Tàu điện ngầm: Lối đi qua ánh sáng cuối cùng. Tàu điện ngầm: Ánh sáng cuối cùng: Đi bộ hướng dẫn ánh sáng cuối cùng của Tàu điện ngầm qua cuộc chiến cuối cùng

Trò chơi Metro 2033 ban đầu kết thúc bằng một cuộc tấn công tên lửa vào hang ổ của "Người da đen" - có lẽ là những dị nhân nguy hiểm nhất trong thế giới hậu tận thế của Dmitry Glukhovsky. Tàu điện ngầm ở Moscow, nơi sinh sống của những người sống sót sau vụ đánh bom, bị xé nát bởi một cuộc chiến băng đảng đe dọa tiêu diệt con người trước khi những kẻ đột biến khủng khiếp từ bề ngoài làm được điều đó. Nhân loại lặp đi lặp lại những sai lầm giống nhau.

Đánh giá thực tế rằng Artyom vẫn là nhân vật chính trong trò chơi mới, điều này có nghĩa là anh ta vẫn cố gắng bằng cách nào đó xuống được từ Tháp Ostankino, mặc dù rất nhiều cầu thang đã bị sập trong quá trình đi lên.

Vào đầu trò chơi, bạn sẽ chỉ cần bắn những sinh vật đã tấn công từ bóng tối của đường hầm. Trên thực tế, ở đây chúng ta được chứng minh tác động của Chernykh đối với con người - chúng gây ra tầm nhìn. Một giây trước, những người đồng đội cũ, mọi người bắt đầu giết nhau. Artyom có ​​thể bắn đồng đội của mình, những người không chống chọi nổi với ảo giác, hoặc không làm gì cả, sau đó kịch bản sẽ hoạt động.

Sparta

2034 năm. Bộ Tư lệnh Biệt động quân chiếm D6, một kho chứa quân trang cũ. Đây là nơi trò chơi bắt đầu. Khan đánh thức Artyom. Anh ta nghĩ rằng Black muốn liên lạc với Artyom. Ulman đã cử anh ta ra ngoài, chúng ta sẽ gặp họ sau. Artyom đã được nhận vào Order of the Rangers, nơi mà anh đã mong muốn từ lâu. Bạn có thể cố gắng mua một máy tính bảng có các tác vụ và một chiếc bật lửa [M]. Mũi tên màu xanh lá cây cho biết hướng đến mục tiêu. Nó không cần thiết ngay bây giờ, nhưng nó có thể hữu ích trong tương lai. Không có gì phải vội vàng, bạn có thể nhìn mọi người, lắng nghe những cuộc trò chuyện, cảm nhận bầu không khí. Và tìm hiểu rất nhiều về thế giới của trò chơi. Trong kho vũ khí, Artyom sẽ được cung cấp các trang bị cơ bản: một mặt nạ phòng độc, hai bộ lọc cho nó, một bộ sơ cứu và một số băng đạn quân đội. Cái sau ở đây hoạt động như một loại tiền tệ. Hãy nhớ rằng: nếu bạn nhấn giữ [R], thì các hộp mực này sẽ được nạp, vì vậy bạn cần nhấn nhanh để không vô tình bắn tiền. cho thấy những thứ bên trong ba lô. Bây giờ bạn cần phải chọn một vũ khí. Có thể chuyển tối đa ba đơn vị cùng một lúc. Nếu bạn đặt hàng trước trò chơi, bạn có thể chọn RPK, khẩu súng máy mạnh nhất. Tác giả đã lấy RPK, kẻ giết người và van, và treo một ống chuẩn trực trên mỗi khẩu, cũng như một nòng dài trên khẩu súng ngắn. Bạn có thể kiểm tra vũ khí trong trường bắn. Hình nộm đầu tiên cần được bắn vào ngực, và hình nộm bọc thép thứ hai vào đầu. Nếu kết quả không làm bạn hài lòng, có cơ hội để chọn thiết bị khác. Cũng tại nơi này, người ta thấy rõ công việc của công nghệ PhysX. Bạn có thể đi xa hơn thông qua nhà bếp. Ở lối ra, Ulman và Khan đã đợi Artyom. Các cổng vào nhà ga mở ra để lộ một thang máy xoắn ốc kỳ lạ bên trong một cái giếng hình tròn khổng lồ. Trên cùng là lối vào trung tâm chỉ huy. Người thợ xay đã sắp xếp một cuộc họp, tất cả các chỉ huy của các đội đều đến. Chúng ta cần vào trong để Khan nói về Người da đen. Người thợ xay không chấp thuận mong muốn tìm kiếm một ngôn ngữ chung với họ và ra lệnh bắt anh ta. Anh ta cử Artyom đi tìm Chernoy còn sống, cùng với tay bắn tỉa Anna, con gái của Melnik, người sẽ phải giết con quái vật. Nếu đợi một chút, bạn có thể phát hiện ra rằng Lesnitsky, người mà chúng ta đã nghe rất nhiều tin đồn, đã bị xử lý sai, lấy trộm một thùng chứa từ phòng thí nghiệm và bỏ trốn. Anna đang đợi trong thang máy tải hàng. Anh ta sẽ đi xuống nhà ga nơi phục vụ tàu điện một ray.

Tro

Monorail đã đến ga. Cho đến khi đèn được bật, bạn cần sử dụng đèn pin [F]. Bạn cần kéo công tắc để mở cửa. Cầu thang dẫn xuống cống cỏ mọc um tùm, sình lầy, đầy chuột và mạng nhện. Một dị nhân đơn độc chạy sâu hơn xuống đường hầm, nhưng nếu muốn và phản ứng tốt, anh ta có thể bị bắn. Artyom và Anna tìm thấy một cái thang để lên bề mặt. Bạn cần đeo mặt nạ phòng độc [G]. Chú ý đến đồng hồ bên tay trái. Chúng hiển thị thời gian mà bộ lọc sẽ tồn tại. Trên bề mặt là những tàn tích của Vườn Bách thảo. Rất nhiều sắt vụn, những vũng nước loang loáng, một chiếc đu quay bị sập. Ngay sau đó Anna để Artyom lại một mình để tìm Chernoy. Nhưng cho đến nay chúng ta chỉ "may mắn" với những Hộ vệ bình thường. Có ba gói trong số họ. Lúc này, Anna đã trèo lên cánh cổng đổ nát và che chở cho Artyom. Trong lối đi quanh co có một con Đen nhỏ, có lẽ là một con hổ con. Anh ta nhanh đến mức không thể bắn anh ta được. Sẽ phải theo đuổi. Mặc dù đã cố gắng hết sức, Đen không bị thiệt hại gì từ các cú sút. Artyom tóm lấy anh ta, nhưng anh ta đã xâm nhập được vào tâm trí anh ta. Đoạn video cho thấy em bé đã kịp thoát ra khỏi vụ nổ khiến toàn bộ người thân của em thiệt mạng.

Pavel

Artyom chỉ tỉnh dậy khi bị bắt bởi những kẻ theo dõi Đế chế. Cũng như một ít Đen và hai Đỏ đến từ một nơi nào đó. Reich đang chiến tranh với Cộng sản, nhưng không phải với Order. Tuy nhiên, Artyom được đưa cùng họ đến trại tập trung Reich, nơi họ được giữ trong nhà vệ sinh cùng với những người khác. Một trong những người do thám màu đỏ đã bị giết, nhưng cùng với người thứ hai, Pavel, Artyom đã giết được tất cả bọn Đức quốc xã.

Lối thoát qua cửa không được nên phải dùng máng hứng rác. Bên dưới là một cái cống đầy người chết. Đây là một điều khác: xa hơn, một khung cảnh mở ra giếng, nơi chứa đầy hangmen và phía trên - những chiếc lồng có người. Những người này chỉ đáng trách vì thực tế là họ được sinh ra với một số dị thường, chẳng hạn như kích thước đầu khác với “chuẩn mực”. Bạn cần phải theo dõi Pavel, ở trong bóng tối, đến song sắt. Ở đó, bạn sẽ cần phải đứng trước mặt anh ta để đưa anh ta lên cầu thang. Anh ấy sẽ hạ thang xuống và Artyom cũng có thể leo lên. Bạn sẽ cần phải lén lút cúi xuống và dừng lại theo lệnh. Bạn cần phải đi lên cầu thang và đến đúng viên sĩ quan và giết hoặc làm choáng anh ta. Sau đó kéo cần và hạ thang xuống. Thật buồn cười: các tù nhân trong phòng giam bảo Artyom phải làm gì! Ở trên cùng, bạn cần tháo bóng đèn khỏi đèn chiếu. Pavel ở phía bên kia cắt bỏ tất cả ánh sáng và rời đi. Bạn có thể đi bộ qua cây cầu không còn được thắp sáng. Một tên phát xít khác và một cái thang. Có một đường ống hẹp bẩn thỉu mà bạn phải chui qua. Ở tầng dưới, có thể nghe thấy cuộc trò chuyện giữa hai Reichsmen. Một người trong số họ đã nhìn thấy con trai mình trong trang phục Đen và không thể giết nó. Thay vào đó, anh bán nó cho một thương gia từ Hansa. Mặt khác, ba con dao ném có thể được rút ra khỏi xác chết. Vũ khí im lặng tốt. Bạn cần quay trở lại phòng giam, leo lên cầu thang và nhấn nút gọi. Cổng sẽ mở và lính canh sẽ đi ra. Bạn có thể tự mình giết anh ta, hoặc ẩn náu, sau đó Pavel sẽ giết anh ta. Bạn cần vào bên trong và kéo cần để đóng cửa gió.

Tại đây Pavel ném một khẩu súng lục có giảm thanh cho Artyom. Bây giờ sẽ dễ dàng hơn để giết những người tuần tra trong hệ thống cống rãnh. Họ cũng có một vài khẩu súng máy. Ngoài ra còn có một đòn bẩy trên bảng điều khiển gần cửa sổ để mở lồng. Bạn cần giúp Pavel mở cổng bằng cách kéo cần gạt trên tường.

Reich

Cuộc chạy trốn khỏi Đế chế vẫn tiếp tục. Cảnh này đã được hiển thị trong các video đầu tiên trước khi phát hành trò chơi. Sturmbannführer nói với Đức Quốc xã về căn cứ D6, nơi chứa đầy lương thực, thuốc men và vũ khí. Và thứ do Sparta nắm giữ ... Đúng lúc này, một người xuất hiện sẽ nói về cuộc vượt ngục của hai tù nhân. Pavel phóng lên không trung, anh ta và Artyom bắt đầu lao thẳng vào nhau. Artyom bị bắn, nhưng Pavel đã kéo anh ta lên xe lửa. Có tác dụng, viên đạn găm vào áo chống đạn.

Chia ra

Chuyến đi không kéo dài. Gần như ngay lập tức, đường ray dẫn đến một ngõ cụt. Con đường duy nhất dẫn qua đường ống ... nhưng Paul, người vừa trèo vào đó, đã bị lính canh tóm lấy. Cánh cổng mở ra, và hai tên phát xít xông ra để truy lùng đồng phạm của hắn, đó là Artyom. Chúng có thể bị bỏ qua, bị giết hoặc bị choáng. Bạn cần phải đi qua cổng đến khu vực D3. Hoàn toàn có thể vượt qua khu vực này ngay cả khi không giết người, điều chính là tháo các bóng đèn và làm choáng tất cả những người tuần tra không có bảo vệ. Bạn cần phải leo lên và đi qua phòng bảo vệ. Sau cánh cửa, kẻ thù, bị bắt trong một chiếc giường, sẽ đầu hàng. Nếu bạn muốn nhìn thấy một cái kết "tốt đẹp", bạn cần phải tha thứ cho anh ta. Con đường xa hơn nằm qua một kênh kỹ thuật, với những con nhện, kích thước bằng lòng bàn tay lớn.

