Paralı asker oyununun geçişi. Servet askeri ii: çift sarmal kılavuzları ve izlenecek yollar. Oyunun karşıt tarafları ve ana karakterleri

Tsr1 seviyesi.

Bu seviyedeki insanların bir kısmı siviller ve kolluk kuvvetleridir. Birini veya diğerini öldürmek kategorik olarak tavsiye edilmez; Aksi takdirde, oyunu planlanandan önce bitirme riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Rehineleri tehlike bölgesinden çıkarmak arzu edilir (titreyen küçük adama gidin ve Kullan'a basın), polisi hiç görmezden gelebilirsiniz.

Monitörün bulunduğu odaya girdikten sonra, ikincisini amacına uygun olarak kullanabilirsiniz (monitöre yaklaşın ve Kullan düğmesine basın). Sadece gösteriye kapılmayın; bu insanlar sizden iki saniye uzakta. Hızla arkanı dön, çömel ve kapıya nişan al. Ateş ancak kapı çalındıktan sonra açılmalıdır (kendiniz kıramazsınız).

Tuvalete gitmek gerekli değildir. Ancak, eğer şanslıysanız, orada bulunan haydutlardan birini küçük ihtiyaçlarla başa çıkacak durumda bulabilirsiniz. Gördüğünüz gibi, kötü adamlar yere idrar yapmayı tercih ediyor.

Kabindeyken (Şek. 1), bir atışla camı vurun, tezgahın üzerine atlayın ve içeri girin. Bu odanın duvarında bulunan brakete basın; sonra nereye gideceksin, sana gösterecekler.

Yolları takip edin. Bir sonraki istasyona ulaştıktan sonra yukarı çıkın ve yakalanan teröristlere bakın. Onlara istediğiniz kadar işkence edebilir, hatta öldürebilirsiniz; bu kötü adamları silah zoruyla tutmak zorunda kalan polisler sadece rahat bir nefes alacak.

Ana teröristin trenin çatısından ayrıldığını izledikten sonra, örneğini izleyin: arabaya atlayın ve yola çıkın. Tüm haydutları öldür, sonra arkanı dön ve geldiğin yöne doğru birkaç adım at. Hepsi bu.

Trn1 seviyesi.

Tren boyunca yandan ve / veya arabalarının çatılarından hareket etmek en iyisidir (yol boyunca bunlardan birine düşerseniz, kapıyı kullanın). Helikopterle savaşmayın; sadece onun ateşinden kaçının.

Yolunuzu kapatan kutulardan oluşan barikat, yanıcı bir namluya ateş edilerek havaya uçurulmalıdır.

Sondan bir önceki arabaya sol tarafında bulunan kapıdan girebilirsiniz. Izgaraya yaklaşarak, atışlarla şifreli kilidi kırın ve savaş başlığına yaklaşın (Şek. 2). Bu seviyenin sonu.

Kol1 seviyesi.

Mağaza memuru ile konuştuktan sonra (adı Sam), onu bodruma kadar takip edin, burada HAWK adlı bir ortakla konuşun, ardından büyük kapalı ekrana gidin, Kullan'a basın ve kendinizi silahlandırın.

Kos1 seviyesi.

HAWK kendi işine bakar, sen kendi işine. Koş, tırman, yapabildiğin her yerde sürün. Merdivenleri çıkarken karşınızda ikinci katta bir partner göreceksiniz (Şek. 3). Aşağı atlamayın!! Sola bakın: orada bir tekerlek var. Çevir, sonra ilginç bir film izle, sonunda yere düş ve suların deldiği geçide gir.

Merdivenden yukarı çıkın, ardından başka bir merdivenden aşağı veya aşağı atlayın. Kamyonun yanında yere düşmeniz gereken bir delik var. Suda birkaç adım yürüdükten ve yukarı çıktıktan sonra, ayrılmaya çalışan kamyonun bir tür enkazla nasıl dolduğunu görüyorsunuz. Solunuzda uzun dikey bir merdiven var. Yukarı çıkın, ardından tekerleği çevirin ve sonuçları izleyin. Çöken boruya gidin ve daha önce bulunmadığınız yerlere tırmanmak için kullanın.

Korkuluğu geçin ve ilerleyin. Tırmanmanız gereken bir sonraki boru aniden çöküyor ve kendinizi yeni bir odada buluyorsunuz. Küçük bir merdiveni tırmanırken, duvarından buhar gelen başka bir boru görüyorsunuz. Bu yerdeki boru çok kırılgandır, bunun sonucunda içeri girip bu boru boyunca ilerleyebilirsiniz. Çıkışta tünelin girişini kapatan parçanın üzerinden atlayabilir (Şek. 4) ve yolunuza devam edebilirsiniz.

Tünelden geçtikten sonra merdivenlerden çıkın ve ilginç bir film izleyin. Bu seviyenin sonu.

Kos2 seviyesi.

Meydana girdikten sonra kiliseye gidin ve içinden geçin. Yıkık binaya tırmanın, ardından başka bir avluyu geçin ve bir sonraki binaya girin. Ayakta duran kamyonu geçin ve kapıdan geçin.

Yine temiz havada, yolun altındasınız (Şek. 5). İlerleyin, ardından küçük eğimli merdivenden yukarı çıkın ve ileri atlayın ve yanında yanan bir namlunun olduğu kapıya doğru sola dönün. Ahşap merdivenleri tırmanıp yan kapıyı kullanarak kendinizi yine sokakta bulacaksınız. Dikkatlice! Yakında karşı binanın pencerelerinden size ateş açılacak! Düşmanlarla uğraştıktan sonra ilerleyin ve tankın atışı ile birlikte hareket ettiğiniz yolu nasıl kırdığını izleyin. Şimdi gediklere yaklaşın ve aşağı-sola bakın. Duvardan çıkmış bir boru parçası görüyor musunuz (Şek. 6)? Oradasın!

Bir sonraki merdiveni tırmanırken kendinizi bir tür garajda bulacaksınız. Tünelde yukarı ve ileri git. Patlayan bir kamyonun ve sizin ölümünüz için can atan bir kalabalığın olduğu başka bir avlu. Başka bir kapıdan geçtikten sonra kendinizi yeni avlunun ikinci katında bulacaksınız. Aşağı atla ve devam et. Solda, boşlukta, üzerinde kiriş levhaları olan bir kamyon görülüyor. Bu kirişlere tırmanın ve pencereye doğru yürüyün, ardından camı kırın, büyük topa atlayın ve onu koruyan insanları öldürün. Filmin bir sonraki bölümünün tadını çıkardıktan sonra bölümü bitireceksiniz.

Kos3 seviyesi.

Merdivenleri tırmanırken düğmeye basın; bu kapıyı açacaktır. Kutuya tırmanın ve deliğe tırmanın, ardından boru boyunca ilerleyin ve merdivenleri tekrar çıkın. Avluya girdikten sonra kabine gidin, oradaki anahtarı çekin ve ardından açılan kapıdan geçin. Kendinizi bulacağınız odanın ikinci katında, ancak basılmayan başka bir bıçak düğmesi var. Doğrudan bu anahtarın altında bulunan kapıyı kullanarak, kendinizi ortasında eşit büyüklükte bir kulübenin bulunduğu büyük bir hangarda bulacaksınız. Tüm bu ekonomi için sola, kontrol odasına gidin (Şekil 7), ardından bu kabinin yan tarafında bulunan kapıya gidin ve ilginç bir film izleyin. Devam edin, düğmeye basın ve dikey merdivenlerin yanındaki kapıdan geçin.

Kontrol odasındasınız. Düğmeye basın, ardından burada bulunan birkaç monitöre bakın, ardından hangara geri dönün (2. kata dikey merdiveni tırmanmak ve ardından ahırın çatısına atlamak daha iyidir (Şekil 8); oradan çekim yapmak çok uygun). Düşmanlarla uğraştıktan sonra kabinin karşısındaki kapıdan geçin. İnsanlar patlamaya devam ediyor. Devam et.

Yan odada düğmeli başka bir kabin var. Bu düğmeye basarak, arkasında zemin seviyesinde bir ızgara bulunan kutuyu hareket ettirirsiniz. Parmaklıkları kırın ve tırmanın, ardından merdivenleri çıkın ve buradaki iki kapıyı açın. Size en yakın kapı, içinde hareket kutusu olan tanıdık bir odaya, uzaktaki kapı ise kamyonlu bir avluya açılıyor. Bu avluya ve daha sonra sağınızda olacak kapılara gidin.

Kafes üst geçidine eğimli merdivenlerden tırmanın, kapıdan geçin, ardından birkaç rakibi öldürün ve bir film izleyin. Bu seriden, yiğit ortağınızın üsteki tüm sirenler de dahil olmak üzere doğru kapıları açtığını öğreneceksiniz. Neşeli haberlerden ilham alarak yolunuza devam ediyorsunuz.

Kamyonla avluya dönerek karşıdan açılan kapılardan geçin. Yine büyük bir hangarda, merkezi barakanın iki yan kapısından birine gidin ve orada bulunan düşmanları öldürdüğünüz bu yapının içine girin ve ardından filmi izleyin. Bu seviyenin sonu.

Seviye Sib1.

Yolun kıvrımlarını takip ederek, düşmanları öldürerek ve otomatik makineli tüfekleri bastırarak ilerleyin. Agresif davranan bir tank öldürülmelidir; Bunu yapmanın en kolay yolu, ondan en yakın sütunun arkasına saklanmaktır. İki otomatik makineli tüfek arasından geçerek kendinizi üssün içinde bulacaksınız.

Solunuzda tanklar, sağınızda kutular var. Tankların arkasındaki küçük kapıdan geçin, ardından dikey merdivenlerden 2. kata çıkın ve kapıdan tekrar geçin. Camlı odada basmanız gereken bir düğme var. Öldürdüğünüz tankın yanında açılan kapağa koşmak için acele etmeyin. Eğlenmek için 3. kata çıkın, oradaki düşmanları öldürün, birkaç dörtlü makineli tüfeği yok edin, ardından düğmeye tekrar basın ve şimdi hızla ihtiyacınız olan yere koşun (bunun için 45 saniye fazlasıyla yeterli).

Ve yine üzerinde süründüğünüz boru kırılıyor ve kendinizi karların üzerinde buluyorsunuz. Hendeğe doğru ilerleyin.

Önünüzde, karşı kıyısında bir tür kale bulunan derin bir hendek var. Bu hendeğe baktığınızda orada iki boru göreceksiniz (Şek. 9). Borulara atlayın, parkın girdiğini kırın, sonra içeri tırmanın ve kaleye doğru sürün. Tanklarla bahçeye girdikten sonra, en soldaki arabanın arkasına gizlenmiş deliği bulun. Bu, bir sonraki seviyeye geçiştir.

Seviye Sib2.

Sevgili okuyucu, modern Rusça'da akıcı olduğunuza inanıyorum. Bu nedenle #Korkunç Giriş# yazısı sizi kayıtsız bırakamaz (Şek. 10). Gülmeyi bitirdikten sonra, dünyayı kurtarmak için size verilen görevi yerine getirmeye devam edin.

Dikey merdivenleri tırmanın, ızgarayı hareket ettirin, ardından avluyu geçin ve kapıdan girin, ardından bir sonraki kapıya giden köprüyü takip edin. Bu arada, hala yanınızda küçük bir makineli tüfek (Süper SMG) yoksa, bu sizin şansınız: bir av tüfeğini veya normal bir makineli tüfeği atın ve sonunda elinize normal bir silah alın. Devam et. Köprülü başka bir odaya girdikten sonra eğimli merdivenlerden aşağı inin ve kapıdan geçin. Kamikaze helikopteriyle savaşmayın; bir yere saklan ve sakince aramasını bekle. Arabanın patlaması sizin için kafes kapısını açacaktır. Helikopter pistini geçin ve ilerleyin.

Kendinizi bulduğunuz odada bir düğme var (monitörün yanında). Bastırın ve zeminde açılan geçitten aşağı inin.

Bir sonraki büyük enstrüman odasında, kutup ayısı ve harika bir #Vapor Chemical Danger# yazısı olan bir flama bulacaksınız. Yeni bir histerinin üstesinden geldikten sonra, yanan cihazların üzerindeki ızgarayı kırın ve ardından açılan yolu kullanın. Bir çift dikey merdivenden inip çıkarak bir tünel sistemine gireceksiniz. Sağınızda yanan aletlerle çıktığınız odaya açılan bir kapı var. Sola İditol, küçük köprüye çıkın (şek. 11) ve dikkatlice kapıya yaklaşın. Burada acele etmenizin bir faydası yok çünkü bu kapı yaklaştığınızda patlama özelliğine sahip.

Matvey Kumbi

Savaşlar var, askerler var. Savaşlar er ya da geç sona erer ve askerler evlerine döner, ancak bazıları sonsuza kadar asker olarak kalır. Savaş onların işi, ölüm onların maaşı, saldırı tüfeği onların Stakhanovite çekici. "Mağaza" kod adlı derinden komplocu bir hükümet kuruluşu, tam da bu tür canlı ölüm makinelerini işe alıyor. Soru sormayan, ancak verilen savaş görevini mükemmel bir şekilde yerine getiren insanlar. "Dükkan"ın en iyi ajanlarından biri olan John Mullins, en yakın arkadaşlarının canıyla ödediği sorular sormaya ve olup bitenlerin anlamını anlamaya çalışmaya başladı. Sabotaj, keşif operasyonları ve özellikle tehlikeli devlet düşmanlarının bitmeyen cinayetleri - tüm bunlar, binlerce gereksiz ölümle büyük bir gösteriye karıştırıldı. Ana karakterler oldukları bir performans - servet askerleri.

Yönetmek

Şanslı Asker 2- ünlü üç boyutlu birinci şahıs nişancı oyununun uzun zamandır beklenen devamı. Bu türden oyunlar oynadıysanız veya daha önce oyunun ilk kısmıyla uğraştıysanız, genel oyun konsepti sizin için bir sır olmayacak ve arayüzde ve kontrollerde ustalaşmak herhangi bir özel soruna neden olmayacak.

Arayüz

Oyun arayüzü aşağıdaki ana bölümlerden oluşur:

1. Ana olayların gerçekleştiği oyun ekranı.

2. Silah ve özel ekipman seçimi menüsü. 1'den 7'ye kadar olan tuşlar çeşitli silahları seçer: bıçaklar, tabancalar, pompalı tüfekler, makineli tüfekler ve tüfekler, 8 - el bombası, 9 - özel ekipman ve 0 - boş eller ("huzurlu" modda hazır makineli tüfekle dolaşmayın misyonlar).

3. Mevcut silah hakkında bilgi. Büyük sayılar dergideki mermi sayısını, küçük sayılar bu tür toplam mühimmat arzını gösterir. Cephane göstergesinin altında mevcut ateşleme modu bulunur: Tek atışlar için Tek, Kısa seri çekimler için Seri Çekim ve otomatik mod için Otomatik. Bazı saldırı tüfekleri, ana göstergenin solunda bir namlu altı bombaatar için mühimmat miktarının ek bir göstergesine sahiptir.

4. Mevcut zırh ve canlılık durumunun gürültü göstergesi ve çizgisi. Gürültü göstergesi, yürürken, çekim yaparken ve koşarken yaptığınız gürültüyü görsel olarak göstermek için tasarlanmıştır. Gürültü çubuğu ne kadar yüksekse, "gizli" görevler sırasında düşman tarafından duyulma olasılığınız o kadar yüksek olur. Sağda mevcut hayati enerjinin durumunun kırmızı çizgisi ve biraz daha yüksek, giyilebilir zırhın durum çizgisi. Seviyede bulunan ilk yardım çantalarının yardımıyla hayati enerji yenilenir ve mağlup düşmanlardan çıkarılan vücut zırhı ile zırh yenilenir.

5. Oyun sırasında gelen herhangi bir ek mesaj, ekranın üstünde veya altında başlıklar olarak görüntülenir.

silah

Bıçak

Cephaneniz biterse ve savaş kapalı bir odada gerçekleşirse, bıçak savurgan savaşçılar için çok yardımcı olur. Ek olarak, alternatif modda bıçak fırlatılabilir, böylece sessizce nöbetçiler kaldırılır ve düşman devriyeleri sessizce yok edilir.

M1911F1

Amerikan ordusunun standart silah setinden ilk tabanca. Orta derecede hızlı, orta derecede öldürücü. Bu tür ikinci namlusu düşmandan alırsanız, aynı anda iki elden ateş edebilirsiniz. Alternatif ateşleme modunda, tabanca bir yakın dövüş silahı olarak kullanılabilir - popoyla yaklaşan bir düşmanı vurmak için.

ABD SOCOM

Taktik spetsnaz tabanca. Bir göreve başlamadan önce, silah seçim menüsünde SOCOM'u "gizli" operasyonlar sırasında vazgeçilmez olan bir taktik el feneri, bir lazer görüş ve hatta bir susturucu ile donatabilirsiniz. M1911F1'de olduğu gibi, aynı tabancadan bir saniye bulduktan sonra, iki elle kullanılabilirler. Alternatif mod - popo vuruşu.

Mikro UZI

Hafif makineli tüfek, düşmanı yakın mesafeden hızla imha etmek için en iyi silahtır. Son derece hızlı cephane tüketir, ancak aynı zamanda oldukça hızlı bir şekilde yeniden yüklenir. Diğer tabancalarda olduğu gibi, her iki elde de bir Uzi alınabilir.

M590

Assault Shotgun, iç mekan dövüşleri için harika bir silahtır. Çok geniş olmayan bir yangın yayılımı ve mükemmel durdurma gücü. Ana dezavantaj, son derece yavaş yeniden yükleme hızı ve şarjörde sadece dokuz tur.

ABD 12

Daha da güçlü bir av tüfeği, ama aynı zamanda ateş etmek ve yeniden doldurmak için çok hızlı değil. Dergide on mermi ve önemli bir atış dağılımı.

M3A1

Normal bir ordu makineli tüfek, tüm Amerikan piyadelerinin standart silahıdır. Ateşleme modu kontrolüne sahip değildir, ancak hızlı hızı, kısa yeniden yükleme süresi ve genel çok yönlülüğü ile ayırt edilir. Hemen hemen her savaş için uygundur.

AK74

Son modelin eski güzel Kalaşnikof saldırı tüfeği. Mükemmel hız, kabul edilebilir dağılım ve üç atış modu. AK 74'ün en büyük avantajı, görevler sırasında herhangi bir mühimmat sıkıntısı yaşamamanızdır: Dünyadaki hemen hemen tüm teröristler, savaşlarda bir kereden fazla kanıtlanmış olan Kalaş'ı kullanır. Alternatif bir mod, bir süngü ile vurmaktır, ancak bir sonraki göreve başlamadan önce depoya girmeniz gerekir.

M4

Diğerlerinden daha sık kullanmak zorunda kalacağınız bir silah. Mükemmel ölümcül kuvvet, üç ateşleme modu, düşük yayılma, mühimmat sıkıntısı yok ve en önemlisi, alternatif bir modda bir el bombası ateşleyen bir namlu altı bomba atar. Kapalı alanları temizlemek ve temiz havada yapılan savaşlar için en iyi araç.

MSG90A1

Tüm ekip toplandı - operasyona başlama zamanı.

Keskin nişancı tüfeği, düşmanı güvenli bir mesafeden çıkarmak için harika bir öğedir. Küçük şarjör (sadece dört mermi), son derece uzun yeniden yükleme süresi, ancak benzersiz durdurma gücü ve güçlü bir optik görüş. Açık alanlarda uzun süreli konumsal savaşlar sırasında vazgeçilmez bir şey.

M60

Ordu kemer makineli tüfek. Yıldırım hızıyla mermileri emer, ancak canavarca bir ezme gücüne sahiptir. İyi ateş edilebilir bir alanda üstün düşman kuvvetleriyle yapılan bir hesaplaşma sırasında mükemmel bir yardım.

MM1

El bombası fırlatıcı. Oyunda etkisiz ve neredeyse işe yaramaz bir silah. Uzun yeniden yükleme hızı, nadir şarjlar ve çok fazla olmayan menzil.

RPG 7

Sovyet manuel tek atış tanksavar bombaatar. Ayrıca etkisiz ve işe yaramaz bir şey. Oyunda herhangi bir teknik yok ve başarılı bir atışla bütün bir düşman grubunu vurma şansı neredeyse sıfır.

İKÖ

Oyunun ilerleyen aşamalarında bulunan bir silah. Çok modlu bir askeri saldırı tüfeği, bir el bombası fırlatıcı ile birlikte, optik bir görüşle donatılmış ve her türlü elektronikle doldurulmuş. Bu çok yönlülüğün pratik bir anlamı yoktur, ancak hassas bir şekilde ayarlanmış bir el bombası fırlatıcı, düşmanın tahkim edilmiş konumlardan “dışarı çıkması” sırasında iyi bir yardımcı olacaktır.

Makinalı tüfekler

Rus makineli tüfek Degtyarev ve Amerikan M60'ın şövale modeli. Ağır makineli tüfekler genellikle oyunda bulunur ve genellikle düşmanın toplu olarak yoğunlaştığı yerlere kurulur. Makineli nişancı pratikte arkadan korumasız olduğundan ve özellikle düşman bombalarına karşı savunmasız olduğundan, ateş ederken özel dikkat gösterilmelidir.

El bombaları

Oyun çeşitli gaz, aydınlatma, şok ve yangın el bombaları için herhangi bir yararlı kullanım bulamadı. Düşman kendisine atılan "hediyeye" çok hızlı tepki verir ve genellikle el bombası çalışmaya tenezzül etmeden önce rahat bir pozisyon almayı başarır. Her zamanki ordu "limon" için tek değerli kullanım bulundu - oyunda her yerde bulunan M67 bombası.

Özel ekipman

Her göreve başlamadan önce, savaş alanında hayatı çok daha kolaylaştıran birkaç özel cihazdan birini seçmekte özgürsünüz. Bunlar şunları içerir:

Dürbün

Taktik durumu güvenli bir mesafeden değerlendirmenizi sağlar. Ancak, teleskopik görüşlü bir keskin nişancı tüfeğiniz varsa, dürbünleri unutabilirsiniz.

Gece görüş cihazı

Gece görevleri için harika bir araç. Karanlıkta mükemmel bir şekilde görmenizi ve "gizli" operasyonlar sırasında arazide iyi gezinmenizi sağlar.

Termal görüntüleyici

İnsan vücudu tarafından yayılan ısıya tepki veren optik bir cihaz. Yağmur, kar ve benzeri sınırlı görüş koşullarında gerçekleşen görevlerde mükemmel olduğunu kanıtladı.

Kahramanınız sürekli olarak yanında patlayıcıları etkisiz hale getirmek, kilitleri açmak ve elektronik ekipmanları hacklemek için eksiksiz bir teknik kit taşır. Ekranda bir veya başka bir eylemin simgesi belirirse (“maşa”, “kesiciler”, “elektronik kart”), “kullan” düğmesini bir süre basılı tutun; Mullins, bilgisayar korsanlığı için gerekli tüm işlemleri otomatik olarak gerçekleştirecektir. , nötralizasyon vb.

En kurnaz düşmanlar, el bombalarınızı durdurmak ve onları güzel bir şekilde ters yöne atmak için eğitilmiştir. Bir el bombası atmadan önce, hedefi vurduktan hemen sonra patlaması için bir süre elinizde tutun.

Mümkün olan her yerde, "sessiz" savaş araçlarını kullanın - susturuculu bir tabanca, fırlatma bıçakları ve benzerleri. Ayrıca, yabancı bir bölgede hareket etmeye çalışın münhasıran adım - böylece kendinize çok daha az dikkat çekeceksiniz.

Herhangi bir sivili öldürmenin (kazayla bile olsa) derhal tüm operasyonun başarısız olmasına yol açtığını unutmayın.

Ek mühimmat, ilk yardım çantaları ve zırh aramak için yol boyunca tüm odaları keşfetmeye çalışın. Ayrıca, oyun sırasında karşılaştığınız hiçbir kasayı kaçırmayın - genellikle savaşta çok değerli mühimmat içerirler.

Ve sonuncusu. Her zaman tüm doğal ve yapay barınakları kullanın. Asla bir savaşa kafa kafaya girmeyin, köşeleri gözetleyin, bir tür engelin arkasına saklanırken ateş edin ve ateş altında kısa çizgiler halinde hareket edin. Rakipleriniz, düşük zorluk seviyelerinde bile olağanüstü zekaya sahiptir, bu nedenle becerilerinizi "rastgele görevlerde" uygulayın, doğaçlama yapın ve tüm sorunları "anında" asla çözmeyin.

İzlenecek yol

Zorluk seviyesi

Bu izlenecek yol, zorluk seviyesi için yazılmıştır. Kiralık silahlar, FPS oyunlarında zaten deneyime sahip oyuncular için idealdir. Bu ilk kez oynuyorsanız Şanslı Asker 2, ardından daha yüksek bir zorluk seviyesi ayarlayın şiddetle tavsiye edilmez- Ve bu olmadan, akıllı rakipler aynı yaratıcılık mucizelerini gösterecek, el bombası atmak ve neredeyse hiç ıskalamadan ateş etmek çok daha doğru. Önce daha kolay seviyelerde pratik yapın ve ancak ondan sonra daha ciddi bir şeye geçin. Ayrıca, zorluk seviyesi arttıkça, oyunun mevcut durumunu kaydetmek için daha az sayıda mevcut "kayıt hücresi" vardır.

Kayıtlı oyunlar

Oyunda ilerledikçe, her görevin başında oyunu kaydetmeye devam ettim. Kaydetme dosyaları makaleye eklenmiştir (Mania CD'sindeki kılavuzu okuyorsanız, bunları "Dergiye Göre" bölümünde arayın ve sitede ise - buradaki bağlantı ile).

Kaydedilmiş oyunları kullanmak için dosya arşivini açın ve tüm içeriğini bir alt dizine kopyalayın. \temel\kaydet kurulu dizinde Şanslı Asker 2. Kaydedilmiş oyunları, oyunun ana menüsündeki Oyunu yükle alt öğesinden yükleyebilirsiniz. Mutlu geçen!

Oyunun karşıt tarafları ve ana karakterleri

"Puan"- diğer devletlerin topraklarında dış politika, istihbarat ve gizli askeri operasyonlarla uğraşan derinden komplocu bir paramiliter hükümet kuruluşu. Örgüt FBI, CIA, ordu istihbaratı ve diğer resmi kurumlardan tamamen bağımsızdır, ancak bazen genel liderliği uygular.

"Prometheus"- bilinmeyen ancak güçlü fon kanallarına, geniş bir istihbarat ağına ve gizli bir kontrol merkezine sahip gizli bir terör örgütü. Teröristlerin planları arasında, özgür dünya ülkelerinden "cumhurbaşkanlarının yaşam hakkına vergi" koyarak hızlı zenginleşme de var.

John Mullins ana karakterimizdir. "Dükkânın" en iyi ajanlarından biri, deneyimli bir savaşçı ve arkasında önemli askeri deneyime sahip doğuştan bir asker.

Madeleine Taylor- John'un ortağı, denizci ve mükemmel savaş arkadaşı. Madeleine, savaş sortileri sırasındaki tüm eylemlerimizi koordine edecek ve her başarılı görevden sonra kişisel olarak güncel bilgiler verecektir.

Sam Gladstone- Mullins'in eski bir yoldaşı, New York'un merkezindeki "Dükkan" silah cephaneliğinin sahibi, kitapçı kılığına girmiş.

Wilson- "Dergi" Birinci Müdür Yardımcısı. Oyunda ortaya çıkan tüm olaylarda önemli bir rolü olan çok karanlık bir kişilik.

Alexey Naprad- Sovyetler Birliği'nin çöküşünden sonra KGB'nin eski generali, uluslararası teröristler olarak yeniden eğitildi. Büyük bir güce sahip ve yaklaşan uluslararası zirvede özgür dünya ülkelerinin başkanlarını rehin almak için sinsi planlar ve ardından fidye talepleri besleniyor.

Manuel Vergara- Kolombiyalı silah tüccarı, "Prometheans"ın görünmez liderliğinin büyük oyununda bir piyon.

Doktor İvanoviç- Mullins'in eski bir arkadaşı, üst düzey bir ABD casusu ve dünyadaki birçok istihbarat teşkilatının gizli ajanı. Yeni bir biyolojik virüsün ortaya çıkmasıyla ilgili alarmı ilk çalan kişi o olacak.

Doktor Sestrogor- insanları enfekte eden ve diğer canlı organizmalara hiçbir şekilde tepki vermeyen çok tehlikeli biyolojik virüsün mucidi. Bir süredir "Prometheans" için zorla çalışıyor. Enfeksiyonun panzehirinin formülünü bilen, ancak bunu derin bir sır olarak saklayan tek kişidir.

Görev 1: Prag

Seviye 1

Kalkınan bir gizli ajan olan John Mullins, bir muhbir ile gizli bir toplantı için Prag'a gidiyor. Taksi tüm barikatları başarıyla geçtikten ve John'a gizli bir bavul ve bir ilk savaş kiti (bir tabanca ve birkaç klips) aldıktan sonra, kendimizi yağmurlu bir Prag caddesinde buluyoruz.

Biraz ilerleyin ve iki muhafız arasındaki konuşmayı dinleyin. Köşeden dikkatlice bakın ve kötü adamların sırtlarını duvara çevirdiği anı yakalayın, öldürmek için ateş edin. Kalaşnikof'u cesetlerden alın, klipsi yeniden yükleyin ve sağ duvara bağlı kalarak cadde boyunca ilerlemeye devam edin. Kutular nedeniyle, ara sıra size ateş edecekler, savaşa acele etmeyin, doğal barınakların arkasına dikkatlice saklanın, köşelerden dışarı bakın ve tek tek ateş etmeye çalışın - böylece, ilk önce cephaneden tasarruf edin ve ikinci olarak , kafasına kesin bir vuruşla, herhangi bir rakip tek bir atıştan sonra ruhunu Tanrı'ya verecektir.

Büyük kaplara ulaştıktan sonra dikkatli olun - iyi silahlanmış sürüngenler içeride saklanıyor. Onlardan kurtulduktan sonra, tepede bir spot ışığı ile binaya girin. Merdivenleri ikinci kata çıkın (birkaç zayıf silahlı muhafız yol boyunca yakalanabilir) ve balkona çıkın. Sola dönün ve balkondan çıkıntıya ve oradan da verandaya atlayın. Altta, birçok arabanın park ettiği yol kenarındaki binaya gidin. Sağdaki ağır makineli tüfeğe girmeye çalışmayın, bir arabanın arkasında rahat bir pozisyon almak ve öfkeli muhafızların gelmesini beklemek daha iyidir. Uygun rakipleri tek tek yok edin, bazen arkayı denetleyin - sinsi bir düşman cephenin arkasındaki karanlık bir geçitten arkadan sessizce yaklaşabilir.

Son muhafız cansız bir şekilde yere düştüğünde, yol boyunca devam edin ve soldaki ara sokağa dönün. Başka bir saldırıyı püskürttükten sonra, kamyonun önde görünmesini bekleyin ve evin sağ duvarının yakınındaki yangın merdivenini en tepeye tırmanın. Şimdi görevin en zor kısmı - evin duvarı boyunca uzanan dar çıkıntı boyunca dikkatli bir şekilde geri dönmeniz gerekiyor. Yol boyunca düşmanlardan birini kaçırdıysanız, aşağıdan büyük bir ateşe hazır olun. Kornişi sonuna kadar geçtikten sonra, yeni balkona atlayın, odanın içine girin ve geniş bir odaya girdikten sonra yerde bulunan kapağa atlayın.

Seviye 2

Böylece Prag Oteli'ne girdik. Önde iki kapı var - birinin arkasında bir depo, ikincisinin arkasında koridora çıkış var. İkinci kapıdan çıkın ve köşeyi dönmeden muhafızların konuşmasını dinleyin. Düşman askerlerinden biri arkasını dönüp karakola gider gitmez, siperin arkasından çıkın ve tüm düşmanları makineli tüfekle vurun. Odaların kapılarını görmezden gelerek, merdivenlere ulaşana kadar koridordan aşağı koşun. Emin olmak için, birkaç parçalanma bombası atın, aşağı inin ve hayatta kalanların hepsini bitirin.

Koridorda birçok kapı var ama çoğu kilitli; açık olanlar eninde sonunda sizi mutfağa götürecektir. Düşman bariyerlerini dikkatlice kırın, rafların arkasına saklanın ve masaların altına sürün, karşı mutfak kapısından çıkın, merdivenlerden çıkın ve sol kapıdan geçin. Odadaki şüpheli bir tip alarmı verecek, emin olmak için işini bitirecek ve odanın sol köşesindeki kapıdan dışarı koşan yeni bir muhafız dalgasının saldırısını püskürtmeye hazırlanacak. Odalar arasında bir dizi koridordan geçtikten sonra, sonunda kendinizi içinde bir takım muhafızların olduğu geniş bir salonda bulacaksınız. Tüm düşmanlarla uğraştıktan sonra, doğrudan koridorun sonuna gidin ve sağ kapıyı açın.

Kapının dışında, otele geldiğimiz kişi zaten bizi bekliyor - Bay İvanoviç (bu arada, soyadı değil, soyadı). Onunla kaçış planını tartıştıktan sonra, odadan çıkıp koridora çıkın ve kendisini parkurda bulan muhafızı öldürün. Koridorun sağ tarafındaki kapıdan başka bir düşman askeri dalgası dökülecek, İvanoviç'in önüne geçecek ve onu kurşunlara maruz bırakmayacak - ölürse görev başarısız olacaktır. Kare odaya girdikten sonra, İvanoviç'i ileri atlayın ve kendilerini geride bulan düşmanlardan geri ateş edin.

İvanoviç yandaki kapıyı bir dolapla kapatana kadar maratona otel çevresinde devam edin. Takipçileri bir süre geciktirdikten sonra, koridor boyunca biraz ilerleyin ve İvanoviç duvarın yanındaki havalandırma borusuna atladıktan sonra.

3. seviye

Bu yüzden acilen ayaklarınızı otelden çekmeniz gerekiyor. Yolda duran kamyona koşun ve ağır makineli tüfeğin arkasına oturun. İvanoviç, ateşlemeyle uğraşırken, soldaki yangın merdiveninde uyanık bir bekçi belirecek. Onu bir makineli tüfekle vur, bir alarm verilecek ve karşı kapıların arkasından düşman ajan orduları sana doğru akacak. Hiçbirinin kamyonun yanına yaklaşmasına izin vermeyin, piçleri uzaktan vurun.

Ivanovich kontağı açıp kamyon hareket ettiğinde, makineli tüfeği sancak tarafına çevirin ve sütunların arkasında gizlenen hafif makineli tüfeklerden ateş etmeye hazırlanın. Küçük bir caddeyi geçtikten sonra kamyonunuz köşede duracaktır. Makineli tüfeği tekrar çevirin, kutuların arkasına saklanan tüm düşmanları yok edin ve ardından kapının solundaki transformatör kutularına birkaç kez ateş edin. Güçlü bir patlamanın ardından kapı menteşelerinden fırlayacak ve kamyon yoluna devam edecek.

Seviye 4

Kamyon bir köy yoluna sürdü ve şimdi görevimiz zulümden kurtulmak. Arkasında oklar ve yüksek hızlı zırhlı buldozerler olan kamyonlar dönüşümlü olarak peşinden koşacak. Arabalar çarpmak için yaklaşmaya başlamadan önce atıcıları arkadan vurmaya çalışın. Ivanovich iyi bir sürücüdür, ancak viraj alırken dikkatli olun - düşman hafif makineli tüfekleriyle tehlikeli yakınlaşmalar mümkündür. Kamyon, kontrol noktasının yakınında yolun kenarında durduğunda, makineli tüfeği sola çevirin ve yakıt deposuna ateş edin. Patlama kapıyı yıkacak ve ileriye giden yolu açacaktır. Helikopter bıçakları yukarıda bir yerde gümbürdeyene kadar takip eden kamyonlardan ateş etmeye devam edin. Makineli tüfeği kaldırın ve ön cama birkaç kez ateş ederek sinir bozucu demir kuşu uzaklaştırmaya çalışın. Sonunda, düşmanın ana grubu geride kaldığında, bu görevin son seviyesinde takipten ayrılacak ve yeni maceralara doğru kükreyeceğiz.

Seviye 5

Yani tren istasyonundayız. Kamyondan inin, tüfeği kaldırın ve sakince nöbetçiyle birlikte geniş kapıya gidin. Muhafızla konuşun, sonra sola gidin ve İvanoviç'in sizi beklediği kapıdan girin.

İstasyon tuvaletine girdikten sonra kurye ile konuşun, kabinlerden birinin yanındaki bavulu alın ve nöbetçiye geri dönün. Ona belgeleri göster, açılan kapıdan geç ve kendini platformda bul. Makineli tüfeği çıkarın ve platformda dolaşan askerlere ateş açın. Dikkatli olun, bazıları kavganın başında kutuların arkasına saklanmaya çalışacak ve ardından arkadan size gizlice girecek. Tüm düşmanlardan kurtulduktan sonra, açık arabanın kapılarından geçin ve İvanoviç ile daha fazla eylem için bir plan tartışın. Bu trende düşman bölgesinden kaçmanın bir yolunu bulmamız gerekecek.

Arabadan inin, platform boyunca yürüyün, sağdaki geniş kapıyı açın ve istasyon binasına girin. Birkaç muhafız içeride sizi bekliyor, onlardan kurtulun ve merdivenlerden yukarı çıkın. En üst katta, rahat bir pozisyon alın ve size doğru koşan tüm askerleri vurun, ardından başka bir merdivenden aşağı inerek geniş bir depo odasına gidin. Deponun sonunda, bir sonraki merdivene tırmanın, kapının arkasındaki odaya bir el bombası atın ve içeri girin. Açık pencereden arabanın çatısına dikkatlice atlayın, biraz sağa gidin ve tahta kutuların üzerine düşmeye çalışarak demir çitin üzerinden atlayın.

Kontrol odasına giden merdivenlerden yukarı çıkın, içerideki birkaç muhafızla ilgilenin ve pencerenin yanındaki devasa kola tıklayın. Alttaki kapı açılacak ve tren sorunsuz hareket edecektir. Kontrol odasından bir mermi gibi uçun, merdivenlerden aşağı inin ve demir kapıyı açın, arabaların arasındaki boşluğa girin... Bay Mullins, ateş vaftizinizi geçtiniz.

Mağazanın genel merkezi

Prag olaylarının üzerinden on yıl geçti. John Mullins şu anda "The Store" kod adlı gizli bir devlet kurumunun en deneyimli çalışanlarından biridir. Şirketin yönetimi başka bir çözülemez sorunla karşı karşıyadır ve yeni bir görev için en iyi temsilcisini aceleyle çağırır. Bu nedenle, sığınağa girdikten sonra, saldırı tüfeğini tutan muhafızla konuşun ve orta kapıdan geçin. Arkasında, başka bir kamu düzeni koruyucusu ile konuşun, sağa dönün, kapıdan geçin ve koridora doğru hareket eden yoldan ilerleyin ve kapıyı dümdüz açın.

Sol duvara yapışarak geniş asansör kapılarını görene kadar ilerleyin. İçeri gel ve ikinci kata çık. En üstte, dönmeden, doğruca koridorun sonuna gidin ve sağdaki büyük kapıdan geçin. İki muhafız aynı anda büyük bir kapıyı açacak ve kendimizi bir toplantı odasında bulacağız.

Tüm patronlar zaten burada. Çok yaşlı İvanoviç'in uzun bir brifingini dinledikten ve iş arkadaşlarıyla düzen için tartıştıktan sonra, koridordan çıkın ve gardiyanla birlikte koridor boyunca asansöre gidin. Asansöre binin ve piste çıkınca sizi bekleyen helikoptere binin.

2. Görev: Kolombiya

Seviye 1

Helikopterimiz Kolombiya ormanlarının üzerinde uçuyor. Aşağıda bir yerlerde bir gerilla savaşı sürüyor ve müfrezemizin düşmanın en gerisindeki küçük bir barışı koruma kampını tüm gücüyle desteklemesi gerekiyor. Kısa bir brifing dinledikten ve helikopterin mürettebatını tanıdıktan sonra kamp alanına iniyorsunuz. Etrafınıza bakın, çadırların etrafında dolaşın ve sahipsiz mühimmat toplayın - daha sonra kullanışlı olacaktır.

