Yetişkinler için en basit eğlenceli yarışmalar. Yetişkinlerden oluşan eğlenceli bir şirket için açık hava oyunları

Neşeli bir yetişkin şirketin toplandığı vesile ne olursa olsun - bir yıldönümü veya sadece bir doğum günü, doğum günü kişisinin önceden hazırlanmasını engellemez. Tabii ki iyi bir menü, uygun içecekler, uygun müzik birlikte vakit geçirmenin önemli bir parçası. Ancak masada veya doğada yetişkin bir şirket için eğlenceli yarışmalar özel bir etki yaratacaktır.

Şirket hem eski arkadaşlar hem de tanıdık olmayan kişiler olabilir. Genellikle birbirini ilk kez gören kişiler için informal iletişimin organize edilmesi mümkündür. Farklı yaşlardaki insanlar olabilir - erkekler ve kadınlar, erkekler ve kızlar. İletişim ne olursa olsun, gençler için yarışmalar, yetişkinler için sınavlar, komik şakalar ve tiyatro gösterileri de dahil olmak üzere en azından koşullu bir eylem planına sahip olmak, herhangi bir etkinliğin başarısını sağlamak demektir!
Yani, gençler için yarışmalar: öğrenciler, okul çocukları, yetişkinler, kalbi genç!

“Düşünceler” masasında neşeli rekabet

Arzuların veya komik ifadelerin şarkılarda ifade edildiği bir müzik seçimi önceden hazırlanır. Örneğin, “Ben bir çikolata tavşanım, sevecen bir piç kurusuyum ...”, “Ve evli değilim, birinin buna gerçekten ihtiyacı var ..”, “Bugün burada toplanmış olmamız harika ..” vb. Ev sahibi her konuğa yaklaşır ve kafasına zihin okuyabilen sihirli bir şapka takar.

Karbon monoksit yarışması “İnek sütü”

Bir çubuğa, bir sandalyeye... (tercih ettiğiniz gibi), yarışmaya katılan her katılımcıya 1 sıradan tıbbi eldiven sabitlenir, her parmağın ucunda minik delikler açıp eldivenin içine su dökeriz. Katılımcıların görevi eldiveni sağmaktır.
Hem katılanlar hem de izleyenler arasında keyif tarif edilemez. (Özellikle kimse bir ineğin nasıl sağılacağını görmediyse ve şirket biraz içtiyse). Ruh hali çatıdan sağlanacak!

"Hayvanı tahmin et" yarışması

Ünlü yıldızların birkaç fotoğrafını önceden hazırlamak gerekiyor. Yarışmaya yalnızca bir kişi katılır - ev sahibi. Ev sahibi seyircilerden bir oyuncu seçer, oyuncu arkasını döner, ev sahibi der ki - Seyirciye hayvanın bir fotoğrafını gösteriyorum ve siz yönlendirici sorular soruyorsunuz ve hepimiz evet ya da hayır diyeceğiz. Oyuncu dışındaki herkes fotoğrafı görür (fotoğrafta, örneğin Dima Bilan), herkes gülmeye başlar ve oyuncu bunun komik bir hayvan olduğunu düşünür ve karbon monoksit soruları sormaya başlar:
Çok yağı var mı, yok mu?
- Boynuzları var mı?

Şirket için mobil rekabet

İki büyük ama eşit sayıda takım katılır. Katılımcıların her biri, kendi takımının renginde şişirilmiş bir balonu bacaklarına bir iplikle bağlar. İplik herhangi bir uzunlukta olabilir, ancak ne kadar uzun olursa o kadar iyidir. Toplar yerde olmalıdır. Komuta edildiğinde, herkes rakibin toplarını yok etmeye başlar, aynı anda üzerlerine basar ve bunu kendi toplarıyla yapmalarını engeller. Patlayan balonun sahibi kenara çekilir ve savaşı durdurur. Kazanan, topu savaş alanında son olacak olan takımdır. Komik ve travmatik değil. Kontrol. Bu arada, her takım bir tür savaş stratejisi ve taktikleri geliştirebilir. Ve takımda toplar aynı renkte olmayabilir ama başarılı bir dövüş için partnerlerinizi iyi tanımanız gerekir.

Susayanlar için yarışma (doğada yapılabilir) -)

Yaklaşık 10 plastik bardak almamız, onları yarışmaya katılanların önünde çeşitli içeceklerle doldurmamız gerekiyor (hem lezzetli hem de tuz, karabiber veya benzeri bir şey ilavesiyle kasıtlı olarak “şımarık” ama en önemlisi yaşamla uyumlu). Gözlükler dizilir. Katılımcılar sırayla bir pinpon topunu bardağa atarlar ve topun hangi bardağa çarptığı bu bardağın içeriği içilir.

"Bir dilek tut" yarışması

Katılımcılar, bir torbaya konulan herhangi bir eşyadan birini alırlar. Bundan sonra, katılımcılardan birinin gözleri bağlanır. Lider sırayla bir şeyler çıkarır ve gözü kapalı oyuncu, çıkarılan şeyin sahibi için bir görev bulur. Görevler çok farklı olabilir: dans edin, şarkı söyleyin, masanın altına sürün ve mırıldanın vb.

“Modern bir şekilde peri masalları” yarışması

Doğum gününe davet edilenler arasında elbette çeşitli mesleklerden temsilciler var. Her biri kendi alanında bir profesyoneldir ve elbette, mesleğinin insanlarına özgü eksiksiz bir terimler dizisine ve belirli bir kelime dağarcığına sahiptir. Neden sıkıcı ve ilgi çekmeyen profesyonel sohbetler yerine konukların birbirlerini güldürmemelerini sağlamayasınız? Bu basitçe yapılır.
Katılımcılara kağıtlar verilir ve görevler verilir: iyi bilinen masalların içeriğini profesyonel dilde ifade etmek.
Bir polis raporu veya bir psikiyatrik vaka öyküsü tarzında yazılmış "Flint" masalını hayal edin. Ve bir turist rotasının açıklaması şeklindeki "Kızıl Çiçek"?
En komik hikayenin yazarı kazanır.

Yarışma "Resmi tahmin et"

Sunucu, oyunculara ortasında iki ila üç santimetre çapında bir delik bulunan büyük bir levhayla kaplı bir resim gösterir. Kolaylaştırıcı, sayfayı resmin etrafında hareket ettirir. Katılımcılar, resimde gösterilenleri tahmin etmelidir. En hızlı tahmin eden kazanır.

Yazma yarışması (eğlenceli)

Oyuncu daire şeklinde oturur ve herkese boş kağıt ve kalemler verilir. Kolaylaştırıcı şu soruyu sorar: “Kim?”. Oyuncular, sayfanın en üstüne kahramanlarının isimlerini yazarlar. Bundan sonra, sayfa, yazılanlar görünmeyecek şekilde katlanır. Bundan sonra, sayfayı sağdaki komşuya iletin. Ev sahibi sorar: "Nereye gittin?". Herkes yazar, kağıdı katlar ve sağdaki komşuya verir. Sunucu: “Neden oraya gitti?”…. Vb. Bundan sonra ortak bir eğlenceli okuma başlar.

Kışkırtıcı oyun “Hadi dans edelim!?”

Hazırlık basittir: bir boyun atkısı ve müzik eşliğinde sorumlu bir sunucu seçilir. Sunucunun ana görevi, yarışmacıların en kışkırtıcı pas ve piruetleri icra etme isteği uyandırabilecek hızlı, kışkırtıcı melodilerle yarışmayı sağlamaktır.

Eğlenceye katılan herkes büyük bir daire içinde. İlk dansçı seçilir. Bu olayın kahramanı olabilir, yoksa kura veya sayarak karar verebilirsiniz. Oyuncu doğaçlama bir daire içinde durur, etrafına bir eşarp bağlarlar, müzik açılır ve herkes dans eder. Birkaç veya daha fazla hareket yaptıktan sonra dansçı, niteliğini bir daire içinde duran başka bir kişiye aktarmalıdır. Eşarp boynuna bir düğümle bağlanmalı ve hatta "varisi" öpmelidir. Yeni dansçı öncekinin yerini alır ve adımlarını gerçekleştirir. Müzik eşliğinde devam ettiği sürece dans devam eder. Lider kapattığında, çemberde kalan dansçı hazırlıksız yakalanır ve “co-ka-re-ku” gibi bir şey bağırmaya zorlanır. Müzik ne kadar beklenmedik bir şekilde durursa, mevcut olanlar için o kadar eğlenceli olacaktır.

