yastıkla kütüğün "kralını" devirmeyi deneyebilirsiniz. Ve eğer ateş etmezseniz, ancak büyük tacı çıkarıp kendinize koymaya çalışırsanız? Veya topun üzerinde dururken dengesini en uzun kimin koruyabileceğini görmek için rekabet mi ediyorsunuz? Ya da parmağınızın ucunda bir balon mu tutuyorsunuz?
  3. Turnuva. Bu gürültülü ve eğlenceli oyun çocuklar için çok eğlenceli olacak (ve genellikle yetişkinleri korkutuyor!) Çocuklara her biri bir avuç tüylü yastık kılıfları, şişirilmiş balonlar, kağıt su “bombaları” verin ve karşı takımı yenmeyi teklif edin! Suyu “Kazaklar-soyguncuları” düzenleyebilirsiniz: elinize vurursanız, artık bu elle ateş edemezsiniz, bacağınızı vurursanız, bir tanesine atlamanız gerekir, peki, kafanızı vurursanız ne yapmalısınız? , dışardasın! Burada bir hakeme ihtiyacımız var. Ama iki ordu arasında harika eğlenceli bir savaş yapabilirsiniz! Bırakın çocuklar eğlensin, yetişkinler de onlarla birlikte.
  4. "Paparazziler". Oyun, modern çocukların sıklıkla dahili kameralı cep telefonları taşıması gerçeğine dayanmaktadır. Birkaç katılımcının "silahları" almasını sağlayın. Her birinin arkasına bir “gizli işaret” eklenmiştir - örneğin bir çiçek, bir hayvan, bir gökkuşağı gibi bazı parlak resimler. Görev, müzik çalarken rakibin sizin resminizi çekmesinden daha hızlı bir şekilde rakibin işaretinin resmini çekmektir. Başkalarının ne kadar neşeli bir “dans” göreceğini hayal edebiliyor musunuz? Ve kazanan, ortaya çıkan resimlerle kolayca belirlenecek.

Oyunlar - koşucular ve jumperlar

1. Röleler.

Çocuklar sırayla çeşitli nesnelerin peşinden koşmayı ve karmaşık eylemler gerçekleştirmeyi çok severler. Tatilin temasına ve aksesuarların mevcudiyetine bağlı olarak, onları yaratıcı bir şekilde yenerek ve çocukları iki veya üç takıma ayırarak çeşitli röle senaryoları sunabilirsiniz:

  • yola yerleştirilmiş kukaların veya şişelerin etrafında koşun ve geri dönün;
  • bir tavşanı (kirpi, köpek...) havuçla (elma, kemik vb.) besleyin: bitiş çizgisinde her seferinde bir tane "tedavi" giymeniz gereken bir oyuncak var;
  • bitiş çizgisine bir yaprak dizmeniz ve geri dönmeniz gereken bir çubukla koşmak ve bir sonraki genel “barbeküye” devam edecek;
  • çeşitli ilginç varyasyonlarda ortak koşu: öndekinin omzuna bir el koymak, arkadakinin bükülmüş bacağını tutmak veya her seferinde birine katılarak basitçe “eğitmek”;
  • farklı takımlardan çocukları rota boyunca yerleştirin ve koşu bir bayrak sopası, top veya oyuncağın transferi ile başlar: asıl şey, sopayı diğer takımdan bir rakibe vermemek!

2. Çeşitli etiketler.

"Yakala-yakala" temelinde her türlü varyasyon. Belirli bir renkte ("renkli etiketler") kıyafetleri olmayan birini yakalayabilirsiniz. Yakalanan oyuncuyu kendinize bağlayabilir ve zinciri uzatarak ikinizi yakalamaya devam edebilirsiniz.

Ve iki sürücüye uzun bir atkı veya ip verirseniz, gerisini yakalamak ve onları bir "döngüye" sürmek ilginç olacaktır.

"Salyangoz etiketleme" komik olabilir - karton kutularla kaplı emekleyen katılımcılara yetişmeniz gerekecek. Veya “tek ayaklı etiketler” - hem yakalayıcı hem de koşucular tek ayak üzerinde zıplar!

3. "Uçaklar".

Yuvarlak “iniş yastıkları” tebeşirle çizilir veya pistte iplerle kaplanır, oyunculardan 1 tanesi daha azdır. Katılımcılardan biri bir sevk memurudur. Bir "uçak" zincirini yönetiyor, rotayı belirliyor, sağ veya sol kanadı sallamayı emrediyor, doğru yolda olduğunu söylüyor.

"Uçmayan hava!" komutuyla iniş alanını hızlı bir şekilde almanız gerekiyor. Dağıtıcı da bunu yapmaya çalışıyor. Kimin zamanı yoktu - sürücü yerine memur olacak.

4. Modernize edilmiş lastik bantlar.

Annelerimizin çocukluk oyunlarını hatırlıyor musunuz, ikisi ayak bileklerinde veya dizlerinde uzun bir lastik bant tutarak ayakta dururken ve üçüncüsü belirli bir “programı” izleyerek zıpladığında?

Çeşitli atlama yolları için ilginç modern isimler bulursanız, örneğin “louboutins”, “robocars” vb., bu oyunla küçük bir şirketi, özellikle kızları büyülemeye çalışabilirsiniz. Lastik banda basmadan en uzağa giden kişi bir ödül kazanır.

5. "Olimpiyatlar".

Bu oyun, önceki yarışmada olduğu gibi aynı lastik bantlar kullanılarak oynanabilir. İki katılımcı, kenarlarından bir yay şeklinde bir tasarım tutar (uçları bir daireye bağlanmış elastik bir bant, haçlar).

"Olimpiyatlar!" ünlemiyle tutucular yapıya belirli bir pozisyon verir ve katılımcıların geri kalanı elastikliğe dokunmadan onu geçmelidir. Üstünden atlamayı veya ortaya çıkan deliğe girmeyi deneyebilirsiniz. Sakıza kim dokundu - tutuculardan birinin yerini alır.

"Olimpiyat" ın galibi (üst üste en çok tırmanan, yeni bir rekor kıran) madalya almaya hak kazanıyor!

6. "Vysnozhka".

Bir tepede duran birini bir veya iki bacağıyla yakalamanın imkansız olduğu bir yakalama çeşidi. Kaçakçı yatay çubukta asılı kalırsa, o da oyun dışıdır!

Önceden, sitede banklar, kütükler, devrilmiş kovalar vb. Varlığına dikkat etmeniz gerekir.

7. "Aziz yer".

Cep telefonlarını elinden bırakmak istemeyenler için bir oyun daha. Oyun normal saklambaç gibi başlar.

“Sevilen bir yer” donatın: örneğin, leylak çalısının altındaki bir bank, sürücünün oyuncular saklanana kadar saydığı. Sonra herkesi aramaya gider ve oyuncular fark edilmeden “sevgili yere” gizlice girmeye ve orada bir selfie çekmeye çalışmalıdır.

