Disko oyunları ve yarışmalar. Oyun programı ile disko senaryosu "Daha fazla hareket et!" ortaokul çocukları için

Marina Anchutina

Hedef: Çocukların sağlığını korumak ve güçlendirmek, duygusal seviyesini yükseltmek, müzikal ve ritmik hareketlerle yaratıcı yeteneklerini geliştirmek.

Görevler:

Oyunlar, danslar ve egzersizler aracılığıyla en basit dans hareketlerini öğretmek;

Çocuğunuza yaratıcı olma fırsatı vermek

aracılığıyla yetenekler motor ve oyun doğaçlama;

Olumlu bir duygusal ruh hali yaratmak, gerginliği gidermek.

İletişimsel niteliklerin geliştirilmesi kişilikler: eylemlerini bir ortağın eylemleriyle koordine etme yeteneği.

Utangaçlığın, kararsızlığın, kendinden şüphe duymanın üstesinden gelmeye katkıda bulunmak.

Sağlığınız için bir sorumluluk duygusu geliştirin.

Sağlıklı bir yaşam tarzına karşı olumlu bir tutum geliştirmek.

BAKICI: Beyler sağlıklı olmak ne demektir? (Hastalanma, öksürme, güçlü ol, hünerli ol. Sağlıklı insanın hiçbir şeyi yoktur.

acı yok, iyi iştah, iyi uyku, iyi bir ruh hali.

Ne tür insanlara sağlıklı denir? Güçlü, güçlü, dayanıklı, doğru beslenen, günlük rutine uyan, spora gidenler çok var. hareket eder.

Ve anaokulumuzda sağlıklı olmak için ne yapıyoruz? (Egzersiz yaparız, beden derslerine gideriz, havuza gideriz, kendimizi tavlarız, açık hava oyunları oynarız, günlük rutini gözlemleriz)

beyler hadi dans edelim hareket Sağlığınıza dikkat etmekle mi ilgili?

Bugün seni kreşe davet ediyorum diskotek« daha fazla hareket et» .

Rahatlayacağız, eğleneceğiz, oynayacağız ve en önemlisi dans edeceğiz! Hazırsın "kıvılcım çıkarmak"? Bugün en iyisi olmak için!

Çocuklar: Evet!

Peki o zaman gidelim! sunmama izin ver

DJ'imiz diskolar- Tatyana Anatolyevna.

Işık tasarımcısı - aydınlatmamızı izleyecek olan Tatiana Sergeevna diskolar.

"Dans antrenmanı" Vücudun farklı bölgeleriyle dans ediyoruz.

Şimdi sadece eller dans ediyor

sadece bacaklar

Sadece karınlar

Bir saniye ... vücudun tüm bölümleriyle dans ediyoruz.

Aferin! Boyunca böyle dans etmelisin diskolar.

BAKICI: Disko beyler devam ediyoruz

Her birinizin en iyisi olmaya çalışmasına izin verin!

Oyun "Değiştirme". Sunucular kelimeyi söyler söylemez tüm çiftler kolun altında döner "değiştirmek", herkes hemen kendine başka bir eş aramaya başlar ve kol altında müzik eşliğinde dönmeye devam eder vs.

BAKICI: Havalı adamlar burada!

Bir encore için bile onları aramaya hazırız!

Ve yine de, bizi sonuna kadar fethetmek için,

Bir kereden fazla herkesi şaşırtmak zorundasın!

Oyun "Daireye atla"

Beyaz rengi olan giysilerde;

Dondurmayı kim sever;

Evcil hayvanı olan;

Kim bilir bisiklet sürmeyi.

Bugün kim yıkandı;

Kim Büyük kulaklar;

Kim daha uzun uyumayı sever;

Arkadaşları rahatsız eden.

dans etmeye devam ediyoruz

Şimdi beline tutunmaya çalışmanız gerekiyor.

"Komik ayaklar". Müzik eşliğinde dans ederler ama sadece ayaklarıyla, çünkü elleriyle birbirlerini bellerinden tutarlar.

BAKICI: Şarkıların her birini görüyorum "aptal",

Mümkün olduğu kadar dans edelim!

diskler, DJ, şimdi bizi şarj et,

Ateş dansıyla bizi aydınlat!

BAKICI: Bizim oyun diskosu devam ediyor ve size çok eğlenceli bir yarışma sunuyorum "Lastik".

