Kết thúc trong Little Nightmares. Đánh giá về Little Nightmares. Big Harvest Cốt truyện của trò chơi những cơn ác mộng nhỏ

Khi bắt đầu trò chơi, dường như bạn đang ở trong một câu chuyện cổ tích kỳ lạ nào đó, nơi không thể có sự tàn ác đẫm máu. Trong những căn phòng u ám có đồ chơi và một nữ anh hùng được gọi là Sáu Tôi cần tìm cách thoát khỏi nơi khủng khiếp này. Di chuyển từ vị trí này đến vị trí khác Sáuđối mặt với những con quái vật khác nhau. Đây và hai anh em song sinh "đồ tể" với những con dao to lớn, những người rõ ràng sẽ không kết bạn với nhau. Và tên "đội mũ" tay dài liên tục có ý định tóm lấy Sáu và biến anh thành một cái kén. Và kẻ thù chính trong Cơn ác mộng nhỏ là bí ẩn "geisha", người điều khiển Womb và bí mật giám sát mọi thứ xảy ra.

Theo một cách kỳ lạ, nhân vật nữ chính nhỏ bé lại đến một nơi khủng khiếp, một thứ giống như một chiếc tàu ngầm tên là " tử cung“Nơi mà không ai nghe thấy gì về lòng tốt và sự thương hại. Nơi đây chỉ ngự trị sự tàn ác, đói khát, háu ăn và chết chóc. Cô ấy đã xuống các cấp độ thấp nhất và dần dần cô ấy phải lên đến đỉnh để có thể sống sót. Đến bữa tiệc của những con quái vật giống như lợn, ngấu nghiến mọi thứ có thể ăn được, cô gái phải lặng lẽ tìm đường để thoát khỏi nơi khủng khiếp này. Người chơi sẽ không nhận ra ngay rằng trong một căn phòng thiếu ánh sáng, gần những con quái vật, mọi thứ đều đầy ắp thức ăn, và thức ăn được bày trên một chiếc bàn khổng lồ, cùng với đó cô gái mặc áo hoodie màu vàng phải dọn đường. Sau đó, rõ ràng là những con quái vật có thể dễ dàng nhầm lẫn Six với thức ăn trên bàn và, nhận thấy cô gái, chúng sẽ đuổi theo cô. Cốt truyện trong game không bao giờ hết hấp dẫn trong suốt trò chơi. Ví dụ, ở đoạn đầu, nhân vật chính xuất hiện trước chúng ta là một cô gái nhỏ bé mặc áo mưa vàng, cô ấy sợ hãi mọi thứ, những sinh vật “nấm” nhỏ chạy xung quanh cô ấy và cần được ôm. Nhưng sau đó, Six, cảm thấy đói, bắt đầu ăn những con chuột chết, và sau đó nói chung - ăn một "cây nấm" nhỏ, được cô tin tưởng và mời cô ăn thức ăn bình thường. Khi họ tiến lên, Six gặp những đứa trẻ cũng ở trong Womb. Sau đó, hóa ra những đứa trẻ đang gặp nguy hiểm khủng khiếp, chúng đang được sử dụng làm thức ăn. Và "người đội mũ" vũ trang dài khủng khiếp bắt chúng và bọc chúng trong kén.

Trong suốt quá trình đánh giá trò chơi Cơn ác mộng nhỏ (Little Nightmares) các nhà phát triển gợi ý rằng cuộc sống của một cô bé đội mũ trùm đầu màu vàng luôn gặp nguy hiểm và cơ hội được cứu sống ngày càng ít đi, nhưng rõ ràng cô bé đã không đến được Womb một cách tình cờ. Do đó, việc Six sẽ sống sót trong môi trường khủng khiếp của cơn ác mộng và đánh bại "geisha" hay bị ăn thịt là tùy thuộc vào người chơi. Các nhà phát triển đưa ra cái kết của trò chơi rõ ràng là không chuẩn, nó khiến bạn phải suy nghĩ lại hoàn toàn về toàn bộ cốt truyện.

Mặc dù trò chơi lúc đầu trông giống như một câu chuyện cổ tích đáng sợ, nhưng về sau nó biến thành một cơn ác mộng và vô nghĩa Cơn ác mộng nhỏ không dành cho trẻ em. Do đó, những người yêu thích “điều gì đó mới mẻ” từ những bộ phim kinh dị đen tối được khuyến khích.