Sürücü onları daha önce bulmayı başardıysa veya "sevgili yerde" bir fotoğraf çekmeyi başardıysa, kazandı! Ve görüntüler hafızada kalacak.

Yetenek Oyunları

Bu yarışma oyunları, çeşitli nesnelerle bazı zor, rahatsız edici ve aynı zamanda eğlenceli manipülasyonlar yapma yeteneğine dayanmaktadır. Kazanan, diğerlerinden daha iyi ve daha hızlı yapandır. Bu tür oyunlara çok sayıda çocuğun katılması daha eğlencelidir, ancak bazıları iki veya üç katılımcı ile oynanabilir.

1.tuttun mu? komşunuza iletin.

Farklı şekillerde, yan yana durarak, belirli öğeleri birbirinize geçebilirsiniz, örneğin:

  • çenenin altında top;
  • koltukaltında karton termometre;
  • dişlere yapıştırın;
  • dizlerinizle tutan yumuşak bir oyuncak;
  • çiftler halinde - topu transfer etmek, sırtların arasına veya alınların arasına sıkıştırın.

2. "Çekilin!"

Küçük eşyalar, sebzeler ve meyveler hazırlayın, sadece temizliğine dikkat edin. Elma, portakal, havuç, salatalık, top, kestane, kurşun kalem, orta boy oyuncaklar ve hatta yapraklar olabilir.

Onları bir masanın üzerine koyun. Çocukların görevi, eşyaları belirli bir mesafede bulunan kendi sepetlerine aktarmaktır. Parmaklarınızı kullanmak dışında herhangi bir şekilde takabilirsiniz! Kursta dirsekler, dişler, çene kullanılacaktır... Eğer düşürürseniz - sepetinizde 1 adet eksik olacaktır... Oyun sonunda sepette en çok eşyaya sahip olan kazanır.

3. "Chanterelles için yulaf lapası".

Bu yarışmayı herhangi bir uygun senaryo ile yenebilirsiniz, Kolobok'un küçük hayranları için bu uygundur: Fox'un Kolobok yememesi için, onun yulaf lapasını beslemeniz gerekir!

Yulaf lapası kaseleri zaten güdük üzerindedir ve irmik genç "koloboks" un dişlerinde tutacağı bir kaşıkla içlerine dökülmelidir. Sıradan bir çantadan mısır gevreği aldı - ve melon şapkanıza taşıyın! Ödül, tilkisi en iyi beslenecek olana verilecektir.

4. "Flamingo".

Açıklık bir su yüzeyi olacak ve çimlerde çıplak ayakla yürüyen çocuklar flamingolar olacak. Daha ilginç hale getirmek için sahte gagalar veya pembe pelerinler dağıtabilirsiniz. Kestane açıklığa dağılmış - bunlar balık olacak.

Flamingolar onları yakalamalı - doğal olarak, çıplak ayakla! ​​- ve sonra onları alıp açıklığın ortasına, bir "yuva" olacak yere koymalıdır.

5. Uçuş "Alet".

Bu oyun daha büyük çocuklar içindir. Bir “engel rotası” hazırlayın: geçmeniz gereken bir ip, onları geçmek için kukalar, tırmanmanız gereken bir bank vb.

Sırayla, her oyuncunun gözleri bağlı ve "enstrümanlara", yani diğerlerinin talimatlarını izleyerek gidiyor. Herkesin aynı anda tavsiyede bulunacağı zaman neşeli bir kargaşaya izin verebilirsiniz. Veya ilk oyuncuya kendi başına liderlik ederek ve ardından koridoru yeni temizleyen herkesin görev dağıtıcısı olduğunu duyurarak bir sipariş notu ekleyin.

Ve bazı engelleri sessizce kaldırırsanız ve oyuncu serbest yolu özenle aşarsa, daha da komik olacak!

6. "Uygunsuz Tedavi".

İpte asılı bir elmayı yemenin ne kadar zor olduğunu herkes bilir. Ve dişlerinizle bir kase undan şeker çıkarmaya çalışın veya ellerinizi kullanmadan plastik bir bardaktan su içmeye çalışın!

Tek bir yerde oyunlar

Herkes koşarken ve zıplarken, aynı derecede eğlenceli, ancak önemli bir hareket gerektirmeyen bir şey oynayabilirsiniz. Bu tür oyunlar çocukları biraz sakinleştirecek ve aynı zamanda ek çeşitlilik katacaktır.


Çocukların görevleri

Gittikçe daha popüler olan, görevlerin aşamalı geçişine veya gizli hazinelerin aranmasına dayanan oyunlardır. Böyle bir yarışma elbette ön hazırlık gerektirir, ancak çocukları uzun süre meşgul etmenizi sağlar ve ayrıca tatilin herhangi bir temasına bağlamak kolaydır. Çeşitli varyasyonlar, çocukların yaşına ve yeteneklerine ve ayrıca bir organizatör olarak yeteneğinize bağlıdır.

