Đoạn trường của hội đạo chích skyrim. Nơi để tìm Hiệp hội Kẻ trộm trong Skyrim. Làm thế nào để thoát khỏi một khoản nợ từ Helga

Cuộc phiêu lưu của kẻ trộm(ban đầu. Litany of Larceny) là một nhiệm vụ phụ dành cho phe Thieves Guild trong trò chơi. The Elder Scrolls V: Skyrim.

Sự miêu tả

Bạn cần tìm những thứ bất thường nằm rải rác khắp Skyrim. Chúng sẽ chỉ xuất hiện sau khi gia nhập Thieves Guild, và cách dễ nhất để tìm chúng là khi bạn vượt qua dòng nhiệm vụ của phe này. Với mỗi vật phẩm, Dovakin sẽ được trả một phần thưởng bằng vàng. Để nhận phần thưởng, anh hùng cần liên hệ với Delvin Mallory, người đang mua những vật phẩm này cho bộ sưu tập. Tất cả những vật phẩm này sẽ được trưng bày trong Tủ quan sát của Hội Đạo chích.

Sau khi bán những vật phẩm này cho Delvin, bạn có thể xem bộ sưu tập trên các giá phía sau bàn của người đứng đầu Guild trong khu Ragged Flagon - Cistern.

Vật phẩm nhiệm vụ

Hình ảnhTênTÔIVị trí
Bức tượng nhỏ của một con ong Bức tượng nhỏ của một con ong 00019958 Goldflower Manor, trên tầng hai.
Nhiệm vụ: "Rõ ràng"
Honning bình đựng mật ong Honning bình đựng mật ong 00019952 Honning Meadery, trên tầng hai trong văn phòng.
Nhiệm vụ: "Sai rồi em yêu"
Hải đồ Hải đồ của Công ty East Empire 00060CC2 Nhà kho của Công ty East Empire, trong một tòa nhà ở ngoại ô.
Nhiệm vụ: "Caprice của kẻ vô lại"
Mô hình tàu Mô hình tàu 0006F266 Snow Veil - Thánh địa, ở một trong những căn phòng.
Nhiệm vụ: "Cuộc trò chuyện bằng sự im lặng"
Câu đố Dwemer Câu đố Dwemer 0005598C Phòng thí nghiệm của Calcelmo, trong căn phòng gần lối ra ban công.
Nhiệm vụ: "Câu trả lời khó"
Bức tượng bán thân của cáo xám Bức tượng bán thân của cáo xám 00019954 Nhà của Mercer Frey, ở tầng hầm.
Nhiệm vụ: "Theo đuổi"
mắt của chim ưng Falmer mắt trái 0001994F Từ xác của Mercer Frey, trong quá trình tìm kiếm.
Nhiệm vụ: "Chói mắt"

Các danh hiệu có thể mở khóa

Hình ảnhChiếc cúpTÔIĐiều kiện
Nến quý giá Nến quý giá E8EFF Có sẵn sau khi hoàn thành 5 nhiệm vụ của Vex và Delvin.
Sừng uống được trang trí Sừng uống được trang trí E8F00 Có sẵn sau khi hoàn thành 15 nhiệm vụ của Vex và Delvin.
Mô hình tàu vàng Mô hình tàu vàng E8F05 Có sẵn sau khi hoàn thành 25 nhiệm vụ của Vex và Delvin.
bình vàng bình vàng E8F03 Có sẵn sau khi hoàn thành 35 nhiệm vụ của Vex và Delvin.
Chén quý Chén quý E8F02 Có sẵn sau khi hoàn thành 45 nhiệm vụ của Vex và Delvin.
bình quý bình quý E8F04 Có sẵn sau khi hoàn thành 55 nhiệm vụ của Vex và Delvin.
Bình quý Bình quý E8F01 Có sẵn sau khi hoàn thành 75 nhiệm vụ của Vex và Delvin.
Thieve's Guild Safe Tổ chức trộm cắp an toàn 103398 Có sẵn sau khi hoàn thành 125 nhiệm vụ cho Vex và Delvin. Chứa các vật phẩm ngẫu nhiên, cũng như các loại thuốc đặc biệt giúp cải thiện kỹ năng tàng hình của Dovahkiin.
Vương miện Barenziah Vương miện Barenziah DA74D Xuất hiện trên một bức tượng bán thân phía sau bàn của hội trưởng sau khi hoàn thành nhiệm vụ "Nhìn dưới mọi viên đá".