Bunu yapmak için bir daire içinde durmanız gerekir (çocuklar bir daire içinde yürür ve dans eder, çeşitli hareketler yapar ve müzik biter bitmez daireden atlamanız gerekir ve bacağında elastik bir bant olan herkes cevap verir. sorularım)

1. Sabahları uyanık ve sağlıklı olmak için ne yapılmalı? (Doluyor)

2. Kaç takım hokey oynuyor? (2 takım)

3. Sporcuların sopalarla kullandıkları spor malzemelerinin adı nedir? (yıkayıcı)

4. Çocukların kış taşımacılığı? (kızak)

5. Yaz için paten mi? (silindirler)

6. Sıcaklığı düşürmek ve soğuk algınlığı tedavisinde hangi meyveler, sebzeler ve meyveler kullanılır? (Ahududu, limon, sarımsak, ıhlamur)

7 Kimler "morslar"? (Kışın buz deliğinde yüzen insanlar) .

8 Hangi sporları biliyorsun? Cevaplar (futbol, ​​hokey, voleybol, güreş, boks, jimnastik, yüzme, artistik patinaj, basketbol, ​​sürat pateni, alp kayağı).

9 Olimpiyat Oyunları nedir? (En iyi sporcuların müsabakaları)

atasözünü bitir:

Güne egzersizlerle başlayanlar, (vücut iyidir). 2Hızlı ve çevik hastalık (yakalamıyor). 3. Temizleyici yıkama, su (korkma). 4. Kim çok yalan söyler (yan ağrıyor).

Soğuktan korkmayın belinize kadar... (yıkamak).

Sağlıklı bir vücutta... (sağlıklı zihin).

Güneş, hava ve su... (gerçek dostlarımız).

Sporu sevenler... (sağlıklı ve neşeli).

Kim sporla uğraşıyor, o güç... (yazılı).

Spora zaman verin ve karşılığında ... (sağlık).

BAKICI:

Bugün şarkılar kulağa harika geliyor.

Kendin de böyle şarkı söylüyor musun?

Çocukların cevabı.

Hangi takım şimdi hazır -

Bize sözleri olmayan bir şarkı söyler misin?

Yarışma "Kelimeler olmadan şarkıyı tahmin et"

Dansta ilerlemişsin, bu görülebilir.

Ve burada salondaki birçok kişi kıskanç.

dans yarışması "Yasak Hareket".

Yasak olan pamuk hariç herkes hareketi liderin arkasında gerçekleştirir.

BAKICI: Aferin, kışkırtıcı dans ettin!

Birçok etkilenmiş! Disko bizimki bitti. Ruh halinize uygun bir emoji seçin. Neden iyi bir ruh halindesin? (Eğlenceliydi, çok etkilenmiş)

Hareketin, egzersizin faydaları nelerdir?

(Sağlığı güçlendirin, neşeli, neşeli bir ruh hali verin.)

BAKICI: sana dilek dilemek istiyorum "Sağlıklı olmak". İyi bir ruh hali var!

Ve bunu misafirlerimize diliyorsun

Çocuklar: "Her zaman sağlıklı ol"!


İlgili yayınlar:

İkinci genç grupta fiziksel kültür eğlencesi "Hareket et, oyna, sevin, bebeğim!" Amaç: Motor aktiviteye duygusal ilginin gelişimini teşvik etmek. Görevler: 1. Çocuklarda hareket ihtiyacı yaratır. 2.

Böylece Yeni Yıl geldi ve uzun zamandır beklenen tüm matineler, eğlence ve boş zaman geçti ... Savunduk ve şarkı söyledik, hepimiz şenlikli şarkılar dans ettik.

Bir çocuk alt kültürünün oluşumuna ilişkin etkinliğin özeti Orta grupta eğlence Konu: "Çocuk diskosu" Amaç: Çocuk alt kültürünün oluşumu. Görevler: 1. Kültürel iletişimin başlangıcını, başkalarına karşı etik davranma arzusunu eğitmek.

FEMP "Daha az" dersinin özeti Bölüm - FEMP Konusu: "DAHA FAZLA - DAHA AZ" Amaç: "Daha büyük", "daha az", "eşit" ifadelerini kullanarak bir grup nesneyi niceliklerine göre karşılaştırmayı öğrenmek.

Alevtina Krivaksina
Disko senaryosu "Daha fazla hareket et!" Okul öncesi çocuklar için dans ve oyun programı

lider: İyi günler, sevgili çocuklar! Bugün sizi oyun odamıza bekliyoruz. diskotek« daha fazla hareket et.

Bugün sizlerle rahatlayacağız, eğleneceğiz, oynayacağız ve en önemlisi dans! O halde başlayalım! Rock yapmaya hazır mısın?

Cevap - "Evet!" Peki o zaman gidelim!

