Trò chơi cho trẻ em trên đường phố vào mùa hè: một lựa chọn lớn. Trò chơi "Sân chơi

Khi một công ty của trẻ em tụ tập trong một ngôi nhà nông thôn hoặc trong một ngôi nhà riêng, trong khu rừng phát quang hoặc trên bờ sông, hoặc, có lẽ, trong khu vực mùa hè của một quán cà phê, người lớn chắc chắn sẽ phải đối mặt với một vấn đề: điều gì là vui và thú vị để làm gì cho trẻ em bị cắt khỏi các tiện ích thông thường? Đặc biệt nếu nó không chỉ là về giao tiếp thân thiện, mà là về ngày lễ của trẻ em, chẳng hạn như sinh nhật hoặc tốt nghiệp tiểu học.

Với sự giúp đỡ của các hoạt động vui chơi ngoài trời đã được chứng minh qua nhiều năm, bạn có thể thu hút trẻ em khi dành thời gian bên nhau đến nỗi chúng sẽ nhớ ngày lễ này rất lâu và say mê yêu cầu lặp lại!

Chúng tôi mang đến cho bạn sự chú ý của các trò chơi và cuộc thi ngoài trời dành cho trẻ em cho một kỳ nghỉ ngoài trời vào mùa hè hoặc mùa xuân. Tùy thuộc vào sự đa dạng của vũ đoàn thiếu nhi, đặc điểm và sở thích của các vị khách nhí mà ban tổ chức có thể kết hợp các cuộc thi của các nhóm khác nhau.

Bật trí tưởng tượng của bạn! Nhiều cuộc thi có thể được điều chỉnh cho phù hợp với chủ đề của kỳ nghỉ của bạn. Ví dụ, trò chơi đuổi bắt không nhất thiết phải được gọi là mèo và chuột: có thể đó là một đội chó con rượt đuổi CATOStrophy, một con cá mập đuổi theo con cá nhỏ, hoặc một phù thủy đuổi theo công chúa!

Đối với một số trò chơi, bạn cần những đạo cụ đơn giản, hầu hết trong số đó luôn sẵn sàng, nhưng tốt hơn hết bạn nên quan tâm đến nó trước:

  • dây thừng;
  • skittle hoặc chai nhựa đựng nước, đậu hoặc đậu Hà Lan;
  • những quả bóng);
  • Bóng bay;
  • một mảnh vải, vải tuyn, một chiếc khăn dài;
  • đá cuội;
  • hạt dẻ;
  • rau củ và trái cây;
  • súng lục nước.

Đừng quên lo phần thưởng và quà lưu niệm cho các bạn nhỏ đoạt giải trong các cuộc thi nhé!

Trò chơi chiến đấu

Những cuộc thi này dựa trên việc giành chiến thắng trong một cuộc đấu tay đôi nhất định. Và mặc dù trận chiến diễn ra gay cấn, chiến thắng luôn là chiến thắng, và nó nên được thưởng bằng một phần thưởng.

  1. "Gà trống". Trẻ em được chia thành từng cặp. Một quả bóng được buộc vào mắt cá chân của mỗi đứa trẻ. Nhiệm vụ: làm nổ quả bóng của đối phương bằng cách dẫm lên nó, đồng thời không để quả bóng của bạn nổ. Trong quá trình chơi game, nhớ bật nhạc vui nhộn.
  2. "Vua của ngọn đồi". Có thể có nhiều biến thể khác nhau của trò chơi phổ biến này. Bạn có thể cố gắng hạ gục "nhà vua" khỏi khúc gỗ bằng một quả bóng dài hoặc một chiếc gối. Và nếu bạn không bắn hạ, nhưng cố gắng tháo chiếc vương miện khổng lồ và đội nó lên mình? Hoặc thi xem ai có thể giữ thăng bằng lâu nhất khi đứng trên quả bóng? Hoặc cầm một quả bóng trên đầu ngón tay của bạn?
  3. Giải đấu. Trò chơi ồn ào và vui nhộn này sẽ rất thú vị đối với trẻ em (và thường khiến người lớn khiếp sợ!) Hãy tặng cho bọn trẻ những chiếc vỏ gối với một ít lông vũ, mỗi quả bóng bay được thổi phồng, “bom” nước bằng giấy và đề nghị đánh bại đội đối phương! Có thể bố trí nước “Cướp giật”: bắn trúng tay thì không bắn được nữa bằng tay này, nếu trúng chân thì phải nhảy lên một cái, à trúng đầu thì phải làm sao. , bạn bị loại! Chúng tôi cần một trọng tài ở đây. Nhưng bạn có thể tạo ra một trận chiến thú vị tuyệt vời giữa hai đội quân! Hãy để trẻ em vui chơi, và người lớn cùng với chúng.
  4. "Thợ săn ảnh". Trò chơi dựa trên thực tế là trẻ em hiện đại thường mang theo điện thoại di động có camera tích hợp. Yêu cầu một vài người tham gia nhận "vũ khí". Một "dấu hiệu bí mật" được gắn vào mặt sau của mỗi - một số hình ảnh tươi sáng, ví dụ, một bông hoa, một con vật, một cầu vồng. Nhiệm vụ là chụp ảnh ký hiệu của đối thủ nhanh hơn anh ta chụp ảnh của bạn khi nhạc đang phát. Bạn có thể tưởng tượng những người khác sẽ thấy một “điệu nhảy” vui vẻ như thế nào không? Và người chiến thắng sẽ dễ dàng được xác định bởi các bức tranh kết quả.

Trò chơi - người chạy và người nhảy

1. Rơle.

Trẻ em rất thích thay phiên nhau chạy theo các đồ vật khác nhau và thực hiện các hành động phức tạp. Tùy thuộc vào chủ đề của ngày lễ và sự sẵn có của các đạo cụ, bạn có thể đưa ra nhiều tình huống tiếp sức khác nhau, đánh bại chúng một cách sáng tạo và chia trẻ thành hai hoặc ba đội:

  • chạy xung quanh skittle hoặc chai đặt trên đường đi và quay trở lại;
  • cho một chú thỏ (nhím, chó ...) ăn một củ cà rốt (táo, xương, v.v.): ở vạch đích có một món đồ chơi mà bạn cần phải đeo "xử lý" từng cái một;
  • chạy với một cây gậy, trên đó bạn cần xâu một chiếc lá ở vạch đích và quay trở lại, và người tiếp theo sẽ tiếp tục “thịt nướng” chung;
  • chạy chung với nhiều biến thể thú vị khác nhau: đặt tay lên vai người đứng trước, giữ chân cong của người đứng sau, hoặc đơn giản là “tập luyện”, tham gia từng cái một;
  • Đặt trẻ em từ các đội khác nhau dọc theo tuyến đường, và cuộc chạy bắt đầu bằng việc chuyển gậy tiếp sức, bóng hoặc đồ chơi: điều chính là không được chuyền gậy cho đối thủ của đội khác!

2. Các thẻ khác nhau.

Tất cả các loại biến thể trên cơ sở "bắt cá". Bạn có thể bắt gặp ai đó không có quần áo có màu nhất định (“thẻ màu”). Bạn có thể gắn người chơi bị bắt vào chính mình và tiếp tục bắt hai người bạn, kéo dài dây chuyền.

Và nếu bạn đưa cho hai người lái một chiếc khăn dài hoặc một sợi dây, thì sẽ rất thú vị khi bắt những người còn lại, đưa họ vào một “vòng lặp”.

“Gắn thẻ ốc sên” có thể khá buồn cười - bạn sẽ phải bắt kịp những người tham gia bò được che bằng các hộp các tông. Hoặc “thẻ một chân” - cả người bắt và người chạy đều nhảy bằng một chân!

3. "Máy bay".

Các “tấm đệm hạ cánh” tròn được vẽ bằng phấn hoặc lót bằng dây thừng trên đường chạy, chỉ có 1 ít hơn người chơi. Một trong những người tham gia là một điều phối viên. Anh ta dẫn đầu một chuỗi "máy bay", thiết lập lộ trình, chỉ huy vẫy cánh phải hoặc cánh trái, nhận xét rằng anh ta đi đúng đường.