Yarışma "Birbirinizi giydirin"

Bu bir takım oyunu. Katılımcılar çiftlere ayrılır.
Her çift, bir dizi giysi içeren önceden hazırlanmış bir çanta seçer (ürünlerin sayısının ve karmaşıklığının aynı olması gerekir). Oyundaki tüm katılımcıların gözleri bağlı. Komut üzerine, çiftlerden biri bir dakika içinde aldığı çantadan diğerinin kıyafetlerini hissetmelidir. Kazanan, diğerlerinden daha hızlı ve daha doğru "giyinen" çifttir. İki erkek bir çiftteyken ve tamamen kadın kıyafetleri olan bir çanta aldıklarında eğlencelidir!

“Yaban domuzu avı” yarışması

Oyun için 3 kişiden ve bir "domuz"dan oluşan birkaç "avcı" ekibine ihtiyacınız olacak. "Avcılara" kartuşlar verilir (herhangi bir kağıt parçası olabilir), ardından "domuza" girmeye çalışırlar. Hedef, üzerine hedefin çizildiği bir karton daire olabilir. Hedefi olan bu daire, bel bölgesindeki kemer üzerindeki “domuza” bağlanır. "Domuzu"nun görevi kaçmak ve kaçmaktır ve "avcıların" görevi bu hedefi vurmaktır.
Oyunun devam ettiği belirli bir süre kaydedilir. Oyunun gerçek bir av haline gelmemesi için oyun alanının sınırlandırılması arzu edilir. Oyun ayık bir durumda oynanmalıdır. “Avcı” ekipleri tarafından “domuzu” tutmak yasaktır.

aç gözlü

Yere dağılmış birçok top var.
İsteyenler çağrılır. Ve emir üzerine, müziği hızlandırmak için, katılımcıların her biri mümkün olduğu kadar çok top almalı ve tutmalıdır.

Yarışma “Dene, tahmin et”

Katılımcı kocaman bir topuzu ağzına konuşamayacak şekilde doldurur. Bundan sonra, okunması gereken metni alır. Katılımcı ifade ile okumaya çalışır (bilinmeyen bir ayet olması istenir). Diğer katılımcının anladığı her şeyi yazması ve ardından olanları yüksek sesle okuması gerekir. Sonuç olarak, metni orijinaliyle karşılaştırılır. Bir topuz yerine, kelimeleri telaffuz etmenin zor olduğu başka bir ürün kullanabilirsiniz.

Yarışma "Engelleri aşın"

Sahneye iki çift davet edilir. Sandalyeler yerleştirilir, aralarına ip çekilir. Erkeklerin görevi kızı almak ve ipin üzerinden geçmek. İlk çift bunu yaptıktan sonra ikinci çift de aynısını yapar. Ardından, ipi kaldırmanız ve görevi tekrarlamanız gerekir. İp, çiftlerden biri görevi tamamlayana kadar yükselecektir. Zaten netleştiği gibi, diğer çiftten önce düşen çift kaybeder.

Yarışma "Patates"

Yarışmaya katılmak için 2 oyuncuya ve iki boş sigara paketine ihtiyacınız var. İpler, sonunda patateslerin bağlı olduğu oyuncuların kemerlerine bağlanır. Yarışmanın özü, ipin ucunda asılı duran bu patates ile boş paketi hızlı bir şekilde bitiş çizgisine itmektir. Bitiş çizgisine ilk ulaşan kazanır.

Yarışma "Elbiseler"

Çiftler ilgi odağı haline gelir. Tüm katılımcılar kıyafetlerine 10-15 adet mandal takar. Ardından herkesin gözleri bağlanır ve hızlı müzik açılır. Herkesin en fazla sayıda mandalı rakiplerinden çıkarması gerekir.

Rekabet "Kim daha hızlı?"

Her biri beş kişi olmak üzere iki ekip alınır. Her takımın önüne bir kap su konulur, her iki kaptaki su aynı seviyededir. Hangi takım kaşık yardımı ile çömleklerden hızlıca su içecek, o takım kazandı.

Yarışma "Dalgıç"

Bu yarışmaya katılmak isteyenler paletlerini takarak ve dürbünle arkadan bakarak belirli bir mesafeyi aşmaya davet edilir.

Yarışma “Dernekler”

Oyuna katılanlar arka arkaya dururlar veya (hepsi bir sıraya otururlar, asıl mesele, başlangıcın ve sonun nerede olduğunu netleştirmektir). İlki, birbiriyle tamamen alakasız iki kelime söyler. Örneğin: ağaç ve bilgisayar. Sıradaki oyuncu, bağlanamayanı bağlamalı ve bu iki öğeyle olabilecek bir durumu tanımlamalıdır. Örneğin, "Karısı, kocasının sürekli bilgisayar başında oturmasından bıktı ve onunla bir ağaca yerleşti." Daha sonra aynı oyuncu bir sonraki kelimeyi söyler, örneğin “Yatak” Üçüncü katılımcı bu kelimeyi bu duruma eklemelidir, örneğin “Dalda uyumak yatakta olduğu kadar rahat olmadı.” Ve böylece, yeterli hayal gücü olduğu sürece. Oyunu zorlaştırabilir ve aşağıdakileri ekleyebilirsiniz. Kolaylaştırıcı, katılımcılardan birinin sözünü keser ve söylenen tüm kelimeleri tekrar etmesini ister, bunu yapmayan oyundan elenir.

Yarışma “Nasıl Kullanılır?”

Yarışma 5 ila 15 kişi gerektirir. Oyuncuların önündeki masaya herhangi bir nesne konur. Katılımcılar, öğenin nasıl kullanıldığı hakkında sırayla konuşmalıdır. Öğenin kullanımı teorik olarak doğru olmalıdır. Konu için bir kullanım bulamayan herkes oyun dışıdır. Oyunda son kalan kişi kazanır.

Yarışmaları karmaşıklaştırabilir ve daha yaratıcı, yaratıcı hale getirebilirsiniz. Sadece tatillerde değil neşeli olun. Arkadaşlarınıza, ailenize ve sevdiklerinize kahkahalar ve gülümsemeler verin.

şekerle şaka
Herkesi güldürebilecek çok eğlenceli bir oyun. Oyunun ana karakterleri bir erkek, bir kadın ve bir şekerdir. Oyunda kazanan olmadığı gibi kaybeden de yoktur. Oyunun anlamı, gözü bağlı bir adamla oynanacak bir şakada.

komik denemeler
Tüm oyunculara kağıt ve kalem verilir. Kolaylaştırıcı bir soru sorar, oyuncular cevapları yazar. Her biri, kağıdı bükerek cevap görünmeyecek şekilde komşuya iletir. 15-20 soru sorulana kadar oyun devam eder. Yazılar sonunda okunur.

Tahmin et: bir çarpı mı yoksa sıfır mı?
Oyun için bir ön koşul, daire içine yerleştirilebilen koltuklardır. Görev, oturan kişinin pozisyonunu belirleyen liderin hangi ilkeye göre “çapraz” veya “hiçbir şey” kelimelerini telaffuz ettiğini tahmin etmektir.

eğlenceli hayvanat bahçesi
Oyuncular canlandırmak için bir hayvan seçerler. Sesler ve hareketlerle herkesi evcil hayvanlarıyla “tanıtır”. Komuta üzerine, herkes canavarı canlandırmalıdır - kendi ve komşusu vb. Hayvanların kafasını karıştıran çıktı.

düşen balina
El ele tutuşan oyuncular bir daire içinde dururlar. Ev sahibi sessizce herkese iki hayvanın adını söyler - böylece kimse duymaz. Oyunda ikinci hayvanın adı duyulduğunda (tüm oyuncular için balinadır, sadece onlar bilmiyor), kendisine söylenenler sert bir şekilde oturmalıdır.

"Başarısız" odak
Spiritüalizme inanan herkes davetlidir. Ev sahibi, oyuncuya, elinizi uzun süre dipleri boyunca hareket ettirirseniz, tabağından bir madeni paranın oyuncunun tabağına geçeceği bir numara göstereceğine söz verir. Odaklanma başarısız ve oyuncunun yüzü bulanık.