Trại

Pavel đã bị đánh, gãy mũi, và bây giờ họ đang bắt anh ta đi xử tử. Chúng ta phải cố gắng cứu anh ta. Ở lối ra của đường hầm là một căn phòng mới đầy kẻ thù. Bạn cần phải leo lên cầu thang, đi xung quanh mọi người và đi xuống phía bên kia. Phía sau cánh cửa là một tủ đông đầy xác động vật. Sau đó là một nhà kính tạm, nơi cây được trồng trong bồn. Có thể tắt đèn chiếu sáng con đường an toàn ở trung tâm bằng tấm chắn bên trái. Ở phía bên kia có một đường đi xuống thông gió. Từ đây bạn cần tiếp cận chỉ huy, kéo cần gạt để mở ra một lối đi mới. Bạn có thể đi tất cả các con đường một cách nhẹ nhàng. Sự tàng hình ở đây rất giống với Dishonored. Chúng tôi nhảy khỏi cầu, vô hiệu hóa sự căng thẳng, leo lên cầu thang. Bạn cần phải chui qua một khe hẹp trên tường. Sau lưng cô ấy bắt đầu cuộc hành quyết Paul. Bạn cần phải giết những tên đao phủ và cắt dây.

Đuốc


Thay vì bắt đầu truy đuổi, trong đường hầm nơi Artyom và Pavel kết thúc, Đức quốc xã đã tắt đèn. Nó chỉ ra rằng những con nhện lớn sống phía trước, ẩn trong ánh sáng. Vì vậy, bạn phải sử dụng đèn pin. Như trong phần đầu, nó có thể được bơm lên nhờ động năng. Để thực hiện việc này, nhấn [F] và nhấp vào nút bên trái cho đến khi mũi tên bắt đầu lệch tỷ lệ. Bạn sẽ cần nâng cao tấm lưới để đi xuống đường hầm bên dưới. Với sự trợ giúp của bật lửa, bạn có thể ghi các trang web chặn đường dẫn. Chiếc thang máy mà họ tìm thấy hóa ra không phải là lối thoát hiểm mà là mồi nhử dẫn thẳng đến hang ổ của những con nhện khổng lồ cỡ chó. Khi chúng bám xung quanh các bức tường của thang máy, bạn sẽ cần đến và thắp sáng chúng bằng một chiếc đèn lồng, ánh sáng có thể gây chết người đối với chúng. Thang máy sẽ đi lên. Sẽ có một con nhện, và đằng sau nó là một cây cầu. Bước nhảy đầu tiên rất dễ dàng, nhưng sau đó thất bại quá lớn. Ngoài ra nhện đang nhặt. Bạn sẽ cần phải giúp Pavel kéo đường ống ra khỏi đống đổ nát. Nó có thể được sử dụng như một cột nhảy. Bạn cần nhấn [E] từ một khoảng cách nhất định. Sau đó Pavel và Artyom lên tàu và đi xuống phía bên kia. Xa xa có thể nhìn thấy một trận lở đất, từ đó ánh sáng ban ngày xuyên qua. Nhện sẽ không tiếp cận anh ta. Pavel tìm thấy một ngọn đuốc và thắp sáng nó. Bạn cần gần gũi anh ấy hơn để không trở thành bữa tối của người nhện. Nhân tiện, những con nhện khổng lồ này ăn gì ở đây? Bướm đêm khổng lồ? Lối ra từ boongke sẽ mở ra xa hơn một chút. Pavel đã gửi Artyom đi một mình, nhưng bản thân anh ta vẫn ở bên ngọn lửa, và thậm chí không từ bỏ ngọn đuốc. Bạn cần tìm một bảng điện, D'Artagnan sẽ tự làm phần còn lại. Cửa sẽ mở.

tiếng vang

Những kẻ rình rập đã dựng trại của họ dưới tầng hầm. Bạn cần phải lấy mặt nạ phòng độc mà Pavel đã tìm thấy. Sau cánh cửa là một lối thoát ra bề mặt. Một chiếc máy bay chở khách khổng lồ bị rơi, vùi đầu vào lối vào "Teatralnaya". Thời tiết ở đây còn khó đoán hơn trong rừng rậm nhiệt đới. Mặt trời đang chiếu sáng, và trong giây phút, những đám mây đã bay và một trận mưa như trút nước đã bắt đầu. Trong quá trình chuyển đổi, bạn có thể nhận một mặt nạ phòng độc mới với bộ lọc và kính nguyên bộ. Một con vật bảo vệ khẩu súng ngắn hai nòng trốn trong phòng dịch vụ. Ở lối ra của lối đi có một đám lính canh đang chạy. Nếu bạn ngồi xuống và không di chuyển, họ sẽ không nhận thấy bạn. Theo đánh giá của gió mạnh nhất, một cơn bão thực sự đang đến, từ đó các con vật đang chạy trốn. Khi đó đường đi nằm qua cùng một mặt phẳng. Bên trong, Pavel và Artem bắt đầu có tầm nhìn. Họ thậm chí còn nhìn thấy buồng lái và phi công khi bắt đầu ngày tận thế hạt nhân và vụ tai nạn máy bay. Pavel trở nên ngu ngốc đến mức anh ta tháo mặt nạ phòng độc ra và bắt đầu bị ngạt thở vì khói không tồn tại. Lúc ra khỏi máy bay, hóa ra mặt trời đã lặn. Và gió đã chết. Đã bao nhiêu thời gian trôi qua? Đột nhiên, một Ác ma lao vào, tóm lấy Artyom, nhưng ném nó đi sau khi Pavel bắn một phát vào anh ta. Xung quanh góc đã gặp một đàn lính canh. Bạn cần bám sát Pavel, anh ta sẽ dẫn đến lối vào nhà ga, trước tiên qua cửa sổ, sau đó đi xuống thang cuốn.

Lớn

Chào mừng đến với nhà ga màu đỏ đầu tiên. Vào lúc này, một chuyến tàu với những người tị nạn đã đến sân ga. Đánh giá qua các cuộc trò chuyện, những người được coi là "dị nhân" trong Đế chế đang chạy trốn ở đây. Trong khi Pavel đồng ý rằng Artyom được phép đi dọc theo Tuyến Đỏ đến Polis, thì bản thân kiểm lâm có thể kiểm tra Ga Theatre - ga Tàu điện ngầm “văn hóa” nhất. Rõ ràng, vào thời tận thế, đã có những diễn viên và những người sành làm đẹp trên đó. Chỉ một người như vậy, một nhà phê bình rạp hát, xin vào lối đi. Bạn có thể đặt hộp mực vào hộp nếu bạn muốn xem một kết thúc tốt đẹp. Và sau khi anh ta kết thúc bài phát biểu của mình, sẽ có thể ném chiếc thứ hai. Tôi tự hỏi liệu chúng ta có được xem một buổi biểu diễn trong nhà hát dưới lòng đất không? Thậm chí còn có một lời chào ở đây. Anh ta đi khắp quán bar, nơi dân quân đang uống rượu, và xa hơn, nơi người tung hứng vui đùa với lũ trẻ. Bạn biết đấy, trạm "yên bình" này sẽ đưa ra tỷ lệ cược cho các địa điểm BioShock Infinite tương tự. Xem nó, lắng nghe - bạn sẽ không hối tiếc.

Hơn nữa trong thị trường, bạn có thể mua vũ khí và đạn dược. Sau chợ, lối vào Nhà hát Bolshoi Mới bắt đầu - bên phải là hàng đợi mua vé, và bên trái là lối đi vào hội trường. Đúng lúc đó Paul trở lại. Anh ấy sẽ đưa Artyom đến thẳng rạp chiếu phim miễn phí! Các cô gái đang nhảy chiếc cancan. Nó đáng để đến gần hơn. Và chiếc bên trái rõ ràng là mới tinh, nó không theo kịp phần còn lại. Bạn có thể ngồi trên ghế và xem các buổi biểu diễn khác. Một trong số các diễn viên, bốn chân và đuôi, gần như tấn công khán giả. Anh chàng tội nghiệp mệt mỏi vì nhảy không ngừng. Sau đó một nghệ sĩ chơi đàn accordionist biểu diễn với một vũ công dự phòng bán khỏa thân, một nghệ sĩ đàn accordionist, một nghệ sĩ guitar, và một nghệ sĩ chơi đàn accordio với một nghệ sĩ guitar ... Nhà phê bình ăn xin đã đúng - đây không bao giờ là một nhà hát.

Chuyến đi bộ xa hơn dẫn đến hậu trường, nơi các vũ công hiện đang nghỉ ngơi. Bạn có thể lắng nghe họ, và nhìn trộm một chút, về hai cô gái trẻ đang tắm rửa. Tại nhà hàng, Pavel mời Artyom đi uống nước. Anh ta không từ chối, và ngay sau đó bất tỉnh trên bàn. Ở đây cùng ... cặn bã!

Korbut

Lấy ra khỏi chảo, cho vào lửa. Hoặc từ Đế chế cho đến những người cộng sản. Bây giờ Artyom bị giam cầm đang bị kéo xung quanh căn cứ Red. Có nhiều máy bay chiến đấu tại nhà ga hơn Order đã có. Họ tập luyện, chống đẩy hoặc chỉ chờ lệnh. Pavel Morozov giao Artyom cho Tướng Korbut. Lesnitsky, kẻ đã phản bội Order, cũng ở đây. Anh nhận ra Artyom.

Ông bị giao cho thẩm vấn, tại đây ông bị đồng chí Moskvin, Tổng Bí thư Ủy ban Trung ương KMP, đánh đập bằng một bộ ria mép "dưới thời Hitler." Nhưng, vì đồng chí của chúng tôi nói chung không thích nói chuyện cho lắm, nên xô xát không dẫn đến bất cứ điều gì. Ngược lại với việc tiêm "huyết thanh chân lý". Cô ấy gợi lại những hình ảnh của chính ngày hôm đó, lối ra đầu tiên của Artyom lên mặt đất tại nhà ga Vườn Bách thảo. Một trong những người da đen đã cứu đứa trẻ khỏi tay lính canh. Đồng thời, nhận được một lối đi đến tàu điện ngầm, nơi trong tương lai người thân của anh ta giết hàng ngàn người ...

Đáng lẽ Artyom đã bị giết, nhưng cho đến nay điều này vẫn chưa xảy ra. Con trai của Tổng thư ký, Lenya, không muốn tiếp bước người cha độc ác của mình và giải thoát cho người kiểm lâm. Đối với anh ta, đây là một cách khác để can thiệp vào cha mình, và đối với Artyom, đó là một cơ hội để cứu rỗi. Lối ra khỏi phòng giam nằm trong hệ thống thông gió mà Lyonya chỉ vào. Và bạn có thể ngay lập tức tình cờ nghe được cuộc trò chuyện giữa Moskvin và Cheslav Korbut. Đã hứa với tổng thư ký một lựa chọn "không đổ máu" để chấm dứt xung đột, trong một căn phòng khác, tướng Korbut ra lệnh cho biệt đội tấn công và bắt giữ một số đối tượng, đồng thời tháo phù hiệu.

Cuộc cách mạng

Pavel Morozov được cho biết Cherny bé nhỏ đang ở đâu và được cử đi tìm kiếm anh ta. Vì vậy, bạn cần phải theo dõi anh ta.

Nhưng hiện tại, chúng tôi vẫn đang ở trên ranh giới Đỏ. Artyom đội một chiếc mũ bảo hiểm nặng với dấu vết của những viên đạn không thể xuyên qua nó. Vũ khí, như thường thấy trong các trò chơi điện tử, không ai bắt đầu lấy đi trong khi thẩm vấn. Nhưng trong tủ quần áo, bạn có thể lấy một khẩu súng ngắn hai nòng có giảm thanh. Bạn cần phải vượt qua ba tên cộng sản, đi xuống cầu thang và đi qua cửa.

Phía sau nó là một nhà chứa máy bay với một đoàn tàu bọc thép. Bạn có thể tắt đèn và làm choáng từng tên lính một. Đánh giá qua các cuộc trò chuyện, những người cộng sản là những kẻ lười biếng khét tiếng: họ có thể kinh doanh chỉ khi bề ngoài. Và một điều nói chung, ở từ “đốt lũ chuột”, đã quyết định rằng đó là về những người tị nạn. Đây là các nhà phát triển Kiev. Bạn cần phải đi xung quanh nhà chứa máy bay ở những nơi không có ánh sáng, đợi cho người lái xe rời đi và lẻn ra cửa.

Trong căn phòng mới, sẽ có thể lén lút sau lưng binh lính, ngay cả trong những khu vực được chiếu sáng. Bạn cần đến cầu thang, leo lên, tìm cần gạt trong gian hàng của người trông coi, quay lại và leo qua các cánh của chiếc quạt đã dừng.