Với khẩu lệnh "Thời tiết không bay!" bạn cần phải nhanh chóng lấy trang web hạ cánh. Người điều phối cũng đang cố gắng làm điều đó. Ai không có thời gian - sẽ trở thành nhân viên điều phối thay vì tài xế.

4. Dây cao su hiện đại hóa.

Bạn còn nhớ trò chơi thời thơ ấu của mẹ chúng ta, khi hai người đứng cầm một sợi dây thun dài trên mắt cá chân hoặc đầu gối, và người thứ ba nhảy theo một “chương trình” nào đó?

Nếu bạn nghĩ ra những cái tên hiện đại thú vị cho nhiều cách nhảy khác nhau, chẳng hạn như “louboutins”, “robocars”, v.v., bạn có thể cố gắng thu hút một công ty nhỏ, đặc biệt là các cô gái, bằng trò chơi này. Ai đi xa nhất mà không dẫm lên dây chun sẽ được giải.

5. "Thế vận hội".

Trò chơi này có thể được chơi bằng cách sử dụng các dây chun giống như trong cuộc thi trước. Hai người tham gia cầm một thiết kế dưới dạng một chiếc nơ có viền (một sợi dây thun, hai đầu được buộc thành hình tròn, hình chữ thập).

Với câu cảm thán "Thế vận hội!" những người nắm giữ tạo cho kết cấu một vị trí nhất định, và những người tham gia còn lại phải băng qua nó mà không chạm vào dây đàn hồi. Bạn có thể cố gắng nhảy qua đỉnh hoặc chui vào lỗ tạo thành. Ai chạm vào kẹo cao su - thế chỗ của một trong những người nắm giữ.

Người chiến thắng "Olympiad" (người có thể leo lên nhiều lần nhất liên tiếp, lập kỷ lục mới) được nhận huy chương!

6. "Vysnozhka".

Một biến thể của đuổi bắt, trong đó không thể bắt ai đó đã đứng trên ngọn đồi nào đó bằng một hoặc cả hai chân. Nếu người trốn tránh treo trên thanh ngang, anh ta cũng bị loại khỏi cuộc chơi!

Trước tiên, bạn cần phải quan tâm đến sự hiện diện của băng ghế, gốc cây, xô lật, v.v. trên địa điểm.

7. "Nơi được nâng niu".

Một trò chơi cho những người không muốn để điện thoại di động của họ ra khỏi tay của họ. Trò chơi bắt đầu giống như trò trốn tìm thông thường.

Trang bị một “địa điểm đáng trân trọng”: ví dụ, một chiếc ghế dài dưới bụi hoa tử đinh hương, nơi người lái xe đếm cho đến khi người chơi ẩn nấp. Sau đó, anh ấy đi tìm mọi người, và những người chơi phải cố gắng lẻn vào “địa điểm yêu quý” mà không bị chú ý và chụp ảnh tự sướng ở đó.

Nếu người lái xe tìm được họ sớm hơn hoặc chụp được một bức ảnh ở "địa điểm được yêu mến", anh ta đã thắng! Và những thước phim sẽ còn mãi trong ký ức.

Trò chơi kỹ năng

Các trò chơi cạnh tranh này dựa trên khả năng thực hiện một số thao tác khó, không thoải mái và đồng thời hài hước với các đối tượng khác nhau. Người chiến thắng là người làm tốt hơn và nhanh hơn những người khác. Vui hơn khi số lượng lớn trẻ em tham gia những trò chơi như vậy, nhưng một số trò chơi có thể có hai hoặc ba người tham gia.

1.Bạn đã giữ nó? Truyền nó cho hàng xóm của bạn.

Bằng nhiều cách khác nhau, bạn có thể vượt qua nhau, đứng cạnh nhau, một số mục nhất định, ví dụ:

  • bóng dưới cằm;
  • nhiệt kế bằng bìa cứng ở nách;
  • dính trong răng;
  • một đồ chơi mềm, giữ nó bằng đầu gối của bạn;
  • theo cặp - để chuyển bóng, kẹp giữa lưng hoặc giữa trán.

2. "Bỏ tay ra!"

Chuẩn bị những vật dụng nhỏ, rau củ quả, chỉ cần lưu ý vệ sinh sạch sẽ là được. Nó có thể là táo, cam, cà rốt, dưa chuột, cũng như quả bóng, hạt dẻ, bút chì, đồ chơi cỡ vừa và thậm chí cả lá cây.

Đặt chúng ra bàn. Nhiệm vụ của các bé là chuyển đồ, mỗi đồ vào giỏ của mình, đặt ở khoảng cách nào đó. Bạn có thể đeo nó theo bất kỳ cách nào, ngoại trừ việc sử dụng ngón tay của bạn! Cùi chỏ, răng, cằm sẽ được sử dụng ... Nếu bạn làm rơi nó - sẽ có 1 vật phẩm ít hơn trong rổ của bạn ... Người nào có nhiều vật phẩm nhất trong rổ khi kết thúc trò chơi sẽ chiến thắng.

3. "Cháo cho chanterelles".

Bạn có thể đánh bại cuộc thi này với bất kỳ kịch bản thuận tiện nào, đối với những người hâm mộ nhỏ bé của Kolobok, cuộc thi này phù hợp: để Cáo không ăn Kolobok, bạn cần cho nó ăn cháo!

Các bát cháo đã được bày sẵn trên gốc cây, và các bạn nên dùng thìa đổ thức ăn vào chúng bằng thìa mà những "koloboks" trẻ sẽ ngậm trong răng. Anh ấy xúc ngũ cốc từ một chiếc túi thông thường - và mang nó vào chiếc mũ quả dưa của bạn! Giải thưởng sẽ được trao cho người có cáo được cho ăn nhiều nhất.

4. "Chim hồng hạc".

Khoảng trống sẽ là một mặt nước, và những đứa trẻ đi chân trần trên cỏ sẽ là những con hồng hạc. Để làm cho nó thú vị hơn, bạn có thể phân phát mỏ giả hoặc mũ lưỡi trai màu hồng. Hạt dẻ nằm rải rác trên bãi đất trống - đây sẽ là cá.

Những con hồng hạc nên bắt chúng - một cách tự nhiên, bằng chân trần! - và sau đó bắt chúng và đặt chúng vào trung tâm của khoảng đất trống, nơi sẽ có một "tổ".

5. Chuyến bay "Instrument".

Trò chơi này dành cho trẻ lớn hơn. Chuẩn bị một "chướng ngại vật": một sợi dây mà bạn sẽ cần phải vượt qua, trượt để vượt qua chúng, một chiếc ghế dài mà bạn cần trèo qua, v.v.

Lần lượt, mỗi người chơi bị bịt mắt và anh ta đi "trên các nhạc cụ", tức là làm theo hướng dẫn của những người khác. Bạn có thể cho phép một sự náo động vui vẻ khi mọi người sẽ khuyên cùng một lúc. Hoặc thêm ghi chú thứ tự bằng cách tự mình dẫn dắt người chơi đầu tiên và sau đó thông báo rằng tất cả những người vừa dọn làn sẽ trở thành người điều phối.

Và nếu bạn lặng lẽ loại bỏ một số chướng ngại vật, và người chơi siêng năng vượt qua con đường tự do, nó sẽ còn vui hơn!

6. "Đối xử bất tiện".

Mọi người đều biết khó khăn như thế nào để ăn một quả táo treo bằng sợi chỉ. Và cố gắng lấy kẹo ra khỏi bát bột bằng răng hoặc uống nước từ cốc nhựa mà không cần dùng tay!

Trò chơi ở một nơi

Khi tất cả mọi người đang chạy và nhảy, bạn có thể chơi một trò gì đó vui vẻ nhưng không đòi hỏi phải di chuyển nhiều. Những trò chơi như vậy sẽ giúp bọn trẻ bình tĩnh hơn một chút và đồng thời làm tăng thêm sự đa dạng.