Video cho trò chơi (đoạn giới thiệu chính thức):

Gần đây, nó đã trở thành mốt một lần nữa để làm các biểu diễn kinh dị với bầu không khí ngột ngạt và phong cách hình ảnh khác thường. Nhớ lại ít nhất cùng một cái đã yêu các game thủ và các nhà phê bình. Các nhà phát triển đã có một nhiệm vụ khá khó khăn - tạo ra một trò chơi không sao chép các trò chơi xếp hình khác, đồng thời mang đến cho game thủ một trải nghiệm khó quên.

Kinh dị không lời giải thích

Trước khi chúng ta bắt đầu nói về bản thân trò chơi, tôi muốn nói một chút về nền tảng của dự án này. Thực tế là ban đầu có tên gọi Little Nightmares và không có nhà phát hành chính thức. Nhưng sau một thời gian tạm lắng, trò chơi đã đổi tên và nhận được sự hỗ trợ tài chính từ Bandai Namco, công ty đã nhìn thấy một tương lai tuyệt vời của dự án.

Bản thân trò chơi được làm theo phong cách mà chúng ta phải tự mình tìm hiểu mọi thứ - nơi bạn cần nghĩ ra một câu chuyện, kích hoạt trí tưởng tượng và rèn luyện trí tưởng tượng của mình khá nhiều. Ngay từ đầu, không ai giải thích bất cứ điều gì cho chúng tôi. Trước mắt chúng ta là nhân vật chính mang tên Sixth và một thế giới u ám chưa được khám phá, đó là Womb - một vật chứa dưới nước, ẩn chứa nhiều bí mật và ẩn chứa những con quái vật nguy hiểm. Không có trình bảo vệ màn hình, ghi chú hoặc tài liệu nào khác có thể giải thích bản chất của những gì đang xảy ra trong Little Nightmares, điều này thật tuyệt vời, bởi vì không có kịch bản hay tác phẩm điện ảnh ngoạn mục nào có thể so sánh với trí tưởng tượng cuồng nhiệt chỉ đơn giản là sôi sục từ mọi thứ được thấy trong trò chơi.

Nhân vật chính của trò chơi là một cô bé đúng nghĩa là "bé nhỏ". Mọi thứ xung quanh đều rất lớn, và Sixth có thể dễ dàng nhét vừa trong một chiếc vali nhỏ. Cư dân của thế giới trong game hầu hết đều có kích thước ấn tượng, đó là lý do tại sao chúng ta dễ dàng đoán được rằng ngay khi chúng ta lọt vào mắt xanh của kẻ thù, hắn có thể dễ dàng đè bẹp chúng ta. Rõ ràng phần này của trò chơi đã chuyển từ loạt phim LittleBigPlanet, mà Tarsier Studios đã từng nhúng tay vào.

Tuy nhiên, bầu không khí trong Little Nightmares không hề vui vẻ và thân thiện như trong các trò chơi Sackboy. Ở đây, từ những phút đầu tiên của đoạn văn, chúng ta hiểu rằng thế giới của trò chơi đã bão hòa với cái ác và đau khổ, và chúng ta chỉ là một món tráng miệng nhỏ trong đó, sẽ dễ dàng bị nuốt chửng nếu không có hành động nào.

Ẩn hoặc chết

Không thể chiến đấu với kẻ thù trong trò chơi, thay vào đó, chúng ta hầu hết phải chạy trốn khỏi chúng hoặc di chuyển một cách bí mật, ẩn nấp sau nhiều vật thể khác nhau để không lọt vào mắt của chúng ta. Ở điều này, trò chơi rất giống với trò chơi đã được đề cập ở trên Inside, nơi cuộc gặp gỡ với kẻ thù gần như luôn kết thúc không tốt cho nhân vật chính. Nhắc đến kẻ thù, không thể không nhắc đến sự xuất hiện của chúng - những con quái vật rất đa dạng và được vẽ theo một cách rất độc đáo. Khi nhìn thấy đối thủ, chúng ta lập tức như đang ngủ và nhìn thấy một cơn ác mộng không có ý nghĩa gì, nhưng lại gây ra sự lo lắng vô cùng.

Các nghệ sĩ của Little Nightmares đã làm hết sức mình, bởi ngoài những đối thủ đáng nhớ, trò chơi còn có những địa điểm thú vị để bạn có thể di chuyển trong chế độ ba chiều, nhưng với góc nhìn nghiêng. Từ đó, tất nhiên, đôi khi rất khó để vượt qua một số điểm, vì đôi khi bạn có thể vô tình thực hiện một hành động sai.