  1. "Sihirli Piyango". "Piyango toplarını" (kibar sürprizlerinden kutular, çok renkli toplar, tahta yumurtalar, bir kalemle yazılmış sayılarla kestaneler) çocukların bulabileceği çeşitli yerlere saklayın: sundurma altında, ahududu çalılarında, oyuk veya yaşlı bir ağacın kökleri arasında. Bir arama duyurusu yapın ve ardından her biri ilginç bir ödül veren alınan sayıları oynayın.
  2. "Hazine Avcıları". Çocukların gizli "hazineyi" bulabilecekleri bir "korsan haritası" yapın. Bir takım yarışması için bir veya iki farklı harita olabilir. Devam etmek için bir şeyi tamamlamanız gereken ara noktaları olan karmaşık bir rota planlayın. Örneğin, "çardaktan on adım kuzeye" - ama kuzeyin nerede olduğu nasıl belirlenir? Çardaktaki masaya bir pusula koyun, kullanmayı tahmin etmelerine izin verin. Veya bilmeceyi tahmin ettikten sonra onlara söyleyin. Finalde, “hazine” kazılabilir (kürek kemiklerine dikkat edin) veya bir saklanma yerinden bir sandıkta çıkarılabilir. "Hazine" tüm misafirler için hediyelik eşya veya tatlı olarak hizmet verecek.
  3. "Yol Bulucular". Burada hazırlık daha kapsamlı olacaktır. Arama rotası arazinin kendisinde belirlenmelidir: dallardan yapılmış oklar, ters çevrilmiş ve kaydırılmış çakıl taşları, ağaç gövdelerinde işaretler ... Biraz daha kolay yapabilirsiniz: çakılları beyaz boya ile boyayın, her bir çakıl taşının üzerine bir ok çizin ve bu işaretçi çakıllarını rotanın tüm uzunluğu boyunca gizleyin. Bırakın çocuklar bir sonraki nereye gideceklerine baksınlar! Aldatıcı oklarla yolu karmaşıklaştırma riskini alın.
  4. "Çözül ve devam et". Görevin yolu, her biri belirli bir arama noktasını kodlayan bilmecelerle işaretlenecektir. Her şey hangi bilmeceleri bulabileceğine veya bulabileceğine bağlı: bu veya o yer, örneğin bir kütük, bir cüce veya mantarın bahçe heykelciği, bir sundurma, bir kapı, bir elma ağacı gibi bir ipucu olarak hizmet etmelidir, köpek evi vb. Daha eski bir şirket için, her öğe için ek yarışmalar sunabilirsiniz: bir sonraki bilmeceyi elde etmek için, örneğin bir bilmeceyi tahmin etmeniz, bir şeyler yapmanız, bir şarkı söylemeniz vb.
  5. "Fotoğraflarla". Çocuklara her biri belirli bir yeri gösteren numaralandırılmış fotoğraflar verebilirsiniz. Tabii ki, resimler parça parça olmalı, böylece adamlar düşünmek zorunda, ama hangi ağaçtan, örneğin, bir sonraki ipucunun altında saklandığı bu daldan?
  6. "Şifreli Bitir". Çeşitli nesnelerde görev yapan çocuklara bir kod mektubu verilir. Sonunda, alınan harflerden bir kelime toplanır - aramanın son hedefi.
  7. "Listeyi Topla". Çocukların görevi, önceden yaptığınız listedeki tüm öğeleri getirmektir. Liste bir bilmece gibi görünmelidir: "Yeşil bir şey, K harfi olan bir şey, iki bölümden oluşan bir şey." Ya da çocukların çantadan 5-7 harf çıkarmasını ve her harf için eşya getirmesini sağlayabilirsiniz. Sitede, bahçede, doğum günü masasında eşya arayabilirsiniz...

Herhangi bir kombinasyonda, önerilen yarışmalar kesinlikle çocuklar arasında popüler olacaktır. Ve tüm bu ihtişamın organizatörü, çocukların ve ebeveynlerinin sevgisini ve minnettarlığını kazanacak ve ayrıca ilginç bir çocuk tatili için sizi tekrar ziyaret etme arzusunu kazanacak. Sonuçta, çocuklar için eğlenme fırsatı, ikramlardan ve hatta hediyelerden çok daha değerlidir!

Oyuncular bir görev alırlar - deşifre edilmesi gereken bir kelime. Kesinlikle her şey olabilir. İçindeki her kelimenin bu görev kelimesinin bir sonraki harfiyle başlaması için bir cümle bulmanız gerekir. Örneğin, "SKODA" kelimesi verilirse, "Dedektiflik Bürosu Tarafından Bulunan Altı İnek" olarak kodu çözülebilir. En esprili şifre çözmenin yazarı kazanır.

Mutfakla ilgili

Oyuncular takımlara ayrılır. Her ekip üyesi sırayla bir kağıda yenilebilir bir şeyin adını yazar, kağıdı katlar ve bir sonrakine iletir. Birkaç katılımcı varsa, prosedürü tekrarlayabilirsiniz. Katılımcılar malzemeleri yazdıktan sonra “Başla” sinyali verilir, sayfa açılır ve 5 dakika içinde ekip önerdikleri malzemelerden yemeğin adını ve tarifini bulmalıdır. Tarifler çok komik olabilir. Örneğin, “kvas ile mayonezi karıştırın, doğranmış elmaları ekleyin, her şeyi salatalık turşusu ile pişirin” vb. En orijinal tarifi öneren takım kazanır.

seninkini bul

Yarışma başlamadan önce hayvanların isimlerini içeren broşürler hazırlanır. Her başlık iki kopya halinde bulunmalıdır. Daha sonra tüm yapraklar bir torbaya konur ve karıştırılır. Katılımcılar sırayla bir kağıt parçası çıkarır ve belirtilen hayvanı yüz ifadeleri, sesler, hareketlerle tasvir ederek eşlerini bulmaya çalışırlar: bir fil bir fil, bir deve - bir deve, bir maymun - bir maymun vb. Onları bulan, yapraklarını ev sahibine verir ve ondan bir ödül alır.

Katya-Katya-Katyuşa

Lider, “Katya”, “Katya” veya “Katyuşa” kelimelerini farklı bir sırayla telaffuz eder. "Katya" kelimesinde, yarışmadaki tüm katılımcılar burunlarına dokunmalı, "Katya" kelimesinde - ellerini omuzlarına ve "Katyuşa" kelimesinde - ellerini kemerlerine koymalıdır. Yarışma birkaç turda yapılır. Sonraki her tura, yalnızca tüm eylemleri göreve göre doğru şekilde gerçekleştiren katılımcılar gider.

güneş artı

Katılımcılardan biri gözleri kapalı, hareket etmeden duruyor ve önünde açık bir keçeli kalem tutuyor. Diğerleri önlerinde bir kağıt parçasıyla sırayla gelirler. Çarşafı hareket ettirerek, güneşi bu şekilde üzerine çekmeye çalışırlar. Daha sonra alınan tüm çizimler arka arkaya dizilir ve yarışmacılar beğendiklerine bir "artı" koyarlar. Kazanan, güneşi daha fazla "artı" alacak olandır.

düşman şeridi

Tüm katılımcılar iki takıma ayrılır. Her iki takım da bir şeritle ayrılmış odanın karşı taraflarında durur. Birinci takımın oyuncuları, ikinci takımın oyuncularını yanlarına çeker. İkinci takım da aynı göreve sahiptir. Bununla birlikte, oyunculardan biri diğer tarafa çekilirse, şimdi topraklarında sona erdiği takım için savaşmalıdır.
Sonunda bir ekip oluşturulur.

madeni paralar

Ev sahibi arka arkaya üç jeton koyar. Sonra ortadakini alır, böylece birinci ile ikincisi arasında bir boşluk olur. Çocuklara bir avuç bozuk para verilir. Herkes, ilk iki madeni parayla aynı mesafede, arka arkaya madeni paraları sıraya koymalıdır.
En iyi gözü olan çocuk kazanır.

Vanka-vstanka

Roly-Vstanka olacak oyuncu, diğer katılımcıların oluşturduğu dairenin ortasına gelir ve kollarını kemer boyunca uzatır. Diğer tüm oyuncular bir daire içinde otururlar. Roly-poly oyuncuların üzerine düşmeye başlar ve onu uzaklaştırmaları gerekir. Kim uzaklaştıramadı, oyun dışı kaldı.