Nhiệm vụ của trẻ em

Ngày càng phổ biến hơn là các trò chơi dựa trên việc phân đoạn nhiệm vụ theo từng giai đoạn hoặc tìm kiếm kho báu ẩn giấu. Một cuộc thi như vậy, tất nhiên, cần có sự chuẩn bị sơ bộ, nhưng nó cho phép bạn khiến bọn trẻ bận rộn trong một thời gian dài, và bên cạnh đó, bạn có thể dễ dàng gắn nó với bất kỳ chủ đề nào của ngày lễ. Các biến thể khác nhau tùy thuộc vào độ tuổi và khả năng của trẻ, cũng như tài năng của bạn với tư cách là một nhà tổ chức.

  1. "Xổ số ma thuật". Giấu "quả bóng xổ số" (hộp từ bất ngờ tử tế, quả bóng nhiều màu, trứng gỗ, hạt dẻ có ghi số bằng bút dạ) ở nhiều nơi mà trẻ có thể tìm thấy chúng: dưới hiên nhà, trong bụi mâm xôi, trong hốc hoặc giữa rễ của một cây cổ thụ. Thông báo tìm kiếm, sau đó chơi các số đã nhận, mỗi lần trao một giải thưởng thú vị.
  2. "Thợ săn kho báu". Làm một "bản đồ cướp biển", theo đó bọn trẻ có thể tìm thấy "kho báu" được cất giấu. Có thể có một hoặc hai bản đồ khác nhau cho một cuộc thi đồng đội. Hãy xem xét một lộ trình phức tạp với các điểm tham chiếu mà bạn sẽ cần phải hoàn thành điều gì đó để tiếp tục. Ví dụ, "mười bước về phía bắc từ vọng lâu" - nhưng làm thế nào để xác định vị trí phía bắc? Đặt một chiếc la bàn trên bàn trong vọng lâu, để họ đoán để sử dụng nó. Hoặc nói với họ sau khi đoán câu đố. Trong đêm chung kết, "kho báu" có thể được đào lên (chăm sóc bả vai) hoặc lấy ra trong rương từ một số nơi cất giấu. "Kho báu" sẽ dùng làm quà lưu niệm hoặc đồ ngọt cho tất cả các vị khách.
  3. "Người tìm đường". Ở đây sự chuẩn bị sẽ kỹ lưỡng hơn. Con đường tìm kiếm phải được xác định trên chính địa hình: mũi tên làm bằng cành cây, đảo ngược và dịch chuyển đá cuội, chỉ dẫn trên thân cây ... Bạn có thể làm dễ dàng hơn một chút: sơn các viên sỏi bằng sơn trắng, vẽ một mũi tên trên mỗi viên sỏi, và ẩn những viên sỏi con trỏ này dọc theo toàn bộ chiều dài của tuyến đường. Hãy để bọn trẻ tìm nơi để đi tiếp theo! Hãy mạo hiểm để làm phức tạp con đường với những mũi tên lừa đảo.
  4. "Làm sáng tỏ và tiếp tục". Đường dẫn của nhiệm vụ sẽ được đánh dấu bằng các câu đố, mỗi câu đố mã hóa một điểm tìm kiếm cụ thể. Tất cả phụ thuộc vào câu đố bạn có thể tìm thấy hoặc nghĩ ra: địa điểm này hoặc địa điểm kia nên dùng như một manh mối, ví dụ, một gốc cây, một bức tượng nhỏ trong vườn của một con gnome hoặc một cây nấm, một mái hiên, một cái cổng, một cây táo, một ngôi nhà cho chó, v.v. Đối với một công ty cũ hơn, bạn có thể tổ chức các cuộc thi bổ sung cho từng mục: để có được câu đố tiếp theo, chẳng hạn, bạn cần đoán xe buýt nhanh, chế tạo thứ gì đó, hát một bài hát, v.v.
  5. "Bằng ảnh". Bạn có thể đưa cho bọn trẻ những bức ảnh được đánh số, mỗi bức ảnh mô tả một địa điểm cụ thể. Tất nhiên, các bức tranh nên rời rạc để các chàng phải suy nghĩ, nhưng từ cây nào, ví dụ như cành này, dưới manh mối tiếp theo nào được giấu kín?
  6. "Hoàn thành được mã hóa". Thực hiện các nhiệm vụ tại các đối tượng khác nhau, trẻ em nhận được một mật mã. Cuối cùng, một từ được ghép từ các chữ cái nhận được - đích cuối cùng của việc tìm kiếm.
  7. "Thu thập danh sách". Nhiệm vụ của các con là mang tất cả các món trong danh sách mà bạn lên từ trước. Danh sách sẽ giống như một câu đố: "Thứ gì đó màu xanh lục, thứ gì đó có chữ K, thứ gì đó bao gồm hai phần." Hoặc bạn có thể cho trẻ rút 5-7 chữ cái từ trong túi ra và mang theo đồ vật cho mỗi chữ cái. Bạn có thể tìm kiếm các vật phẩm trên trang web, trong vườn, trên bàn tiệc sinh nhật ...

Trong bất kỳ sự kết hợp nào, các cuộc thi được đề xuất chắc chắn sẽ được trẻ em yêu thích. Và người tổ chức tất cả sự lộng lẫy này sẽ giành được tình yêu và lòng biết ơn của các em nhỏ và cha mẹ của chúng, cũng như mong muốn được đến thăm bạn một lần nữa cho một kỳ nghỉ thú vị của trẻ em. Xét cho cùng, đối với trẻ em, cơ hội để vui chơi có giá trị hơn nhiều so với những món quà và thậm chí là quà tặng!

Người chơi nhận được một nhiệm vụ - một từ cần được giải mã. Nó có thể là hoàn toàn bất cứ điều gì. Bạn cần đưa ra một câu để mỗi từ trong đó bắt đầu bằng chữ cái tiếp theo của từ nhiệm vụ này. Ví dụ, nếu từ "SKODA" được đưa ra, thì nó có thể được giải mã là "Sáu con bò được Cơ quan Thám tử phát hiện." Tác giả của lời giải mã dí dỏm nhất chiến thắng.

Ẩm thực

Người chơi được chia thành các đội. Lần lượt từng thành viên trong nhóm viết tên của một thứ ăn được vào một tờ giấy, gấp tờ giấy đó lại và chuyển cho bạn tiếp theo. Nếu có ít người tham gia, bạn có thể lặp lại quy trình. Sau khi những người tham gia viết thành phần, tín hiệu “Bắt đầu” được phát ra, tờ giấy được mở ra và trong 5 phút, đội phải tìm ra tên và công thức của món ăn từ các nguyên liệu mà họ đề xuất. Công thức nấu ăn có thể rất buồn cười. Ví dụ: “trộn mayonnaise với kvass, thêm táo cắt nhỏ, nướng mọi thứ với nước sốt dưa chuột muối”, v.v. Đội nào đề xuất công thức nguyên bản nhất sẽ thắng.

Tìm của bạn

Trước khi cuộc thi bắt đầu, những tờ rơi có tên các con vật được chuẩn bị sẵn. Mỗi tiêu đề phải có mặt trong bản sao. Sau đó, tất cả các lá được cho vào một túi và trộn. Những người tham gia lần lượt lấy ra một mảnh giấy và mô tả động vật được chỉ định với nét mặt, âm thanh, chuyển động, cố gắng tìm bạn đời của mình: voi đang tìm voi, lạc đà - lạc đà, khỉ - khỉ, v.v. Ai tìm thấy chúng sẽ cung cấp lá của mình cho người dẫn chương trình và nhận phần thưởng từ anh ta.

Katya-Katya-Katyusha

Nhóm trưởng phát âm các từ “Katya”, “Katya” hoặc “Katyusha” theo một thứ tự khác. Ở từ "Katya", tất cả những người tham gia cuộc thi phải chạm vào mũi, ở từ "Katya" - đặt tay lên vai và từ "Katyusha" - đặt tay lên thắt lưng. Cuộc thi được tổ chức thành nhiều vòng. Chỉ những người tham gia thực hiện đúng tất cả các hành động theo nhiệm vụ mới được vào mỗi vòng tiếp theo.