Bạn cần phải đi xuống, và chỉ cần đi bộ đến cửa tiếp theo, giữ lấy bóng tối.

Cổng sẽ mở và lính gác sẽ đi ra. Bạn có thể đợi các thùng, và sau đó đi ngang qua. Sau những đống lửa, một đường hầm đầy mạng nhện bắt đầu. Con đường kết thúc bằng cuộc gặp gỡ với một người đàn ông mặc giáp từ đầu đến chân với khẩu súng máy hạng nhẹ ...

Regina

Hóa ra là Andrey Kuznetsov, một người quen cũ của Artyom. Sau khi uống rượu và cho ăn, anh ta đưa Artyom lên chuyến tàu bọc thép Regina. Nó trông giống một chiếc xe thể thao giả thô ráp hơn (nói một cách nhẹ nhàng), nhưng đứng trên đường ray. Điều khiển giống như trong bất kỳ trò chơi nào với ô tô, chỉ có điều là không có vô lăng. Động cơ được bật [dấu cách]. Bạn cũng có thể bắn từ vũ khí của mình. Bạn có thể đi ra ngoài và kiểm tra các đường hầm, chẳng hạn như một căn phòng có xác chết ở đầu, hang ổ nhện tiếp theo. Chuyến đi kết thúc trước ổ khóa. Nó không thể mở được vì không có điện áp. Do đó, bạn sẽ phải lội qua một ổ nhện khác và tìm kiếm một tấm chắn. Bây giờ bạn có thể quay lại Regina, mở cổng và tiếp tục con đường của bạn. Trần nhà ở đây đã bị sập nên không khí ô nhiễm cũng từ bề mặt xâm nhập vào đường hầm, bạn nên đeo mặt nạ phòng độc. Người nhện đã được thay thế bằng những con quái vật mới không sợ ánh sáng. Khi đoàn tàu bọc thép va vào một đoàn tàu khác, nó sẽ có thể đẩy nó đi. Nhưng do tốc độ di chuyển sẽ giảm xuống nên lũ quái vật sẽ có thể đuổi kịp và tấn công Artyom từ phía sau. Sẽ phải bắn. Khi xe phụ đi đến một đường đua khác, bạn sẽ phải di chuyển mũi tên để Regina đi đúng hướng. Mặc dù đây là cách bạn nhìn, con đường không phải là vô ích với những gì họ có thể. Con tàu bọc thép tăng tốc với tốc độ khủng khiếp và lật nhào.

Kẻ cướp

Mặc dù Artyom ngã ra khỏi chỗ ngồi của mình, Regina vẫn ở trên đường ray. Bây giờ, nếu bạn đi theo hướng ngược lại, bạn có thể tìm thấy một xác chết (cho một kết thúc tốt đẹp) và một khẩu súng ngắn gần đó. Chúng ta cần phải đi xa hơn nữa. Phía sau chướng ngại vật, một đoàn người tị nạn từ Red Line được phát hiện. Những người lính bảo vệ họ, rất có thể, đã chết ở phía trước, vì vậy Artyom sẽ phải đi tiêu diệt bọn cướp một mình, những kẻ đã giết hàng chục người. Vì vậy, để cứu cô gái đầu tiên, bạn cần chạy đến chỗ cô ấy và những kẻ bắt cóc. Bây giờ bạn có thể quay lại và dọn đường khỏi bọn cướp. Cần phải giải thoát cho người tù bị trói để anh ta đuổi xe đẩy đi. Bây giờ bạn có thể trở lại Regina và tiếp tục con đường của bạn. Để mở cửa ngõ, bạn cần phải vượt qua sự kháng cự của cuộc phục kích của tên cướp thứ hai. Nhóm thứ ba bảo vệ mũi tên. Bằng cách thay đổi hướng của nó, bạn sẽ có thể lái xe đi đúng đường. Tuy nhiên, cống rãnh cũng đáng để bạn ghé thăm để nhìn vào toa tàu bị mắc kẹt ở đó, đầy những thi thể còn tươi. Nhưng xung quanh góc phải, cũng có một điều thú vị: những tên cướp đã tóm lấy một phụ nữ và trẻ em và đang giữ họ trong một căn phòng. Để vào được, bạn cần nhanh chóng chạy một vòng từ các hành lang, nếu không người phụ nữ có thể bị giết. Cuối cùng, cao su bọc thép sẽ bị hỏng và từ chối tiếp tục chuyến đi. Bạn cần phải đi qua các toa xe trên đường ray bên trái. Phía sau họ là một nhà ga nửa chìm nửa nổi. Bằng cách kéo dây, sẽ có thể gọi một chiếc thuyền đến Venice. Tuy nhiên, khi tiếng chuông vang lên, một đàn quái vật địa phương được kéo đến để ăn tối. Bạn cần phải cầm cự cho đến khi thuyền đến và ngồi vào đó.

vùng nước tối

Vị cứu tinh của Artyom là một ngư dân địa phương, chú Fedya. Không biết con cá trên đường ray tàu điện ngầm đến từ đâu, và liệu có thể ăn được nó không? Hãy cùng tìm hiểu!

Một bồn tắm ngắn không trả lời câu hỏi này. Tuy nhiên, tôi không nghĩ rằng nó đáng để lặp lại trải nghiệm. Tốt nhất bạn nên cúi xuống khi các bản ghi xuống quá thấp. Sau đó, có những đột biến đáng kinh ngạc, mà ngư dân gọi là "tôm". Chúng trông giống nhau, chỉ có kích thước, với một con lợn, hơi đáng xấu hổ. Ngay cả khi bạn không bắt đầu cuộc chiến trước, tôm vẫn sẽ tấn công thuyền. Để ngăn chúng lật ngược, bạn cần bắn những kẻ dám trèo lên. Cuối cùng, người câu cá sẽ ném cả một hộp thuốc nổ, từ đó một con sóng cao sẽ bốc lên. Vâng, câu cá là tốt!

Venice

Sau khi vượt qua song sắt, Artyom và chú Fedya đã đến Venice. Dường như mọi người ở đây không làm gì khác ngoài việc đánh cá. Nhưng đây mới chỉ là khởi đầu, còn nhiều điều thú vị hơn nữa. Bạn có thể gõ nhiều cánh cửa, nhưng không ai chịu mở. Bạn có thể bố thí, nhưng trộm cắp là làm tiêu tan nghiệp chướng. Ba tên xã hội đen đang nói về thực tế là "rạp xiếc của những con quái vật" trên Oktyabrskaya đã được bổ sung. Có lẽ đó là màu Đen của chúng tôi? Trên thị trường, bạn có thể mua và bán vũ khí, đạn dược, thiết bị. Và gần đó là một trường bắn, trong đó nó được đề xuất để bắn vào chuột. Nếu bạn có một khẩu súng ngắn, nó sẽ khá dễ dàng. Sau ba lần chiến thắng, bạn có thể nhận được giải thưởng đặc biệt - một chú gấu bông do một cậu bé đang khóc bên cạnh mẹ của mình "đánh mất" trước phòng trưng bày. Cho nó một món đồ chơi là một cách tuyệt vời để cải thiện nghiệp chướng.

Chúng ta cần đến một nhà thổ, họ nói rằng hai komunyak đã đến đó. Thật vậy, Pavel và một "red" khác đã ra lệnh cho một buổi khiêu vũ riêng. Sau khi tình cờ nghe được chúng, Artem biết rằng Korbut đã ra lệnh giao một số loại vi rút cho Oktyabrskaya. Bạn không thể tìm hiểu thêm, nhưng bạn có thể đặt một buổi khiêu vũ cho chính mình. Chà, nếu bạn biết tôi muốn nói gì. Tuy nhiên, bạn cần phải bắt kịp với những người bảo vệ của hồng y.

Họ trốn sau một cánh cửa sau chợ. Những người cộng sản cải trang định cư ở đó. Một cái đi tới cửa, cái kia tới cầu chì mà Artyom đã tắt. Người thứ ba đứng quay lưng về phía ngọn đèn. Một chiếc vali đáng ngờ, được khóa bằng ổ khóa, được mang đến Oktyabrskaya. Bạn cần đến cánh cửa phía sau là Pavel. Artyom đã vượt qua được anh ta, và anh ta lặp lại câu chuyện rằng Cherny đang ở Oktyabrskaya. Nhưng không may, anh ta trượt chân đi khi một người đồng đội quen thuộc xuất hiện từ cửa, người này lúc đầu làm nhiệm vụ đã đề nghị được đi bắn tên cướp, nhưng ý tưởng này đã bị trưởng trạm từ chối. Nó chỉ đường cho bề mặt. Đầu tiên bạn cần mặc một bộ quần áo bảo hộ, bộ đồ này được đặt ở tủ bên phải cầu thang.

Hoàng hôn

Sau một cuộc họp ngắn, Artyom bị bỏ lại một mình với đầm lầy phóng xạ. Nó chứa đầy đỉa, cũng như những sinh vật mới với móng vuốt và vỏ mạnh mẽ. Trong đoạn giới thiệu của một chiếc xe tải, bạn có thể tìm thấy nguồn cung cấp bom cháy có thể hoàn thành xuất sắc chúng. Bạn không nên ở lại quá lâu, bởi vì nguồn cung cấp các bộ lọc không phải là vĩnh cửu, và bầu trời đầy Ma quỷ. Tại một trong những nhà để xe ở đầu kia của khu vực có thể tiếp cận, bạn có thể tìm thấy một khẩu súng trường tấn công mới - Kalash 2012. Bạn chỉ nên di chuyển trên nền đất chắc chắn, cũng như ở những nơi được đánh dấu bằng cờ đỏ. Để tìm nhiên liệu, bạn cần đến thăm hai địa điểm: trong một chiếc máy bay bị rơi, có thể tiếp cận qua một lỗ trên nóc, trước đó đã leo lên cánh của nó, và cả trong nhà để xe ở phía đối diện, trên biên giới của bản đồ. . Ở cả hai nơi, các hộp phải được kiểm tra. Khi bạn tìm thấy đầy đủ, một con quái vật khổng lồ xuất hiện bên ngoài. Bạn chưa thể giết anh ta, vì vậy bạn có thể tiếp tục. Bạn cần tìm bến phà, nơi cần nhiên liệu. Bạn sẽ phải kích hoạt khởi chạy hai lần. Lần đầu tiên chỉ có tôm sẽ tấn công, nhưng lần thứ hai - cùng một sinh vật xanh và to lớn đó. Tuy nhiên, một con quỷ đã để mắt đến cô. Sau đó, chiếc bè cuối cùng sẽ hạ cánh và có thể băng qua đầm lầy.

Đêm

Đêm đen và đầy kinh hoàng. Bạn vẫn cần đến nhà thờ. Con quái vật lớn màu xanh lá cây xuất hiện trở lại và bỏ đi. Ngoài anh ta, cũng có những sinh vật đất kém ngoan cường hơn. Những lá cờ dẫn đến tòa nhà của trung tâm mua sắm, được gọi là "ROISSYA VPERDE", nơi hiện đang được phỏng đoán là tàn tích của một thẩm mỹ viện, một quán cà phê và một cửa hàng kim khí. Trên tầng hai có một lối ra qua một cửa sổ vỡ, trên đó chiếu một chùm đèn rọi vào. Giọng nói của lính bắn tỉa Anna được phát ra từ loa phóng thanh. Sẽ rất thú vị nếu biết con đường của cô ấy và mục đích dẫn cô ấy đến nơi này. Bên ngoài cửa sổ cũng có một con đường trực tiếp đến nhà thờ qua khu di tích. Ngay sau khi Artyom băng qua khúc gỗ thì một sinh vật vô cùng độc hại và không thể phá hủy xuất hiện từ dưới nước. Không, nhưng nó vẫn có thể giết được. Phải mất nửa tá khẩu súng mới có thể kết liễu cô ta. Sau chiến thắng, nó vẫn để di chuyển đến nhà thờ dọc theo khúc gỗ.

