Công nghệ máy tính trong khảo cổ học. Tin tức khảo cổ Hệ thống chuyên gia trong nghiên cứu khảo cổ học

Việc sử dụng DBMS và GIS trong khảo cổ học

Nhiệm vụ cấu trúc dữ liệu khảo cổ học nhằm mục đích tìm kiếm và phân tích thông tin đã có từ khi khảo cổ học xuất hiện với tư cách là một khoa học. Danh mục giấy ở một giai đoạn nhất định đã được thay thế bằng cơ sở dữ liệu điện tử. DBMS làm cho nó có thể hoạt động với một lượng lớn thông tin, tìm kiếm và sắp xếp dữ liệu theo một số lượng lớn các tiêu chí. Điều này dẫn đến việc tạo ra cơ sở dữ liệu gồm nhiều hồ sơ khác nhau: sổ đăng ký hành chính và nghiên cứu về di tích, danh mục bảo tàng, cơ sở dữ liệu về các cuộc khai quật (tìm thấy thuộc tính, vị trí tương đối trong các lớp, v.v.), cơ sở dữ liệu về chất liệu quần áo, chữ khắc, phân tích kết quả, danh mục thư mục và thư viện, v.v.

Việc liên kết dữ liệu khảo cổ học với khu vực đã kích thích việc sử dụng rộng rãi hệ thống thông tin địa lý (GIS). Về thực tế, GIS là một hệ thống tự động để xử lý dữ liệu không gian và thời gian, sự tích hợp dựa trên thông tin địa lý. Theo cấu trúc GIS, nó là một DBMS có dữ liệu tham chiếu địa lý đến một điểm cụ thể trên mặt đất và một hệ thống phân tích không gian được tích hợp sẵn. Với sự trợ giúp của GIS, có thể tạo hệ thống thông tin khảo cổ học cho các vùng địa lý riêng lẻ, lập kế hoạch khai quật các địa điểm khảo cổ, nghiên cứu bản đồ cổ, v.v.

Việc sử dụng GIS không chỉ giúp xác định vị trí không gian của các phát hiện khảo cổ mà còn có thể dự đoán vị trí của các di tích trong các khu vực chưa được khám phá, dựa trên xu hướng phân bố của chúng. Ví dụ, một bản đồ tìm kiếm hiện vật cho phép bạn vạch ra vị trí của các khu định cư.

Một ví dụ thú vị về việc sử dụng GIS trong khảo cổ học là việc tái tạo các thay đổi cảnh quan dựa trên các bản đồ cổ. Để làm được điều này, các bản đồ được quét, số hóa, chuyển đổi sang định dạng vectơ và xếp chồng lên các bản đồ kỹ thuật số hiện đại. Sau khi xác định các đối tượng nhất định có trên bản đồ, bản đồ cũ được liên kết với bản đồ mới. Việc phân tích các bản đồ kết hợp cho phép bạn giải thích những thay đổi trong cảnh quan theo thời gian. Cấu trúc của các khu định cư trên các bản đồ cổ đại thường tương quan với cấu trúc của các khu định cư trên các bản đồ thời trung cổ. Điều này có nghĩa là có thể có được bản đồ phân bố các khu định cư cổ đại mà không cần tiến hành khai quật khảo cổ học.

Một ví dụ là công việc của các nhà khảo cổ Thụy Điển. Thụy Điển đã lưu giữ một bộ sưu tập bản đồ độc đáo có niên đại từ thế kỷ 15-16, bao gồm các khu vực rộng lớn của đất nước. Trên hình. 1 hiển thị bản đồ được quét của thế kỷ 18 với các khu định cư cổ đại, cánh đồng và đồng cỏ và bản đồ kinh tế hiện đại với hình ảnh của bản đồ cũ được phủ lên.