Daha fazla talimat için, uzaktaki çadırın yakınındaki çavuşla iletişime geçin (çavuş kask yerine kamuflaj şapkası takar). Cümlenin ortasında, çavuş bir düşman kurşunuyla kesilecek ve partizanlar kampın her tarafından büyük bir bombardımana başlayacak. Savunmaya katılmaya çalışmamak, mümkün olan en kısa sürede kaçmak daha iyidir - çavuşun yanında durduğu çadırın arkasına koşun, yanan cipin üzerinden atlayın ve dönmeden küçük bir yarık boyunca koşun. Yol boyunca dikkatli olun - düşman savaşçıları harabelerin arkasına saklanıyor, ileriye doğru koşmayın, konumsal bir dövüş düzenleyin. Direnci kırdıktan sonra, yarık boyunca bir sonraki seviyeye ilerlemeye devam edin.

İKİNCİ SAYFA

Seviye 2

Yarık boyunca ilerlerken, sadece teröristlerle dolup taşan harabelere ulaşacağız. El bombalarını eksik etmeyin, doğal korumanın arkasında durun ve önce diğer tarafa bakmadan asla bir köşeyi dönmeyin. Son derece dikkatli olun - harabelerde bir yerde saklanan birkaç düşman keskin nişancı var, çok doğru ateş etmiyorlar, bu yüzden onları uzaktan ortadan kaldırarak teleskopik bir görüşe sahip mükemmel bir tüfeğe sahip olacağız.

Kalın çimlerin arasından uçuruma doğru sürün - bu şekilde düşman tarafından en az fark edilen siz olacaksınız. Uçuruma ulaştıktan sonra bir keskin nişancı tüfeği alın ve dümdüz ilerideki düşman sığınaklarını dikkatlice temizleyin. Barınak temizlendiğinde hemen sığınağı işgal edin ve arkada görünen düşmanları sistematik olarak vurmaya başlayın. Çatışma dindiğinde, birkaç ahşap ev önünüzde belirene kadar çatlak boyunca devam edin. Tüm çevreyi el bombalarıyla tedavi edin (evler iyi korunuyor ve bir sürü militan pusuda oturuyor) ve isterseniz, ilk yardım çantaları ve ek mühimmat toplamak için içeri girin.

Yarık boyunca büyük bir harabe yığınına ulaştıktan sonra, aynı anda iki taraftan büyük bir saldırıya hazır olun. Hafif makineli nişancılar arkanıza girmeye çalışacak ve önünüzde sürekli keskin nişancı ateşi yapılacaktır. Keskin nişancı tüfeğini kullandıktan sonra pozisyon değiştirin, el bombalarını gözden kaçırmayın ve merdivenleri tırmanın. Yukarıdan mükemmel bir manzara açılıyor - aşağıda kaynayan Kolombiyalıları bitirin, aşağı inin ve aşağıdaki yarık boyunca ilerlemeye devam ederek ormanın bir sonraki bölümüne koşun.

3. seviye

Uçurumdan manzaranın tadını çıkardıktan sonra sağa dönün ve harabeler boyunca dikkatlice ilerleyin. Harabelerde iki geveze militanı ortadan kaldırdıktan sonra, bir keskin nişancı tüfeği fırlatın ve yönünüze doğru hareket eden düşmanları sistematik olarak çekmeye başlayın. Buradaki düşmanlar gözle görülür şekilde daha kurnaz - çimlerde ustaca saklanıyorlar ve doğal barınakların arkasından çıkmak için aceleleri yok. Sabırlı olun ve ödüllendirileceksiniz.

Küçük bir kampın önündeki küçük bir alanda, son derece dikkatli olun - çimlerin arasında bir yerde, çimlerin arasına gizlenmiş bir "uzay" ile donatılmış bir anti-personel mayın var. Yavaşça ilerleyin ve ekranda özel bir simge belirir belirmez madeni etkisiz hale getirin ve mağara girişine koşun.

Kolombiyalı bir müfreze zaten mağarada oturuyor ve diğer şeylerin yanı sıra arkadan bir helikopter tarafından destekleniyorlar. Bir el bombasından düşmanların kalınlığına iyi bir el bombası atın ve harabelerdeki helikopterden saklanın. Mağara çıkışında “uzatılmış” başka bir mayın bizi bekliyor, etkisiz hale getiriyor ve hazır bir makineli tüfekle düşman kampına koşuyor. Bir evin köşesinde rahat bir pozisyon alın ve iyi nişan alınmış tek atışlarla duvarın arkasından çıkan tüm rakipleri vurun. Her şey biraz sakinleştiğinde, etrafınıza bakın ve ahşap uzantılı büyük bir tuğla eve özellikle dikkat edin. Duvarın yanındaki yakıt namlusuna birkaç el ateş edin, uzantı çökecek ve harap eve girmemiz ve garip mekanizmadaki büyük kolu çevirmemiz gerekiyor. Hiçbir şey olmadı? Evin tuğla bölümüne gidin, ikinci kata çıkın (dikkatli olun! Hayatta kalan militanlar merdivenlerde saklanabilir) ve kontrol panelinin yanındaki büyük kırmızı düğmeyi etkinleştirin. Dışarıda, yanlışlıkla yanından uçan bir helikopter patlayacak ve yıkılan ek binaya geri koşmaktan, kola tekrar basmaktan ve açılan kapıdan bir sonraki seviyeye geçmekten başka seçeneğimiz olmayacak.

Seviye 4

Alacakaranlık, bir ateş, bir şelale... Ancak şu an romantizm havasında değiliz. Yol boyunca çifte Kolombiyalı devriyeyi ortadan kaldırarak, şelalenin karşısındaki düşman kampına çim boyunca yavaşça sürün. Yangındaki savaşçılar alarma geçecek - bunları ve ardından kampın yakınındaki tepede birkaç tane daha ortadan kaldırın. Düşman varlığından kurtulduktan sonra, köprüye ulaşana kadar kampın içinden doğruca ilerleyin. Vay! Ve burada savaş zaten tüm hızıyla devam ediyor - bizimkiler, köprüyü zorlayan Kolombiyalılardan umutsuzca ateş ediyor. Müttefiklerinize elinizden geldiğince yardım etmeye çalışın ve takım lideriyle kısa bir konuşmadan sonra köprüyü hızla geçin - havaya uçmak üzere.

Kendinizi diğer tarafta bulun, iyi bir keskin nişancı pozisyonu alın ve kamyonun yanına giren isyancıları sistematik olarak çekmeye başlayın. Bir gözlem kulesinden bölgeyi isabetli bir şekilde vuran keskin nişancılara özellikle dikkat edin. Tüm kötüler yenildiğinde, düşman askerlerinden oluşan bir müfreze ile küçük bir açıklığa ulaşana kadar ilerleyin. Açıklığı el bombalarıyla işleyin ve başka bir gözlem kulesinin etrafından dolaştıktan sonra yeni maceralara doğru koşun.

Seviye 5

Biz düşman hatlarının gerisinde oyunlar oynarken, barış gücü güçleri ana militan kampını temizlemek için bir operasyon başlatmıştı bile. Buradaki ana şey, müttefiklerin ana güçlerinin gerisinde kalmamak ve hiçbir durumda köyün tüm sokakları Kolombiyalılardan tamamen temizlenene kadar evlere karışmamaktır. Ekibinizin arkasına geçin, bazen meslektaşlarınıza süngü ateşi ile yardım edin ve arkayı koruyun. Askerlerden biri basamaklı büyük bir evin kapısına nişan alıp "içerideki durumu kontrol edin" dedikten sonra, umutsuz bir saldırıya hazırlanın. Makineli tüfeğinizi hazırda tutarak kapıyı açın ve yoğun ateşle içeriye yerleşen militanları parçalamaya başlayın.

Evin tüm alanlarını dikkatlice inceleyin. Ofiste masanın üzerinde bazı terörist kayıtları var, dikkatlice inceleyin ve dışarı çıkın. Yoldaşlarınızın desteğiyle, düşmanın bir sonraki saldırısını bastırdıktan sonra karşı binaya gidin ve tekrar her odanın sistematik temizliğine devam edin. Gizli planları olan başka bir masa bulduktan sonra, tüm belgeleri dikkatlice inceleyin ve arka taraftan dışarı çıkın.

Şimdi mahkumu kapının yanındaki bambu kafesten kurtarmanız gerekiyor. Kafese yaklaşın ve kafes kapısındaki patlayıcıları dikkatlice etkisiz hale getirin. Tutuklu serbest kaldıktan sonra kampın kapılarına gidin ve ortaya çıkan patlayıcıları üzerlerine yerleştirin. Patlama! Her şey, Kolombiyalıların ana karakolu yok edildi ve müfrezemiz ancak yıkılan kapılardan hızla kaçabilir.

6. seviye

Militanlarla dolu bataklıklardan geçmek zorundasınız. Bu görevde asıl göreviniz manganın önüne geçmek ve fazla kahramanlık yapmamak. Zincirin arkasına geçin ve aşağılık düşman yüzleri ileride görünüyorsa aktif olarak bir keskin nişancı tüfeği kullanın. Müfreze sağa dönerek devriyeyi ortadan kaldırdıktan sonra, bel hizasında suda asma köprüye doğru ilerlemeye devam edin. Yerleşmiş birkaç militanı uzaktan ortadan kaldırdıktan sonra, küçük bir bataklık deresinin ağzına doğru yolumuza devam ediyoruz. Sonunda, bataklığın sol tarafında küçük bir yükselişe rastlayacaksınız, müfrezeden sonra tırmanacaksınız ve harabelere yerleşen militanların barajını kırarak kampın karşı ucuna geçecek, içine gireceksiniz. sol tarafta küçük bir geçit ve mümkün olan tek yönde ilerlemeye devam edin.

Ayrıca yavaş yavaş çalılıkların arasından geçerek, sonunda helikopterlerle bir açıklığa ulaşacağız. Tüm kalbinle en yakın helikoptere koş, içeri atla ve ağır makineli tüfeğin arkasında yerini al. Meslektaşlarımız koltuklarında rahat bir şekilde otururken, çalıların arkasından çıkan militanlara birkaç veda atışı yapıp uçup gidiyorlar.

7. seviye

Şimdi, saldırı helikopterinin makineli tüfeğinin arkasına geçtiğimizde, lanet Kolombiyalılarla dilediğimiz kadar ödeşeceğiz. Bu görev, ormandaki tüm denemelerden sonra bir tür dinlenme. Helikopter deneyimli bir pilot tarafından yönetiliyor, bu nedenle tek yapmanız gereken aşağıdaki yerleşim yerlerine isabetli bir şekilde ateş etmek. Her şeyden önce, her zaman navigatörün size bildirdiği hedefleri - makineli tüfek noktaları, silah depoları ve hava savunma sistemleri - yok etmeye çalışın. Düşman kamplarına bolca dağılmış olan yakıt fıçılarına özellikle dikkat edin. Bu tür iki veya üç namlunun havaya girmesine izin verdikten sonra, artık düşmanın insan gücü hakkında endişelenemezsiniz.

Seviye 8

Yani, Kolombiya'daki savaşımız bitti ama John Mullins bir süre barışı koruma güçlerinin ana kampında kalmak zorunda kaldı. Nöbetçi ile kısa bir konuşmadan sonra, yol boyunca bariyerin arkasındaki cipi geçip büyük bir kamyona gidin. Ekli merdivene tırmanın, kapıyı açın ve içeri girin. Silahı kaldırabilirsin - zaten burada ateş etmen gerekmeyecek.

Ah ne buluşma. Ortağımız Taylor, bir Kolombiya köyüne yayılan yeni bir virüsle şimdiden çok sıkı çalışıyor. Köy karantinaya alındı, böylece kampa gelen tüm yeni ziyaretçiler kimyasal işleme tabi tutulacak. Kısa bir brifingden sonra, bilgisayarın önündeki dolaptan koruyucu bir elbise alın ve geniş bir fiberglas koridor boyunca Taylor'ı takip edin, yol boyunca bazı güçlü terör örgütlerinin vahşeti ve bakteriyolojik alandaki yeni gelişmeler hakkında kabus gibi bir hikayeyi dinleyin. silahlar. Hikaye ile birlikte göreviniz sona erecek.

Görev 3: Vergara Malikanesi

Seviye 1

Bir şekilde gizemli bir organizasyona yol açabilecek tek bağlantı, Mullins'in Kolombiya kampında bulunan belgelerden öğrendiği silah tüccarı Manuel Vergara'dır. Bir arkadaşınızla iyice konuşmanız gerekecek. Büyük bir mülkün çitlerinin üzerinden ünlü bir şekilde atlayın, etrafınıza bakın ve durumu değerlendirin.

Ana girişi kırmak işe yaramaz, Vergara'nın çok fazla güvenliği var. Bu nedenle, susturuculu bir tabanca ile kendinizi silahlandırın ve sokağa doğru sola dönün. Duvardan devam ederek biraz ilerleyin ve dikkatlice sağa dönün. Hizmet odasının yakınındaki halsiz nöbetçiyi ortadan kaldırın ve güvenlik kameralarından kaçınarak iki evin arasına saklanın. Gölgelerde saklanarak, birkaç korumayı dikkatlice ortadan kaldırın ve bir Rottweiler gürültüye koşarsa, can sıkıcı bir köpek. Sarmaşık kaplı çit boyunca ilerlerken sonunda havuza çıkacaksınız. Kendinizi bir makineli tüfekle donatın ve bir savaş narası ile öne geçin. Havuza yaklaşımlar iyi korunuyor ve devasa takviyeler korumaların yardımına koşmadan önce hızlı hareket etmeniz gerekiyor. Tüm düşmanları öldürdükten sonra sol taraftaki havuzun etrafından dolaşın ve cepheye yakın kafes duvar boyunca uzanan geniş balkona çıkın. Keskin nişancıyı üst kata vurun ve ardından aşağıdaki kapılardan kaçan muhafızlardan kurtulun.

Balkondan çatı boyunca dar bir korniş uzanır. Dikkatlice üzerine atlayın ve karşı duvara koşun. Çatıya çıktıktan sonra, tavan arasındaki küçük kilitli pencereye sürün ve kilidi açın. Tavan arasına tırmanın, odanın diğer ucundaki tam olarak aynı pencereye gidin ve hızlıca içeri sıkın.

Seviye 2

Yani, mülkün çatı katındayız. Sert basmamaya çalışarak (aksi takdirde alt katlardaki gardiyanlar bir şeylerin ters gittiğinden şüpheleneceklerdir), tüm tavan arasını dolaşın ve raflardan her türlü mühimmat, kurşun geçirmez yelek ve ilk yardım çantası toplayın. Yolu tamamladığınızda, dar koridordaki açık kapaktan çatı katından çıkın.

Odalar arasındaki küçük bir alana girdikten sonra, soldaki kapıyı açın ve Vergara'nın spor salonunda elverişli bir konumda bulunan korumalarına karşı bir kan davası düzenleyin. Binada alarm çalacak, kargaşa ve gelişigüzel ateş açılacak. Burada anı yakalamak ve en üst katın etrafında boş yere koşmadan hızla koridora uçmak ve uzun merdivenlerden aşağı koşmak gerekiyor. Bodrumda tek tip bir karmaşa oluyor - gardiyanlar alt seviyeye yaklaşmaları engellemeye çalışıyor, dolapların arkasında pozisyon alıyor ve beklenmedik misafiri hedefsiz ateşle korkutmaya çalışıyor. El bombalarını korumadan, kendinizi bir muhafız kalabalığının olduğu bir odada bulana kadar içeri girin. Bir el bombası fırlatıcıdan iyi amaçlı bir el bombası ile kötülerden kurtulun ve çevredeki tüm odaları dikkatlice inceleyin.

Bunlardan biri, köşesinde büyük bir kasa bulunan mülk sahibinin ofisi. Kasayı hackleyin ve tüm içeriğini alın. Yani, şimdi elimizde en değerli belgelere sahibiz - sadece sahiplerini bulmak ve sorgulamak için kalır. Ofisten karşı kapıdan çıkın, içerideki birkaç muhafızdan kurtulun ve şöminenin karşısındaki kapıdan evin bodrum katına inin.

3. seviye

Aşağıya indiğimizde kendimizi küçük bir barı ve iyi bir şarap koleksiyonu olan bir bowling salonunda bulduk. Barın arkasındaki kapıdan baktığınızdan emin olun - küçük bir mühimmat deposu ve birkaç ilk yardım çantası var. Bowling salonuna dönün ve bodrum merdivenlerinin yanındaki kapıdan bir sonraki odaya geçin. Küçük bir duş odası, sauna ve arkasında sorunsuz bir şekilde depoya akan bir yardımcı odası. Toplantımız için depoda her şey hazır - düşman sis bombası kullanıyor, bu nedenle buradaki en iyi taktik, düşmanın kapağın arkasından yıldırım atışı ile hızla kutudan kutuya sürünmek olacaktır. Tüm odayı temizledikten sonra tavanın altındaki merdivenlere gidin ve havalandırma boşluğuna tırmanın.

Zemindeki ilk havalandırma ızgarasını görmezden gelerek şaft boyunca sonuna kadar sürün. İkinci durağın yakınında ve bir el bombası hazırlayın. Izgarayı vur ve eğilmiş hediyeyi yere at. Lanet olsun! Artık saf bir ruhla aşağı atlayabilirsiniz. Koridorda, bu odanın çıkışında, çok sayıda gardiyan olacak - kağıt hedefleri olan parmaklıklı bir odaya ulaşana kadar ileri atılacak - bir atış galerisi. Silah rafının yanındaki devasa dökme demir kapılara dikkat edin - üzerlerindeki kilidi açarsanız, içeride savaşta faydalı birçok şeyden faydalanabilirsiniz.

Atış salonundan çıkın ve girişteki geniş ahşap kapıları açın. Sürekli aşağı tırmanın ve sonunda bir şarap mahzenine ulaşacaksınız. Zaten içeride sizi bekliyorlar, bu yüzden saunanın yanındaki depoda sökme işleminde kullandığınız taktiklerin aynısını kullanın. Varilden namluya koşun, rafların arkasına saklanın ve düşman sis bombası kullanmaya başlarsa, geçici olarak geri çekilin ve duman dağıldıktan hemen sonra tekrar deneyin. Büyük mahzenin köşelerinden birinde bir masa var. Üzerinde durun ve bir sonraki sandalyeyi kaldırın, ortaya çıkan yapının üstüne atlayın ve açılan ahşap pencereden yan odaya geçin. İçerideki başka bir direniş dalgasını bastırdıktan sonra, dar merdivenlerden yeraltı sığınağına inin.

Seviye 4

Demek nefret edilen Vergara'nın mülkünün en alt katındayız. Düşman zaten çok yakın bir yerde. El bombaları hazırlayın ve tek kapıdan çıkın. Sığınağın tüm binaları kelimenin tam anlamıyla muhafızlarla dolup taşıyor, bu nedenle el bombaları, patlayıcılar ve makineli tüfeğinizin bombaatarının çalışmasından ödün vermeyin. Büyük bir deponun içinde, kelimenin tam anlamıyla her sandığın arkasında saklanan bir silahlı adam var - bu yüzden çok dikkatli olun ya da düşman sizi arayan ilk kişi olana kadar saklandığınız yerden dışarı çıkmayın.

Tüm direnişi bastırdıktan sonra merdivenlerden aşağı inin ve muhafızlarla dolu başka bir depoyu geçtikten sonra daha da aşağı inin. Koridordayken, burnunun önündeki birinin metal kapıyı nasıl çarpacağına dikkat edin. Bu Sanchez, Vergara'nın güvenlik şefi ama onunla daha sonra buluşmalıyız. Uğursuz kapıyı açtıktan sonra sağa dönün ve küçük bir patlama ileri geçidi kapatana kadar bekleyin. Raflar ve dolaplar devrildi, bu yüzden geçici çözümler aramam gerekecek. Sola dönün ve dar kapıdan girin. Bir giriş ve bir çıkışla monoton odaların kütlesini kırarak, daha sık geriye bakmaya çalışın - kaçırdığınız, bodrum katına inen rakiplerden birinin arkanıza gitmeye çalışması mümkündür.

Kendinizi bir sonraki koridorda bularak, her türlü enkaz, donanım parçaları ve devrilmiş raflarla dolu doğrudan odaya gidin. Odanın sol köşesinde, kum torbalarının arkasında aynı Sanchez pusuya yatmıştı. Onu adil bir dövüşte öldürmek neredeyse imkansız, bu yüzden bunu kurnazlıkla alacağız. Sanchez ayak bileklerine kadar suda duruyor, solunda bir elektrik paneli parlıyor. Utanç verici bir güvenlik ihlali. Bir an için makineli tüfeğinden karalamayı bıraktığı anı yakalayın, köşeden uçun ve kalkan yönünde bir patlama başlatın. Sanchez ruhunu Tanrı'ya verdiğinde, vücudundan kırmızı giriş kartını alın, koridora dönün ve kartı kullanarak aydınlık bir panel ile kapıyı açın.

Vergara ile konuşmak durumu daha da karıştırır. Terörist "Dükkan"ı nereden biliyor? Bundan bu kadar korkan zavallı tüccar kimdir, Mullins'in gözüne girer girmez intihar etmeyi tercih eder? Bilmeceler, bilmeceler...

Görev 4: "Denizlerin Yıldızı"

Seviye 1

Eh, gizemli "örgütün" gizemine başka ipuçları aramanız gerekiyor. Bir sonraki hedefimiz, ön bilgilere göre, içinde tehlikeli bir virüs bulunan birkaç kutunun gizlendiği Denizlerin Yıldızı zırhlısı.

Taylor ile konuştuktan sonra, dar kablo boyunca Deniz Yıldızı'nın kıç tarafına gidin ve kasaların arkasına saklanın. Yakındaki iki muhafızın konuşmasını dikkatlice dinleyin - gelecek planlarımızın anahtarını içerir. Kutuların arkasında biraz daha bekleyin ve nöbetçilerin gittiğinden emin olduktan sonra saklandığınız yerden çıkın ve susturuculu bir tabanca alın. Geminin sol güvertesine gidin ve ufukta yalnız bir devriye belirene kadar bekleyin. Sessizce ondan kurtulun, otomatiğe geçin ve kilitli olmayan tek kapıdan geçin. Kadırga girdikten sonra, mutfağın yanında silen tüm militanları diğer dünyaya gönderin, yemek masasından kırmızı bir giriş kartı alın ve geminin yaşam kompartımanlarına en yakın kapıdan geçin.

Teröristlerin hantal direnişini bastırarak, koridor sistemi boyunca ilerleyin, yol boyunca karşılaştığınız kabinlere tüm ahşap kapıları açın. Kabinlerden birinde, yardımcı kaptan, Uzi'ye sarılarak kanepede uyuyor. Onu vur, bilgisayarın yanındaki masadan ikinci kırmızı erişim kartını al, koridorda kilitli kapıyı açmak için kullan ve üst güverteye çık. Geminin pruvasında küçük bir kargo vinci arayın. Yanındaki kolu etkinleştirin, vinç büyük bir konteyneri kaldıracak ve geminin pruvasında bir kapak açacaktır. Ancak, kapak hala tıkalı.

Yol boyunca karşılaştığınız muhafızlardan ateş edin, en üst güverteye çıkın ve ikinci erişim kartını kullanarak kaptan köprüsüne (geniş camlı bir oda) açılan kapıyı açın. Köprüye vardığınızda, oraya yerleşen denizcileri vurun ve kilitli kapıdan radyo odasına gidin (girişin yanında bir kulaklık sembolü var). Radyo odasında biraz sola gidin ve yeni odadaki büyük kolu etkinleştirin. Baş ambar kilidinin kilidi açılır, geminin pruvasındaki konteynırlara geri dönün ve açılan geçitten ambara atlayın.

Seviye 2

Etrafta kaç kutu var! Kargo bölmesinden çıkmanın bir yolunu bulmanız gerekecek - kutu yığınından platforma çıkın ve zırhlı kapıdan yan odaya çıkın. Burada birkaç denizci köprülerde geziniyor, onları uzaktan vuruyor ve cesurca aşağı atlıyor. Konteynerden konteynere atlayarak, deponun zeminine inin ve sarı forklifti bulmaya çalışın. Kaldırma mekanizmasını etkinleştirin, bazı konteynerler yükselecek ve şimdi tepeye geri dönerek basamaklar gibi tırmanarak daha yükseğe tırmanın ve platforma atlayın.

Güçlü bir kapı açın ve kontrol odasında biriken kötü adamlardan kurtulun. Devasa çalışma mekanizmalarına sahip devasa bir salon olan makine dairesine çıkana kadar koridor boyunca ilerleyin. Makine dairesi tam anlamıyla haydutlarla dolu, bu yüzden onlara değerli el bombaları harcamaya hazır olun. Mekanizmalarla salonu geçtikten sonra, kendimizi aşağı inen bir merdiveni olan küçük bir açık odada buluyoruz. Merdivenlerden aşağı inin, koridordan sağa gidin ve gaz vanasını çevirin. Merdivenlere geri dönün, sola dönün ve borunun üzerinden atladıktan sonra koridor boyunca ilerleyin. Öfkeli teröristler küçük gruplar halinde sizinle buluşmak için dışarı fırlayacaklar - dikkatinizi onlara odaklamayın, koordinesiz hareket ederler ve genellikle amatörce savaşırlar.

İleride başka bir dökme demir kapı açılana kadar koridor boyunca koşun. Arkasındaki muhafızı öldür ve ambarın gizli bölmesine gir. Vay! Evet, virüslü bir veya iki konteyner değil, gerçek bir askeri cephanelik var! Taylor, radyo aracılığıyla bu durumdan çıkmanın en iyi yolunun, Star of the Seas ile birlikte Atlantik'in dibine virüslü konteynerler göndermek olacağını açıklayacak. Söylediği gibi, yeni bir planın uygulanmasına geçiyoruz. Bir sonraki forklift yana doğru hareket ettikten sonra, kutuların arkasından öfkeli bir militan kalabalığı dökülecek. Düşmanları hızla dünyanın en iyilerine gönderin, koridor boyunca biraz ilerleyin ve duvarın yanındaki merdivenlerden aşağı inin.

Alt güvertedeki korumaları yok ettikten sonra merdivenlerin sağındaki kapıdan geçin. Bir sonraki odada, üzerinde "1" numaralı bir işaretin duvara asılı olduğu aşağı inen merdivenlere dikkat edin. Bu merdivenden aşağı indikten sonra, patlayıcıları doğrudan öndeki armatürün üzerine bırakın. Toplamda, alt güvertede bu şekilde numaralandırılmış beş kompartıman bulunmalıdır. Bir sonraki, koridordan çıkışta, yan odada, kırmızı ile vurgulanan bir yerde bulunur. Üçüncüsü, çok sayıda elektronik cihazın bulunduğu odanın çıkışında. Dördüncüsü düz ve üçüncü noktadan koridor boyunca sola doğru ve son olarak beşincisi koridordan geçiyor, kapının arkasında, bir kutu yığınının arkasına gizlenmiş durumda. Tüm patlayıcılar yerleştirildikten sonra görevimiz sona eriyor ve içinde tehlikeli bir kargo bulunan Denizlerin Yıldızı yavaş yavaş denizin derinliklerine batıyor...

Arsenal "Dükkan"

Biz okyanus gemisini temizlerken, Merkezdeki meslektaşlarımız gizli örgütle ilgili bazı yeni bilgileri ortaya çıkardı. John Mullins, "kitapçı"nın (ve aslında dikkatle gizlenmiş bir silah cephaneliğinin) sahibi olan eski arkadaşı Sam ile tanışmak için New York'a gelir. Arabadan indikten sonra sokağın sağ tarafında bulunan eve gidin ve interkom butonuna tıklayın. Sam bugün pek arkadaş canlısı değil. İnterkomu tekrar etkinleştirin ve şifreyi adlandırdıktan sonra içeri girin. Sam'in peşinden gidiyoruz ve Taylor'ın kendini burada cephaneliğin bodrumunda nasıl bulduğu bilinmiyor; Bu arada, adı "Prometheus" olan karmaşık "organizasyon" durumunda yeni ipuçları hakkında uzun bir sohbetimiz var. Ayrıca soruşturma sırasında, bu hikayede iki yeni karakter ortaya çıktı - eski KGB generali Alexei Naprad ve ağ takma adı Deviant1 altında saklanan gizemli bir kişi. Peki, sonuncusuyla başlayalım.

Görev 4: Hong Kong

Seviye 1

Küçük bir Çin ıvır zıvırında, Deviant1 hakkında bazı yararlı bilgiler vermeye hazır olan bir muhbirle buluşmayı planlıyoruz, ancak muhbir yakuza savaşçıları tarafından bir anda yakalandı ve Mullins bir Çin yelkenlisinin ambarında kilitli kaldı. Bu nedenle, saklandığı yerden çıktıktan sonra, hemen kapıların arkasından görünen Çinlilere ateş edin ve her şey sakinleştiğinde kapıdan geçin ve merdivenlerden üst güverteye çıkın. Militan mafyasının bir sonraki, çok aktif olmayan direnişini bastırdıktan sonra, av tüfeğini yeniden doldurun ve üst kapıdan temiz havaya çıkın.

Seviye 2

Bugün Hong Kong'da bir şeyler sisli... Biraz ilerleyin ve kıç tarafına giden merdivenleri çıkın. Tepedeki birkaç haydutu ortadan kaldırdıktan sonra güvertede iyi bir koşu yapın ve iskelenin iskelesine atlayın. İskeledeki mafyadan geri ateş ederek, büyük kapıdan limanın başka bir yerine koşun. Çok sayıda konteynerin arkasında iyi bir siper bulun ve Uzi'den görüş hattında görünen tüm Çinlileri tek tek işlemeye başlayın. Etraf sessizleştiğinde, rıhtımın sağ tarafına koşun ve dar bir sokağa dalın. Dönmeden, önünde büyük bir penceresi olan bir ev görene kadar sonuna kadar koşun. Pencereyi kırdıktan sonra içeri girin ve tüm düşman mafyaları duvarların arkasından dışarı çıkardıktan sonra geniş çift kapıyı açın ve bir sonraki seviyeye geçin.

3. seviye

Bozulan eşekarısı yuvasından kaçışımıza devam ediyoruz. Koridor boyunca bindik pencereye gidin, tahtalardan kurtulun ve açılan alanı dikkatlice inceleyin. İleride, her taraftan kilitlenmiş devasa bir rıhtım sektörü var. Çıkış, parkurun tam üzerinde, ancak bir tür kutu ve konteyner labirentinden geçmek zorunda kalacaksınız. Pencereden aşağı atlayın ve barınağın arkasından çıkıntı yapan Çinlilere periyodik olarak ateş ederek konteynerler arasında yavaşça hareket etmeye başlayın. Prensip olarak, bunda karmaşık bir şey yoktur. Bu tür kapalı koşullarda, el bombası kullanmaktan kaçınmak ve her türlü yapay sığınakları aktif olarak kullanmak daha iyidir.

Sonunda, rıhtımdan çıkışa ulaştıktan sonra, kilitli kapının sağ tarafındaki otomatik forklifti çalıştırın. Derme çatma bir kutu merdiveni en tepeye tırmanın, duvarın üzerinden atlayın ve kaçınılmaz limandan çıkın.

ÜÇÜNCÜ SAYFA

Seviye 4

Ancak Çin'deki maceralarımız daha yeni başlıyor. Kendinizi Hong Kong sokaklarında bulur bulmaz, kavşağa ulaşın ve savaş durumunu dikkatlice değerlendirin. Caddenin ilerisinde, kelimenin tam anlamıyla vahşi yakuza ile iç içe. Çinliler evlerin yanında duruyor, makineli tüfekçiler ara sokaklarda saklanıyor ve keskin nişancılar üst katlarda oturuyor. Cadde boyunca hareket etmeniz, son derece dikkatli olmanız, ancak yavaşlamamanız gerekecek - doğu militanları el bombası atmak için iyi eğitilmiş, bu nedenle açık bir yerde yalnızca bir saniye oyalanırsanız, bir "limon" hemen altına düşecektir. ayak. Militanları vurun, sokağın sonuna gelin ve sola dönün. Çatala en yakın evi yuvarladıktan sonra sokağa dönün ve çıkmaz bir noktada, tıkalı penceredeki tahtaları kırın ve odanın içine girin.

Binanın içine girdikten sonra yumuşak bir tırmanışa başlıyoruz. Ev, militan Çinlilerle dolu, bu yüzden el bombalarını yedeklemeyin ve nadir sakin anlarda çift "Uzis" doldurmayı unutmayın. Balkonlara çıkmaktan veya uzun süre açık pencerelerin yakınında durmaktan kaçının - komşu bir binanın çatısından size büyük bir keskin nişancı ateşi açılacak. Üçüncü kata çıkınca balkona çıkın ve elinizde bir keskin nişancı tüfeğiyle çömelin, karşı evdeki tüm düşmanları tek tek vurmaya başlayın. Balkondan mavi afişe çıktıktan sonra sokağın diğer tarafındaki temizlenmiş evin balkonuna atlayın. Başka bir evde, tüm akrobatik gösteriyi tam olarak tekrarlamanız, üçüncü kata tırmanmanız ve oradan koşarak önünüzde asılı bir işarete atlamanız gerekir. Merdivenlerden aşağıya inin.

Bir kez daha sokakta, dümdüz koşun ve dönmeden önce, geçitten kaçan yakuza savaşçılarının çok ciddi bir saldırısını püskürtmeye hazırlanın. Bir el bombası fırlatıcısından düşmanın kalınlığına bir el bombası fırlattıktan sonra, sağdaki kapıya koşun ve kutuların üzerinden duvara atlayın ve oradan hızla aşağı inin.

Seviye 5

Yani, zulüm durmuş gibi görünüyor, ancak hala Çin mafyasının korkusuz savaşçılarıyla dolup taşan koca bir şehir var. Düşmanın zayıf direncini bastırarak ilerleyin ve açıklığa çıkın. Vay! Gerçek bir doğu pazarı! Sadece tüccarlar yerine, nedense öfkeli yakuzalarla dolu. Ancak bunlar ayrıntılar - düşmanla uğraştıktan sonra, ağ geçidine doğru dönün ve sonuna kadar geçtikten sonra yaya caddesine çıkın.

Dikkatli olun - sokağın sağ tarafındaki evde birkaç keskin nişancı var. Onları yok etmenin bir anlamı yok, hızlı bir şekilde evlerin duvarı boyunca koşmak ve parkurdaki geniş açık kapılara atlamak daha iyidir. Depoya girdikten sonra hazır el bombaları alın ve alt seviyeye yerleşmiş Çinlileri bombalamaya başlayın. Direnç bastırıldıktan sonra üst kata çıkın ve koridordan geçtikten sonra merdivenlerin yanındaki kontrol panelini etkinleştirin. Şimdi Çinlileri bombaladığınız seviyeye inin. Forklifte yaklaşın ve açılan geçitten geçtikten sonra asansöre oturun.

6. seviye

Kendinizi deponun alt katında bularak, nöbetçileri ortadan kaldırın ve imrenilen ilk yardım çantalarını, zırhı ve mühimmatı bulmak için tüm rafları iyice araştırın. İlerleyin, kavşaktan sağa dönün ve kafes kapıyı açın. İçeride, her şey layık bir toplantı için hazır - tam anlamıyla her taraftan üzerimize ağır ateş düşüyor. Buradaki en iyi taktik, taarruz tüfeğini tek atış moduna geçirmek ve bir an için siper arkasından eğilmek, düşmanları iyi nişanlanmış atışlarla sokmak ve tekrar güvenli köşelerin arkasına saklanmaktır.

Yerel yakuzadan kurtulduktan sonra, demir yürüyüş yollarına tırmanın ve bir sonraki depoya giden kapıdan geçin. Aşağı inmeyin, aşağıdaki Çinlilerden geri ateş etmeyin, ancak yavaşlamadan yürüyüş yollarını yukarı doğru hareket ettirin. Kendinizi yolun sonunda bir bilgisayar olan bir odada bulun, hızla ona yaklaşın, hacklemeye çalışın ve...

7. seviye

Kafaya aldığı darbe zayıf değildi. Mullins, etrafı vahşi Çinliler ve kendini tanıtan sevimli bir insanla çevrili parmaklıklı bir hücrede uyandı... Deviant1. İşte bu çarpık hikayenin sonu. Uzun ve pek de hoş olmayan bir sohbetin ardından hücremizde geleceği düşünmek kalıyor. Deviant1, gardiyanlar eşliğinde hücre bloğunun kapısının arkasına saklandığında... hiç beklenmedik bir olay gerçekleşecektir. Karşı hücredeki mahkûm, gardiyanı bir bıçakla bıçaklayacak, hücre ızgarasını açacak ve aynı zamanda sizi serbest bırakacaktır. Kısa bir tanıdıktan sonra başka bir gardiyanı vuracak ve size sadece "uzi" sini alıp salonun karşı tarafındaki masadan hapse girmeden önce sizden alınan taviz verici delillerin bulunduğu diski almanız gerekecek.

Yeni arkadaşımız, odanın sol duvarındaki kapıyı kırarak açmanın iyi olacağı daha güçlü silahlar aramanızı tavsiye edecek. Tavsiyesine uyun, kapıyı kırın ve vitrindeki tüm makineli tüfekleri ve cephanelikteki mühimmatlarını toplayın. Alarma geçen gardiyanların gelmesiyle, zaten tamamen hazır olacaksınız. Tüm gardiyanları öldürdükten sonra, arkadaşınızla birlikte çift kapıdan hapishane kompleksinin çıkışına koşun. Kompleksin kendisi, duvarları boyunca cam odalar ve kompleksin bir bölümünü diğerine bağlayan çift kafes kapılar ile üç monoton odadan oluşmaktadır. Odaları temizleyerek ve kapı kapı dolaşarak (saldırıya uğramaları gerekecek, bu yüzden şu anda arkaya dikkat edin), sonunda çıkışa ulaşacak ve özgür kalacaksınız ...

Arsenal "Dükkan"

Küresel bulmacanın başka bir parçası çözüldüğüne göre, Sam ve Taylor'ın cephaneliğine başka bir ziyaretin zamanı geldi. Arabayı yol kenarında bırakarak tanıdık tabelaya doğru biraz yürüyün ve... "Sam'in kitapçısı" içeriden patlıyor! Tüm kalbinizle duvardaki deliğe koşun, odaya atlayın, sola dönün ve tuvalette çöken kapıdan geçtikten sonra asansör boşluğuna atlayın. Bir saniye bile kaybetmeden şaftın arka tarafından çıkın - kablo kopmak üzere ve asansör çökecek!

Çöken inşaat demirine dikkatlice tırmanın, buhar jetinin etrafından dolaşın ve en yakın odaya gidin. Yaralı bir Sam, John'a bir şey söylemeye çalışır, ancak o zaten çok zayıftır. Havalandırma ızgarası menteşelerden uçup gittikten sonra içeri atlayın, merdivenlerden aşağı inin ve kapaktan aşağı inin. Duvardaki vanayı çevirin ve ölmekte olan Sam'in bulunduğu odadan çok uzakta olmayan bir sıcak buhar jetinin yolu kapattığı yere dönün. Molozdan yapışan bir takviye parçasına biraz atlayın - yeni bir geçit açılacak. Sam'le odaya dönün, zavallıyı omzunuza koyun ve onu blokajın arkasından açılan geçitten sokağa, ambulansa taşıyın...

Görev 5: New York

Seviye 1

Böylece Sam hastaneye kaldırıldı ve ona göz kulak olmamız gerekiyor. Koridordan sola gidin ve tezgahın arkasındaki sekreterle konuşun. Ziyaretinizin amacını öğrendikten sonra kapıyı açacak ve güvenle asansöre binip hastane koğuşlarına gidebilirsiniz.

Seviye 2

Vay! İşler böyle - üst katta bir polis memuru öldürüldü. Silahını al ve koridor boyunca sola, Sam'in odasına koş (kapı açıkken sonuncusu). Taylor zaten yatağının yanında görevdeyken, Mullins odaya girmeyi başarır, aniden ... Pencereyi doğrudan ateşle kıran ünlü paralı asker Taylor'ı öldürür ve şimdiden bize nişan alır. Polis tabancasının tüm klipsini kötü adama boşaltın, tüfeğini alın ve hastane koridoruna geri koşun. Bir grup "Promethean" zaten iyi nişanlanmış atışlarla size doğru acele ediyor, onlardan ruhu nakavt ediyor, mühimmat alıyor ve koridorun sağ duvarında camın arkasına gizlenmiş başka bir özel kuvvet grubuyla uğraşmaya hazırlanıyor.