Avuç içinde top

Tüm oyuncular sıraya girer ve bir elini öne doğru uzatır, avuç içi yukarı.. Ev sahibi bir oyuncuya topu verir. Bu oyuncu sırada durmayacak, ancak topla birlikte yürüyecek. Topu kimin avucuna koyacağını seçmelidir.
“Mağduru” seçip topu avucuna koyduktan sonra, diğer oyuncular bunu fark etmeli ve oyuncuyu geciktirmelidir. Bunu yapmak için zamanları yoksa, topu eline sokan oyuncu çizgiyi terk eder ve lider olur.

Çok renkli mendiller

Tahtaya farklı renklerde mendiller asılır. Her mendilin üzerinde kızın adı yazılıdır. Sunucunun işaretinde erkeklerin görevi, tahtaya koşmak ve mendili sevdikleri kızın adıyla yırtmaktır. Bundan sonra, bu kıza bir mendil sunulmalıdır.

Oyun alanı, bireysel ve sosyal oyun için mükemmel bir yerdir. Burada bebek belirsiz de olsa yaşıtlarına doğru ilk adımlarını atıyor. Bu iletişim ve "arkadaşlık" şartlı olarak adlandırılabilir ama bir yerden başlamak gerekiyor...

KOOPERATİF OYUNU.Çocuğa her şeyin göze batmadan ve “sanki” öğretilmesi gerekir. Bu aynı zamanda akranlarla iletişim için de geçerlidir. Bebeğinizi erken yaşlardan itibaren çocuk şirketine öğretin. Erken gelişim okuluna gitmeniz iyi olur. Ayrıca oyun alanında buluşabilir, aynı yaştaki çocuklarla yürüyebilir, birbirinizi ziyaret edebilir, birlikte oyun oynayabilirsiniz. oyunlar .

YETİŞKİN YARDIM. Kırıntılarının "vahşiliğini" gözlemleyen ve Mowgli'nin tüm özelliklerini onda gören birçok ebeveyn, sosyal ilişkilerinin nasıl gelişeceği konusunda endişeleniyor. Bir çocuğa iletişim kurmayı nasıl öğretirim? İlk olarak, acele etmeyin. Çocuğunuzun bireysel mizacını düşünün. İkincisi, diğer çocuklara yaklaşma sürecini kademeli, dikkatli ama düzenli hale getirin.

OYUN "HADİ BİLİYORUZ!". Bu görselleştirme oyunu, küçük çocuğunuzun diğer çocukların dünyasına uyum sağlamasına, onlara güvenmesine ve onları “kendi” yapmasına yardımcı olacaktır. Bırakın onlarla oynamayı, diğer çocuklara yaklaşmaktan bile korkan çekingen çocuklar için özellikle yararlıdır. Ebeveynler için çocuk dergilerine veya dergilerine ihtiyacınız olacak. Çocukların olduğu yerlerden resimler kesip özel bir albüme yapıştırın. Çeşitli resimler seçin: çocuk gülüyor, ağlıyor, oynuyor, uyuyor, yemek yiyor. "Uzaylı" çocuklar arasında çocuğunuzun fotoğraflarını yapıştırın. Bebekle birlikte albümde gezinin, resimlere bakın (resimlere imza atabilirsiniz), kendinizi bulun. Bu oyun çocuğun kendini diğerleri arasında görmesine yardımcı olacaktır.

NASIL OYNARLAR?

◈ Bir yıla kadar bebekler güç için birbirlerini test edebilir: saçı çekin veya itin. Bu tür "antiklikleri" dikkatsizce kaçırmayın, ancak "eğitim" çubuğuyla fazla ileri gitmeyin.

◈ Yaşamın ikinci yılında bir taklit dönemi başlar. Çocuklar henüz birlikte oynamıyorlar, sadece birbirlerini gözlemliyorlar ve diğer çocukların hareketlerini kopyalıyorlar (iyi ve çok iyi değil). Diğerleri, şeylerin nasıl oynanabileceğine dair anlayışlarını genişletebilir. Şimdiye kadar çocuklar paralel dünyalarda yaşıyorlar (dar bir sanal alan içinde bile). Oyuncaklarını ve mekanlarını paylaşmak gibi bir istekleri yoktur. Bu tamamen doğal bir süreçtir. Psikologlar, çocukların kişisel sınırlarını ileri sürdüklerini söylüyor. Bu, prensipte bir ömür süren uzun bir süreçtir.

◈ Yaşamın ikinci yılının sonunda oyun gibi bir şey başlar. Çocuklar iletişim kurmayı öğrenirler. İlk başta, kendi çıkarları var: sonuçta, haklarını savunmak gerekiyor, kısa pantolonlu bir yürümeye başlayan çocuk şeklindeki düşman uyumuyor. Çocukların oyunun kurallarını kabul etmeleri hala zor. Çekingen ve kapalı çocuklar tüm cephelerde "kaybeder". Güçlü ve aktif olanlar, mütevazı karizmaları veya fiziksel güçleri ile zaten otorite kazanabilirler. Zayıf güçlüyü takip eder. Bu sosyal yasa zaten çocukların çevrelerinde işliyor.

Çocuk oyuncağını paylaşmak istemiyorsa?

Onu açgözlülükle suçlamak için acele etmeyin, "neyin iyi neyin kötü" olduğunu söylemeye çalışmayın. Karlı bir takas teklif edin: Oyun süresi için başka bir yürümeye başlayan çocukla oyuncakları takas edin! Çocuğunuz paylaşmakta zorlanıyorsa, ona değişmeyi öğretin. Bu yöntem birden fazla anne tarafından denenmiş ve olumlu sonuçlar vermiştir. Değişim, akranlarla ilk etkileşimdir.

Yaz, çocukların boş zamanlarının çoğunu dışarıda geçirdikleri eğlenceli bir zamandır. Küçük şirketlerde toplanarak bazen ilginç bir faaliyet ortaya koyamıyorlar. Yaz aylarında dışarıda ne oynayabilirsiniz?

1. Top kovalama

Top oyunu, sürücünün onunla rol değiştirmek için herhangi bir oyuncuya çarpması gereken olağan yakalama oyununa benzer. Sadece burada oyuncuya elinizle değil, topla vurmanız gerekir. Şoför ıskalarsa, topu alır ve yine şansının peşinden gider.

Görev biraz değiştirilebilir. Sürücü hareketsiz durur ve “Bir, iki, üç, dur!” der. Oyuncular durur. Yerdeki sürücü, herhangi birini topla nakavt etmeye çalışır. Top oyuncuya dokunursa, sürücü olur. Sürücü ıskaladığında, topun peşinden koşar, tekrar üçe kadar sayar ve tekrar durdurulanlardan birini devirmeye çalışır. Burada analiz etme, kişinin gücünü doğru bir şekilde hesaplama yeteneği eğitilir.