Hầm mộ

Artyom được kê một chiếc giường trong góc nhà thờ. Anh ta bị đánh thức bởi ác quỷ Anya, xin lỗi trên đường đi vì đã để anh ta bị bắt. Phía sau các boongke là những người buôn bán thiết bị và vũ khí. Nhưng xa hơn nữa thì thú vị hơn: trong lúc thảo luận, có tiếng gõ cửa nhà nguyện. Chính Lesnitsky là người đã dẫn dắt Quỷ Đỏ đến tiền đồn của Order. Những cánh cửa nổ tung, biến thành những mảnh vụn từ vụ nổ, những người không thiệt mạng đều choáng váng. Artyom quản lý để xem Anna bị tóm và bắt đi như thế nào (đây không phải là nghiệp chướng khét tiếng sao?), Nhưng sau đó anh ta đã ngất đi.

Và khi anh tỉnh dậy, những người cộng sản đã không còn nữa. Các cửa ra vào bên ngoài rải rác, nhưng hầm mộ vẫn mở. Một bản ghi âm trên sàn báo cáo rằng Anna đang được đưa đến Oktyabrskaya. May mắn thay, dù sao thì chúng tôi cũng đã đến đó. Con đường dài và quanh co, nhưng không có nơi nào để rẽ. Chẳng bao lâu Artyom bắt đầu nhìn thấy đủ thứ. Bạn sẽ phải đi xuống trong cái lồng cũ, với tốc độ rất thấp. Nhưng ngay sau đó, một đàn sinh vật dám tấn công, một hoặc hai con cùng một lúc. Bạn cần nhắm chúng vào mũi. Phòng giam rơi xuống, nhưng không đến tận cùng. Bạn sẽ phải đi xuống đường hầm. Nó trông giống như một khu mỏ bỏ hoang, hay những hầm mộ thời Trung cổ. Quái vật đang chạy trước cái khác. Nếu bạn không chạm vào chúng, nghiệp sẽ cải thiện. Để nâng cao hơn, bạn cần phải đi theo hướng mà họ đã rời đi. Phía sau một thác nước nhỏ, các lính canh đã phục kích Artyom. Cổng được mở bằng cách xoay bánh xe, giữ [E]. Phía sau họ là một hang động rất đẹp với đầy những dòng suối ngầm, và ở trung tâm là một tòa nhà nhỏ nào đó. Bạn cần phải đi xuống thang máy, và sau đó cũng nhảy xuống. Đi thẳng đến nhóm quái vật tiếp theo. Cũng tại đây, những con dơi đột biến gen bắt đầu tấn công bằng sóng siêu âm mạnh. Sau nhóm tiếp theo, bạn sẽ cần tìm và kích hoạt cần gạt để đưa nước vào cơ cấu thang máy. Khi nó đi xuống, bạn có thể cưỡi nó lên. Có một cây cầu ở đây, bề ngoài rất mong manh. Và ngay khi một con quái vật to béo gia nhập Artyom, anh ta gục ngã, kéo cả hai xuống. Giết một sinh vật trông giống như khỉ đột sẽ không hiệu quả, vì vậy bạn có thể khiến nó lao qua tất cả các cột. Không có gì sẽ sụp đổ, nhưng sinh vật sẽ sớm tạo ra một lỗ hổng trên bức tường dẫn đến đường hầm, sau đó một trận chiến sinh tử sẽ diễn ra. Sau cái chết của con khỉ đột, bộ đồng phục Indiana Jones bắt đầu: các bức tường của hang động không chịu được và nó bắt đầu ngập trong nước, mang theo Artyom cùng với nó.

Sự nhiễm trùng

Có vẻ như việc lang thang qua các lối đi trong hang sắp kết thúc. Tiếng thở nặng nhọc của Annie phát ra từ trên cao. Lên cầu thang bạn có thể leo vào chỗ thông gió. Từ đó, bạn có thể thấy Anna bị đưa đi đâu đó như thế nào. Sau đó, nó sẽ được xem làm thế nào Reds bắn thường dân bị nhiễm bệnh. Đi xuống, bạn có thể nghe trộm cuộc trò chuyện của họ. Họ không biết rằng chính những người da đỏ của họ mới là nguyên nhân gây ra dịch bệnh, nhưng họ nghi ngờ rằng có điều gì đó không sạch sẽ ở đây. Tuy nhiên, sẽ hữu ích hơn nhiều nếu giết chúng trước khi chúng kết liễu một trong những thường dân. Anh ta sẽ nói rằng Quỷ Đỏ đã xuất hiện tại nhà ga hai ngày trước khi bắt đầu dịch bệnh, nhưng ngay lập tức với súng phun lửa. Họ phải đã phát hành vi rút. Trên bàn, bạn có thể lấy một thiết bị nhìn ban đêm. Một dấu vết của những xác chết theo đường ray. NVD sẽ gây trở ngại nhiều hơn nếu bạn vượt qua một cách lén lút. Cộng sản chiếm đồn. Bạn cần đến cửa có dòng chữ "không được vào". Đằng sau nó bắt đầu lãnh thổ bị nhiễm bệnh. Màu đỏ đốt cháy cơ thể và các tòa nhà dân cư. Sẽ khó vượt qua chúng hơn nếu chúng tìm thấy xác. Bạn sẽ cần phải bò qua một đường hầm rất thấp. Ở đầu kia, mọi thứ chỉ rực lên. Bao gồm một rất lớn, cho tàu điện ngầm, thư viện. Ở đây bạn cần đến cánh cửa màu đỏ dẫn đến biên giới của nhà ga. Phía bên kia là thang cuốn, cũng như Lesnitsky, người đã kề dao vào cổ Anya. Và anh ta yêu cầu Artyom tháo mặt nạ phòng độc của mình. Kết quả là, kẻ phản bội bỏ chạy, còn Anna và Artem dùng sức lực cuối cùng để đến Hansa, nơi họ đeo mặt nạ phòng độc, tạm thời cứu sống họ. Người ta vẫn chưa biết liệu họ có bị nhiễm bệnh hay không.

Sự cách ly

Chương mở đầu với cảnh giường chiếu giống nhau. Vì không biết rằng cuộc sống của họ đã thoát khỏi nguy hiểm, Anna đã giao mình cho Artyom, và anh ta không đặc biệt phản kháng. Sau đó, người ta mới biết rằng chúng không có dấu vết của sự lây nhiễm. Nhưng Anya vẫn cần phải chữa lành vết thương, nên bây giờ Artyom rời khỏi khu cách ly một mình. Những thường dân bỏ trốn từ tháng 10 đang được theo dõi. Và hầu hết trong số họ không được may mắn như vậy, rất có thể họ sẽ chết sớm. Trong buồng thanh lọc, bạn có thể nghe lỏm cuộc trò chuyện của bác sĩ với martinet. Anh ta tin rằng dịch bệnh này là do sử dụng vũ khí vi khuẩn, thứ có thể giết chết số lượng người tối đa trong thời gian ngắn nhất có thể, và sau một thời gian trở nên vô hại, có thể tái chiếm lãnh thổ. Artyom được phép qua trạm kiểm soát, nhưng những người tị nạn khác không được phép vào. Tại nhà ga, mọi người đều đeo mặt nạ phòng độc, và không có gì lạ. Artyom gặp Khan và cả hai đều được phép lên bục. Ngoài ra còn có các kiểm lâm khác ở đây, nhờ đó mà Hansa đã sống sót.

Khan tiếp tục thực hiện những bài phát biểu nửa điên rồ của mình. Anh muốn tìm và cứu Cherny bé nhỏ, gọi cậu là "thiên thần cuối cùng." Khan và Artyom được đưa đến Interlinear. Một mê cung mà hầu như không ai đi qua. Chỉ cần Khan giữ đòn bẩy, bạn có thể đi qua lưỡi của những chiếc quạt khổng lồ. Trong một thời gian, bạn chỉ cần đi theo Khan cho đến khi một bầy lính canh xuất hiện. Bạn cần sử dụng đèn pin hoặc thiết bị nhìn ban đêm để nhìn thấy các mục tiêu ở khoảng cách xa. Tiếp theo, bạn sẽ cần phải ghi trang web, phía sau đó là cái ghim mục nát được giấu đi. Phía sau nó bắt đầu một đường hầm ngập nước. "Nơi xa lạ" là một cách nói. Đột nhiên, điện thoại đổ chuông. Điện thoại cũ, treo tường. Giọng nói của mẹ Artyom được nghe thấy từ ống nghe. Đây là một loạt trục trặc khác. Nhân tiện, ở nơi này, Artyom có ​​thể chạy với những bước dài bảy mét, bất chấp mực nước sâu đến đầu gối. Khan lẩm bẩm về số phận, về việc Dòng sông sẽ mang Artyom đến Cherny. Và đó là sự thật: khi cả hai anh hùng tìm thấy mình trong một cái phễu, một "cống" xảy ra và họ bị hút vào, đưa họ đi theo một hướng không xác định.

Họ thấy mình đang ở trên đỉnh tháp Ostankino, vào thời điểm Artyom gửi tên lửa đến hang ổ của Chernykh. Khi Khan nhảy xuống, bạn cần tiếp cận Artyom "thứ hai". Điểm hấp dẫn tiếp theo: đuổi theo cậu bé Đen trong đống đổ nát của ngôi nhà của mình (đã là phần đầu của trò chơi này). Tầm nhìn tiếp theo: đuổi theo một đứa trẻ mới biết đi trên một đoàn tàu xiếc kỳ dị đang bốc cháy.

Cuối cùng, tầm nhìn kết thúc, Artyom và Khan tìm thấy chính mình trong thế giới thực. Mọi thứ thật ẩm ướt và bẩn thỉu. Cảnh báo vô tuyến cho cột số 13 về một cuộc tấn công có thể xảy ra từ Quỷ Đỏ chỉ mới bắt đầu đến, nhưng không có ai để thực hiện nó. Artyom và Khan đã vào toa tàu, họ cần bắt kịp tàu.

Đuổi

Không chỉ Rangers, mà cả Quỷ Đỏ cũng lên đuôi đoàn tàu Hansa chở Đen. Khi bắt đầu cuộc rượt đuổi, bạn sẽ cần phải tiêu diệt đội của một số toa tàu. Điều này được thực hiện nhanh chóng nhất với ảnh chụp đầu. Sau đó, hóa ra là những người Cộng sản đã tự mình đi trên chuyến tàu. Đầu tiên, bạn cần làm sạch phần đuôi xe, sau đó là toàn bộ phần mạn trái. Sau đó, Artyom, hoàn toàn tự chủ, sẽ nhảy từ xe đẩy lên tàu. Bạn cần phải di chuyển đến phần đầu của nó, bắn các màu đỏ bật lên. Xin lưu ý rằng các hộp gỗ được bắn xuyên qua một cách hoàn hảo. Lồng bắt đầu phía sau xe hơi. Cư dân duy nhất của chúng là đàn con Đen. Một đoàn tàu nổ tung phía trước, đoàn tàu dừng lại, cậu bé chui ra khỏi lồng và nắm lấy tay Artyom. Trong tầm nhìn mới, lối ra đầu tiên của anh ấy lên bề mặt vẫn tiếp tục, tại trạm Botanical Garden. Lần này anh nhớ lại khuôn mặt của mẹ mình. Và những người Da đen… họ thực sự cố gắng liên lạc với anh ta. Lần này đứa bé mất sức và Artyom phải bế nó.