Koridor boyunca ilerleyin, camın arkasından başka bir "Prometheans" ekibini vurun ve Sam'in yattığı koğuşa geri dönün. Açılan kapıdan başka bir kötü adam müfrezesi size doğru koşuyor, onlara bir el bombası fırlatıcı boşaltın ve mümkün olan tek yöne doğru acele edin. Sonunda, içinde bir grup terörist bulunan geniş bir salona ulaşacaksınız. Haydutları siperin arkasından vurun, merdivenleri koşarak salonun ikinci katına çıkın ve basit bir akrobatik gösteri yapmaya hazırlanın. Tavanda asılı lambaları görüyor musunuz? İyi bir koşu yapın ve balkondan birinciye, ondan ikinciye ve sadece ondan üst katın karşı tarafına atlayın. Biraz sola yürüyün, asansörü açın ve yukarı çıkın.

3. seviye

Bu yüzden, asansörde fazla ileri gitmeyeceğiz - çok nazik biri asansörlerin gücünü kapattı, bu yüzden hastanenin çatısına giden kapıya kendi ayaklarımızla gitmemiz gerekecek. Bu seviyede, herhangi bir özel tavsiye vermek zordur. Yön her zaman aynıdır - ileri ve sadece ileri ve her odada "Prometheans" ın yeni güçleri sizi bekliyor olacak. Amerikan silahlarıyla donanmışlar - namlu altı bombaatarlı bir makineli tüfek, bu nedenle el bombalarını kurtaramaz ve büyük düşman konsantrasyonlarıyla (birden fazla terörist) böyle acımasız bir şekilde uğraşamazsınız. Dört katın her birini geçtikten sonra merdivenlerden yukarı çıkmak gerekecek. Üçüncü katta, çıkmaza girdikten sonra, sigara içmenin önündeki pencereyi kırın ve korniş boyunca bir sonraki odanın odasına gidin. Dikkatli olun, düşman kalabalığına doğru acele etmeyin ve yabancı bir odaya girmeden önce önünüze bir veya iki el bombası attığınızdan emin olun. Nasılsa onlardan bol olacak.

Seviye 4

Sonunda çatıya çıktıktan sonra, öncelikle hastanenin üzerinde dönen helikoptere dikkat edin. Periyodik olarak bize ateş ediyor, ancak uzun süre tek bir yerde kalmazsanız, helikopter fazla sorun çıkarmaz ... henüz. Bu nedenle, yeni başlayanlar için, tel ızgaranın sağ tarafındaki iki uzun sarı tanka ateş edin. Havaya uçacaklar ve çatının diğer tarafına giden yolu açacaklar. Orada, merkezdeki bir yüksekliğin arkasına saklanarak, yukarıda oynayan tüm "Prometheus"ları birer birer vurun.

Son düşman düştüğünde, helikoptere dikkat edin. Patlamadan düşen ve çatının sol tarafındaki ızgaradan geçen uzun boruları görüyor musunuz? Bir ızgara ile çevrili alan ve küçük bir hizmet odasının yakınında üzerlerine tırmanın, bunun için bir makineli tüfek ve tam mühimmat alın. Artık cehennem makinesine karşı koyacak bir şeyimiz var. Helikopter baskınları sırasında hizmet odasının arkasına saklanın ve döndüğünde veya manevra yaptığında arkasına yaslanın. Bir helikopteri düşürmek için, iki motorunun her birini sırayla bıçaklarla imha etmeniz gerekir. Duman çıkana kadar motora doğru ateş edin ve ardından parlak bir alevle tutuşturun. Teknolojinin kahrolası mucizesinin her iki motoru da devreden çıkar çıkmaz bıçaklar duracak ve helikopter taş gibi düşecek...

Mağazanın genel merkezi

Yetkililerle görüşmek için konferans salonuna giden tanıdık koridorları takip edin. Ofisin kapısının yakınında, gardiyanlar sizi durduracak ve sizi cephanelikte görmek istediklerini söyleyecekler. Silah odası, sektör 7-G'de konferans odasıyla aynı katta bulunuyor. Paneli etkinleştirerek, büyük sektör kapısını açın ve silah odası - Atış Poligonu'nu aramak için duvarlarda asılı işaretleri izleyin. Atış poligonuna girdikten sonra, size OICW mega topunu verecek ve kullanım kılavuzunda size kısa bir kurs verecek olan bilim adamıyla konuşun. Bu korkunç silahı nasıl kullanacağınızı öğrendikten sonra, bilim adamına veda edin ve "Dükkan" liderliğiyle bir toplantıya gidin.

Böylece, bükülme - Taylor'ın bir hain olduğu ortaya çıktı, böylece "Dükkan" bölümündeki talihsiz "köstebek" nihayet ortaya çıktı ve son görevi alıyoruz - önde gelen bilim adamı Dr. Sestrogor'u kurtarmak için 1 Nolu terörist, eski KGB generali Alexei Naprad gözetiminde şimdi gizli bir Kamçatka üssünde saklanan "Promethean"ların tutsaklığı... Göreve gitmeden hemen önce yeni mucizenizi almayı unutmayın. seninle top. O yine harika olacak...

Görev 6: Kamçatka

Seviye 1

Yani, Kamçatka'nın karlı çölleri. Bir casus uçağı Mullins'i paraşütle düşürür ve o düşerken, aşağıdaki düşman üssünün yerini incelemek için iyi bir fırsatımız olur. Yere indikten sonra termal kamerayı açın ve dümdüz ilerideki binaya doğru yavaşça ilerleyin. Kapı kulübesinde iki nöbetçi oturuyor - fazla gürültü olmadan onları ortadan kaldırın, ek mühimmat için evi arayın, dışarı çıkın ve yokuşu tırmanın.

Kar fırtınası nedeniyle, buradaki görünürlük iğrenç - muhafızlarla uzun çatışmalar düzenlememeye çalışın, ancak bir termal kamera kullanarak kötüleri uzaktan ortadan kaldırın - OICW keskin nişancı kapsamına sahip olmanız boşuna değil! Çit boyunca, yola çıkan bir boşluk göreceksiniz. İçinden çıkın ve büyük bir metal kapıya giden yolu takip edin. Burada sonunda size güçlü bir direniş verilecek - savaşa acele etmeyin, bunun yerine geri çekilin ve peşinden koşan tüm düşmanları koruyarak ateş edin. Kilitli kapının yanında çitin başka bir ihlali var. Oraya git ve tekrar Rus militanlarının güçlü bir saldırısını yen.

Elindeki ciddi yaralanmaya rağmen, bu adam hala makineli tüfeği sıkıca tutuyor. Elbette Özel Kuvvetler.

Bölgeye bakın - tüm kapılar kilitli, üssün girişleri kapalı ve önümüzde aşılmaz bir duvar beliriyor. Tabandaki kulelere yakından bakın. Bunlardan birinin yakınında bir varil yakıt var, makineli tüfekten bu namluya birkaç patlama ateşleyin, kule kırılacak ve buzun üzerine düşecek. Ambara tırmanın, oluşan deliğe atlayın ve hızla duvarın arkasında yüzün. Ters tarafta, hemen uzanın ve sığınak arayın - zaten sizi bekliyorlar, bu yüzden karaya insan gibi gitmenize bile izin vermeyecekler. Haydutların saldırısını püskürttükten sonra, çıkıntılı bir balkona sahip eve yakından bakın. Balkonun yanındaki tepeye tırmanın ve doğrudan oraya koşun. Binanın içinde, kontrol panelinin yanındaki kola basın, üssün kapısı açılacak - ve seviyenin sonu onların arkasında bizi bekliyor.

Seviye 2

Yol boyunca ileri koşmak için acele etmeyin - önde ve yanlarda gizlenen çok sayıda düşman var, bu nedenle kısa çizgilerle ağaçtan ağaca, bir kapaktan diğerine hareket etmek, görünürlükte görünen tüm düşmanları vurmak daha iyidir alan. Sessizce arkadan gelip süper casus Mullins'e boğucu bir şekilde tutunmak gibi hoş olmayan bir alışkanlığı olan bekçi köpeklerine özellikle dikkat edin.

Yol ayrımına geldiğinizde, dümdüz ilerideki mühendislik kulesine tırmanın. Yukarı çıktıktan sonra, ileride bir kol görene kadar uzun platform boyunca sola doğru ilerleyin. Kolu bastırın, kanalizasyona bir geçit yakında açılacak, aşağı atlayacak ve mümkün olan tek yönde yavaşça hareket etmeye başlayacaktır. Temiz havaya çıkın, bazı harabelere yerleşmiş küçük bir Rus askeri grubundan ateş etmeye hazırlanın. Başka bir tünelin girişini görene kadar harabeler arasında dümdüz ilerleyin. İçeri atlayın ve çıkışa koşun.

3. seviye

Tünelden aşağı inin ve doğaya çıkın. Birkaç devriyeyi yok ettikten sonra, doğrudan geçilmez karanlığa, kar fırtınasına doğru koşun. Devasa metal yapıya ulaştıktan sonra aşağıdaki güvenlik kabinine hücum etmeye hazır olun. İçeride birkaç vahşi muhafız var, bu yüzden el bombalarını eksik etmeyin ve nöbetçi kulübesini Ruslardan kazandıktan sonra içeride oturun ve takviyelerin görünmesini bekleyin. Tüm düşmanlardan kurtulduktan sonra, takviyeyi arka taraftan dolaşın ve metal platforma çıkan merdivenleri tırmanın. Sola doğru yürü, kapıyı aç ve dövüşe başla.

Son muhafızın süresi bittiğinde, merdivenlerden yukarı çıkın ve dışarı çıkın. Yoldayken (asfalt yoğun bir şekilde karla kaplıdır, ancak sarı işaretler hala görülebilmektedir), özellikle kibirli birkaç askeri uzaktan vurun, sağa dönün ve kapalı metal kapıya doğru ilerleyin. Kapının üzerine kurnaz bir makineli nişancı oturdu, termal kameranızı kurun ve bir keskin nişancı tüfeğiyle kötü adamı güvenli bir mesafeden ortadan kaldırın. Kapının yakınında sağa dönün ve uçurumun üzerinden çite giden dar yolu takip edin. Biraz daha sağa gittikten sonra, çitte bir boşluk göreceksiniz - içine atlayın ve bir el bombası fırlatıcısından birkaç iyi niyetli atışla, tüm yerel muhafızları duvarlara dağıtın.

Duvarlar arasında ilerleyin. Hmm... peki, gizli Rus üssünde karışıklık devam ediyor - ilerideki duvarda başka bir gedik var. İçine atlayarak kendimizi demiryolu raylarında bulacağız. Bölgede dolaşan çok sayıda düşman askeri var, ancak onlarla zaman kaybetmeyin, sadece arabaların arasında duranları vurun. Demiryolu hattı boyunca sarı lokomotife koşun. Sağdaki merdiveni kabine tırmanın, kontrol panelinin yanındaki kola basın ve dışarı atlayın. Dizel lokomotif arabaları ileri itti, bu yüzden görevimiz demiryolu boyunca ters yönde koşmak ve son, açık vagona atlamak. Arabada, kutuların üzerine atlayın, tavana tırmanın ve tavandaki kapaktan arabanın çatısına çıkın. Arabanın karşı kenarına geçin ve iyi bir sıçramadan sonra komşu binanın taş kornişine tırmanın. Çıkıntıdan, havalandırma şaftının dar penceresine sürün ve boyunca seviyeden çıkışa doğru hareket edin...

Seviye 4

İşte sonunda düşman üssündeyiz. Sessizce havalandırmadan geçerek odaya atlayın ve gürültüye koşarak gelen tüm askerleri vurun. Saldırının ilk dalgasını ateşledikten sonra, ayrılmak için acele etmeyin - militanların ikinci müfrezesi yakında silah seslerine koşarak gelecek. Kapıdan platforma çıkın, sağa dönün ve gardiyanlarla bir hesaplaşmaya katılmamaya çalışarak hızla arabalar boyunca koşun. Kilitli kapıya ulaştıktan sonra açın ve vahşi bekçi köpekleri eşliğinde büyük bir Rus askeri grubundan ateş etmeye hazırlanın.

Köprüden sonra sola dönün ve platformun yakınındaki yüksek metal kuleye tırmanın. Kabindeki pencereye ulaştıktan sonra iyi bir koşu yapın ve karşı binanın çatısına atlayın. Çatıda havalandırma kapağını açın ve açılan tünele atlayın. Tünel boyunca sonuna kadar sürün, aşağı atlayın ve ızgarayı bir sonraki odaya açın. İyi nişanlanmış bir çift el bombasıyla yan odadaki askerlerden kurtulun ve ızgaranın karşısındaki kola basın. Havalandırma fanları durdu, bu yüzden yukarı çıkabiliyoruz. Havalandırmaya geri atlayın ve ters yönde hareket edin. Yakın zamana kadar yolu kapatan fanlara ulaşın ve durdurulan kanatların altına sürün...

Seviye 5

Vantilatörün içinden geçtikten sonra kendimizi bulduğumuz odadan kapıyı açın ve dümdüz koridordan aşağı inin. Yan kapının arkasında bir sürü boş arabanın olduğu bir çıkmaz sokak var. Sola dönün ve bir grup arsız askeri dünyanın en iyilerine gönderin. Vagonların arkasında yavaşça hareket etmeye başlayın. Burada bir sürü düşman olacak, bu yüzden acele etmeyin ve zamanında siperin arkasına saklanmayı unutmadan kesin ateş açın. Duvardaki geçitten geçtikten sonra gözlerinizle karşı duvarın yanındaki gösterge panelini arayın. Kontrol panelindeki üç anahtara tıklayın. Patlama!

Pekala, şimdi ciddileşiyor. Arabalara dönün ve çökmüş yapılar boyunca en yakın evin çatısına tırmanın. En üstte, havalandırma tüneline tırmanın ve sonuna kadar ilerleyin. Bir kez daha temiz havada, öfkeli Rus askerleriyle savaşın ve tek yolda ilerleyin. Vagonlu dizel lokomotifin yakınındayken, bölgede biriken tüm militanları dağıtmak için el bombaları kullanın. Kötü adamlar oldukça kurnaz davranırlar ve uygun barınaklar bırakmamayı tercih ederler - bu yüzden onları uzaktan dumanla tüttürmeniz gerekir. Dizel lokomotifin etrafından dolaşın ve bağlantı noktasında onu arabaların kuyruğundan ayırın. Kontrol kabinine tırmanın ve pencerenin yanındaki gösterge panelini etkinleştirin. Yaşasın, lokomotifimiz ileri uçuyor! İleri ve sadece ileri!

6. seviye

Dizel lokomotifin çıkışında, platformda buluşan insan grubunun tam ortasına bir el bombası atmaya hazırlanın. Sadece heyetin parçaları kaldığında, merdivenlerden yukarı çıkın ve kapıdan geçin. Odadan karşı çıkışa gidin ve dışarı çıkın.

Dışarıda saklan, böylece arabaların yakınında olan her şeyi görebilirsin. Zaman zaman düşman askerleri orada görünecek - onları birer birer vurun, ancak hepsini yok edene kadar siperin arkasından çıkmayın. Üst katlara dikkatlice bakın - orada oturan keskin nişancılar var. El bombaları alt seviyelerden üzerinize uçacak. Köşelerde saklanın ve önleyici ateş açın. Binaya girdikten sonra ikinci kata çıkan merdivenleri çıkın ve tekrar dışarı çıkın. Aşağıdan gelen düşmanlar size büyük ateş açacak - makineli tüfek yuvasına sürün, ağır makineli tüfek arkasında yerinizi alın ve lanet olası teröristlerle ödeşin.

Son düşman yaşam belirtisi göstermeden düştüğünde, makineli tüfeğin yanındaki asansöre binin ve aşağı inin. Alt seviyedeyken, arkanıza bakmadan ileri koşun, bazen köşelerden görünen düşmanların yüzüne bir veya iki el bombası fırlatın. Burada sadece bir yol var, bu yüzden er ya da geç seviyenin sonuna ulaşacaksınız.

7. seviye

Ölüm maratonumuz devam ediyor. Hala ileriye doğru acele edin, bir yangına karışmadan, aynı zamanda sinsi komandoların arkaya gitmesine izin vermeyin. Koridorun sonunda bir kapı olacak ve arkasında Rus askerlerinin küçük bir bölümünün içinde bulunduğu bir oda olacak. Herkesi öldürdükten sonra, girişin karşısındaki kapıdan geçin, arkasında bir tane daha var ve sadece ondan sonra - merdivenler.

Merdivenlerde bir muhafız müfrezesi görev yapıyor, bu yüzden inmeden önce bir el bombası fırlatıcıdan gelen el bombalarıyla dikkatlice tedavi edin. Yol temizlendiğinde - çubukları geçerek ambara gidin ve ekli merdivenden aşağı inin. İnmeden önce, birkaç "limon" atmayı ve merdivenlerden aşağı atlamayı unutmayın, tüm şüpheli köşeleri makineli tüfekten birkaç patlama ile dikkatlice işleyin. Aşağıdaki merdivenlerden yukarı çıkın, platform boyunca büyük bir mekanizmaya yürüyün - bir enerji üreticisi. Jeneratör kontrol panelindeki geçiş anahtarına tıklayın, ardından biraz geri gidin ve sağ taraftaki konsoldaki kolu etkinleştirin. Elektrik ışıkları söndü ve gizli üs, aşılmaz bir karanlıkla kaplandı...

Seviye 8

Şimdi karanlıkta geri koşman gerekiyor. Son derece dikkatli olun - Rus haydutlarından oluşan birkaç müfreze zaten karanlıkta ruhunuzu temizliyor. Duvarlar boyunca gizlice ilerleyin, merdivenleri sürün - ve belki de fark edilmeden birçok düşmanı gizlice geçebileceksiniz. Bir bilim adamının öfke nöbeti geçirerek laboratuvarın camını düşüreceği camla kaplı bir odaya girene kadar hareket edin. Ortaya çıkan açıklığa atlayın ve yeni bir odaya girdikten sonra kapaktan havalandırmaya girin.

Havalandırma tünelinden kısa bir uçuştan sonra, kendimizi bütün bir düşman savaşçı bulutunun bizi beklediği uzun bir koridorda buluyoruz. Bir el bombası fırlatıcıyı dümdüz birkaç kez ateşleyin ve düşmanın aklı başına gelirken koridorun sonuna koşun ve merdivenleri tırmanın. Yeni koridorda, size yönlendirilen ağır ateşi görmezden gelerek, sağ kapıdan hızlıca süzülün, küçük bir grup askerle karşılaşana kadar laboratuvarın içinde baş aşağı koşun. Rafların arkasına saklanın ve tüm düşmanları dağınık otomatik patlamalarla çarpın. Son düşman düştükten sonra biraz ilerleyin ve sağdaki küçük bir koridordan çıkın.

seviye 9

Bir kapı görene kadar dikkatlice sağ duvar boyunca ilerleyin. Er ya da geç, acil durum aydınlatması açılmalıdır, ancak şimdilik, kapıdaki kilidi açın ve bir el bombası fırlatıcısından açılan geçide bir el bombası fırlatın. Hmm, burada bizi güzel bir toplantı bekliyordu. Koridor boyunca sağdaki kapıya gidin, içeri girin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Bir sonraki saldırgan dalgasından kurtulduktan sonra, koridor boyunca sağa doğru ilerleyin ve ışıklı asansör düğmelerini görene kadar ilerleyin. Merdivenlerden çıkın, ambardaki kilidi açın ve asansörün çatısına çıkın. Pekala, şimdi Tarzan oynama zamanı. Asansör kablosuna tutunun ve sürünerek yukarı çıkın.

Eski yere girdikten sonra, bölgede dönen tüm militanlardan kurtulun ve sol taraftaki alt platforma atlayın. Platformda, kontrol anahtarını kuvvetlice çekin ve ani bir patlamanın ardından bitişik ızgarayı yıkın, aşağı atlayın ve mümkün olan tek yöne hareket edin. Önünüzdeki tahtalarda bir boşluk gördüğünüzde, oraya dönün ve koridor boyunca seviyenin en sonuna kadar ilerleyin.

ÜÇÜNCÜ SAYFA

Seviye 10

Yaşayan tüm rakiplerin en savunmasız noktası. Şaka bir yana!

Son olarak, en azından bazı odalar yıkımdan etkilenmez. Doğrudan çatala gidin ve koridor boyunca sola dönün. Bir sonraki dönüşte, sağa dönün ve militanlardan gelen güçlü bir saldırıyı püskürtmeye hazırlanın. Çok fazla asker olacak, hatta çok fazla olacak, bu yüzden içeride biraz ateş ettikten sonra, geri çekilmekten ve kapı pervazının arkasına saklanarak düşmanları yok etmeye devam etmekten çekinmeyin. Tüm kötüler dünyanın en iyisine gittiğinde, kırık camdan atlayın ve koridor boyunca kilitli kapıya koşun. Kilidi kırdıktan sonra odaya gidin ve birkaç merdiven çıkın. Bu alan her türden dövüşçüyle dolup taşıyor, bu yüzden el bombalarını yedeklemeyin ve yalnızca kısa çizgilerle siperden siperlere hareket edin.

Üst kata çıktıktan sonra, sokağa bakan kırık bir pencere görene kadar koridorun sonuna gidin. Cesurca içine atlayın ve yere indikten sonra, indiğiniz yerin yakınındaki küçük bir hizmet odasına tırmanın. Çıkmaz sokak? Nasıl olursa olsun! Duvardaki su vanasını çevirin ve tıkanıklıktan boş geçide geçin. Şimdi, dümdüz ileri. Birkaç düşmanın daha direncini kırdıktan sonra, mümkün olan tek yöne doğru çıkışa ilerleyin.

11. seviye

Ve şimdi ışık açıldı - sonunda etrafa bakabilirsin. Öyleyse ilerleyin ve sağ kapıdan girin. Laboratuvar zaten düşman özel kuvvetleriyle dolu - rafların arkasına geçmeyi unutmadan hızlı ve kararlı hareket edin. Çok fazla el bombası atmayın - oda oldukça kapalıdır, bu nedenle şok dalgası size rakiplerden çok daha fazla hasar verebilir. Düşmanlarla uğraştıktan sonra ön kapıdan geçin ve patlayıcıları kapının karşısındaki büyük ışık konisinin altına yerleştirin. Biz delikte sertleşirken RDX ıslandı, bu yüzden yeni patlayıcılar aramamız gerekecek.

Laboratuvardan çıkın ve karşı kapıya gidin. Koridorda sağa dönün ve temiz havaya çıkın. Burada zaten sıcak bir toplantı için bekliyoruz - lanet olası özel kuvvetler ateş ediyor, arabanın arkasına saklanıyor. Askerleri bir el bombası fırlatıcıdan bir el bombası ile dağıtın ve kontrol panelindeki kontrol kolu ile platforma yürüyün. Kolu çift tıklayın - patlayıcı içeren bir platform gelecek. Patlayıcıları alın, laboratuvara dönün ve talihsiz koniyi havaya uçurun. Patlama duvarın yarısını havaya uçurduktan sonra, boşluğa gidin ve mümkün olan tek yöne doğru ilerleyin, yol boyunca zayıf silahlı, ancak yine de tehlikeli muhafız ordularından geri ateş edin. Merdivenlere ulaştığınızda - yukarı çıkın ve bir kez ikinci seviyede - ikinci koniyi çıkarın.

Patlamadan sonra geri dönün ve merdivenlerin yanındaki kırık pencereden boşluğa atlayın. Arka tarafta, çıkıntı boyunca dikkatlice sürün ve yolun sonunda havalandırma miline giden kapıyı kırın. İleri sürün ve tünelin sonundaki başka bir havalandırma kapısını kırın. Oluşturulan geçide tırmanın ve sorunsuz bir şekilde ilerleyin. Sonunda açık alana çıktığınızda, düşman askerlerinden ateş etmeye hazır olun. Bunlar, ikinci seviyedeki meslektaşlarından çok daha ciddi bir şekilde silahlandırılmıştır, bu yüzden el bombalarını kurtarmamalısınız - düşman gerçekten sert. Kötü adamlarla savaştıktan sonra, başka bir yüksek koni çıkarın ve patlamadan sonra kapalı kapının arkasından üzerinize yağan asker kalabalığına ateş edin. Dövüş dindikten sonra kupaları toplayın ve bu kapıdan uzun Kamçatka maceramızın bir sonraki aşamasına geçin.

Seviye 12

Hedef zaten yakın - Dr. Sestrogor yakınlarda bir yerde. Kapıyı dümdüz açın ve düşman muhafızlarıyla dolu bir odaya girin. Askerler, basit tabancalardan tüfeklere ve makineli tüfeklere kadar ellerinden gelen her şeyle donanmış durumdalar, yani önümüzde tüm laboratuvar düzeyinde ciddi savaşlar var. Kapanan kapıya doğru mücadele ederken sağdaki odayı dolaşın ve uzun kumanda panelindeki kolu çevirin. Kontrol panelleri kullanılarak açılabilen kilitli kapılarla birbirinden ayrılmış küçük odalardan oluşan bir kompleksten devam edin.

Merdivenlerden geniş salona inerken, ortadaki garip camlı dolaba dikkat edin - içinde, geçilmez bir metal kalkanın altında, kırılması gereken son jeneratör konisi var. Dolabın yanındaki paneli çalıştır, içeri gir, patlayıcı yerleştir ve hızla güvenli bir mesafeye koş. Patlamadan sonra, gürültüye koşarak gelen yeni bir asker grubunu yok edin ve salonun ikinci katındaki köprülere tırmanın. Daha önce metal kalkanı tutan platformlu mekanizmanın yukarı ve aşağı sürünmeye başladığını fark ettiniz mi? Ona yürüyüş yolları boyunca dikkatlice yaklaşın ve platform alttayken platforma atlayın. Yukarı çıktıktan sonra ileri atlayın ve havalandırmadan düz sürün. Yolun ortasında bir yerde, bir şey hakkında uyaran iki muhafızın konuşmasına kulak misafiri olun... Dr. Sestrogor! İşte burada, bizim kurnaz dehamız. Aşağıdaki zemin çökene ve kendinizi bilinmeyen bir odada bulana kadar havalandırmadan geçin. Düşünecek zaman yok - hemen makineli tüfeği atın ve iki muhafıza kurşun dökmeye başlayın. Hiçbir durumda el bombası kullanmayın - patlama dalgası doktora dokunursa, tüm görev başarısız olur.

Tehlike sona erdiğinde, Sestrogor'a yaklaşın ve uzun ve çok öğretici bir konuşma başlatın; bu sırada Taylor'ın, General Naprad'ın "Dükkân" yönetimindeki kötü şöhretli "köstebek" olmadığı, General Naprad'ın silindirler hazırladığı açıkça ortaya çıkacaktır. İsviçre'de yapılacak zirvede özgür dünya ülkelerinin liderlerine suikast düzenleyecek yeni bir virüs ve panzehirin tarifini sadece Sestrogor biliyor. Pekala, şimdi doktoru hapisten kurtarmak zorundayız. Sestrogor'un laboratuvarın kapısını açmasını ve ileriye doğru koşmasını bekleyin - Ruslar hiçbir durumda doktoru yaralamamalı veya öldürmemelidir. Sokağa çıktıktan sonra, el bombasından tüm alt kademeye el bombaları atmaya başlayın ve iyi niyetli otomatik patlamalarla tüm hayatta kalanları veya mermi şokuna maruz kalanları bitirin. Savaş azaldığında, aşağı inmeyin, ancak üst seviyede olmak, biraz sağa gidin ve üst asansör arabasını çağırmak için kolu kullanın. Doktorla birlikte içeri girin ve sol duvardaki paneli etkinleştirin. Yolculuk sırasında, öfkeli askerlerden umutsuzca ateş edin ve doktoru kendi vücudunuzla örtün - elbette, rotanızın sonuna canlı olarak ulaşmalı ...

Görev 7: İsviçre

Seviye 1

Çatıda fazla saklanamazsınız, bu yüzden manevra yapmanız gerekir.

Böylece, Dr. Sestrogor kurtuldu ve Naprad artık özgür dünya ülkelerinin liderlerine virüs panzehiri için fidye talep ederek şantaj yapamayacak. Şimdi sadece kötü adamı bulmak ve onu bir kez ve herkes için etkisiz hale getirmek için kalır. Bu yüzden metro vagonundan inin ve polisle konuşmak için terminal kontuarına gidin. Tüm tavsiyelerini dikkatlice dinleyin ve durumu anlayın: havaalanı çok sayıda rehine tutan teröristler tarafından ele geçirildi. Saldırınız sırasında HİÇBİR sivil zarar görmemelidir. Bu görev tüm oyundaki en zor görevdir, çünkü teröristler bakmadan ateş eder ve el bombalarını isteyerek kullanırlar ve yanlışlıkla öldürülen bir rehine, görevin derhal başarısız olması ve oyunun sonu anlamına gelir. Son derece dikkatli hareket edin, makineli tüfeği tek atış moduna geçirin ve bir namlu altı bombaatarının varlığını sonsuza kadar unutun. Unutmayın: bir hata ve her şeye yeniden başlamanız gerekir.

Polisi dinledikten sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve sığınağın arkasından "Promethean"lara sistematik ateş etmeye başlayın. Yürüyen merdivene ulaştıktan sonra, bir tabanca ile kendinizi silahlandırın ve yolun arkasından hızla dışarı bakarak, nokta atışlarıyla teröristleri birer birer yok edin. İkinci seviyede, koridoru sonuna kadar takip edin. İleride bir çığlık duyduğunuzda, bir süre bekleyin. SADECE rehineler sizi geçtikten sonra dönüşü yapın. Koridorun sonunda, kırmızı erişim kartı almanız gereken bir terörist sizi bekliyor. Yere yat, gürültüye kaçan alçaklardan ateş et ve kırmızı konsolla kapıyı aç.

Yeni odaya girdikten sonra yavaşça ilerleyin. Kaçan rehineleri kıskandığınız anda hemen geri çekilin ve köşede saklanın. Siviller geçtiğinde - köşeyi dönün ve eşkıyaları nokta atışlarıyla tek tek yok edin. Ölenlerden birinin başka bir erişim kartı olacak - kamulaştırın, kilitli kapıyı açın ve koridor kompleksine girin. Tüm yan odalara baktığınızdan emin olun, aksi takdirde orada saklanan teröristler bir süre sonra size kesinlikle arkadan vuracaktır. Son derece dikkatli olarak, bir sonraki koridor sizi bir sonraki seviyeye götürene kadar mümkün olan tek yönde koşmaya devam edin.

Seviye 2

Köşeyi dönün ve teröristler yürüyen merdivenden inene kadar bekleyin. Düşmanlardan acımasızca kurtulun, hareket eden bir yola oturun ve yukarı çıkın. Yolda, makineli tüfeğinizi bir tabanca ile değiştirin - bir grup "Promethean" sizi zaten yukarıda bekliyor olacak ve aralarında çılgın siviller rastgele acele edecek. Kavga azaldığında, omuzlarınızı düzeltin ve yoldaki bir sonraki yürüyen merdivene koşarak inin. Etrafından dolaşın ve dönüşe ulaştıktan sonra, kendinizi tekrar bir tüfekle silahlandırın ve köşede görünen tüm düşmanları sistematik olarak vurmaya başlayın. Hiçbir durumda pozisyonunuzu değiştirmeyin - üst kata yerleşen teröristler birkaç rehinenin arkasına saklanıyorlar. Aşağıdan silah sesleri duyarlarsa, canlı kalkanlarını unutacak ve anlamaya çalışacaklardır.

Aşağıya inin ve ilerlemeye devam edin. Sivili atla ve koştuğu anda köşeden atla ve onu kovalayan haydutları paramparça et. Geçide gidin ve makineli tüfeği tabancaya çevirdikten sonra, sivillerin arkasına saklanan başka bir rakip müfrezesini vurun. Ayrıca, görev daha çok bir engelli parkur gibidir. Önünüzde sadece bir yol var ve onu mümkün olduğunca çabuk çalıştırmanız gerekiyor. Metal dedektör kemerinden sonra, yan odalara bakmadan veya dönmeden koridor boyunca acele edin. Parkurda görünen teröristlerden geri ateş edin ve koridorun en sonundan hemen önce, hızla bir tabancaya geçin, köşeyi dönün ve son "Prometheans" ekibini yok edin. Dövüş bittiğinde, koridorun sağ tarafındaki son kapıdan çıkın.

3. seviye

Pekala, şimdi bu kadar dikkatli olmayı bırak! Kendinizi en sevdiğiniz makineli tüfekle donatın ve el bombası kullanmaktan çekinmeyin. Aşağı inin ve merdivenlerden hemen sonra hareketli konveyör bandına oturun. İçinde "Prometheans" müfrezesi bulunan bir odaya ulaşana kadar bant boyunca ilerleyin. İçerideki bir el bombası fırlatıcıdan bir el bombası fırlatın, kilitli kapıyı açın ve koridor boyunca ilerleyin. Koridorda bir başka güçlü direniş daha var - düşman fethedilen mevzilerden vazgeçmek istemiyor. El bombalı özel kuvvet gruplarından kurtulun, bu seviyede onlardan bir eksiklik olmayacak - düşman tamamen sizinle aynı şekilde silahlanmış durumda.

Merdivenlere ulaştıktan sonra yukarı çıkın, biraz ilerleyin ve yakıt depolarına birkaç patlama yapın. Izgara yana uçacak, üzerinden atlayacak ve konveyör bandına düşecek. Parmaklıklı kapıyı kırın ve sürekli ileriye doğru hareket ederek dışarı çıkın. İşte burada - taktik manevra için genişlik! İleride her türlü bagajın bulunduğu bir depo var. Kutuların ve konteynırların arkasına saklanın, gizli düşmanlara uzaktan el bombası atın ve yavaş yavaş bu bölgedeki büyük hangar binasına doğru ilerleyin. İçeri girdikten sonra tüm korumaları vurun ve ekli merdiveni uçağın kanadına tırmanın. Kanattan, kabinin içine girebileceğiniz acil durum kapağına kadar küçük bir çıkıntı var. Çıkıntı boyunca dikkatlice yürüyün, ambar kapısını kırın ve içeri atlayın.

Seviye 4

Yani havadayız. Naprad ve uşakları çoktan uçağa bindi ve tüm düşman çetesini hızla etkisiz hale getirmemiz gerekiyor. Uçağın en altında, alt güvertedesiniz. Merdivenlerden çıkın, iki muhafızı yok edin (el bombası kullanmaktan korkmayın - uçak içeriden zırhlı gibi görünüyor, bu yüzden ona hiçbir şey olmayacak). İlerleyin ve bir kez uçağın kuyruk bölümünde, çıkmaz bir noktada bir grup "Promethean" parçalayın. Yüz seksen derece dönün ve yolcu bölmesine girin. Teröristlerin zayıf direncini bastırdıktan sonra, tabloları dikkatlice inceleyin - bunlardan birinin kırmızı erişim kartı olmalıdır. Kilitli bir kapı görene kadar uçağı takip edin (burada kaybolmak genellikle oldukça zordur). Üzerindeki erişim kartını kullanın ve içeri girin.

Ve işte sevgili Naprad'ımız! Terörist tövbe etmek istemiyor ve tüm "Dükkan" dan acımasız intikam almaya söz veriyor. Onun emriyle Prometheans, Store'un Teksas'taki karargahına bir saldırı başlatmak üzere. Virüse karşı asla bir aşı bulunamayacak ve ... hasta bir kişinin bu saçmalıklarını dinlemeyi bırakın. Mullins soğukkanlılıkla Naprad'ı vurduktan sonra, kokpite gidin ve gösterge panelindeki açma/kapama düğmesini çevirin. "Dükkan" ile kısa bir radyo görüşmesi, çekim sesleriyle kesilecek - general haklıydı. Karargah düşman tarafından saldırıya uğradı ve gecikmeden harekete geçilmelidir. En alt güverteye inin ve kargo ambarının pruvasına gidin. Sol tarafta, otomatik pilot panosunu hackleyin ve ardından seviyeye başladığınız yere dönün. Pencere camından baktığın cipi hatırlıyor musun? Yanına bir paraşüt atın, iyi bir koşu yapın ve ...

Görev 8: "Dükkâna" Saldırı

Seviye 1

"Dükkan" karargahı teröristler tarafından ele geçirilir. Çalışanların çoğu öldürüldü ve üst seviyelerde uzun süreli konumsal savaşlar sürüyor. Durumun en kısa sürede düzeltilmesi gerekiyor. Ana aydınlatma kesilmiş gibi görünüyor, bu nedenle "Dükkân"ın alt katındaki tanıdık koridorlardan yapacağınız yolculuklar sırasında bir gece görüş cihazı kullanmak çok faydalı olacaktır. Asansöre giden tanıdık yolu takip edin, yol boyunca karşınıza çıkan "Prometheanları" vurun. Haydutlar sizinle aynı tüfeklerle donanmış durumda, bu yüzden el bombası fırlatıcılardan el bombaları saklamayın ve yol boyunca karşınıza çıkan tüm odaları dikkatlice temizleyin. Özellikle koridorlarda başıboş dolaşmayın, göreviniz ikinci kata çıkan asansör. Son olarak, ulaştıktan sonra içeri oturun ve bir sonraki seviyeye tırmanın.

Seviye 2

Uzun zamandır öğrenilen yol boyunca ilerlemeye devam edin. Yan ofislerin pencerelerinin arkasına saklanan teröristlere özellikle dikkat edin ve daha da iyisi, önlemek için yol boyunca karşılaştığınız her pencereye bir el bombası atın. Doğrudan brifing verdiğiniz konferans odasına gidin ve oradan son ziyaretimizde atış poligonunda yeni bir silahı test ettiğimiz 7G sektörüne gidin. Sektör binasının ağır kapısını açtıktan sonra, koridor boyunca sağa dönün ve daha önce bloke olan asansör kapılarına koşun. İçeri atlayın, kontrol konsolunu çalıştırın ve gizli laboratuvara tırmanın.

3. seviye

Daha önce burada bulunmadık - dümdüz gidin ve tüm şüpheli köşelerin sistematik temizliğine başlayın. Kapıların arkasından teröristleri kovun, köşeden ateş edin ve geçmiş savaşlarda kazanılan tüm becerileri sonuna kadar kullanın. Kavga dindiğinde, koridordan dümdüz ilerleyin, sağa dönün ve kontrol konsolu ile metal kapıyı açın. Yeni odada, başka bir süpürme yapın ve ikinciden tam olarak aynı kapıdan bir sonraki odaya geçin. Yani, yangın karargahta çoktan başladı. Tıkanıklığın üzerinden atlayın ve konsolla üçüncü kapıyı açın. Yan odada bir sürü düşman olacak, dönüşte sağa dönün, camdan ateşlenen el bombaları ile sürüngenleri yok edin, sola dönün ve odaya gidin. Hemen ileride güçlü bir metal kapı var ve arkasında özellikle vahşi bir terörist müfrezesi var. SWAT'a birkaç iyi atış yapın ve son teröristin işini bitirdikten sonra duvarın sağ tarafındaki kurşun geçirmez cama dönün.

Vay! En iyi dövüşçülere layık bir gösteri! Hava geçirmez bir takım elbise giyen Mağaza Kıdemli Müdür Yardımcısı Bay Wilson, bir şişe virüs sallıyor ve huzur içinde gitmesine izin verilmezse etrafındaki herkesi öldürmekle tehdit ediyor. İşte burada, tüm operasyonları aksatan ve yoldaşlarına ihanet eden aynı talihsiz "köstebek"! Kısa ve pek hoş olmayan bir sohbetten sonra Wilson şişeyi yere atacak, yanında duran Dr. Sestrogor ruhunu Allah'a teslim edecek ve hain köşede gözden kaybolacaktır. Geri dönmeli, teröristlerin son kalıntılarını parçalamalı, koridor boyunca hızla geri dönmeli, sola dönmeli ve kalkış alanına giden asansöre binmeliyiz.

Seviye 4

Bu kadar. Şimdi sadece sen ve Wilson. Bire bir. Bununla birlikte, adil bir dövüş hala işe yaramayacak - hain hangara girmeyi ve bir zamanlar hastanenin çatısında havaya uçurduğunuz gibi bir saldırı helikopterine binmeyi başardı ve "Prometheus" u kovaladı. Başlangıç ​​olarak, Wilson'ın helikopteri üzerinize roket yağdırmaya başlamamışken, etrafınıza dikkatlice bakın. Önde kalkış platformu, en güvensiz yer ve her taraftan vuruluyor. Arkasında - çatıda büyük bir üst yapı. Pistten aşağıdaki gözlem güvertesine atlayın ve binaya doğru koşun. Merdivenleri en tepeye tırmanın, ağır makineli tüfekle platforma çıkın ve savaşa hazırlanın.