Có rất nhiều lén lút trong trò chơi, nhưng bên cạnh đó, cũng có những câu đố. Chúng được làm khá đơn giản và gây nhiều thất vọng hơn là những ấn tượng tích cực. Thực tế, bạn không cần phải bật não, vì về cơ bản, các câu đố ngụ ý việc tìm kiếm một đối tượng cụ thể hoặc một số loại tương tác phi logic với nó. Nói chung, không có gì thú vị trong các câu đố, rất tiếc.

Bạn không nên mong đợi sự thay đổi từ Little Nightmares, nó chỉ đơn giản là không tồn tại trong trò chơi. Đoạn văn là đơn giản, có lẽ ngoại trừ hành vi của đối thủ. Kẻ thù sẽ luôn cư xử khác nhau, điều này buộc chúng ta phải thích nghi với hoàn cảnh. Ví dụ, nếu trước đây chúng ta trốn ở một nơi nào đó, và sau đó chúng ta lại leo lên đó, kẻ thù sẽ không còn mắc bẫy này hai lần nữa và sẽ dễ dàng tìm thấy chúng ta.

Như vậy, không có nhạc đệm trong Little Nightmares, mà thay vào đó chúng ta thường nghe thấy tiếng hô của các nhân vật, điều này chỉ làm tăng thêm bầu không khí chung. Với âm thanh xung quanh, mọi thứ đều theo thứ tự hoàn hảo, cả về âm thanh do kẻ thù phát ra và khi tương tác với đồ vật.

Trải nghiệm chơi game mới

Một điểm trừ nghiêm trọng trong game là khâu quản lý. Thường thì nhân vật nữ chính không nghe lời chúng tôi khi chúng tôi muốn thực hiện một hành động nào đó. Xét rằng đôi khi bạn cần phải phản ứng nhanh nhất có thể để không rơi vào tay kẻ thù, giao tiếp kém với nhân vật gây ra một lượng lớn sự bực bội. Khi chơi trên gamepad, có ít khuyết điểm như vậy hơn nhiều, nhưng cũng không có sự thiếu vắng hoàn toàn của chúng.

Hình ảnh khôn ngoan, Little Nightmares là một cái gì đó tuyệt vời. Nó thậm chí không phải về mặt kỹ thuật của đồ họa, mà là về phong cách hình ảnh mà trong đó mọi thứ được thực hiện tốt nhất có thể. Thế giới trò chơi được tạo ra một cách cẩn thận và chu đáo đến nỗi việc đắm chìm vào lối chơi diễn ra ngay lập tức. Trò chơi dường như biết điều gì thực sự có thể làm chúng ta ngạc nhiên, và liên tục làm điều đó trong suốt hành trình.

Thật không may, đoạn đường không kéo dài - 3-4 giờ, tùy thuộc vào mong muốn khám phá các địa điểm. Tuy nhiên, số giờ chúng ta dành cho trò chơi được lưu trữ trong bộ nhớ và cho phép trải nghiệm hoàn toàn mới. Điều này không có nghĩa là trò chơi hoàn toàn không có sai sót. Trước hết, chúng bao gồm thời lượng ngắn, câu đố yếu và đôi khi điều khiển không thuận tiện. Tuy nhiên, bạn nhắm mắt làm ngơ trước tất cả những điều này khi bạn đang thấm nhuần bầu không khí mạnh mẽ nhất của trò chơi.

Cơn ác mộng nhỏ dường như rào cản chúng ta với thế giới bên ngoài trong vài giờ và đưa chúng ta vào cơn ác mộng của trẻ em, lối thoát chỉ phụ thuộc vào khả năng vượt qua chướng ngại vật của chúng ta. Trò chơi không hoàn toàn đáng sợ, nhưng chắc chắn là không đáng lo ngại, vì du lịch vòng quanh thế giới luôn đi kèm với những cuộc giao tranh trực tiếp với kẻ thù và những trải nghiệm mới khó quên.

Trong những năm gần đây, các nhà phát triển trò chơi điện tử tí hon đã trải qua một quá trình sáng tạo phi thường. Với sự ổn định đáng ghen tị, chúng tạo ra chiều sâu và vẻ đẹp đáng kinh ngạc của các trò chơi như Journey, What Remains of Edith Finch và. Được phát hành gần đây cho PC, PlayStation 4 và Xbox One, Little Nightmares tiếp tục truyền thống tuyệt vời này và đưa người chơi vào một thế giới tăm tối trong bầu không khí đầy rẫy những sinh vật ác mộng, nguy hiểm và phiêu lưu.