« dans ısınma» . Müzik gösterisine öncülük eden çocuklar, hareketi tekrarlar.

dans molası.

lider: Aferin! bu şekilde yapmalısın dans bizim boyunca programlar. Bugün en aktif olacak kişi iyi bir ödül alacak! Yani savaşmaya değer!

Müziğe Pippi dansa girer

şevkli: Merhaba kızlar ve erkekler! Burnunda 100 çili olanlar ve tek çili olmayanlar. Merhaba, farklı yönlere yapışan fiyonklu ve at kuyruklu olanlar. Merhaba düz kaküllere ve kıvırcık perçemlere sahip olanlara! Herkese merhaba! İzin vermek Kendini tanıt:

Peppilotta - Viktuolina - Rodgaldina - Uzun Çorap! Ya da belki sadece Şevkli! Ah, meraktan ölüyorum! Düşünmek için, buna davet edildim ... peki, nasıl?

lider: Üzerinde diskotek!

şevkli: Bunun anlamı ne?

lider A: Peki, herkes bir aradayken dans ama birbirleriyle kesinlikle alakaları yoktur. Çok yaşa dans!

(verir pippi programı) : duyuru program!

pippi okur: Öncelikle - dans!

İkinci - komik dans!

Üçüncüsü, hızlı dans!

dördüncü - yavaş dans!

Beşinci - düşene kadar dans etmek!

Altıncısı takla atıyor ve başının üzerinde yürüyor!

lider: Pekala, Pippi, orada yuvarlanmaktan söz edilmiyor!

şevkli: Ben sadece istiyorum söylemek:

Disko, disko!

Bu eğlenceli, bu eğlenceli

Dağlarca şaka, bol kahkaha!

Şu anlama gelmektedir disko!

bir oyun teklif ediyorum diskotek!

dans oyunu"Değiştirme".

Ben kelimeyi söyler söylemez tüm çiftler kolun altında dönüyor "Değiştirme", herkes hemen başka bir ortak aramaya başlar ve kol altında müzik vb.

dans molası.

şevkli: Teşekkürler! Hepiniz bu konuda eşsizdiniz dans. Özellikle büyülendik…. (isimler). İşte ödülümüz! Ama hepsi bu değil. şimdi sensin olacaksın"kafa" trenler - "lokomotif" mobil oyunda "Tren". Bu oyunda hepimiz bir sıra halinde öndeki kişinin kemerine veya omuzlarına tutunarak birbiri ardına oluyoruz. Tren başı - "lokomotif"- hızlı koşar, sık sık ve beklenmedik şekilde yön değiştirir. Sen ve ben onu takip etmeli ve aynı zamanda trenden ayrılmamalıyız.

lider: Hareket halindeyken tutmanız gereken vücut kısmına isim vereceğiz. (göbek, omuzlar, kulaklar, baş, kemer vb.). Hazır? Cevap - "Evet!" O zaman gidelim!

müzik oyunu "Motor"

dans molası.

lider: Oyun odamız disko devam ediyor ve size çok eğlenceli bir yarışma sunuyorum "Anne, ben her şeyim!"

Bunu yapmak için iki takıma ayrılmanız gerekir.

Takımdaki ilk kişi başına bir kep koyar, potaya koşar, üzerine oturur ve bağırır. "Anne, ben her şeyim!", sonra bir sonraki katılımcıya koşar, ona bir şapka verir ve aynısını yapar, vb.

2. kurşun: Kimin takımı daha hızlı gelecek, o kazandı. Notlarında! Dikkat! Mart!

Yarışma - "Anne, ben her şeyim!" (gereklilikler: kapak 2 adet, tencere 2 adet.)

dans molası.

lider: Bir sonraki yarışma için 8 kişiye ihtiyaç vardır.

Bu yarışmanın tüm katılımcıları bir daire içinde durur, başlarına şapka koyarlar.

Beni dikkatlice dinle ve benim yaptığımı yap. görevler:

1 sağ elini komşunun başına koy;

2 sağ elinizle şapkayı komşunuzdan çıkarın ve başınıza koyun;

3 şapkanı çıkar ve bağır "Atlama";

4 iki elinizi bir komşunun omzuna koyun ve daireyi kapatın;

5 şapkanı çıkar, eğil ve söyle "Merhamet"

Hazır? Cevap - "Evet" Peki o zaman gidelim!

Yarışma "Şapkalar" (Sahne : şapkalar 8 adet, ödüller 8 adet)

dans molası

lider: Herkese tebrikler! Bu neşeli notta, bizim disko bitti!