Hệ thống chuyên gia trong nghiên cứu khảo cổ học

Một hướng rất có triển vọng trong việc sử dụng máy tính trong khảo cổ học là sử dụng nhiều loại hệ thống chuyên gia khác nhau trong việc phân tích thông tin khảo cổ học. Hầu hết các hệ thống này được thiết kế để xác định loại hiện vật hoặc vật liệu. Để làm ví dụ, chúng ta hãy lấy một dự án rất thú vị "Numismatics and Computer Method", bạn có thể tìm thấy mô tả về dự án này tại http://liafa.jussieu.fr/~latapy/NI/ex_eng.html. Mục đích của dự án này là tạo ra phần mềm để phân tích các đồng tiền cổ. Mục đích chính của các chương trình được phát triển là phân loại các lô tiền xu lớn để làm nổi bật các vật trưng bày thú vị nhất theo một số tiêu chí (độ hiếm, hình ảnh của các nhân vật lịch sử, v.v.). Các nhà khảo cổ học và các chuyên gia trong lĩnh vực máy tính sử dụng các phương pháp nhận dạng mẫu đã tham gia vào công việc trong dự án. Nhiệm vụ chính là xác định các đồng tiền dựa trên việc nhận dạng các yếu tố hình ảnh trên đồng xu.

Nguyên lý hoạt động của hệ thống được minh họa trong Hình. 2,. Giai đoạn đầu tiên của quá trình xử lý là sử dụng các bộ lọc thông thường, cho phép bạn làm nổi bật yếu tố đặc trưng của hoa văn trên đồng xu. Sau đó, các thuật toán để nhận dạng các phần tử mẫu được áp dụng, giúp bạn có thể chọn các vùng riêng lẻ (vùng nguyên thủy), có thể đề cập đến hình ảnh của các đối tượng nhất định. Những nguyên thủy như vậy trên đồng xu có thể là một văn bản, một diadem, bánh xe, ngựa. Nhận dạng xảy ra trên cơ sở so sánh hình ảnh với một phần tử cơ sở dữ liệu của các nguyên thủy đã biết.

Hệ thống nhận dạng máy tính được kết hợp với một hệ thống chuyên gia cho phép bạn phân tích các nguyên thủy được tìm thấy. Ví dụ, trong ví dụ trên, một diadem dễ nhận biết cho phép chúng ta kết luận rằng chân dung của nhà vua được khắc họa trên đồng tiền. Do đó, việc nhận biết các yếu tố của khuôn mặt (mắt, mũi, miệng,…) càng cần thiết. Việc một vị vua được khắc họa trên đồng xu cho chương trình biết rằng tên của vị vua cần được ghi nhận trong văn bản với mức độ xác suất cao (ở giai đoạn này, cơ sở dữ liệu về tên của vị vua được kết nối). Ở mặt khác của đồng xu, hệ thống dễ dàng đọc thông tin về ngựa và bánh xe. Dựa trên những yếu tố này, hệ thống chuyên gia rất có thể kết luận rằng một cỗ xe được mô tả trên đồng xu. Sau đó, có thể thực hiện tìm kiếm các đồng tiền từ cơ sở dữ liệu có hình ảnh tương tự của một cỗ xe, v.v.

CAD trong khảo cổ học

Một lĩnh vực phổ biến để chúng ta sử dụng CAD là phát triển các sản phẩm mới, nhưng các chương trình CAD có thể được sử dụng với thành công tương tự để tái tạo các địa điểm khảo cổ, chẳng hạn như các tòa nhà cổ. AutoCAD rất phổ biến đối với các nhà khảo cổ học, cũng như MicroStation, Bản đồ AutoCAD, Easy CAD và nhiều loại khác. Cách chính mà các nhà khảo cổ học sử dụng các chương trình này là chuẩn bị các bản vẽ thực địa và tái tạo ba chiều của các cuộc khai quật, các cấu trúc chôn cất và các khu định cư, cũng như các di tích kiến ​​trúc và các phát hiện khảo cổ (Hình 4).