2. Şanslı sayı

Elbette, birçok insan topun bir oyuncudan diğerine atıldığı "Patates" oynamayı biliyor. Peki ya topu vurmayı bir yana, topu düzgün bir şekilde atmayı henüz öğrenmemiş küçük çocuklar ne olacak? Onlar için kurallar basitleştirilmiştir: top bir daire içinde birbirine atılır. Topu bir komşuya veren ilk kişi yüksek sesle şöyle diyor: "Bir." Ayrıca, hesap kendisine tutulur. Dokuz rakamı hala yüksek sesle telaffuz edilir ve dokuzuncu topu yakalayacak olan oyuncu, dairenin ortasından vurmalıdır. Birisi kuralları çiğnerse ("bir" veya "dokuz" yüksek sesle demezse, başka bir sayı söylerse, topa vurmazsa) - dairenin ortasına oturur. Çemberdekiler kaydedilebilir. Bunu yapmak için, topa vuracak olanın onlara vurması gerekir.

3. Parçalar

Hızlı koşma, beklenmedik dönüşler yapma, hareket hızını değiştirme yeteneğini geliştirmenize izin veren eski bir Rus oyunu. Özü, tebeşirle yolda (yerde bir çubuk kullanabilirsiniz) bir yol çizilmesi gerçeğinde yatmaktadır. Çocuklar büyüdükçe, yol daha zor ve dolambaçlı. Uzunluk herhangi biri olabilir, ancak 5 m'den daha iyidir. İlk önce pratik yapmanız gerekir: ana hatlarıyla belirtilen çizgileri aşmamaya çalışarak yol boyunca koşun. Sonra farklı olabilecek yarışmalara devam edebilirsiniz. Örneğin, "Kim daha hızlı koşacak": Her katılımcının zamanı dikkate alınır ve kazanan ortaya çıkar.

  • "Bayrağı getir." Şeritlerin sonunda, sayısı takımdaki katılımcı sayısına eşit olan bayraklar ayarlanır. Çocuklar, yol boyunca ileri ve geri yönde koşarak tüm bayrakları getirmelidir. Bunu daha hızlı yapan takım kazanır.
  • "Kim çabuk". Parkuru olabildiğince hızlı geçmek gerekiyor. Bu yarışmada koşamazsınız ve bir katılımcı kuralları ihlal ederse, başa döner ve tekrar parkurdan geçer.
  • "Mutlu Tırtıl" Ekip üyeleri birbirlerinin belinden yakalar ve çizgileri aşmamaya çalışarak yolda yürürler. Görevi daha hızlı tamamlayan kazanır.

Engelleri geçmek için koşullar farklı olabilir: bir kaşıkta bir yumurta taşımak, topu ayakların arasında tutmak, parmak uçlarında veya topuklarda koşmak, zıplayarak gerekli mesafeyi aşmak vb.

4. Hazine avı

Oyun için gerekli malzemeleri hazırlayın: notlar, tatlı ödüller. Her not, bir sonraki harfin yeri için bir ipucudur. Örneğin, bir not, üç dallı bir ağaç çizer. Çocuklar böyle bir ağaç bulmalıdır ve üzerinde, gövdedeki bir çatlakta, bir yaprağın altında veya göze çarpmayan başka bir yerde gizlenebilecek bir not vardır. İpucu bir bilmece şeklinde olabilir: “Genç bir çiçek güneş gibidir, altındır. Yaşlı - havadar gümüşle kaplı. Bu bir karahindiba. Yani bu renklerle sahada bir not aramanız gerekiyor. Daha büyük çocuklar için karmaşık bulmacalar kullanabilirsiniz: anagramlar, charades, bulmacalar, bulmacalar, şifreli harfler. Adamlar aramaya ne kadar çok emek verirse, bulunan hazineden o kadar çok keyif alırlar.

5. Kral

Oyunculardan biri kral olarak seçilir - sürücü. Yerde, bir tarafta bir daire çizilir - bir saray. Karşı platformdan da katılımcı sayısına göre - prens ve prenseslerin evleri - kralın çocukları - daireler çizilir. Saray ile evler arasına bir çizgi çekilir. Çocuklar önce nerede oldukları ve ne yaptıkları konusunda kendi aralarında anlaşırlar. Örneğin tarlada buğday ekiyorlarmış. Sonra sıraya gelirler ve “Merhaba kral!” Diye bağırırlar. Onlara cevap veriyor: “Merhaba çocuklar! Nerelerdeydin?" Cevap verirler. Kral sorar: "Orada ne yaptılar?" Sözleri olmayan çocuklar akıllarındaki eylemi gösterirler. Kralın ne yaptıklarını tahmin etmek için üç denemesi var. Doğru tahmin ederse, çocuklar evlerine dağılır ve kral onları yakalar. Kralın birini yakalaması durumunda, katılımcıyla rol değiştirir. Herkes kaçmayı başarırsa veya kral eylemi tahmin etmezse, tekrar liderlik eder.

6. Balıkçılar ve balık

İki oyuncu - balıkçılar - bir mendille gözleri bağlı. Birbirlerinin karşısında durmalıdırlar, böylece kollarını uzatarak parmak uçlarına dokunabilirler. Katılımcıların geri kalanı balıktır. Görevleri, balıkçıları ağlarına takılmadan yüzerek geçmektir. Balıkçılar da mümkün olduğunca çok av yakalamaya çalışırlar: kollarını uzatırlar ve karşısına çıkan herkesi yakalarlar. Yakalanan katılımcılar balıkçı olur.

7. İtfaiyeciler

Oyuncular, birbirine bakan iki takıma ayrılır. Her oyuncunun bir su deposu vardır. Güvenli tek kullanımlık bardaklar almak daha iyidir. Son oyuncular bir bardağa su döktüler. Liderin işaretinde, komşularına su dökerler, dökmemeye çalışırlar ve ilk katılımcının yanında durarak hattın başına koşarlar. Bardakta su olan, bir önceki oyuncunun hareketini tekrarlayarak komşusuna su döker ve sıranın başına koşar. Bu nedenle su, içinde bulunduğu bardağa geri dönmelidir. Şimdi her iki takımın su seviyesi karşılaştırılır: en çok tutulan galip ilan edilir.

8. Atış oyunları

Helyum balonları farklı yüksekliklerde olacak şekilde bir dala bağlanır. Her katılımcı birkaç koni alır. Oyuncuların görevi, belirli bir mesafeden bir koni ile topa vurmaktır. En çok vuran kazanır. Oyun daha büyük çocuklar için karmaşık olabilir: topa gözleriniz kapalıyken vurmanız gerekecek.