  1. Akşamın en genç katılımcısını belirlemek ve "Kindersurprise" adaylığında elle çizilmiş bir "madalya" ("Yıldız") sunmak.
  2. Akşamın en yaşlı katılımcısını belirlemek ve "Yıllarım - servetim" adaylığında elle çizilmiş bir "madalya" ("Yıldız") sunmak.
  3. En ince belli olan kızı tespit etmek ve "Wasp Waist" adaylığında elle çizilmiş bir "madalya" ("Yıldız") sunmak.
  4. Kızı en kısa etekle tanımlamak ve "Peşteli" adaylığında elle çizilmiş bir "madalya" ("Yıldız") sunmak.
  5. En yüksek topuklu bir kızı belirlemek ve "Her şeyi yukarıdan görebiliyorum" adaylığında elle çizilmiş bir "madalya" ("Yıldız") sunmak.
  6. En bronzlaşmış kişiyi belirlemek ve "Çikolata" adaylığında elle çizilmiş bir "madalya" ("Yıldız") sunmak.
  7. Birçok farklı dekorasyona sahip bir kızı ortaya çıkarın ve "Hazine" adaylığında elle çizilmiş bir "madalya" ("Yıldız") sunun
  8. Doğum günü çocuğunu belirlemek ve "Meleğim" adaylığında elle çizilmiş bir "madalya" ("Yıldız") sunmak.
  9. En çilli kişiyi belirlemek ve "Güneşli Öpücük" adaylığında elle çizilmiş bir "madalya" ("Yıldız") sunmak.

Bu tür mini yarışmalar düzenlenirken, sunucunun görevi, birkaç başvuru sahibini seyircinin yardımıyla mizahla dans pistinin merkezine davet etmek, kazananı seçmek ve çizilmiş bir "madalya" ("Yıldız") asmaktır. ilgili adaylık deseni ile boynuna.

Birlikte...

"Kasetler". Ev sahibi bir grup kız ve erkekten ayrı durmalarını ister. Eline birkaç kurdele alır (şeridin ortasında). Bir taraftan kızlar kurdeleleri, diğer taraftan erkekler alır. Lider bantları bırakır ve uzaklaşır. Oğlanlar ve kızlar kurdeleler sarar ve buluşurlar, yavaş bir dans için çiftler oluştururlar.

"Buton". 3 kişilik birkaç takım katılıyor. Şimdi dans etmeleri gerektiği ve jürinin onları değerlendireceği, ancak daha sonra hangi kriterlere göre bilgilendirecekleri söyleniyor, bu yüzden çok denemeniz gerekiyor. Dans biter bitmez, her takımda, katılımcıların dış giyimindeki düğme sayısı sayılır. Jürinin en çok düğmeyi bulduğu takım kazanır. Alternatif olarak, bu yarışmada takımlardan bir düğme dansı yapmaları istenebilir.

"Kibrit kutusu". Katılımcı sayısı eşit olan takımlar sıraya girer ve müzik çalmaya başlar başlamaz buruna takılan kibrit kutusunu eller yardımı olmadan katılımcıdan katılımcıya geçirmelidir. Kazanan, müzik çalarken kutuları düşürmeden geçmeyi başaran takım.

"Adıyla Dans Etmek". Disko sırasında sunucu, artık sadece adını duyanların dans edeceğini duyurur. Örneğin: şimdi tüm Sasha dans ediyor ve şimdi Elena. Aynı anda birkaç ismi arayabilirsiniz.

"Hava Dansı" Tüm katılımcılar çiftlere ayrılır. Her çifte 2-3 adet şişirilmiş balon verilir. Dansın 1. raundunda onları bedenlerinizle sıkmanız ve topların hiçbirinin düşmemesi için dans etmeniz gerekiyor. 2. turda - topları patlatmanız gerekiyor ve ellerinizle, ayaklarınızla, dişlerinizle veya keskin nesnelerle onlara zarar veremezsiniz.

"Kare - oval - üçgen." Takımlar bir daire içinde dans eder ve ev sahibinin işaretiyle bir üçgene, sonra bir kareye yeniden oluşturulur.

"Oyun dansı". Çocuklar bir derede olur, erkekler kızlarla. Hızlı müzik eşliğinde düzenli bir oyun var (Müzik yavaşa geçince oluşan çiftler yavaş bir dans ediyor. Doğal olarak oyunun şartlarını önceden konuşmak gerekiyor.

"En Kötü Bölük" Her takımın kaptanı yanıma geliyor ve çemberi alıyor. Müzik başladığında takım çembere girer ve dans eder. Katılımcılardan biri çembere sığmadıysa kenara çekilip katılımcılarını destekleyebilir.