Cho đến gần đây, hầu hết các quần thể kiến ​​trúc quan trọng nhất trong quá khứ được ghi lại dưới dạng các bức ảnh và bản vẽ các phép chiếu trực giao của các cấu trúc còn sót lại, và có nhiều điểm mâu thuẫn và sai sót trong thông tin này. Ngày nay, việc tái tạo 3D có thể thay đổi chất lượng bức tranh ghi lại các cấu trúc kiến ​​trúc cổ đại.

Khi bạn xây dựng một mô hình 3D, bất kỳ sự không nhất quán nào cũng hiển nhiên ngay lập tức. Trong trường hợp tái tạo các quần thể kiến ​​trúc trong quá khứ, CAD được sử dụng để hình dung cấu trúc đã từng tồn tại có thể trông như thế nào và để khớp chính xác tất cả các yếu tố còn tồn tại cho đến ngày nay. Trong trường hợp này, các mô hình CAD có thể tiến hành không chỉ từ các cấu trúc hình học mà còn từ các điều kiện về độ bền, độ ổn định, v.v.

Ngoài ra, các mô hình ba chiều có thể hiển thị cả cấu trúc kiến ​​trúc và các đối tượng khảo cổ khác, việc tiếp cận được giới hạn chủ yếu để ngăn chặn sự hư hại hoặc phá hủy của chúng.

Khả năng tính toán mạnh mẽ của máy tính hiện đại đã dẫn đến sự ra đời của một ngành khoa học mới - khảo cổ học ảo.

Có một tập hợp các mô hình ba chiều của các di tích cổ đại, chúng có thể được kết hợp thành một mô hình ảo và người quan sát có thể được đặt trong triển lãm khảo cổ học ảo này. Một mô hình như vậy có thể tương tác, nghĩa là, nó cho phép người quan sát điều hướng trong không gian ảo, xem xét các quần thể kiến ​​trúc đã từng tồn tại và toàn bộ các thành phố cổ đại.

Đồng thời, tất cả các thông tin liên quan (dữ liệu khảo cổ, lịch sử và kiến ​​trúc, thông tin về văn hóa) đều có sẵn chỉ với một cú nhấp chuột. Người dùng có một cơ hội duy nhất để nhìn thấy quần thể kiến ​​trúc như trước đây và ngay lập tức chuyển sang mô hình hiện trạng của cùng một quần thể kiến ​​trúc.

Trong nhiều năm, các phương tiện khảo cổ học thực địa đã thu thập dữ liệu về các thành phố đã từng tồn tại. Các tòa nhà cổ, theo quy luật, đã được bảo tồn dưới dạng những bức tường sụp đổ, bị phá hủy bởi chiến tranh, hỏa hoạn và thiên tai. Và chỉ với sự ra đời của những chiếc máy tính mạnh mẽ, hình ảnh của các thời đại trong quá khứ mới bắt đầu được tái hiện bằng phương tiện ảo trong thời huy hoàng trước đây của chúng. Ngoài ra, sự ra đời của công nghệ thực tế ảo đã đưa khảo cổ học đến gần hơn với ngành giáo dục và giải trí.

Ước mơ của các nhà khảo cổ đang dần trở nên khả thi là tái tạo lại mọi thứ mà tổ tiên chúng ta từng xây dựng: Stonehenge, Đấu trường La Mã, Pompeii, Thành cổ Athen ... Nhiều dự án đã và đang được triển khai. Khá nhiều nhóm tái thiết đã được thực hiện. Là một mô hình ảo, bạn có thể xem Đấu trường La Mã của Vương triều Flavian (những năm 80 sau Công nguyên), tham quan mô hình ảo của Vương cung thánh đường San Francesco ở Assisi, tìm hiểu Chatal Hoyuk trông như thế nào - thành phố cổ nhất thế giới từng tồn tại phía nam Trung tâm Thổ Nhĩ Kỳ. Nhà khảo cổ học người Anh James Mellaart đã khai quật nó vào những năm 1950 và 1960. “Kể từ khi phát hiện ra Chatal-Khoyuk, chúng tôi đã biết rằng một trong những nền văn hóa đô thị đầu tiên mà chúng tôi biết đến đã phát sinh sớm hơn ba nghìn năm so với dự kiến ​​của chúng tôi, và không bắt nguồn từ bờ sông Euphrates và sông Tigris, không phải ở Ai Cập, nhưng ở Anatolia, ngày nay rất hoang vắng, ”nhà khảo cổ học người Đức Heinrich Klotz viết.