Phần thưởng

Như một phần thưởng cho mỗi vật phẩm mang về, Delvin Mallory sẽ tặng anh hùng một lượng vàng theo cấp độ.

Mức độ1-5 6-10 11-15 16-20 21-26 27-31 32-36 37-41 42+
Giá bán 50 100 200 300 400 500 600 700 800

Giai đoạn nhiệm vụ

Để đi đến một giai đoạn nhất định của nhiệm vụ, hãy nhập vào bảng điều khiển:

Sân khấu TGLarceny bối cảnh

trong đó tham số giai đoạn là một số, giai đoạn của nhiệm vụ (tất cả các giai đoạn được liệt kê bên dưới).

Thieves Adventure (ID: TGLarceny)
Sân khấuMục nhật ký
20 Trong trang viên Goldenglow, tôi bắt gặp một bức tượng ong chúa kỳ lạ. Tôi nên mang nó đến Delvin Mallory ở Ragged Flagon để thẩm định.
(Mục tiêu): Đưa bức tượng con ong cho Delvin.
30 Trong đồng cỏ của Honning, tôi bắt gặp một chiếc bình vàng kỳ lạ. Tôi nên mang nó đến Delvin Mallory ở Ragged Flagon để thẩm định.
(Mục tiêu): Mang cho Delvin một bình rượu trên đồng cỏ của Honning.
40 Tôi đã xem qua một bản đồ cung cấp từ Công ty Đế chế Đông. Tôi nên mang nó đến Delvin Mallory ở Ragged Flagon để thẩm định.
(Mục tiêu): Mang Bản đồ Đường đi của Công ty Đế chế Đông đến Delvin.
50 Ở Snow Veil Sanctuary, tôi bắt gặp một mô hình thuyền buồm được chế tác tinh xảo. Tôi nên mang nó đến Delvin Mallory ở Ragged Flagon để thẩm định.
(Mục tiêu): Mang mô hình con tàu đến Delvin.
60 Trong khu nhà của Calcelmo ở Markarth, tôi bắt gặp một câu đố hình khối Dwemer. Tôi nên mang nó đến Delvin Mallory ở Ragged Flagon để thẩm định.
(Mục tiêu): Mang cho Delvin câu đố Dwemer.
70 Tại nhà của Mercer Frey, tôi bắt gặp bức tượng bán thân của một người tên là Cáo Xám. Tôi nên mang nó đến Delvin Mallory ở Ragged Flagon để thẩm định.
(Mục tiêu): Mang bức tượng bán thân của Cáo xám cho Delvin.
80 Tôi đã có được một trong những Đôi mắt của Falmer ở ​​Irkntand. Tôi nên mang nó đến Delvin Mallory ở Ragged Flagon để thẩm định.
(Mục tiêu): Mang Falmer Eye đến Delvin.
Giai đoạn được biểu thị bằng màu xanh lá cây tương ứng với việc hoàn thành nhiệm vụ thành công và màu đỏ cho biết sự thất bại của nó.
Các bước sau đã bị bỏ qua vì chúng không có mô tả hoặc ý nghĩa: 0, 10, 25, 35, 45, 55, 65, 75, 85, 200.

Ghi chú

  • Không phải tất cả các giai đoạn nhiệm vụ đều có thể xuất hiện trong nhật ký nhiệm vụ. Cái nào trong số chúng sẽ xuất hiện và cái nào sẽ không phụ thuộc vào cách hoàn thành nhiệm vụ.
  • Các giai đoạn không phải lúc nào cũng được hiển thị tuần tự. Điều này thường xảy ra nếu nhiệm vụ có nhiều kết thúc có thể xảy ra và cũng như nếu một số bước của nhiệm vụ có thể được hoàn thành theo bất kỳ thứ tự nào.
  • Nếu giai đoạn được đánh dấu màu xanh lục, tức là khi kết thúc nhiệm vụ, thì điều này có nghĩa là nhiệm vụ biến mất khỏi danh sách nhiệm vụ đang hoạt động trong nhật ký, nhưng các mục mới liên quan đến nhiệm vụ vẫn có thể xuất hiện trong nhật ký nhiệm vụ.