Studio độc lập của Thụy Điển Tarsier Studios đã bắt đầu bằng việc phát triển DLC cho loạt trò chơi nền tảng LittleBigPlanet của nhà phát hành Nhật Bản Sony. Chất lượng công việc của họ đã gây ấn tượng mạnh với người Nhật đến nỗi các nhà phát triển Thụy Điển được giao phó việc tạo ra trò chơi LittleBigPlanet 3, cũng như chuyển nền tảng Tearaway từ bảng điều khiển cầm tay PS Vita sang PlayStation 4. Tất nhiên, các nghệ sĩ và lập trình viên tài năng từ Tarsier Studios mơ ước tạo ra dự án của riêng họ, trong đó họ có thể làm sống động những ý tưởng độc đáo, thay vì nghĩ đến ý tưởng của người khác. Sự khởi đầu của sự phát triển của dự án Hunger (“Hunger” - tiếng Anh) được biết đến vào tháng 2 năm 2015. Trò chơi được cho là một cuộc phiêu lưu tăm tối trong một thế giới đầy rẫy những sinh vật kỳ dị. Trong một thời gian, các nhà phát triển đã tìm kiếm một nhà phát hành xứng đáng cho trò chơi của họ, công ty cuối cùng đã trở thành công ty Bandai Namco nổi tiếng của Nhật Bản. Do đó, trò chơi được quyết định đổi tên thành Little Nightmares (“Cơn ác mộng nhỏ” - tiếng Anh) và ngày phát hành được ấn định vào mùa xuân năm 2017.

Trò chơi diễn ra bên trong chiếc tàu ngầm khổng lồ The Maw ("Womb" - tiếng Anh). Nhân vật chính của trò chơi là một cô bé chín tuổi tên là "Sixth", mặc một chiếc áo mưa màu vàng tươi. Đứa trẻ chỉ có một chiếc bật lửa xăng bên mình, nó có thể soi đường cho mình trong những góc tối đặc biệt của con tàu. Con đường của cô ấy dẫn từ tầng dưới của Womb đến tầng trên, ở đó, như cô ấy giả định, có một lối ra khỏi cơn ác mộng này là ánh sáng mặt trời. Tiến về phía trước, Sixth dần dần khám phá ra những bí mật khủng khiếp của con tàu và làm quen với những cư dân của nó khi đối mặt với những sinh vật bí ẩn của "Nomes" (đúng vậy, không có chữ "G"), những vị khách của con tàu và tiếp viên khủng khiếp.

Cơ chế của Little Nightmares có vẻ quen thuộc với nhiều người, vì nó sao chép một phần tác phẩm của studio Playdead của Đan Mạch, nổi tiếng khắp thế giới với những trò chơi phiêu lưu mạo hiểm Limbo và INSIDE. Trước chúng ta là một platformer ba chiều xen kẽ với các câu đố dựa trên tương tác vật lý với các đối tượng và các yếu tố tàng hình. Một cái chết đau đớn đang chờ đợi nhân vật chính theo đúng nghĩa đen ở mỗi bước: bạn có thể rơi khỏi cầu thang xuống vực sâu, bị nuốt chửng bởi những con đỉa khổng lồ, bị bắt bởi một đầu bếp khổng lồ khủng khiếp, v.v. Nhân vật của chúng ta có thể đi bộ, chạy, đạp vịt, lẻn, nhảy và lấy các đồ vật khác nhau. Các vật nhỏ có thể được nhặt và ném, chẳng hạn như các nút ở ngoài tầm với. Các vật thể lớn có thể được di chuyển từ từ xung quanh vị trí, được sử dụng như một cái thang hoặc cho các mục đích khác. Chúng ta không nên quên rằng nút tương tự có nhiệm vụ lấy gờ hoặc leo lên thang.