Tái tạo ảo của Fatepur Sikri

Một trong những ví dụ nổi bật nhất về việc tái tạo ảo của một thành phố cổ là dự án tái tạo quần thể cung điện Ấn Độ cổ Fatehpur Sikri, cần được thảo luận chi tiết hơn. Dự án được thực hiện với sự tham gia của Phòng Đồ họa và CAD thuộc Trung tâm Công nghệ Phần mềm Quốc gia (Bombay, Ấn Độ).

Công việc được thực hiện trong nhiều giai đoạn. Đầu tiên, tài liệu khảo cổ học được thu thập, cung cấp nhiều thông tin: kế hoạch chi tiết của các phần khác nhau của tòa nhà, ảnh chụp, nghiên cứu khảo cổ học, v.v. Khi sử dụng các phép chiếu trực giao (Hình 5), hóa ra là hầu hết các kế hoạch không khớp với nhau, các bản vẽ được thực hiện ở các tỷ lệ khác nhau với sai số và chiều cao của nhiều đối tượng được chỉ ra không chính xác. Tất cả các điểm không nhất quán đã được nghiên cứu bằng cách sử dụng các phép đo thực địa và kiểm tra dựa trên các bức ảnh của khu vực; một số thông tin đã được làm rõ trên cơ sở các tài liệu lưu trữ lịch sử.

Bước tiếp theo là chọn phần mềm phù hợp để chuyển các phép chiếu trực giao thành mô hình 3D. AutoCAD (Hình 6) đã trở thành một chương trình như vậy, giúp bạn có thể dễ dàng xuất dữ liệu sang 3D Studio MAX. Mô hình dây đã được xuất sang 3D Studio MAX và được tối ưu hóa, tức là, các đa giác không cần thiết đã bị loại bỏ (Hình 7). Một nhiệm vụ quan trọng trong dự án này là xác định tỷ lệ tối ưu giữa sức mạnh của máy tính và các chi tiết của mô hình.

Các họa tiết được chuẩn bị trên cơ sở các bức ảnh còn sót lại. Dữ liệu chiếu sáng bên ngoài và bên trong được mô phỏng trong phần mềm. Các họa tiết hóa ra lại là phần quan trọng và khó nhất của dự án, vì chúng là thứ tạo nên chủ nghĩa hiện thực cho thành phố ảo. Nhiều mẫu đã được tái tạo bằng tay từ những mảnh vỡ còn sót lại, được các nghệ nhân khôi phục và chỉnh sửa (Hình 8).

Các thông số cuối cùng của mô hình rất ấn tượng: khoảng 600 nghìn hình tam giác và khoảng 44 MB kết cấu.

Một số nhóm công tác đã tham gia vào công việc trong dự án:

Nhóm nhà khảo cổ - thu thập thông tin khảo cổ, lịch sử và văn hóa;

Nhóm mô hình hóa - chuyển đổi dữ liệu 2D thành mô hình 3D, tối ưu hóa mô hình dây, mô hình ánh sáng, v.v.;

Nhóm các nghệ sĩ - chuẩn bị các kết cấu và chỉnh sửa của họ;

Một nhóm các nhà làm phim hoạt hình - chuẩn bị một chuyến tham quan ảo về quần thể kiến ​​trúc (động cơ đi bộ);

Lập trình viên - chuẩn bị một công cụ hướng dẫn cho PC;

Chuyên gia âm thanh - biên tập và đồng bộ âm nhạc dân tộc đi cùng chuyến lưu diễn ảo;

Nhà thiết kế - chuẩn bị giao diện người dùng.