Helikopter size füzelerle ateş ettiğinde, çatıdaki uzantının yanındaki boruların arkasına saklanın ve uçak makineli tüfek devreye girdiğinde aşağıdaki korkuluğa atlayın, korkuluk boyunca koşun ve orijinal yerinize dönün. Taktikler, hastanenin çatısındaki çatışma sırasındakiyle aynı kalır - her şeyden önce, bıçaklarla motorlara ateş edin ve motorlar yandığında, ön camdan daha hassas bir şekilde nişan almaya çalışın ve kokpitteki pilotu bir silahla ortadan kaldırın. iyi niyetli atış. Cesaret! .. Ve her şey senin için işe yarayacak. Helikopter uçuruma bir taş gibi düşecek, adalet hakim olacak, Ajan Taylor ölümünden sonra rehabilite edilecek ve savaşlardan bıkan John, bir sonraki bölüme kadar kısa bir tatile gidecek. Devam edecek! Sonuçta, başka nasıl?

Savaşlar var, askerler var. Savaşlar er ya da geç sona erer ve askerler evlerine döner, ancak bazıları sonsuza kadar asker olarak kalır. Savaş onların işi, ölüm onların geliri, saldırı tüfeği onların Stakhanovite çekici. derin komplo

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Kılavuzlar ve İzlenecek Yollar

Savaşlar var, askerler var. Savaşlar er ya da geç sona erer ve askerler evlerine döner, ancak bazıları sonsuza kadar asker olarak kalır. Savaş onların işi, ölüm onların geliri, saldırı tüfeği onların Stakhanovite çekici. "Mağaza" kod adlı derinden komplocu bir hükümet kuruluşu, tam da bu tür canlı ölüm makinelerini işe alıyor. Soru sormayan, ancak verilen savaş görevini mükemmel bir şekilde yerine getiren insanlar. "Dükkan"ın en iyi ajanlarından biri olan John Mullins, en yakın arkadaşlarının canıyla ödediği sorular sormaya ve olup bitenlerin anlamını anlamaya çalışmaya başladı. Sabotaj, keşif operasyonları ve özellikle tehlikeli devlet düşmanlarının bitmeyen cinayetleri - tüm bunlar, binlerce gereksiz ölümle büyük bir gösteriye karıştırıldı. Ana karakterler oldukları bir performans - servet askerleri.

Yönetmek

Şanslı Asker 2- ünlü üç boyutlu birinci şahıs nişancı oyununun uzun zamandır beklenen devamı. Bu türden oyunlar oynadıysanız veya daha önce oyunun ilk kısmıyla uğraştıysanız, genel oyun konsepti sizin için bir sır olmayacak ve arayüzde ve kontrollerde ustalaşmak herhangi bir özel soruna neden olmayacak.

Arayüz

Oyun arayüzü aşağıdaki ana bölümlerden oluşur:

1. Ana olayların gerçekleştiği oyun ekranı.

2. Silah ve özel ekipman seçimi menüsü. 1'den 7'ye kadar olan tuşlar çeşitli silahları seçer: bıçaklar, tabancalar, pompalı tüfekler, makineli tüfekler ve tüfekler, 8 - el bombaları, 9 - özel ekipman ve 0 - boş eller "görevler).

3. Mevcut silah hakkında bilgi. Büyük sayılar dergideki kartuş sayısını, küçük sayılar bu tür toplam mühimmat arzını gösterir. Cephane göstergesinin altında mevcut ateşleme modu bulunur: Tek atışlar için Tek, Kısa seri çekimler için Seri Çekim ve otomatik mod için Otomatik. Bazı saldırı tüfekleri, ana göstergenin solunda bir namlu altı bombaatar için mühimmat miktarının ek bir göstergesine sahiptir.

4. Mevcut zırh ve canlılık durumunun gürültü göstergesi ve çizgisi. Gürültü göstergesi, yürürken, çekim yaparken ve koşarken yaptığınız gürültüyü görsel olarak göstermek için tasarlanmıştır. Gürültü ölçeği ne kadar yüksek olursa, "gizli" görevler sırasında düşman tarafından duyulma şansınız o kadar artar. Sağda mevcut hayati enerjinin durumunun kırmızı çizgisi ve biraz daha yüksek, giyilebilir zırhın durum çizgisi. Seviyede bulunan ilk yardım çantalarının yardımıyla hayati enerji yenilenir ve mağlup edilen düşmanlardan alınan kurşun geçirmez yeleklerle zırh yenilenir.

5. Oyun sırasında gelen herhangi bir ek mesaj, ekranın üstünde veya altında başlıklar olarak görüntülenir.

silah

Bıçak

Cephaneniz biterse ve savaş kapalı bir odada gerçekleşirse, bıçak savurgan savaşçılar için çok yardımcı olur. Ek olarak, alternatif modda bıçak fırlatılabilir, böylece sessizce nöbetçiler kaldırılır ve düşman devriyeleri sessizce yok edilir.

M1911F1

Amerikan ordusunun standart silah setinden ilk tabanca. Orta derecede hızlı, orta derecede öldürücü. Bu tür ikinci namlusu düşmandan alırsanız, aynı anda iki elden ateş edebilirsiniz. Alternatif atış modunda, tabanca yakın dövüş silahı olarak kullanılabilir - yaklaşan bir düşmanın kıçıyla yenmek için.

ABD SOCOM

Taktik spetsnaz tabanca. Bir göreve başlamadan önce, silah seçim menüsünde SOCOM'u "gizli" operasyonlar sırasında vazgeçilmez olan bir taktik el feneri, bir lazer görüş ve hatta bir susturucu ile donatabilirsiniz. M1911F1'de olduğu gibi, aynı tabancadan bir saniye bulduktan sonra, iki elle kullanılabilirler. Alternatif bir mod, popolu bir darbedir.

Mikro UZI

Hafif makineli tüfek, düşmanı yakın mesafeden hızla imha etmek için en iyi silahtır. Son derece hızlı cephane tüketir, ancak aynı zamanda oldukça hızlı bir şekilde yeniden yüklenir. Diğer tabancalarda olduğu gibi, her iki elde de bir Uzi alınabilir.

M590

Assault Shotgun, iç mekan dövüşleri için harika bir silahtır. Çok geniş olmayan bir yangın yayılımı ve mükemmel durdurma gücü. Ana dezavantaj, son derece yavaş yeniden yükleme hızı ve şarjörde sadece dokuz tur.

ABD 12

Daha da güçlü bir av tüfeği, ama aynı zamanda ateş etmek ve yeniden doldurmak için çok hızlı değil. Dergide on mermi ve önemli bir atış dağılımı.

M3A1

Sıradan bir ordu makineli tüfek, tüm Amerikan piyadelerinin standart silahıdır. Ateşleme modu kontrolüne sahip değildir, ancak hızlı hızı, kısa yeniden yükleme süresi ve genel çok yönlülüğü ile ayırt edilir. Hemen hemen her savaş için uygundur.

AK74

Son modelin eski güzel Kalaşnikof saldırı tüfeği. Mükemmel hız, kabul edilebilir dağılım ve üç atış modu. AK 74'ün ana avantajı, görevler sırasında herhangi bir mühimmat sıkıntısı yaşamamanızdır: dünyadaki neredeyse tüm teröristler, savaşlarda bir kereden fazla kanıtlanmış Kalaş kullanır. Alternatif bir mod, bir sonraki görevin başlamasından önce bir depoda alınması gereken bir süngü ile vuruştur.

M4

Diğerlerinden daha sık kullanmak zorunda kalacağınız bir silah. Mükemmel öldürücü kuvvet, üç ateşleme modu, düşük dağılım, mühimmat eksikliği ve en önemlisi, alternatif bir modda bir el bombası ateşleyen bir namlu altı bomba atar. Kapalı alanları temizlemek ve temiz havada yapılan savaşlar için en iyi araç.

MSG90A1

Tüm ekip toplandı - operasyona başlama zamanı.

Keskin nişancı tüfeği, düşmanı güvenli bir mesafeden çıkarmak için harika bir öğedir. Küçük şarjör (sadece dört mermi), son derece uzun yeniden yükleme süresi, ancak benzersiz durdurma gücü ve güçlü bir optik görüş. Açık alanlarda uzun süreli konumsal savaşlar sırasında vazgeçilmez bir şey.

M60

Ordu kemer makineli tüfek. Yıldırım hızıyla mermileri emer, ancak canavarca bir ezme gücüne sahiptir. İyi ateş edilebilir bir alanda üstün düşman kuvvetleriyle yapılan bir hesaplaşma sırasında mükemmel bir yardım.

MM1

El bombası fırlatıcı. Oyunda etkisiz ve neredeyse işe yaramaz bir silah. Uzun yeniden yükleme hızı, nadir şarjlar ve çok fazla olmayan menzil.

RPG 7

Sovyet manuel tek atış tanksavar bombaatar. Ayrıca etkisiz ve işe yaramaz bir şey. Oyunda herhangi bir teknik yok ve başarılı bir atışla bütün bir düşman grubunu vurma şansı neredeyse sıfır.

İKÖ

Oyunun ilerleyen aşamalarında bulunan bir silah. Çok modlu bir askeri saldırı tüfeği, bir el bombası fırlatıcı ile birlikte, optik bir görüşle donatılmış ve her türlü elektronikle doldurulmuş. Bu çok yönlülüğün pratik bir anlamı yoktur, ancak hassas bir şekilde ayarlanmış bir el bombası fırlatıcı, düşmanın tahkim edilmiş konumlardan “dışarı çıkması” sırasında iyi bir yardımcı olacaktır.

Makinalı tüfekler

Rus makineli tüfek Degtyarev ve Amerikan M60'ın şövale modeli. Ağır makineli tüfekler genellikle oyunda bulunur ve genellikle düşmanın toplu olarak yoğunlaştığı yerlere kurulur. Makineli nişancı pratikte arkadan korumasız olduğundan ve özellikle düşman bombalarına karşı savunmasız olduğundan, ateş ederken özel dikkat gösterilmelidir.

El bombaları

Oyun çeşitli gaz, aydınlatma, şok ve yangın el bombaları için herhangi bir yararlı kullanım bulamadı. Düşman kendisine atılan "hediyeye" çok hızlı tepki verir ve genellikle el bombası çalışmaya tenezzül etmeden önce rahat bir pozisyon almayı başarır. Her zamanki ordu "limon" için tek değerli kullanım bulundu - oyunun her yerinde bulunan M67 bombası.

Özel ekipman

Her göreve başlamadan önce, savaş alanında hayatı çok daha kolaylaştıran birkaç özel cihazdan birini seçmekte özgürsünüz. Bunlar şunları içerir:

Dürbün

Taktik durumu güvenli bir mesafeden değerlendirmenizi sağlar. Ancak, teleskopik görüşlü bir keskin nişancı tüfeğiniz varsa, dürbünleri unutabilirsiniz.

Gece görüş cihazı

Gece görevleri için harika bir araç. Karanlıkta mükemmel görmenizi ve "gizli" operasyonlar sırasında arazide iyi gezinmenizi sağlar.

Termal görüntüleyici

İnsan vücudu tarafından yayılan ısıya tepki veren optik bir cihaz. Yağmur, kar ve benzeri sınırlı görüş koşullarında gerçekleşen görevlerde kendini mükemmel bir şekilde kanıtladı.

Kahramanınız sürekli olarak yanında patlayıcıları etkisiz hale getirmek, kilitleri açmak ve elektronik ekipmanları hacklemek için eksiksiz bir teknik kit taşır. Ekranda bir veya başka bir eylemin simgesi belirirse (“maşa”, “kesiciler”, “elektronik kart”), “kullan” düğmesini bir süre basılı tutun; Mullins, bilgisayar korsanlığı için gerekli tüm işlemleri otomatik olarak gerçekleştirecektir. , nötralizasyon vb.

En kurnaz düşmanlar, el bombalarınızı durdurmak ve onları güzel bir şekilde ters yöne atmak için eğitilmiştir. Bir el bombası atmadan önce, hedefi vurduktan hemen sonra patlaması için bir süre elinizde tutun.

Mümkün olan her yerde, "sessiz" savaş araçlarını kullanın - susturuculu bir tabanca, fırlatma bıçakları ve benzerleri. Ayrıca, yabancı bir bölgede hareket etmeye çalışın münhasıran adım - böylece kendinize çok daha az dikkat çekeceksiniz.

Herhangi bir sivili öldürmenin (kazayla bile olsa) derhal tüm operasyonun başarısız olmasına yol açtığını unutmayın.

Ek mühimmat, ilk yardım çantaları ve zırh aramak için yol boyunca tüm odaları keşfetmeye çalışın. Ayrıca oyun sırasında karşılaştığınız sandıkların hiçbirini kaçırmayın - genellikle savaşta çok değerli mühimmat içerirler.

Ve sonuncusu. Her zaman tüm doğal ve yapay barınakları kullanın. Asla bir savaşa kafa kafaya girmeyin, köşelerin arkasından bakın, bir tür engelin arkasına saklanırken ateş edin ve ateş altında kısa çizgiler halinde hareket edin. Rakipleriniz, düşük zorluk seviyelerinde bile olağanüstü zekaya sahiptir, bu nedenle becerilerinizi “rastgele görevlerde” uygulayın, doğaçlama yapın ve tüm sorunları “anında” asla çözmeyin.

İzlenecek yol

Zorluk seviyesi

Bu izlenecek yol, zorluk seviyesi için yazılmıştır. Kiralık silahlar, FPS oyunlarında zaten deneyime sahip oyuncular için idealdir. Bu ilk kez oynuyorsanız Şanslı Asker 2, ardından daha yüksek bir zorluk seviyesi ayarlayın şiddetle tavsiye edilmez- Ve bu olmadan, akıllı rakipler aynı yaratıcılık mucizelerini gösterecek, el bombası atmak ve neredeyse hiç ıskalamadan ateş etmek çok daha doğru. Önce daha kolay seviyelerde pratik yapın ve ancak ondan sonra daha ciddi bir şeye geçin. Ayrıca, zorluk seviyesi arttıkça oyunun mevcut durumunu kaydetmek için daha az sayıda mevcut “kayıt hücresi” vardır.

Kayıtlı oyunlar

Oyunda ilerledikçe, her görevin başında oyunu kaydetmeye devam ettim. Kaydetme dosyaları makaleye eklenmiştir (Mania CD'sindeki kılavuzu okuyorsanız, bunları “Dergiye Göre” bölümünde arayın ve sitede ise - buradaki bağlantı ile).

Kaydedilmiş oyunları kullanmak için dosya arşivini açın ve tüm içeriğini bir alt dizine kopyalayın. \temel\kaydet kurulu dizinde Şanslı Asker 2. Kaydedilmiş oyunları, oyunun ana menüsündeki Oyunu yükle alt öğesinden yükleyebilirsiniz. Mutlu geçen!

Oyunun karşıt tarafları ve ana karakterleri

"Puan"- diğer devletlerin topraklarında dış politika, istihbarat ve gizli askeri operasyonlarla uğraşan derinden komplocu bir paramiliter hükümet kuruluşu. Örgüt FBI, CIA, ordu istihbaratı ve diğer resmi kurumlardan tamamen bağımsızdır, ancak bazen genel liderliği uygular.

"Prometheus"- bilinmeyen ancak güçlü fon kanallarına, geniş bir istihbarat ağına ve gizli bir kontrol merkezine sahip gizli bir terör örgütü. Teröristlerin planları arasında, özgür dünya ülkelerinden "cumhurbaşkanlarının yaşam hakkına vergi" koyarak hızlı zenginleşme de var.

John Mullins ana karakterimizdir. "Dükkânın" en iyi ajanlarından biri, deneyimli bir savaşçı ve arkasında önemli askeri deneyime sahip doğuştan bir asker.

Madeleine Taylor- John'un ortağı, denizci ve mükemmel savaş arkadaşı. Madeleine, savaş sortileri sırasındaki tüm eylemlerimizi koordine edecek ve her başarılı görevden sonra kişisel olarak güncel bilgiler verecektir.

Sam Gladstone- Mullins'in eski bir yoldaşı, New York'un merkezindeki "Dükkan" silah cephaneliğinin sahibi, kitapçı kılığına girmiş.

Wilson- "Dükkan" Birinci Müdür Yardımcısı. Oyunda ortaya çıkan tüm olaylarda önemli bir rolü olan çok karanlık bir kişilik.

Alexey Naprad- Sovyetler Birliği'nin çöküşünden sonra KGB'nin eski generali, uluslararası teröristler olarak yeniden eğitildi. Büyük bir güce sahip ve yaklaşan uluslararası zirvede özgür dünya ülkelerinin başkanlarını rehin almak için sinsi planlar ve ardından fidye talepleri besleniyor.

Manuel Vergara Kolombiyalı bir silah tüccarı, “Prometheans”ın görünmez liderliğinin büyük oyununda bir piyon.

Doktor İvanoviç- Üst düzey bir ABD casusu ve dünyadaki birçok istihbarat teşkilatının gizli ajanı olan Mullins'in eski bir tanıdığı. Yeni bir biyolojik virüsün ortaya çıkmasıyla ilgili alarmı ilk çalan kişi o olacak.

Doktor Sestrogor- insanları enfekte eden ve diğer canlı organizmalara hiçbir şekilde tepki vermeyen çok tehlikeli biyolojik virüsün mucidi. Bir süredir, “Prometheans” için zorla çalışıyor. Enfeksiyonun panzehirinin formülünü bilen, ancak bunu derin bir sır olarak saklayan tek kişidir.

Görev 1: Prag

Seviye 1

Kalkınan bir gizli ajan olan John Mullins, bir muhbir ile gizli bir toplantı için Prag'a gidiyor. Taksi tüm kontrol noktalarını başarıyla geçtikten ve John'a gizli bir bavul ve bir ilk savaş kiti (bir tabanca ve birkaç klips) aldıktan sonra, kendimizi yağmurlu bir Prag caddesinde buluyoruz.

Biraz ilerleyin ve iki muhafız arasındaki konuşmayı dinleyin. Köşeden dikkatlice bakın ve kötü adamların sırtlarını duvara çevirdiği anı yakalayın, öldürmek için ateş edin. Kalaşnikofları cesetlerden alın, klipsi yeniden yükleyin ve sağ duvara bağlı kalarak cadde boyunca ilerlemeye devam edin. Kutular nedeniyle ara sıra size ateş edecekler, savaşa acele etmeyin, doğal barınakların arkasına dikkatlice saklanın, köşelerden dışarı bakın ve tek tek ateş etmeye çalışın - bu şekilde, önce cephaneden tasarruf edersiniz, ve ikincisi, kafasına tam bir vuruşla, herhangi bir rakip, tek bir atıştan sonra ruhunu Tanrı'ya verecektir.

Büyük kaplara ulaştıktan sonra dikkatli olun - iyi silahlanmış sürüngenler içeride saklanıyor. Onlardan kurtulduktan sonra, tepede bir spot ışığı ile binaya girin. Merdivenleri ikinci kata çıkın (birkaç zayıf silahlı muhafız yol boyunca yakalanabilir) ve balkona çıkın. Sola dönün ve balkondan çıkıntıya ve oradan da verandaya atlayın. Altta, birçok arabanın park ettiği yol kenarındaki binaya gidin. Sağdaki ağır makineli tüfeğe girmeye çalışmayın, bir arabanın arkasında rahat bir pozisyon almak ve öfkeli muhafızların gelmesini beklemek daha iyidir. Uygun rakipleri tek tek yok edin, bazen arkayı denetleyin - sinsi bir düşman cephenin arkasındaki karanlık bir geçitten arkadan sessizce yaklaşabilir.

Son muhafız cansız bir şekilde yere düştüğünde, yol boyunca devam edin ve soldaki ara sokağa dönün. Başka bir saldırıyı püskürttükten sonra, kamyonun önde görünmesini bekleyin ve evin sağ duvarının yakınındaki yangın merdivenini en tepeye tırmanın. Şimdi görevin en zor kısmı - evin duvarı boyunca uzanan dar çıkıntı boyunca dikkatli bir şekilde geri dönmeniz gerekiyor. Yol boyunca düşmanlardan birini kaçırdıysanız, aşağıdan büyük bir ateşe hazır olun. Kornişi sonuna kadar geçtikten sonra, yeni balkona atlayın, odanın içine girin ve geniş bir odaya girdikten sonra yerde bulunan kapağa atlayın.

Seviye 2

Böylece Prag Oteli'ne girdik. Önde iki kapı var - birinin arkasında bir depo, ikincisinin arkasında koridora çıkış var. İkinci kapıdan çıkın ve köşeyi dönmeden muhafızların konuşmasını dinleyin. Düşman askerlerinden biri arkasını dönüp karakola gider gitmez, siperin arkasından çıkın ve tüm düşmanları makineli tüfekle vurun. Odaların kapılarını görmezden gelerek, merdivenlere ulaşana kadar koridordan aşağı koşun. Emin olmak için, birkaç parçalanma bombası atın, aşağı inin ve hayatta kalanların hepsini bitirin.

Koridorda birçok kapı var ama çoğu kilitli; açık olanlar eninde sonunda sizi mutfağa götürecektir. Düşman bariyerlerini dikkatlice kırın, rafların arkasına saklanın ve masaların altına sürün, karşı mutfak kapısından çıkın, merdivenlerden çıkın ve sol kapıdan geçin. Odadaki şüpheli bir tip alarmı verecek, emin olmak için işini bitirecek ve odanın sol köşesindeki kapıdan dışarı koşan yeni bir muhafız dalgasının saldırısını püskürtmeye hazırlanacak. Odalar arasında bir dizi koridordan geçtikten sonra, sonunda kendinizi içinde bir takım muhafızların olduğu geniş bir salonda bulacaksınız. Tüm düşmanlarla uğraştıktan sonra, doğrudan koridorun sonuna gidin ve sağ kapıyı açın.

Kapının dışında, otele geldiğimiz kişi zaten bizi bekliyor - Bay İvanoviç (bu arada, soyadı değil, soyadı). Onunla kaçış planını tartıştıktan sonra, odadan çıkıp koridora çıkın ve kendisini parkurda bulan muhafızı öldürün. Koridorun sağ tarafındaki kapıdan başka bir düşman askeri dalgası dökülecek, İvanoviç'in önüne geçecek ve onu kurşunlara maruz bırakmayacak - ölürse görev başarısız olacaktır. Kare odaya girdikten sonra, İvanoviç'i ileri atlayın ve kendilerini geride bulan düşmanlardan geri ateş edin.

İvanoviç yandaki kapıyı bir dolapla kapatana kadar maratona otel çevresinde devam edin. Takipçileri bir süre geciktirdikten sonra, koridor boyunca biraz ilerleyin ve İvanoviç duvarın yanındaki havalandırma borusuna atladıktan sonra.

3. seviye

Bu yüzden acilen ayaklarınızı otelden çekmeniz gerekiyor. Yolda duran kamyona koşun ve ağır makineli tüfeğin arkasına oturun. İvanoviç, ateşlemeyle uğraşırken, soldaki yangın merdiveninde uyanık bir bekçi belirecek. Onu bir makineli tüfekle vur, bir alarm verilecek ve karşı kapıların arkasından düşman ajan orduları sana doğru akacak. Hiçbirinin kamyonun yanına yaklaşmasına izin vermeyin, piçleri uzaktan vurun.

Ivanovich kontağı açıp kamyon hareket ettiğinde, makineli tüfeği sancak tarafına çevirin ve sütunların arkasında gizlenen hafif makineli tüfeklerden ateş etmeye hazırlanın. Küçük bir caddeyi geçtikten sonra kamyonunuz köşede duracaktır. Makineli tüfeği tekrar çevirin, kutuların arkasına saklanan tüm düşmanları yok edin ve ardından kapının solundaki transformatör kutularına birkaç kez ateş edin. Güçlü bir patlamanın ardından kapı menteşelerinden fırlayacak ve kamyon yoluna devam edecek.

Seviye 4

Kamyon bir köy yoluna sürdü ve şimdi görevimiz zulümden kurtulmak. Arkasında oklar ve yüksek hızlı zırhlı buldozerler olan kamyonlar dönüşümlü olarak peşinden koşacak. Arabalar çarpmak için yaklaşmaya başlamadan önce atıcıları arkadan vurmaya çalışın. Ivanovich iyi bir sürücüdür, ancak viraj alırken dikkatli olun - düşman hafif makineli tüfekleriyle tehlikeli karşılaşmalar mümkündür. Kamyon, kontrol noktasının yakınında yolun kenarında durduğunda, makineli tüfeği sola çevirin ve yakıt deposuna ateş edin. Patlama kapıyı yıkacak ve ileriye giden yolu açacaktır. Helikopter bıçakları yukarıda bir yerde gümbürdeyene kadar takip eden kamyonlardan ateş etmeye devam edin. Makineli tüfeği kaldırın ve ön cama birkaç kez ateş ederek sinir bozucu demir kuşu uzaklaştırmaya çalışın. Sonunda, düşmanın ana grubu geride kaldığında, bu görevin son seviyesinde takipten ayrılacak ve yeni maceralara doğru kükreyeceğiz.

Seviye 5

Yani tren istasyonundayız. Kamyondan inin, tüfeği kaldırın ve sakince nöbetçiyle birlikte geniş kapıya gidin. Muhafızla konuşun, sonra sola gidin ve İvanoviç'in sizi beklediği kapıdan girin.

İstasyon tuvaletine girdikten sonra kurye ile konuşun, kabinlerden birinin yanındaki bavulu alın ve nöbetçiye geri dönün. Ona belgeleri göster, açılan kapıdan geç ve kendini platformda bul. Makineli tüfeği çıkarın ve platformda dolaşan askerlere ateş açın. Dikkatli olun, bazıları kavganın başında kutuların arkasına saklanmaya çalışacak ve ardından arkadan size gizlice girecek. Tüm düşmanlardan kurtulduktan sonra, açık arabanın kapılarından geçin ve İvanoviç ile daha fazla eylem için bir plan tartışın. Bu trende düşman bölgesinden kaçmanın bir yolunu bulmamız gerekecek.

Arabadan inin, platform boyunca yürüyün, sağdaki geniş kapıyı açın ve istasyon binasına girin. Birkaç muhafız içeride sizi bekliyor, onlardan kurtulun ve merdivenlerden yukarı çıkın. En üst katta, rahat bir pozisyon alın ve size doğru koşan tüm askerleri vurun, ardından başka bir merdivenden aşağı inerek geniş bir depo odasına gidin. Deponun sonunda, bir sonraki merdivene tırmanın, kapının arkasındaki odaya bir el bombası atın ve içeri girin. Açık pencereden arabanın çatısına dikkatlice atlayın, biraz sağa gidin ve tahta kutuların üzerine düşmeye çalışarak demir çitin üzerinden atlayın.

Kontrol odasına giden merdivenlerden yukarı çıkın, içerideki birkaç muhafızla ilgilenin ve pencerenin yanındaki devasa kola tıklayın. Alttaki kapı açılacak ve tren sorunsuz hareket edecektir. Kontrol odasından bir mermi gibi uçun, merdivenlerden aşağı inin ve demir kapıyı açın, arabaların arasındaki boşluğa girin... Bay Mullins, ateş vaftizinizi geçtiniz.

Mağaza Merkezi

Prag olaylarının üzerinden on yıl geçti. John Mullins şu anda "The Store" kod adlı gizli bir devlet kurumunun en deneyimli çalışanlarından biridir. Şirketin yönetimi başka bir çözülemez sorunla karşı karşıyadır ve yeni bir görev için en iyi temsilcisini aceleyle çağırır. Bu nedenle, sığınağa girdikten sonra, saldırı tüfeğini tutan muhafızla konuşun ve orta kapıdan geçin. Arkasında, başka bir kamu düzeni koruyucusu ile konuşun, sağa dönün, kapıdan geçin ve koridora doğru hareket eden yoldan ilerleyin ve kapıyı dümdüz açın.

Sol duvara yapışarak geniş asansör kapılarını görene kadar ilerleyin. İçeri gel ve ikinci kata çık. En üstte, dönmeden, doğruca koridorun sonuna gidin ve sağdaki büyük kapıdan geçin. İki muhafız aynı anda büyük bir kapıyı açacak ve kendimizi bir toplantı odasında bulacağız.

Tüm patronlar zaten burada. Çok yaşlı İvanoviç'in uzun bir brifingini dinledikten ve iş arkadaşlarıyla düzen için tartıştıktan sonra, koridordan çıkın ve gardiyanla birlikte koridor boyunca asansöre gidin. Asansöre binin ve piste çıkınca sizi bekleyen helikoptere binin.

2. Görev: Kolombiya

Seviye 1

Helikopterimiz Kolombiya ormanlarının üzerinde uçuyor. Aşağıda bir yerlerde bir gerilla savaşı sürüyor ve müfrezemizin düşmanın en gerisindeki küçük bir barışı koruma kampını tüm gücüyle desteklemesi gerekiyor. Kısa bir brifing dinledikten ve helikopterin mürettebatını tanıdıktan sonra kamp alanına iniyorsunuz. Etrafınıza bakın, çadırların etrafında dolaşın ve sahipsiz mühimmat toplayın - daha sonra kullanışlı olacaktır.

Daha fazla talimat için, uzaktaki çadırın yakınındaki çavuşla iletişime geçin (çavuş kask yerine kamuflaj şapkası takar). Cümlenin ortasında, çavuş bir düşman kurşunuyla kesilecek ve partizanlar kampın her tarafından büyük bir bombardımana başlayacak. Savunmaya katılmaya çalışmamak, mümkün olan en kısa sürede kaçmak daha iyidir - çavuşun yanında durduğu çadırın arkasına koşun, yanan cipin üzerinden atlayın ve dönmeden küçük bir çatlak boyunca koşun. Yol boyunca dikkatli olun - düşman savaşçıları harabelerin arkasına saklanıyor, önden koşmayın, konumsal bir savaş düzenleyin. Direnci kırdıktan sonra, yarık boyunca bir sonraki seviyeye ilerlemeye devam edin.

İKİNCİ SAYFA

Seviye 2

Yarık boyunca ilerlerken, sadece teröristlerle dolup taşan harabelere ulaşacağız. El bombalarını eksik etmeyin, doğal korumanın arkasında durun ve önce diğer tarafa bakmadan asla bir köşeyi dönmeyin. Son derece dikkatli olun - harabelerde bir yerde saklanan birkaç düşman keskin nişancı var, çok doğru ateş etmiyorlar, bu yüzden onları uzaktan ortadan kaldırarak teleskopik bir görüşe sahip mükemmel bir tüfeğe sahip olacağız.

Kalın çimlerin arasından uçuruma doğru sürün - bu şekilde düşman tarafından en az fark edilen siz olacaksınız. Uçuruma ulaştıktan sonra bir keskin nişancı tüfeği alın ve dümdüz ilerideki düşman sığınaklarını dikkatlice temizleyin. Barınak temizlendiğinde hemen sığınağı işgal edin ve arkada görünen düşmanları sistematik olarak vurmaya başlayın. Çatışma dindiğinde, birkaç ahşap ev görünene kadar çatlak boyunca devam edin. Tüm çevreyi el bombalarıyla tedavi edin (evler iyi korunuyor ve bir sürü militan pusuda oturuyor) ve isterseniz, ilk yardım çantaları ve ek mühimmat toplamak için içeri girin.

Yarık boyunca büyük bir harabe yığınına ulaştıktan sonra, aynı anda iki taraftan büyük bir saldırıya hazır olun. Hafif makineli nişancılar arkanıza girmeye çalışacak ve önünüzde sürekli keskin nişancı ateşi yapılacaktır. Keskin nişancı tüfeğini kullandıktan sonra pozisyon değiştirin, el bombalarını gözden kaçırmayın ve merdivenleri tırmanın. Yukarıdan mükemmel bir manzara açılıyor - aşağıda kaynayan Kolombiyalıları bitirin, aşağı inin ve aşağıdaki yarık boyunca ilerlemeye devam ederek ormanın bir sonraki bölümüne koşun.

3. seviye

Uçurumdan manzaranın tadını çıkardıktan sonra sağa dönün ve harabeler boyunca dikkatlice ilerleyin. Harabelerde iki geveze militanı ortadan kaldırdıktan sonra, bir keskin nişancı tüfeği fırlatın ve yönünüze doğru hareket eden düşmanları sistematik olarak çekmeye başlayın. Buradaki düşmanlar gözle görülür şekilde daha kurnaz - çimlerde ustaca saklanıyorlar ve doğal barınakların arkasından çıkmak için aceleleri yok. Sabırlı olun ve ödüllendirileceksiniz.

Küçük bir kampın önündeki küçük bir alanda, son derece dikkatli olun - çimlerin arasında bir yerde, çimlerin arasına gizlenmiş bir “uzatma” ile donatılmış bir anti-personel mayın var. Yavaşça ilerleyin ve ekranda özel bir simge belirir belirmez madeni etkisiz hale getirin ve mağara girişine koşun.

Kolombiyalı bir müfreze zaten mağarada oturuyor ve diğer şeylerin yanı sıra arkadan bir helikopter tarafından destekleniyorlar. Bir el bombasından düşmanların kalınlığına iyi bir el bombası atın ve harabelerdeki helikopterden saklanın. Mağara çıkışında “uzatılmış” başka bir mayın bizi bekliyor, etkisiz hale getiriyor ve hazır bir makineli tüfekle düşman kampına koşuyor. Bir evin köşesinde rahat bir pozisyon alın ve iyi nişan alınmış tek atışlarla duvarın arkasından çıkan tüm rakipleri vurun. Her şey biraz sakinleştiğinde, etrafınıza bakın ve ahşap uzantılı büyük bir tuğla eve özellikle dikkat edin. Duvarın yanındaki yakıt namlusuna birkaç el ateş edin, uzantı çökecek ve harap eve girmemiz ve garip mekanizmadaki büyük kolu çevirmemiz gerekiyor. Hiçbir şey olmadı? Evin tuğla bölümüne gidin, ikinci kata çıkın (dikkatli olun! Hayatta kalan militanlar merdivenlerde saklanabilir) ve kontrol panelinin yanındaki büyük kırmızı düğmeyi etkinleştirin. Dışarıda, yanlışlıkla yanından uçan bir helikopter patlayacak ve yıkılan ek binaya geri koşmaktan başka seçeneğimiz olmayacak, tekrar kola basıp açılan kapıdan bir sonraki seviyeye geçmek.

Seviye 4

Alacakaranlık, bir ateş, bir şelale... Ancak şu an romantizm havasında değiliz. Yol boyunca çifte Kolombiyalı devriyeyi ortadan kaldırarak, şelalenin karşısındaki düşman kampına çim boyunca yavaşça sürün. Yangındaki savaşçılar alarma geçecek - bunları ve ardından kampın yakınındaki tepede birkaç tane daha ortadan kaldırın. Düşman varlığından kurtulduktan sonra, köprüye ulaşana kadar kampın içinden doğruca ilerleyin. Vay! Ve burada savaş zaten tüm hızıyla devam ediyor - bizimkiler, köprüyü zorlayan Kolombiyalılardan umutsuzca ateş ediyor. Müttefiklerinize elinizden geldiğince yardım etmeye çalışın ve takım lideriyle kısa bir konuşmadan sonra köprüyü hızla geçin - havaya uçmak üzere.

Kendinizi diğer tarafta bulun, iyi bir keskin nişancı pozisyonu alın ve kamyonun yanına giren isyancıları sistematik olarak çekmeye başlayın. Bir gözlem kulesinden bölgeyi isabetli bir şekilde vuran keskin nişancılara özellikle dikkat edin. Tüm kötüler yenildiğinde, düşman askerlerinden oluşan bir müfreze ile küçük bir açıklığa ulaşana kadar ilerleyin. Açıklığı el bombalarıyla işleyin ve başka bir gözlem kulesinin etrafından dolaştıktan sonra yeni maceralara doğru koşun.

Seviye 5

Biz düşman hatlarının gerisinde oyunlar oynarken, barış gücü güçleri ana militan kampını temizlemek için bir operasyon başlatmıştı bile. Buradaki ana şey, müttefiklerin ana güçlerinin gerisinde kalmamak ve hiçbir durumda köyün tüm sokakları Kolombiyalılardan tamamen temizlenene kadar evlere karışmamaktır. Ekibinizin arkasına geçin, bazen meslektaşlarınıza süngü ateşi ile yardım edin ve arkayı koruyun. Askerlerden biri basamaklı büyük bir evin kapısına nişan alıp "içerideki durumu kontrol edin" dedikten sonra, umutsuz bir saldırıya hazırlanın. Makineli tüfeğinizi hazırda tutarak kapıyı açın ve yoğun ateşle içeriye yerleşen militanları parçalamaya başlayın.

Evin tüm alanlarını dikkatlice inceleyin. Ofiste masanın üzerinde bazı terörist kayıtları var, dikkatlice inceleyin ve dışarı çıkın. Yoldaşlarınızın desteğiyle, düşmanın bir sonraki saldırısını bastırdıktan sonra karşı binaya gidin ve tekrar her odanın sistematik temizliğine devam edin. Gizli planları olan başka bir masa bulduktan sonra, tüm belgeleri dikkatlice inceleyin ve arka taraftan dışarı çıkın.

Şimdi mahkumu kapının yanındaki bambu kafesten kurtarmanız gerekiyor. Kafese yaklaşın ve kafes kapısındaki patlayıcıları dikkatlice etkisiz hale getirin. Tutuklu serbest kaldıktan sonra kampın kapılarına gidin ve ortaya çıkan patlayıcıları üzerlerine yerleştirin. Patlama! Her şey, Kolombiyalıların ana karakolu yok edildi ve müfrezemiz ancak yıkılan kapılardan hızla kaçabilir.

6. seviye

Militanlarla dolu bataklıklardan geçmek zorundasınız. Bu görevde asıl göreviniz manganın önüne geçmek ve fazla kahramanlık yapmamak. Zincirin arkasına geçin ve aşağılık düşman yüzleri ileride görünüyorsa aktif olarak bir keskin nişancı tüfeği kullanın. Müfreze sağa dönerek devriyeyi ortadan kaldırdıktan sonra, bel hizasında suda asma köprüye doğru ilerlemeye devam edin. Yerleşmiş birkaç militanı uzaktan ortadan kaldırdıktan sonra, küçük bir bataklık deresinin ağzına doğru yolumuza devam ediyoruz. Sonunda, bataklığın sol tarafında küçük bir yükselişe rastlayacaksınız, müfrezeden sonra tırmanacaksınız ve harabelere yerleşen militanların barajını kırarak kampın karşı ucuna geçecek, içine gireceksiniz. sol tarafta küçük bir geçit ve mümkün olan tek yönde ilerlemeye devam edin.

Ayrıca yavaş yavaş çalılıkların arasından geçerek, sonunda helikopterlerle bir açıklığa ulaşacağız. Tüm kalbinle en yakın helikoptere koş, içeri atla ve ağır makineli tüfeğin arkasında yerini al. Meslektaşlarımız koltuklarında rahat bir şekilde otururken, çalıların arkasından çıkan militanlara birkaç veda atışı yapıp uçup gidiyorlar.

7. seviye

Şimdi, saldırı helikopterinin makineli tüfeğinin arkasına geçtiğimizde, lanet Kolombiyalılarla dilediğimiz kadar ödeşeceğiz. Bu görev, ormandaki tüm denemelerden sonra bir tür dinlenme. Helikopter deneyimli bir pilot tarafından yönetiliyor, bu nedenle size kalan tek şey aşağıdaki yerleşim yerlerine doğru bir şekilde ateş etmek. Her şeyden önce, her zaman navigatörün size bildirdiği hedefleri - makineli tüfek noktaları, silah depoları ve hava savunma sistemleri - yok etmeye çalışın. Düşman kamplarına bolca dağılmış olan yakıt fıçılarına özellikle dikkat edin. Bu tür iki veya üç namlunun havaya girmesine izin verdikten sonra, artık düşmanın insan gücü hakkında endişelenemezsiniz.

Seviye 8

Yani, Kolombiya'daki savaşımız bitti ama John Mullins bir süre barışı koruma güçlerinin ana kampında kalmak zorunda kaldı. Nöbetçi ile kısa bir konuşmadan sonra, yol boyunca bariyerin arkasındaki cipi geçip büyük bir kamyona gidin. Ekli merdivene tırmanın, kapıyı açın ve içeri girin. Silahı kaldırabilirsin - zaten burada ateş etmek zorunda değilsin.

Ah ne buluşma. Ortağımız Taylor, bir Kolombiya köyüne yayılan yeni bir virüsle şimdiden çok sıkı çalışıyor. Köy karantinaya alındı, böylece kampa gelen tüm yeni ziyaretçiler kimyasal işleme tabi tutulacak. Kısa bir brifingden sonra, bilgisayarın önündeki dolaptan koruyucu bir elbise alın ve geniş bir fiberglas koridor boyunca Taylor'ı takip edin, yol boyunca bazı güçlü terör örgütlerinin vahşeti ve bakteriyolojik alandaki yeni gelişmeler hakkında kabus gibi bir hikayeyi dinleyin. silahlar. Hikaye ile birlikte göreviniz sona erecek.