9. Bovling

Oynamak için suyla dolu plastik şişelere ve bir topa (futbol, ​​​​basketbol veya voleybol) ihtiyacınız olacak. Şişeler - kukalar birbirine yakın hat boyunca kurulur. Çocuklar sırayla topu iter - çekirdek, mümkün olduğu kadar çok pimi çıkarmaya çalışır. Takımlar halinde rekabet edebilirsiniz: Bir takımın oyuncuları, ortak çabalarla pimleri devirmeye çalışarak bir kez topu iter.

10. Yenilebilir - yenmez

Katılımcılar sıraya girer. Sürücü, yenilebilir veya yenmez bir nesneyi adlandırarak sırayla herkese topu atar. Oyuncular yenilebilir olanı yakalamalı ve yenmez olanı atmalıdır. Hata yapan şoförle yer değiştirir.

11. Okul

İlk olarak, asfalt üzerine 11 satır - sınıflardan oluşan bir tablo çizilir. Sütun sayısı katılımcı sayısına eşittir. Tüm oyuncular ilk satırda - birinci sınıfa girdi. Sürücü sırayla yenilebilir veya yenmez bir nesneyi adlandırarak topu atar. Önceki oyuna benzer şekilde, yenebilir olan yakalanır, yenmeyen ise atılır. Katılımcı doğru eylemi yaptıysa bir sonraki sınıfa geçer. Hata yaparsa ikinci yıl kalır. Okulu ilk bitiren öğretmen - şoför olur ve oyun yeniden başlar.

12. Aşçı

Asfalt üzerine yarım metre mesafede 4 çizgi çizilir. İlk sırada bulunan er er, ikinci sırada çavuş, üçüncü sırada subay, dördüncü sırada generaller. Dördüncü hattan sonra, yaklaşık 1,5 m mesafede bir kuka var. Sürücü seçildi - aşçı. Kukaların yanında duruyor. Gerisi ilk satırda sıralanır - hala sıradanlar. Her katılımcının küçük bir çubuğu vardır - bir mermi. Çocuklar sırayla fırlatıp kukayı düşürmeye çalışıyorlar.

Sopa pime çarpar vurmaz, onu atan ve hedefi ıskalayan diğer katılımcılar, sopalarının peşinden koşarak sürücüyü atlatmaya çalışırlar. Sürücü pimi kaldırır ve ayarlar. Ancak bundan sonra diğer katılımcıları yakalayabilir. Yakaladığı kişi şoför, eski aşçı ise sıradan biri olur.

Pime her vuruş, rütbeyi kademeli olarak yükseltmenin bir yoludur: pimi düşüren ve bir sopayla geri dönen, sürücü rolünü geçen er, önce çavuş, sonra subay ve general olur. Önemli: Pin'e basmak tekrar atma hakkı vermez, sadece rankı yükseltir! Fırlatma mermileri sırayla devam ediyor. Bir general olarak kukayı deviren kazanır.

13. İp atlama

Hem erkekler hem de kızlar ip atlamayı sever.

Birkaç ip atlama oyunu vardır:

  • "Balık tutma". Katılımcılar - balıklar sürücünün etrafında sıralanır - balıkçı. Balıkçı, ipi birinin bacaklarına değecek şekilde zeminde dolaştırıyor. İpin çarptığı kişi, sürücü ile rol değiştirir.
  • "İzlemek". Bu oyun en iyi üç veya dört kişiyle oynanır. İki lider ipi zıt uçlardan tutar. Bir veya iki oyuncu ipin önünde durur. Sürücüler şöyle diyor: “Saat tam olarak birini vurdu: bir!” ve ipi bir kez bükün. Ortada duranlar üzerinden atlamalıdır. Bu, oyuncular tökezleyene kadar devam eder. Sonra liderlerle rolleri değiştirirler.
  • "Yılan". Bu oyun tüm şirket tarafından oynanabilir. İki lider gergin bir ip tutuyor - bir yılan. Diğer herkes, çarpmamaya çalışarak üzerinden atlamalı. Aynı zamanda, eylemler giderek daha karmaşık hale gelir: önce yılan uyur (halat yerde uzanır), sonra uyanır (halat zemin boyunca bir yandan diğer yana hareket eder), yavaş yavaş büyür (gerilmiş ipi kaldırın) biraz daha yüksek). Zıplarken yılana dokunanlar, kazanan ortaya çıkana kadar devam eden oyundan elenir.

Ve ben evdeyim!

Kaç yakutun var?
– 50!
- Vay! Pokej, hangi değirmenin var?

Geçen gün bu diyaloğu komşu çocuklardan duydum. Bir banka oturdular ve birbirlerinin telefonlarını dürttüler. Etrafa baktığımda, "Doggy" oynayan veya "Yavaş hareket et - daha uzağa gideceksin" için alan çizen çocuklar görmedim. Modern çocuklar, ne yazık ki, klavyeye dokunmayı ve VKontakte'de oturmayı tercih ediyor.

Günlerce (“sürülen”e kadar) oynadığımız avlu oyunları yavaş yavaş tarihe karışıyor. Ancak çoğu yalnızca el becerisi, dayanıklılık ve güç geliştirmekle kalmaz, aynı zamanda uyum ve karşılıklı yardım gibi önemli şeyleri de öğretir.

Favori bahçe oyunlarımızı hatırlamanızı ve çocuklarınıza tanıtmanızı öneririm.

saklambaç

Bir-iki-üç-dört-beş, bakacağım.

Basit oyun - her yerde ve her zaman oynayabilirsiniz. Özellikle akşamları hava karardığında heyecan verici.

Tüzük

Önce sürücüyü seçin. Bunun için, çocuklukta bir milyar tekerleme biliyorduk. Ardından sürücü duvara (ağaç, direk ...) bakar ve 20'ye (50, 100 ...) kadar yüksek sesle sayar. Oyuncular saklanıyor.

Oyuncuların görevi, sürücünün bulamaması için saklanmaktır. Sürücünün görevi: tüm gizli şeyleri bulmak.

Sürücü oyunculardan birini bulduğunda, onu “yakalamak” için duvara (ağaç, direk ...) doğru koşması gerekir. İlk başvuran oyuncuysa, “Knock-Knock I” sözleriyle kendini oyundan çıkarır. Liderin ilk yakaladığı kişi, bir sonraki atın lideri olur (“İlk tavuk şaşı”).

Kod ifadeleri:

  • "Balta, hırsız gibi otur ve avluya bakma", "yakalanan" oyuncular, "tehlike" yaklaşırken yoldaşlarına bağırdılar (oturun ve eğilmeyin).
  • “Testere, ok gibi uç” - sürücünün duvardan uzakta olduğunu ve siperden çıkabileceğinizi önermek için bağırdılar.

Oyuncu sayısı: daha büyük daha iyi.

Salks / Yakalayıcılar


Salki - onlar yetişiyor, yamalar, lyapkalar, kvachlar. Wikipedia'ya göre, bu oyunun yaklaşık 40 (!) İsmi var (eski Sovyetler Birliği'nin hemen hemen her bölgesinin kendine ait bir ismi var).