Các sản phẩm phần mềm sau đã được sử dụng trong dự án:

AutoCAD - để chuyển đổi dữ liệu 2D thành mô hình 3D;

3D Studio MAX - để lập bản đồ kết cấu, mô phỏng ánh sáng;

Adobe Photoshop - chỉnh sửa kết cấu kỹ thuật số;

Adobe Premiere - chỉnh sửa tài liệu âm thanh và video;

Sound Forge - chỉnh sửa âm thanh;

Visual C ++ - Phát triển một công cụ hướng dẫn.

Kết quả của công việc được trình bày trong hình. chín . Trình diễn có thể thực hiện trên PC chạy Windows với các thông số kỹ thuật sau: Pentium III; RAM 128 MB; Thẻ AGP 8 MB; Ổ ĐĨA CD; Windows 98; DirectX 6.1; Phương tiện DirectX 6.0.

Tái tạo ảo của Diễn đàn của Trajan

Diễn đàn của Trajan được dựng lên vào năm 107-113 sau Công nguyên. được thiết kế bởi kiến ​​trúc sư Apollodorus của Damascus. Nó bao gồm nhiều kiệt tác của kiến ​​trúc La Mã cổ đại; Vương cung thánh đường Ulpia đặc biệt nổi tiếng, trần nhà được dát vàng ròng.

Ngày nay, chỉ có cột dài 38 mét của Trajan, được dựng lên để vinh danh chiến thắng của hoàng đế đối với người Dacia, còn tồn tại từ diễn đàn. Thật không may, hầu như tất cả những gì còn lại của các tòa nhà diễn đàn ngày nay được giấu dưới Via dei Fori Imperiali (Hình 10).

Mặc dù thực tế là quần thể kiến ​​trúc đã không tồn tại cho đến ngày nay với tất cả vẻ đẹp lộng lẫy của nó, nhưng mô hình ảo của nó đã được tạo ra - kết quả của sự hợp tác giữa Viện Giáo dục Getty, Bảo tàng J. Paul Getty (www.getty.edu/museum ) và Trường Mỹ thuật và kiến ​​trúc UCLA (School of the Arts and Architecture) (http://www.arts.ucla.edu). Bạn có thể tìm thấy mô tả về dự án tại http://www.getty.edu/artsednet/Exhibitions/Trajan/Virtual/index.html. Các chi tiết của mô hình ảo này có thể được đánh giá từ các mảnh được mô tả trong Hình. 11 và.

Tái tạo ảo do Infobyte thực hiện

Bạn có thể tìm thấy mô tả về một số dự án khảo cổ học để tạo ra thực tế ảo tại http://www.infobyte.it.

Vương cung thánh đường San Francesco ở Assisi

Vào tháng 9 năm 1997, một trận động đất mạnh đã tấn công thành phố Assisi của Umbria. Hậu quả của nó đối với vương cung thánh đường nổi tiếng là rất thảm khốc. Các phần của mái vòm, được trang trí bằng các bức bích họa, đã sụp đổ. Một số công trình tráng lệ của Giotto (1267-1337) và Cimabue (1240-1302) đã bị phá hủy hoàn toàn. Tuy nhiên, sau khi trùng tu ảo, bạn có thể đến thăm vương cung thánh đường và chiêm ngưỡng những kiệt tác của thời kỳ Phục hưng Proto (Hình 13).

Dự án được hỗ trợ bởi CNR (Trung tâm Nghiên cứu Quốc gia Ý) dựa trên SGI IRIX - Linux.