Băng qua

Artem bế "đứa trẻ" ra khỏi đoàn tàu đang bốc cháy lên mặt nước. Giao tiếp thần giao cách cảm cuối cùng đã được cải thiện, và giờ đây những suy nghĩ của Black đã vang lên trong đầu người kiểm lâm. Nhưng ngay sau đó anh ta biến mất, để lại Artyom đi dạo trên bề mặt. Bạn cần phải đi xuống và đi dọc theo rãnh. Số lượng quái vật vượt quá vài chục. May mắn thay, chúng không tấn công đồng loạt. Màu đen thay đổi tầm nhìn của Artyom, khiến nó trở nên nhiệt. Nhưng nó không kéo dài. Đứa trẻ lại xuất hiện gần sông Mátxcơva. Bạn cần phải đi qua băng, từ đó một con quái vật đói xuất hiện. Black tiếp tục đào sâu vào đầu Artyom một cách đáng xấu hổ. Dưới cây cầu, bạn có thể tìm thấy xác của một con quỷ, điều này giúp cải thiện nghiệp chướng. Ở đây cũng có một lưu ý. Thậm chí xa hơn, bạn có thể vào bên trong cây cầu này. Sau song sắt bắt đầu một cầu thang. Cô ấy dẫn lên lầu, ra ngoài. Little Black mặc quần áo trẻ em vào. Có rất nhiều bộ xương trong các toa - không phải tất cả những ai đến thăm tàu ​​điện ngầm vào ngày "hôm đó" đều xuống lòng đất và sống sót. Hàng trăm người đã ở trên bề mặt trong các vụ nổ. Bất ngờ hóa ra yêu quái mạnh đến mức có thể ném cả toa tàu điện ngầm xuống sông. Artyom rơi xuống nước đầu tiên, nhờ đó anh ta thoát được bằng cách nổi lên và leo lên băng. Không thể rơi xuống sông một lần nữa, có những con cá ở đây có thể ăn thịt một người hoàn toàn. Bạn cần chạy băng qua băng về phía con tàu bị mắc kẹt. Từ nó, bạn có thể đi qua một số toa xe nằm trên sông. Trên chúng sẽ có thể đến được đất. Chúng ta sẽ phải leo vào bên trong cây cầu một lần nữa.

Cầu

Ngay từ đầu, bạn có thể tìm thấy một khẩu súng bắn tỉa. Ở phía trên, Đen sẽ lại thể hiện những khả năng về tầm nhìn của mình. Màu đỏ (hào quang?) - xấu xa. Họ có nghĩa là quái vật, không phải cộng sản. Mặc dù, ai biết được, đó có thể là một cách chơi chữ. Bạn cần phải đi qua cây cầu, bắn các sinh vật. Bạn có thể đi qua nhóm thứ hai dọc theo các con đường bên trái, họ thậm chí sẽ không ngửi thấy. Nhưng ở đầu thang cuốn, một cuộc chiến là khó tránh khỏi. Trong tủ có cầu thang dẫn lên. Ở đây từng có một toán những kẻ rình rập, nhưng tất cả đều bị giết. Đây là nơi những con dơi đột biến sinh sản. Cuối cùng, sẽ có một sợi dây cáp để bạn có thể băng qua một nửa cây cầu. Cho đến khi con quỷ cắt đứt anh ta. Nhưng Cherny bất ngờ đến giải cứu, đánh lạc hướng chú thú được hồi sinh này khỏi Artyom. Họ gặp lại nhau trên xe.

kho chứa

Kho tàu điện ngầm rung chuyển vì sấm sét, trận mưa như trút nước làm sập mái các đoàn tàu rỉ sét, và bầu trời gần như đen kịt vào ban đêm. Đen để ý mọi người trước. Có thể là nhờ sự trợ giúp của thị giác đặc biệt, hoặc các giác quan phát triển khác. Như anh ấy nói, con người sợ bị tấn công, nhưng bản thân họ không xấu xa. Họ là những người kiểm lâm đã chiếm nhà chứa máy bay. Thủ lĩnh của họ, Stepan, nói tiếng Ukraina. Thật lạ là sau bao nhiêu năm anh vẫn chưa học được tiếng Nga. Tại đây bạn có thể giao dịch với đội của anh ấy.

Lên lầu và gặp Cherny, Artyom biết rằng nhiều kẻ thù địch đã xuất hiện tại Depot. Những người cộng sản đỏ. Phía sau họ sẽ là một cánh cửa dẫn đến một cầu thang. Ở đó, đứa trẻ sẽ đưa cho Artem bộ lọc mà nó tìm thấy. Và sau đó anh ta mở cánh cửa bị khóa. Xếp sau cô ấy là biệt đội thứ hai. Nó sẽ dễ dàng hơn với chúng so với những cái trước. Xếp sau họ là nhóm thứ ba. Mục tiêu của họ là bắt được con Đen cuối cùng còn sống. Họ không cần Artem còn sống. Đã có những câu chuyện về anh ta, như về một người có thể giết cả một biệt đội một mình. Vì vậy, chúng ta đừng làm họ thất vọng. Sau họ, sau cánh cửa, là một đội đen và đỏ. Họ sợ, và vẫn muốn giết - như nhà bình luận gợi ý.

Sau nhóm này, ở ngoài cửa, Lesnitsky gặp anh ta với một con dao trên tay. Black tóm lấy cổ anh ta, sau đó anh ta và Artyom thâm nhập vào trí nhớ của anh ta. Về những khoảnh khắc khi Lesnitsky đánh cắp vi rút từ phòng thí nghiệm vũ khí hóa học, giao nó cho Tướng Korbut và Pavel Morozov, và bắt Anna. Nhưng một điều mới cũng được tiết lộ: Pavel cũng được lệnh làm một việc gì đó liên quan đến Quảng trường Đỏ. Sau khi nhìn thấy, sẽ có một sự lựa chọn: có nên giết Lesnitsky. Như bạn có thể hiểu, một cú choáng đơn giản sẽ tốt hơn cho nghiệp chướng. Đài phát thanh thông báo rằng các lực lượng kiểm lâm cần sử dụng lối vào Quảng trường Đỏ. Con đường của chúng ta cũng dẫn đến đó.

Thành phố chết

Màu đen cho thấy nhiều "bóng đen" bên trong các tòa nhà cao tầng. Đó là ai? Những con ma? Leo lên cầu thang của ngôi nhà đầu tiên, bạn có thể tìm thấy một tờ giấy ghi chú trong căn hộ, và trong lúc chớp nhoáng, bạn cũng có thể nhận thấy một hình bóng trên tường, lúc bình thường không nhìn thấy. Nhảy ra khỏi cửa sổ, Artyom nhìn thấy quá khứ xa xăm trong vài giây: mặt trời ló dạng, lá chuyển xanh, lũ trẻ đang chơi đùa vui vẻ trong sân. Hiện tại, mây chì đã phủ kín bầu trời, cây cối bao năm không khoác lên mình tấm áo xanh, trẻ thơ… trẻ con nơi đây tồn tại dưới dạng những bóng ma, hay bóng đen, ký ức của ngày xưa. Để đi tiếp, bạn sẽ phải nhảy vào một cái hố đã được đào sẵn, trong đó bạn có thể nhìn thấy đường ống. Các lỗ dẫn đến các hầm. Leo lên cầu thang, bạn có thể tìm thấy kho của Stalker, nhìn thấy một bầy chó đột biến qua cửa sổ và nghe thấy tiếng trẻ con khóc. Bạn không thể thư giãn. Trò chơi bóng tối, bóng ma, chớp nhoáng, tấn công bất ngờ ... Có lẽ đây là nơi đáng sợ nhất trong cả trò chơi, trong đó bạn thực sự phải giật mình đôi lần. Chúng tôi rời khỏi bề mặt thông qua một cái hố khác và đi qua dưới vòm. Một đàn dị nhân đói khát đang tấn công trong sân. Black tiếp tục mang nguồn cung cấp cho Artyom, giống như Elizabeth trong BioShock Infinite.

Bạn cần phải đi qua một ngôi nhà khác. Một bầy dị nhân "không đỏm dáng" chạy khắp sân. Bạn không thể chạm vào chúng. Đến lúc này mưa đã tạnh và nắng tắt. Bạn cần phải leo cầu thang lên nóc nhà. Ma quỷ xuất hiện ở đây, vì vậy tốt hơn hết bạn nên chạy đến lối vào cầu thang dẫn vào trong nhà. Sau khi đi xuống tận cùng, bạn sẽ cần phải nhảy qua lỗ xuống tầng hầm. Đến lối vào hầm mộ.

hình vuông màu đỏ

Hầm mộ dẫn Artyom đến Điện Kremlin. Những đàn dị nhân nhỏ bay lượn trên các tòa tháp, trong khi những người khác đã chiếm giữ các tòa tháp. Nếu họ không tiếp cận và bắn, họ sẽ không chạm vào Artyom, họ chỉ canh giữ ngôi nhà nhỏ của mình. Thời tiết quang đãng bất ngờ chỉ trong vài giây được thay thế bằng một cơn gió mạnh quật ngã một cây và vượt qua những đám mây. Màu đen gợi ý một nơi mà bạn có thể ẩn náu. Chẳng bao lâu nữa sẽ có thể tiếp tục con đường, nhưng chỉ đến nơi trú ẩn tiếp theo. Các yếu tố xen kẽ với bức xạ, khiến bạn phải chờ đợi những cơn gió mạnh trong những nơi trú ẩn mà Black tìm thấy. Bạn không cần phải giết những người đột biến, bạn cần phải vượt qua vùng nước xanh trên đầu trang. Sẽ có một lối vào đường hầm, từ những bức tường có những bàn tay ma kéo dài. Chẳng bao lâu chúng trở thành hiện thực đối với Artyom và tóm lấy anh ta. Giải cứu, như thường lệ, Đen. Tại lối ra, bạn sẽ có thể tìm thấy đường đến lăng mộ, nơi chỉ còn lại xương của Vladimir Ilyich. Để làm được điều này, bạn cần vượt qua phần trên của lăng và đi xuống các lối đi phía dưới. Ở đó bạn cần phải đi ngược lại la bàn.

Tại lối ra, nhà thờ St. Basil được tìm thấy, nơi những người cộng sản định cư, do Pavel lãnh đạo. Bạn cần phải tiêu diệt các tay súng bắn tỉa trong cửa sổ. Tốt nhất là chọn chỗ nấp và bắn tất cả các tay súng bắn tỉa bằng súng bắn tỉa. Màu đen sẽ giúp tầm nhìn nhiệt. Ngoài ra, một phân đội nhỏ với súng máy sẽ đi qua bên dưới. Khi tất cả chúng kết thúc, cánh cổng dẫn vào bên trong sẽ mở ra. Sau lưng họ, tất nhiên, một cuộc phục kích mới. Tất cả những gì còn lại là bắn vào Pavel, người đang di chuyển ngày càng xa vào bên trong, ra ban công. Black nói rằng Pavel không tức giận, nhưng buồn. Từ trí nhớ của anh ta, người ta có thể rút ra phần cuối cùng, khá rõ ràng trong kế hoạch của Korbut - bắt D6 trong khi Melnik đang tham gia đàm phán, lấy hết chất độc và tiêu diệt tất cả cư dân của tàu điện ngầm, ngoại trừ đường ranh giới màu đỏ, để sau đó tái lập lại tất cả các trạm có cộng sản. Không giống như Lesnitsky, ở đây sự lựa chọn sẽ là giữa giúp đỡ và không hành động. Morozov có thể được cứu. Nó vẫn chỉ để thoát ra qua cửa sổ vào khu vườn.


Vườn Alexander đã thay đổi ngoài sự công nhận. Ngay sau hàng rào là một vùng sình lầy. Và ở đâu đó phía trước, một con thú vừa chặt cây. Cherny tiếp tục do thám, và Artyom cần phải vượt qua đầm lầy, một con đường dài được đào bởi thứ gì đó, từ những bức tường đất có thể nhìn thấy rễ cây. Và sau đó những gì đã từng là một con hẻm với các tượng đài của các thành phố anh hùng. Sau một cái hố hẹp và thấp giữa rễ cây, một cô gấu khổng lồ gặp nhau. Đầu tiên, cô lao vào Artyom, và anh ta đâm vào mắt cô. Sau đó, cô-gấu trở nên không nhanh như những người đột biến nhỏ hơn sử dụng. Điểm yếu là ở lưng của cô ấy. Việc cải thiện nghiệp chướng được tạo điều kiện thuận lợi bằng cách giết quái vật sau khi gấu con bị thương phá vỡ con đường xuyên qua rễ, điều này sẽ cho phép nó sống sót và trở về với đàn con. Artyom đã đợi sẵn ở lối vào tàu điện ngầm, Khan và Melnik. Màu đen cho thấy một tầm nhìn mới cho Artyom và Khan: đằng sau cánh cửa ở căn cứ D6 có những người Da đen khác vẫn đang ngủ đông. Đó là cơ hội để người nghiện mang lại một cuộc sống thông minh mới. Miller đồng ý bỏ qua ba ngôi ở D6 nếu Black giúp các cuộc đàm phán ở Polis.