Các câu đố rất đơn giản và các giải pháp của chúng phải tuân theo logic và thông thường. Nếu bạn đã hoàn thành Limbo hoặc INSIDE, thì Little Nightmares sẽ không phải là vấn đề lớn đối với bạn. Một vài lần, Six phải trốn khỏi những chiếc máy quét hình con mắt khổng lồ bằng cách ẩn mình trong bóng tối của khung cảnh. Cảnh một đối một này khiến tôi nhớ đến một câu đố tương tự từ INSIDE. Đối với việc sao chép trơ trẽn một số ý tưởng của các nhà phát triển từ Tarsier, người ta có thể mắng mỏ, nhưng phần lớn thì trò chơi vẫn còn khá nguyên bản. Theo tôi, nhược điểm duy nhất của nó là đôi khi rất khó để cảm nhận được chiều sâu của một cảnh ba chiều. Đối với bạn tưởng chừng như bạn đang bước lên một cây cầu bắc qua một vực thẳm, nhưng thực tế chân bạn đang bước sang trái một chút, hậu quả là nhân vật bay xuống vực sâu và chết. Và bạn phải thực hiện lại vị trí ngay từ đầu. May mắn thay, dần dần bạn bắt đầu quen với những bất tiện đó và ngày càng mắc ít lỗi hơn. Đôi khi có những lỗi nhỏ và thậm chí có lần trò chơi bị lỗi (tôi đã chơi phiên bản PS4), nhưng nhìn chung, những lỗi này không có khả năng làm hỏng ấn tượng của bạn về một câu chuyện cổ tích rùng rợn của Thụy Điển.

Đối với thành phần kinh dị, trò chơi có mọi thứ theo thứ tự hoàn hảo với điều này. Một bầu không khí u ám, ngột ngạt, một ẩn số đáng sợ và một sự hiểu lầm đáng báo động về những gì đang xảy ra xung quanh một cô bé sợ hãi, dần dần được chuyển sang người chơi. Trong số những thứ khác, trò chơi cung cấp cho chúng ta cơ chế tàng hình khi bạn phải trốn tránh ánh mắt của đối thủ và cư xử cực kỳ lặng lẽ. Anh giẫm phải một chiếc đĩa vỡ vụn, vỡ vụn và thế là xong ... Viết lãng phí. Nhưng những đối thủ như vậy rất dễ bị phân tâm bằng cách ném lớn các đồ vật khác nhau xuống sàn. Bây giờ, hãy tưởng tượng rằng một số cư dân của Womb không chỉ nhìn thấy và nghe thấy bạn mà còn ngửi thấy mùi của bạn. Đây là nơi mà nhân vật chính sẽ có một khoảng thời gian đặc biệt khó khăn. Khi bạn gần đến một mối đe dọa, nhịp tim của Six tăng lên thông qua phản hồi của bộ điều khiển trò chơi vào lòng bàn tay đẫm mồ hôi của bạn. Có một số cảnh trong Little Nightmares, nơi bạn phải chạy trốn khỏi những sinh vật quái dị đang đuổi theo bạn - và nó thực sự đáng sợ. Tôi tự kéo mình vào dây, đấu tranh cho sự sống của nhân vật chính. Nhìn chung, sự căng thẳng mà trò chơi tạo ra chỉ đơn giản là tuyệt vời, điều này cần có từ một bộ phim kinh dị chất lượng.

Nhìn bề ngoài, Little Nightmares trông thật tuyệt. Tác phẩm xuất sắc với ánh sáng, kết cấu chân thực và các hiệu ứng đặc biệt. Công cụ đồ họa và các nghệ sĩ tài năng đã cống hiến hết mình trong trò chơi này. Lần cuối cùng tôi thấy sự kỹ lưỡng như vậy trong việc nghiên cứu các địa điểm trò chơi có lẽ là trong game platformer huyền diệu Unravel, được sản xuất bởi một studio Thụy Điển khác, Coldwood Interactive. Những gì đang diễn ra trên màn hình, mặc dù trông giống như một bộ phim hoạt hình đáng sợ dành cho người lớn, nhưng lại khiến người chơi tin vào thực tế của những gì mình nhìn thấy. Bạn sẽ lo lắng cho cô gái như thể bạn đã biết cô ấy cả đời. Những điều rùng rợn mà cô ấy sẽ phải chứng kiến ​​trong chuyến hành trình xuyên qua con tàu khổng lồ sẽ còn lưu lại trong trí nhớ của bạn rất lâu. Tại một trong những căn phòng, bạn sẽ thấy chân của một người đàn ông bị treo cổ treo trên trần nhà, và bạn sẽ cần sử dụng ghế của anh ta để chạm tới tay nắm cửa. Trong một căn phòng khác, bạn sẽ kinh hoàng khi thấy nó chứa đầy giày của trẻ nhỏ, và những sinh vật khủng khiếp bơi trong “biển giày” này, sẵn sàng tóm lấy và xé xác bạn.