Lỗi

  • Có một lỗi là Delvin chỉ có thể mua 6 vật phẩm trong tổng số 7. Điều này xảy ra nếu bạn hoàn thành mini-quest từ Vex trước khi chuyển đủ 7 vật phẩm. Sau đó đồ bị đánh cắp chiếm một trong 5 kệ trong tủ xét. (Chỉ có 5 chiếc vì mô hình con tàu và hải đồ được đặt cùng nhau, và bức tượng bán thân Cáo Xám được đặt trên bàn). Trong trường hợp này, vật phẩm cuối cùng không còn là vật phẩm nhiệm vụ.
  • Ngoài ra, nếu một số (nhưng ít hơn 6) vật phẩm đã được nộp, khi thu thập (và không nộp) các nhiệm vụ còn lại cho chúng, chúng sẽ hoàn thành, phần thưởng không được trả và chúng bị đóng băng trong kho.
    • Giải pháp: thu thập và chuyển 6 vật phẩm, và sau đóđi cho thứ bảy.
  • Lỗi có thể xảy ra khi Delvin Mallory không mua mắt Falmer.
    • Giải pháp:Đừng lấy con mắt bên trái khỏi xác của Mercer, chỉ con mắt bên phải, và con mắt bên trái nên vẫn còn trong hành trang của anh ta. Sau đó, đi đến bề mặt, nhập lệnh console player.additem 0001994f 1 (thêm mắt trái vào kho), và sau bối cảnh đó TGLarceny 80 (nhiệm vụ "đưa mắt của Falmer đến Delvin" sẽ xuất hiện).
  • Đôi khi các danh hiệu có thể mở khóa từ nhiệm vụ phụ của Vex và Delvin không xuất hiện trên kệ.
    • Giải pháp: nhập enable, chọn các mục mong muốn bằng lệnh prid ID. Ví dụ: để một bình cầu quý giá xuất hiện trên giá, bạn cần viết prid E8F01 trong bảng điều khiển, sau đó bật.
  • Bằng cách nhập getglobalvalue TGRMasterTotal trong bảng điều khiển, bạn có thể xem số lượng nhiệm vụ của bên thứ ba đã hoàn thành.
TG-L Thieves Guild Quest TG-R
Cốt truyện chính Cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên. Mái nhà đáng tin cậy. Trong trẻo. Sai rồi em yêu. Ý thích bất thường của Scoundrel
Cuộc trò chuyện im lặng. Những câu trả lời khó. Sự theo dõi. Bộ ba hồi sinh
Sự mù quáng. Sự trở lại của Chạng vạng
Nhiệm vụ Vex Ăn trộm. Quăng. Làm sạch. Ăn cướp
Nhiệm vụ của Delvin Ches. Đánh bắt cá. Con số
Thành phố giao Ân xá bằng tay. Bạc trống. Bóng tối mùa hè. Picky Sload
Các nhiệm vụ khác Nhìn dưới mọi viên đá. Cuộc phiêu lưu của kẻ trộm. Yêu cầu của Tonilla

Lúc đầu, quang cảnh tại quán rượu Ragged Flask, nói một cách nhẹ nhàng là Spartan. Sau đó, nó sẽ tốt hơn.

The Thieves Guild là một tập hợp của những tên trộm, cướp và những kẻ lừa đảo đã xây dựng tổ trong hệ thống cống rãnh bên dưới thành phố Ritrl. Bên dưới những hầm đá ẩm thấp, họ thực hành nghề thủ công, cất chiến lợi phẩm vào rương và uống rượu trong quán rượu tạm bợ Ragged Flagon. Tuy nhiên, gần đây mọi thứ không được suôn sẻ cho guild - đến mức "họ nên nghỉ vào thứ Hai và hủy bỏ chúng." Ai sẽ tiếp tay cho những kẻ gian và kẻ trộm bất hạnh? Tất nhiên, anh hùng của chúng ta!