Sun plus

Một trong những người tham gia đứng nhắm mắt, không cử động và cầm một cây bút phớt mở trước mặt. Những người khác đến lượt mình, cầm một tờ giấy trước mặt. Di chuyển trang tính, họ cố gắng vẽ mặt trời trên đó theo cách này. Sau đó, tất cả các bức vẽ nhận được sẽ được xếp thành một hàng và các thí sinh đánh dấu "cộng" vào bức vẽ mà họ thích. Người chiến thắng là người có mặt trời sẽ ghi được nhiều "điểm cộng" hơn.

Đường địch

Tất cả những người tham gia được chia thành hai đội. Cả hai đội đứng ở hai phía đối diện của căn phòng, được phân chia bởi một dải. Các cầu thủ của đội thứ nhất kéo các cầu thủ của đội thứ hai về phía mình. Đội thứ hai có nhiệm vụ tương tự. Tuy nhiên, nếu một trong những người chơi bị lôi kéo về phía bên kia, thì bây giờ anh ta phải chiến đấu cho đội mà anh ta đã kết thúc trên lãnh thổ của họ.
Cuối cùng, một đội được thành lập.

đồng xu

Người dẫn chương trình đặt ba đồng tiền liên tiếp. Sau đó, anh ta lấy cái ở giữa để có khoảng cách giữa cái thứ nhất và cái thứ hai. Trẻ em được phát một số ít tiền xu. Mọi người phải xếp các đồng xu liên tiếp và cách xa nhau như hai đồng xu đầu tiên.
Đứa trẻ có đôi mắt đẹp nhất sẽ thắng cuộc.

Vanka-vstanka

Người chơi sẽ là Roly-Vstanka trở thành trung tâm của vòng tròn do những người tham gia còn lại tạo thành và duỗi tay dọc theo thắt lưng. Tất cả những người chơi khác ngồi trong một vòng tròn. Roly-poly bắt đầu rơi vào người chơi, và họ phải đẩy anh ta ra. Ai không thể đẩy đi, là ra khỏi trò chơi.

Bóng trong lòng bàn tay

Tất cả các đấu thủ xếp hàng và duỗi một tay về phía trước, lòng bàn tay hướng lên .. Người dẫn chương trình đưa bóng cho một đấu thủ. Người chơi này sẽ không đứng trong hàng mà sẽ đi dọc theo bóng. Anh ta phải chọn người mà anh ta muốn đặt quả bóng trong lòng bàn tay.
Sau khi anh ta chọn “nạn nhân” và đặt bóng vào lòng bàn tay của mình, những người chơi khác phải nhận thấy điều này và trì hoãn người chơi đó. Nếu họ không có thời gian để thực hiện điều này, thì người chơi đưa bóng vào tay anh ta sẽ rời khỏi đường biên và trở thành người dẫn đầu.

Khăn tay nhiều màu

Những chiếc khăn tay với nhiều màu sắc khác nhau được treo trên bảng. Tên của cô gái được viết trên mỗi chiếc khăn tay. Nhiệm vụ của các chàng trai, theo hiệu lệnh của người dẫn chương trình, là chạy lên bảng đen và xé chiếc khăn có tên cô gái mình thích. Sau đó, một chiếc khăn tay phải được trình bày cho cô gái này.

Sân chơi là nơi hoàn hảo để chơi cá nhân và xã hội. Ở đây, em bé sẽ bước những bước đầu tiên, mặc dù không chắc chắn, về phía bạn bè cùng trang lứa. Giao tiếp và "tình bạn" này có thể được gọi là có điều kiện, nhưng bạn cần phải bắt đầu ở đâu đó ...

TRÒ CHƠI CO-OP.Đứa trẻ cần được dạy mọi thứ, không phô trương và “như thể”. Điều này cũng áp dụng cho giao tiếp với đồng nghiệp. Dạy bé đến bầu bạn ngay từ khi còn nhỏ. Thật tốt nếu bạn theo học một trường phát triển sớm. Bạn cũng có thể gặp nhau tại sân chơi, đi dạo với những đứa trẻ cùng tuổi, thăm nhau, chơi trò chơi cùng nhau. Trò chơi .

TRỢ GIÚP NGƯỜI LỚN. Nhiều bậc cha mẹ, quan sát sự "hoang dã" của những đứa con còn nhỏ và nhìn thấy tất cả những gì của Mowgli, đã lo lắng về việc các mối quan hệ xã hội của cậu ấy sẽ phát triển như thế nào. Làm thế nào để dạy một đứa trẻ giao tiếp? Đầu tiên, đừng vội vàng. Xem xét tính khí cá nhân của con bạn. Thứ hai, thực hiện quá trình gần gũi hơn với những đứa trẻ khác một cách từ từ, cẩn thận, nhưng thường xuyên.

TRÒ CHƠI "HÃY CÙNG BIẾT!". Trò chơi trực quan này sẽ giúp con bạn thích nghi với thế giới của những đứa trẻ khác, hãy tin tưởng chúng, biến chúng thành “của riêng mình”. Nó đặc biệt hữu ích cho những đứa trẻ nhút nhát, những người thậm chí ngại đến gần những đứa trẻ khác, chứ đừng nói đến việc chơi với chúng. Bạn sẽ cần tạp chí dành cho trẻ em hoặc tạp chí dành cho cha mẹ. Cắt hình ảnh từ chúng ở những nơi có trẻ em và dán chúng vào một album đặc biệt. Chọn nhiều hình ảnh khác nhau: đứa trẻ đang cười, đang khóc, đang chơi, đang ngủ, đang ăn. Trong số những đứa trẻ "ngoài hành tinh", hãy dán ảnh của con bạn. Cùng bé cuộn qua album, xem hình ảnh (bạn có thể ký tên vào hình ảnh), tìm chính mình. Trò chơi này sẽ giúp đứa trẻ nhìn thấy chính mình giữa những người khác.

HỌ CHƠI NHƯ THẾ NÀO?

◈ Lên đến một tuổi, các em bé có thể kiểm tra sức bền của nhau: kéo tóc hoặc đẩy. Đừng bỏ lỡ những “trò hề” như vậy mà không gây chú ý, nhưng cũng đừng đi quá xa với cây gậy “giáo dục”.

◈ Trong năm thứ hai của cuộc đời, một giai đoạn bắt đầu bắt chước. Trẻ chưa chơi cùng nhau, trẻ chỉ quan sát nhau và sao chép hành động của trẻ khác (tốt và chưa tốt). Những người khác có thể mở rộng hiểu biết của họ về cách mọi thứ có thể được chơi với. Cho đến nay, trẻ em sống trong các thế giới song song (ngay cả trong một hộp cát hẹp). Chúng không có mong muốn chia sẻ đồ chơi và không gian của chúng. Đây là một quá trình hoàn toàn tự nhiên. Các nhà tâm lý học nói rằng trẻ em khẳng định ranh giới cá nhân của chúng. Đây là một quá trình lâu dài, về nguyên tắc, mất cả đời.

◈ Vào cuối năm thứ hai của cuộc đời, một cái gì đó giống như một trò chơi bắt đầu. Trẻ em học cách giao tiếp. Đầu tiên bọn họ có tâm tư: dù sao cũng là cần bảo vệ quyền lợi, đối phương bộ dạng chập chững biết đi quần ngắn ngủn không yên. Trẻ vẫn khó chấp nhận luật chơi. Những đứa trẻ rụt rè và khép kín "thua cuộc" trên mọi mặt trận. Những người mạnh mẽ và năng động đã có thể giành được quyền lực với sức hút hoặc sức mạnh thể chất khiêm tốn của họ. Kẻ yếu đi theo kẻ mạnh. Quy luật xã hội này đã hoạt động trong môi trường trẻ em.

Nếu đứa trẻ không muốn chia sẻ một món đồ chơi?