Đối với những người yêu thích tụ tập, các nhà phát triển đề nghị tìm mười bức tượng nhỏ bằng gốm ẩn trong trò chơi, những bức tượng này phải bị phá vỡ nếu bạn muốn hoàn thành trò chơi 100%. Như tôi đã nói ở trên, trong game bạn sẽ gặp những chú thỏ tí hon. Không giống như những cư dân khác của Womb, các nomes rất nhát gan và chỉ bỏ chạy khi nhìn thấy bạn từ xa. Không sớm thì muộn, chàng trai sẽ bị bạn dồn vào chân tường, và khi đó đừng quên dành cho anh ấy một cái ôm thật chặt. Nếu bạn ôm tất cả những sinh vật nhỏ bé này trong Little Nightmares, thì bạn sẽ nhận được một thành quả hiếm có cho lòng tốt của mình. Trên đường đi, bạn cũng đừng quên đốt lửa cho những ngọn đèn được đặt ở đây và ở đó. Hoàn thành các nhiệm vụ đơn giản này sẽ giúp bạn tiếp cận với nghệ thuật ý tưởng của các nghệ sĩ Tarsier Studios. Bạn có thể xem chúng trong một phần đặc biệt của menu chính.

Những lời khen ngợi đặc biệt xứng đáng có tác dụng với âm thanh. Trong bất kỳ trò chơi kinh dị tự trọng nào, âm thanh phải là trung tâm. Và trong trường hợp của Little Nightmares, âm thanh thật tuyệt! Nhưng tôi nhất định không khuyên bạn nên xuất nó qua loa TV. Lựa chọn lý tưởng sẽ là nếu bạn ở lại một mình vào ban đêm, tắt đèn, đeo tai nghe yêu thích và đắm mình trong không khí của một câu chuyện cổ tích siêu thực. Khi đó biển cảm xúc sẽ được đảm bảo cho bạn.

Ưu điểm:

  • Bầu không khí tuyệt vời của một câu chuyện cổ tích kinh dị tăm tối dành cho người lớn.
  • Một câu chuyện hấp dẫn dần dần mở ra trước mắt người chơi.
  • Những câu đố đơn giản nhưng không kém phần thú vị.
  • Hình ảnh tuyệt vời và thiết kế nhân vật mát mẻ.
  • Các địa điểm trò chơi được chăm chút đến từng chi tiết nhỏ nhất.
  • Âm thanh tuyệt vời bổ sung cho bầu không khí vốn đã rùng rợn.
  • Điều khiển đơn giản và trực quan.

Điểm trừ:

  • Một số ý tưởng đã bị đánh cắp một cách trắng trợn từ các trò chơi của studio Playdead.
  • Các tình huống liên quan đến nhận thức chiều sâu không chính xác.
  • Đôi khi có những lỗi khó chịu và thậm chí là treo máy từ trò chơi.
  • Trò chơi là ngắn một cách khiếm nhã. Tôi muốn bổ sung.

Little Nightmares mời người chơi đắm mình vào một thế giới rùng rợn của những cơn ác mộng thời thơ ấu với đầy rẫy những sinh vật bí ẩn và những nguy hiểm chết người. Trò chơi là cực kỳ ngắn. Bạn có thể đi bộ qua nó chỉ trong ba giờ. Tuy nhiên, những cảm xúc nhận được trong cuộc phiêu lưu u ám ngắn ngủi này sẽ liên tục thu lại số tiền đã bỏ ra để mua trò chơi. Ngay cả khi bất chấp những nhược điểm mà tôi đã liệt kê, trò chơi vẫn xứng đáng 8 điểm trên 10. Cái kết gợi ý cho chúng ta rằng câu chuyện của cô gái tên Sáu có thể có một phần tiếp theo. Chà, trong tương lai, tôi sẽ không ngại một lần nữa trở lại thế giới thần tiên này.

Six là một sinh vật dễ bị tổn thương, giống như một con mèo con. Cô ấy không biết làm bất cứ điều gì và cô ấy sẽ không học được bất cứ điều gì - bạn biết đấy, cô ấy nhảy, nắm lấy các gờ, ẩn trong góc trên lưng và tò mò cảm nhận các đồ vật. đáng yêu rải rác hình khối xung quanh các phòng, búp bê và thậm chí cả một đoàn tàu đồ chơi cũng không quên. Không ít lần thường xuyên là những cuộn giấy vệ sinh, tủ lạnh ố vàng, những bức ảnh chụp bồn cầu được đóng khung gọn gàng, và những viên gạch ố vàng - những dấu hiệu ghê tởm của sự sùng bái chủ nghĩa tiêu dùng.