"Renkler" Tüm takımlar aynı anda katılır! Ekipler, dikkat! Adı verilen renge verdiğim komuta göre, her oyuncu takımındaki herhangi bir dansçının istediği renkteki şeyi (giysi) mümkün olduğunca çabuk üstlenmeye çalışır. Ve hadi gidelim!

Maviye dokunun - bir, iki, üç!

Yeşile dokunun - bir - iki - üç!

Altına dokunun, sarı - bir - iki - üç!

Kırmızıya dokunun - bir, iki, üç!

Bu arada, bu yarışma için harika ve çok uygun bir çocuk şarkısı var "Yaz ne renktir"

"Dünya halklarının dansları" Artık takımların her biri kendi küçük çemberinde. Benim emrimde, müziğe, takımlar müzik türüne dans etmeye başlar:

  • Vals
  • Bayan
  • Oryantal
  • Küçük ördeklerin dansı

"Şeylerin yolu." Ve şimdi en son, son yarışma. Merak ediyorum, takımlar için en uzun olan şey hangisidir? Ve şimdi kontrol edeceğiz! Takıma eşyalardan kendi parkurunu yapması için 1-30 saniye verilir.

"Yılan". Mevcut olanların hepsi bir zincir oluşturur veya birkaç komuta zincirine ayrılır. Birincisi “kafa”, sonuncusu sırasıyla “kuyruk”. Müzik açılır ve tırtıl ilerlemeye başlar. Aynı zamanda, “kafa” istediği gibi çeşitli dans hareketlerini gösterir - kollarını sallar, hamle yapar, kaz adımı atar, vb. Diğer herkes onun hareketlerini takip etmelidir.

“Kafa” yorulduğunda bir sonraki oyuncuya döner, başını okşar ve kuyruğa geçer, ardından her şey yeni bir lider ve yeni “şakalar” ile devam eder. Yarışma, müzik çaldığı sürece devam eder.

"Bir zincirle zincirlenmiş". 3-7 kişilik ekipler katılır. Katılımcı sayısına göre ipe 1 metre ara ile şapka veya panama dikilir. Katılımcılar onları başlarına koyar ve müzik eşliğinde dans eder. Katılımcıdan ilk düşen şapkalı takım kaybeder. Ellerinle şapkanı tutamazsın.

"Dans Konveyörü" Katılımcılar 5-12 kişilik gruplara ayrılır. 1-2 dakika boyunca birkaç melodi duyulur, gruplar hızla yeniden kurulmalı ve ilgili hareketleri dans etmelidir. En iyi koordine edilmiş, en hızlı ve orijinal takım kazanır.

"Buton". 3 kişilik birkaç takım katılıyor. Şimdi dans etmeleri gerektiği ve jürinin onları değerlendireceği, ancak daha sonra hangi kriterlere göre bilgilendirecekleri söyleniyor, bu yüzden çok denemeniz gerekiyor. Dans biter bitmez, her takım katılımcıların dış giyimindeki düğme sayısını sayar. Jürinin en çok düğmeyi bulduğu takım kazanır. Alternatif olarak, bu yarışmada takımlardan bir düğme dansı yapmaları istenebilir.

"Kibrit kutusu". Katılımcı sayısı eşit olan takımlar sıraya girer ve müzik çalmaya başlar başlamaz buruna takılan kibrit kutusunu eller yardımı olmadan katılımcıdan katılımcıya geçirmelidir. Müzik çalarken kutuları düşürmeden geçmeyi başaran takım kazanır.

"Gülümsememiş". Katılımcılar arasından Prenses Nesmeyana seçilir, yarışmaya katılmak isteyenler sahneye davet edilir. Nesmeyan'a dokunmadan danslarıyla güldürmeleri gerekiyor.

"Adıyla Dans Etmek". Disko sırasında sunucu, artık sadece adını duyanların dans edeceğini duyurur. Örneğin: şimdi tüm Sasha dans ediyor ve şimdi Elena. Aynı anda birkaç ismi arayabilirsiniz.

"Bronz geyik". Bu yarışmayı bir yaz kampında yapmak en iyisidir. Kendilerini en bronz gören tüm erkekler salondan davetlidir. Bunlardan kazanan ve ödül kazananlar seçilir ve bunlara "bronz geyik" unvanı verilir. "Ren geyiği"nin zafer dansını yaparlar.

"Kayıt ağırlığı". Disko odasına tartım için teraziler kurulur. Çiftler bu yarışmaya katılabilir. Akşam boyunca terazide tartılabilirler ve diğer çiftlerden daha ağır olan çift kazanır ve “kahramanlık” ödülüne layık görülür.