Görev 3: Vergara Malikanesi

Seviye 1

Bir şekilde gizemli bir organizasyona yol açabilecek tek bağlantı, Mullins'in Kolombiya kampında bulunan belgelerden öğrendiği silah tüccarı Manuel Vergara'dır. Bir arkadaşınızla iyice konuşmanız gerekecek. Büyük bir mülkün çitlerinin üzerinden ünlü bir şekilde atlayın, etrafınıza bakın ve durumu değerlendirin.

Ana girişi kırmak işe yaramaz, Vergara'nın çok fazla güvenliği var. Bu nedenle, susturuculu bir tabanca ile kendinizi silahlandırın ve sokağa doğru sola dönün. Duvardan devam ederek biraz ilerleyin ve dikkatlice sağa dönün. Hizmet odasının yakınındaki halsiz nöbetçiyi ortadan kaldırın ve güvenlik kameralarından kaçınarak iki evin arasına saklanın. Gölgelerde saklanarak, birkaç korumayı dikkatlice ortadan kaldırın ve bir Rottweiler gürültüye koşarsa, can sıkıcı bir köpek. Sarmaşık kaplı çit boyunca ilerlerken sonunda havuza çıkacaksınız. Kendinizi bir makineli tüfekle donatın ve bir savaş narası ile öne geçin. Havuza yaklaşımlar iyi korunuyor ve devasa takviyeler korumaların yardımına koşmadan önce hızlı hareket etmeniz gerekiyor. Tüm düşmanları öldürdükten sonra sol taraftaki havuzun etrafından dolaşın ve cepheye yakın kafes duvar boyunca uzanan geniş balkona çıkın. Keskin nişancıyı üst kata vurun ve ardından aşağıdaki kapılardan kaçan muhafızlardan kurtulun.

Balkondan çatı boyunca dar bir korniş uzanır. Dikkatlice üzerine atlayın ve karşı duvara koşun. Çatıya çıktıktan sonra, tavan arasındaki küçük kilitli pencereye sürün ve kilidi açın. Tavan arasına tırmanın, odanın diğer ucundaki tam olarak aynı pencereye gidin ve hızlıca içeri sıkın.

Seviye 2

Yani, mülkün çatı katındayız. Çok sert basmamaya çalışarak (aksi takdirde alt katlardaki gardiyanlar bir şeylerin ters gittiğinden şüphelenirler), tüm tavan arasını dolaşın ve raflardan her türlü mühimmat, kurşun geçirmez yelek ve ilk yardım çantası toplayın. Yolu tamamladığınızda, dar koridordaki açık kapaktan çatı katından çıkın.

Odalar arasındaki küçük bir alana girdikten sonra, soldaki kapıyı açın ve Vergara'nın spor salonunda elverişli bir konumda bulunan korumalarına karşı bir kan davası düzenleyin. Binada alarm çalacak, kargaşa ve gelişigüzel ateş açılacak. Burada anı yakalamak ve en üst katın etrafında boş yere koşmadan hızla koridora uçmak ve uzun merdivenlerden aşağı koşmak gerekiyor. Bodrumda tek tip bir karmaşa oluyor - gardiyanlar alt seviyeye yaklaşmaları engellemeye çalışıyor, dolapların arkasında pozisyon alıyor ve beklenmedik misafiri hedefsiz ateşle korkutmaya çalışıyor. El bombalarını korumadan, kendinizi bir muhafız kalabalığının olduğu bir odada bulana kadar içeri girin. Bir el bombası fırlatıcıdan iyi amaçlı bir el bombası ile kötülerden kurtulun ve çevredeki tüm odaları dikkatlice inceleyin.

Bunlardan biri, köşesinde büyük bir kasa bulunan mülk sahibinin ofisi. Kasayı hackleyin ve tüm içeriğini alın. Yani, şimdi elimizde en değerli belgelere sahibiz - sadece sahiplerini bulmak ve sorgulamak için kalır. Ofisten karşı kapıdan çıkın, içerideki birkaç muhafızdan kurtulun ve şöminenin karşısındaki kapıdan evin bodrum katına inin.

3. seviye

Aşağıya indiğimizde kendimizi küçük bir barı ve iyi bir şarap koleksiyonu olan bir bowling salonunda bulduk. Barın arkasındaki kapıdan baktığınızdan emin olun - küçük bir mühimmat deposu ve birkaç ilk yardım çantası var. Bowling salonuna dönün ve bodrum merdivenlerinin yanındaki kapıdan bir sonraki odaya geçin. Küçük bir duş odası, sauna ve arkasında sorunsuz bir şekilde depoya akan bir yardımcı odası. Toplantımız için depoda her şey hazır - düşman sis bombası kullanıyor, bu nedenle buradaki en iyi taktik, düşmanın kapağın arkasından yıldırım hızında ateş etmesiyle kutudan kutuya hızla sürünmek olacaktır. Tüm odayı temizledikten sonra tavanın altındaki merdivenlere gidin ve havalandırma boşluğuna tırmanın.

Zemindeki ilk havalandırma ızgarasını görmezden gelerek şaft boyunca sonuna kadar sürün. İkinci durağın yakınında ve bir el bombası hazırlayın. Izgarayı vur ve eğilmiş hediyeyi yere at. Lanet olsun! Artık saf bir ruhla aşağı atlayabilirsiniz. Koridorda, bu odanın çıkışında, çok sayıda gardiyan olacak - kağıt hedefleri olan parmaklıklı bir odaya ulaşana kadar ileri atılacak - bir atış galerisi. Silah rafının yanındaki devasa dökme demir kapılara dikkat edin - üzerlerindeki kilidi kırarsanız, içeride savaşta faydalı birçok şeyden faydalanabilirsiniz.

Atış salonundan çıkın ve girişteki geniş ahşap kapıları açın. Sürekli aşağı tırmanın ve sonunda bir şarap mahzenine ulaşacaksınız. Zaten içeride sizi bekliyorlar, bu yüzden saunanın yanındaki depoda sökme işleminde kullandığınız taktiklerin aynısını kullanın. Varilden namluya koşun, rafların arkasına saklanın ve düşman sis bombası kullanmaya başlarsa, geçici olarak geri çekilin ve duman dağıldıktan hemen sonra tekrar deneyin. Büyük mahzenin köşelerinden birinde bir masa var. Üzerinde durun ve bir sonraki sandalyeyi kaldırın, ortaya çıkan yapının üstüne atlayın ve açılan ahşap pencereden yan odaya geçin. İçerideki başka bir direniş dalgasını bastırdıktan sonra, dar merdivenlerden yeraltı sığınağına inin.

Seviye 4

Demek nefret edilen Vergara'nın mülkünün en alt katındayız. Düşman zaten çok yakın bir yerde. El bombaları hazırlayın ve tek kapıdan çıkın. Sığınağın tüm binaları kelimenin tam anlamıyla muhafızlarla dolup taşıyor, bu nedenle el bombaları, patlayıcılar ve makineli tüfeğinizin bombaatarının çalışmasından ödün vermeyin. Büyük bir deponun içinde, kelimenin tam anlamıyla her sandığın arkasında saklanan bir silahlı adam var - bu yüzden çok dikkatli olun ya da düşman sizi arayan ilk kişi olana kadar saklandığınız yerden dışarı çıkmayın.

Tüm direnişi bastırdıktan sonra merdivenlerden aşağı inin ve muhafızlarla dolu başka bir depoyu geçtikten sonra daha da aşağı inin. Koridordayken, burnunun önündeki birinin metal kapıyı nasıl çarpacağına dikkat edin. Bu Sanchez, Vergara'nın güvenlik şefi ama onunla sonra görüşürüz. Uğursuz kapıyı açtıktan sonra sağa dönün ve küçük bir patlama ileri geçidi kapatana kadar bekleyin. Raflar ve dolaplar devrildi, bu yüzden geçici çözümler aramam gerekecek. Sola dönün ve dar kapıdan girin. Bir giriş ve bir çıkışla monoton odaların kütlesini kırarak, daha sık geriye bakmaya çalışın - kaçırdığınız, bodrum katına inen rakiplerden birinin arkanıza gitmeye çalışması mümkündür.

Kendinizi bir sonraki koridorda bularak, her türlü enkaz, donanım parçaları ve devrilmiş raflarla dolu doğrudan odaya gidin. Odanın sol köşesinde, kum torbalarının arkasında aynı Sanchez pusuya yatmıştı. Onu adil bir dövüşte öldürmek neredeyse imkansız, bu yüzden bunu kurnazlıkla alacağız. Sanchez ayak bileklerine kadar suda duruyor, solunda bir elektrik paneli parlıyor. Utanç verici bir güvenlik ihlali. Bir an için makineli tüfeğinden karalamayı bıraktığı anı yakalayın, köşeden uçun ve kalkan yönünde bir patlama başlatın. Sanchez ruhunu Tanrı'ya verdiğinde, vücudundan kırmızı giriş kartını alın, koridora dönün ve kartı kullanarak aydınlık bir panel ile kapıyı açın.

Vergara ile konuşmak durumu daha da karıştırır. Terörist "Dükkân"ı nereden biliyor? Bundan bu kadar korkan zavallı tüccar kimdir, Mullins'in gözüne girer girmez intihar etmeyi tercih eder? Bilmeceler, bilmeceler...

Görev 4: “Denizlerin Yıldızı”

Seviye 1

Eh, gizemli "örgütün" gizemine başka ipuçları aramanız gerekiyor. Bir sonraki hedefimiz, ön bilgilere göre, içinde tehlikeli bir virüs bulunan birkaç kutunun gizlendiği Denizlerin Yıldızı zırhlısı.

Taylor ile konuştuktan sonra, dar kablo boyunca Deniz Yıldızı'nın kıç tarafına gidin ve kutuların arkasına saklanın. Yakındaki iki muhafızın konuşmasını dikkatlice dinleyin - gelecek planlarımızın anahtarını içerir. Kutuların arkasında biraz daha bekleyin ve nöbetçilerin gittiğinden emin olduktan sonra saklandığınız yerden çıkın ve susturuculu bir tabanca alın. Geminin sol güvertesine gidin ve ufukta yalnız bir devriye belirene kadar bekleyin. Sessizce ondan kurtulun, otomatiğe geçin ve kilitli olmayan tek kapıdan geçin. Kadırga girdikten sonra, mutfağın yanında silen tüm militanları diğer dünyaya gönderin, yemek masasından kırmızı bir giriş kartı alın ve geminin yaşam kompartımanlarına en yakın kapıdan geçin.

Teröristlerin hantal direnişini bastırarak, koridor sistemi boyunca ilerleyin, yol boyunca karşılaştığınız kabinlere tüm ahşap kapıları açın. Kabinlerden birinde, yardımcı kaptan, Uzi'ye sarılarak kanepede uyuyor. Onu vur, bilgisayarın yanındaki masadan ikinci kırmızı erişim kartını al, koridorda kilitli kapıyı açmak için kullan ve üst güverteye çık. Geminin pruvasında küçük bir kargo vinci arayın. Yanındaki kolu etkinleştirin, vinç büyük bir konteyneri kaldıracak ve geminin pruvasında bir kapak açacaktır. Ancak, kapak hala tıkalı.

Yol boyunca karşılaştığınız muhafızlardan ateş edin, en üst güverteye çıkın ve ikinci erişim kartını kullanarak kaptan köprüsüne (geniş camlı bir oda) açılan kapıyı açın. Köprüye vardığınızda, oraya yerleşen denizcileri vurun ve kilitli kapıdan radyo odasına gidin (girişin yanında bir kulaklık sembolü var). Radyo odasında biraz sola gidin ve yeni odadaki büyük kolu etkinleştirin. Baş ambar kilidinin kilidi açılır, geminin pruvasındaki konteynırlara geri dönün ve açılan geçitten ambara atlayın.

Seviye 2

Etrafta kaç kutu var! Kargo bölmesinden çıkmanın bir yolunu bulmanız gerekecek - kutu yığınından platforma çıkın ve zırhlı kapıdan bir sonraki odaya çıkın. Burada birkaç denizci köprülerde geziniyor, onları uzaktan vuruyor ve cesurca aşağı atlıyor. Konteynerden konteynere atlayarak, deponun zeminine inin ve sarı forklifti bulmaya çalışın. Kaldırma mekanizmasını etkinleştirin, bazı konteynerler yükselecek ve şimdi tepeye geri dönerek basamaklar gibi tırmanarak daha yükseğe tırmanın ve platforma atlayın.

Güçlü bir kapı açın ve kontrol odasında biriken kötü adamlardan kurtulun. Devasa çalışma mekanizmalarına sahip devasa bir salon olan makine dairesine ulaşana kadar koridor boyunca ilerleyin. Makine dairesi tam anlamıyla haydutlarla dolu, bu yüzden onlara değerli el bombaları harcamaya hazır olun. Mekanizmalarla salonu geçtikten sonra, kendimizi aşağı inen bir merdiveni olan küçük bir açık odada buluyoruz. Merdivenlerden aşağı inin, koridordan sağa gidin ve gaz vanasını çevirin. Merdivenlere geri dönün, sola dönün ve borunun üzerinden atladıktan sonra koridor boyunca ilerleyin. Öfkeli teröristler küçük gruplar halinde sizinle buluşmak için dışarı fırlayacaklar - dikkatinizi onlara odaklamayın, koordinesiz hareket ederler ve genellikle amatörce savaşırlar.

İleride başka bir dökme demir kapı açılana kadar koridor boyunca koşun. Arkasındaki muhafızı öldür ve ambarın gizli bölmesine gir. Vay! Evet, virüslü bir veya iki konteyner değil, gerçek bir askeri cephanelik var! Taylor, radyo aracılığıyla bu durumdan çıkmanın en iyi yolunun, Star of the Seas ile birlikte Atlantik'in dibine virüslü konteynerler göndermek olacağını açıklayacak. Söylediği gibi, yeni bir planın uygulanmasına geçiyoruz. Bir sonraki forklift yana doğru hareket ettikten sonra, kutuların arkasından öfkeli bir militan kalabalığı dökülecek. Düşmanları hızla dünyanın en iyilerine gönderin, koridor boyunca biraz ilerleyin ve duvarın yanındaki merdivenlerden aşağı inin.

Alt güvertedeki korumaları yok ettikten sonra merdivenlerin sağındaki kapıdan geçin. Bir sonraki odada, üzerinde “1” numaralı bir işaretin duvara asılı olduğu aşağı inen merdivenlere dikkat edin. Bu merdivenden aşağı indikten sonra, patlayıcıları doğrudan öndeki armatürün üzerine bırakın. Toplamda, alt güvertede bu şekilde numaralandırılmış beş kompartıman bulunmalıdır. Bir sonraki, koridordan çıkışta, yan odada, kırmızı ile vurgulanan bir yerde bulunur. Üçüncüsü, çok sayıda elektronik cihazın bulunduğu odanın çıkışında. Dördüncüsü, üçüncü noktadan koridor boyunca düz ve sola doğru ve son olarak, beşinci, bir kutu yığınının arkasına gizlenmiş, kapının arkasında, koridordan geçiyor. Tüm patlayıcılar yerleştirildikten sonra görevimiz sona eriyor ve içinde tehlikeli bir kargo bulunan Denizlerin Yıldızı yavaş yavaş denizin derinliklerine batıyor...

Arsenal "Dükkan"

Biz okyanus gemisini temizlerken, Merkezdeki meslektaşlarımız gizli örgütle ilgili bazı yeni bilgileri ortaya çıkardı. John Mullins, bir "kitapçı"nın (ama aslında dikkatle gizlenmiş bir silah cephaneliğinin) sahibi olan eski arkadaşı Sam ile tanışmak için New York'a gelir. Arabadan indikten sonra sokağın sağ tarafında bulunan eve gidin ve interkom butonuna tıklayın. Sam bugün pek arkadaş canlısı değil. İnterkomu tekrar etkinleştirin ve şifreyi adlandırdıktan sonra içeri girin. Sam'in peşinden gidiyoruz ve Taylor'ın kendini burada cephaneliğin bodrumunda nasıl bulduğu bilinmiyor; Bu arada, adı “Prometheus” olan karmaşık “organizasyon” vakasında yeni ipuçları hakkında uzun bir konuşmamız var. Ayrıca soruşturma sırasında, bu hikayede iki yeni karakter ortaya çıktı - eski KGB generali Alexei Naprad ve ağ takma adı Deviant1 altında saklanan gizemli bir kişi. Peki, sonuncusuyla başlayalım.

Görev 4: Hong Kong

Seviye 1

Küçük bir Çin ıvır zıvırında, Deviant1 hakkında bazı yararlı bilgiler vermeye hazır olan bir muhbirle buluşmayı planlıyoruz, ancak muhbir yakuza savaşçıları tarafından bir anda yakalandı ve Mullins bir Çin yelkenlisinin ambarında kilitli kaldı. Bu yüzden, barınaktan çıktıktan sonra, hemen kapıların arkasından görünen Çinlilere ateş edin ve her şey sakinleştiğinde kapıdan geçin ve merdivenlerden üst güverteye çıkın. Militan mafyasının bir sonraki, çok aktif olmayan direnişini bastırdıktan sonra, av tüfeğini yeniden doldurun ve üst kapıdan temiz havaya çıkın.

Seviye 2

Bugün Hong Kong'da bir şeyler sisli... Biraz ilerleyin ve kıç tarafına giden merdivenleri çıkın. Tepedeki birkaç haydutu ortadan kaldırdıktan sonra güvertede iyi bir koşu yapın ve iskelenin iskelesine atlayın. İskeledeki mafyadan geri ateş ederek, büyük kapıdan limanın başka bir yerine koşun. Çok sayıda konteynerin arkasında iyi bir siper bulun ve Uzi'den görüş hattında görünen tüm Çinlileri tek tek işlemeye başlayın. Etraf sessizleştiğinde, rıhtımın sağ tarafına koşun ve dar bir sokağa dalın. Dönmeden, önünde büyük bir penceresi olan bir ev görene kadar sonuna kadar koşun. Pencereyi kırdıktan sonra içeri girin ve tüm düşman mafyaları duvarların arkasından dışarı çıkardıktan sonra geniş çift kapıyı açın ve bir sonraki seviyeye geçin.

3. seviye

Bozulan eşekarısı yuvasından kaçışımıza devam ediyoruz. Koridor boyunca bindik pencereye gidin, tahtalardan kurtulun ve açılan alanı dikkatlice inceleyin. İleride, her taraftan kilitlenmiş devasa bir rıhtım sektörü var. Çıkış, parkurun tam üzerinde, ancak bir tür kutu ve konteyner labirentinden geçmek zorunda kalacaksınız. Pencereden aşağı atlayın ve barınağın arkasından çıkıntı yapan Çinlilere periyodik olarak ateş ederek konteynerler arasında yavaşça hareket etmeye başlayın. Prensip olarak, bunda karmaşık bir şey yoktur. Bu tür kapalı koşullarda, el bombası kullanmaktan kaçınmak ve her türlü yapay sığınakları aktif olarak kullanmak daha iyidir.

Sonunda, rıhtımdan çıkışa ulaştıktan sonra, kilitli kapının sağ tarafındaki otomatik forklifti çalıştırın. Derme çatma bir kutu merdiveni en tepeye tırmanın, duvarın üzerinden atlayın ve kaçınılmaz limandan çıkın.

ÜÇÜNCÜ SAYFA

Seviye 4

Ancak Çin'deki maceralarımız daha yeni başlıyor. Kendinizi Hong Kong sokaklarında bulur bulmaz, kavşağa ulaşın ve savaş durumunu dikkatlice değerlendirin. Caddenin ilerisinde, kelimenin tam anlamıyla vahşi yakuza ile iç içe. Çinliler evlerin yanında duruyor, makineli tüfekçiler ara sokaklarda saklanıyor ve keskin nişancılar üst katlarda oturuyor. Cadde boyunca hareket etmek zorunda kalacaksınız, son derece dikkatli olun, ancak yavaşlamayın - doğu militanları el bombası atmak için iyi eğitilmiş, bu nedenle açık bir yerde yalnızca bir saniye oyalanırsanız, bir "limon" hemen altına düşecektir. ayak. Militanları vurun, sokağın sonuna gelin ve sola dönün. Çatala en yakın evi yuvarladıktan sonra sokağa dönün ve çıkmaz bir noktada, tıkalı penceredeki tahtaları kırın ve odanın içine girin.

Binanın içine girdikten sonra yumuşak bir tırmanışa başlıyoruz. Ev, militan Çinlilerle dolu, bu yüzden el bombalarını yedeklemeyin ve nadir sakin anlarda çift Uzi'leri yeniden yüklemeyi unutmayın. Balkonlara çıkmaktan veya uzun süre açık pencerelerin yakınında durmaktan kaçının - komşu bir binanın çatısından size büyük bir keskin nişancı ateşi açılacak. Üçüncü kata çıkınca balkona çıkın ve elinizde bir keskin nişancı tüfeğiyle çömelin, karşı evdeki tüm düşmanları tek tek vurmaya başlayın. Balkondan mavi afişe çıktıktan sonra sokağın diğer tarafındaki temizlenmiş evin balkonuna atlayın. Başka bir evde, tüm akrobatik gösteriyi tam olarak tekrarlamanız, üçüncü kata tırmanmanız ve oradan koşarak önünüzde asılı bir işarete atlamanız gerekir. Merdivenlerden aşağıya inin.

Bir kez daha sokakta, dümdüz koşun ve dönmeden önce, geçitten kaçan yakuza savaşçılarının çok ciddi bir saldırısını püskürtmeye hazırlanın. Bir el bombası fırlatıcısından düşmanın kalınlığına bir el bombası fırlattıktan sonra, sağdaki kapıya koşun ve kutuların üzerinden duvara atlayın ve oradan hızla aşağı inin.

Seviye 5

Yani, zulüm durmuş gibi görünüyor, ancak hala Çin mafyasının korkusuz savaşçılarıyla dolup taşan koca bir şehir var. Düşmanın zayıf direncini bastırarak ilerleyin ve açıklığa çıkın. Vay! Gerçek bir doğu pazarı! Sadece tüccarlar yerine, nedense öfkeli yakuzalarla dolu. Ancak bunlar ayrıntılar - düşmanla uğraştıktan sonra, ağ geçidine doğru dönün ve sonuna kadar geçtikten sonra yaya caddesine çıkın.

Dikkatli olun - sokağın sağ tarafındaki evde birkaç keskin nişancı var. Onları yok etmenin bir anlamı yok, hızlı bir şekilde evlerin duvarı boyunca koşmak ve parkurdaki geniş açık kapılara atlamak daha iyidir. Depoya girdikten sonra hazır el bombaları alın ve alt seviyeye yerleşmiş Çinlileri bombalamaya başlayın. Direnç bastırıldıktan sonra üst kata çıkın ve koridordan geçtikten sonra merdivenlerin yanındaki kontrol panelini etkinleştirin. Şimdi Çinlileri bombaladığınız seviyeye inin. Forklifte yaklaşın ve açılan geçitten geçtikten sonra asansöre oturun.

6. seviye

Kendinizi deponun alt katında bularak, nöbetçileri ortadan kaldırın ve imrenilen ilk yardım çantalarını, zırhı ve mühimmatı bulmak için tüm rafları iyice araştırın. İlerleyin, kavşaktan sağa dönün ve kafes kapıyı açın. İçeride, her şey layık bir toplantı için hazır - tam anlamıyla her taraftan üzerimize ağır ateş düşüyor. Buradaki en iyi taktik, taarruz tüfeğini tek atış moduna geçirmek ve bir an için siper arkasından eğilmek, düşmanları iyi nişanlanmış atışlarla sokmak ve tekrar güvenli köşelerin arkasına saklanmaktır.

Yerel yakuzadan kurtulduktan sonra, demir yürüyüş yollarına tırmanın ve bir sonraki depoya giden kapıdan geçin. Aşağı inmeyin, aşağıdaki Çinlilerden geri ateş etmeyin, ancak yavaşlamadan yürüyüş yollarını yukarı doğru hareket ettirin. Kendinizi yolun sonunda bir bilgisayar olan bir odada bulun, hızla ona yaklaşın, hacklemeye çalışın ve...

7. seviye

Kafaya aldığı darbe zayıf değildi. Mullins, etrafı vahşi Çinliler ve kendini tanıtan sevimli bir insanla çevrili parmaklıklı bir hücrede uyandı... Deviant1. İşte bu çarpık hikayenin sonu. Uzun ve pek de hoş olmayan bir sohbetin ardından hücremizde geleceği düşünmek kalıyor. Deviant1, gardiyanlar eşliğinde hücre bloğunun kapısının arkasına saklandığında... hiç beklenmedik bir olay gerçekleşecektir. Karşı hücredeki mahkûm, gardiyanı bir bıçakla bıçaklayacak, hücre ızgarasını açacak ve aynı zamanda sizi serbest bırakacaktır. Kısa bir tanıdıktan sonra başka bir gardiyanı vuracak ve size sadece uzisini alıp salonun karşı tarafındaki masadan hapse girmeden önce sizden alınan taviz verici delillerle birlikte diski almanız gerekecek.

Yeni arkadaşımız, odanın sol duvarındaki kapıyı kırarak açmanın iyi olacağı daha güçlü silahlar aramanızı tavsiye edecek. Tavsiyesine uyun, kapıyı kırın ve vitrindeki tüm makineli tüfekleri ve cephanelikteki mühimmatlarını toplayın. Alarma geçen gardiyanların gelmesiyle, zaten tamamen hazır olacaksınız. Tüm gardiyanları öldürdükten sonra, arkadaşınızla birlikte çift kapıdan hapishane kompleksinin çıkışına koşun. Kompleksin kendisi, duvarları boyunca cam odalar ve kompleksin bir bölümünü diğerine bağlayan çift kafes kapılar ile üç monoton odadan oluşmaktadır. Odaları temizleyerek ve kapı kapı dolaşarak (saldırıya uğramaları gerekecek, bu yüzden şu anda arkaya dikkat edin), sonunda çıkışa ulaşacak ve özgür kalacaksınız ...

Arsenal "Dükkan"

Küresel bulmacanın başka bir parçası çözüldüğüne göre, Sam ve Taylor'ın cephaneliğine başka bir ziyaretin zamanı geldi. Arabayı yol kenarında bırakarak tanıdık tabelaya doğru biraz yürüyün ve... "Sam'in kitapçısı" içeriden patlıyor! Tüm kalbinizle duvardaki deliğe koşun, odaya atlayın, sola dönün ve tuvalette çöken kapıdan geçtikten sonra asansör boşluğuna atlayın. Bir saniye bile kaybetmeden şaftın arka tarafından çıkın - kablo kopmak üzere ve asansör çökecek!

Çöken inşaat demirine dikkatlice tırmanın, buhar jetinin etrafından dolaşın ve en yakın odaya gidin. Yaralı bir Sam, John'a bir şey söylemeye çalışır, ancak o zaten çok zayıftır. Havalandırma ızgarası menteşelerden uçup gittikten sonra içeri atlayın, merdivenlerden aşağı inin ve kapaktan aşağı inin. Duvardaki vanayı çevirin ve ölmekte olan Sam'in bulunduğu odadan çok uzakta olmayan bir sıcak buhar jetinin yolu kapattığı yere dönün. Tıkanıklıktan çıkan bir takviye parçasına biraz atlayın - yeni bir geçit açılacak. Sam'le odaya dönün, zavallıyı omzunuza koyun ve onu blokajın arkasından açılan geçitten sokağa, ambulansa taşıyın...

Görev 5: New York

Seviye 1

Böylece Sam hastaneye kaldırıldı ve ona göz kulak olmamız gerekiyor. Koridordan sola gidin ve tezgahın arkasındaki sekreterle konuşun. Ziyaretinizin amacını öğrendikten sonra kapıyı açacak ve güvenle asansöre binip hastane koğuşlarına gidebilirsiniz.

Seviye 2

Vay! İşler böyle - üst katta bir polis memuru öldürüldü. Silahını al ve koridor boyunca sola, Sam'in odasına koş (kapı açıkken sonuncusu). Taylor zaten yatağının yanında görevdeyken, Mullins odaya girmeyi başarır, aniden ... Pencereyi doğrudan ateşle kıran ünlü paralı asker Taylor'ı öldürür ve şimdiden bize nişan alır. Polis tabancasının tüm klipsini kötü adama boşaltın, tüfeğini alın ve hastane koridoruna geri koşun. Bir grup "Promethean" zaten iyi nişanlanmış atışlarla size doğru koşuyor, ruhlarını dışarı atıyor, mühimmat alıyor ve koridorun sağ duvarında camın arkasına gizlenmiş başka bir özel kuvvet grubuyla uğraşmaya hazırlanıyor.

Koridor boyunca ilerleyin, camın arkasından başka bir "Prometheans" ekibini vurun ve Sam'in yattığı koğuşa geri dönün. Açılan kapıdan başka bir kötü adam müfrezesi size doğru koşuyor, onlara bir el bombası fırlatıcı boşaltın ve mümkün olan tek yöne doğru acele edin. Sonunda, içinde bir grup terörist bulunan geniş bir salona ulaşacaksınız. Haydutları siperin arkasından vurun, merdivenleri koşarak salonun ikinci katına çıkın ve basit bir akrobatik gösteri yapmaya hazırlanın. Tavanda asılı lambaları görüyor musunuz? İyi bir koşu yapın ve balkondan birinciye, ondan ikinciye ve sadece ondan üst katın karşı tarafına atlayın. Biraz sola yürüyün, asansörü açın ve yukarı çıkın.

3. seviye

Bu yüzden, asansörde fazla ileri gitmeyeceğiz - çok nazik biri asansörlerin gücünü kapattı, bu yüzden hastanenin çatısına giden kapıya kendi ayaklarımızla gitmemiz gerekecek. Bu seviyede, herhangi bir özel tavsiye vermek zordur. Yön her zaman aynıdır - ileri ve sadece ileri ve her odada yeni “Prometheans” güçleri sizi bekliyor olacak. Amerikan silahlarıyla donanmışlar - namlu altı bombaatarlı bir makineli tüfek, bu nedenle el bombalarını kurtaramaz ve büyük düşman konsantrasyonlarıyla (birden fazla terörist) böyle acımasız bir şekilde uğraşamazsınız. Dört katın her birini geçtikten sonra merdivenlerden yukarı çıkmak gerekecek. Üçüncü katta, çıkmaza girdikten sonra, sigara içmenin önündeki pencereyi kırın ve korniş boyunca bir sonraki odanın odasına gidin. Dikkatli olun, düşman kalabalığına doğru acele etmeyin ve yabancı bir odaya girmeden önce önünüze bir veya iki el bombası attığınızdan emin olun. Nasılsa onlardan bol olacak.

Seviye 4

Sonunda çatıya çıktıktan sonra, öncelikle hastanenin üzerinde dönen helikoptere dikkat edin. Periyodik olarak bize ateş ediyor, ancak uzun süre tek bir yerde kalmazsanız, helikopter fazla sorun çıkarmaz ... henüz. Bu nedenle, yeni başlayanlar için, tel ızgaranın sağ tarafındaki iki uzun sarı tanka ateş edin. Havaya uçacaklar ve çatının diğer tarafına giden yolu açacaklar. Orada, merkezdeki bir yüksekliğin arkasına saklanarak, yukarıda oynayan tüm "Prometheus"ları birer birer vurun.

Son düşman düştüğünde, helikoptere dikkat edin. Patlamadan düşen ve çatının sol tarafındaki ızgaradan geçen uzun boruları görüyor musunuz? Bir ızgara ile çevrili alan ve küçük bir hizmet odasının yakınında üzerlerine tırmanın, bunun için bir makineli tüfek ve tam mühimmat alın. Artık cehennem makinesine karşı koyacak bir şeyimiz var. Helikopter baskınları sırasında hizmet odasının arkasına saklanın ve döndüğünde veya manevra yaptığında arkasına yaslanın. Bir helikopteri düşürmek için, iki motorunun her birini sırayla bıçaklarla imha etmeniz gerekir. Duman çıkana kadar motora doğru ateş edin ve ardından parlak bir alevle tutuşturun. Teknolojinin kahrolası mucizesinin her iki motoru da devreden çıkar çıkmaz bıçaklar duracak ve helikopter taş gibi düşecek...

Mağaza Merkezi

Yetkililerle görüşmek için konferans salonuna giden tanıdık koridorları takip edin. Ofisin kapısının yakınında, gardiyanlar sizi durduracak ve sizi cephanelikte görmek istediklerini söyleyecekler. Silah odası, sektör 7-G'de konferans odasıyla aynı katta bulunuyor. Paneli etkinleştirerek, sektörün büyük kapısını açın ve silah odasını aramak için duvarlarda asılı işaretleri takip edin - Atış Poligonu. Atış poligonuna girdikten sonra, size OICW mega topunu verecek ve kullanım kılavuzunda size kısa bir kurs verecek olan bilim adamıyla konuşun. Bu korkunç silahı nasıl kullanacağınızı öğrendikten sonra, bilim adamına veda edin ve "Dükkan" liderliğiyle bir toplantıya gidin.

Böylece, bükülme - Taylor'ın bir hain olduğu ortaya çıktı, böylece "Dükkan" bölümündeki talihsiz "köstebek" nihayet ortaya çıktı ve son görevi alıyoruz - önde gelen bilim adamı Dr. Sestrogor'u kurtarmak için 1 Nolu terörist, eski KGB generali Alexei Naprad gözetiminde şimdi gizli bir Kamçatka üssünde saklanan "Promethean"ların tutsaklığı... Göreve gitmeden hemen önce yeni mucizenizi almayı unutmayın. seninle top. O yine harika olacak...

Görev 6: Kamçatka

Seviye 1

Yani, Kamçatka'nın karlı çölleri. Bir casus uçağı Mullins'i paraşütle düşürür ve o düşerken, aşağıdaki düşman üssünün yerini incelemek için iyi bir fırsatımız olur. Yere indikten sonra termal kamerayı açın ve dümdüz ilerideki binaya doğru yavaşça ilerleyin. Kapı kulübesinde iki nöbetçi oturuyor - fazla gürültü olmadan onları ortadan kaldırın, ek mühimmat için evi arayın, dışarı çıkın ve yokuşu tırmanın.

Kar fırtınası nedeniyle, buradaki görünürlük iğrenç - muhafızlarla uzun çatışmalar düzenlememeye çalışın, ancak bir termal kamera kullanarak kötüleri uzaktan ortadan kaldırın - OICW keskin nişancı kapsamına sahip olmanız boşuna değil! Çit boyunca, yola çıkan bir boşluk göreceksiniz. İçinden çıkın ve büyük bir metal kapıya giden yolu takip edin. Burada sonunda size güçlü bir direniş verilecek - savaşa acele etmeyin, bunun yerine geri çekilin ve peşinden koşan tüm düşmanları koruyarak ateş edin. Kilitli kapının yanında çitin başka bir ihlali var. Oraya git ve tekrar Rus militanlarının güçlü bir saldırısını yen.

Elindeki ciddi yaralanmaya rağmen, bu adam hala makineli tüfeği sıkıca tutuyor. Elbette Özel Kuvvetler.

Bölgeye bakın - tüm kapılar kilitli, üssün girişleri kapalı ve önümüzde aşılmaz bir duvar beliriyor. Tabandaki kulelere yakından bakın. Bunlardan birinin yakınında bir varil yakıt var, makineli tüfekten bu namluya birkaç patlama ateşleyin, kule kırılacak ve buzun üzerine düşecek. Ambara tırmanın, oluşan deliğe atlayın ve hızla duvarın arkasında yüzün. Ters tarafta, hemen uzanın ve sığınak arayın - zaten sizi bekliyorlar, bu yüzden karaya insan gibi gitmenize bile izin vermeyecekler. Haydutların saldırısını püskürttükten sonra, çıkıntılı bir balkona sahip eve yakından bakın. Balkonun yanındaki tepeye tırmanın ve doğrudan oraya koşun. Binanın içinde, kontrol panelinin yanındaki kola basın, tabana açılan kapılar açılacak - ve arkalarında seviyenin sonu bizi bekliyor.

Seviye 2

Yol boyunca ileri koşmak için acele etmeyin - birçok düşman önde ve yanlarda gizlenir, bu nedenle kısa çizgilerle ağaçtan ağaca, bir kapaktan diğerine hareket etmek, görüş alanında görünen tüm düşmanları vurmak daha iyidir. Sessizce arkadan gelip süper casus Mullins'e boğucu bir şekilde tutunmak gibi hoş olmayan bir alışkanlığı olan bekçi köpeklerine özellikle dikkat edin.

Yol ayrımına geldiğinizde, dümdüz ilerideki mühendislik kulesine tırmanın. Yukarı çıktıktan sonra, ileride bir kol görene kadar uzun platform boyunca sola doğru ilerleyin. Kolu bastırın, kanalizasyona bir geçit yakında açılacak, aşağı atlayacak ve mümkün olan tek yönde yavaşça hareket etmeye başlayacaktır. Temiz havaya çıkın, bazı harabelere yerleşmiş küçük bir Rus askeri grubundan ateş etmeye hazırlanın. Başka bir tünelin girişini görene kadar harabeler arasında dümdüz ilerleyin. İçeri atlayın ve çıkışa koşun.

3. seviye

Tünelden aşağı inin ve doğaya çıkın. Birkaç devriyeyi yok ettikten sonra, doğrudan geçilmez karanlığa, kar fırtınasına doğru koşun. Devasa metal yapıya ulaştıktan sonra aşağıdaki güvenlik kabinine hücum etmeye hazır olun. İçeride birkaç sert muhafız var, bu yüzden el bombalarını eksik etmeyin ve Ruslardan nöbetçi kulübesini kazandıktan sonra içeride oturun ve takviyelerin görünmesini bekleyin. Tüm düşmanlardan kurtulduktan sonra, takviyeyi arka taraftan dolaşın ve metal platforma çıkan merdivenleri tırmanın. Sola doğru yürü, kapıyı aç ve dövüşe başla.

Son muhafızın süresi bittiğinde, merdivenlerden yukarı çıkın ve dışarı çıkın. Yoldayken (asfalt yoğun bir şekilde karla kaplıdır, ancak sarı işaretler hala görülebilmektedir), özellikle kibirli birkaç askeri uzaktan vurun, sağa dönün ve kapalı metal kapıya doğru ilerleyin. Kapının üzerine kurnaz bir makineli nişancı oturdu, termal kameranızı kurun ve bir keskin nişancı tüfeğiyle kötü adamı güvenli bir mesafeden ortadan kaldırın. Kapının yakınında sağa dönün ve uçurumun üzerinden çite giden dar yolu takip edin. Biraz daha sağa gittikten sonra, çitte bir boşluk göreceksiniz - içine atlayın ve bir el bombası fırlatıcısından birkaç iyi niyetli atışla, tüm yerel muhafızları duvarlara dağıtın.

Duvarlar arasında ilerleyin. Hmm ... peki, gizli Rus üssünde karışıklık devam ediyor - ilerideki duvarda başka bir gedik var. İçine atlayarak kendimizi demiryolu raylarında bulacağız. Etrafta dolaşan çok sayıda düşman askeri var, ancak onlarla zaman kaybetmeyin, sadece arabaların arasında duranları vurun. Demiryolu hattı boyunca sarı lokomotife koşun. Sağdaki merdiveni kabine tırmanın, kontrol panelinin yanındaki kola basın ve dışarı atlayın. Dizel lokomotif arabaları ileri itti, bu yüzden görevimiz demiryolu boyunca ters yönde koşmak ve son, açık vagona atlamak. Arabada, kutuların üzerine atlayın, tavana tırmanın ve tavandaki kapaktan arabanın çatısına çıkın. Arabanın karşı kenarına geçin ve iyi bir sıçramadan sonra komşu binanın taş kornişine tırmanın. Çıkıntıdan, havalandırma şaftının dar penceresine sürün ve boyunca seviyeden çıkışa doğru hareket edin...

Seviye 4

İşte sonunda düşman üssündeyiz. Sessizce havalandırmadan geçerek odaya atlayın ve gürültüye koşarak gelen tüm askerleri vurun. Saldırının ilk dalgasını vurduktan sonra, ayrılmak için acele etmeyin - militanların ikinci müfrezesi yakında silah seslerine koşarak gelecek. Kapıdan platforma çıkın, sağa dönün ve gardiyanlarla bir hesaplaşmaya katılmamaya çalışarak hızla arabalar boyunca koşun. Kilitli kapıya ulaştıktan sonra açın ve vahşi bekçi köpekleri eşliğinde büyük bir Rus askeri grubundan ateş etmeye hazırlanın.