Đừng vội kết tội anh ta tham lam, cũng đừng cố phân biệt “đâu là tốt, đâu là xấu”. Cung cấp một giao dịch có lợi nhuận: trao đổi đồ chơi với một đứa trẻ mới biết đi khác để có thời gian chơi! Nếu con bạn gặp khó khăn trong việc chia sẻ, hãy dạy chúng thay đổi. Phương pháp này đã được hơn một bà mẹ thử và cho kết quả khả quan. Trao đổi là tương tác đầu tiên với đồng nghiệp.

Mùa hè là khoảng thời gian vui vẻ khi trẻ em dành phần lớn thời gian rảnh rỗi ở ngoài trời. Tập hợp trong các công ty nhỏ, họ đôi khi không thể nghĩ ra một hoạt động thú vị. Bạn có thể chơi gì ngoài trời vào mùa hè?

1. Đuổi bóng

Trò chơi bóng tương tự như trò chơi đuổi bắt thông thường, trong đó người điều khiển phải đánh bất kỳ người chơi nào để đổi vai với người đó. Chỉ ở đây, bạn cần phải đánh người chơi không phải bằng tay của bạn, mà bằng quả bóng. Nếu người lái xe trượt, anh ta sẽ nhận bóng và một lần nữa đi theo vận may của mình.

Nhiệm vụ có thể được thay đổi một chút. Người lái xe đứng yên và nói: "Một, hai, ba, dừng lại!". Các cầu thủ dừng lại. Người lái xe từ nơi này cố gắng hạ gục bất kỳ ai trong số họ bằng quả bóng. Nếu bóng chạm vào người chơi, anh ta sẽ trở thành người điều khiển. Khi người điều khiển đánh trượt, anh ta chạy theo quả bóng, đếm đến ba lần nữa và một lần nữa cố gắng hạ gục một trong những quả bóng đã dừng lại. Ở đây khả năng phân tích, tính toán chính xác sức mạnh của một người được rèn luyện.

2. Con số may mắn

Chắc hẳn, nhiều người đã biết cách chơi "Khoai tây", nơi quả bóng được ném từ cầu thủ này sang cầu thủ khác. Nhưng còn các bạn nhỏ chưa học cách ném bóng đúng cách, chưa nói đến việc ném trúng thì sao? Đối với họ, các quy tắc được đơn giản hóa: bóng được ném theo hình tròn cho nhau. Người đầu tiên đưa quả bóng cho một người hàng xóm, nói to: "Một." Hơn nữa, tài khoản được giữ cho chính mình. Số chín vẫn được phát âm to và người chơi bắt bóng thứ chín phải đánh vào giữa vòng tròn. Nếu ai đó vi phạm các quy tắc (không nói to “một” hoặc “chín”, nói bất kỳ số nào khác, không đánh bóng) - ngồi ở giữa vòng tròn. Những người trong vòng kết nối có thể được lưu. Để làm được điều này, người đánh bóng phải đánh trúng chúng.

3. Bản nhạc

Một trò chơi cũ của Nga cho phép bạn phát triển khả năng chạy nhanh, rẽ bất ngờ, thay đổi tốc độ di chuyển. Bản chất của nó nằm ở chỗ trên con đường có phấn (bạn có thể dùng que cắm trên mặt đất) vẽ một con đường. Trẻ càng lớn, con đường càng khó khăn, quanh co. Chiều dài có thể là bất kỳ, nhưng tốt hơn là từ 5 m. Đầu tiên bạn cần luyện tập: chạy theo lối mòn, cố gắng không bước qua những vạch đã vạch sẵn. Sau đó, bạn có thể tiến tới các cuộc thi, có thể khác. Ví dụ, "Ai sẽ chạy nhanh hơn": thời gian của mỗi người tham gia được tính đến và người chiến thắng được tiết lộ.

  • "Mang cờ." Ở cuối đường đua, cờ được đặt, số lượng cờ bằng số người tham gia trong đội. Trẻ em, sau khi chạy dọc theo con đường theo hướng thuận và ngược lại, phải mang theo tất cả các lá cờ. Đội nào làm nhanh hơn sẽ thắng.
  • "Ai nhanh". Nó là cần thiết để vượt qua đường đua càng nhanh càng tốt. Bạn không thể chạy trong cuộc thi này và nếu một người tham gia vi phạm các quy tắc, anh ta sẽ quay lại phần đầu và thực hiện lại đường đua.
  • "Merry Caterpillar" Các thành viên trong nhóm nắm lấy eo nhau và đi trên con đường, cố gắng không bước qua vạch kẻ. Ai hoàn thành nhiệm vụ nhanh hơn, người đó thắng cuộc.

Các điều kiện để vượt qua chướng ngại vật có thể khác nhau: mang theo một quả trứng trong thìa, giữ quả bóng giữa hai bàn chân, chạy bằng ngón chân hoặc gót chân, vượt qua khoảng cách cần thiết bằng cách nhảy, v.v.

4. Truy tìm kho báu

Đối với trò chơi, hãy chuẩn bị các đạo cụ cần thiết: ghi chú, giải thưởng ngọt ngào. Mỗi ghi chú là một manh mối cho vị trí của chữ cái tiếp theo. Ví dụ, một ghi chú vẽ một cái cây có ba nhánh. Trẻ em chỉ phải tìm một cái cây như vậy, và trên đó có ghi chú có thể được giấu trong một vết nứt trên thân cây, dưới lá nào đó, hoặc ở một nơi kín đáo khác. Gợi ý có thể ở dạng câu đố: “Một bông hoa non như mặt trời, vàng rực. Có tuổi - phủ bạc thoáng mát. Đây là một cây bồ công anh. Vì vậy, bạn cần tìm ghi chú trên sân có những màu này. Đối với trẻ lớn hơn, bạn có thể sử dụng các câu đố phức tạp: đảo chữ cái, trò đố chữ, câu đố, câu đố, chữ cái được mã hóa. Các chàng trai càng bỏ nhiều công sức vào cuộc tìm kiếm thì niềm vui từ kho báu được tìm thấy càng lớn.

5. Vua

Một trong những người chơi được chọn làm vua - người điều khiển. Trên mặt đất, ở một bên, một vòng tròn được vẽ - một cung điện. Từ bục đối diện, các vòng tròn cũng được vẽ theo số lượng người tham gia - nhà của các hoàng tử và công chúa - con cái của nhà vua. Một đường được vẽ giữa cung điện và các ngôi nhà. Trước tiên, bọn trẻ đồng ý với nhau về vị trí của chúng và những gì chúng đã làm. Ví dụ, họ đang ở trên cánh đồng, đang gieo hạt lúa mì. Sau đó, họ đến hàng và hét lên: "Xin chào, đức vua!". Anh ấy trả lời họ: “Xin chào, các em! Bạn đã ở đâu? " Họ trả lời. Nhà vua hỏi: "Họ đã làm gì ở đó?" Những đứa trẻ không có lời nói thể hiện hành động mà chúng có trong đầu. Nhà vua có ba lần thử đoán xem họ đã làm gì. Nếu ông đoán đúng, lũ trẻ chạy tán loạn đến nhà của chúng, và nhà vua bắt chúng. Trong trường hợp khi vua bắt được ai đó, người đó sẽ đổi vai với người tham gia. Nếu mọi người trốn thoát được hoặc nhà vua không đoán được hành động, ông sẽ dẫn đầu một lần nữa.

6. Ngư dân và con cá

Hai người chơi - ngư dân - bị bịt mắt bằng khăn tay. Họ nên đứng đối diện nhau sao cho hai tay dang rộng có thể chạm vào đầu ngón tay. Phần còn lại của những người tham gia là cá. Nhiệm vụ của họ là bơi qua ngư dân mà không mắc vào lưới của họ. Đến lượt mình, những người đánh cá cố gắng bắt càng nhiều con mồi càng tốt: họ giang tay ra và bắt tất cả những ai đi qua. Những người tham gia bắt được trở thành ngư dân.