"Hava Dansı" Tüm katılımcılar çiftlere ayrılır. Her çifte 2-3 şişirilmiş top verilir. Dansın 1. raundunda onları bedenlerinizle tutmanız ve topların hiçbirinin düşmemesi için dans etmeniz gerekiyor. 2. turda - topları patlatmanız gerekiyor ve ellerinizle, ayaklarınızla, dişlerinizle veya keskin nesnelerle onlara zarar veremezsiniz.

Şirket geçit töreni. Tüm ekipler sitede sıraya girer ve ev sahibinin sinyaliyle orijinal bir şekilde müziğe geçmeye başlar.

"Senkronizm". Salon şartlı olarak müziğe senkronize dans hareketleri yapması gereken gruplara ayrılmıştır.

"En Kötü Şirket" Jimnastik çemberine tırmanmak gerekir. Çembere hangi firma daha çok girecek, o kişi kazandı.

"Kare - oval - üçgen." Takımlar bir daire içinde dans ederler ve liderin işaretiyle bir üçgen, sonra bir kare vb. şeklinde yeniden düzenlenirler.

"Birlikte dans etmek garip bir danstır." Takımdan iki kişi (bir erkek ve bir kız) yavaş bir kompozisyonla dans eder ve genç adam dans boyunca partnerini kollarında tutar.

"Hayvan dünyasında". Katılımcıların istedikleri gibi dans etmeleri gerekir: filler, yılanlar, kırkayaklar, zürafalar vb.

"Lahana". Şirketten bir kişi lahana olur. Bir dakika içinde geri kalanlar, doğaçlama araçların yardımıyla süslemelidir. En büyük lahana kafasını "yetiştiren" şirket kazanır.

"Aşağı daha aşağıya." Belirli bir yükseklikte (insan yüksekliği), dans hareketleri yaparken tüm katılımcıların sırayla geçmesi gereken bir enine çubuk ayarlanır. Yavaş yavaş çapraz çubuk alçalır. Oyun, en esnek katılımcılardan biri kalana kadar oynanır.

"Yayılma Dansı". Herhangi bir müziği açın ve birbirleriyle dans etmeye başlayacak iki oyuncu seçin. Ardından müziği durdurun. Dansçılar ayrılır ve her biri farklı bir eş veya eş seçer. Şimdi 2 çift müzik durana kadar dans ediyor. Sonra herkes kendine yeni bir eş seçer ve 8 kişi dans eder. Bu, herkes dans edene kadar devam eder.

Bu buz kırıcı oyun için çift sayıda oyuncuya ihtiyacınız olacak. Fazladan bir oyuncu belirirse, müziği başlatabilir ve durdurabilir.

"Müzikal Şelaleler" Bu "müzik sandalyeleri" sandalye gerektirmez. Gerekli olan tek şey, sunucunun piyanoda çaldığı veya bunun yerine disk veya kaset kullandığı müziktir. Müziksiz bile yapabilir ve sadece ellerini çırpabilir. Oyuncular ritme göre zamanında hareket ederler. Lider durduğunda herkes yere oturmalıdır. En son oturan oyun dışıdır ve liderin yanına çekilmelidir. Kendinizi olası hatalardan korumak için tamamen yere oturmanız gerekir.

Müziğin veya ritmin türünü, bir müzik yüksek, diğeri yumuşak ve üçüncüsü caz olacak şekilde değiştirin. Ayrıca, her bir müzik parçasının süresini, sesin kesildiği an için oyuncular tamamen hazırlıksız olacak şekilde değiştirin. Bazı çok kısa snippet'ler kullanın. Oyunu daha da heyecanlı hale getirecekler.

Disk veya kaset kullanıyorsanız, ses seviyesini aniden değiştirin. Birçok oyuncu, ses seviyesi değiştiğinde, müziğin hala çaldığını ve oyunun devam ettiğini fark etmeden oturacaktır. Bu oyuncular da oyun dışı.

Sadece iki oyuncu kaldığında, birbirlerini yakından izliyor olacaklar ve aynı anda yere değecekleri için muhtemelen arka arkaya birkaç beraberlik alacaksınız. Bu olursa, gözlerini kapatmalarını ve müziğe devam etmelerini isteyin. Yakında kazananı öğreneceksiniz.

HAZIRLAMA:

- Aydınlatma ekipmanı

- Mikrofonlar

- Disko müziği

- Su ve plastik bardaklar

— Ödüller

— Yarışmalar için ayrıntılar

Sunucu 1:İyi akşamlar arkadaşlar! Bugün sizleri salonumuzda "Daha fazla hareket et!" oyun diskosuna bekliyoruz.

Sunucu 2: Bugün sizlerle bütün akşam rahatlayacağız, eğleneceğiz, oynayacağız ve en önemlisi dans edeceğiz!