Kim ayık?
Yarışma, şirkette iyi vakit geçirenlerin ayıklık “derecesini” belirler. On derecelik aralıklarla bir ölçek çizilir. “Onların” derecesini belirlemek isteyenler, eğilmeli ve keçeli kalemle elini bacaklarının arasına koyarak ölçekte bir işaret bırakmalıdır.

şeridi bul
Oyuna başlamak için bir kız seçin. İki adam gözleri bağlı. Birine kurdele verilir, genç bayana fiyonk bağlamalıdır. Gözleri bağlı başka bir oyuncu yay arar ve onları çözer. Sonra herkes rol değiştirir.

Kimin zamanı yoktu - geç kaldı
Bu, birkaç erkek için uyarlanmış bir çocuk oyununun bir çeşididir. Masada meyve suyuyla değil, alkolle dolu bardaklar var. Oyuncu sayısından bir eksik. Oyuncular bir daire içinde yürürler ve bir işaret üzerine bir bardak alıp içindekileri içmek için zamanları olmalıdır.

En sevecen adam
İki adamın seçildiği bir şaka yarışması. Sevdikleri için en fazla sayıda sevgi dolu kelime bulmaları için onlara bir görev ve zaman verilir. Ancak yarışmacılar hakkında şaka yapacaklar: birbirlerine yumuşak sözler söylemek zorunda kalacaklar.

Dans edelim mi?
Çiftler için rekabet - küçük bir dans pistinde ünlü bir şekilde nasıl dans edileceğini bilen dans severler. Yarışmacılar, yavaş yavaş ikiye katlanan ve alanlarını küçülten gazetelerin üzerinde dans ediyor. En uzun süren çift oyunu kazanır.

En doğru
Şirketteki en doğru adamı belirlemek için rekabet. Hangi adam küçük bir deliğe bile girebilir? Sonuçta, kemerinizin arkasına bağlı ve diz seviyesinde asılı bir kalem almanız gerekiyor, yerde duran bir şişenin boynuna.

olağanüstü striptiz
Hangilerinin striptizci yeteneğine sahip olduğunu belirlemenizi sağlayan, sınırsız ve riskli kızlar için bir yarışma. Katılımcıların soyunmasına gerek yoktur. Kızların önce kendilerine taktıkları, sonra müziğe çıkardıkları farklı boyutlarda lastiklerin olması yeterlidir.

İnsanları öldüren bira değil
Masanın üzerine bira bardakları konur. Oyuncu parayı masaya vurur, böylece uçup bardaklardan birine düşer. Madeni parayı bardağına çarpan bira içer, bu arada ilk parayı tekrar atar. Eğer kaçırırsa, bir sonraki oyuna dahil edilir.

Bardakları dolduralım!
Çift rekabet. Şişeyi bacaklarının arasında tutan adam, aynı şekilde kız arkadaşının tuttuğu bir bardak veya başka bir kabı doldurmaya çalışıyor. Bardağı en hızlı dolduran ve en az dökülen çift kazanacak.

erotik arzu tren
Bir treni betimleyen konuklar, erkek-kadın dizisinde birbirine bağlı, tek sıra halinde hareket ediyor. Lider bir durağı duyurur ve ilk araba ikinciyi öper, o - bir sonraki. Ve sondan bir önceki araba öpüşmez, sonuncuya saldırır.

ilet
Oyun, şişeyi oyuncular tarafından birbirine geçirme yeteneğinden oluşur. Oyuncular, erkek ve kızın dönüşümlü olduğu bir daire oluşturur. Katılımcılar plastik bir şişeyi bacaklarının arasına sıkıştırarak partnerlerine geçer. Onu düşürenler oyundan çıkar.

işeme çocuklar
Bu yarışma erkeklerin olduğu bir şirket için uygundur. Yarışma için 3-4 şişe bira ve aynı sayıda bira bardağı veya büyük bardaklara ihtiyacınız var. Görev: Bacakların arasına sıkıştırılmış bir şişeden birayı hızla bir bardağa dökün.

mutlu intihar
Oyunda iki oyuncu var - bir kız ve bir erkek. Farklı odalarda oynamaları gereken roller açıklanır. Görevi bilen seyirci, adamın bir ampulü nasıl vidalamaya çalıştığını izler ve adamın rolünü bilmeyen kız, onu durdurmak için mümkün olan her şekilde çalışır.

Havalı Kama Sutra
İki katılımcı, 16 numaralı hücreye bölünmüş bir kare haline gelir. Vücut parçaları da numaralandırılmıştır. Sunucu, her oyuncuya vücudun bir bölümünü gösteren bir numara arar ve bu bölümü aynı numaraya sahip bir hücreye taşır.

başörtülü peçete
Oyun, bir bardak alkolle kaplı bozuk parayla bir peçeteyi sigarayla yakmaktan ibarettir. Dokunuşu peçeteyi yakan ve madeni paranın bardağa düşmesine neden olan, içindekileri içmelidir.

Sevgi dolu bir çiftin heykeli
Ev sahibi bir çifti arar ve onları aşkı somutlaştıran heykelsi bir kompozisyon yaratmaya davet eder. Bu, diğerlerinden gizlice yapılır. Daha sonra tüm katılımcılar davet edilir, onlardan heykeli yeniden yapması gereken bir “heykeltraş” seçilir.

Fantastik Fantalar
Bu yarışma, çocukların ceza oyununa dayanmaktadır. Her oyuncu kişisel eşyasını lidere verir ve görevi bir kağıda yazar. Kolaylaştırıcı bir hayalet çıkarır ve görevle birlikte bir not okur.

Çiftleşme mevsiminin tutamları
Yarışma, bir kızın erkek arkadaşını “evlilik dönemi” için yeterince hazırlama yeteneğinden oluşur. Ev sahibi, bayanlara çok renkli lastik bantlar dağıtır, bu sayede erkek yarışmacıların başlarında karmaşık “evlilik” saç tutamları oluştururlar.

bayanlar parayı sever
Hiç kocanızın "zulasını" buldunuz mu? Değilse, başkalarının kocaları tarafından saklanan parayı bulmaya çalışabilirsiniz. Bu yarışma, her zaman bir veya iki faturayı nerede bulacağını bilenler için iyidir.

Yetişkinler için masa ve aktif yarışmalar…)

Doğum günü ... Masada yetişkinler ... Tostlar, atıştırmalıklar, en iyi ihtimalle - eğlenceli anılar ... Ve nedense, çoğu "yetişkin", yarışmalara ve oyunlara başlamanın çok sayıda çocuk olduğuna inanıyor ... Yoldaşlar, yetişkinler - derinden yanılıyorsunuz! Eğlence ruhun gençliğidir ve sadece ... Çocukluğun sevincini, gençliğin coşkusunu ve yaşama susamışlığını yeniden kazanın. Dünyanın yeni renklerle nasıl ışıldayacağını görün! Kendin olmana izin ver, komik ve hatta eksantrik görünmekten korkma