Nhiệm vụ bang hội có cấu trúc khác với Đồng hành hoặc pháp sư Winterhold. Nhiệm vụ phụ ở đây không chỉ để giải trí và không thúc đẩy cốt truyện - chúng giúp anh hùng kiếm tiền, và cống hiến bang hội - để có được một cái nhìn tử tế. Bạn có thể làm điều này sau khi hoàn thành âm mưu của những tên trộm. Chúng tôi càng giúp đỡ guild, cống trông càng đẹp và càng có nhiều NPC hữu ích, chẳng hạn như nhà giả kim, thương nhân và thợ rèn. Ngoài ra, các nhiệm vụ phụ mở các đại lý bán đồ ăn cắp trên khắp Skyrim.

Cốt truyện của hội cũng khác thường - nó có mối liên hệ chặt chẽ với tình nhân Daedra Nocturnal. Cô ấy là người duy nhất không trực tiếp giao nhiệm vụ cho người chơi, như những Daedra Lords khác vẫn làm.

cơ hội gặp gỡ

Bằng những nỗ lực của chúng tôi, Brand-Shei cuối cùng đã có mặt tại một nơi đầy hiếu khách này. Lát nữa anh ấy sẽ quay lại chợ.

Bạn sẽ vượt qua các con đường với hội khi lần đầu tiên bạn thấy mình ở Riosystem, một thị trấn cướp ở phía đông nam của Skyrim. Trong phiên chợ, một Brynjolf nhất định sẽ tiếp cận bạn và sau cuộc trò chuyện chân tình, sẽ đề nghị dạy một bài học cho một thương gia yêu tinh tên là Brand-Shei.

Kế hoạch là thế này: Brynjolf thu hút sự chú ý của toàn bộ khu chợ với một thông báo lớn, và chúng tôi đánh cắp một chiếc nhẫn từ một thương gia khác - một con thằn lằn với cái tên kỳ lạ Madesi - và ném Brand-Shea vào "túi". Phần còn lại là vấn đề kỹ thuật: lính canh, khám xét và vài ngày tù giam đối với gia tinh mà chúng tôi sắp đặt.

ĐỂ BIẾT THÔNG TIN CỦA BẠN: Không có gì không thể sửa chữa sẽ xảy ra với gia tinh - anh ta sẽ ngồi sau song sắt trong vài ngày và quay trở lại nơi làm việc của mình. Đừng sợ rằng cơ hội để thực hiện nhiệm vụ tìm kiếm huyết thống của mình sẽ biến mất.

Công nghệ rất đơn giản: chúng tôi đợi cho đến khi quầy trống, cẩn thận mở rương, lấy chiếc nhẫn, lẻn vào Brand-Shei từ phía sau quầy và, sau khi mở menu lấy hàng, hãy chuyển chiếc nhẫn vào “túi duffel” của anh ta. Nhiệm vụ có thể được lấp đầy một cách an toàn. Nếu bạn bị lính canh bắt được, hãy đợi đến khi Brynjolf mỏi cổ xé họng, hoặc vứt bỏ chiếc nhẫn, chúng ta vẫn được giao nhiệm vụ tiếp theo.

ĐÂY LÀ MỘT BUG: trong mọi trường hợp, đừng cố gắng ném một chiếc nhẫn vào một con gia tinh vào ban đêm - cốt truyện có thể bị kẹt chặt và Brynjolf có thể bị khuất phục. Nếu vấn đề vẫn bắt đầu, bạn có thể gọi Brynjolf từ quên lãng bằng từ kỳ diệu " Player.placeatme 0001b07d". Nhiệm vụ kết thúc bằng từ " Setstage tg00 200"và câu tiếp theo bắt đầu bằng" Bối cảnhtg01 10».

Khi công việc được hoàn thành (hoặc đã được lấp đầy), Brynjolf sẽ gọi đến quán rượu Ragged Flagon. Nhưng bạn vẫn phải đạt được điều đó.