Mô hình được xây dựng trên cơ sở nghiên cứu khảo cổ học và lịch sử. Sự tái tạo ảo của Đấu trường La Mã (Hình 14) là một ví dụ về mô hình khảo cổ học ảo. Bạn có thể thấy di tích kiến ​​trúc như nó đã có từ 2000 năm trước.

Dự án dựa trên SGI IRIX.

Lăng mộ của Nefertiti

Một cuộc tái tạo ảo của lăng mộ Nefertiti đã được thực hiện cho triển lãm "Nefertiti - Ánh sáng của Ai Cập" do Viện Bảo tồn Getty tổ chức.

Ngôi mộ được phát hiện vào năm 1904 và đóng cửa vào năm 1950 để ngăn chặn sự phá hủy của các bức bích họa. Sau khi trùng tu, được thực hiện vào năm 1986-1992, lăng mộ đã được mở cửa một phần cho công chúng.

Trong một thời gian dài, vấn đề hạn chế truy cập để bảo tồn tốt hơn khu phức hợp độc đáo đã rất liên quan. Bây giờ nó được giải quyết nhờ vào việc tạo ra một mô hình ảo (Hình 15).

Dự án dựa trên SGI IRIX - Linux.

Bảo tàng khảo cổ học trên Internet

Để dạo quanh mô hình ảo ba chiều của Đấu trường La Mã bằng truy cập Internet, bạn sẽ cần quá nhiều lưu lượng truy cập, điều này vẫn chưa có sẵn cho nhiều người dùng Web, nhưng xem nhiều bức ảnh của các cuộc triển lãm, cũng như xem toàn cảnh của việc khai quật hay di tích thành cổ không khó. Ví dụ: được trang bị plugin QuickTime và truy cập www.compart-multimedia.com/virtuale/us/roma/romana.htm, bạn có thể nhìn vào tàn tích của La Mã cổ đại (

Ấn phẩm “Tin tức khảo cổ học” do Viện Lịch sử Văn hóa Vật chất xuất bản từ năm 1992. Ý tưởng tạo ra cuốn kỷ yếu thuộc về V.M. Masson, người lúc đó là giám đốc của IIMK RAS. Từ năm 1999, Thành viên tương ứng của Viện Hàn lâm Khoa học Nga E.N. Nosov (Giám đốc IIMK RAS từ năm 1998).

Nhiệm vụ chính của bộ sưu tập là nhanh chóng đưa thông tin mới vào lưu thông khoa học. Điều này đặc biệt đúng trong không gian hậu Xô Viết, khi mối quan hệ giữa các tổ chức khảo cổ của các nước cộng hòa cũ bị cắt đứt, và do đó, việc trao đổi các tài liệu in đã bị gián đoạn. "Archaeological News" cố gắng tính đến càng nhiều càng tốt các luồng thông tin khác nhau - trong lĩnh vực khai quật và xuất bản mới, trong lĩnh vực tổ chức khoa học và chuyển động của các ý tưởng. Các tiêu đề chính của ấn phẩm là "Khám phá và nghiên cứu mới", "Những vấn đề thực tế của khảo cổ học", "Nhận xét và đánh giá", "Tổ chức khoa học", "Hợp tác Đông Tây", "Lịch sử khoa học", "Personalia". Tất cả các bài viết trong bộ sưu tập đều có kèm theo tóm tắt bằng tiếng Anh. Nhà xuất bản "Dmitry Bulanin" đã xuất bản các tuyển tập từ số 5 đến số 13 và từ số 16 đến số 19. Hai số 14 và 15 do nhà xuất bản "Nauka" xuất bản.