Yetişkinler için yarışmalar ve doğum günü oyunları

"Kurnaz SMS" oyunuyla başlayabilirsiniz, tam masada yerinizden kalkmadan bol bol eğlenip gülmenizi sağlayacak. Oyunun özü, şirketten bir kişinin kendisine SMS ile gönderildiği iddia edilen metni okuması ve mevcut herkesi gönderenin adını tahmin etmeye davet etmesidir. Bütün "hile", muhatapların ... ya kötü şöhretli akşamdan kalma ya da Olivier salatası ya da mide ... -))
- "Doğum günün kutlu olsun. Yolda. Yarın sabah orada olacağım." (Akşamdan kalma)
- "Tıslarsam - gücenmeyin, çünkü bu beni bunaltan duygulardan." (Şampanya)
- “Bildiriyoruz: Bir gıcırtı ile çalışmaya başladılar!” (Sandalyeler)
"Bugün sadece bizi dinleyeceksin." (Tebrikler ve dilekler)
“Kararsız ve değişken olmama rağmen asla kötü değilim. O yüzden beni bugün olduğum gibi kabul et." (Hava Durumu)
- "İç, yürü, yeter desem!" (Sağlık)
"Beni bu kadar uzun süre sıkmak ve okşamak uygunsuz. Sonunda bir karar ver." (bir bardak votka)
"Yıkıldım, her doğum gününde olduğu gibi." (Buzdolabı)
"Bensiz içme!" (Kızarmış ekmek)
"Dizlerine sarılmak istiyorum. Veya göğsüne. (Peçete)
“Doğum gününden ne kadar nefret ediyoruz. Arkadaşların bize böyle davranırsa, bizsiz kalırsın.” (Kulaklar)
- "Kırılıyorum!" (Tablo)
- "Doğum günü adamını tebrik etmek istiyorum, boğazıma basmayın." (Şarkı)
"Bugün sarhoş olmana izin veriyorum, zaten beni içmeyeceksin." (Yetenek)
"Vianu senin çekiciliğine kıyasla." (Buket)
- "Böyle bir fiziksel efordan çıldırabilirsiniz." (Çene)
- "Gerçekleşmemizi diliyoruz." (Rüyalar)
"Senin mutluluğun için hayatımı feda etmeye hazırım." (Tabak)
"Kürk manto giydiğim için özür dilerim. Kaldırmama yardım et." (Ringa)
- "Hepiniz içiyorsunuz ama beni düşündünüz mü?" (Karaciğer)
- "Seni tebrik etmek isteyenler lafımı kesti!" (Telefon)
"Sarhoş olursan, beni suçlayacak bir şey yok." (Ayna)
"Bir aptal olabilirim, ama doldurulmuş hissetmek güzel." (Karın)
- "Sen kutla, biz bekleyeceğiz." (İşler)
"Beni fark etmediğin için seni affediyorum. (Zaman)
- "Ah, bugün rahatlayacağım." (Tuvalet kağıdı)
"Ah, herkes ne zaman gidecek, ne zaman birlikte kalacağız ve sen bana bakmaya başlayacaksın?" (Hediye).
"Dikkatli ol, seni tutamayabiliriz." (bacaklar)
“Tak, tak, tak, benim! Kapıyı aç!". (Mutluluk)
"Tatil için teşekkürler. Bir yıl sonra döneceğim." (Doğum günün)

Yarışma "Bir doğum günü çocuğunun portresi"

Harika bir doğum günü yarışması: bir whatman kağıdına eller için iki kesik yapılır. Katılımcılar, kağıtlarının her birini alır, ellerini yuvalardan geçirir, bakmadan bir fırça ile doğum günü adamının portresini çizer. Kim "şaheser" daha başarılı çıktı - ödülü alır.

Yarışma "Doğum günü çocuğunu tebrik edin" -)

1.Şablon için tebrikler
Böyle bir kutlama için, sıfatları atlayarak oyunlar içeren bir metin hazırlamanız gerekir. Örneğin, “Bu ____________ ve ___________ akşamında, ____________ gökyüzünde __________ yıldızlar yanarken, ____________ bayanlar ve en az ____________ baylar bu ____________ masada toplandılar.
Ona arkadaşlar diliyoruz, _______ aşk. gülümsemeler, başarılar ve
Bugün, NN'nin onuruna, __________ şarkı söyleyeceğiz, ____________, _____ hediyeler vereceğiz ve _________ şarap içeceğiz. _______ partimizde _________ şakalar, ________ şakalar, ______ danslar-shmantsy ve sıkma olacak. _____ oyunlar oynayacağız ve __________ skeçler giyeceğiz. NN'miz en fazla ve __________ olsun.
Tebrik metni herhangi bir kutlama, yıldönümü, mezuniyet, profesyonel tatil için oluşturulabilir.

Doğrudan partide ev sahibi ayağa kalkar ve der ki: "Sevgili arkadaşlar, burada bir tebrik hazırladım ama sıfatlarla ilgili sıkıntım var ve aklınıza gelen sıfatları isimlendirmenizi rica ediyorum ve onları da yazayım. ” Kolaylaştırıcı, telaffuz edilen sıfatları, oyunlardaki tebriklerin boş alanlarına telaffuz edildikleri sırayla yazar. Sonra metin okunur ve herkes komik tesadüflere güler.

Daha fazla eğlence için tıbbi terimler, bilimsel, askeri jargon vb. belirli bir alandan sıfatlar isteyebilirsiniz.

Eğlenceli yarışma "Burun buruna"

İhtiyacınız olacak: kibrit kutuları

Bu oyunu yürütmek için 2-3 takıma ayrılmanız ve 2-3 kutu kibrit hazırlamanız gerekir. Daha doğrusu, tüm kutuya değil, sadece üst kısmına ihtiyaç vardır. İç, geri çekilebilir kısım, kibritlerle birlikte bir kenara bırakılabilir.Oyuna başlamak için tüm takımlar bir sütunda sıralanır, ilk kişi kutuyu burnuna koyar. Oyunun özü, eller arkanızdayken bu kutuyu ekibinizin tüm üyelerine mümkün olduğunca hızlı bir şekilde burundan buruna geçirmektir. Birinin kutusu düşerse, takım işleme yeniden başlar ve buna göre kutunun transferini daha hızlı bitiren takım galip sayılır.

Bu yarışmada kahkahalar eksik olmayacak!

Doğum Günü Yarışması "Ateşli Gözler"

Katılımcılar çiftlere ve bir lidere ayrılır. Bir grup daire şeklinde dizilmiş sandalyelere oturur, diğeri arkalarında, her biri eşlerinin yanında durur. Lider boş bir sandalyenin yanında durur ve sırtına tutunur. Ev sahibi, sandalyede oturan bir oyuncuyu kendisine çekmelidir. Bunu ona belli belirsiz göz kırparak yapıyor. Ayakta duran oyuncu partnerini elinde tutmalıdır, bu başarısız olursa lider olur.

Eğlenceli oyunculuk yarışması

Bir kişi bir iş bulduğunda genellikle bir otobiyografi yazar. Nasıl görünebileceğini hayal edin ve bazı ünlü kişilikler adına otobiyografilerini yazın. Bu ünlüler arasında: Baba Yaga, Carlson, Yaşlı Adam Hottabych, Baron Munchausen, Ölümsüz Koschey

Hız ve hayal gücü için rekabet

H.-K'nın masallarını çocukluğundan beri biliyorsun ve muhtemelen seviyorsun. Andersen "Flint", "Çirkin Ördek Yavrusu", "Kralın Yeni Elbisesi", "Sağlam Teneke Asker", "Thumbelina". Yeniden anlatımınızda mümkün olduğunca özel kelimeler kullanırken bu hikayelerden birini anlatmaya çalışın: askeri, tıbbi, yasal, politik, pedagojik.

Yarışma "Bir komşu için cevap"

Oyunun katılımcıları bir daire içinde durur ve ortada lideridir. Sıraya uymadan oyunculara çeşitli sorular sorar. Sorulan kişi susmalı ve sağdaki komşu ondan sorumludur.

Soruyu kendisi cevaplayan veya komşusuna geç cevap veren oyundan çıkar.

Doğum Günü Yarışması » Sandalyeler «

Sandalyeler sıra sıra dizilir. Oyuncular üzerlerine oturur ve gözlerini kapatır. Ev sahibi herkesin nerede oturduğunu hatırlamalı veya bir kağıda yazmalıdır. Oyunculara “5 adım ileri”, “2 kez dön”, “4 adım sola dön” vb. komutlar veriyor. Ardından “Yerlerinize gidin!” komutuyla. oyuncular sandalyelerini gözleri kapalı bulmalıdır. Kim hata yaparsa oyundan çıkar.

Yarışma "En Sessiz"

Kral bir sandalyede oturuyor. Diğer oyuncular, onu iyi görebilmeleri için ondan birkaç metre uzakta yarım daire şeklinde otururlar. Kral el hareketi ile oyunculardan birini çağırır. Ayağa kalkar ve sessizce kralın yanına gider ve nazır olmak için ayaklarının dibine oturur. Bu hareket sırasında kral dikkatle dinler. Oyuncu en ufak bir ses çıkarsa (giysi hışırtısı vb.) kral el hareketi ile oyuncuyu sahaya gönderir.

Kralın kendisi sessiz kalmalı. Ses çıkarsa, ses çıkarsa derhal tahttan indirilir ve yerine tam bir sessizlik içinde yerini alan ve oyuna devam eden (ya da yorgun kral değiştirilmesi gerektiğini ilan edip davet eden) birinci bakan geçer. bakanın yerini alması).

Doğum günü yarışması "Molchanka"

Lider diyor ki:

Kim bir kelime söyler veya bir ses çıkarırsa, para cezası ödeyecek veya ev sahibinin arzusunu yerine getirecektir.

Ve herkes sessiz. Sadece jestlerle iletişim kurabilirsiniz. Ev sahibi “Dur!” diyene kadar herkes susar. Birisi sessizlik sırasında ses çıkarsa - para cezasına çarptırılır.