7. Lính cứu hỏa

Người chơi được chia thành hai đội xếp hàng đối mặt với nhau. Mỗi người chơi có một bể nước. Tốt hơn là nên lấy những chiếc cốc dùng một lần an toàn. Những người chơi cuối cùng có nước đổ vào ly. Theo hiệu lệnh của người lãnh đạo, họ đổ nước cho người hàng xóm, cố gắng không làm đổ nước và chạy về đầu hàng, đứng cạnh người tham gia đầu tiên. Người có nước trong ly lặp lại hành động của người chơi trước đó là rót nước cho một người hàng xóm và chạy về đầu hàng. Vì vậy, nước sẽ trở lại ly mà nó ban đầu. Bây giờ mực nước của cả hai đội được so sánh: đội nào được giữ lại nhiều nhất được tuyên bố là đội chiến thắng.

8. Trò chơi bắn súng

Bóng bay khí Heli được buộc vào một cành cây để chúng ở các độ cao khác nhau. Mỗi người tham gia nhận được một số hình nón. Nhiệm vụ của các cầu thủ là đánh quả bóng theo hình nón từ một khoảng cách nhất định. Ai đánh nhiều lần nhất sẽ thắng. Trò chơi có thể phức tạp đối với trẻ lớn hơn: bạn sẽ phải nhắm mắt đánh bóng.

9. Chơi bowling

Để chơi, bạn sẽ cần chai nhựa chứa đầy nước và một quả bóng (bóng đá, bóng rổ hoặc bóng chuyền). Chai - lọ được lắp dọc theo hàng gần nhau. Trẻ thay phiên nhau đẩy quả bóng - phần lõi, cố gắng đánh bật càng nhiều chốt càng tốt. Bạn có thể thi đấu theo đội: các cầu thủ của một đội đẩy bóng một lần, cố gắng đánh sập các chốt bằng những nỗ lực chung.

10. Ăn được - không ăn được

Những người tham gia xếp hàng. Người điều khiển lần lượt ném bóng cho mọi người, nêu tên vật ăn được hoặc không ăn được. Người chơi phải bắt những gì ăn được và bỏ những gì không ăn được. Người mắc lỗi đổi chỗ cho người lái xe.

11. Trường học

Đầu tiên, một bảng được vẽ trên đường nhựa, bao gồm 11 dòng - lớp. Số lượng cột bằng số lượng người tham gia. Tất cả người chơi đều ở dòng đầu tiên - vào hạng nhất. Người điều khiển lần lượt ném bóng, gọi tên vật thể ăn được hoặc không ăn được. Tương tự như trò chơi trước, bắt được, không ăn được thì bỏ. Nếu học viên thực hiện đúng hành động, anh ta sẽ chuyển sang lớp tiếp theo. Nếu anh ta mắc lỗi, anh ta sẽ ở lại năm thứ hai. Người nào học xong đầu tiên trở thành giáo viên - người lái xe, và trò chơi bắt đầu lại.

12. Nấu ăn

4 đường kẻ được vẽ trên đường nhựa với khoảng cách nửa mét. Người ở hàng thứ nhất là tư nhân, thứ hai là trung sĩ, thứ ba là sĩ quan, thứ tư là tướng lĩnh. Sau dòng thứ tư, ở khoảng cách 1,5m, có một tiểu phẩm. Người lái xe được chọn - người nấu ăn. Anh ấy đứng bên cạnh những con tiểu. Những người còn lại xếp hàng dọc theo dòng đầu tiên - chúng vẫn bình thường. Mỗi người tham gia có một cây gậy nhỏ - một đường đạn. Các bạn thay phiên nhau ném nó, cố gắng hạ gục skittle.

Ngay sau khi gậy chạm vào chốt, người ném nó và những người tham gia khác trượt mục tiêu, chạy theo gậy của họ, cố gắng tránh người lái xe. Người lái xe nâng và đặt chốt. Chỉ sau đó anh ta có thể bắt những người tham gia khác. Người mà anh ta bắt được trở thành người lái xe, và người đầu bếp cũ trở thành người bình thường.

Mỗi lần đánh vào chốt là một cách nâng dần cấp bậc: tư nhân đánh sập chốt rồi dùng gậy đánh trả, qua vai lái xe thì trở thành thượng sĩ, rồi sĩ quan rồi tướng quân. Quan trọng: đánh chốt không cho quyền ném lại, chỉ tăng hạng mà thôi! Lần lượt tiếp tục ném đạn. Ai hạ được tiểu phẩm là tướng thắng.

13. Nhảy dây

Cả bé trai và bé gái đều thích nhảy dây.

Có một số trò chơi nhảy dây:

  • "Đánh bắt cá". Những người tham gia - cá xếp hàng xung quanh người lái xe - người đánh cá. Người câu cá chạy sợi dây dọc theo mặt đất để nó chạm vào chân của ai đó. Người bị dây văng đổi vai với người lái xe.
  • "Đồng hồ". Trò chơi này tốt nhất nên chơi với ba hoặc bốn người. Hai nhà lãnh đạo giữ sợi dây ở hai đầu đối diện. Một hoặc hai người chơi đứng trước sợi dây. Những người lái xe nói: "Đồng hồ đã chạm chính xác một: một!" và xoắn dây một lần. Những người đứng giữa phải nhảy qua nó. Điều này tiếp tục cho đến khi các cầu thủ vấp ngã. Sau đó, họ thay đổi vai trò với các nhà lãnh đạo.
  • "Con rắn". Trò chơi này có thể được chơi bởi cả công ty. Hai nhà lãnh đạo cầm một sợi dây căng - một con rắn. Mọi người khác nên nhảy qua nó, cố gắng không va vào nó. Đồng thời, các hành động dần trở nên phức tạp hơn: đầu tiên, rắn ngủ (dây nằm trên mặt đất), sau đó thức dậy (dây được di chuyển dọc theo mặt đất từ ​​bên này sang bên kia), lớn dần (nhấc sợi dây đã căng ra. cao hơn một chút). Những người khi nhảy, chạm vào con rắn sẽ bị loại khỏi trò chơi, trò chơi tiếp tục cho đến khi người chiến thắng được tiết lộ.

Và tôi đang ở trong nhà!

Bạn có bao nhiêu viên hồng ngọc?
– 50!
- Ồ! Pokej, bạn có nhà máy nào?

Hôm nọ tôi tình cờ nghe được đoạn hội thoại này từ mấy cậu bé hàng xóm. Họ ngồi trên một chiếc ghế dài và chọc điện thoại của nhau. Nhìn xung quanh, tôi không thấy bọn trẻ đang chơi trò "Doggy" hay vẽ sân cho "Di chuyển chậm - bạn sẽ xa hơn." Trẻ em hiện đại, than ôi, thích gõ bàn phím và ngồi trong VKontakte.

Các trò chơi trên sân, mà chúng tôi đã chơi trong nhiều ngày liên tục (cho đến khi chúng được “định hướng”), đang dần trở thành dĩ vãng. Nhưng hầu hết trong số họ không chỉ phát triển sự khéo léo, sức bền và sức mạnh, mà còn dạy những điều quan trọng như sự gắn kết và tương trợ lẫn nhau.

Tôi đề nghị bạn ghi nhớ các trò chơi sân yêu thích của chúng tôi và giới thiệu chúng với con bạn.

trốn tìm

Một-hai-ba-bốn-lăm, tôi sẽ xem xét.

Trò chơi đơn giản - bạn có thể chơi mọi lúc mọi nơi. Đặc biệt thú vị vào buổi tối khi trời tối.

quy tắc

Đầu tiên chọn trình điều khiển. Đối với điều này, trong thời thơ ấu, chúng tôi biết một tỷ vần điệu. Sau đó, người lái xe quay mặt vào tường (cây, cột ...) và đếm thành 20 (50, 100 ...). Các cầu thủ đang ẩn nấp.

Nhiệm vụ của những người chơi là phải ẩn nấp để tài xế không phát hiện ra. Nhiệm vụ của người lái xe: tìm tất cả các ẩn.