Köprüden sonra sola dönün ve platformun yakınındaki yüksek metal kuleye tırmanın. Kabindeki pencereye ulaştıktan sonra iyi bir koşu yapın ve karşı binanın çatısına atlayın. Çatıda havalandırma kapağını açın ve açılan tünele atlayın. Tünel boyunca sonuna kadar sürün, aşağı atlayın ve ızgarayı bir sonraki odaya açın. İyi nişanlanmış bir çift el bombasıyla yan odadaki askerlerden kurtulun ve ızgaranın karşısındaki kola basın. Havalandırma fanları durdu, bu yüzden yukarı çıkabiliyoruz. Havalandırmaya geri atlayın ve ters yönde hareket edin. Yakın zamana kadar yolu kapatan fanlara ulaşın ve durdurulan kanatların altına sürün...

Seviye 5

Vantilatörün içinden geçtikten sonra kendimizi bulduğumuz odadan kapıyı açın ve dümdüz koridordan aşağı inin. Yan kapının arkasında bir sürü boş arabanın olduğu bir çıkmaz sokak var. Sola dönün ve bir grup arsız askeri dünyanın en iyilerine gönderin. Vagonların arkasında yavaşça hareket etmeye başlayın. Burada bir sürü düşman olacak, bu yüzden acele etmeyin ve zamanında siperin arkasına saklanmayı unutmadan kesin ateş açın. Duvardaki geçitten geçtikten sonra gözlerinizle karşı duvarın yanındaki gösterge panelini arayın. Kontrol panelindeki üç anahtara tıklayın. Patlama!

Pekala, şimdi ciddileşiyor. Arabalara dönün ve çökmüş yapılar boyunca en yakın evin çatısına tırmanın. En üstte, havalandırma tüneline tırmanın ve sonuna kadar ilerleyin. Bir kez daha temiz havada, öfkeli Rus askerleriyle savaşın ve tek yolda ilerleyin. Vagonlu dizel lokomotifin yakınındayken, bölgede biriken tüm militanları dağıtmak için el bombaları kullanın. Kötü adamlar oldukça kurnaz davranırlar ve uygun barınaklar bırakmamayı tercih ederler - bu yüzden onları uzaktan dumanla tüttürmeniz gerekir. Dizel lokomotifin etrafından dolaşın ve bağlantı noktasında onu arabaların kuyruğundan ayırın. Kontrol kabinine tırmanın ve pencerenin yanındaki gösterge panelini etkinleştirin. Yaşasın, lokomotifimiz ileri uçuyor! İleri ve sadece ileri!

6. seviye

Dizel lokomotifin çıkışında, platformda buluşan insan grubunun tam ortasına bir el bombası atmaya hazırlanın. Sadece heyetin parçaları kaldığında, merdivenlerden yukarı çıkın ve kapıdan geçin. Odadan karşı çıkışa gidin ve dışarı çıkın.

Dışarıda saklan, böylece arabaların yakınında olan her şeyi görebilirsin. Zaman zaman düşman askerleri orada görünecek - onları birer birer vurun, ancak hepsini yok edene kadar siperin arkasından çıkmayın. Üst katlara dikkatlice bakın - orada oturan keskin nişancılar var. El bombaları alt seviyelerden üzerinize uçacak. Köşelerde saklanın ve önleyici ateş açın. Binaya girdikten sonra ikinci kata çıkan merdivenleri çıkın ve tekrar dışarı çıkın. Aşağıdan gelen düşmanlar size büyük ateş açacak - makineli tüfek yuvasına sürün, ağır makineli tüfek arkasında yerinizi alın ve lanet olası teröristlerle ödeşin.

Son düşman yaşam belirtisi göstermeden düştüğünde, makineli tüfeğin yanındaki asansöre binin ve aşağı inin. Alt seviyedeyken, arkanıza bakmadan ileri koşun, bazen köşelerden görünen düşmanların yüzüne bir veya iki el bombası fırlatın. Burada sadece bir yol var, bu yüzden er ya da geç seviyenin sonuna ulaşacaksınız.

7. seviye

Ölüm maratonumuz devam ediyor. Hala ileriye doğru acele edin, bir yangına karışmadan, aynı zamanda sinsi komandoların arkaya gitmesine izin vermeyin. Koridorun sonunda bir kapı olacak ve arkasında küçük bir Rus askerinin bulunduğu bir oda olacak. Herkesi öldürdükten sonra, girişin karşısındaki kapıdan geçin, arkasında bir tane daha var ve sadece ondan sonra - merdivenler.

Merdivenlerde bir muhafız müfrezesi görev yapıyor, bu yüzden inmeden önce bir el bombası fırlatıcıdan gelen el bombalarıyla dikkatlice tedavi edin. Yol temizlendiğinde - çubukları geçerek ambara gidin ve ekli merdivenden aşağı inin. İnmeden önce, birkaç "limon" atmayı ve merdivenlerden aşağı atlamayı unutmayın, tüm şüpheli köşeleri makineli tüfekten birkaç patlama ile dikkatlice işleyin. Aşağıdaki merdivenlerden yukarı çıkın, platform boyunca büyük bir mekanizmaya yürüyün - bir enerji üreticisi. Jeneratör kontrol panelindeki geçiş anahtarına tıklayın, ardından biraz geri gidin ve sağ taraftaki konsoldaki kolu etkinleştirin. Elektrik ışıkları söndü ve gizli üs, aşılmaz bir karanlıkla kaplandı...

Seviye 8

Şimdi karanlıkta geri koşman gerekiyor. Son derece dikkatli olun - Rus haydutlarından oluşan birkaç müfreze zaten karanlıkta ruhunuzu temizliyor. Duvarlar boyunca gizlice ilerleyin, merdivenleri sürün - ve belki de fark edilmeden birçok düşmanı gizlice geçebileceksiniz. Bir bilim adamının öfke nöbeti geçirerek laboratuvarın camını düşüreceği camla kaplı bir odaya girene kadar hareket edin. Ortaya çıkan açıklığa atlayın ve yeni bir odaya girdikten sonra kapaktan havalandırmaya girin.

Havalandırma tünelinden kısa bir uçuştan sonra, kendimizi bütün bir düşman savaşçı bulutunun bizi beklediği uzun bir koridorda buluyoruz. Bir el bombası fırlatıcıyı dümdüz birkaç kez ateşleyin ve düşmanın aklı başına gelirken koridorun sonuna koşun ve merdivenleri tırmanın. Yeni koridorda, size yönlendirilen ağır ateşi görmezden gelerek, sağ kapıdan hızlıca süzülün, küçük bir grup askerle karşılaşana kadar laboratuvarın içinde baş aşağı koşun. Rafların arkasına saklanın ve tüm düşmanları dağınık otomatik patlamalarla çarpın. Son düşman düştükten sonra biraz ilerleyin ve sağdaki küçük bir koridordan çıkın.

seviye 9

Bir kapı görene kadar dikkatlice sağ duvar boyunca ilerleyin. Er ya da geç, acil durum aydınlatması açılmalıdır, ancak şimdilik, kapıdaki kilidi açın ve bir el bombası fırlatıcısından açılan geçide bir el bombası fırlatın. Hmm, burada bizi güzel bir toplantı bekliyordu. Koridor boyunca sağdaki kapıya gidin, içeri girin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Bir sonraki saldırgan dalgasından kurtulduktan sonra, koridor boyunca sağa doğru ilerleyin ve ışıklı asansör düğmelerini görene kadar ilerleyin. Merdivenlerden çıkın, ambardaki kilidi açın ve asansörün çatısına çıkın. Pekala, şimdi Tarzan oynama zamanı. Asansör kablosuna tutunun ve sürünerek yukarı çıkın.

Eski yere girdikten sonra, bölgede dönen tüm militanlardan kurtulun ve sol taraftaki alt platforma atlayın. Platformda, kontrol anahtarını kuvvetlice çekin ve ani bir patlamanın ardından bitişik ızgarayı yıkın, aşağı atlayın ve mümkün olan tek yöne hareket edin. Önünüzdeki tahtalarda bir boşluk gördüğünüzde, oraya dönün ve koridor boyunca seviyenin en sonuna kadar ilerleyin.

ÜÇÜNCÜ SAYFA

Seviye 10

Yaşayan tüm rakiplerin en savunmasız noktası. Şaka bir yana!

Son olarak, en azından bazı odalar yıkımdan etkilenmez. Doğrudan çatala gidin ve koridor boyunca sola dönün. Bir sonraki dönüşte, sağa dönün ve militanlardan gelen güçlü bir saldırıyı püskürtmeye hazırlanın. Çok fazla asker olacak, hatta çok fazla olacak, bu yüzden içeride biraz ateş ettikten sonra, geri çekilmekten ve kapı pervazının arkasına saklanarak düşmanları yok etmeye devam etmekten çekinmeyin. Tüm kötüler dünyanın en iyisine gittiğinde, kırık camdan atlayın ve koridor boyunca kilitli kapıya koşun. Kilidi kırdıktan sonra odaya gidin ve birkaç merdiven çıkın. Bu alan her türden dövüşçüyle dolup taşıyor, bu yüzden el bombalarını yedeklemeyin ve yalnızca kısa çizgilerle siperden siperlere hareket edin.

Üst kata çıktıktan sonra, sokağa bakan kırık bir pencere görene kadar koridorun sonuna gidin. Cesurca içine atlayın ve yere indikten sonra, indiğiniz yerin yakınındaki küçük bir hizmet odasına tırmanın. Çıkmaz sokak? Nasıl olursa olsun! Duvardaki su vanasını çevirin ve tıkanıklıktan boşalan geçide geçin. Şimdi - dümdüz ileri. Birkaç düşmanın daha direncini kırdıktan sonra, mümkün olan tek yöne doğru çıkışa ilerleyin.

11. seviye

Ve burada ışık açıldı - sonunda etrafa bakabilirsiniz. Öyleyse ilerleyin ve sağ kapıdan girin. Laboratuvar zaten düşman özel kuvvetleriyle dolu - rafların arkasına geçmeyi unutmadan hızlı ve kararlı hareket edin. Çok fazla el bombası atmayın - oda oldukça kapalıdır, bu nedenle şok dalgası size rakiplerden çok daha fazla hasar verebilir. Düşmanlarla uğraştıktan sonra ön kapıdan geçin ve patlayıcıları kapının karşısındaki büyük ışık konisinin altına yerleştirin. Biz delikte sertleşirken RDX ıslandı, bu yüzden yeni patlayıcılar aramamız gerekecek.

Laboratuvardan çıkın ve karşı kapıya gidin. Koridorda sağa dönün ve temiz havaya çıkın. Burada zaten sıcak bir toplantı için bekliyoruz - lanet olası özel kuvvetler ateş ediyor, arabanın arkasına saklanıyor. Askerleri bir el bombası fırlatıcıdan bir el bombası ile dağıtın ve kontrol panelindeki kontrol kolu ile platforma yürüyün. Kolu çift tıklayın - patlayıcı içeren bir platform gelecek. Patlayıcıları alın, laboratuvara dönün ve talihsiz koniyi havaya uçurun. Patlama duvarın büyük bir kısmını yıktıktan sonra, boşluğa gidin ve mümkün olan tek yöne doğru ilerleyin, yol boyunca zayıf silahlı, ancak yine de tehlikeli muhafız ordularından geri ateş edin. Merdivenlere ulaştığınızda - yukarı çıkın ve bir kez ikinci seviyede - ikinci koniyi çıkarın.

Patlamadan sonra geri dönün ve merdivenlerin yanındaki kırık pencereden boşluğa atlayın. Arka tarafta, çıkıntı boyunca dikkatlice sürün ve yolun sonunda havalandırma miline giden kapıyı kırın. İleri sürün ve tünelin sonundaki başka bir havalandırma kapısını kırın. Oluşturulan geçide tırmanın ve sorunsuz bir şekilde ilerleyin. Sonunda açık alana çıktığınızda, düşman askerlerinden ateş etmeye hazır olun. Bunlar, ikinci seviyedeki meslektaşlarından çok daha ciddi bir şekilde silahlandırılmıştır, bu yüzden el bombalarını kurtarmamalısınız - düşman gerçekten sert. Kötü adamlarla savaştıktan sonra, başka bir yüksek koni çıkarın ve patlamadan sonra kapalı kapının arkasından üzerinize yağan asker kalabalığına ateş edin. Dövüş dindikten sonra kupaları toplayın ve bu kapıdan uzun Kamçatka maceramızın bir sonraki aşamasına geçin.

Seviye 12

Hedef zaten yakın - Dr. Sestrogor yakınlarda bir yerde. Kapıyı dümdüz açın ve düşman muhafızlarıyla dolu bir odaya girin. Askerler, basit tabancalardan tüfeklere ve makineli tüfeklere kadar ellerinden gelen her şeyle donanmış durumdalar, yani önümüzde tüm laboratuvar düzeyinde ciddi savaşlar var. Kapanan kapıya doğru mücadele ederken sağdaki odayı dolaşın ve uzun kumanda panelindeki kolu çevirin. Kontrol panelleri kullanılarak açılabilen kilitli kapılarla birbirinden ayrılmış küçük odalardan oluşan bir kompleksten devam edin.

Merdivenlerden geniş salona inerken, ortadaki garip camlı dolaba dikkat edin - içinde, geçilmez bir metal kalkanın altında, kırılması gereken son jeneratör konisi var. Dolabın yanındaki paneli çalıştır, içeri gir, patlayıcı yerleştir ve hızla güvenli bir mesafeye koş. Patlamadan sonra, gürültüye koşarak gelen yeni bir asker grubunu yok edin ve salonun ikinci katındaki köprülere tırmanın. Daha önce metal kalkanı tutan platformlu mekanizmanın yukarı ve aşağı sürünmeye başladığını fark ettiniz mi? Ona yürüyüş yolları boyunca dikkatlice yaklaşın ve platform alttayken platforma atlayın. Yukarı çıktıktan sonra ileri atlayın ve havalandırmadan düz sürün. Yolun ortasında bir yerde, bir şey hakkında uyaran iki muhafızın konuşmasına kulak misafiri olun... Dr. Sestrogor! İşte burada, bizim kurnaz dehamız. Aşağıdaki zemin çökene ve kendinizi bilinmeyen bir odada bulana kadar havalandırmadan geçin. Düşünecek zaman yok - hemen makineli tüfeğinizi kaldırın ve iki korumaya kurşun dökmeye başlayın. Hiçbir durumda el bombası kullanmayın - patlama dalgası doktora çarparsa, tüm görev başarısız olur.

Tehlike geçtiğinde, Sestrogor'a yaklaşın ve uzun ve çok öğretici bir konuşma başlatın; bu sırada Taylor'ın "Dükkan" yönetimindeki kötü şöhretli "köstebek" olmadığı, General Naprad'ın silindirler hazırladığı açıkça ortaya çıkacaktır. İsviçre'de yapılacak zirvede özgür dünya ülkelerinin liderlerine suikast düzenleyecek yeni bir virüs ve panzehirin tarifini sadece Sestrogor biliyor. Pekala, şimdi doktoru hapisten kurtarmak zorundayız. Sestrogor'un laboratuvarın kapısını açmasını ve ileriye doğru koşmasını bekleyin - Ruslar hiçbir durumda doktoru yaralamamalı veya öldürmemelidir. Sokağa çıktıktan sonra, tüm alt kademede bir el bombası fırlatıcıdan el bombaları atmaya başlayın ve iyi nişanlanmış makineli tüfek patlamalarıyla tüm hayatta kalanları veya mermi şokuna maruz kalanları bitirin. Savaş azaldığında, aşağı inmeyin, ancak üst seviyede olmak, biraz sağa gidin ve üst asansör arabasını çağırmak için kolu kullanın. Doktorla birlikte içeri girin ve sol duvardaki paneli etkinleştirin. Yolculuk sırasında, öfkeli askerlerden umutsuzca ateş edin ve doktoru kendi vücudunuzla örtün - elbette, rotanızın sonuna canlı olarak ulaşmalı ...

Görev 7: İsviçre

Seviye 1

Çatıda fazla saklanamazsınız, bu yüzden manevra yapmanız gerekir.

Böylece, Dr. Sestrogor kurtuldu ve Naprad artık özgür dünya ülkelerinin liderlerine virüs panzehiri için fidye talep ederek şantaj yapamayacak. Şimdi sadece kötü adamı bulmak ve onu bir kez ve herkes için etkisiz hale getirmek için kalır. Bu yüzden metro vagonundan inin ve polisle konuşmak için terminal kontuarına gidin. Tüm tavsiyelerini dikkatlice dinleyin ve durumu anlayın: havaalanı çok sayıda rehine tutan teröristler tarafından ele geçirildi. Saldırınız sırasında HİÇBİR sivil zarar görmemelidir. Bu görev tüm oyundaki en zor görevdir, çünkü teröristler bakmadan ateş eder ve el bombalarını isteyerek kullanırlar ve yanlışlıkla öldürülen bir rehine, görevin derhal başarısız olması ve oyunun sonu anlamına gelir. Son derece dikkatli hareket edin, makineli tüfeği tek atış moduna geçirin ve bir namlu altı bombaatarının varlığını sonsuza kadar unutun. Unutmayın: bir hata - ve her şeye yeniden başlamanız gerekir.

Polisi dinledikten sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve sistematik olarak “Prometheanları” siper arkasından çekmeye başlayın. Yürüyen merdivene ulaştıktan sonra, bir tabanca ile kendinizi silahlandırın ve yolun arkasından hızla dışarı bakarak, nokta atışlarıyla teröristleri birer birer yok edin. İkinci seviyede, koridoru sonuna kadar takip edin. İleride bir çığlık duyduğunuzda, bir süre bekleyin. SADECE rehineler sizi geçtikten sonra dönüşü yapın. Koridorun sonunda, kırmızı erişim kartı almanız gereken bir terörist sizi bekliyor. Yere yat, gürültüye kaçan alçaklardan ateş et ve kırmızı konsolla kapıyı aç.

Yeni odaya girdikten sonra yavaşça ilerleyin. Kaçan rehineleri kıskandığınız anda hemen geri çekilin ve köşede saklanın. Siviller geçtiğinde - köşeyi dönün ve eşkıyaları nokta atışlarıyla tek tek yok edin. Ölenlerden birinin başka bir erişim kartı olacak - kamulaştırın, kilitli kapıyı açın ve koridor kompleksine girin. Tüm yan odalara baktığınızdan emin olun, aksi takdirde orada saklanan teröristler bir süre sonra size kesinlikle arkadan vuracaktır. Son derece dikkatli olarak, bir sonraki koridor sizi bir sonraki seviyeye götürene kadar mümkün olan tek yönde koşmaya devam edin.

Seviye 2

Köşeyi dönün ve teröristler yürüyen merdivenden inene kadar bekleyin. Düşmanlardan acımasızca kurtulun, hareket eden bir yola oturun ve yukarı çıkın. Yolda, makineli tüfeğinizi bir tabanca ile değiştirin - bir grup “Promethean” sizi zaten yukarıda bekliyor olacak ve aralarında çılgın siviller rastgele acele edecek. Kavga azaldığında, omuzlarınızı düzeltin ve yoldaki bir sonraki yürüyen merdivene koşarak inin. Etrafından dolaşın ve dönüşe ulaştıktan sonra, kendinizi tekrar bir tüfekle silahlandırın ve köşede görünen tüm düşmanları sistematik olarak vurmaya başlayın. Hiçbir durumda pozisyonunuzu değiştirmeyin - üst kata yerleşen teröristler birkaç rehinenin arkasına saklanıyorlar. Aşağıdan silah sesleri duyarlarsa, canlı kalkanlarını unutacak ve anlamaya çalışacaklardır.

Aşağıya inin ve ilerlemeye devam edin. Sivili atla ve koştuğu anda köşeden atla ve onu kovalayan haydutları paramparça et. Geçide gidin ve makineli tüfeği tabancaya çevirdikten sonra, sivillerin arkasına saklanan başka bir rakip müfrezesini vurun. Ayrıca, görev daha çok bir engelli parkur gibidir. Önünüzde sadece bir yol var ve onu mümkün olduğunca çabuk çalıştırmanız gerekiyor. Metal dedektör kemerinden sonra, yan odalara bakmadan veya dönmeden koridor boyunca acele edin. Parkurda görünen teröristlerden geri ateş edin ve koridorun en sonundan hemen önce, hızla bir tabancaya geçin, köşeyi dönün ve son "Prometheans" ekibini yok edin. Dövüş bittiğinde, koridorun sağ tarafındaki son kapıdan çıkın.

3. seviye

Pekala, şimdi bu kadar dikkatli olmayı bırak! Kendinizi en sevdiğiniz makineli tüfekle donatın ve el bombası kullanmaktan çekinmeyin. Aşağı inin ve merdivenlerden hemen sonra hareketli konveyör bandına oturun. İçinde "Prometheans" müfrezesi bulunan bir odaya ulaşana kadar bant boyunca ilerleyin. İçerideki bir el bombası fırlatıcıdan bir el bombası fırlatın, kilitli kapıyı açın ve koridor boyunca ilerleyin. Koridorda bir başka güçlü direniş daha var - düşman fethedilen mevzilerden vazgeçmek istemiyor. El bombalı özel kuvvet gruplarından kurtulun, bu seviyede onlardan bir eksiklik olmayacak - düşman tamamen sizinle aynı şekilde silahlanmış durumda.

Merdivenlere ulaştıktan sonra yukarı çıkın, biraz ilerleyin ve yakıt depolarına birkaç patlama yapın. Izgara yana uçacak, üzerinden atlayacak ve konveyör bandına düşecek. Parmaklıklı kapıyı kırın ve sürekli ileriye doğru hareket ederek dışarı çıkın. İşte burada - taktik manevra için genişlik! İleride her türlü bagajın bulunduğu bir depo var. Kutuların ve konteynırların arkasına saklanın, gizli düşmanlara uzaktan el bombası atın ve yavaş yavaş bu bölgedeki büyük hangar binasına doğru ilerleyin. İçeri girdikten sonra tüm korumaları vurun ve ekli merdiveni uçağın kanadına tırmanın. Kanattan, kabinin içine girebileceğiniz acil durum kapağına kadar küçük bir çıkıntı var. Çıkıntı boyunca dikkatlice yürüyün, ambar kapısını kırın ve içeri atlayın.

Seviye 4

Yani havadayız. Naprad ve uşakları çoktan uçağa bindi ve tüm düşman çetesini hızla etkisiz hale getirmemiz gerekiyor. Uçağın en altında, alt güvertedesiniz. Merdivenlerden çıkın, iki muhafızı yok edin (el bombası kullanmaktan korkmayın - uçak içeriden zırhlı gibi görünüyor, bu yüzden ona hiçbir şey olmayacak). İlerleyin ve bir kez uçağın kuyruk bölümünde, çıkmaz bir noktada bir grup “Promethean” parçalayın. Yüz seksen derece dönün ve yolcu bölmesine girin. Teröristlerin zayıf direncini bastırdıktan sonra, tabloları dikkatlice inceleyin - bunlardan birinin kırmızı erişim kartı olmalıdır. Kilitli bir kapı görene kadar uçağı takip edin (burada kaybolmak genellikle oldukça zordur). Üzerindeki erişim kartını kullanın ve içeri girin.

Ve işte sevgili Naprad'ımız! Terörist tövbe etmek istemiyor ve tüm “Dükkan”dan acımasız intikam almayı vaat ediyor. Onun emriyle, "Prometheans" Teksas'taki "Mağaza"nın karargahına bir saldırı başlatmak üzere. Virüse karşı asla bir aşı bulunamayacak ve ... hasta bir kişinin bu saçmalıklarını dinlemeyi bırakın. Mullins soğukkanlılıkla Naprad'ı vurduktan sonra, kokpite gidin ve gösterge panelindeki açma/kapama düğmesini çevirin. "Dükkan" ile kısa bir radyo görüşmesi, çekim sesleriyle kesilecek - general haklıydı. Karargah düşman tarafından saldırıya uğradı ve gecikmeden harekete geçilmelidir. En alt güverteye inin ve kargo ambarının pruvasına gidin. Sol tarafta, otomatik pilot panosunu hackleyin ve ardından seviyeye başladığınız yere dönün. Pencere camından baktığın cipi hatırlıyor musun? Yanına bir paraşüt atın, iyi bir koşu yapın ve ...

Görev 8: "Dükkâna" Saldırı

Seviye 1

"Dükkan" karargahı teröristler tarafından ele geçirilir. Çalışanların çoğu öldürüldü ve üst seviyelerde uzun süreli konumsal savaşlar sürüyor. Durumun en kısa sürede düzeltilmesi gerekiyor. Ana aydınlatma kesilmiş gibi görünüyor, bu nedenle “Dükkânın” alt katının tanıdık koridorlarından yapılan yolculuklarda gece görüş cihazı kullanmak çok faydalı olacaktır. Asansöre giden tanıdık yolu takip edin, yol boyunca karşınıza çıkan "Prometheanları" vurun. Haydutlar sizinle aynı tüfeklerle donanmış durumda, bu yüzden el bombası fırlatıcılardan el bombaları saklamayın ve yol boyunca karşınıza çıkan tüm odaları dikkatlice temizleyin. Özellikle koridorlarda başıboş dolaşmayın, göreviniz ikinci kata çıkan asansör. Son olarak, ulaştıktan sonra içeri oturun ve bir sonraki seviyeye tırmanın.

Seviye 2

Uzun zamandır öğrenilen yol boyunca ilerlemeye devam edin. Yan ofislerin pencerelerinin arkasına saklanan teröristlere özellikle dikkat edin ve daha da iyisi, önlemek için yol boyunca karşılaştığınız her pencereye bir el bombası atın. Doğrudan brifing verdiğiniz konferans odasına gidin ve oradan son ziyaretimizde atış poligonunda yeni bir silahı test ettiğimiz 7G sektörüne gidin. Sektör binasının ağır kapısını açtıktan sonra, koridor boyunca sağa dönün ve daha önce bloke olan asansör kapılarına koşun. İçeri atlayın, kontrol konsolunu çalıştırın ve gizli laboratuvara tırmanın.

3. seviye

Daha önce burada bulunmadık - dümdüz ilerleyin ve tüm şüpheli köşeleri sistematik olarak taramaya başlayın. Kapıların arkasından teröristleri kovun, köşeden ateş edin ve geçmiş savaşlarda kazanılan tüm becerileri sonuna kadar kullanın. Kavga dindiğinde, koridordan dümdüz ilerleyin, sağa dönün ve kontrol konsolu ile metal kapıyı açın. Yeni odada, başka bir süpürme yapın ve ikinciden tam olarak aynı kapıdan bir sonraki odaya geçin. Yani, yangın karargahta çoktan başladı. Tıkanıklığın üzerinden atlayın ve konsolla üçüncü kapıyı açın. Yan odada bir sürü düşman olacak, dönüşte sağa dönün, camdan ateşlenen el bombaları ile sürüngenleri yok edin, sola dönün ve odaya gidin. Hemen ileride güçlü bir metal kapı var ve arkasında özellikle vahşi bir terörist müfrezesi var. SWAT'a birkaç iyi atış yapın ve son teröristin işini bitirdikten sonra duvarın sağ tarafındaki kurşun geçirmez cama dönün.

Vay! En iyi dövüşçülere layık bir gösteri! Hava geçirmez bir takım elbise giyen Mağaza'nın Kıdemli Müdür Yardımcısı Bay Wilson, bir şişe virüs sallıyor ve huzur içinde gitmesine izin verilmezse etrafındaki herkesi öldürmekle tehdit ediyor. İşte burada, tüm operasyonları aksatan ve yoldaşlarına ihanet eden aynı talihsiz “köstebek”! Kısa ve pek hoş olmayan bir sohbetten sonra Wilson şişeyi yere atacak, yanında duran Dr. Sestrogor ruhunu Allah'a teslim edecek ve hain köşede gözden kaybolacaktır. Geri dönmeli, teröristlerin son kalıntılarını parçalamalı, koridor boyunca hızla geri dönmeli, sola dönmeli ve kalkış alanına giden asansöre binmeliyiz.

Seviye 4

Bu kadar. Şimdi sadece sen ve Wilson. Bire bir. Bununla birlikte, adil bir dövüş hala işe yaramayacak - hain hangara girmeyi ve bir zamanlar hastanenin çatısında havaya uçurduğunuz gibi bir saldırı helikopterine binmeyi başardı ve "Prometheus" u kovaladı. Başlangıç ​​olarak, Wilson'ın helikopteri üzerinize roket yağdırmaya başlamamışken, etrafınıza dikkatlice bakın. Önde kalkış platformu, en güvensiz yer ve her taraftan vuruluyor. Arkasında - çatıda büyük bir üst yapı. Pistten aşağıdaki gözlem güvertesine atlayın ve binaya doğru koşun. Merdivenleri en tepeye tırmanın, ağır makineli tüfekle platforma çıkın ve savaşa hazırlanın.

Helikopter size roketlerle ateş ettiğinde, çatıdaki uzantının yanındaki boruların arkasına saklanın ve uçak makineli tüfek devreye girdiğinde, aşağıdaki korkuluğa atlayın, korkuluk boyunca koşun ve orijinal yerinize dönün. Taktikler, hastanenin çatısındaki çatışma sırasındakiyle aynı kalır - her şeyden önce, bıçaklarla motorlara ateş edin ve motorlar yandığında, ön camdan daha hassas bir şekilde nişan almaya çalışın ve kokpitteki pilotu bir silahla ortadan kaldırın. iyi niyetli atış. Cesaret! .. Ve her şey senin için işe yarayacak. Helikopter uçuruma bir taş gibi düşecek, adalet hakim olacak, Ajan Taylor ölümünden sonra rehabilite edilecek ve savaşlardan bıkan John, bir sonraki bölüme kadar kısa bir tatile gidecek. Devam edecek! Sonuçta, başka nasıl?

1 2 3 4 Hepsi

"Prag" misyonunun geçişi
(Kartlar: pra2, pra3, pra4, pra5, pra6)

"The Shop" (Teksas) misyonunun ayrıntılı incelemesi
(Kartlar: dükkan1, dükkan2)

"Columbia" misyonunun geçişi
(Kartlar: col2, col4, col6, col7, col8, col9, col10)

"Vergara Malikanesi" misyonunun gözden geçirilmesi
(Kartlar: finca1, finca2, finca3, finca4)

"Denizyıldızı" görevinin geçişi
(Haritalar: astar1, astar2)

New York misyonunun geçişi: Arsenal
(Harita kolu1.)

Hong Kong misyonunun geçişi
(Harita hk1, hk2, hk3, hk4, hk5, hk6, hk7)

NEW YORK: Arsenal görevinin ayrıntılı açıklaması
(kol2 kartı)

Misyon Hastanesinin Geçişi
(Kartlar: hos1, hos2, hos3, hos4)

Kamçatka misyonunun gözden geçirilmesi
(Kartlar: kam1, kam2, kam3, kam4, kam5, kam6, kam7, kam8, kam9, kam10, kam11, kam12)

İsviçre misyonunun geçişi
(Haritalar: air1.air2., air3, air4)

PRAG: Sokak (Harita pra2.)
Görev hedefi: Otele git

Nasıl oynanacağını, kiminle (AI açısından) oynanacağını ve hiç oynanıp oynanmayacağını anlamak için iyi bir seviye. Yani, bu seviyede, vesikalık atışlar yapmanız gerekecek. Elimizde bir silahımız var (daha önemli bir şey yok), çömeliyoruz ve gardiyanların konuşmasını dinlemek için dikkatlice köşeye gidiyoruz (solumuzdalar). Başına nişan almaya çalışın, en azından birinci muhafızın kafasına, ikincisine, ne olursa olsun. AK-74'ü seçiyoruz. Şimdi yolumuz soldaki köşeye uzanıyor. Ondan bir dönüm noktası: sağ duvar. Onunla birlikte kapıya bırakacağız. Bu, konteynerler arasında kaybolmamak içindir. Ve bu kutu kargaşası arasında bir sürü asker var ve askerler kulelerde. Kaplarda, ilk yardım çantalarında ve zırhlarda. Kulelerdeki projektörleri tek atışla söndürmek daha iyidir: sizi kör ederler. Konteynerlerin arkasındaki kapıya giriyoruz. Açıyoruz ve merdivenlerden çıkıyoruz: burada da askerler var.
Balkondan sola, geniş bir çıkıntıya atlıyoruz. Yanından geçip bahçeye atlıyoruz. Hemen sağdaki kapıdayız. Arabaya giderseniz, parmaklıklar arkasından ateş etmeye başlayacaklar. Ve kapı zırhının arkasındaki odada, kartuşlar. Arabalarla yola çıkıyoruz. Askerler burada saklanıyor ve solun önünde bir makineli tüfek noktası var. Makineli tüfek bipodunun arkasında durmak için onu geçmeye çalışmanız gerekiyor: daha fazla asker koşarak gelecek. Makineli tüfek ilk yardım çantasına sahiptir. Bunu burada anlıyoruz ve etrafa bakmayı unutmadan kamyonun arkasındaki yol boyunca ilerliyoruz: her yerden ateş edebiliyorlar.
Üstteki balkona ulaşıyoruz, kamyonun önünde yolu kapatacağız.Mullins not edecek: "Yangın Merdiveni". Yukarı çıkıyoruz ve orada, duvar boyunca dar bir çıkıntıda. Çıkıntıda balkona çıkıyoruz. Aşağıdaki askerleri köşeden indirip balkondaki kapıdan geçiyoruz. Yerdeki kapağa atlıyoruz.

PRAG: Otel "PRAG" (Harita pra3.)
Görev hedefi: Pyotr İvanoviç'i bulun

Sol kapının arkasında, kutuları kırın ve zırhı alın. İkinci kapıdan koridora çıkıyoruz. Sola dönüyoruz: zaten askerler var ve daha fazlası koşarak gelecek. Düzgün bir yığına koydum. Bu katta, askerler olmasına rağmen odaları dolaşabilirsiniz, ancak odalarda ilk yardım çantaları, fişekler ve zırhlar var. Kutulara ateş etmekten korkmayın, çekim modunu "tek" olarak ayarlayın: zırh, ilk yardım çantaları var. Merdivenleri aşağı buluyoruz, aşağı iniyoruz. Burada askerler var. Odalar arasında bir kavga ile kırıyoruz. Şömineli odadan geçelim, mutfağa gidelim. Masaların üzerinden atlıyoruz, diğer taraftaki açık kapıya. Savaşıyoruz, savaşıyoruz, savaşıyoruz. Geniş merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Sol kapının arkasında ilk sivil tip var. Bu Peter İvanoviç değil. Bu sözde bilim adamının aptalca duracağı ve hiçbir yere gitmeyeceği sizin için netleşecek. Bunu düzgünce halledin, devam edelim.

Odaları arıyoruz - birçok yararlı şeyleri var. Kanepelerin ve ortasında devrik bir şifonyerin olduğu geniş bir koridora çıkalım. Ve askerler olacak. Önümüzde iki kapı var ve koridorun sonunda solda bir kapı daha var (başka bir kapı şart değil). Sağ kapının arkasında Petr Ivanovich var, ama önce sol kapıya gideceğiz: bitişik odada bir ilk yardım çantası ve zırh var. Şimdi İvanoviç'e.
Bir konuşma oldu ve hemen koridora atladık: soldaki sondan kapı açılacak, oraya koşuyoruz ve askerleri koyuyoruz. Ve genel olarak, ateş hattımızı engellememesi için Pyotr İvanoviç'in önünde olmaya çalışıyoruz. Birkaç vuruş onun için korkunç değil. Ama unutmayın ki birkaçı, hepsi değil. Seninle birlikte hemşehrimizin arkasına saklanmamalısın. İvanoviç ile bir çekmeceli sandıkla kapatacağı kapıya koşacağız. İlk yardım çantalarını, zırhı alıyoruz ve İvanoviç'in peşinden çöp oluğuna atlıyoruz.

PRAG: Otelin dışında (Harita pra4.)

Burada her şey çok basit: kamyona gidiyoruz ve makineli tüfek oluyoruz. Savaşa hazırlanıyor. İvanoviç kazarken biz de savaşmak zorunda kalacağız.
İlk asker, sol üstteki balkonda görünecek. Bir alarm yükselecek. Bir kamyon gelecek ve askerler her yerde sürünmeye başlayacak: kemerin üstünden, kutuların arkasından sağa ve sola. Ivanovich arabayı çalıştırırken biz de savaşıyoruz. Gitmek!
Şimdi bagajı yol boyunca çeviriyoruz. Araba yavaşlar durmaz soldaki transformatörlere ateş ediyoruz: kapı patlayacak ve daha ileri gideceğiz. Transformatörlerden sonra bir grup askerle savaşabilirsiniz. Burası seviyenin bittiği yer.

PRAG: Kırsal(Harita pra5.)
Görev hedefi: Peter Ivanovich'i kurtarın

Hemen bizi kovalayan araca ateş ediyoruz: önce arkadaki atıcılara, sonra motora basıyoruz (kabinin önünde). Araba patlayacak. Bizi takip eden tüm makinelerle de ilgileniyoruz. Önlerinde buldozer bıçaklı zırhlılara ek olarak: bunların sadece arkalarında askerler var.
Kontrol noktasına vardığımızda ve İvanoviç yolun kenarına döndüğünde (veya önceden daha da iyisi), sağda büyük, parlak bir tanka ve solda varillere ateş ediyoruz: orada her şey patlayacak ve gideceğiz. Daha ileri. Ayrıca bir makineli tüfekle helikoptere çarptık. Hem patlayabilir hem de kurtulabilir.
Bu yüzden bir kavga ile ayrılacağız.

PRAG: Tren istasyonu (Harita pra6.)
Görev hedefi: Pyotr İvanoviç'i kurtarın, trene binin

Arabadan indikten sonra silahı çıkarmamalısınız: burada her şey sessiz. Nöbetçiyi geçerek en uzak kapıya gidiyoruz - İvanoviç'in zaten yanında durduğu tuvalet. İçeri girip habercinin yanında bir dava alıyoruz. Kendisiyle biraz konuştuktan sonra evrakları alıyoruz.
Ayrılıyoruz ve nöbetçiye gidiyoruz. Belgeleri sunuyoruz ("kullan" düğmesine basın). Platforma geçiyoruz. Burası bizim silah almamız ve isim bile sormadan bize ateş etmeye başlayana kadar askerleri ıslatmamız gereken yer. İvanoviç'i unutabilirsin. Onunla soldaki açık arabaya gidebilir ve trenin olması gerektiği hakkında sohbet edebilirsiniz.

programdan önce gönderin. Gönderdik. Platforma çıkıyoruz, Mullins burada bir yerde bir kontrol odası olması gerektiğini söyleyecek. İstasyonun kapılarına gidiyoruz (orada yalnızlar, açılacak olanlar). askerler var. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Bir mücadele ile zirveyi kıracağız. Merdivenlerden depoya ineceğiz (varil yakıt var, iyi patlıyorlar). Depoyu geçiyoruz, yine diğer tarafındaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Doğrudan açık olan tek kapıya gidiyoruz. Üst katta camsız bir pencerede askerler olacak. Askerleri öldürüyoruz ve pencereden trenin çatısına çıkıyoruz. Onu sağa doğru takip ediyoruz. Askerleri parmaklıklar ardında, kontrol odasında camların arkasından yere seriyoruz. Oradan kutulara atlıyoruz.

Kontrol odasına gidiyoruz, kola basıyoruz: tren hareket etmeye başladı. Sokağa koşuyoruz.
Şimdi, aşağıda açılan kapıdan trene atlayabilir veya kutuların üzerine, oradan trenin çatısına, ardından platforma ve tekrar arabaya atlayabilirsiniz. Ve son arabanın tamponuna yapışabilirsin. Her durumda, trene bindiğimizde görev biter. Peter İvanoviç'in ahlaki işkencesi hakkında uzun bir video izliyoruz.

Mağaza: "Dükkan" organizasyonunun ana seviyesi
(harita dükkanı1.)

Bekçiyi dinledikten sonra ilerleyip sağa dönüyoruz cam kenarında oturan adama yaklaşabilirsiniz. "Merhaba John!" diyecek. Buradaki herkes seni tanıyor ve seviyor. Geliştiricilerin bu görev için bıraktığı silahlar, biraz ateş etme, pencerelerdeki camın gücünü test etme, Amerikan mobilyalarını parçalama cazibesidir. Bunun için hiçbir şey almayacaksın. Herkes çok sakin bir şekilde alacak. Derler ki ... bu Mullins, havalı bir gizli ajan ama böyle eksiklikleri var.
Kapıyı açıyoruz. Burada konuşkan bir gardiyan daha var. Gizli bir ofis değil, bir karmaşa: bazı gardiyanlar özel ajanların tüm işlerinden haberdardır. Bir kapı daha açıyoruz.
Şimdi sağa. İki hareketli yürüyüş yolu vardır. Sağdayız. Öndeki kapıyı açıyoruz, içeri giriyoruz. Şimdi sola dönebilir ve koridor boyunca asansöre gidebilirsiniz. Ve odaları karıştırabilir, çalışanların konuşmalarını dinleyebilir, kızları rahatsız edebilirsiniz. Asansörü çağırıyoruz, içine oturuyoruz, butonlarla panelde "kullan" a basıyoruz ve bir sonraki seviyeye geçiyoruz.