Sunucu 1: O halde başlayalım!

Sunucu 2: Rock yapmaya hazır mısın? Cevap Evet!" Peki o zaman gidelim!

"Dans antrenmanı" Müzik gösterisine öncülük eden çocuklar, hareketi tekrarlar.

Dans molası.

Sunucu 1: Aferin! Akşamımız boyunca böyle dans etmelisiniz.

Sunucu 2: Bugün en aktif olacak kişi iyi bir ödül alacak! Yani savaşmaya değer!

"Değişiyoruz." Çiftler halinde herkes koltuğun altında döner, ev sahipleri “Değiştir” kelimesini söyler söylemez herkes hemen başka bir ortak aramaya başlar ve kol altında müziğe dönmeye devam eder, vb.

Dans molası.

Sunucu 1: Teşekkürler! Hepiniz bu dansta eşsizdiniz. Özellikle büyülendik…. (çağırıyor). İşte ödülümüz! Ama hepsi bu değil. Artık trenin "kafası" olacak olan sizsiniz - çok hareketli bir oyun olan "Tren"deki "lokomotif". Bu oyunda hepimiz bir sıra halinde öndeki kişinin kemerine veya omuzlarına tutunarak birbiri ardına oluyoruz. Trenin başı - "lokomotif" - hızlı koşar, sık sık ve beklenmedik bir şekilde yön değiştirir. Sen ve ben onu takip etmeli ve aynı zamanda trenden ayrılmamalıyız.

Sunucu 2: Vücudun hareket ederken tutmanız gereken kısmına isim vereceğiz (mide, diz, burun, topuk vb.). Hazır? Cevap Evet!" O zaman gidelim!

"Motor"

Dans molası.

Sunucu 1: Oyun diskomuz devam ediyor ve sizlere çok eğlenceli bir yarışma sunuyorum "Anne, ben her şeyim!"

Sunucu 2: Bunu yapmak için iki takıma ayrılmanız gerekir.

Sunucu 1: Takımda ilk ayakta duran kişi kafasına bir şapka takar, potaya koşar, üzerine oturur ve “Anne, ben her şeyim!” Diye bağırır, Sonra bir sonraki katılımcıya koşar, şapkayı ona verir ve yapar. aynı, vb.

Sunucu 2: Kimin takımı daha hızlı gelecek, o kazandı. Notlarında! Dikkat! Mart!

Rekabet - "Anne, ben her şeyim!" (Şartlar: 2 adet kapak, 2 adet tencere)

Dans molası.

Sunucu 1: Bir sonraki yarışma için 8 kişiye ihtiyaç vardır.

Sunucu 2: Bu yarışmanın tüm katılımcıları bir daire içinde durur, başlarına şapka koyarlar.

Sunucu 1: Size 5 komut verilecektir.

Sunucu 2: 1. takım sağ elini komşunun başına koy; 2. takım komşunun şapkasını çıkarıp başına takar; 3. takım şapkayı başından çıkarır ve "" diye bağırır; 4. takım ellerini bir komşunun omzuna koyar ve çemberi kapatır; 5. takım şapkanızı çıkarın, elinizi kaldırın ve yüksek sesle "Yaşasın!" diye bağırın.

Sunucu 1: Anlaşmazlık içinde ekipleri arayacağız, senin görevin yoldan sapmamak! Dikkat olmak!

Sunucu 2: Hazır? Cevap Evet" Peki o zaman gidelim!

Yarışma "Şapkalar" (Sahneler: 8 adet şapka, 8 adet ödül)

dans molası

Sunucu 1: Hepsi aferin! Bu neşeli notta diskomuz sona erdi!

Sunucu 2: Hoşuna gitti mi? Cevap "…"

Sunucu 1:İyi tatiller!

Sunucu 2: Güle güle!

Ev sahibi: İyi günler, sevgili çocuklar! Bugün sizi "Dans et ve eğlen" oyun diskosunda salonumuzda ağırlıyoruz.

Bugün rahatlayacağız, eğleneceğiz, oynayacağız ve en önemlisi dans edeceğiz! O halde başlayalım! Rock yapmaya hazır mısın?

Cevap Evet! "E hadi gidelim o zaman!

Oyun "Yılan". Mevcut olanların hepsi bir zincir oluşturur veya birkaç zincir ekibine ayrılır. Birincisi “kafa”, sonuncusu sırasıyla “kuyruk”. Müzik açılır ve tırtıl ilerlemeye başlar. Aynı zamanda, "kafa" çeşitli dans hareketlerini istediği gibi gösterir - kollarını sallar, hamle yapar, kaz adımı atar, vb. Diğer herkes onun hareketlerini takip etmelidir. “Kafa” yorulduğunda bir sonraki oyuncuya döner, başını okşar ve kuyruğa geçer, ardından her şey yeni bir lider ve yeni “gaglar” ile devam eder. Yarışma, müzik çaldığı sürece devam eder.