Chính sách

Black cải trang thành một cậu bé mặc áo mưa. Khan tranh luận với Melnik về các cuộc đàm phán. Rốt cuộc, có một điều - đó là Artem đã nói sự thật về kế hoạch và hành động của những người Cộng sản cho Order, và một điều hoàn toàn khác - để cố gắng thuyết phục các nhóm khác về điều này, mà không có bằng chứng rõ ràng. Hàng ngũ có trật tự của Đế chế và Đường đỏ đã tập trung trước cửa chính, và những người đứng đầu họ vào lúc này đang đẩy một bài phát biểu từ khán đài.

Vì vậy, bốn anh hùng của chúng ta bước vào hội trường, nơi Moskvin đang biểu diễn trên sân khấu. Thật buồn cười khi xem cách Tổng thư ký quay lưng lại với đứa trẻ, nhưng ông ấy không thể thoát khỏi Chernoy. Ký ức của Moskvin trông giống như một hành lang đỏ, treo đầy áp phích và khẩu hiệu cộng sản, đầy những cánh cửa dẫn đến những ký ức khác nhau. Theo chỉ dẫn của Korbut, Maxim Petrovich đầu độc anh trai mình, Anton, nghĩ rằng anh ta muốn tự sát. Maxim Moskvin được bầu làm tổng bí thư, và Korbut nhận được một đòn bẩy tuyệt vời gây áp lực lên anh ta, vì lợi ích của việc thực hiện kế hoạch khủng khiếp của anh ta. Sau khi bị bại lộ, Moskvin đã thú nhận mọi chuyện với hội đồng và nói rằng tướng Korbut hiện đang chuẩn bị cho cơn bão D6.

Biệt Động Quân trở về D6 để đánh quân cộng sản do Tướng Korbut chỉ huy. Đồng thời, Artyom mặc một trong những bộ đồ bọc thép hạng nặng được sản xuất dành riêng cho các cuộc đọ súng với con người chứ không phải với động vật như bộ đồ kiểm lâm thông thường. Đó là lý do tại sao bây giờ anh ấy sẽ di chuyển rất chậm. Little Black đã tự mình ra đi để giải thoát cho những người thân của mình.

Melnik phát biểu trước trận đấu. Anh ta nói rằng mỗi Spartan có giá trị bằng năm kẻ thù. Tỷ lệ này xấp xỉ sẽ có trong trận chiến cuối cùng này. Trực tiếp "300 Sparta", nhưng bản thân bạn có thể nhận thấy sự giống nhau. Vì vậy, ở bên trái, bạn có thể tìm thấy một hộp có băng đạn cho tất cả các loại vũ khí. Và ở bên phải - cơ hội cuối cùng để trao đổi hoặc điều chỉnh kho vũ khí của bạn, hoàn toàn miễn phí. Tôi khuyên bạn nên lấy khẩu súng máy Paragraph, một món đồ chơi rất tuyệt. Ngoài ra, hãy đảm bảo rằng vũ khí sử dụng các hộp đạn khác nhau - chúng có thể không tồn tại trong thời gian dài. Chuẩn bị xong mọi việc cần ra chướng ngại vật trước cổng.

Quân Đỏ đâm vào cổng bằng một đoàn tàu, sau đó phát nổ, chiếm lấy tuyến phòng thủ đầu tiên của Sparta và mở một lối đi cho bộ binh. Sau một phút phòng thủ, một tiếng nổ thứ hai vang lên, khiến Artyom hoảng hốt. Nhưng anh ấy đã đứng dậy và tiếp tục cuộc chiến ở phía sau chiến tuyến thứ ba. Nhân tiện, trong những nơi trú ẩn, nó rất hữu ích để ngồi xổm. Sau đó, một lỗ hổng mới sẽ mở ra ở bên trái. Một "xe tăng" xuất hiện - một sửa đổi đường sắt. Hãy chú ý đến thanh thép liên kết hai bánh xe, được tô màu đỏ. Bạn cần phải bắn vào nó, tốt nhất là từ vũ khí có quang học, chú ý đến khẩu súng bắn tỉa nằm trên sàn. Sau đó, cả hai bánh xe được đánh dấu, sau đó là tấm giáp của xạ thủ máy, sau đó xe tăng sẽ nổ tung. Quỷ đỏ đang rút lui! Nhưng chỉ dành cho nhiều người đi theo con đường đầu tiên. Bạn cần tập hợp lại, nhảy qua hàng rào để các đồng đội còn lại. Kẻ thù sẽ được trang bị và bọc thép rất tốt. Sau đó quân tiếp viện sẽ đến bằng súng phun lửa, nhưng đây không phải là điều thú vị nhất: họ xếp thành một đội hình chiến đấu "rùa", sử dụng các tấm khiên che phủ hoàn toàn ngay cả khi đang di chuyển. Mục tiêu chính là đập súng phun lửa trong xe tăng vào lưng anh ta, sau khi dỡ bỏ đoạn clip trong đầu anh ta.

Phương sách cuối cùng của những người cộng sản sẽ là một đoàn tàu bọc thép đâm xuyên qua toàn bộ hàng phòng ngự của quân Sparta. Xerxes, hay còn gọi là Korbut, lên sân khấu để xem xét những Rangers cuối cùng còn lại. Và thật may mắn làm sao khi Artyom nằm trong số đó, người đang ở trong tầm tay dễ dàng của công tắc tự hủy D6 ...

Chỉ có hai kết thúc. Một tốt, khác không quá tốt. Mà bạn đến chỉ phụ thuộc vào mong muốn của bạn để tìm kiếm tất cả các ngóc ngách, lắng nghe tất cả các cuộc đối thoại, không giết người nhiều hơn mức cần thiết. Nếu không có mong muốn đó, bạn sẽ nhận được một cái kết tồi tệ hơn. Có thể tìm thấy danh sách 103 hành động ảnh hưởng đến nghiệp.

Kết thúc tệ:


Kết thúc có hậu:

Chi tiết có được một kết thúc tốt.

1. Sparta
Khi bạn lần đầu tiên thức dậy và nắm quyền kiểm soát, hãy chơi cây đàn ghi ta đặt trong phòng. Tiếp theo, tôi lắng nghe hai người lính nói chuyện, một người ngồi trên xe lăn, rồi đi đến cánh cửa khép hờ ở phía bên kia. Đã có một đợt bùng phát.

2. Pavel
Khi bạn thấy mình đang ở phần trên của nhà tù (đi qua một căn phòng cao lớn có lồng) và dọn sạch hành lang, thì ở bên phải trên điều khiển từ xa có một cần gạt để mở lồng có con tin. Kéo cần - đèn nháy . Bạn cũng sẽ nhận được thành tích "Tự do". Không giết một người lính nào trong suốt chương. Bạn có thể làm choáng tất cả những gì bạn muốn, nhưng đừng giết chúng!

3. Cắm trại
Khi bạn thấy mình đang ở trong hành lang, nơi có tủ khóa ở bên trái và bằng cách quay lại, bạn có thể tìm thấy hai người lính đang nói chuyện, sau đó lắng nghe cuộc trò chuyện của họ. Một trong số họ nói về một nơi ẩn náu. Chờ cho đến khi kết thúc cuộc trò chuyện và theo chân người lính này trở về. Chờ anh ta mở tủ chứa vũ khí tốt, sau đó làm choáng và lấy vũ khí. Bạn sẽ thấy một ánh sáng lóe lên.
Ngay sau khi bạn vượt qua căn phòng rộng lớn này với những người lính, bạn sẽ thấy một kẻ thù đầu hàng khi ở bên trong tủ đông. Chỉ cần không chạm vào nó, chỉ cần bước tiếp!
Không giết bất kỳ quân nhân nào trong quá trình vượt chương. Choáng bao nhiêu tùy thích, nhưng đừng giết!

4. Lớn
Khi bạn thấy mình ở ga Đỏ, sẽ có một người ăn xin ngồi trên mặt đất ở bên phải. Đưa cho anh ta một viên đạn, sau đó lắng nghe bài phát biểu dài của anh ta và cho anh ta một viên đạn thứ hai.
Chỉ nghe cuộc trò chuyện của hai người đàn ông ngồi ở bàn bếp, cách người ăn xin không xa.
Hãy tiếp tục và lắng nghe cuộc trò chuyện giữa hai người đàn ông và một người phụ nữ. Onia được thông báo rằng chồng cô đã chết. Lắng nghe cuộc trò chuyện cho đến khi kết thúc cho đến khi có đèn flash. Bạn có thể phải lắng nghe cô ấy khóc một lúc.
Xa hơn một chút, một người đàn ông chiếu bóng cho lũ trẻ. Xem toàn bộ vở kịch cho đến khi kết thúc, cho đến khi người đàn ông nói rằng anh ta cần phải nghỉ ngơi. Tốc biến.
Ngược lại, có kẻ tung hứng. Ở bên phải anh ta, hai cô gái đang ngồi trên một chiếc ghế dài - hãy lắng nghe cuộc trò chuyện của họ.
Đi xa hơn, sẽ có một ngã ba ở nhà hát. Bên phải là hai người - một người hút thuốc và đề nghị người thứ hai mua chung. Chờ kết thúc cuộc trò chuyện, sau đó người đàn ông đội mũ lưỡi trai (người buôn bán) sẽ quay lại với người tung hứng. Đi theo anh ta và tiếp cận anh ta khi anh ta đang đứng gần người tung hứng. Một lần nữa anh ta sẽ nói rằng anh ta đã sẵn sàng giảm giá. Sẽ có một đợt bùng phát.
Từ hàng ghế đầu, hãy xem màn trình diễn sân khấu từ đầu đến cuối.
Trước khi ngồi uống nước với Pavel, bạn sẽ thấy hai cô gái sau tấm kính. Lắng nghe cuộc trò chuyện đầy đủ của họ.

5. Korbut
Khi bạn di chuyển qua lỗ thông hơi, hãy nghe toàn bộ cuộc trò chuyện giữa Moskvin và Korbut cho đến khi Korbut rời khỏi phòng.

Nhiệm vụ sau Korbut:
Đi đến bên phải của máy dò kim loại, làm choáng hai người lính. Đi theo người lính thứ ba xuống và đợi cho đến khi anh ta trả lời phần mà nhóm tám người rời khỏi đối tượng. Sẽ có một tia chớp, bây giờ bạn có thể làm cho anh ta choáng váng.
Truoc khi qua van chuyen tinh cam, vo chong hai nguoi binh thuong. Một trong số họ hỏi nơi hàng hóa đã được đặt. Sẽ có một đèn flash ở cuối.
Xa hơn nữa, khi bạn vượt qua căn phòng này, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một đường hầm với hai người lính. Một trong số họ ngồi sau một khẩu súng máy. Lắng nghe đầy đủ cuộc trò chuyện của họ.

6. Regina
Khi bạn bắt đầu di chuyển trên Regina, sau đó đi vào cánh cửa thứ hai ở bên trái. Sẽ có một cái hang, trong đó lũ nhện đã hoàn toàn an cư. Hãy đi đến căn phòng phía sau, nơi được thắp sáng bằng đèn đỏ và bật nguồn điện.
Tại ngã ba đầu tiên, nhấn mũi tên và đi sang phải, băng qua hàng rào gỗ và sẽ có đèn nháy.
Tại ngã ba thứ hai, đi đến nhánh trái của đường hầm, nơi có các toa xe. Đi vào bên trong, đi đến tận cùng để tìm một cái xác.
Khi đẩy xe, điều khiển Regina, bạn sẽ thấy một căn phòng có giường nằm bên trái. Đi đến cuối căn phòng này và nhìn thấy những con ma. Đi đến cuối phòng và trở lại, những chiếc ghế bành.
Vào căn phòng chứa đầy chất lỏng màu xanh lá cây, nơi sẽ có ghi chú. Căn phòng này sẽ là căn phòng tiếp theo ở phía bên phải. Khi bạn tìm thấy thi thể bên cạnh có ghi chú, đèn nháy sẽ xảy ra.