Yarışma "Stirlitz"

Oyuncular farklı pozlarda donuyor. Sunucu, oyuncuların pozlarını, kıyafetlerini hatırlar ve odadan çıkar. Oyuncular duruşlarında ve kıyafetlerinde beş değişiklik yaparlar (herkesin beşi değil, sadece beşi vardır). Ev sahibi her şeyi orijinal konumuna geri getirmelidir.

Ev sahibi beş değişikliğin tümünü bulduysa, ödül olarak oyuncular onun bazı isteklerini yerine getirir. Aksi takdirde, tekrar sürmeniz gerekir.

Yarışma "İki çanta sevinç"

İhtiyacınız olacak: kağıt, kalem, 2 torba

Masaya oturmadan önce, her davetli, olayın kahramanına ne vermek istediğini kağıda yazar (doğum günü adamı başka bir odaya gitmelidir), bir kağıdı imzalar ve buruşturur. Örneğin, bir araba, bir köpek, bir altın kolye. Kağıtlar karıştırıldıktan sonra doğum günü çocuğu aranır, gözlerini kapatır ve özel olarak hazırlanmış bir çantada bulunan buruşuk bir kağıt parçasını seçer.

Fırsatın kahramanı, seçtiği kağıt parçasında ne yazdığını söyler ve imzalayanı duyurur.

Ev sahibi diyor ki: “NAME (notu imzalayan) aşağıdaki görevi tamamlarsa, bu yıl boyunca bu hediyeye kesinlikle sahip olacaksınız…”.

Bu notu yazan konuk, başka bir çantadan bir kağıda yazılmış (önceden hazırlanmış) bir görevi seçmeye davet edilir, örneğin, bir doğum günü adamı için bir şarkı söylemesi vb.


Önerilen oyunlar geniş odalarda, bahçede, sokakta veya piknikte eğlence için uygundur.

Uygulamaları için beceri ve yaratıcılığa ek olarak, sandalyeler, kibrit kutuları, balonlar, düğmeler ve diğer küçük şeyleri stoklamaya değer. Ve sonra eğlencenin sonuna kadar garantilidir!

Vahşi Canavar Terbiyecisi

Sandalyeler, bir misafir onsuz kalacak şekilde, odada oldukça geniş bir daire şeklinde düzenlenmiştir. Bir vahşi hayvan terbiyecisi seçilir, kalan konuklar sandalye alır. Sandalye sahipleri, kişileştirecekleri hayvanı adlandırır (isimler tekrarlanmaz), terbiyeci hatırlar. Sonra yavaş yavaş bir daire içinde yürür ve sırayla tüm hayvanları isimlendirir. Adı geçen "hayvan" ayağa kalkar ve terbiyeciyi takip eder. Bütün "hayvanlar" yetiştirilip bir zincir halinde terbiyeciyi takip edince, "Dikkat avcılar!" der. Ve şimdi herkesin, hem "hayvanların" hem de terbiyecinin görevi, boş sandalyeleri almaktır. Zamanı olmayan ve yersiz kalanlar, vahşi hayvanların terbiyecisi pozisyonunu alır, oyun devam eder.

Kim olduğumu tahmin et?

Oyuna çok sayıda misafir katılırsa, çok daha eğlenceli olacaktır. Gözleri bağlı bir lider seçilir ve oyuncuların geri kalanı onun etrafında durur, el ele tutuşur. Liderin alkışıyla oyuncular dans etmeye başlar. Ve liderin başka bir alkışı - daire donuyor. Lider, tahmin etmesi gereken herhangi bir oyuncuya işaret eder. Sunucu, oyuncuyu ilk kez doğru bir şekilde adlandırdıysa, “tanınan” lider olur. İlk deneme başarısız olursa, liderin oyuncuya dokunmasına ve tekrar tahmin etmeye çalışmasına izin verilir. Doğru bir tahminle belirlenen oyuncu lider olur. Kişiyi tanımlama hızı ve oyunun çeşitliliği için, ev sahibinin misafirlerden bir ses vermesini istediği, örneğin miyav, havlama, karga vb.

Eller yukarı!

8 veya daha fazla kişiden oluşan bir takım için takım oyunu, ana katılımcı sayısı çift olmalıdır. Mevcut olanlar 2 takıma ayrılır ve masanın karşı taraflarında otururlar. Oynamak için 1 jetonunuz olması gerekir. Madeni para bir takıma verilir, katılımcılar masanın altından elden ele geçirir. Rakip takımın lideri yavaşça ona kadar sayar (bunu kendinize yapabilirsiniz) ve ardından “Eller yukarı!” der. Madeni parayı geçen ekip, ellerini yumruk haline getirerek hemen kaldırmalıdır. "Düşman" liderinin "Eller aşağı!" komutundan sonra, oyuncular ellerini avuçlarını masaya koyarlar. Elinde madeni para bulunan oyuncu, başkaları tarafından fark edilmeden (ellerini indirirken) onu avucuyla örtmelidir. Paranın kimin avucunun altında saklanacağına genel kurul toplantısında rakip takım karar verir. Doğru bir tahminle jeton onlara gider, yanlış bir tahminle takımda kalır. Oyun devam ediyor.

Şapkaya gir!

Oyunun adından da tahmin edebileceğiniz gibi, konuklar bir hedefe ateş etmeye davet edilir - bir sandalyeye yerleştirilen ve başlığın bombardımanının gerçekleşeceği mesafeyi belirleyen bir şapka. Her oyuncuya 5 "el bombası" verilir - oyun kartları, Çin çubukları, soyulmamış fındıklar (ceviz, fındık, fıstık vb.), kokteyl çubukları vb. Mühimmat çeşitli kalibrelerde verilebilir.

Buzu kırmak!

Güneşli havalarda doğanın koynunda böyle bir oyun düzenlemek daha iyidir. Tatilciler 2 takıma ayrılır, her birine bir buz küpü verilir (aynı büyüklükte küpler). Her şey çok basit, buzu ilk eriten takım kazanır. Küp takımda elden ele geçer, herkes elinden geldiğince eritir (elinde ısıtır, ovalar vb.).

orkestra

Bu oyun büyük bir şirkette eğlenmek için daha eğlenceli. Herkes "çalmayı" seçtiği müzik aletine isim verir. Oyuncuların farklı araçlar seçmesi daha ilginç olacaktır. Örneğin flüt, saksafon, davul vb. Eğitimli orkestranın “kondüktörü” seçilir, karşısına çıkar ve seçtiği enstrümanda çalmaya başlar (örneğin, kendisi için bir davul seçmişse bir davul ritmini taklit eder veya bir flüt varsa yanaklarını şişirir). Orkestra da gözlerini şeften ayırmadan enstrümanlarını çalmaya başlar. Aniden şef (başka bir oyuncu tarafından seçilen) başka bir enstrüman çalmaya başlar. Enstrümanı elinden alınan oyuncu “oyunu” durdurur ve elleriyle kulaklarını kapatır. Orkestranın geri kalan üyeleri, şef tarafından seçilen enstrümanı çalar. Belli bir süre sonra orkestra şefi enstrümanını çalmaya geri döner ve orkestra da enstrümanlarını çalmaya başlar. Böylece orkestra şefi enstrüman değiştirir ve orkestra ona ayak uydurmalı ve enstrüman seçiminde hata yapmamalıdır.

küçük şişe

Öpüşmeden şişe çevirme oyununun çeşitlerinden biri. Birkaç kağıda (katılımcı sayısına göre) çeşitli görevler yazılır, örneğin: “Resimde gösterilen hayvanı çizin (seslendirin)”, “Evin etrafında koşun”, “Karşılaştığınız ilk kıza çiçek verin” , “5 kez sıkın” vb. Bir tüpe sarılmış yapraklar bir şişeye konur. Oyuncular daire şeklinde yere otururlar. Şişe dairenin ortasına yerleştirilir ve döner, durduğu oyuncu bir yaprak çıkarır ve yazılı görevi tamamlar.

böcek

Oyuncular bir yarım daire oluşturur, onlardan bir adım uzakta, sürücü yüzlerine sırtını döner. Sürücü, yüzün sağ tarafını sağ avuç ile kapatarak görüşünü sınırlandırır ve sol avucunun arkası sağ tarafa bastırır. Oyunculardan biri avucuyla lidere nazikçe vurur. Tüm oyuncular sağ elini yumruklarını sıkarak ve başparmaklarını kaldırarak uzatırlar. Sürücü oyuncularla yüzleşir ve kendisine kimin çarptığını tahmin eder. Girişim başarılı olursa, "tanımlanan" sürücünün yerini alır, başarısız olursa oyun tekrarlanır.

bir sandalye al

Bench press için çeşitli seçenekler: sandalyeyi bir elle ön bacağından veya arka bacağından, sandalyenin arkalığının üst çubuğundan, ancak iki elle tutun, vb. Sandalyeyi yere indirmeden en fazla kaldırmayı başaran - kazanan - başınızın üzerinde uzanmış kolları kaldırmanız gerekir.