Khi người lái xe tìm thấy một trong những người chơi, anh ta cần chạy thật mạnh trở lại bức tường (cây, cột ...) để “bắt” anh ta. Nếu người chơi là người đầu tiên sử dụng, thì với từ "Knock-knock I" sẽ đưa mình ra khỏi trò chơi. Con đầu đàn nào bị bắt trước, người đó sẽ trở thành con dẫn đầu ở con ngựa tiếp theo (“Con gà đầu tiên nheo mắt”).

Cụm từ mã:

  • “Ax-ax, hãy ngồi như một tên trộm và đừng nhìn ra ngoài sân”, các cầu thủ “bị bắt” hét lên với đồng đội của họ khi “nguy hiểm” đến gần (ngồi xuống và không nghiêng người ra ngoài).
  • “Cưa cưa, bay như một mũi tên” - họ hét lên để gợi ý rằng người lái xe ở xa bức tường và bạn có thể thoát ra khỏi chỗ ẩn nấp.

Số lượng người chơi: càng to càng tốt.

Salks / Catchers


Salki - chúng là những thứ bắt kịp, chúng là những bản vá, chúng là lyapkas, chúng là kvach. Theo Wikipedia, trò chơi này có khoảng 40 (!) Tên (hầu như mọi vùng của Liên Xô cũ đều có tên riêng).

Đồng thời, trò chơi là đơn giản. Bản chất của các thẻ thông thường là để bắt kịp ("giá vé") người chơi (nếu bạn lái xe), những người phân tán theo các hướng khác nhau.

quy tắc

Các vần (không có nó ở đâu?) Trình điều khiển được chọn. Người chơi đứng trong một vòng tròn và ra lệnh "Tôi là một thẻ!" phân tán theo mọi hướng. (Thường thì địa điểm đã quy định - "Không chạy qua hàng rào", "Không chạy xa hơn trên xích đu.")

Nhiệm vụ của người lái xe là bắt kịp một trong những người chơi và dùng tay chạm vào anh ta. Bất cứ ai họ chạm vào, bản thân anh ta trở thành “nguồn cấp dữ liệu”, và người lái xe biến thành một người chơi bình thường.

Có một biến thể của các thẻ thông thường, khi người lái xe, sau khi bắt kịp một người chơi, không tự mình trở thành người chơi, mà tiếp tục bắt kịp những người khác cùng với lần "nhờn" đầu tiên. Sau đó họ cùng nhau bắt con thứ hai, thứ ba, v.v., cho đến khi bắt được tất cả mọi người.

Số lượng người chơi: từ 3 ​​cái trở lên.

Các biến thể của Slug:

  • Salki với "ngôi nhà" cũng vậy, chỉ có một khu vực được chọn (hộp cát, vòng tròn trên đường nhựa, v.v.), nơi người chơi có thể chạy vào và nghỉ ngơi, bạn không thể "muối" ở đó, nhưng bạn không thể ngồi trong “ngôi nhà” một thời gian dài.
  • “Phía trên chân” - để tránh bị “bôi mỡ”, bạn cần phải nhảy lên vật gì đó và nhấc chân lên (“Chân trên khỏi mặt đất” / “Chân có trọng lượng”), tuy nhiên, theo các quy tắc, lâu cũng không nhấc chân lên được.
  • "Tea-tea, giúp tôi với!" - trong phiên bản này của thẻ, "nhờn" có thể dừng lại, hét lên cụm từ ma thuật này và bạn bè sẽ chạy đến giải cứu anh ta, nhưng người lái xe đang ở trong tình trạng báo động, và có khả năng là một thứ hai và thứ ba sẽ được thêm vào một "nạn nhân".
  • Sifa - trong phiên bản này, họ "salat" không phải bằng tay, mà bằng "sifa" (giẻ rách, dây thừng xoắn và bất kỳ "mùi hôi" nào mà bạn tìm thấy trong sân); bất cứ ai bị bắn trúng sẽ trở thành Seth, tức là một nhà lãnh đạo.

Trò chơi này, được nhiều người yêu thích, cũng có nhiều tên: “Sa hoàng”, “Pop”, “Klyok”, “Sticks”, “Banks” và những trò chơi khác. Các quy tắc có vẻ phức tạp, nhưng chỉ ở cái nhìn đầu tiên. Mỗi sân có biến thể riêng của trò chơi. Nhưng, nói chung, bản chất của nó tóm tắt lại những điều sau đây.

Kiểm kê:

  • gậy (mảnh, mảnh gia cố, nhưng sang trọng nhất là gậy khúc côn cầu bị gãy);
  • lon thiếc (chai nhựa, chock bằng gỗ, v.v.);
  • phấn (để phác thảo trang web).

Đầu tiên, bạn cần chuẩn bị một sân chơi cho trò chơi (khoảng 10 x 6 mét). Song song với cạnh ngắn của trang web, các đường kẻ được vẽ mỗi mét rưỡi: 1 dòng - một con tốt (lính); 2 dòng - quý bà; Dòng thứ 3 - các vị vua; Dòng thứ 4 - át, v.v.

Từ đầu của trang web đến dòng cuối cùng - khu vực của các tiêu đề; từ dòng cuối cùng đến cuối trang - khu vực của thợ làm bánh (vua, thầy tu, v.v.).

Ở khoảng cách 5 mét từ dòng cuối cùng, một vòng tròn được vẽ trong đó một chữ ruha được đặt (đôi khi trên một viên gạch).

quy tắc


Đầu tiên, họ chọn "Thợ làm bánh" và đặt thứ tự đánh sập ruhi. Để thực hiện, người chơi đặt một đầu gậy vào mũi bàn chân, đầu kia đặt vào lòng bàn tay, sau đó dùng chân đẩy gậy vào khoảng cách. Cây gậy của ai bay xa nhất gõ xuống đồng ruha trước; người gần nhất là “Baker”.

"Thợ làm bánh" chiếm vị trí "đằng sau lon", những người chơi - ở dòng đầu tiên. Tiếp theo, những người chơi với con dơi lần lượt cố gắng hạ gục con ryuha. Sau đó, "cơn bão" bắt đầu - những người chơi chạy theo các bit của họ và quay trở lại "vùng tiêu đề". “Người thợ làm bánh” tại thời điểm này chạy theo ryukha, đặt nó vào vị trí và bảo vệ nó. Nhưng nhiệm vụ chính của anh ta là ngăn chiếc gậy bị “đánh cắp” khỏi lãnh thổ của mình. Ngoài ra, anh ta cố gắng chạm vào các cầu thủ bằng gậy của mình và sau đó tự mình hạ gục đám lông tơ. Người được "Thợ làm bánh" chạm vào sẽ trở thành "Người làm bánh" ở ngựa tiếp theo, và "Người làm bánh" cũ trở thành người chơi.

Đối với mỗi lần bị bắn hạ, người chơi sẽ tăng thứ hạng. Nói cách khác, anh ta di chuyển xa hơn dọc theo sân và tiếp cận ruha. Ngoài ra, mỗi "chức danh" đều có những đặc điểm và đặc quyền riêng. Ví dụ, con át chủ bài là bất khả chiến bại và không thể lái xe.

Số lượng người chơi: không giới hạn.


Nhiều người nghĩ rằng "tác phẩm kinh điển" được phát minh ra ở Liên Xô. Trên thực tế, đây là một trò chơi rất cũ. Đã có từ thời Trung cổ, các cậu bé (ban đầu trò chơi là của cậu bé) đã nhảy trên các ô vuông được đánh số. Ở Nga, "kinh điển" đã được chơi với sức mạnh và chính đã có vào cuối thế kỷ 19.

quy tắc

Một cánh đồng hình chữ nhật với 10 ô vuông và một hình bán nguyệt (“nồi hơi”, “nước”, “lửa”) được vẽ trên nhựa đường bằng phấn. Có một số tùy chọn để nhảy và đánh dấu trang web. Tuy nhiên, theo quy luật, người chơi sẽ lần lượt ném bi cái (viên sỏi, hộp kẹo, v.v.) vào ô vuông đầu tiên. Sau đó, người chơi đầu tiên nhảy từ hình vuông này sang hình vuông khác và đẩy bi cái ra phía sau anh ta.