Ev sahibi: Aferin! Programımız boyunca böyle dans etmelisiniz. Bugün en aktif olacak kişi iyi bir ödül alacak! Yani savaşmaya değer!

Akşam programımız:

Önce dans et!

İkincisi eğlenceli dans!

Üçüncü - hızlı dans!

Dördüncü - yavaş dans!

Beşincisi - düşene kadar dans etmek! Neticede:

Disko, disko!

Bu eğlenceli, bu eğlenceli

Dağlarca şaka, bol kahkaha!

Disko bu demek!

Bir oyun diskosu sunuyorum!

Dans oyunu “Değişiyoruz.” Herkes kol altında çiftler halinde dönüyor, “Değişiyoruz” kelimesini söylediğim anda herkes hemen başka bir eş aramaya başlıyor ve müziğe kol altında dönmeye devam ediyor, vb.

Büyüyen dans oyunu. Herhangi bir müziği açın ve birbirleriyle dans etmeye başlayacak iki oyuncu seçin. Ardından müziği durdurun. Dansçılar ayrılır ve her biri farklı bir eş veya eş seçer. Şimdi 2 çift müzik durana kadar dans ediyor. Sonra herkes kendine yeni bir eş seçer ve 8 kişi dans eder. Bu, herkes dans edene kadar devam eder.

Tren oyunu. Bu oyunda hepimiz bir sıra halinde öndeki kişinin kemerine veya omuzlarına tutunarak birbiri ardına oluyoruz. Trenin başı - "lokomotif" - hızlı koşar, sık sık ve beklenmedik bir şekilde yön değiştirir. Sen ve ben onu takip etmeli ve aynı zamanda trenden ayrılmamalıyız.

Hareket sırasında tutunmanız gereken vücut kısmına isim vereceğim (mide, omuzlar, kulaklar, baş, kemer vb.). Hazır? Cevap Evet! "O zaman gidelim!

Moderatör: Bir sonraki yarışma için 8 kişiye ihtiyaç vardır.

Bu yarışmanın tüm katılımcıları bir daire içinde durur, başlarına şapka koyarlar.

Beni dikkatle dinle ve görevlerimi yap:

1 sağ elini komşunun başına koy;

2 sağ elinizle şapkayı komşunuzdan çıkarın ve başınıza koyun;

3 Şapkanı kafandan çıkar ve "Atla" diye bağır;

4 iki elinizi bir komşunun omzuna koyun ve daireyi kapatın;

5 Şapkanı çıkar, eğil ve "merci" de

Hazır? Cevap "Evet" O halde gidelim!

Yarışma "Şapkalar" (Sahneler: 8 adet şapka, 8 adet ödül)

Irga "Nesmeyana". Katılımcılar arasından Prenses Nesmeyana seçilir, yarışmaya katılmak isteyenler sahneye davet edilir. Nesmeyan'a dokunmadan danslarıyla güldürmeleri gerekiyor.


İsim Dansı oyunu. Disko sırasında sunucu, artık sadece adını duyanların dans edeceğini duyurur. Örneğin: şimdi tüm Sasha, tüm Elena dans ediyor. Aynı anda birkaç ismi arayabilirsiniz.

Kurdele oyunu. Ev sahibi bir grup kız ve erkekten ayrı durmalarını ister. Eline birkaç kurdele alır (şeridin ortasında). Bir taraftan kızlar kurdeleleri, diğer taraftan erkekler alır. Lider bantları bırakır ve uzaklaşır. Oğlanlar ve kızlar kurdeleler sarar ve buluşurlar, yavaş bir dans için çiftler oluştururlar.

"Oyun dansı". Çocuklar bir derede olur, erkekler kızlarla. Hızlı müzik eşliğinde düzenli bir oyun var (Müzik yavaşa dönüşür dönmez oluşan çiftler yavaş bir dans ederler)

Oyun "Bir daire içinde nesne." Oyuna katılmak isteyenler salonda geniş bir çember oluşturuyor. Katılımcılardan birine bir nesne verilir: bir top, bir balon. Hızlı bir fonogram açılır ve nesne bir daire içinde katılımcıdan katılımcıya iletilir. Melodi aniden durur ve o anda nesneyi elinde tutan katılımcı oyundan elenir. Eleme, kazanan olan son katılımcı kalana kadar melodi her durduğunda gerçekleşir.