Mái nhà đáng tin cậy

Khi biết rằng trang trại ở Morrowind đang gặp nguy hiểm, Kirava không nghi ngờ gì nữa đã trả tiền.

Lối vào cống, nơi hội đang đợi chúng tôi, nằm ở tầng dưới của thành phố, dưới cầu thang, gần mặt nước. Hầm ngục được bảo vệ bởi các phần tử cướp ngoài hành tinh, sẽ phải được xử lý theo những cách thông thường - chọc bằng các vật sắc nhọn và tràn ngập bom napalm ma thuật. Hạ cầu rút xuống và đề phòng bẫy.

Trong chính Ragged Flask, bạn sẽ chứng kiến ​​một cuộc trò chuyện mà từ đó cho thấy Hiệp hội Kẻ trộm đang trải qua thời kỳ khó khăn. Nhiệm vụ đầu tiên của bạn là đánh bật món nợ từ ba "doanh nhân" trên bề mặt. Mỗi người trong số họ có thể bị thuyết phục bằng nắm đấm - điều chính là tấn công không chỉ như vậy, mà bằng cách chọn mục đối thoại mong muốn, nếu không cả thành phố sẽ bắt đầu đánh bại anh hùng. Chỉ cần đánh bại một người là đủ để phần còn lại trở nên dễ chịu hơn trong một ngày. Nhưng có nhiều cách dễ dàng hơn.

  • Argonian Kirava từ Bee and Sting Inn đang lo lắng về trang trại của cô ấy ở Morrowind - đồng nghiệp của cô ấy là Talen-Jay sẽ cho chúng ta biết về điều này. Hứa với Kirava những vấn đề và cô ấy sẽ chia tiền.
  • Bersi Honeyhand từ Pawned Tôm không thể chịu được cảnh chiếc lọ bị vỡ đối diện quầy hàng.
  • Helga từ Helga's Bunkhouse sẽ đồng ý trả tiền nếu bạn lấy bức tượng Dibella của cô ấy (ở phòng bên cạnh) và hứa sẽ ném nó xuống giếng.

Quay lại Bình. Ở đó, bạn sẽ được giới thiệu với người đứng đầu guild, Mercer Frey, và được giới thiệu với những người thợ thủ công tương lai.

Trong trẻo

Mercer Frey và Brynjolf. Chúng tôi được giới thiệu như một kẻ gian và kẻ trộm mới chớm nở.

Mercer Frey nghi ngờ rằng ai đó đang phá hoại guild - anh ta sẽ đưa ra một nhiệm vụ để dạy cho yêu tinh Aringot một bài học, người đã quyết định chống lại guild. Chúng ta cần phải vào khu nhà Zlatotsvet, đốt ba tổ ong (và chỉ ba, không hơn!) Tổ ong và cướp két sắt trong nhà để tìm hiểu điều gì đang xảy ra từ các giấy tờ. Nói chuyện với Vex - cô ấy sẽ nói với bạn rằng bạn có thể vào nhà thông qua hệ thống cống rãnh.

Cách tốt nhất để đến nhà chứa là bằng nước. Khu nhà được bảo vệ cẩn mật, nhưng bạn biết phải làm gì với những người bảo vệ. Bạn có thể châm lửa đốt tổ ong bằng đuốc hoặc lửa (không cần gợi, chỉ cần dùng tay “đốt” là đủ để tiếp cận tổ ong). Điều quan trọng là không được đốt quá ba tổ ong, nếu không hội sẽ trừng phạt bạn bằng một đồng rúp.

Nếu bạn quyết định không đi thẳng vào dinh thự (chìa khóa để vào là ở lính canh) mà chọn đường cống, hãy nhớ rằng có rất nhiều xiên và bẫy.

Trong chính ngôi nhà, một khó khăn nhỏ có thể nảy sinh - làm thế nào để mở két Aringot dưới tầng hầm? Ổ khóa ở đó là của một chuyên gia, và chìa khóa là của chính gia tinh. Có thể giết một yêu tinh, nhưng đó là điều không mong muốn - hội không chấp thuận điều này. Đánh cắp chìa khóa có thể khó khăn nếu anh hùng tàng hình kém. Có một cách thứ ba - buộc Aringot chia tay chiếc chìa khóa bằng những lời đe dọa, nhưng ở đây không đảm bảo thành công.