3. hesapta ödül çekilişi

Ödül, iki katılımcı arasındaki bir sandalyeye yerleştirilir. Ev sahibi skoru tutar: bir, iki, otuz ... yirmi iki, bir, iki, üç ... yüz dört, bir, iki, üç ... on bir, vb. Ödül, ev sahibinin "üç" kelimesini duyduktan sonra ödülü ilk alan en dikkatli ve çevik kişiye gidecek.

Zombi

Takımdan elleri bağlı (sağdaki ikincinin solundaki) iki katılımcı çıkar. Sırasıyla, birinin solunda ve diğerinin sağında serbest ellerle, katılımcılar önceden hazırlanmış bir hediyeyi bir pakete koymalı, ardından uçları bir yaya bağlanması gereken bir kurdele ile bağlamalıdır. Önde gelen çifte bir puan verilir. Kazanan takım daha sonra puanlarla belirlenir.

bir şişe yakalamak

Oyun için gerekli aksesuarlar: tahtadan, kartondan veya plastik kapaktan kesilmiş küçük bir halka (çap 2-3 cm). Bir ip (tel) ile halkaya bir metreden uzun bir çubuk takın. Odanın bir yerine farklı şişeler yerleştirilmiş. Sopayı ucundan tutan oyuncu, yüzüğü şişenin boynuna atmalıdır. Aynı anda oynayan oyuncu sayısını artırmak için birkaç çubuk pişirebilirsiniz. Heyecan için şişeler şunlarla düzenlenebilir: Fanta, Coca-Cola veya sert içecekler. Şişeyi kim "yakaladı" - içeriğini bir ödül şeklinde alır. Her oyuncuya bir ödül bırakılması arzu edilir.

keşfedici

Başlamak için, oyuncular yeni bir gezegenin "keşfi" yapmaya davet edilir - balonları mümkün olduğunca çabuk şişirin. Ardından, açık gezegenleri sakinlerle “doldurmanız” gerekir - ayrıca onları hızlı bir şekilde keçeli kalemle çizin. Kazanan, en kalabalık gezegene sahip olandır.

şarkılar

Şarkı severler için bir oyun. Oyuncular içe dönük bir daire oluştururlar. Lider, şarkı söyleyemiyorsa şarkıyı, dizeyi uzatır veya konuşur. Ara vermeden, sıradaki oyuncu diğer şarkının dizesini söylemeye devam eder. Ve böyle devam eder, ancak yeni ayet, "eski" ayetten en az bir kelime içermelidir. Dizeler, sağdaki oyuncu şarkıyı her aldığında duraklama olmadan söylenir.

Şarkı

Ev sahibi tüm oyuncuları koro halinde şarkı söylemeye davet eder. İlk olarak, iyi bilinen bir şarkı: “Ormanda bir Noel ağacı doğdu” veya başka bir şey. Lider bir kez ellerini çırpar - koro şarkı söyler, ikinci kez alkışlar - zihinsel olarak şarkı söylerler (kendine), üçüncü alkış - yine yüksek sesle evrensel şarkı söyler. Böylece, bazı şarkıcıların başarısız olduğu ana kadar birkaç kez. Başıboş şarkıcı lider olur ve yine ünlü olan şarkısını yeniden üretilmek üzere sunar. Lider, özellikle zihinsel şarkı söyleme konusunda koroya yardım eder.

melodini tut

Lider seçilir. Oyuncuların geri kalanı iyi bilinen şarkıları, kelimeleri ve motifleri hatırlar. Lidere ek olarak, her oyuncu kendisi tarafından seçilen şarkıyı seslendirecektir. Ev sahibinin bir alkışı - herkes zihinsel olarak şarkı söyler (kendilerine). Liderin iki alkışı - tüm oyuncuların yüksek sesle şarkı söylemesi. Ana şey, ritmi kaybetmemek, yabancı şarkı söylemek. Sonra ev sahibi bir kez alkışlar - herkes zihinsel olarak şarkı söyler, iki kez alkışlar - yüksek sesle şarkı söylerler. Şarkıyı sonuna kadar söyleyen, yolunu hiç kaybetmeyen oyuncu kazanan olarak tanınır. Lider bunu takip eder. Ödül, sunucunun yabancı sesleri ve alkışları olmadan en sevdiğiniz şarkıyı söyleme fırsatıdır.

ses mühendisi

Oyun özel cihazlar ve ses gerektirir. Karakteristik seslerin kaynağı, örneğin: kuru bezelye ile doldurulmuş kutular, bir fırın tepsisi, kapalı bir kuru bezelye kutusu, kayak botları ve bir tahta, kapaklı tencereler, metal bir kaşık, paçavralar vb. Bir teyp ve boş bir kaset hazırlamanız gerekiyor. Artık radyo programı için her şey hazır.
Herhangi bir peri masalını anlatın, örneğin: "İyi ve Kötünün Masalı". Hikayenin başlangıcı şöyle olabilir: - “Bir keresinde mantar toplamak için ormana gitmiştim (ellerimi botlarıma soktum tahtayı ayırmak kolay), çamların arasında yol aldık (hareket eden çamın sesi) pençeler uzaklaşıyor - bir bezle bir yüzeye hafifçe vuruyor) ve aniden birinin adım sesleri duyuldu (ayrıca eller ayakkabı içinde ama yavaşça tahtaya dokunuyor). Adımlar önce sessizce duyuldu, sonra ses büyüdü ve büyüdü (tavanın kapağına vurulması). Sonra arkamı döndüm ve önümde bir ayı vardı. Korkudan, hamstringlerim sallandı (kapalı bir bezelye kavanozunu sallayarak) ve o sırada gök gürültüsü çarptı (bir fırın tepsisine bir kaşıkla yoğun bir şekilde). Başımı gökyüzüne kaldırdım ve ondan büyük yağmur damlaları düştü (bezelye ile teneke kutu sallayarak), ayıya döndü ve açık bir şemsiye ile uzaklaştı ... ".
Hikayeyi bir teybe kaydedin ve daha sonra dinleyin.

Resmin animasyonu

Oyun bir takım oyunudur, her biri diğer takımdan gizlice kendi resminin arsasını bulur. Daha sonra, takımlar birbirlerine 15 saniyelik bir süre için tasarlanan resimlerin bir pandomimini gösterirler. Tartışma için zaman verilir ve resmin başlığının bir versiyonu ileri sürülür. Takımlar tasvir ettiklerini duyururlar. Kazananların iki adaylığı: kim daha iyi tahmin etti, kim daha iyi tasvir etti.

Stirlitz

Lider seçilir, geri kalanı çeşitli pozlarda üç kez dondurulur. "Stirlitz" oyuncuların kıyafetlerini ve duruşlarını hatırlar, odadan çıkar. Şu anda oyuncular 5 öğeyi (kıyafetlerde veya duruşta) değiştirir - tüm katılımcılar için 5 öğe. Stirlitz değişiklikleri bulmalı ve her şeyi orijinal konumuna geri getirmelidir. Beşini de bulmayı başardıysa - oyunculara tamamlamaları gereken görevi verir. Aksi takdirde Stirlitz olarak kalır ve her şey yeniden başlar.

orijinal tanıdık

Oyuncular bir daire oluşturur. Herkes kendisi için yeni bir isim alır - bir adım atarak duyurduğu yabancı veya takma ad. Örneğin: "Ben Napolyon'um." İsme ek olarak, seçilen görüntünün özelliği olan bir jest icat edilir, adın sunumu sırasında gösterilir. Örneğin, kendinizi tanıttınız ve elinizi ceketinizin arkasına koydunuz. Sıradaki oyuncu sizden sonra tekrar eder ve kendini tanıtır. Üçüncü oyuncu ilk oyuncudan sonra tekrar etmeli, ardından ikinci oyuncudan sonra tekrar etmeli ve ondan sonra kendini tanıtmalıdır. Ve böylece, bir daire içinde bir kartopu. Kim hata yaparsa, önceki oyuncunun tekrarı (isim ve jest) ile yeniden başlar ve yine bir daire içinde “kimin büyür”. Birkaç daire geçtikten sonra en uzun zincirin sahibini belirleyin ve bir şekilde onu memnun edin.