Aynı zamanda oyun basittir. Sıradan etiketlerin özü, farklı yönlere dağılan (araba kullanıyorsanız) oyuncuları ("ücret") yakalamaktır.

Tüzük

Kafiye (onsuz nerede?) Sürücü seçilir. Oyuncular bir daire içinde dururlar ve “Ben bir etiketim!” komutuyla dururlar. her yöne dağılın. (Genellikle site şart koşuldu - “Çitin üzerinden kaçmayın”, “Salıncakta daha fazla koşmayın.”)

Sürücünün görevi, oyunculardan birine yetişip eliyle dokunmaktır. Kime dokunurlarsa, kendisi bir “besleme” haline gelir ve sürücü sıradan bir oyuncuya dönüşür.

Bir oyuncuya yakalanan sürücünün kendisi oyuncu olmadığı, ancak ilk "yağlı" ile birlikte diğer adamları yakalamaya devam ettiği zamanki etiketlerin bir varyasyonu vardır. Sonra herkesi yakalayana kadar birlikte ikinciyi, üçüncüyü vb. yakalarlar.

Oyuncu sayısı: 3 veya daha fazla.

Slug Varyasyonları:

  • Bir “ev” ile Salki aynıdır, sadece bir bölge seçilir (kum havuzu, asfaltta daire vb.), Oyuncuların girip mola verebileceği, orada “tuz” yapamazsınız, ancak yapamazsınız. “evde” de uzun süre oturun.
  • “Bacağın üstünde” - “yağlanmayı” önlemek için, bir şeye atlamanız ve bacaklarınızı yukarı kaldırmanız gerekir (“Bacağın üstünden yerden” / “Ağırlıkta bacaklı bacaklar”), ancak, kurallara göre, bacakları uzun süre kaldırmak da imkansızdır.
  • "Çay-çay, bana yardım et!" - etiketin bu versiyonunda, "yağlı" durabilir, bu sihirli cümleyi bağırabilir ve arkadaşları onu kurtarmaya koşacak, ancak sürücü tetikte ve muhtemelen ikinci ve üçüncü bir tane eklenecek "kurban".
  • Şifa - bu versiyonda, bir el ile değil, bir “şifa” (paçavra, bükülmüş ip ve avluda bulduğunuz herhangi bir “pis koku” ile) “salat” yaparlar; vurulan Şit, yani lider olur.

Birçok kişi tarafından sevilen bu oyunun da birçok adı var: “Çar”, “Pop”, “Klyok”, “Çubuklar”, “Bankalar” ve diğerleri. Kurallar karmaşık görünüyor, ancak yalnızca ilk bakışta. Her avluda oyunun kendi varyasyonu vardı. Ancak, genel olarak, özü aşağıdaki gibidir.

Envanter:

  • çubuklar (parçalar, takviye parçaları, ancak en şık olanı kırık bir hokey sopasıdır);
  • teneke kutu (plastik şişe, tahta takoz vb.);
  • tebeşir (siteyi özetlemek için).

İlk önce bir oyun alanı hazırlamanız gerekiyor (yaklaşık 10 x 6 metre). Sitenin kısa kenarına paralel olarak, her bir buçuk metrede bir çizgiler çizilir: 1 çizgi - bir piyon (asker); 2 satır - bayan; 3. sıra - krallar; 4. sıra - aslar, vb.

Sitenin başından son satıra kadar - başlıklar bölgesi; son satırdan sitenin sonuna kadar - fırıncı bölgesi (kral, rahip vb.).

Son çizgiden 5 metre uzaklıkta, içine bir ruhanın (bazen bir tuğlanın üzerine) yerleştirildiği bir daire çizilir.

Tüzük


Önce “Fırıncı”yı seçerler ve ruhi yıkma sırasını belirlerler. Bunu yapmak için, oyuncular çubuğun bir ucunu ayağın parmağına koyar ve diğer ucu avuç içine dayanır, ardından çubuğu ayaklarıyla mesafeye doğru iterler. Kimin sopası en uzağa uçtu, önce ruha'yı devirdi; Kime en yakın olan "Fırıncı".

"Fırıncı", "kutunun arkasında", oyuncular - ilk satırda yer alır. Ardından, sopalı oyuncular sırayla ryuha'yı nakavt etmeye çalışırlar. Bundan sonra, "fırtına" başlar - oyuncular bitlerinin peşinden koşar ve "başlık bölgesine" geri döner. Bu sırada “fırıncı” ryukha'nın peşinden koşar, yerine koyar ve korur. Ancak asıl görevi, çubuğun kendi topraklarından “çalınmasını” önlemektir. Ayrıca sopasıyla oyunculara dokunmaya çalışır ve ardından tüyleri kendisi yere serer. "Fırıncı" tarafından dokunulan, bir sonraki atta "Fırıncı" olur ve eski "Fırıncı" oyuncu olur.

Düşen her atış için, oyuncu sıralamada yükseldi. Başka bir deyişle, tarlada daha da ilerledi ve ruha yaklaştı. Ayrıca her "unvan"ın kendine has özellikleri ve ayrıcalıkları vardır. Örneğin, as yenilmezdir ve araba süremez.

Oyuncu sayısı: sınırsız.


Birçok insan "klasiklerin" SSCB'de icat edildiğini düşünüyor. Aslında bu çok eski bir oyundur. Zaten Orta Çağ'da, erkekler (başlangıçta oyun çocuksuydu) numaralı karelere atladılar. Rusya'da, "klasikler", 19. yüzyılın sonunda zaten güçlü ve ana ile oynandı.

Tüzük

Asfalta tebeşirle 10 kare ve yarım daire (“kazan”, “su”, “ateş”) olan dikdörtgen bir alan çizilir. Siteyi atlamak ve işaretlemek için çeşitli seçenekler vardır. Ancak, bir kural olarak, oyuncular sırayla ilk kareye bir isteka topu (çakıl taşı, şeker kutusu vb.) atar. Sonra ilk oyuncu kareden kareye atlar ve isteka topunu arkasına iter.

  • 1 - bir bacak;
  • 2 - bir bacak;
  • 3 ve 4 - 3 için sol, 4 için sağ;
  • 5 - iki ayaklı (mola verebilirsiniz);
  • 6 ve 7 - 6 için sol, 7 için sağ;
  • 8 - bir bacak;
  • 9 ve 10 - 9 için sol, 10 için sağ.

Ardından %180 döndürün ve aynı şekilde geri dönün. Çizgiye mi bastın yoksa isteka topu ona mı çarptı? İki ayağının üzerinde durmak mı? Hareket diğerine geçer.

Oyuncu sayısı: sınırsız.