Trò chơi chỉ dựa vào ngôn ngữ hình ảnh, cốt truyện và kết thúc đều mở - bạn không thể tránh khỏi xu hướng đang thịnh hành. Đúng vậy, nếu bạn tha thứ cho sự đột ngột (việc tạo ra người Đan Mạch đưa ra câu trả lời cho ít nhất một số câu hỏi), thì đó là lễ hội của những tiết lộ nửa vời và những mánh khóe bẩn thỉu, tương tự như những điều mà những người sáng tạo ra loạt phim Walking Dead trì hoãn âm mưu.

Sáu người phải vượt qua năm khu vực, rình mò qua đường thông gió, đụng vào những con chuột cống đội mũ lưỡi trai nhút nhát, đồng thời hồi sinh đèn dầu và nến bằng bật lửa. Ở các tầng thấp hơn, Người giám hộ, người trông nom các tù nhân trẻ em, không cần ánh sáng - con quái vật vũ trang dài này với nụ cười toe toét từ tai này sang tai khác và phản ứng với tiếng sột soạt và kẽo kẹt của ván sàn. Nó kinh hãi với những tiếng hú đau đớn và chân tay quái dị kéo lê trên sàn - lần duy nhất người Thụy Điển đoán đúng với nỗi sợ hãi từ thời thơ ấu của tôi. Chắc chắn có một cái gì đó ban đầu cho bạn.

Các hành động của “inch” rất đơn giản: họ chạy đến công tắc nếu cửa ghi được đóng điện, họ tìm chìa khóa nếu thấy ổ khóa. Đôi khi bạn phải ném một vật để chạm đến nút, - TV, được bật bằng cách ném lon, gây ra sự bối rối đặc biệt. Đừng lặp lại điều này ở nhà.

“Câu đố có khúc mắc” duy nhất đáng để bạn trổ tài trên cùng bệ với những câu đố từ và sẽ gặp bạn trong gian bếp. Nó được điều hành bởi hai đầu bếp bụi bặm, những người tránh vệ sinh. Lối sống ít vận động của những người khổng lồ đi đến việc cào ba mép, chậm rửa hàng núi đĩa công nghiệp (mặc dù khách lợn rừng thường thích đưa mọi thứ vào miệng bằng tay không trực tiếp từ mặt bàn chưa rửa) và thịt vụn, đôi khi còn sống - túi xác ướp đến đây trên một băng chuyền có móc nối từ vị trí trước đó, nơi Người bảo vệ khó coi đang quan sát bọn trẻ. Nếu những người đầu bếp bắt gặp cô gái, họ sẽ ngay lập tức đáp trả - ví dụ, họ sẽ ném một cái nồi vào mõm sôi sục.

Mặc dù kéo dài 4-5 giờ (ngay cả khi không có trò chơi điện tử cứng mà bảng chạy dành cho những quý ông có cơ bắp yếu và ví dày sẽ yêu cầu), nó không cảm thấy nhỏ gọn. Theo tôi, cuộc phiêu lưu cuối cùng. Bạn khó có thể vượt qua lần thứ hai và thậm chí còn giúp được một nữ anh hùng như vậy ... Cá nhân tôi sẽ không giơ tay, bởi vì phần cuối đáng nản lòng hơn là ở trong. Hãy chơi như những chú mèo con!

* * *

Nó đã được công bố vào mùa xuân năm 2014, thậm chí trước đó, vì vậy bạn không thể gọi nó là bản sao của bản hit Đan Mạch của Thụy Điển. Ở một mức độ nào đó, một "platformer" ban đầu với các câu đố, không phải không có khuyết điểm và sự quyến rũ - nó sẽ chính xác hơn.

Một cậu bé đi qua các nhà máy, nhà tù, phòng thí nghiệm kỳ lạ. Không biết bằng cách nào và vì mục tiêu mờ mịt, và những con người trông đáng sợ và những con quái vật ăn thịt đang đuổi theo nó trên gót chân của nó. Có, bạn vừa đọc một đoạn kể lại của trò chơi Inside, ra mắt vào giữa năm ngoái. Trao đổi một chàng trai lấy một cô gái và bạn nhận được mô tả về Cơn ác mộng nhỏ và một mô tả đầy đủ về điều đó. Playdead - nhà phát triển kiêm nhà xuất bản của Inside and Limbo - có thể đã đàm phán với Tarsier Studios để giới thiệu Little Nightmares làm phần thứ ba của "bộ ba ác mộng". Cùng một thế giới kỳ lạ, nơi không có gì rõ ràng, cốt truyện mà không ai muốn giải thích hay tiết lộ, lối chơi gần như giống hệt nhau với việc thoát khỏi tia sáng và vật thể chuyển động, chuyển đòn bẩy và nhảy trên nền tảng, tìm kiếm bí mật và rất nhiều câu đố thông thường để người mua, dù tốt, đã không yêu cầu hoàn lại tiền, vì đã vấp phải một nhiệm vụ khó khăn.