Ban biên tập đang cố gắng thu hút cả những nhà nghiên cứu trẻ, mới vào nghề và các nhà khoa học nổi tiếng thế giới tham gia vào thành phần của các tác giả. Các bộ sưu tập không theo chủ đề, mỗi số có các bài báo về các vấn đề khác nhau của khảo cổ học, lịch sử và văn hóa từ thời cổ đại nhất cho đến cuối thời Trung cổ. Hiện tại, "Tin tức Khảo cổ học" được đưa vào danh sách các ấn phẩm ưu tiên được Ủy ban Chứng thực Cấp cao phê duyệt. Việc xuất bản trong bộ sưu tập của chúng tôi là miễn phí, ngoài ra, tác giả có thể tin tưởng vào bản sao của tác giả.

Các bài báo nhận được bởi các biên tập viên có thể được xem xét độc lập. Ban biên tập có quyền gửi lại bản thảo cho tác giả để chỉnh sửa, trường hợp không phù hợp với trình độ khoa học của công bố thì gửi lại với lý do từ chối.

Trong suốt những năm tồn tại của bộ sưu tập, "Tin tức khảo cổ học" đã xuất bản nhiều tác phẩm của nhân viên các cơ quan khác nhau ở St.Petersburg và Moscow, cũng như các bài báo của các tác giả từ hơn 30 trung tâm của Nga. Bộ sưu tập đã trở nên phổ biến trong không gian hậu Xô Viết. Trong số các nước SNG, Ukraine và Uzbekistan dẫn đầu về các bài báo đã xuất bản. Trong số các tác giả của chúng tôi có đại diện từ Moldova, Tajikistan, Kazakhstan, Turkmenistan, Belarus, Cộng hòa Kyrgyzstan, Latvia và Georgia. Các tác giả nước ngoài cũng rất đa dạng, đặc biệt từ Mỹ, Pháp, Thụy Điển, Anh, Đức, Đan Mạch, Na Uy, Ý, Phần Lan, Việt Nam, Ireland, Bulgaria, Hà Lan, Côte d'Ivoire, Hy Lạp, Tây Ban Nha, Nhật Bản, Úc, Cộng hòa Séc, Mông Cổ.

Ấn phẩm được bao gồm trong danh sách của Ủy ban Chứng nhận Cao hơn cho nhóm các chuyên ngành khoa học 07.00.00 "Khoa học lịch sử và khảo cổ học"

Đô thị của khu định cư Kobyakovo
Khai quật cứu hộ khảo cổ cho dự án: "Xây dựng khu phức hợp mua sắm METRO Cash and Carry"

Biên tập viên khoa học Larenok P.A.

Rostov-on-Don,
CJSC NPO Di sản của Don, 2008
RRO VOO "VOOPIiK", 2008

Chương VI

Chương IV

NGƯỜI LỪA ĐẢO

Nghĩa địa của khu định cư Kobyakovo là nghĩa trang được nghiên cứu nhiều nhất về các khu định cư Don Meotian. Đến nay, phần lớn nó đã được khai quật, tổng cộng hơn hai nghìn ngôi mộ đã được tìm thấy. Tuy nhiên, các nhà khảo cổ thường thất vọng - khoảng 70 phần trăm số mộ bị cướp. Có một số kiểu cướp. Thứ nhất - "man rợ" - khi hố mồ hoàn toàn trống rỗng, như người ta nói, "dưới sàng", thậm chí không còn lại mảnh xương người và đồ vật. Rõ ràng, tất cả những thứ bên trong chôn cất đều nổi lên trên mặt đất và được nhìn thấy ở đó.

Nhưng thường xuyên hơn, những tên cướp dường như biết phần nào của cấu trúc danh dự mà chúng cần phải thâm nhập. Cái hố săn mồi nằm ở vị trí mà nó rơi xuống lối vào căn phòng dưới lòng đất, sau đó xác của những con vật hiến tế trong giếng vẫn còn nguyên. Những tên trộm tinh ý đã thấy trên mặt đất có một lớp đất sụt lún phía trên một khoang rỗng dưới lòng đất, và chúng đã đào một lối đi ở đây. Thế là vụ cướp diễn ra đến lúc sập kho tiền. Bên trong, chỉ có một phần của ngôi mộ, trong đó có những đồ vật mà bọn cướp quan tâm, đã bị phá hủy. Thông thường, đó là đầu và ngực của người đã khuất, xương của chúng được di chuyển hoặc kéo ra cùng với các đồ vật. Tại đây, những đồ vật làm bằng vàng có thể được tìm thấy - hoa tai, hryvnia, vòng tay và nhẫn. Phần còn lại của cơ thể vẫn được giữ nguyên. Loại hình này bao gồm một vụ cướp như vậy, khi chỉ còn lại đôi chân và những thứ đứng gần đó được chôn cất, mọi thứ khác đều bị thu giữ.