Mağaza: "Dükkan" organizasyonunun ikinci seviyesi
(harita dükkanı2.)

Asansörden çıkıyoruz. Aslında, kesinlikle sona doğru gidiyoruz. Ancak yerleri karıştırabilir, ofislere girebilir, tabletlerdeki komik yazıları okuyabilirsiniz. (Örneğin, "bekçi odası" kelimesinin kökeni çok ilginç ve toplantı odası ... bunun gizli bir toplantı odası olduğunu açıklığa kavuşturmak gerekiyordu, "herhangi bir kalp-kalp konuşması değil.

düz gidiyorum. Sağda güvenlik görevlisi olan asansörü geçin. Koridorun sonuna geldiğimizde sağdaki kapıdan geçtik. Hala birkaç muhafız var - yandaki kapıyı açacaklar. Biz gideriz.
Videoyu izleyelim. Videonun sonunda koridora çıkıyoruz ve nöbetçi ile asansöre gidiyoruz: asansör bizi çatıya götürecek. Gidip helikopterde oturuyoruz. Bir sonraki göreve başlamadan önce bir silah seçmeniz istenecek. Seçim şu anda zengin değil, ancak yine de susturuculu US SOCOM, namlu altı bombaatarlı M4 ve M60 makineli tüfek almanızı tavsiye ederim. El bombaları ve dürbünlerin yanı sıra.

Columbia: Deniz Kampı
(Harita sütun2.)

Buradaki görevimiz Çavuş Andersen ile görüşmek. Askeri gruba gidiyoruz. İşte çavuş. Sohbet devam ederken çadırları karıştırabilirsiniz. Ama hala tam zırhımız var. Ancak makineli tüfek kartuşları ve el bombası fırlatıcı için el bombası müdahale etmeyecek.
Aniden geldiğimiz yerden çekimler başlıyor. Şu anda, çadırların arkasında olmak ve kamyona bakmak daha iyidir: her neyse, çekim sırasında zırh azalmaya başlayacaktır. Çadırların arkasına koşuyoruz: orada bir araba patlayacak, üzerinden atlıyoruz ve oyuk boyunca ilerliyoruz. Şimdi dikkatli olun: teröristler harabelerde. Onları kesiyoruz (oradaki bir el bombasından bir el bombası fırlatabilirsiniz). Orada, bloğun arkasında birkaç ilk yardım çantası ve ayrıca taş sütunun arkasında, kartuşlar ve zırh var. Seviyeyi bitirmek için oyuk boyunca daha ileri gidiyoruz.

Columbia: Tapınak Harabeleri
(Harita sütun3.)

Çukur boyunca ilerliyoruz. İleride harabeler olacak. Onlar terörist. Sadece sağda değil, aynı zamanda yanda, sağda. Onları dikkatlice kaldırıyoruz. Ya da nasıl gidiyor. Bir silah - bir keskin nişancı tüfeği seçiyoruz ve çimenlerde saklanan teröristlerle sürekli savaş temasında oyuk boyunca ilerliyoruz.
Gelelim kutulara. Onlara hızlı bir şekilde atlarsanız ve sonra uçurum boyunca, uçurumun üzerinden ilerlerseniz, tüm teröristler bir demet halinde duracak - orada bir el bombası fırlatıcıdan bir el bombası. O zaman arkadan sığınağa ve ondan birkaç teröriste gitmek mümkün olacak. Sığınakta zırh, el bombası fırlatıcıları için el bombaları, ilk yardım çantaları var. Arkadan daha fazla düşman gelecek. Onları sığınaktan indiriyoruz. Makineli tüfekten kutuları öldürebilirsin: Altlarında bir ilk yardım çantası var.
Çukur boyunca daha da ilerliyoruz. Evlere ulaşıyoruz. Etraflarındaki boşluğu temizleriz (variller patlayıcıdır). Evde üç terörist var ama ayrıca fişekler ve ilk yardım çantaları da var.
Oyuk boyunca tapınağın kalıntılarına ulaşıyoruz. Ateşten hemen sola gitmek daha iyidir: üç veya dört terörist var. Onları yere indirdik ve köşeyi dönünce el bombası fırlatıcısına zırh, el bombası alacağız ... Ve hemen geri döndük: arkamızda bir düşman belirdi. Biz öldürürüz. Ve şimdi merdivenlerden yukarı: başka bir düşman namlusu var.
Aşağı iniyoruz ve hemen bir el bombası fırlatıcısından çimenlerde saklanan tatlı bir çifte bir el bombası fırlatabiliriz. Ve sonra aynı Makar ile oyuk boyunca seviyenin sonuna doğru ilerliyoruz: çimlerde saklanan herkesi öldürüyoruz.

Columbia: İleri Kamp
(Harita sütun4.)

Sağda ileride harabeler var: birkaç terörist var. Onlara yaklaşabilir, konuşmayı dinleyebilirsiniz. Ve sonra, Tanrı'nın ruhun üzerine koyduğu gibi ilerleyin. Ancak birini sessizce öldürdükten sonra diğerlerinin alarma geçmeyeceğini düşünmeyin. Koşacaklar! Ve nasıl! Bu nedenle, optik aracılığıyla düşmanları hemen vurmak daha iyidir. Ya da onlara bir makineli tüfekle rastlayın. Kısacası, devam edin! Burada gidecek bir şey yok!
Ayaklarımızın altına bakmayı unutmadan ilerliyoruz: bir gerginlik olacak. Göstergenin yanında maşa simgesi göründüğünde, "kullan" tuşuna basın. Kaldırıyoruz. Gelelim mağaraya. Etrafta bir sürü terörist var ve girişin üstünde bir tane var. Bir helikopter uçacak: onu otomatik patlamalarla korkutup kaçırıyoruz. Devam et. Mağaranın arkasında başka bir uzantı olacak.
Soldaki ilk kuleye çıktığımızda optikten havaya uçuruyoruz: namlu aşağıda. Latinler koşacak, onları optikten indireceğiz. Veletleri vurarak, silahları, ilk yardım çantalarını, zırhları toplayarak yolumuza devam ediyoruz.
Yolumuzu kapatan kapıya gidelim. Ahşap bir evin yanında bir fıçıyı patlatıyoruz: İçeride bir çeşit mekanizma var ama orada kırmızı bir ışık yanıyor. Yakındaki taş eve gidiyoruz: orada bir helikopter uçacak. Evde merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve yığılmış kontrol paneline yaklaşıyoruz. Skorbord üzerinde "FIRE" yazısının yanıp söndüğü yer. Köşedeki blokta "YANGIN" tuşuna basıyoruz ve sadece helikopterin nasıl parçalara ayrıldığını görebiliyoruz. Şimdi ahşap bir evdeki mekanizmaya gidiyoruz - orada zaten yeşil bir ışık var. Kolu çalıştırıyoruz ve açılan kapıdan geçiyoruz.

Kolombiya: Köprü
(Harita sütun6.)

Şelaleye değil, soldaki uçurum boyunca ilerliyoruz. Bir keskin nişancı tüfeği çömelmek ve çıkarmak daha iyidir. Önde iki devriye geziyor: önce onları dışarı çıkarın. Ateşin yanında iki kişi daha var. Ve bu alanda soldaki tepede beşinci. Hepsi optik aracılığıyla kolayca çıkarılabilir. Silahları ve diğer önemsiz şeyleri topladıktan sonra ateşin arkasına geçiyoruz.
Özel kuvvetlerin haydutlarla ateş değiştirdiği köprüye gidelim. Yaklaşırken bile, nişancıyı optikler aracılığıyla kuleden çıkarabilirsiniz. Özel kuvvetlerin bitirmediği optiklerle yine bitiriyoruz. Teşekkür ederler ve uçaklar tarafından havaya uçurulmadan önce köprüyü geçmek için birkaç saniyemiz var.
Diğer tarafta kuleyi inceliyoruz, kamyona doğru gidiyoruz: zaten teröristler var. Üstte bir tane daha. Vuruyoruz, öldürüyoruz. Ve böylece, biz açıklığa ulaşana kadar oyuk boyunca ilerliyoruz. Açıklık haydutlarla dolu. Onları optikten çıkarmak daha iyidir ve önce - kuledeki ok. Bu açıklıktaki herkesle ilgilendikten ve kuleyi aradıktan sonra, seviyeyi bitirmek için kulenin arkasındaki oyuk boyunca ilerliyoruz.

Kolombiya: Asi Kampı
(Harita sütun7.)

Özel kuvvetler terörist kampına saldırmak için acele ediyor. İşimiz küçük - onlarla birlikte olmak. Ama bu kamptaki tüm binalar bizim tarafımızdan aranacak. Ve onlar teröristlerle dolu.
Sağdaki ilk küçük eve girebilirsiniz: El bombası fırlatıcıda iki haydut, kartuş ve el bombası var.
Şimdi soldaki ayaklıklar üzerinde eve uçuyoruz. Burada hemen teröristler, her köşede ve odada. Ayrıca bir köpek. Arkadan kurşun yememek için önce yukarı çıkmak daha iyidir. Büyük odada kağıtlarla dolu bir masa var. Yanında "kullan" düğmesine basmalısın: Mullins teröristler hakkında konuşmaya başlayacak.
Ayrılıyoruz, teröristlerin bir sonraki kısmıyla ilgileniyoruz ve yakındaki kazıklar üzerinde eve gidiyoruz. Aynı zamanda teröristlerle dolu. Ve sağdaki koridorun dalındaki masanın üzerinde bir tablet var. Mullins burada ayrıca ne kadar şanslı olduğundan ve silah tüccarı Manuel Vergara'yı araması gerektiğinden de bahsediyor. Binayı temizledikten sonra ayrılıyoruz ve birkaç haydut daha indiriyoruz.
Şimdi kulenin ve çıkış kapısının karşısındaki yeşilimsi binaya gidiyoruz. Burada, birkaç teröristin tam önünde: aralarında bir el bombası fırlatıcısından bir el bombası! Yukarıda bir tane daha var. Makineli tüfek için korna da var.
Tutukluyu bırakıp serbest bırakıyoruz: TNT damalarına yaklaşırken "maşa" simgesi görünecektir. Izgarayı açtıktan sonra kapıya gidiyoruz ve sol kısımlarına patlayıcı yerleştiriyoruz. Geri koşuyoruz. Patlama. Yol açık. Seviyeyi bitirmek için kapıdan çıkın.

Kolombiya: Nehir Kenarına İniş
(Harita sütun8.)

Önde bir tekne ve solda bir kaya, çalılar var. Bu çalıların hemen arkasına gidiyoruz ve nöbetçiyi öldürüyoruz (özel kuvvetler müfrezesinin komutanı da çözebilir). Irmak boyunca ne sağa ne de sola gitmiyoruz, diğer taraftaki kayalıklardaki bir geçide geçiyoruz.
Bir asma köprü var ve üst katta üç ya da dört terörist var. Haydutları çıkarıyoruz ve çok fazla acele etmemeye çalışarak kayaların arasındaki nehir boyunca ilerliyoruz (bu durumda özel kuvvetlerin komutanı sürekli olarak bağıracak: "Mullins, operasyonu başarısızlığa uğratmak istiyor musunuz?" ).
Ve nehir boyunca ilerliyoruz, bu sırada yolda rastladığımız teröristleri soldaki kayalarda hafif bir yükseliş görene kadar vuruyoruz. Biz oradayız. Haydi haydutlarla dolu harabelere gidelim. Onları temizliyoruz. Giriş noktasından harabelere çapraz olarak, solda, daha ileri gidebileceğiniz bir açıklık var. Hadi gidelim. Aynı zamanda teröristlerle dolu.
Düşmanla sürekli muharebe teması içinde oyukta yolumuza devam ediyoruz. Gelelim iniş helikopterlerine. İlkine ihtiyacımız var. Helikoptere koşuyoruz ve içindeki makineli tüfek arkasında duruyoruz: çocuklar helikopterlere binene kadar bekliyoruz.
Sonra takip eden teröristler çalılıklardan çıkacak: bir makineli tüfekle ateş açıyoruz. Burası seviyenin bittiği yer.

Columbia: Helikopter Tahliye Turu
(Harita sütun9.)

Burada karmaşık bir şey yok: Uçuyoruz ve helikopterin etrafında dönmeye başladığı her şeyi vuruyoruz: Hava savunma tesisleri, depolar, bir köprü ... Varillere ateş etmek daha iyidir: patlarlar ve maksimum hasara neden olurlar. Ve sonra insanları vur. Her şey basit ve etkilidir.
Eh, sonunda, nehirdeki teröristlerle tekneyi vurun.

Kolombiya: Pureza
(Harita sütun10.)

Askerle konuştuktan sonra yol boyunca ilerleyin. Kamyona çık. Merdivenleri tırmanın, kamyonun içine girin. Taylor'la tanışın.
Özel bir takım giy ve Taylor'ın peşinden git. Onu dinle, diğer insanlar. Bu şekilde seviyenin sonuna ulaşırsınız. Burada ateş etmek zorunda değilsin.

Vergara Malikanesi: Mahalleler
(Harita finca1.)

Ön kapıdan geçmeyin. Garajdan veya çatıdan geçmek gerekiyor. Bu yüzden acele etmeyin, sessizce yolunuzu yapabilirsiniz ya da bir kavga ile pes edebilirsiniz. Her halükarda, soldan, karanlığa, barakaların arkasına gitmeniz gerekiyor. Sessizse, video kameralara karşı dikkatli olmalısınız - döndüklerinde yanlarından kayarak geçin. Ve eğer bir kavga ile, o zaman önünüzde dolaşan tüm korumaları vurmak daha iyidir. Sonra kulübelerin arkasındaki karanlığa girin. Muhafızlar ve köpekler de orada koşacak.
Herhangi bir olay gelişimi ile havuza gitmek gerekir. Ayrıca havuza geçişin solunda bulunan ahıra da gidebilirsiniz: Muhafızlar, kartuşlar, el bombaları, ilk yardım çantaları var. Ama sonra yine de havuza geri dönün. Bu arada, keskin nişancılara dikkat edin: biri tırmanmanız gereken yer ve ikincisi kulede daha ileride, bu yüzden duvara tırmanır tırmanmaz ilk keskin nişancıyı hemen çıkarın, duvara biraz hareket edin, köşeye , bir AK veya başka bir otomasyon alın ve aşağıdaki haydutları ıslatın. Ardından, zaten bir optik namlu ile kuledeki keskin nişancı ile ilgilenin. Spot ışıkları ve kuledeki panjurlar nedeniyle onu görmek zor olacak. İpucu: Spot ışığını ve ardından keskin nişancının kendisini vurun.
Ayrıca, daha önce de belirtildiği gibi, havuzun arkasında solda bir tahta duvar var. Üzerinde balkona tırmanıyoruz. Korumalar aşağıdan koşacak. kaldırıyoruz. Balkondan dar bir kiremitli kornişin üzerine atlamanız ve onunla çatı katı penceresine gitmeniz gerekir. Açıyoruz ve içeri tırmanıyoruz. Açık kapaktan garaja atlamayın!!! Çatıya açılan başka bir çatı penceresine gidiyoruz ve onu açıyoruz. Burası seviyenin bittiği yer.

Vergara Malikanesi: Ana bina
(Finca2 haritası.)

Karanlık bir çatı katındasın. Her şeye dikkatlice tırmanabilir ve hatta ihtiyaç duyabilirsiniz, biraz gürültü yapabilirsiniz: birkaç ilk yardım çantası ve zırhın bulunduğu kutuları vurun, kartuşları ve bir gece görüş cihazını (eğer yoksa) alın. raflar. Sonra tavan arasının karşı ucuna geçin ve ambardan atlayın.
Biraz ses çıkarırsan, aşağıdaki muhafızlar zaten nöbettedir. Sağ kapıdan girebilirsiniz, ilk odada ilk yardım çantası, ikinci odada dolabın arkasındaki köşede bir koruma ve zırh var.. Sol kapıdan spor salonuna gideceğiz. . Arkasında korumaların olduğu bir koridor var. Bıçak atılarak biri yerinden çıkarılsa bile, bir şeytan alarmı yükseltir. Bu yüzden daha akıllı olmayın, sağa sola herkesi suçlayın. Bu katta çok sayıda açık oda var, o yüzden onlara yol boyunca bir göz atalım: çok faydalı şeyleri var
Şimdi, iki merdivenden herhangi birini birinci kata inin. Bir grup muhafız daha öldürün, odaları didik didik edin ve Vergara'nın ofisini bulun (Mullins burada bunun bir ofis olduğunu not edecek ve etrafınıza bakmalısınız). Köşede bir kasa var. Açın, içindeki her şeyi alın.
İkinci kapıdan yan odaya çıkın, korumaları indirin, el bombalarını ve kartuşları tezgahın üzerine alın. Şöminenin karşısındaki tek kapıdan küçük bir odaya girin ve bir sonraki kata inin.

Vergara Malikanesi: Şarap Mahzeni
(Finca3 haritası.)

İlerliyoruz, savaşa doğru. Birkaç haydut koyuyorum. Sağdaki kapıyı geçip bowling salonuna gidiyoruz. Tezgahın arkasında bir kapı var. Kapının arkasında bir koruma var. Onu öldürürüz ve odada birçok faydalı şey alırız, ancak ondan önce geriye bakarız: birkaç yüzücü daha koşarak geldi.
Şimdi yanından geçtiğimiz merdivenlerdeki kapıya dönüyoruz. Biz onun içine giriyoruz. Koridorlarda bir sürü kötü adamı öldürürüz. Sonunda bir merdivenin olduğu depoya gidelim. Merdiveni havalandırmaya tırmanıyoruz. sürünüyoruz.
İlk dikdörtgen ızgarayı atlıyoruz (bir bowling salonuna gidiyor). Havalandırmadan kare ızgaraya daha uzağız. Hemen sesleri duyacaksınız. Altındaki gardiyana ateş ediyoruz ve sonra el bombası fırlatıcısından odaya ateş ediyoruz: çok fazla kötü adam var.
Havalandırmadan atlıyoruz. Koridorlarda ilerliyoruz, bize kötü davranan herkesi cezalandırıyoruz. Hadi atış poligonuna gidelim. Burada cephaneliğe kalın zırhlı kapılar açıyoruz: çok fazla mühimmat ve zırh var. Doğal olarak düşmanlarımız koşarak gelecek. Bir el bombası fırlatıcıdan gelen el bombalarını gözden kaçırmayız. Atış poligonunun yanında çift kapı var: biz onların içindeyiz.
Şarap mahzenlerine gidelim. Önce birinciyi sonra ikinciyi temizliyoruz. İkinci mahzenin sonunda kapalı bir kapı ve yanında sandalyeli bir masa var. Sandalyenin yanında duruyoruz ve "kullan" tuşuna basıyoruz: sandalye eğilecek ve kapı açılacak.
Tüm inatçıları öldürmeye devam ediyoruz ve sarmal merdivenden bir sonraki seviyeye iniyoruz.

Denizyıldızı: Ana güverte
(harita çizgisi1.)

Tanıtım videosunu izledikten sonra "ileri" tuşuna basın (veya basamazsınız) ve gemiye doğru ilerleyin. Bir kez üzerinde ve teröristlerin konuşmasını dinlerken, bekçinin kabininde uyuduğunu ve kaptan köprüsüne giriş kartı olduğunu öğreniyoruz. Uzun süre oyalanmazsak, aynı zamanda acele etmezsek, kutuların arkasından çıktığımızda göreceğiz: Burada kimse yok. Bir nöbetçi güvertede yürüyor. İskele ve sancak taraflarında gemiye açılan bir kapı bulunmaktadır. Sola gidiyoruz: nöbetçi orada olabilir. Bu kapıdan yemek odasına giriyoruz. Burada beş teröristi öldürdükten sonra, soldaki bize en yakın masada, en uçtan, kaptanın köprüsüne kırmızı bir erişim kartı alabiliriz: artık bekçiyi aşağıda, konutta aramanıza gerek yok, güverte.
İstediğiniz kadar saklanamaz ve gürültü yapamazsınız: en ufak bir hışırtı ve alarmı yükselteceğiz. Düzenleme şu şekildedir: geminin içine girmeniz ve kırmızı kart bulmanız gerekir (ki biz bunu yaptık); Dilerseniz aşağı inin ve kabinleri arayın. Dışarıdan bir merdiven köprüye çıkıyor ama o kapalı ve şimdilik buna ihtiyacımız yok. Geminin içinde bir sürü terörist var, onlardan ateş ediyor, kabinleri arıyoruz ve bekçinin uyuduğu tek kişiyi buluyoruz. Onu öldürdükten sonra masaya kırmızı kart (bir tane daha) alıyoruz ve bu serserinin DOOM'da bir bilgisayarda kesildiğini görüyoruz.
Şimdi ikinci güverteye çıkıyoruz (veya ilk kartı aldıktan hemen sonra): ondan geminin konteynırlarla dolu pruvasına gidebiliriz. Orada, konteynerlerin arkasında bir vinç var ve yanında kolu indirmeniz gereken küçük bir köprü var. Bu kol, vincin konteyneri büyük menholün üzerine kaldırmasına neden olacaktır. Teröristler konteynerler arasında saklanıyor. Kola geçiyoruz, kabı kaldırıyoruz.
Şimdi geri dönüp en üstteki kontrol odasına tırmanmamız gerekiyor (erişim kartımız var). Kontrol odasından bir merdiven iniyor, kapalı bir kapının arkasında, radyo odasına çıkıyor. Ayrıca çok sayıda terörist var. Telsiz odasına girdiğimizde, hemen sağda: başka bir kol var. Bu kolu indirerek, gemiye açılan küçük deliğin üzerindeki devasa panjurları kaldıracağız.
Yine konteynerlere geri dönüyoruz ve ambara atlıyoruz. Seviye sonu.

Denizyıldızı: İçeride
(harita çizgisi2.)

Birkaç adım ileri gidiyoruz ve sola bakıyoruz: bir geçit var. Oraya gidiyoruz, kutuların arkasından çıkıyoruz, kapıdan, koridordan, kapıdan tekrar geçiyoruz ve bizim ve karşı taraftaki teröristi öldürüyoruz. Sonra konteynırların arkasına saklanıp tekrar atlıyoruz: konteynırların arkasından atlayan birkaç tane daha vuruyoruz. Şimdi konteynerlerin arasına atlamamız gerekiyor ve en altta bir elektrikli araba bulup kutuları yukarı kaldıracak şekilde etkinleştirmemiz gerekiyor. Yeni teröristlerden ateş ederek bunu yapıyoruz ve konteynırlardan atlıyoruz ve ardından ilk teröristin olduğu köprüye atlıyoruz. Kapıya gidiyoruz.
Makine dairesinin tekerlek yuvasında birkaç serseri daha vuruyoruz, av tüfeği için kartuşları alıyoruz. Tekerlekli evin arkasında raflı bir oda var. İçinde kutuları vuruyoruz: el bombası fırlatıcısında "limonlar" ve el bombaları var.
Şimdi makine dairesinin teröristlerle dolu iki bölmesini kırmanız gerekiyor. Kırmızı gaz tüpleri görürseniz, onları vurun. Motor bölmelerinin arkasında dar bir koridor var. Solda bir kapak, sağda raflar var. Kutularda zırh, kartuş, el bombası var.
Aşağı gidiyoruz. Solda ateş var ve ileride sağda birkaç terörist var. Bir el bombası fırlatıcıdan onlara bir el bombası! Oldukları yere gidip vanayı çeviriyoruz: yangın sönecek ve borunun altına girebileceğiz.
Dönüşün arkasında, uzaktan başka bir savaşçıyı vuruyoruz, borunun üzerinden atlıyoruz ve acele ediyoruz: adamlar hala oraya atlayacaklar, - onları indirdik. Kapıdan virüslü kutulara çıkacağız. İlk başta aralarında geçit olmayacak, ama sonra elektrikli araba kenara çekilecek ve başka bir silahlı adam ekibinin sıcak kucağına düşeceğiz. Onları da vurduktan sonra, alt güverteye giden ambara gideceğiz. Orada dalıyoruz.
Aşağı indiklerinde, solda bir tetikçi ve ardından sağdaki koridordan birkaç adam kaçacak. Onlarla ilgilendikten sonra sağdaki kapıya gidiyoruz. Gemi havaya uçurulmalı ve bu kapının arkasında patlayıcıların ilk yerleştirildiği yer var (ambarın yanındaki duvarda olanı görüyor musunuz?). Aşağı inip enine kirişe patlayıcı yerleştiriyoruz.
Yukarı çıkıyoruz, kapıdan çıkıyoruz ve sağa gidiyoruz, soldaki bölmedeki kapıya. Buluşan herkesi ve bu bölmede hemen sağa indiriyoruz: patlayıcıları yerleştirmek için ikinci nokta var.
Yukarı çıktık, bu odayı geçtik, kapıdan çıktık ve koridor boyunca sola gittik. Orada kapıda, sağda, yine kapıda: Odada oklar var. Onları dövdükten sonra, ekipmanla bölmeyi geçiyoruz, ayrılıyoruz: sağda üçüncü nokta.
Çıktık ve dümdüz koridor boyunca, sonra sola: solda dördüncü noktayı göreceğiz.
Kuruldu, çıktı ve hemen sonraki kapıdan. Koridordan geçtik, başka bir kapı, sonra sola ve soldaki kapıdan. Sağdaki kutuların arkasında beşinci nokta var.
Beşinci şarj yüklendiğinde, bir video gidecek.

NEW YORK: Arsenal
(harita kolu1.)

Sağdaki en yakın kapıya gidiyoruz. İnterkomu etkinleştiriyoruz. Sam bizi içeri almak istemeyecek. Tekrar basıyoruz. Çarşı gidecek, ardından kilit tıklanacak. İnterkomu tekrar etkinleştirin - kapı açılacaktır. İçeri giriyoruz, konuşuyoruz, video başlayana kadar Sam ve Taylor'ı takip ediyoruz.
Ardından bir sonraki görev için bir silah seçin.

Ana izlenecek yol sayfası Hong Kong misyonunun geçişi

Hong Kong: ÇİN İÇERİĞİ (Harita hk1.)

Mullins menajeri ile konuşacaktı ama çoktan solungaçlarına tutulmuştu. Bu nedenle, kutuların arkasından ayrılıp Çinlileri indiriyoruz (aksi takdirde ilk ateş açan o olacak). Kapılardan birinden, sağda veya solda (farklı şekillerde olur), başka bir kitaeza atlayacaktır. Eğer beklersen, başka biri koşarak gelir. Herhangi bir kapıdan ayrılıyoruz ve diğer taraftaki çift kapının arkasındaki tüm Çinlileri bir el bombası fırlatıcıdan bir el bombası ile yok ediyoruz. Makineli tüfekler alıyoruz ve üst güverteye birkaç el bombası atıyoruz: Çinliler de var. Bir kavga ile yukarı tırmanıyoruz. Masada kartuşları, el bombalarını alıp kapıdan çıkıyoruz.

Hong Kong: ALT Rıhtımlar (Harita hk2.)

İlk adımı atar atmaz iki kişi sağdan ateş etmeye başlayacak. Ve Mullins'in arkada başka bir nişancı daha var. Köy dans etmeye gitti! Sağdaki kutularda ve geçitlerde iskeleye koşuyoruz, bu bölgedeki herkesi vururuz. Kapının önünde durursanız, rıhtımların bu yarısının en sağ köşesinde aşağı bir kapak olacaktır. Orada biraz cephane var. Ve ondan çıktıktan sonra tekrar ateş altına gireceğiz.
Kapıdan sonraki yarıya geçtikten sonra tekrar sağa ve sola öldüreceğiz. Konteynerlerin arkasında kartuşlar, zırhlar, ilk yardım çantaları var. Aslında bu bölgenin en sağındayız: bir sokak var. Ama burada ileri geri koşabilirsin: Silahlı Çinliler sürekli yüklenecek.
Binaya giden sokaktan geçelim. Camı kurşunlarla kırıyoruz, oraya atlıyoruz, binadan geçiyoruz, kavga ediyoruz. Çift kapılara gidelim ve burada seviye sona eriyor.

Hong Kong: YUKARI ROKLAR (Harita hk3.)

Hala binadayız. Koridor boyunca ilerliyoruz, odadaki tahtalı pencereye ulaşıyoruz. Atışlarla kırıyoruz, atlıyoruz. Burada her şey çok basit: Bu bölgenin önünde ve merkezinde kapalı kapılar var ve bölgenin kendisinde, konteynırların arasında çok sayıda silahlı Çinli var. Ayrıca ilk yardım çantaları, zırhlar da var. Çinliler tarafından atılan el bombalarına dikkat! Kapıya ancak konteynırların arasında dolaşarak yaklaşabilirsiniz. Yürüyoruz, savaşıyoruz, kapıya çıkıyoruz. Kapının sağında, kontrol noktasının arkasında elektrikli bir araba var. Orada saklanan haydutlar da var. Elektrikli arabaya gidiyoruz, çalıştırıyoruz ve yükselen kutularda duvara atlıyoruz.

Hong Kong: SOKAKLAR (Harita hk4.)

Sağda, kutuların üzerine zırh alıyoruz ve diğer taraftaki sokakların kesiştiği yere gidiyoruz (biraz daha ileride, kapıda av tüfeği kartuşları var). Kavşaktan bir katliam başlıyor: Çin üçlüsü hem solda hem sağda. Balkonlarda keskin nişancılar var. Evet, Çinliler el bombası atıyor. Onları vurarak caddeden aşağı iniyoruz. Bir çatala ulaşıyoruz.
Doğru yol dolambaçlı bir yoldur ama aynı yere çıkar. Sol sokak ihtiyacımız olan şey. İlk evin arkasında, "BURADA&ŞİMDİ" tabelasının önünde bir sokak var: içine giriyoruz. Çıkmaz bir noktada, bindik pencereyi evin içine kırar ve içine atlarız.
Şimdi üçüncü kata merdivenleri tırmanmanız gerekiyor. Yol boyunca, mümkün ve gerekli

Çinlileri vur ve yerleri yağmala. Balkonlara çıktığınızda diğer evlerde keskin nişancılar oturuyor. Üçüncü katta balkona çıkıyoruz ve "BURADA & ŞİMDİ" mavi işaretine atlıyoruz. Yanından koşup sokağın diğer tarafındaki evin balkonuna atlıyoruz.
Şimdi bu evde, üçüncü katın balkonuna da tırmanmanız ve yolun üzerinde çıkıntı yapan tabelaya atlamanız gerekiyor. Sokağın karşısındaki balkona atlıyoruz ve hemen etrafa bakıyoruz: atladığımız evin ikinci katında - bir keskin nişancı. yok ederiz. Balkon boyunca koşuyoruz ve sonunda merdivenlerden aşağıya iniyoruz.
Caddenin aynı tarafında ilerliyoruz: burada sağda ihtiyacımız olan şerit var. Çinlilerin küçük bir kısmını değil, başka bir kısmını vurduktan sonra, bu sokağa giriyoruz, kutulara, sepetlere ve sonra duvara atlıyoruz. Aşağı atlıyoruz.

Hong Kong: PAZAR (Harita hk5.)

Dar bir şeritte ilerliyoruz ve yaklaşan tüm Çinlileri vuruyoruz. Pazar meydanına gidelim. Hala silahlı çok sayıda Çinli var. Herkesi cennete gönderiyoruz.
Şimdi başka bir şeride gidiyoruz, buradaki tek şerit. Çıktığımızın sağında. Bu sokağın yanındaki kasaların arkasında cephane, zırh var.
Bu sokaktan geçiyoruz. Geniş sokağa çıkalım. Sağ tarafa geçiyoruz. Evin sol tarafında ve keskin nişancının balkonlarında. İleride açık bir depo kapısı var. Biz buradayız. Ama daha ileri gidebilir, biraz daha ateş edebilirsiniz.
Depo alanında savaşıyoruz. Ya da sadece depo kapısına gidin. Ya da deponun arkasından sağa geçiyoruz ve depo ile çit arasındaki uzun yol boyunca ilerliyoruz: en sonunda zırh var.
Genelde depoya gireriz. Aşağıdaki tüm Çinlilere el bombası atıyoruz. Elektrikli arabanın olduğu yerde kapalı bir ızgara vardır. Merdivenleri ikinci kata çıkıyoruz, beş Çinliyi daha yok ediyoruz, depoda ve arka ofiste kartuşlar, zırhlar, ilk yardım çantaları topluyoruz (av tüfeğinden birini atarsanız orada bir el bombası fırlatıcı da alabilirsiniz). Ve depoya açılan pencerenin yanındaki paneli etkinleştiriyoruz: merdivenlerin hemen yanında. Izgara açılacaktır.
Aşağı iniyoruz, açık ızgaraya gidiyoruz, birkaç Çinliyi daha yok ediyoruz. Asansörü çağırıyoruz, içeri giriyoruz ve içindeki paneli aktif hale getiriyoruz.

Hong Kong: DEPO (Harita hk6.)

İnen asansörden çıkıyoruz. Sağdaki pasajda Çinlileri öldürüyoruz. Raflarda mühimmat alıyoruz.
Çatalda, aslında sağdayız: kör bir kapı var. Ancak sola gidebilir ve en sonunda raflarda zırh, kartuş, ilk yardım çantası alabilirsiniz. Ayrıca bu çatallar arasındaki kapılardan birine de bakabilirsiniz: Ayrıca bir sürü faydalı şey var.
Sürgülü kapıyı açıyoruz. Depo Çinlilerle dolu. Onları böldükten sonra, metal yürüyüş yollarına tırmanmak ve girdiğimiz kapının üzerindeki kapıdan geçmek gerekiyor. Çinlilerle dolu başka bir geniş depo var. Gözünüz nereye bakarsa oraya koşabilirsiniz, ancak ikinci kademenin bu yürüyüş yolları boyunca bir bilgisayarın olduğu kontrol odasına gitmemiz gerekiyor. Onu kırarız ve arkadan kafasına alırız. Seviye sonu.

Hong Kong: CEZAEVİ (Harita hk7.)

Sessizce duruyoruz. Ve Deviant1 ve iki haydut ile bir konuşma sırasında ve sonrasında herkes dağıldığında.
Karşı hücredeki adam gardiyana tokat atacak, ultrasonu alacak, bizi dışarı çıkaracak ve sonra başka bir gardiyana tokat atacak. Bu ultrasonu seçiyoruz. Muhafız masasına koşuyoruz ve soldaki cephaneliğin kapısını kırıyoruz. Burada daha fazla koruma koşarak gelecek, ancak kartuşları ve AK-74'ü bulacağız. Muhafızların koşarak geldiği kapıya gidiyoruz.
Genel olarak, mümkün ve imkansız olan herkesi yıkıyoruz. Odaları inceliyoruz, kapıları ve dolapları kırıyoruz, ilk yardım çantalarını ve zırhları seçiyoruz. Her şey her zamanki gibi. Er ya da geç buradan git, o kadar da zor değil. Tüm kapılar elinizin altında. Anahtar öldürmek, öldürmek, öldürmek.

Ana izlenecek yol sayfası NEW YORK: Arsenal görevinin ayrıntılı açıklaması

New York: Arsenal
(kart kolu2.)

Mullins, Sam ve Taylor'la tanışmak için Goldenberg'in kullanılmış kitapçı dükkanına gider (bunun ne tür bir mağaza olduğunu uzun zamandır biliyorduk!). Birkaç adım atar atmaz Sam'in ofisi havaya uçtu.
Deliğe koşuyoruz. Sol tarafta, duvar boyunca ateşe atlayın ve tuvalete atlayın. Eğimli kapıdan daha aşağıda. Asansör boşluğuna atlıyoruz ve hemen diğer taraftaki açıklığa atlıyoruz: asansör düşecek. Kiriş üzerinde çömelerek ikinci kata çıkıyoruz. Buhar jetini geçerek Sam'in yattığı odaya giriyoruz (yol boyunca kartuşsuz bir silah alacağız) Mullins yaralı Sam ile bir konuşma başlatacak. Ardından, havalandırmaya yönelik bir damper yakınlarda patlayacaktır. Hemen içine atlıyoruz. Sonra merdivenler boyunca, diğer taraftaki kapaktan duvara doğru iniyoruz.
Buhar jetine doğru gidiyoruz: arkasında duvarda bir valf göreceğiz. Çeviriyoruz: buhar üst üste gelecek. Sam'e dönüyoruz, buhar jetinin daha önce yolu kapattığı odaya giriyoruz. Soldaki tıkanıklık. Metal bir kiriş koluna atlıyoruz: tıkanıklık dağılacak.
Hemen Sam'e dönüyoruz, ona bacaklarından yaklaşıyoruz ve "kullan" tuşuna basıyoruz, Mullins Sam'i omzuna koyacak. Sam'i temizlenmiş geçide götürüyoruz. Sokakta dikkatli olun: önünde bir duvar çökecek, sonra geçebilmeniz için daha dikkatli bir şekilde uzanacaktır. Sam'i merkez yola, ardından itfaiyecilere, polise, ambulansa ve FBI'a tek yol olarak taşıyoruz. Ambulansa yaklaştığınızda, itfaiyeci ve polise sahip iki ajan arasında bir konuşma duyacaksınız: "Bunu kendimiz çözeceğiz, bu artık bir devlet operasyonu, yanmasına izin verin."

New York: Alt Seviye Hastane
(harita hos1.)

Sam'in korunması gerekiyor. Henüz silahımız yok. Tek yol ilerleyeceğiz, kapalı kapıya yaklaşacağız. Tezgahın arkasında bir hemşire var. Yaklaşıyoruz, "kullan" a basın. Biraz titriyor ve ardından kapıyı açıyor. Asansöre doğru ilerliyoruz. Oturup yukarı çıkıyoruz.

New York: Sam'in Odası
(harita hos2.)

Ayrılırken hemen önümüzde bir muhafızın cesedini görüyoruz. Silahını alıyoruz (artık onun için faydalı olmayacak) ve koridor boyunca ilerliyoruz. Sam'in odası en sonunda, solda. Açık. Bir paralı askerin profesyonelce telgrafı çekip Taylor'ı nasıl vurduğuna dair bir video gelecek (burada hiçbir şey yapamayız) Ondan sonra kiralık katile hızlıca bir ders vermen gerekiyor.
Makineli tüfeğini alıyoruz ve koridor boyunca çatala geri dönüyoruz: pencerelerin arkasından sağdan ateş edecekler ve koridordan sola koşacaklar. Valim. Sonra önlerindeki kapılar açılacak ve arkalarında cam var: oradan da ateş edecekler. Makineli tüfek için cephane topluyoruz. Öndeki camın arkasına atlarız, daha çok teröristi düşürürüz. Sonra geri atlayıp Sam'in odasına koşuyoruz: Orada bir çıkmaz kapı açıldı ve bir grup kötü insan oradan kaçtı. Onlarla ilgileniyoruz.
Sam'in odasının karşısında kapalı bir kapı var. açıyoruz. Zırh, ilk yardım çantaları var. Yakınlarda başka bir kapı daha var: Arkasında yerde fişekler var.
Tekrar ileri gidiyoruz, dümdüz camdan atlıyoruz ve devam ediyoruz. Merdivenle odaya ulaşalım. Oradaki tüm teröristleri vuruyoruz, merdiveni balkona tırmanıyoruz ve oradan lambalar boyunca diğer tarafa geçiyoruz. Asansörü çağırıyoruz.

Hastane: Hasta bakımı
(harita hos3.)

Asansörden çıkıyoruz ve sağdaki ve soldaki herkesi ıslatmaya gidiyoruz. Hastanede bir tabelada bize vaat edilen agresif terapi gerçekleşti.
Burada sadece bir dizin var: asansörler çalışmıyor, yanlarına bile yaklaşamıyorsunuz. Ana şey - zeminden zemine, merdivenlerden çatıya tırmanmak.
Buradaki militanların hepsi bizimle aynı şekilde silahlanmış - M4. Bu nedenle, el bombası fırlatıcıdan kartuşları ve el bombalarını yedeklemeyin: bir el bombası ile aynı anda beş veya altı kişiyi kaplayabilirsiniz. Sadece duvarlardaki kanlı topaklar asılacak. Ve neredeyse tüm teröristler kurşun geçirmez yelek giyiyor, bu yüzden çok fazla zırh da olacak. İleri ve bir şarkı ile.
Tıkanıklığa ulaştığınızda, pencereden atlamanız ve diğer taraftaki pencereye geçmeniz gerekecektir. Ve başka hiçbir engel olmayacak. Gidip hareket eden her şeyi yok ediyoruz. Bir el bombası fırlatıcıdan el bombaları, ama akıllıca: ayaklarınıza ateş etmeyin!
Böylece çatı kapısına giden merdivenlere ulaşacaksınız.