7. Kẻ cướp
Khi bạn lần đầu tiên đến trại, hãy lắng nghe cuộc trò chuyện của người phụ nữ và con gái, người đang ngồi bên phải người đàn ông bán đạn dược.
Khi bạn tiếp tục đi xuống đường hầm, bạn sẽ nghe thấy một người phụ nữ hét lên trong phòng bên phải. Đi vào cánh cửa đầu tiên bên phải và vào xe ngựa. Di chuyển sang phải và nhanh chóng đối phó với hai tên cướp trước khi chúng giết người phụ nữ.
Khi bạn tìm thấy những căn phòng có bọn cướp, sau đó vào cánh cửa cuối cùng nằm phía sau người đàn ông đã chết bị trói vào ghế. Khi bước vào, hãy nhanh chóng đối phó với kẻ thù, sẽ cứu được người phụ nữ và đứa trẻ.
Trong đường hầm, nằm ở phía bên kia của đường hầm với căn cứ của bọn cướp, có một toa xe. Có những cơ thể bên trong - hãy đến đó và nhìn vào chúng. Tốc biến.
Vượt qua chương, không giết một kẻ thù nào. Bạn có thể làm họ im lặng.

8. Venice
Khi bạn đến Venice, hãy biết rằng sẽ có hai người ăn xin cần được đưa hộp mực. Một trong số đó là ở khu vực bên phải, trong ngõ hẹp bên cạnh những người bán cá. Một người ăn xin khác ở bên trái mặt nước, ngay trước mặt người đánh đàn.
Có một trường bắn ở phía bên trái của chợ. Đi thẳng từ nó theo hướng ngược lại, sang trái. Sẽ có mẹ và con, con kể rằng mình bị mất gấu bông khi chạy khỏi trường bắn. Tiếp tục đến trường bắn bằng cách leo lên cầu thang và giành chiến thắng trong ba vòng. Bạn sẽ nhận được đạn và một con gấu bông làm phần thưởng. Cầm lấy và đưa cho đứa trẻ.

9. Sự lây nhiễm
Khi mới bước vào trục thông gió, bạn sẽ thấy hai tên lính muốn bắn người vào tường. Chạy nhanh qua hệ thống thông gió bên phải và nhanh chóng làm choáng váng hai tên lính canh trước khi chúng giết một người còn sống. Sẽ có một tia chớp khi bạn ngăn chặn cái chết của anh ta, và một tia chớp thứ hai khi bạn nghe bài phát biểu của người sống sót.
Ở cuối chương, Lesnitsky sẽ nói với bạn rằng bạn phải tháo mặt nạ ra để cứu Anna. Làm điều này trước khi nó bắt đầu tính thời gian. Sẽ có một đèn flash.
Trong suốt thời gian của chương, không giết bất kỳ kẻ thù.

10. Dịch
Điều duy nhất mà tôi tìm thấy trong chương này từ các hành động đạo đức là tìm kiếm tất cả các bộ nhớ đệm nằm bên ngoài vùng cách ly. Tất cả những gì bạn phải làm là đi dọc theo các bức tường và nhấn nút loot khi biểu tượng đạn xuất hiện. Tổng cộng có 5 bộ nhớ đệm. Bộ nhớ cache đầu tiên nằm sau một cánh cửa kim loại mà bạn sẽ đi qua ngay sau đám đông. Phần còn lại nằm trong cửa sổ.

11. Khan
Khi bạn đi dọc theo dòng sông định mệnh với Khan, bạn sẽ nghe thấy một cuộc điện thoại. Nhấc điện thoại lên và nghe giọng nói của mẹ. Tốc biến.

12. Kho
Khi bạn di chuyển đến lãnh thổ bên ngoài, sau đó ngay lập tức đi đến tòa nhà ở phía bên trái. Đi đến cuối xa và vào cửa để vào bên trong tòa nhà từ chiếc xe tải bị rơi. Có một cái bẫy trên cửa - hãy cẩn thận.
Khi bạn thấy mình đang ở trong một căn phòng rộng lớn với nhiều kẻ thù trên toa xe, thì hãy nhảy xuống dưới sàn và di chuyển dưới sàn, khám phá con mương này.
Khi bạn gặp Lesnitsky ở cuối chương, chỉ cần làm choáng anh ta, nhưng đừng giết anh ta!
Trong suốt thời gian của chương, đừng giết một người lính nào!

13. Quảng trường Đỏ
Khi bạn xem qua phần đầu tiên của chương, Black sẽ nói rằng Người bảo vệ sẽ không tấn công bạn nếu bạn chỉ đi ngang qua và không chạm vào anh ta. Làm theo lời khuyên này. Sau đó sẽ có một Hộ vệ khác sẽ không tấn công bạn trừ khi bạn đi qua bên cạnh anh ta. Vậy hay lam đi.
Không giết bất kỳ người lính nào trong suốt thời gian của chương. Bạn sẽ bị phục kích khi nghe thấy giọng nói của Paul. Bắn tỉa sẽ bắn vào bạn. Nhưng bạn vẫn không giết chúng mà hãy đợi chúng xuống tay với bạn. Cho chúng choáng váng. Không phải tất cả các tay súng bắn tỉa sẽ hạ gục, nhưng cuối cùng Pavel sẽ nói rằng đủ là đủ và mở cánh cửa phía trước, qua đó những người bảo vệ khác sẽ xuất hiện. Cho chúng choáng váng. Bắn Pavel cho đến khi bạn tìm thấy anh ta ở trên lầu. Sau khi anh ta bị bắt bởi người chết, hãy chạy đến chỗ anh ta để giải cứu anh ta. ĐỪNG TRÌ HOÃN !!! Nếu không anh ta sẽ chết.

14. Vườn
Khi bạn vượt qua những lá cờ đỏ để đi qua phần đầu tiên của khu vườn, sẽ có một tòa nhà lớn ngay trước mặt bạn. Đi đến tòa nhà và sử dụng các tấm gỗ (khúc gỗ) để đi qua nước. Vào cửa hàng ngập nước. Đi vào phòng sau và thấy một ánh đèn flash.
Khi đi được khoảng một nửa khu vườn, bạn sẽ gặp một sinh vật to lớn tên là Gấu. Đánh bại anh ta ở vòng đầu tiên. Khi Gấu đi về bên phải, sau đó bắn các dị nhân vào lưng cô ấy để cứu cô ấy. Anh ta sẽ trốn trong rừng.

Hướng dẫn

Nếu bạn không biết cách hoàn thành nhiệm vụ, tìm vật phẩm cần thiết hoặc đánh bại con này hoặc con trùm kia trong trò chơi, thì hoan nghênh bạn đến với phần Hướng dẫn. Tại đây, chúng tôi xuất bản nhiều video về vượt qua từng cấp độ, cộng tác với người dùng trên YouTube.

Chúng tôi đính kèm một mô tả cốt truyện nhỏ của trò chơi và danh sách các nhiệm vụ cho mỗi lần chơi để bạn ngay lập tức tham gia vào quá trình của các sự kiện đang diễn ra được mô tả trong trò chơi. Ngoài ra, chúng tôi đề cập đến tác giả của hướng dẫn với một liên kết hoạt động đến kênh của anh ấy để bạn có thể đăng ký các chương trình phát sóng của người dùng khác.

Thông tin về trang web

Cơ sở dữ liệu Cổng thông tin giải trí trang mạngđược tạo ra đặc biệt để đảm bảo rằng các game thủ và những người yêu thích thế giới ảo luôn biết bất kỳ tin tức nào từ thế giới của ngành công nghiệp trò chơi, biết được chính xác những gì họ cần. Ví dụ: khi chiến lược được chờ đợi từ lâu sẽ được phát hành, những tiện ích bổ sung nào đang được tạo cho nó, ai đang xuất bản nó hoặc nó sẽ xuất hiện trên nền tảng nào.

Tại đây người dùng sẽ luôn tìm thấy các bài viết thú vị về trò chơi với video gameplay, hình ảnh, chi tiết cốt truyện và mô tả về các phiên bản sưu tầm được. Thậm chí còn có các ấn phẩm với yêu cầu hệ thống, nhật ký video và đánh giá chính thức từ các nhà phát triển. Các phần đặc biệt đáng được chú ý đặc biệt, trong đó các bài báo lớn với hướng dẫn, phần mở đầu trò chơi và các tài liệu thú vị khác được xuất bản. Chúng tôi luôn cố gắng theo kịp thời đại, vì vậy chúng tôi cập nhật trang web mỗi ngày, bổ sung và nếu có thể sẽ cập nhật những nội dung hiện có. Nhóm của chúng tôi cũng hợp tác chặt chẽ với các nguồn thông tin, dịch vụ và diễn đàn khác để cung cấp cho bạn những tài liệu thú vị hơn nữa và quan trọng nhất ở dạng đơn giản và dễ hiểu. Hãy luôn đồng hành cùng chúng tôi và tìm hiểu những thông tin chi tiết mới nhất về trò chơi một trong những trò chơi đầu tiên.

Trân trọng: Hành chính.

  • thông tin chung .
  • Thành tựu . Hỏi và Đáp .

Thông hành của các nhiệm vụ. Trung tâm Matxcova


Tàu điện ngầm: Ánh sáng cuối cùng. Hướng dẫn

Mục nhập tạp chí: Thị trấn ma

Chúng tôi thấy mình đang ở trong sân của những tòa nhà cao tầng. Màu đen cho chúng ta thấy nhiều bóng đen sống ở đây. Ở nơi này, những ký ức về một cuộc sống yên bình trước đây hiện về.

Nếu bạn đi vào lối vào bên phải, bạn có thể nghe đoạn ghi âm trong phòng trên tầng hai. Ở tầng hầm bên trái là mặt nạ phòng độc. Chúng tôi đi vào lối vào bên trái, leo lên tầng hai.

Chúng tôi đi vào căn phòng tiếp theo, và từ đó chúng tôi nhảy vào sân tiếp theo. Trong một khoảnh khắc, một tầm nhìn xuất hiện (1/7) - trẻ em đang chơi trong sân chơi. Không có lối thoát bình thường từ sân, vì vậy chúng tôi nhảy xuống cống thoát nước.


Trong đường cống, bạn có thể đi vào đường hầm đối diện, sau đó chúng tôi vô hiệu hóa bẫy, nghe đoạn băng ghi âm. Đi qua đường hầm chính bên phải. Ở góc xa bên trái, chúng tôi đi vào đường hầm, ở một ngõ cụt, chúng tôi tìm thấy vũ khí Helsing, không phải hộp đạn được sử dụng mà là mũi tên. Ở góc bên phải của đường hầm chính, chúng tôi đi lên bề mặt.


Trong sân này, bạn có thể đi vào lối vào bên phải. Trên tầng hai, một tầm nhìn xuất hiện trong phòng (2/7) - một người đàn ông đang chơi piano.

Chúng tôi trở lại sân trong, đi thẳng qua cổng tò vò, đi ra sân lớn. Chúng tôi nhảy khỏi vách đá, một tầm nhìn khác xuất hiện bên dưới (3/7) - một chiếc ô tô đang lái tới. Trên thực tế, chiếc xe hóa ra là một con quái vật giận dữ, chúng tôi phá hủy nó. Ba con quái vật nữa sống ở góc xa bên trái của sân. Trong lối vào bên phải gần nhất, chúng tôi tìm thấy một bộ nhớ cache với các hộp mực. Xa hơn nữa phía sau lối vào bên phải có một lối xuống khép kín vào tầng hầm, nơi đặt bộ lọc. Ở lối vào bên trái tầng 2 có tầm nhìn (4/7) - một cháu nhỏ đang chơi một mình trong phòng. Trong sân, chúng tôi đi đến bức tường phía xa, ở đó bên trái chúng tôi vào lối vào, trên tầng hai chúng tôi xem một tầm nhìn (5/7) - gia đình nhìn ra cửa sổ với tên lửa rơi. Ở đây chúng tôi nhảy ra cửa sổ bên trái và đi vào sân tiếp theo.


Nhảy ra khỏi cửa sổ, chúng tôi ngã trên xe, và sau đó trên mặt đất. Ở bên trái, bạn có thể vào tòa nhà, nơi có một cái bẫy và một bản ghi âm trong căn phòng cuối cùng. Chiếc xe tải thứ hai có một thùng đạn bên trong. Tiếp theo, chúng ta cần phải leo lên tòa nhà phía trước, dọc theo cầu thang từ mép bên trái của ngôi nhà.