Một hóa đơn bán hàng sẽ được tìm thấy trong két sắt - khu đất được mua lại bởi những kẻ lang thang, đối thủ cạnh tranh trực tiếp của Maven Black Heather, người bảo trợ của hội. Cô ấy sẽ rất tức giận.

ĐỂ BIẾT THÔNG TIN CỦA BẠN: Sau khi vượt qua nhiệm vụ, bạn sẽ trở thành thành viên đầy đủ của hội trộm cắp, bạn sẽ có thể sử dụng lối vào bí mật qua hầm mộ đến nghĩa trang và vứt bỏ tất cả những gì tốt đẹp nằm trong Cistern và Rampant Flask. Nhưng để đồ đạc trong các hầm địa phương vẫn còn nhiều rủi ro - dù người ta có thể nói gì thì đây là một hội của những kẻ lừa đảo và trộm cắp!

Sai rồi em yêu

Người lính gác đã lấy nửa cốc trong vô vọng cùng một lúc. Mật ong này chắc chắn là sai.

Nói chuyện với Brynjolf và anh ấy sẽ nói với bạn rằng Maven Black-Briar đang đợi chúng ta tại Bee and Sting. Hỏi anh ấy xem cô ấy cần gì. Cô đã lên kế hoạch tiêu diệt các đối thủ cạnh tranh từ đồng cỏ của Honning. Đặc vụ của cô ấy Mallius Mackius đang đợi chúng tôi tại quán rượu Whiterun.

Kế hoạch là rất, rất Dòng Tên. Sabjorn, chủ sở hữu của đồng cỏ, có một vấn đề với chuột. Chúng tôi cần phải giới thiệu mình là một người bắt chuột và nhờ đó được vào nhà máy sản xuất mật ong, đổ thuốc diệt chuột vào thùng mật ong có thương hiệu. Nhiệm vụ chủ yếu bao gồm các cuộc trò chuyện và tiểu phẩm. Trong ngục tối, nơi bạn phải đầu độc tổ chuột, hãy cẩn thận với những cái bẫy. Kẻ thù của bạn sẽ là nhện, chuột xấu và "chủ nhân" của chúng - một pháp sư điên cuồng vô vọng nhưng khá mạnh, về điều mà bạn sẽ "quên" cảnh báo.

Sau khi đổ chất độc vào một thùng mật ong, quay trở lại Sabjorn và chứng kiến ​​việc "nếm thử". Sau đó nói chuyện lại với Mallius và lấy tài liệu trên tầng hai của nhà máy sản xuất mật ong. Trở lại Maven Black Veres với một bản báo cáo, và sau đó cho Brynjolf.

ĐỂ BIẾT THÔNG TIN CỦA BẠN: kể từ lúc đó, Mallius trở thành kẻ mua đồ ăn cắp.

Ý thích bất thường của Scoundrel

Kẻ thủ ác thất thường thậm chí không nghi ngờ rằng chúng ta đang theo sát hắn trong toàn bộ nhà kho.

"Kẻ vô lại cáu kỉnh" - Gulum-Ai, một người Argonia làm việc tại bến tàu. Các chuỗi dẫn đến anh ta, chỉ đến một nhân vật phản diện vô danh, kẻ đã cản đường hội. Như một phần thưởng cho sự hợp tác, Gulum-Ai (bạn sẽ tìm thấy anh ta trong Cô đơn, trong Con chuột cười) sẽ không chỉ yêu cầu bất cứ thứ gì, mà là một hộp rượu lửa từ Cung điện Xanh. Không còn bao xa nhưng nếu bạn quá lười biếng, bạn có thể cố gắng gây ảnh hưởng đến một người bạn bằng những lời đe dọa hoặc thuyết phục. Đúng vậy, vậy thì anh ấy sẽ không đưa cho chúng ta những viên đá linh hồn - và đây là những viên đá hữu ích.