bir şekil çiz

Oyun çiftlere ayrılmıştır. Her çift sırayla. Diğer oyunculardan habersiz, bir çiftteki ortak, bir meslektaşının arkasına parmağıyla herhangi bir şekil çizer. Sırtını çizdikleri oyuncu, bu figürü diğer çiftlerin önünde tasvir ediyor: dans ediyor, yürüyor, bir şekilde hareket ediyor. Herkes tahmin eder. Hakemin kararı ile kazanan çift belirlenir - oyuncuların çoğunluğunun tanıdığı rakamlar.

portakalı geç

Tüm oyuncular bir daire oluşturur ve birbirlerine portakal veya başka bir yuvarlak nesne (elma, top, yuvarlak oyuncak) verirler. Bir portakalın transferi, ellerin yardımı olmadan gerçekleşir - bir çene veya omuz ile. Eşyayı düşüren katılımcı oyundan çıkar. Kalan iki oyuncu kazanan olacak.

karikatür

Herkes bir daire oluşturur. Herkes, çemberde bulunan meslektaşlardan birinin pantomimik bir karikatürünü icat eder ve tasvir eder. Daha sonra bir daire içinde, katılımcılar tüm oyuncuların karikatürlerini tutarlı bir şekilde canlandırmaya çalışırlar. Biri tasvir ediyor, geri kalanı topluca tahmin ediyor. Doğru tahmin ettiyseniz, “maruz kalan” oyundan çıkar. Aksi takdirde parodi yazarı oyundan çıkar. Ve böylece, bir daire içinde, en ısrarcı olanlar kazananlardır.

çikolata

Tatlı diş için takım oyunu. Ev sahibi her takıma (2) aynı çikolatayı hazırlar. Takımlar masanın karşı taraflarında otururlar, lider ortadadır. Öncü, komuta: "Başla!" kendisine en yakın oyunculara çikolata dağıtır. İlk oyuncular çikolatayı hızlı bir şekilde açmalı ve bir parça ısırmalı, ardından onu ısırıp sopayı geçen sonraki katılımcılara iletmelidir. Kazanan takım bir çikolatayı ilk yiyen takımdır ve kesinlikle tüm oyuncuların onu ısırması gerekir, bu yüzden yine de tatlı envanteri doğru bir şekilde dağıtabilmeniz gerekir.

Top

Oyuncular sahada durur ve birbirlerine balon atarlar. Oyunun kuralı bir yerden kıpırdamamaktır (ayaklarınızı yerden çekmeyin). Hareket edene veya topa en son dokunan kişiye bir ceza puanı verilir. Üç ceza puanı olan bir oyuncu sadece bir gözlemci olur. Oyun alanında kalan son kişi kazanır.

traş

Karısının kocasına meydan okuyarak her şeyi tersine yaptığı peri masalını hatırlıyor musunuz? Lider oyuncuların önüne çıkar ve bir tür hareket gösterir ve oyuncular tam tersini yapar. Ev sahibi sol elini kaldırır - oyuncular sol elini indirir, kollarını açar - oyuncular küçülür, çömelir - zıplar, vb. Hatayı yapan oyuncu yeni ev sahibi olur.

Maç oyunu

Oyunculardan biri tarafından masaya bir kutu kibrit (belki eksik) atılır. Sıradaki oyuncu, diğer maçları vurmayacak şekilde desteden bir maç alır.
Çıkarılanın dışında bir maç hareket ederse, oyuncu geri çekilir. Ve yeni bir katılımcı eşleşmeleri sürüklemeye başlar. Her birine 5-10 deneme verilir, en çok eşleşmeyi başaran kazanır. Kazananı başka bir yöntemle belirleyebilirsiniz: Maçları farklı renklere boyayın, her renge birkaç puan atayın veya maçların üzerine dairesel çizgiler çizin (daire bir noktadır). En çok puan alan oyuncu kazanır.

Kim kayıp ve nasıl giyiniyor?

Büyük bir şirket için, sürücünün gözlerini bağlayacak bir oyun. Misafirlerden biri odadan çıkar. Şoförün gözleri açılır ve kimin çıktığını söylemeli ve gardırobunu tam olarak tanımlamalıdır.

Homeostat (grup uyumluluğu)

Oyuncular bir daire içinde oturuyorlar. Tüm oyuncular yumruklarını sıkar ve liderin işaretinde parmaklarını keskin bir şekilde "dışarı atar". Oyuncuların görevi, parmakları aynı sayıda "dışarı atmaktır". Senkronizasyon sağlanana kadar oynarlar. Birbirinize bakıp pazarlık yapmak yasaktır.

dönüşümler

Şeyler ve insanlar, kelimelerin yardımı olmadan, ancak eylemlerin uygunluğu belirlenerek başka bir şeye dönüştürülür. Örneğin, bir oda bir plajdır, o zaman tüm oyuncular deniz, kum, şemsiyedir. Çarşı - tezgahlar, sebzeler, fiyatlar, ipli çantalar. Konser salonu - operatörler, "yıldızlar", fanlar, çiçekler vb. Ek olarak gürültü eşliğinde, görüntü sahne düzenleyebilirsiniz.

düğmelerin kaldırılması

Sadece işaret parmaklarını kullanarak düğmeyi zincir boyunca birbirine geçirin. Düğme işaret parmağına dayanır. Düğmeyi düşüren oyun dışı kalır, sonuncusu kazanır.

Düğmelerle "Futbol"

İki takım için iki kapı. Kapı yerde yatan iki düğmedir. Ayrıca her iki tarafta zeminde üç düğme daha vardır. Orta düğme kapıya "dövülmüş". Alternatif goller.

düğme kaydı

Oyuncu halının kenarında parmak uçlarında durur ve düğmeyi mümkün olduğunca kendisinden uzağa koymaya çalışır. Aynı zamanda gövdeyi öne doğru eğebilirsiniz. Parmak uçlarında duramayan ve halıya düşen oyuncu oyundan çıkar. Kazanan ya en ısrarcı olan ya da düğmeyi en uzağa koyandır.

Merhaba, sevgili arkadaşlar ve orijinal hediyeler ve tebrikler hakkında blogun konukları! Yetişkinler için eğlenceli doğum günü yarışmalarını tartışalım, olur mu?

Bu yüzden sözü Lena'ya veriyorum.

Merhaba! Evde kutlanması planlanan bir sonraki bayramdan önce çeşitli düşüncelerin de sizleri ziyaret ettiğini düşünüyorum. Lezzetli bir masa nasıl pişirilir, bir daireyi veya kendi bahçenizi nasıl temizler ve dekore edersiniz. Ancak kutlamanın sadece yorgunluk ve paralı bir sürü zarfla hatırlanması için özel duygulara ihtiyaç vardır. Ve bu duruma ulaşmak düşündüğünüzden çok daha kolay. Tek ihtiyacınız olan, etkinliğin ilginç bir programı.

Ne dahildir? Ve hayal gücünüzün önerebileceği her şey: oyunlar ve eğlenceli yarışmalar, hediye sunmanın alışılmadık yolları ve hatta çeşitli tiyatro gösterileri. Geçmişte, doğum günleri bizde çok belirsiz bir duygu bırakırdı. Hepsi birbirine benziyordu. Ve bazen, görünüşte ciddi bir günde, bu rutinden gözyaşları bile fışkırdı.

Ama şimdi, her tatilden önce, sadece misafirlerin değil, aynı zamanda biz ev sahiplerinin de harcanan zamandan hoş duygular yaşaması için yeni bir şeyler düzenlemeye çalışıyorum.

Genel olarak, bugün en iyi uygulamalarımı paylaşıyorum! Bu makalenin, kendi ellerinizle kendi ilginç ve canlı tatil programınızı oluşturmanıza gerçekten yardımcı olacağını umuyorum. Aşağıda vereceğim eğlence programının tüm unsurları tarafımızdan başarıyla test edilmiştir. Bu yüzden bir şeyi beğenirseniz kullanmaktan çekinmeyin.