Khó khăn đầu tiên và chính mà người chơi phải đối mặt thậm chí còn không được các tác giả lên kế hoạch. Nó không liên quan gì đến câu đố hoặc những kẻ phản diện thèm muốn xác thịt con gái. Thực tế là ngay sau khi bạn chết (ít nhất là rơi ở đâu đó, ít nhất là rơi vào nanh vuốt của ai đó), trò chơi sẽ bắt đầu tải trạm kiểm soát một cách hữu ích. Bạn chắc chắn sẽ bắt đầu ghét, bắt đầu coi thường những bản tải xuống này. Chúng có thể là lý do tại sao bạn muốn đốt cháy Little Nightmares cùng với Xbox One (trên các hệ máy khác, vấn đề ít nghiêm trọng hơn nhiều). Lần tải xuống ngắn nhất kéo dài một phút, dài nhất - ba, nhưng đôi khi ba mươi giây trôi qua giữa lần khôi phục tại trạm kiểm soát và lần mất tiếp theo và bạn chiêm ngưỡng màn hình tải màu đen nhiều hơn là chơi.

Thêm điểm lưu của riêng bạn. Hoặc là các tác giả sẽ ném nhân vật ba hoặc bốn căn phòng trước nơi chết và phải chạy qua chúng một lần nữa, hoàn thành các nhiệm vụ đã hoàn thành và không quá nguyên bản, hoặc họ sẽ tải trò chơi ngay trước khi cố gắng tóm lấy nhân vật nữ chính. . Đau ở tất cả những nơi thú vị về mặt giải phẫu sẽ được cung cấp cho bạn.

Phong cách hình ảnh mang lại thành quả đáng ngờ như vậy. Khung cảnh u ám tuyệt đẹp với tỷ lệ và hình dạng bị bóp méo, kẻ thù phì đại, âm thanh kỳ lạ và chuyển đổi địa điểm linh hoạt, linh hoạt - trò chơi trôi qua nhanh chóng, nhanh hơn nhiều so với việc bạn cảm thấy nhàm chán hoặc khó chịu với những thiếu sót. Ngoài ra, việc chiêm ngưỡng cô ấy thậm chí còn thuận tiện hơn Inside: nhân vật nữ chính di chuyển trong không gian ba chiều và có thể khám phá những căn phòng tuyệt vời với một chiếc máy ảnh miễn phí.

Trong không gian ba chiều này là một sự phức tạp khác của trò chơi. Con đường mà nhân vật chính đi rộng có thể đột nhiên trở nên hẹp hơn và không có lan can thuận tiện - và bây giờ nhân vật nữ chính bay xuống vực sâu, không hiểu mình bị thương như thế nào. Đừng mong đợi một cuộc dạo chơi vui vẻ và dễ dàng - trò chơi sẽ không ảnh hưởng đến trí thông minh cao của bạn, nhưng nó chắc chắn sẽ khiến bạn đổ mồ hôi và lo lắng.

Và hơn thế nữa, đừng mong đợi một câu chuyện ngọt ngào và tử tế về chiến thắng của một cái thiện nhỏ bé trước cái ác. Đây không phải là một câu chuyện kinh dị dành cho trẻ em dành cho bạn, mà là một bộ phim triết lý hoàn toàn rằng cái ác chỉ có thể đánh bại cái ác thậm chí còn mạnh hơn, khủng khiếp và tàn ác hơn. Cuộc phiêu lưu của nhân vật nữ chính là cuộc phiêu lưu xuống địa ngục không phải để được tẩy rửa, mà là để tận dụng lợi thế của nó và trở lại. Nếu bạn có thể chấp nhận điều này, bạn sẽ rất vui với Little Nightmares. Đối với những người khác, có những trò chơi nhẹ hơn và tử tế hơn. Và đây, xin lỗi, chúng ta có chết chóc, có ruột, ăn thịt đồng loại. Và chúng tôi yêu nó.