Đây là một cách cướp "gọn gàng". Cách thứ ba là “hủy diệt”, khi tất cả xương được lật lại, chuyển khỏi vị trí của chúng, chuyển từ hầm chôn xuống giếng, nơi chúng được trộn lẫn với xương của động vật hiến tế và các mảnh vỡ của đồ vật. Có vẻ như bọn trộm không biết tìm vàng ở đâu và xem xét mọi thứ đến tay, vứt đi và làm vỡ những thứ không cần thiết và xương cốt của người đã khuất.

Không nghi ngờ gì nữa, việc trộm mộ không chỉ diễn ra trong thời gian tồn tại của các khu định cư mà còn cả về sau, rõ ràng là cho đến thời điểm hiện tại. Có lẽ, thời xa xưa, nghĩa trang đã bị cướp bởi chính những người đào hố chôn mộ, chính họ là những người thông thạo việc xây mộ và nơi đặt hàng huyệt. Đánh giá những gì bọn trộm đã mang theo, đồ trang sức là nhu cầu, và việc bán chúng không gặp bất kỳ khó khăn nào.

VĂN CHƯƠNG

1. Barbaro Iosophat “Hành trình đến Tana”, bản dịch và lời bình của E.Ch. Skrizhinsky, Thứ Bảy. Quá cảnh Caspian, v.2, M., 1993.

2. Sharafutdinova E.S. "Khu định cư Kobyakovo của thời đại đồ đồng", Sat. Khai quật khảo cổ học ở Don, Rostov-on-Don, 1962.

3. Larenok V.A. và P.A. "Các cuộc khai quật của nghĩa địa của khu định cư Kobyakov", khảo cổ học Donskaya, số 3-4, Rostov-on-Don, 2000.

4. Người đọc về lịch sử của vùng Don và Azov, Rostov-on-Don, 1941.

5. Ilyin A.M. "Forward Trading Post of Tanais", Sat. "Suy ngẫm về quá khứ", Rostov-on-Don, 2000.

6. Larenok V.A. "Các nghiên cứu mới về nghĩa địa của khu định cư Kobyakovo", Sat. Nghiên cứu lịch sử và khảo cổ ở Azov và Lower Don năm 2002, số 19, Azov, 2004.

7. Larenok V.A. “Khu định cư cổ đại được đặt theo tên của Vasily Kobyakov”, tạp chí ACCA, số 1/9, Rostov-on-Don, 2004.

8. Miller A.A. “Báo cáo tóm tắt về công việc của chuyến thám hiểm Bắc Caucasian của Học viện Nhà nước về Lịch sử Văn hóa Vật chất năm 1924 và 1925, SGAIMK, I, 1926. SGAIMK, II, 1929.

9. Bậc thang của một phần châu Âu của Liên Xô trong thời Scythia-Sarmatian. Khảo cổ học của Liên Xô, M, 1989.

10. Các quốc gia cổ đại của khu vực Bắc Biển Đen. Khảo cổ học của Liên Xô, M, 1984.

11. Larenok V.A. "Khu định cư Kobyakovo", thứ Bảy. "Kho báu của các bậc thang Don" (từ bộ sưu tập của Bảo tàng Địa phương Rostov vùng Rostov), ​​Rostov-on-Don, 2004.