Bu oyunu oynarken topa zarar vermek mümkündü ama heyecan haddini aştı. Üstelik toptan başka bir şeye ihtiyacı yok.

Tüzük

"Fedacılar" seçilir (genellikle her iki tarafta 2 kişi). Yaklaşık 10-15 metre mesafede karşılıklı dururlar. Sitenin ortasında "nakavt" standı.

Fedailerin görevi, tüm oyunculara topla vurmaktır (top size dokunursa, sahayı terk edersiniz). “Nakavt”ın görevi çevik ve hızlı olmak ve topu atlatmaktır.

Kick-out takımında tek bir oyuncu kaldığında, yaşı kadar çok defa topu savuşturmak zorundadır. Başarılı olursa, takım sahaya döner.


kült oyunu. 1980'lerde ve 1990'larda lastik bantlara atlamayacak bir çocuk bulmak zor. Avludaki yeni bir elastik bandın (kıtlıktı) sahibi "büyük" olarak kabul edildi ve özellikle popülerdi.

Tüzük

Aynı zamanda basit ve karmaşık. Bir yandan 3-4 metre elastikten başka bir şeye ihtiyacınız yok. Öte yandan, seviyelerde ve egzersizlerde kafanız karışabilir (çocuklukta herkes onları ezbere biliyordu). İki oyuncu lastiği kendi aralarında çeker ve üçüncü kişi zıplar.

  1. ayak bilekleri seviyesinde lastik bant (hafiflik!);
  2. diz seviyesinde lastik bant (neredeyse herkes başa çıktı);
  3. kalça seviyesinde lastik bant (bir şekilde başardılar!);
  4. beldeki lastik bant (neredeyse hiç kimse başaramadı);
  5. göğüs hizasında lastik ve boyun hizasında lastik (fantezi ötesinde).

Her seviyede, belirli bir dizi egzersiz yapmanız gerekir: koşucular, adımlar, yay, zarf, tekne vb.

Oyuncu sayısı: 3-4 kişi (dördü genellikle çiftler halinde oynar).

Oyun da kız gibi kabul edilir. Oğlanlar nadiren zıplarlardı ama kızları izlemeyi severlerdi. :)

Kırmızı mühür kaçacak kimse yok.

Bu, bir etiketin maceracılığını saklambaç heyecanıyla birleştiren eğlenceli bir oyundur. Oyunun, Kazakların sivil nüfusu dolaşan soygunculardan koruduğu 16. yüzyılda ortaya çıktığına dair bir görüş var.

Tüzük

Oyunun kuralları bölgeye göre değişir ve genellikle büyük ölçüde basitleştirilmiştir. Bir şey değişmez - oyuncular iki takıma ayrılır ("Kazaklar" ve "soyguncular"). Hemen “Atamanlar” seçilir ve “savaş alanı” belirlenir (dışarıda oynamazlar). Kazaklar karargah seçer ve soyguncular şifreler bulur (biri doğru, gerisi yanlış).

Soyguncuların görevi: Kazakların karargahını ele geçirmek. Kazakların görevi: tüm soyguncuları yakalamak ve doğru şifreyi "gasp etmek".

Bir sinyal üzerine, soyguncular dağılır ve saklanır, kaldırıma oklar bırakır, böylece Kazaklar onları nerede arayacaklarına dair ipuçlarına sahip olur. Şu anda, Kazaklar "zindanı" donatıyor ve mahkumlara nasıl "işkence yapacaklarını" (gıdıklamak, böceklerle korkutmak, ısırgan otuyla "sokmak" vb.) Bir süre sonra Kazaklar soyguncuları aramaya gider. Başarırlarsa, soyguncuyu, kaçma hakkının olmadığı bir "zindana" koyarlar. Soyguncular, sırayla, "karargaha" yaklaşmaya ve onu ele geçirmeye çalışıyorlar.

Oyuncu sayısı: 6 kişiden.


Top olmadan tek bir yaz tamamlanmadı. Sovyet çocukları tarafından sevilen açık hava top oyunlarından biri de “sıcak patates”tir. Özü aşağıdaki gibidir.

Tüzük

Oyuncular bir daire içinde durur ve bir "sıcak patates" (top) atar. Birisi tereddüt ederse ve topa zamanında vurmazsa, "kazan" (dairenin merkezi) içinde oturur. "Kazanda" otururken, başınızın üzerinden uçan topu yakalamaya çalışabilirsiniz, ancak kalçalarınızdan kalkamazsınız. "Kazan" daki oyuncu topu yakalamayı başardıysa, kendisini ve diğer mahkumları serbest bırakır ve topu başarısız bir şekilde atan oyuncu onların yerini alır.

Ek olarak, bir "sıcak patates" atan oyuncular, özellikle birini "kazandan" kurtarabilir. Bunun için topa vururken çemberin ortasında oturan oyuncuya vurmalıdır.

Oyuncu sayısı: en az 3.


Bu oyun, kural olarak, daha büyük çocuklar tarafından oynandı, çünkü oldukça travmatik, biraz kültürsüz ama çılgınca eğlenceli.

Tüzük

Oyuncular iki takıma ayrılır - filler ve biniciler. Filler bir zincir haline gelir, ortadan ikiye bükülür ve başlarını öndekinin koltuk altına sokar. Biniciler sırayla "fili" eyerlemeye çalışıyorlar.

Fillerin görevi, binicilerin ağırlığına direnmektir. Binicilerin görevi, "fil kafasına" mümkün olduğunca yakın atlamaktır.

Binicilerden biri "fil" üzerinde kalamaz ve düşerse ve ayrıca tüm biniciler oturduysa ve "fil" onları bitiş çizgisine götürdüyse, filler kazandı. "Fil" dağılırsa, biniciler kazandı.

Oyuncu sayısı: her takımda 3-5 kişiden.


Bu, eğlenmek için aslında bir duvara, bir top ve zıplama yeteneğine ihtiyacınız olan top ve duvar oyunları için seçeneklerden biridir. Çoğunlukla kızlar oynadı, ancak “savaş oyununa” giren erkekler duvarın yanına atlamaktan çekinmediler.

Tüzük

Duvara bir çizgi çizilir (daha yüksek, daha ilginç) - topu altına atamazsınız. Oyuncular birbiri ardına sıraya girer. İlk oyuncu topu atar, duvara çarpar, zıplar, yere çarpar ve bu anda oyuncunun üzerinden atlaması gerekir. Top bir sonraki oyuncu tarafından alınır, aynı şeyi tekrarlar - ve bu bir daire içinde devam eder.

Topun üzerinden atlamayan kişiye ceza olarak bir “harf” verilir (l - i - g - y - w - k - a). Bütün bu mektupları topladın mı? Sen bir kurbağasın!

Oyuncu sayısı: sınırsız.

Bahçede hangi oyunları oynadın?