Hastane: Hastane çatısı (harita hos4.)

Devasa bir zırhlı helikopter burada teröristlerin peşinden uçuyor.
Hemen öndeki uzun sarı tanklara (iki tane var) ateş edin: ızgarayı devirecek ve teröristlere erişimi engelleyecekler. İlk adım, çatıdaki tüm teröristleri vurmaktır. İlk yardım çantalarının ve zırhların köşelerindeki binalarda.
Helikopter, elektrik santrali gibi bir şeyi havaya uçuracak ve boruları devirecek (ya da belki patlatıp devirecek vakti olmayacak). Bu boruların içinden geçerek oraya doğru ilerleyin: bir M60 makineli tüfek ve bunun için kartuşlar var, tüm bunları toplayın.
Teröristlerle işimiz bittiğinde helikopteri alıyoruz. Sadece kanatlardaki motorlara ateş etmeniz gerekiyor !!! Gövde üzerinde cephane harcamayın. Helikopter yan tarafı size doğruyken onlara (motorlara) ateş etmek daha iyidir. Kısa aralıklarla, dikkatli çekim yapın. 150-200 makineli tüfek mermisi yeterli olacaktır. Ancak bir makineli tüfek almasanız, ancak kısa, makineli tüfekten doğru patlamalar çekseniz bile, o zaman iki buçuk - üç korna yeterlidir. Helikopterin her iki motorunu da ateşe verdiğiniz anda bölüm tamamlanmış olacaktır.
Ve unutmayın: Bir helikopterin de size çarpması kolay değil. Bu yüzden çok fazla saklanmayın, aynı zamanda tek bir yerde de takılıp kalmayın. Ciddi bir rakiple ilk dövüşte iyi şanslar!

Kamçatka: Çevre
(harita kam1.)

Uçuşta paraşütü kontrol etmeye çalışmayın. Her neyse, geliştiricilerin amaçladığı yere inin.
Ayaz sisin içinden görülebilen binaya doğru ilerliyoruz. Orada birkaç nöbetçi var. Diğerleri görünmüyor, ama onlar. Binanın içini daha iyi görebilmek ve gürültü yapmamak için biraz sağa çekip oturabilirsiniz. Ayrıca bir makineli tüfekle de ateş edebilirsiniz: Alarm ancak askerlerden biri kaçar ve yukarı yola çıkarsa devreye girer. Pekala, yükselmesine izin verin: içinde bir anlam yok. En yakın tepenin zirvesine çıkıyorsunuz: yola çıkan bir açıklık var. Ama aynı zamanda etrafta koşabilir, kamuflaj içinde daha fazla asker arayabilirsiniz.
Yolda kapalı kapıya ve duvardaki açıklığa gideceğiz. Bu açılışın içindeyiz. Hala orada bir sürü asker var. Eylem için birçok seçenek var, bu yüzden hiçbir şey tavsiye etmeyeceğim - anlayın. Buradaki en önemli şey, namluyu son kulenin yakınında havaya uçurmak, böylece buzun üzerine düşmesi ve onu kırmasıdır. Sonra kuledeki kapaktan dalacağız ve yekpare duvarın ötesine geçebileceğiz.
Yüzdüğümüz anda ateş altına gireceğiz. Bu bölgedeki herkesi yok ediyoruz, en uçta, büyük ve tek binanın arkasındaki tepeye atlıyoruz ve zaten tepeden evin balkonuna atlıyoruz. Orada paneli bir kolla çalıştırıyoruz ve öndeki kapıyı açıyoruz. Evde çok faydalı şeyler var. Açılan kapıya giriyoruz, yol boyunca askerleri ve köpekleri yok ediyoruz. Bir kapı daha açıyoruz.

Kamçatka: Ana yol
(harita kam2.)

Bu yüzden, tüm kıvrımlarını ve dönüşlerini takip ederek ve seviyeyi artırarak yol boyunca ilerliyoruz. Doğal olarak, yolda tüm askerleri, köpekleri vuruyor. Ve yol boyunca ilk yardım çantaları, kartuşlar, zırhlar, mühimmat toplamak.
Çatala gidelim: sağda kapalı bir kapı, solda tünelin girişi ve ileride metal bir yapı - bir platform artı bir kule. Oraya gidiyoruz. Kuleyi arayabilir ve ardından platform boyunca tünele doğru gidebilirsiniz: bir kol var. Çalıştırın: altımızda kanalizasyona giriş açılacak.Aşağı atla, oraya tırman. Kanalizasyondan geçiyorum.
Hadi harabelere gidelim. Burada 4-5 asker var. Vur veya patlat. Daha ileri gidiyoruz ve tekrar kanalizasyona tırmanıyoruz. O halde gelelim seviyenin sonuna.

Kamçatka: İstasyon
(harita kam3.)

Hadi devam edelim. Bir nöbetçi olacak, optikten görülebilir ve çıkarılabilir. Genel olarak, ileri ve ileri. Köprüye gidelim. Köprünün etrafında bir grup insanı öldürmeniz ve ardından ortadaki çiftlikteki (geldiğimiz yerin arkasında) merdivenleri tırmanmanız gerekecek. Sola gidiyoruz: kapı orada açılıyor. Buradaki herkesi yok ediyoruz.
Merdivenlerden çıkıyoruz ve bir gölgelik ile bize yoldan ateş eden kötü adamlara bir el bombası fırlatıcısından bir el bombası fırlatıyoruz. Yolda sağdayız. Ancak ondan önce, sola gidebilir (burada, bu arada, kutuların üzerinde zırh var) ve kapalı kapıda bir çıkmazda üç veya dört kötü adama dikkatlice bir el bombası atabilirsiniz. Kullanışlı cephane ve biraz zırhla dolu.
Şimdi doğru yönde gidiyoruz. Arabadan makineli nişancıyı üstten çıkarmak gerekecek: çömeldi ve bu nedenle makineli tüfeğin altından, yanların en ucundan ateş etmek gerekiyor. Kapalı kapıda, sağdaki bir uçurumun üzerindeki dar bir kornişin üzerindeyiz: çitte bir gedik var. Öldürür, öldürür ve öldürürüz. Yol boyunca ilerliyoruz ve bir diğerindeki boşluktan geçiyoruz, ama şimdi tuğla, çit istasyona ulaşacağız.
Burada da çok öldürmeniz gerekecek, binaları keşfedebilirsiniz: orada da askerler var. Ama aslında, rayların üzerinde, yük vagonlarının arkasındayız. Sarı bir dizel-elektrikli lokomotif var. İçine atlıyoruz ve büyük kolu çalıştırıyoruz: dizel arabaları itecek. Dışarı atlıyoruz ve kapıya koşuyoruz. Açık kapıdan, tam kapıda duran yük trenine atlıyoruz. Çatıdaki kutular ve kapaktan yük vagonunun çatısına çıkıyoruz. Kapının üzerindeki çıkıntıya atlıyoruz ve havalandırmaya giriyoruz. Üzerinde gezinelim.

Kamçatka: Demiryolu köprüsü
(harita kam4.)

Havalandırmadan geçiyoruz. Dikkatli olabilirsin, o zaman alarmı yükseltmeyiz ve çıkıştaki nöbetçiyi odadan dikkatlice çıkarabiliriz. Eh, gürültü yaparsanız, o zaman zaten sıcak bir toplantı bekliyoruz.
Odaya atlıyoruz, kartuşlar, zırhlar, ilk yardım çantaları alıyoruz. Tek geçitten platforma çıkacağız. Koşabilir veya hemen sola dönebilir ve trenler boyunca istikrarlı bir şekilde gidebilir, yol boyunca militanları yok edebilir, mühimmat ve zırh toplayabilirsiniz.
Kapıdan Köprü'ye gideceğiz. Onu geçeriz, köpekleri, gardiyanları yok ederiz. Bölgenin etrafında koşabilirsiniz, ancak ana rehberimiz soldaki köprüden hemen sonra ve ardından metal platform ve üzerindeki kuleye.
Kule tırmanıyoruz. Pencereden kuleye bitişik eğimli çatıya atlıyoruz. Çatıda kapağı kırıyoruz ve havalandırmaya dalıyoruz. Üzerinde gezinelim. Sağda fanlı bir dal görüyoruz ama şimdilik ileriye doğru sürünüyoruz.
Soldaki fan bıçakları sayesinde odadaki askerleri vuruyoruz. Sona kadar sürünüyoruz, aşağı atlıyoruz ve odaya büyük bir ızgara açıyoruz. Askerleri bitiriyoruz, mühimmat topluyoruz ve çıktığımız yerden ızgaranın karşısındaki çitteki kolu çalıştırıyoruz: fanlar duracak.
Tekrar havalandırmaya atlıyoruz ve kaçırdığımız şubeye sürünüyoruz. Durdurulan fan sayesinde bir sonraki seviyeye geçiyoruz.

Kamçatka: Kontrol noktası
(harita kam5.)

Odadaki ilk yardım çantalarını ve zırhı seçip kapıdan çıkıyoruz. Doğrudan yan kapıdan geçersek, o zaman arabalara gideceğiz. Ve köşeden sola dönerseniz, o zaman asker kalabalığına çıkacağız (İçlerinde el bombaları !!!). Duvardaki bu yerden ön soldaki havalandırmanın kızaran girişini görebilirsiniz - ihtiyacımız olan şey bu.
Ama önce arabaları kırmanız gerekiyor: duvarda başka bir bölgeye geçiş var. Oradan geçiyoruz. Bir grup insanı öldürdükten sonra, uzak duvarın yakınındaki parmaklıkların arkasındaki cihazlara gitmeniz gerekiyor. İki bıçak anahtarını indiriyoruz: çitin girişinin karşısında ve diğer tarafta. Ve sonra aralarındaki panelde üçüncü: güvenlik sistemlerinin kapatılması, bir patlama olacak.

Tekrar arabalara gidiyoruz: işte bir çöküş. Çıkış açıklığından hemen, çökmüş kanopiye tırmanıyoruz, ondan evin çatısına, oradan havalandırmaya vb. Böylece ihtiyacımız olan havalandırma deliğine atlıyoruz. Üzerine tırmanıyoruz.
Yeni bölgeye atlayalım. Herkesi ve her şeyi yok ediyoruz ve burada mümkün olan tek yoldan gidiyoruz. Gelelim vagonlu sarı dizel-elektrikli lokomotife. Etrafındaki alanı askerlerden temizliyoruz. Dizel arkasındaki vagonların kuplörüne yaklaşıyoruz ve kopilyayı kaldırıyoruz: dizel vagonlardan ayrılacak.
İçine atlıyoruz, öndeki gösterge panellerine yaklaşıyoruz ve "kullan" düğmesine basıyoruz: dizel kapıdan geçecek ve bizi bir sonraki seviyeye getirecek.

Kamçatka: Mağara Kompleksi
(harita kam6.)

Dizelden çıkıyoruz. Bizi bekleyen dört silahlı türü hemen indiriyoruz. Merdivenlerden kapıya gidiyoruz.
Zırh, ilk yardım çantası ve ileri - sokağa alıyoruz. Arabaların yakınında başka bir silahlı adam kalabalığını öldürmek gerekiyor. Onlar aşağıda, yukarıda ve çevresinde. Diğer tarafa geçiyoruz, binaya giriyoruz. İkinci kata çıkıyoruz. Temiz havaya çıkıyoruz. Burada aşağıda bir sürü düşmanı vurabileceğiniz bir makineli tüfek var.
Makineli tüfek arkasında bir asansör var (bu, tırmanılamayan bir merdiveni ve açılamayan bir kapağı olan bir kabin). İçine girip panelde "kullan" ı tıklıyoruz. Aşağı gidiyoruz. Biz geldik.
İlerliyoruz, buradaki tek yol. O halde gelelim seviyenin sonuna.

Kamçatka: Ana jeneratör
(harita kam7.)

İleri (birçok düşman var, bu yüzden sadece yönü göstereceğim ve kendinizi öldürmeniz gerekecek). Koridordan kapıya. Açığız. Odayı geçip doğrudan kapıdan geçiyoruz. Bir sonraki kapı olacak. Düz ve düz, sonra merdivenlerden aşağı. En dibe atlıyoruz.
Parmaklıkların arkasına geçiyoruz: yerde bir kapak ve aşağıda uzun bir merdiven var. Aşağıya indiğimizde sağda (odaya bakıyorsanız) rampaya çıkan bir merdiven var. üzerinde yürüyorum. Soldaki paneldeki kolun yanından geçiyoruz. Jeneratöre ulaşıyoruz ve panelindeki anahtarı indiriyoruz. Şimdi yanından geçtiğimiz manivelaya dönüyoruz ve onu indiriyoruz. Seviye sonu.

Kamçatka: Ana jeneratör
(harita kam8.)

Aydınlatma kesildi. Şimdi tüm yolu geri gitmeliyiz. Unutma? Merdivenlerden aşağı, sonra uzun olandan yukarı ... Ve asker koştu, - ölçülmedi. O zaman devam et! Dönüş yolunda.
Merdivenlerden yukarı, bir zamanlar geçilmiş olan odaya. Orada solda, eksantrik bir bilim adamının bir sandalyeyle zırhlı camı nasıl düşüreceğini göreceksiniz (bir kişinin aşırı bir durumda sahip olduğu güç budur!). Oraya atla. Ortadaki o odada havalandırmaya açılan bir kapak var. Askerlerle birlikte koridora atlayın. Bu koridor boyunca ilerleyin! Merdivenlerden yukarı. Orada, parlak bir açıklıkta: savaşçılar solda ateş edecek ve sağda daha ileri gidilecek kapı var. Laboratuvarı geçin, öndeki savaşçıları yok edin ve sağda bir dal: seviyeden bir çıkış var.

Kamçatka: Mağara Kompleksi
(harita kam9.)

Peki, karanlık! Sağdaki kapıya gidiyoruz ve acil durum ışıkları yanıyor. Kapıyı açıyoruz. Önde bir grup savaşçıyı patlatıyoruz. Düz ilerliyoruz (solda kaldırma şaftı var). Sağdaki dar kapıdan ve ardından merdivenlerden yukarı. İleride daha fazla savaşçı patlatırız.
Koridorun sağ koluna gidiyoruz: bir asansör var. Biz onun içine giriyoruz. Merdivenlerden çıkın, ambar kapağını açın ve asansörün çatısına çıkın. Şimdi ipte en tepeye. Eyvah! Tanıdık bir yerdeyiz. Burada savaşabilir ve binaların etrafında koşabilirsiniz ancak genel dizin şu şekildedir: Platformda sağ altta (makineli tüfeğin arkasında duruyorsanız) bir bıçak düğmesi var.
Anahtara ulaştıktan sonra ona dokunuyoruz ve yanındaki ızgara paramparça oluyor. Oluşturulan açıklığa, ahşap binaların üzerine atlıyoruz. Sonra boşluğa. Uzun koridordan bir sonraki seviyeye geçiyoruz.

Kamçatka: Araştırma Kompleksi
(harita kam10.)

Hedefimize her zamankinden daha yakınız.
Hadi devam edelim. Sonra koridor boyunca sola (kapının arkasında, ilk yardım çantasının önünde). Sağdaki rampanın arkasında (sol yol çıkmaz sokak, ancak ateş etmek istiyorsanız devam edin). Kavga ediyoruz, kurşunların kırdığı camdan atlıyoruz. Devam et. Koridordan. Doktorun koştuğu kapıyı açıyoruz. Merdivenlerden yukarı. Yolda, bir grup silahlı insanı cennete gönderiyoruz.
Üst katta koridor boyunca en sona, aletlerin olduğu masaya. Kırık pencereden ya alttaki uzantıya ya da yanına atlıyoruz ve sonra pencereden bu uzantıya atlıyoruz. Burada valfi çevirmeniz gerekiyor. Su gelecek. Bir kapıyı sıkacak, ikincisi tıkanıklığı hareket ettirecek. Ayrılıyoruz ve kaydırılan tıkanıklığın üzerinden atlıyoruz. Hadi devam edelim. Biraz daha savaşacağız ve bölümün sonuna gideceğiz.

Kamçatka: Laboratuvarlar 1, 2, 3
(harita kam11.)

Ruslar merkezi güç kaynağını restore etti. Karanlıkta gezintiler bitti. Sağdaki kapıya gidiyoruz. İlk laboratuvara gidelim. Korumaları çıkarıyoruz ve laboratuvara giriyoruz (kapı önde).
Girişin karşısındaki duvara gümüş sütunu patlatmalıyız. Yaklaşıyoruz (veya sütunun sağındaki bilgisayara) ve "kullan" a basıyoruz Mullins, suçlamaların nemli olduğuna ve patlayıcı bulmamız gerektiğine yemin etmeye başlayacak.
Laboratuvardan çıkıyoruz ve soldaki kapıya gidiyoruz. Sağdaki kapının arkasında. Hadi dışarı çıkalım. Öndeki ilk arabanın arkasında - dört koruma. Uzak bir platforma ihtiyacınız var: Panelde bir kol var. Bir kez etkinleştiririz: kutuları olan bir palet gelecek. Anahtarı tekrar etkinleştiriyoruz: ikinci palet gelecek - ihtiyacımız olan patlayıcıları içeriyor. Onu alıyoruz ve sütuna geri dönüyoruz. Bir patlayıcı simgesi görünecektir. Kolona patlayıcı yerleştiriyoruz ve kaçıyoruz: şimdi patlayacak.
Patlamadan sonra sütuna geri dönüyoruz ve duvarda ortaya çıkan bozulmaya giriyoruz. Koridor boyunca ilerleyin. Geçitler ve merdivenlerden. Korumalar vücut zırhlı, ancak esas olarak tabancalarla silahlanmış. Bu sizi ikinci seviyeye götürecektir. Burada ayrıca böyle gümüşi bir sütunu havaya uçurmanız gerekiyor. Patlayıcılar yerleştiriyoruz ve aynı anda yeni muhafızları yok ederek geri dönüyoruz. Korkulukta bir mola ile solda bir vitray pencereye (zaten) ihtiyacımız var. Yanında bir korniş var. Kornişin diğer tarafında havalandırmaya kapalı bir giriş vardır. Kapağa ateş ediyoruz - parçalara ayrılacak. Çıkıntı boyunca havalandırmaya açılan girişe gidiyoruz ve içine giriyoruz.
İki kapı arasında sürünerek çıkıyoruz. Ancak sol tarafta başka bir kalkan var: onu da kırıyoruz ve tekrar havalandırmaya giriyoruz. Üçüncü seviyeden sürünerek çıkalım. Muhafızları vuruyoruz ve başka bir gümüş sütuna ulaşıyoruz. Hücumu ayarlıyoruz ve geri dönüyoruz: patlamadan sonra, sütunlu odanın yanında kapalı bir kapı açılacak ve gardiyanlar oradan kaçacak. Onları yok ediyoruz ve bu açık kapıya gidiyoruz. Öyleyse bir sonraki seviyeye geçelim.

Kamçatka: Laboratuvar 4
(harita kam12.)

Kapıyı önden açıyoruz. Burada kaybolmak imkansız. Bu alanı temizliyoruz. Kapalı bir kapı bizi bir sonraki bölgeden ayıracak. Bu kapının yanında bir grup aletle birlikte yarım daire biçimli bir bariyer var. Bu kapıyı açan bir kol var.
Devam et. Mühürlü kapıları yakındaki kollarla açıyoruz. O halde yanlardan iki kapakla kapatılmış olan aşağıdaki kalem kutusuna gelelim. Bu kalem kutusunun içinde dördüncü gümüş sütuna ihtiyacımız var. Ama üzeri kılıfla kapatılmıştır. Kalem kutusunun yanındaki odada bir pano var, panonun üzerinde bu kasayı yükselten bir kol var.
Patlayıcıyı kuruyoruz ve kaldıraçla odaya geri dönüyoruz. Patlamadan sonra, kasa yukarı ve aşağı hareket etmeye başlayacaktır. Şimdi yol boyunca biraz yukarı çıkmamız, kalem kutusunun üstüne atlamak için koşan korumaları ve oradan da yükselen indirme kasasının tepesine ateş etmemiz gerekiyor. Oradan havalandırmaya giriyoruz.
Havalandırmadan geçiyoruz. Altımızdaki tavan çökecek ve kendimizi gardiyanların ve Dr. Sestrogor'un olduğu bir odada bulacağız. Korumaları kaldırıyoruz Mullins doktorla konuşacak. Doktor daha sonra kapıyı açacaktır.
Doktorun önüne geçiyoruz. Sokağa çıkarken arabaların altındaki korumaları ıslatıyoruz. Sonra sağa gidiyoruz: kolu olan bir panel var - ve teleferik kafesi diyoruz. Orada doktorla oturuyoruz, kafesteki paneli çalıştırıyoruz ve gidiyoruz.
Şimdi asıl şey, yolun sonuna canlı olarak ulaşmaktır (bu çok sorunlu olmasına rağmen, korumaları vurabilirsiniz). Hücreyi terk ediyoruz. Seviye sonu.

İsviçre: Kontrol Noktası
(Harita havası1.)

Arabadan inip polisle konuşmaya gidiyoruz. Unutmayın: ilk olarak, ilerlememiz konusunda bizi uyaracaklar ve ikincisi, sivillerden birinin ölümü (kimin kurşunu veya şarapnelinden olursa olsun), bu görevin başarısızlığıdır.
Merdivenlerden çıkmadan önce teröristler en üstte görünecek. ateş ediyoruz. Ardından yürüyen merdiveni açıp yukarı çıkın. En üstte, son öldürülen kişiden kırmızı erişim kartı almak için sona ulaşmanız gerekiyor. Onu alarak, kapıyı açmak için aşağı iniyoruz. Bu kapı bizi daha ileriye götürecek.
Savaş taktikleri şu şekildedir: teröristlerin bizi görmesi için aydınlanırız ve hemen en yakın sığınağın arkasına çekiliriz. Bize koşacaklar. Onları ateşle karşılıyoruz. Ve kaçmayanlar, keskin nişancıdan alıyoruz.
Haritayı alıp kapıyı açtıktan sonra yol boyunca yan odaları inceleyerek daha da ileri gidiyoruz. Özellikle el bombası atmıyoruz: sadece imha yarıçapında sivil yoksa.
Bu şekilde seviyenin sonuna ulaşırsınız.

İsviçre: Havaalanı Terminali
(Harita havası2.)

Hemen çömelip köşeden çıkıyoruz. Gözümüz öndeki yürüyen merdivende olsun: iki kişi inecek. Bacakları göründüğü anda onlara ateş ediyoruz.
Yine de çömelerek yürüyen merdivene çıkıyoruz. Savaşçılar yukarıdan görünecek. Birbiri ardına ateş ediyoruz. Yürüyen merdivenden çıkmıyoruz: teröristler sağda ve aralarında birkaç rehine var.
Bunlardan birini optikten çekiyoruz ve hemen makineye geçiyoruz: herkes bize koşacak. Pozisyonu koruyoruz ve koşan teröristleri birer birer indiriyoruz. Sonra aşağı inen bir sonraki yürüyen merdivene doğru ilerliyoruz.
Sağa ve sola atlanabilir. Solda daha iyi (böylesi daha güvenli). Aşağı gidiyoruz. Sırada bir dövüşçü ile tanışacağız (iki tane olabilir). Valim. Bölmede dönüşte pozisyonu koruyoruz (çok uygun). Yukarıdan ve aşağıdan çalıştırın. Buluşuruz. Geri çekildikten sonra, serbest kalan rehinelerin üstte koştuğunu göreceğiz. Aşağı ve devam ediyoruz.
Ama telsizler bizi ileride hareket olduğu konusunda uyaracak. Köşeyi dönüyoruz ve bize doğru koşan savaşçıları yere indiriyoruz. Sonra rehine kaçacak. Kısa bir geçitten geçiyoruz.
Köşeden yanıyoruz ve kaçıyoruz: teröristler ve koşan bir rehine var. Adamlar el bombası atacaklar ve görevin sonucu bizim lehimize değil. Bu yüzden baş göstermiyoruz, geri çekiliyoruz: kendileri bize koşacaklar. Herkesi köşeye alalım.
Devam edelim ve alanı temizleyelim. Lanet rehineler! Evindeymiş gibi koş! Namlunun altındaki ateş hattına doğru tırmanıyorlar. En azından birkaç vuruşun onlara gerçekten zarar vermemesi iyidir ve sorun değil.
Metal dedektörün çerçevesinden geçiyoruz. İşte kavga burada başlıyor! Ana dizinimiz açık ve açık. Ancak giderek daha fazla savaşçı yan geçitlerden (çıkmaz) koşacak ve arkadan bize ateş edecek. Bu pasajlar temizlenmiş olsa bile, yine de oraya yüklenecek, somutlaşacak.
Koşan bir rehine görürseniz, koridorun sonundaki son terörist çetesi el bombalarıyla atılabilir. Değilse, o zaman rehine onların arasındadır ve bu tipler köşeden optikten dikkatlice vurulmalıdır. Bu koridordaki taramayı bitirirken sağda "EXIT" yazısı bulunan son kapıya geçiyoruz. Seviyeyi bitirmek.

İsviçre: Anagar Havalimanı
(Harita havası3.)

Konveyör bantlarına iniyoruz. Burada birkaç dövüşçü var. Sol kapı ve merdivenler aşağı. Aşağıda iki tane daha var: orada bir el bombası. Aşağı iniyoruz, konveyör bandına atlıyoruz (merdivenlerden inişin hemen karşısında ve hemen görünmüyor). Hadi koridora gidelim. Kemerin kıvrımında aşağı atlayabilir ve AK-74'ü alabilirsiniz.
Savaşçılarla birlikte odaya ulaşıyoruz. Kavga ederiz, herkesi düşürürüz. Kapıyı kürsüde açıyoruz. Odada uzun süre oyalanmıyoruz: yakında patlayacak. Koridor boyunca ilerliyoruz, herkesi ve her şeyi yok ediyoruz. Başka bir savaş alanına gidiyoruz.
Merdivenlerden platforma çıkıyoruz, kuytudaki tankları havaya uçuruyoruz ve açılan ızgaradan konveyör bandına atlıyoruz. Yan taraftaki kare ızgarayı açıyoruz. Hadi devam edelim.
Son olarak, temiz havaya çıkalım. Bölgenin sol tarafındaki konteynırların arasından geçiyoruz. Nardan pişman değiliz. En sonunda hangara bir giriş var. Geçiyoruz.
Şimdi uçak. Merdivenden kanada çıkıyoruz. Kanada atlıyoruz ve uçağın gövdesine gidiyoruz. Yan taraftaki çıkıntılı kısım boyunca geçiyoruz ve giriş kapağındaki platforma atlıyoruz. Kilidi kırmak. Seviye sonu.

İsviçre: Uçak
(Harita havası4.)

Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Soldaki dar bir geçitten (sağda kargo bölmesine giden kapalı bir kapı). Korumayı indiriyoruz, ikincisi. Yay bölmesinin kapısı da kapalıdır. Bu yüzden merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Kalktıklarında hemen sağda bir terörist belirdi.
İleri giderseniz (ayağa kalktığınız gibi), o zaman bir terörist kitlesi ve kapalı bir kapı olacak. Bu nedenle, uçağın arkasını dönüp yolcu tarafına gitmek daha iyidir. Ateş edebilir ve el bombası atabilirsiniz: uçağı tehdit etmez. İkinci yolcu kabininde, masaya kırmızı kart çekebilirsiniz (ve almalısınız) (koltukların arasına saklandı ve onu hemen göremezsiniz).
Şimdi kavga ederek uçağın karşı ucuna, kilitli kapıya geçiyoruz. Bu kattaki tüm odaları temizliyoruz (arkadan ateş etmemek için) ve kapı kilidini açıyoruz. Nashrad ile bir video izleyin. Ölümünden sonra kokpite gidiyoruz. Sağdaki kolu etkinleştirin ve kontrol cihazlarında "kullan" düğmesine basın: Ìþlín Mağaza ile iletişime geçecektir. Ardından bağlantı kesilecek: Mağazaya bir hain saldırdı. Kabinden ayrılıp alt kata iniyoruz. Kargo güvertesinin ön bölmesine giriyoruz (oradaki kapı şimdi açık). Sol üstte bir otomatik pilot var. Hack it ("maşa" simgesi görünecektir). Sonra karşı kargo kompartımanına, cipe gidiyoruz. Cipin sağ tarafında paraşütle atlıyoruz ve sözde dışarı atlamak için uçağın sonuna gidiyoruz. Seviye sonu.

Paralı asker

Tsr1 seviyesi.

Bu seviyedeki bazı kişiler
siviller ve kolluk kuvvetleri.
Birini veya diğerini öldürmek kategorik olarak tavsiye edilmez; aksi durumda
oyunu erken bitirme riskiniz var. rehineler arzu edilir
tehlike bölgesinden dışarı çıkın (titreyen küçük adamın yanına gidin ve
Kullan'a basın), polisi hiç yok sayabilirsiniz.

Monitör odasına girdikten sonra kullanabilirsiniz.
sonuncusu amaçlanan amacı için (monitöre yaklaşın ve
Kullan düğmesini tıklayın). Sadece gösteriye kapılmayın; bu insanlar
senden iki saniye uzakta. hızla dön
çömelin ve kapıya nişan alın. Ateş açılmalı
sadece kapı çalındıktan sonra (kırın
kendi başınıza yapamazsınız).

Tuvalete gitmek gerekli değildir. Ancak, eğer şanslıysanız,
bir eyalette orada bulunan haydutlardan birini yakalayabilirsiniz
küçük ihtiyaçlarla başa çıkmak. Gördüğünüz gibi, kötüler tercih ediyor
yere idrar yapmak.

Kabine girdikten sonra (Şekil 1), bir atışla camı nakavt edin,
tezgaha atla ve içeri gir. İtme korsesi,
bu odanın duvarında yer alan; sonra nereye gideceksin, sen
gösterecek.

Yolları takip edin. Bir sonraki istasyona ulaştığınızda, yukarı çıkın
yukarı çıkın ve yakalanan teröristlere bakın. Yapabilir
onlara sonuna kadar işkence edin, hatta öldürün; zorlanan polisler
Bu kötü adamları silah zoruyla tutmak sadece rahat bir nefes alacak.

Ana teröristin trenin çatısından çıkışını izledikten sonra,
örneğini takip edin: vagona atlayın ve yola çıkın.
Tüm haydutları öldür, sonra arkanı dön ve birkaç adım at.
geldiğin taraf. Hepsi bu.

Trn1 seviyesi.

Tren boyunca yandan ve / veya yandan hareket etmek en iyisidir
arabalarının çatıları (yol boyunca düşerseniz
bunlardan biri, kapıyı kullanın). Helikopterle savaşmayın;
sadece onun ateşinden kaçının.

Yolunuzu engelleyen kutuların barikatı olmalı
yanıcı bir varil ateş ederek patlayabilir.

Kapıdan sondan bir önceki arabanın içine girebilirsiniz,
sol tarafında yer almaktadır. Izgaraya yaklaşma, kırılma
kod atışlarla kilitlenir ve savaş başlığına yaklaşır (şekil 2). Bu
seviyenin sonu.

Kol1 seviyesi.

Mağaza görevlisiyle (adı Sam) konuştuktan sonra,
onu HAWK adlı bir ortakla konuştuğunuz bodrum katına,
ardından büyük kapalı ekrana gidin, Kullan'a basın
ve kendini silahlandır.

Kos1 seviyesi.

HAWK kendi işine bakar, sen kendi işine. Çalıştırmak-
ortaya çıktığı yerde tırmanma-sürün. Merdivenleri tırmanırken,
karşınızda ikinci katta bulunan bir ortak göreceksiniz
(Şekil 3). Aşağı atlamayın!! Sola bakın: orada bir tekerlek var.
Çevir, sonra ilginç bir film izle, sonra
sonunda yere düşüp suların delindiği geçide girin.

Merdivenleri tırmanın, sonra aşağı atlayın veya
başka bir merdivenden aşağı inin. Kattaki kamyonun yanında
içine düşmen gereken bir delik. Birkaç adımdan sonra
su ve yukarı çıkıyorsun, deneyenin nasıl olduğunu görüyorsun
kamyonu biraz çöple dolu bırakın. solunda
Uzun dikey bir merdiven var. tırman
sonra çarkı çevirin ve sonuçları izleyin. git
çökmüş boru ve onunla henüz gitmediğiniz yere tırmanın
vardı.

Korkuluğu geçin ve ilerleyin. Sonraki boru, içinden
tırmanmanız gereken bir anda çöküyor ve siz
yeni bir odadasın. Küçük tırmanma
merdivenlerde, duvarından buhar gelen başka bir boru görüyorsunuz.
Bu yerdeki boru çok kırılgandır, bunun sonucunda
İçeri girebilir ve bu boru boyunca ilerleyebilirsin. Üzerinde
çıkarken, girişi kapatan bir enkaz parçasının üzerinden atlayabilirsiniz.
tünele girin (Şekil 4) ve yolunuza devam edin.

Tünelden geçtikten sonra merdivenleri çıkın ve bakın
İlgi çekici film. Bu seviyenin sonu.

Kos2 seviyesi.

Meydana girdikten sonra kiliseye gidin ve içinden geçin.
vasıtasıyla. Yıkık binaya tırman, sonra karşıya geç
başka bir avlu ve bir sonraki binaya girin. Geçmek
duran kamyon ve kapıdan geçin.

Yine temiz havada, yolun altındasınız (Şek. 5). Gitmek
ilerleyin, ardından küçük bir eğimli merdivene tırmanın ve
ileri-sola atla, yanında yanan bir kapının olduğu kapıya
varil. Ahşap merdivenleri tırmanmak ve kullanmak
başka bir kapı, yine kendini sokakta bulacaksın. Dikkatlice! Yakın zamanda

karşı binanın pencerelerinden size ateş açılacak! uğraştıktan sonra
düşmanlar, devam edin ve tankın atışı ile birlikte hareket ettiğiniz yolu nasıl kırdığını izleyin. Şimdi boşluğa gel ve
sol aşağı bak. Duvardan dışarı çıkmış bir boru parçası görmek
(şek.6)? Oradasın!

Bir sonraki merdiveni tırmanırken, kendinizi belli bir yerde bulacaksınız.
garaj gibi. Tünelde yukarı ve ileri git. ile başka bir avlu
patlayan bir kamyon ve senin ölümünü isteyenlerden oluşan bir kalabalık
insanların. Başka bir kapıdan geçtikten sonra kendinizi ikinci katta bulacaksınız.
yeni avlu. Aşağı atla ve devam et. Delikte kaldı
üzerinde kalaslar olan bir kamyon görülüyor. Alın
bu kirişler üzerinde ve onlarla birlikte pencereye gidin, ardından camı kırın,
büyük topa atla ve onu koruyanları öldür
insanların. Filmin başka bir bölümünün tadını çıkardıktan sonra bitireceksiniz.
seviye.

Kos3 seviyesi.

Merdivenleri tırmanırken düğmeye basın; böylece sen
kapıyı aç. Kutuya tırmanın ve deliğe tırmanın, ardından
borudan geçip tekrar merdivenlerden yukarı çıkın. Yakalanmak
yarda, kabine gidin, oradaki anahtarı çekin ve sonra
açılan kapı. Bulunduğunuz odanın ikinci katında
oraya vardığınızda, başka bir anahtar var, ancak bu
basılır. Doğrudan aşağıdaki kapıyı kullanma
Bu bıçaklı şalter, kendinizi ortasında büyük bir hangarda bulacaksınız.
büyük bir ahırdan daha az değerli değil. Kontrol odasına sola git
tüm bu ekonomi (Şekil 7), ardından bulunduğu yere gidin
Bu kabinin yan tarafında bir kapı var ve ilginç bir film izleyin. Gitmek
ayrıca, düğmeye basın ve bulunan kapıdan geçin.
dikey merdivenlerin yanında.

Kontrol odasındasınız. Düğmeye basın, sonra çifte bakın
burada bulunan monitörler, ardından hangara geri dönün
(2. kata dikey merdiveni tırmanmak daha iyidir ve
sonra ahırın çatısına atlayın (Şek. 8); oradan çok uygun.
ateş). Düşmanlarla uğraştıktan sonra, bulunan kapıdan geçin.
kabinin karşısında. İnsanlar patlamaya devam ediyor. Devam et.

Yan odada düğmeli başka bir kabin var.
Bu düğmeye basarak, arkasında zemin seviyesinde olan kutuyu hareket ettirirsiniz.
ızgara var. Izgarayı kır ve tırman, sonra tırman
merdivenlerden yukarı çıkın ve buradaki iki kapıyı açın. Yakın
kapı sizi hareketli bir kutu ile tanıdık bir odaya götürür,
uzak - bir kamyonla bahçeye. Bu avluya ve daha ilerisine gidin,
sağdaki kapılar.

Kafes üst geçide eğimli merdivenlerden tırmanırken,
kapıdan geçin, ardından birkaç rakibi öldürün ve bir film izleyin. İtibaren
Bu seriden, cesur ortağınızın aynı şeyi keşfettiğini öğreneceksiniz.
Aynı zamanda tabanda bulunan tüm sirenler de dahil olmak üzere gerekli kapılar.
Neşeli haberlerden ilham alarak yolunuza devam ediyorsunuz.

Kamyonla avluya dönerek açılan alana gidin
kapının karşısında. Bir kez daha büyük bir hangarda, birine gidin
merkezi kulübenin iki yan kapısından ve bunun içine girin
orada bulunan düşmanları öldürdüğünüz yapılar, ardından
film izle. Bu seviyenin sonu.

Seviye Sib1.

Yolun kıvrımlarını takip ederek ilerleyin, düşmanları öldürün ve
otomatik makineli tüfekleri bastırmak. Tank agresif davranıyor
öldürülmeli; Bunu yapmanın en kolay yolu ondan saklanmaktır.
en yakın sütun İki otomatik arasında geçiş
makineli tüfekler, kendinizi üssün içinde bulacaksınız.

Solunuzda tanklar, sağınızda kutular var. git
tankların arkasında küçük bir kapı bulunur, ardından yukarı çıkın
dikey merdivenlerden 2. kata çıkın ve tekrar kapıdan geçin. AT
camlı odada ihtiyacınız olan bir düğme var
basmak. Öldürdüğünüzün yanında açılana koşmak için acele etmeyin.
kuluçka tankı. 3. kata eğlence için tırmanın, öldürün
oradaki düşmanlar, birkaç dörtlü makineli tüfek imha edin,
sonra düğmeye tekrar basın ve şimdi hızlı koşun
ihtiyacınız olan yerde (45 saniye bunun için fazlasıyla yeterli).

Ve yine üzerinde süründüğünüz boru kopuyor ve siz
kardasın. Hendeğe doğru ilerleyin.

Önünüzde derin bir hendek, karşı kıyıda
hangi bir kale var. Bu hendeğe baktığınızda,
orada iki boru göreceksiniz (Şek. 9). Borulara atla, kır şunu
bir parkın olduğu onları, sonra içeri tırmanın ve içine sürün
kale tarafı. Tanklarla birlikte bahçeye girdikten sonra,
en soldaki arabanın arkasına gizlenmiş delik. Bu geçiş
sonraki seviye.

Seviye Sib2.

Değerli okurum, senin her şeye hakim olduğuna inanıyorum.
modern Rus. Ve bu nedenle #Korkunç Giriş# yazısı
sizi kayıtsız bırakamaz (Şekil 10). Bitirdikten
gül, sana verilen görevi yerine getirmeye devam et
dünyayı kurtarmak.

Dikey merdiveni tırmanın, ızgarayı hareket ettirin,
sonra avluyu geçin ve kapıdan girin, ardından
yan kapıya köprü. Bu arada, hala yoksa
kendinize küçük bir makineli tüfek (Süper SMG), bu sizin şansınız: atın
av tüfeği veya normal bir makineli tüfek ve sonunda kendi elinize alın
normal silah. Devam et. Bir başkasına yakalandı
köprülü oda, eğimli merdivenlerden aşağı inin ve
kapıya gel. Kamikaze helikopteriyle savaşmayın; Kendini gizle
bir yerde ve sakince aramasını bekleyin.