Trên mái nhà phía trên chúng tôi, một con quỷ khổng lồ bắt đầu bay vòng tròn. Bạn không nên đứng một chỗ, nếu không, con quái vật bay có thể tóm lấy chúng tôi và sau đó ném chúng tôi xuống đất.

Trên mái nhà, chúng ta vào cửa, chúng ta đi xuống cầu thang. Trên tầng trung gian, chúng tôi vào phòng, chúng tôi nhìn vào tầm nhìn (6/7). Ở phía dưới cùng, chúng tôi đi vòng quanh trục thang máy, dưới cầu thang, chúng tôi tìm thấy một kho đạn. Chúng tôi nhảy vào khoảng trống trên sàn, chúng tôi rơi vào đường hầm tàu ​​điện ngầm. Chúng ta đi về phía trước, chúng ta đi vào một vùng tối dị thường không thể xuyên thủng, chúng ta quan sát một viễn cảnh ở đây (7/7) - Artem bé nhỏ hỏi mua kem (+ nghiệp). Chúng ta đi về phía trước, trong bóng tối, chúng ta được hướng dẫn bởi một chiếc la bàn hoặc bởi ngọn lửa của một chiếc bật lửa. Chúng tôi đi xuống thấp hơn nữa - vào các hầm mộ dưới lòng đất.


Tàu điện ngầm 2033: Ánh sáng cuối cùng. Hướng dẫn

Từ hầm mộ, chúng tôi đi ra bề mặt và nhìn thấy Nhà thờ St. Basil còn sót lại ở phía trước, bên trái từ xa chúng tôi thấy điện Kremlin đổ nát. Bạn có thể vào bên hông nhà thờ ở góc xa bên trái, có băng đạn và bộ sơ cứu. Trên con đường chính, chúng tôi đi về phía bên trái, chúng tôi nhảy ra khỏi vách đá.

Ở đây bên dưới, một cơn gió mạnh đang hoành hành, nếu chúng ta không kịp thời đi ra nơi thoáng đãng, thì chúng ta sẽ bị thổi vào một đầm lầy phóng xạ ở bên phải, từ đó chúng ta không thể ra ngoài được nữa. Để duy trì sự sống, chúng ta đi theo Black (ánh sáng màu xanh của anh ta có thể nhìn thấy rõ ràng từ xa), nấp bên cạnh anh ta và chỉ tiến về phía trước theo lệnh của anh ta. Chúng tôi đi ra tòa nhà dưới lòng đất, đừng đến gần những con quái vật ở đây, theo lời khuyên của Black, và chúng sẽ không chạm vào chúng tôi. Chúng tôi đi quanh vực thẳm, chúng tôi vào hang động. Bên trong hang động, tất cả các bức tường đều biến thành những kẻ tử vì đạo của địa ngục, kéo tay về phía chúng tôi.

Chúng tôi thoát ra khỏi hang động lên bề mặt ngay trước Lăng. Chúng tôi đi về phía bên trái, leo cầu thang lên tầng trên của lăng. Sau đó, chúng tôi đi xuống cầu thang bên phải, qua một bên, chúng tôi nhảy xuống một rãnh sâu. Qua rãnh, chúng tôi đi ra một công trình ngầm với các cột.

Trong tòa nhà ngầm, chúng ta đi bên phải, chúng ta đi lên phía trên.


Chúng tôi rời khỏi quảng trường, có tường bao quanh ba mặt. Mọi thứ trên quảng trường đều được xếp bằng ô tô và công sự bằng gỗ. Chúng tôi đi đến cổng phía trước, chúng tôi bị phục kích bởi biệt đội "đỏ" do Pavel Morozov chỉ huy. Có những tay súng bắn tỉa trên tất cả các bức tường.

Chúng tôi bắn hai đèn rọi phía trước, chạy lùi sau công sự đầu tiên. Hầu như tất cả các công sự ở đây đều bị bắn xuyên qua, nhưng bạn có thể ẩn nấp sau những cây cột gỗ. Chúng tôi ngồi đợi bốn người cộng sản từ cổng phụ đi xuống với chúng tôi. Chúng tôi đợi họ ở góc đường, gây choáng, chờ phần tiếp theo. Sau đó, cổng trung tâm sẽ mở ra. Chúng tôi cũng làm choáng đợt lính thứ hai được thả. Chúng tôi vào cổng.

Morozov đang đợi chúng tôi ở cầu thang phía trên. Chúng tôi rời khỏi góc đúng lúc và bắn vào anh ta (chúng tôi bắn, ngay cả khi chúng tôi trải qua trò chơi mà không giết người, ở đây Morozov vẫn không thể bị giết). Pavel tiến ngày càng cao, và chúng tôi sẽ vượt lên sau anh ấy. Sau bốn cuộc giao tranh từ xung quanh, chúng tôi vẫn vượt qua anh ta. Anh ta nằm dựa vào tường và không chống cự. Chúng tôi tiếp cận và với sự giúp đỡ của Chernoy, chúng tôi xem hồi ký của Morozov. Chúng tôi tìm hiểu kế hoạch của Korbut - để chiếm D6, trong cuộc đàm phán hòa bình của Melnik, lấy tất cả chất độc từ nhà ga bí mật này, đầu độc tất cả các ga tàu điện ngầm của đối phương bằng nó và đưa chúng vào cộng sản.

Sau khi xem những ký ức, chúng ta thấy cách bàn tay từ các bức tường đưa Morozov xuống địa ngục. Nếu chúng ta chỉ đứng nhìn thì Morozov sẽ chết. Nếu chúng ta chạy đến gặp anh ta, anh ta sẽ được cứu.

Qua cửa sổ bên trái, chúng tôi xuống phố, đi tới hàng rào của Vườn Alexander.


Tàu điện ngầm: Ánh sáng cuối cùng. Hướng dẫn

Chúng tôi trèo qua hàng rào. Bạn có thể đi xuống vực sâu bên trái, có một mặt nạ phòng độc trong góc. Phía trước, bên trái của tấm lưới bị vỡ, có một kho đạn.

Chúng tôi đi xuống đầm lầy, đi dọc theo con đường được đánh dấu bằng cờ đỏ. Từ hòn đảo đầu tiên, bạn có thể nhảy qua hòn đảo bên phải, nơi có bộ lọc.

Chúng tôi quay trở lại con đường chính, chúng tôi đến hòn đảo trải nhựa dọc theo con đường. Ở đây, bên phải, cũng có một bí mật nhỏ với hộp mực. Chúng tôi đi bên trái dọc theo cửa sông, dọc theo con đường chúng tôi tiêu diệt những con quái vật hộ mệnh.

Chúng tôi đi ra một khu vực rộng mở với một ngọn đồi đá. Có đạn và mũi tên trên đá. Ở bên phải chúng ta thấy một lá cờ đỏ gần đường hầm, chúng ta đi theo con đường này. Ở bên trái, chúng tôi nhìn thấy dấu tích của các chữ khắc trên đá - đây là một con hẻm trước đây với các tượng đài của các thành phố anh hùng.


Chúng tôi chui qua những bụi cây, chúng tôi thấy một con gấu khổng lồ trước mặt chúng tôi.

Chúng tôi nhảy xuống, chúng tôi thấy mình đang ở trong một khoảng đất trống rộng lớn.


Ông chủ: Big Dipper

Con gấu tấn công chúng tôi lần đầu tiên, chúng tôi chống lại nó bằng một con dao (chúng tôi nhấn phím "E" nhiều lần). Sau đó, ngoài chúng tôi, những con quái vật giám hộ bắt đầu tấn công con gấu. Chúng tôi trốn tránh ông chủ, bắn những tên bảo vệ phụ. Chúng tôi để lại hai hoặc ba lính canh còn sống, và đợi họ trèo lên lưng con gấu. Lúc này, thời gian sẽ chậm lại và chúng ta cần phải đánh trúng điểm hiểm yếu của con boss - một vùng đỏ rực trên lưng.

Sau ba phát súng trường vào lưng, con gấu sẽ hất tung tất cả lính canh và bỏ chạy khỏi bãi đất trống vào bụi rậm. Chúng tôi theo dõi cô ấy. Tại đây, thêm ba người bảo vệ ập vào gấu con, và đàn con của nó đang quan sát từ trên đồi từ trên cao xuống.


Chúng tôi đi dọc theo con đường bên trái của con gấu. Chúng tôi lên cầu thang.

Chúng tôi vào tòa nhà nơi Melnik và Khan đang đợi chúng tôi. Chúng tôi theo dõi một tầm nhìn mới và phát hiện ra rằng có những con quái vật Đen trên căn cứ D6 trong một boongke đóng. Ở đó, dưới lòng đất, chúng đang trong giấc ngủ đông dài trước khi bắt đầu cuộc sống trên cạn. Sau tầm nhìn, tất cả chúng tôi cùng nhau đi đến các cuộc đàm phán hòa bình ở Polis.


Tàu điện ngầm: Tia hy vọng. Hướng dẫn

Mục nhập tạp chí: Thực thi hòa bình

Chúng tôi vào tòa nhà thông qua các buồng làm sạch. Black cải trang thành một cậu bé mặc áo mưa, và trong bộ dạng này, cậu ấy đi cùng chúng tôi. Quá trình dọn dẹp hoàn tất, hãy tiếp tục.

Chúng tôi đi qua sảnh chính, nơi đại diện của tất cả các nhóm của tàu điện ngầm thời hậu tận thế chen chúc, chúng tôi bước vào hội trường của các nhà lãnh đạo. Black tiếp cận Tổng bí thư Moskvin, chạm vào người ông và thủ lĩnh của "Quỷ đỏ" nói ra toàn bộ sự thật. Đọc những suy nghĩ của Moskvin, chúng ta đi dọc theo hành lang đỏ, mở bất kỳ cánh cửa nào, đằng sau chúng là những âm mưu phản bội của Moskvin, dưới tác động của những âm mưu của Korbut. Cuối cùng, Moskvin thông báo công khai kế hoạch đánh chiếm trạm D6 của Korbut.

Cùng với Melnik và Khan, chúng tôi lao đến căn cứ D6 trên chuyến tàu mét. Tại đây, Black rời bỏ chúng ta và đi theo con đường riêng của mình.

Thông hành của các nhiệm vụ. Đứng cuối cùng

30. D6
Tàu điện ngầm: Tia hy vọng

Mục nhật ký: Trận chiến cuối cùng

Chúng tôi đến nhà ga. Chúng ta cùng lắng nghe lời chia tay của Melnik - thủ lĩnh của lực lượng kiểm lâm Sparta. Chúng tôi đang chuẩn bị cho trận chiến: chúng tôi mặc một bộ đồ bọc thép nặng, mang theo bất kỳ vũ khí nào mà chúng tôi chọn và thu thập càng nhiều đạn càng tốt.

Sau khi hoàn thành tất cả các công việc chuẩn bị, chúng tôi đi tới chướng ngại vật.


Làn sóng kẻ thù đầu tiên

Phía trước, đoàn tàu đâm bức tường, hàng chục lính "đỏ" lao ra. Bạn không thể tham gia vào trận chiến này, chính người Sparta sẽ bắn những kẻ xâm lược "đỏ". Chúng tôi chỉ cúi mình và trốn sau phần cao của chướng ngại vật. Sau một thời gian, một tiếng nổ được nghe thấy, và chúng tôi bị sốc.


Làn sóng kẻ thù thứ hai. Xe tăng

Chúng ta đi đến ý thức. Lúc này, kẻ thù đang tấn công từ hai phía. Ở phía bên trái xuất hiện một chiếc xe tăng - đầu máy, với một khẩu súng cỡ lớn. Chúng tôi lấy khẩu súng bắn tỉa nằm gần đó và bắt đầu bắn vào xe tăng: 1) đầu tiên chúng tôi bắn vào cầu nhảy giữa hai bánh xe, 2) chúng tôi bắn ra khỏi hai bánh xe lớn, 3) và sau đó chúng tôi bắn vào cabin phía trên khẩu pháo khi nó mở ra cho một shot. Điều này sẽ làm nổ bình.


Làn sóng kẻ thù thứ ba. Súng phun lửa

Các chướng ngại vật phía trước bị phá hủy, chúng tôi rút về ngọn đồi phía sau.

Ở góc bên cạnh các hộp hộp mực, chúng tôi tìm thấy ghi chú cuối cùng (43/43).