  • Số 1 - một chân;
  • Số 2 - một chân;
  • Số 3 và 4 - trái cho 3, phải cho 4;
  • Số 5 - với hai chân (bạn có thể nghỉ ngơi);
  • Số 6 và 7 - trái cho 6, phải cho 7;
  • Số 8 - một chân;
  • Số 9 và 10 - trái là 9, phải là 10.

Sau đó xoay 180% và quay lại theo cách tương tự. Bạn đã dẫm lên vạch hay bi cái đã chạm vào nó? Đứng lên bằng cả hai chân? Nước đi chuyển sang nước khác.

Số lượng người chơi: không giới hạn.


Chơi trận này, tôi có thể bị thương vì trái bóng, nhưng sự hưng phấn lại giảm đi đáng kể. Hơn nữa, nó không cần bất cứ thứ gì khác ngoài quả bóng.

quy tắc

"Người trả lại" được chọn (thường là 2 người mỗi bên). Chúng đứng đối diện nhau ở khoảng cách khoảng 10-15 mét. "Knocked out" đứng ở trung tâm của trang web.

Nhiệm vụ của “người ném bóng” là đánh tất cả các cầu thủ có bóng (nếu bóng chạm vào bạn, bạn sẽ rời sân). Nhiệm vụ của "knock out" là phải nhanh nhẹn, nhanh nhẹn và né bóng.

Khi chỉ còn một cầu thủ trong đội phát bóng, anh ta phải né bóng nhiều lần như cũ. Nếu thành công, đội quay trở lại sân.


Trò chơi giáo phái. Thật khó để tìm thấy một đứa trẻ của những năm 1980 và 1990 không nhảy vào dây chun. Chủ nhân của chiếc dây thun mới (hồi còn thiếu) ở sân đã được coi là “thiếu gia” và được đặc biệt ưa chuộng.

quy tắc

Đơn giản và phức tạp cùng một lúc. Một mặt, bạn không cần bất cứ thứ gì khác ngoài 3-4 mét dây thun. Mặt khác, bạn có thể bị nhầm lẫn trong các cấp độ và bài tập (thời thơ ấu, mọi người đều biết chúng thuộc lòng). Hai người chơi kéo dây thun giữa mình và người thứ ba nhảy.

  1. dây cao su ngang với cổ chân giữ (nhẹ thôi!);
  2. dây chun ngang đầu gối (hầu như ai cũng đối phó được);
  3. dây chun ở ngang hông (bằng cách nào đó họ xoay sở được!);
  4. dây chun ở thắt lưng (hầu như không ai thành công);
  5. một dây thun ngang ngực và một dây thun ngang cổ (ngoài sức tưởng tượng).

Ở mỗi cấp độ, bạn cần thực hiện một số bài tập nhất định: chạy, bước, cung, phong bì, thuyền, v.v.

Số lượng người chơi: 3-4 người (bốn người thường chơi theo cặp).

Trò chơi cũng được coi là nữ tính. Các chàng trai hiếm khi nhảy, nhưng họ thích ngắm nhìn các cô gái. :)

Dấu đỏ không ai bỏ chạy.

Đây là một trò chơi vui nhộn kết hợp giữa sự phiêu lưu của một thẻ với sự thú vị của trò trốn tìm. Có ý kiến ​​cho rằng trò chơi bắt nguồn từ thế kỷ 16, khi người Cossacks bảo vệ dân thường khỏi bọn cướp lang thang.

quy tắc

Các quy tắc của trò chơi khác nhau tùy theo khu vực và thường được đơn giản hóa rất nhiều. Có một điều là bất biến - những người chơi được chia thành hai đội ("Cossacks" và "cướp"). "Atamans" được chọn ngay lập tức và "chiến trường" được xác định (chúng không chơi bên ngoài nó). Cossacks chọn trụ sở, và bọn cướp đưa ra mật khẩu (một là đúng, còn lại là sai).

Nhiệm vụ của bọn cướp: đánh chiếm đại bản doanh của Cossacks. Nhiệm vụ của Cossacks: truy bắt tất cả những tên cướp và "moi" đúng mật khẩu.

Theo tín hiệu, bọn cướp phân tán và ẩn nấp, để lại những mũi tên trên vỉa hè để bọn Cossack có manh mối tìm chúng ở đâu. Lúc này, bọn Cossacks trang bị cho "ngục tối" và tìm cách "tra tấn" tù nhân (cù, hù dọa với côn trùng, "chích" bằng cây tầm ma, v.v.). Sau một thời gian, Cossacks đi tìm tên cướp. Nếu thành công, họ đưa tên cướp vào "ngục tối", từ đó hắn không có quyền thoát ra. Lần lượt những tên cướp đang tìm cách đến gần "đại bản doanh" và bắt gọn.

Số lượng người chơi: từ 6 người.


Không một mùa hè nào là trọn vẹn mà không có bóng. Một trong những trò chơi bóng ngoài trời được trẻ em Liên Xô yêu thích là trò “khoai tây nóng”. Bản chất của nó như sau.

quy tắc

Người chơi đứng thành vòng tròn và ném một quả "khoai tây nóng" (quả bóng). Nếu ai đó do dự và không đánh bóng kịp thời, người đó sẽ ngồi vào "cái vạc" (tâm của vòng tròn). Ngồi trong "lò hơi", bạn có thể cố gắng đón quả bóng bay qua đầu, nhưng bạn không thể đứng dậy sau lưng mình. Nếu người chơi trong "cái vạc" đỡ được bóng, anh ta sẽ giải thoát cho mình và các tù nhân khác, và người chơi ném bóng không thành công sẽ thế chỗ.

Ngoài ra, người chơi ném một "củ khoai tây nóng" có thể giải thoát một người nào đó khỏi "cái vạc". Để làm được điều này, trong khi đánh bóng, anh ta phải đánh cầu thủ đang ngồi ở giữa vòng tròn.

Số lượng người chơi:ít nhất 3.


Trò chơi này, như một quy luật, được chơi bởi những đứa trẻ lớn hơn, vì nó khá đau thương, hơi vô văn hóa, nhưng cực kỳ thú vị.

quy tắc

Người chơi được chia thành hai đội - voi và tay đua. Những con voi trở thành một chuỗi, uốn cong làm đôi và thò đầu vào nách con phía trước. Các tay đua thay phiên nhau cố gắng làm yên cho "chú voi".

Nhiệm vụ của những chú voi là chống lại sức nặng của những người cưỡi ngựa. Nhiệm vụ của các tay đua là phải nhảy càng gần "đầu voi" càng tốt.

Nếu một trong hai người không thể ở trên “voi” và bị ngã, và nếu tất cả các tay đua ngồi xuống và “voi” đưa họ về đích thì voi chiến thắng. Nếu "con voi" bị ngã, các tay đua giành chiến thắng.

Số lượng người chơi: mỗi đội từ 3-5 người.


Đây là một trong những lựa chọn cho các trò chơi bóng và tường, thực tế là bạn cần có một bức tường, một quả bóng và khả năng nhảy để giải trí. Hầu hết các cô gái chơi nó, mặc dù các chàng trai, đã tham gia vào "trò chơi chiến tranh", không thích nhảy gần bức tường.

quy tắc

Một đường kẻ được vẽ trên tường (càng cao, càng thú vị) - bạn không thể ném quả bóng xuống bên dưới nó. Người chơi xếp thành hàng, nối tiếp nhau. Người chơi ném bóng đầu tiên, quả bóng đập vào tường, nảy lên, chạm đất và lúc này người chơi phải nhảy qua nó. Người chơi tiếp theo nhặt bóng, lặp lại điều tương tự - và cứ thế theo vòng tròn.

Người không nhảy qua quả bóng sẽ nhận được hình phạt "chữ cái" (l - i - g - y - w - k - a). Đã thu thập tất cả những bức thư này? Bạn là một con ếch!

Số lượng người chơi: không giới hạn.

Các bạn đã chơi những trò chơi gì ở sân?