Bu makale doğum günü yarışmaları hakkındadır. Öyleyse mutlu olmayı seç!

Yarışma "Kafiye"

Misafirler iyice ısınana kadar onları masadan çıkarmak anlamsızdır. Bu nedenle, "oturma" yarışmalarıyla başlayabilirsiniz. Bu yarışma basittir, özü, katılımcılara herhangi bir kelimenin yazıldığı 3 kart verilmesi gerçeğinde yatmaktadır. Görev, metindeki tüm bu kelimeleri kullanarak tatil, doğum günü adamı ve vesilesiyle diğer kahramanların onuruna bir şiir oluşturmaktır. Katılımcı sayısı sınırlı değildir.

Kazanan, en yaratıcı, komik ayeti alan kişidir.

Bu yarışmanın bir varyasyonu: iyi bilinen bir şiir verilir. Görev, onu tatil anlamında ve kesinlikle kafiyeli olarak yeniden yapmaktır. Bir arkadaşın düğününde böyle oynadık, oldukça fazla katılımcısı olan iki takım vardı. Size söyleyeyim, durmadan güldük.

Yarışma "Masal"

Bu yarışma masada otururken de yapılabilir. Komedi, gerilim, melodram, korku filmi vb. türünde iyi bilinen bir peri masalı anlatması gereken 2-3 katılımcı (veya iki veya üç takım) seçilir. Katılımcılar piyangoda türler çizer. En heyecanlı hikaye kazanır.

Yarışma aslında çok sıra dışı, yaratıcı bir yaklaşım gerektiriyor ama buna değer! Pockmarked tavukla dalga geçtik 🙂.

Yarışma "Sosis"

Bu oyun da "hareketsiz" kategorisindendir, ancak konuklar yeterince eğlendiğinde oynamak daha iyidir. Herkes oynuyor! Görev şudur: kolaylaştırıcı sorular sorar. Ve katılımcılar sırayla onlara “sosis” kelimesi veya tek köklü sıfatlar, katılımcılar, zarflar (örneğin, sosis, sosis vb.) Her şey basit olurdu, ama sadece ciddi bir yüzle cevap vermen gerekiyor. Gülümseyen ve daha da çok gülen kişi - dışarı. En kalıcı olan kazanır. Dayanıklılık için bir diploma bile yapabilirsiniz.

Ne kadar uygunsuz, o kadar neşeli. Bu arada, soru listesini önceden düşünmek ve mümkün olduğunca uzun yapmak daha iyidir.

Misafirler bu oyunu oynamaktan keyif aldılar, çok eğlenceliydi, özellikle çok yetersiz ve çok da yerinde olmayan sorular sorulduğunda.

Peki, masadan ayrılmanın zamanı geldi mi?

Yarışma "Mükemmel Hediye"

Yetişkinler için eğlenceli doğum günü yarışmaları sadece şölen değil, aynı zamanda hareketli ve gürültülü olabilir!

Katılmak için, her biri 2 kişiden oluşan 2-3 takıma ihtiyacınız var. Sahne yanı sıra: ambalaj kağıdı (herhangi bir kırtasiye mağazasında satılan ince oluklu kağıt kullanabilirsiniz), doğum günü çocuğu için küçük hediyeler içeren kurdeleler ve boş kutular. Bu kutuların standart olmayan bir şekle sahip olması, örneğin yuvarlak olması daha iyidir.

Takım üyeleri yan yana oturur / ayakta durur ve birer el ile bağlanırlar (yani biri sol, diğeri sağ). Tandem kenarlarında eller serbesttir. Görev: 5 dakika içinde, kağıda hediye içeren bir kutuyu mümkün olduğunca düzgün ve yaratıcı bir şekilde paketleyin, güzel bir yay bağlayın. Ve sonra, elbette, içten tebriklerinizi söyleyerek, çalışmanızı doğum günü görevlisine teslim edin.

İşin püf noktası, katılımcıların sadece bir elini kullanabilmeleridir. İkinci el, ortağın elidir. Hemen yeniden inşa etmeye çalışın)))) Denedik, hediyeler ihtiyacımız olan şey çıktı 🙂!

Kağıt Parçalayıcı Yarışması

2 katılımcı, 2 A4 yaprak, 2 kase ve bir kronometre gerekir. Görev: 30-40 saniye içinde (en fazla bir dakika), bir kağıdı bir elinizle küçük parçalara ayırın. Kazanan, elinde kalan en küçük parçaya sahip olandır (ya da hiç kağıt kalmadı). Hile yapamazsınız ve kasedeki parçalar küçük olmalı!

Yarışma "Yakala, top!"

2 kişiden oluşan 2 takıma ihtiyacımız var. Aksesuarlar: 2 plastik kase, bir paket pinpon topu. Her takımda, katılımcılardan biri göğüs hizasında bir kase tutar. Ve ikinci katılımcı 3-4 metre mesafeden uzaklaşır. Görev: Bir dakika içinde, o kaseye mümkün olduğunca çok top atmalıdır. Doğal olarak, en çok topa sahip olan takım kazanır.

İşin garibi, topların kolayca zıplaması ve vurulmuş gibi göründükten sonra bile onları kasenin içinde tutmak çok zor.

Yaratıcı doğum günü yarışmaları (favorilerim)

Bu yarışmalar, birçoğunun farkında bile olmadığı yeteneğinizi göstermenize olanak tanır.

Yarışma "Klip"

Bu yarışmanın özü, ünlü bir şarkıyı oyunculuk yardımıyla göstermektir: yüz ifadeleri, jestler, karakteristik sesler. Bu şarkılardan birkaçını hazırladığınızdan emin olun. Böylece şarkı açılır ve ardından görüntüdeki katılımcı (lar) çıkar ve seçilen kompozisyonda söylenen her şeyi göstermeye başlar.

Bunu yeni yıl için “Ormanda bir Noel ağacı doğdu” şarkısında denedik, ayrıca 2 versiyonda - bir yıl ekip olarak ve başka bir zaman bir kişi gösterdi. Çok ilginç ve eğlenceliydi.

Yarışma "Evrensel Sanatçı"

Bir sonraki yarışmanın anlamını tam olarak hangi gösteriye yakın olduğunu söylemeyeceğim çünkü. Ben sadece TV izlemiyorum, ama özü şu: Ünlü bir kişinin tarzında bir şarkı söylemelisin.

Aksesuarlar: tatil konulu şarkı sözleri içeren kartlar veya sadece doğum gününün en sevdiği şarkılar, ünlü karakterlere sahip kartlar (politikacılar, şov dünyası yıldızları, çizgi film karakterleri ve diğer halka açık kişiler). Her iki kategorideki kart sayısı eşleşmelidir.

Katılımcılar (karakter kartlarından fazlası olmamalıdır), sırayla önce ilk yığından, sonra ikinci yığından bir parça kağıt çizerler.

Ev sahibi olduğum, beklendiği gibi her katılımcıyı açıklayan gerçek bir gösteri düzenledik. Elbette alkışlar, alkışlar ve bir çok olumlu şey oldu. Özellikle VV Zhirinovsky sahneye çıktığında. Bu yarışmayı şiddetle tavsiye ediyorum, başkasının vücudunda mandal aramak size göre değil 🙂!

Aslında, internette yetişkinler için birçok ilginç ve eğlenceli doğum günü yarışması bulabilirsiniz. Size yakın zamanda test edilenlerin ve hatırlananların sadece küçük bir kısmını getirdim (ve hafızanın derinliklerinde ne kadar çok şey kayboldu!).

O yüzden deneyin, masaya oturmayın. Eh, etrafta koşacak bir yer varsa, hediyeler arayın. Ancak sıradan bir apartman dairesinde bile, komşularınızı bir tepinme ile rahatsız etmeden ve gerçek olumlu duygular almadan gerçekten eğlenceli bir tatil düzenleyebilirsiniz. Ve blogum Domovenok-Art'ta doğada bir tatilin nasıl düzenleneceği hakkında konuştum (bağlantıdaki makaleye bakın).

Bunlar, her birinizin düzenleyebileceği yetişkinler için çok eğlenceli doğum günü yarışmaları. Bu ilginç materyal için Lena'ya çok minnettarım. Umarım Lena tarafından hazırlanan bilgileri kesinlikle kullanır ve unutulmaz bir tatil düzenlersiniz! Bu makalenin altındaki yorumlara görüşlerinizi ve en sevdiğiniz yarışmaları yazın!