Đối với rượu bốc lửa, người Argonia sẽ nói rằng một người phụ nữ đang nói chuyện với anh ta, rất tức giận với người đứng đầu hội trộm cắp. Nhưng con thằn lằn thất thường sẽ không cho chúng tôi biết tên của người mua, vì vậy chúng tôi sẽ phải theo dõi anh ta. Chuyến đi bộ từ Laughing Rat đến các nhà kho của East Empire Company sẽ là một chặng đường dài, và thậm chí đến đó bạn sẽ phải đi bộ khá tốt. May mắn thay, treo trên con thằn lằn, vì vậy có thể nói, trên đuôi là không cần thiết. Bạn có thể tụt lại phía sau bao xa tùy thích để tiêu diệt những tên lính đánh thuê bạn gặp trong nhà kho mà không gặp bất kỳ trở ngại nào. Hang động mà anh ta sẽ ẩn náu nằm ở tầng dưới của nhà kho, dưới các lối đi.

ĐỂ BIẾT THÔNG TIN CỦA BẠN: bạn thậm chí có thể giết thằn lằn để không theo dõi anh ta xung quanh và bình tĩnh tìm thông tin chúng ta cần.

Trong một hang động hẻo lánh, bạn sẽ ghim Gulum-Ai vào tường, và anh ta sẽ nói với bạn rằng người mua là một Karlia nào đó. Cô ấy đã từng ở trong hội, nhưng bây giờ cô ấy bị nghi ngờ đã giết người đứng đầu cũ của guild Gallus, và cô ấy đang ẩn náu, âm mưu chống lại Mercer Frey.

Xem ra cho những kẻ sừng sỏ ở lối ra của hang động!

Im lặng nói

Nhân vật mới trong phim là Karliah, một yêu tinh đen tối với đôi mắt của Frank Herbert.

Sau khi nói chuyện với ông chủ guild lo lắng và đến thăm Tonilla để cải thiện áo giáp của bọn trộm, chúng tôi di chuyển đến hầm mộ Snow Veil, nơi Karliah đã giết người đứng đầu cũ của guild Gallus và nơi mà, rất có thể, cô ấy hiện đang ẩn náu. Với chúng tôi - Mercer Frey. Anh quyết tâm tìm ra Karliah và đối phó với cô.

Snow Veil - hầm mộ tiêu chuẩn với draugr, bẫy, dầu tràn và "báo động" xương. Nếu khó thì cứ để Frey tiến lên, anh ấy bất tử ở đây. Sau khi đánh bại boss draugr, hãy học một từ Power khác và để Mercer giải quyết ô cửa giải đố cuối cùng.

Nhưng việc khám phá các ngục tối sẽ đột nhiên bị gián đoạn bởi một mũi tên đã bay vào lưng người anh hùng của chúng ta. Một cuộc trò chuyện thú vị sẽ diễn ra sau đó, trong đó chúng ta sẽ sử dụng, giả sử, một thế bị động. Gặp gỡ những người quen cũ sẽ không dẫn đến những cái ôm và vỗ về sau lưng. Nhưng nhiều điều sẽ trở nên rõ ràng.

Khi anh hùng tỉnh dậy, hãy hỏi Karliah về mọi thứ. Yêu tinh sẽ đưa cho bạn cuốn nhật ký của Gall Desidenia - nó phải được giao cho pháp sư Entir ở Winterhold để giải mã.

Câu trả lời khó

Bạn có thể gửi một con nhện cơ học về phía trước thay vì chính mình - người bạn đồng hành khác thường nhất trong trò chơi.

Bạn có thể tìm thấy Enthir tại trường Cao đẳng hoặc tại Frozen Hearth Inn ở địa phương.

Sau khi xem nhật ký, anh ta sẽ nhận ra Falmer và gửi bạn đến Markarth, nhà nghiên cứu cổ vật Kolselmo. Ông già sẽ phải thuyết phục trong một thời gian dài, nhưng nếu chúng tôi hợp tác tốt với ông ấy (chúng tôi đã hoàn thành nhiệm vụ của ông ấy), ông ấy sẽ đưa cho chúng tôi chìa khóa bảo tàng Dwemer, nơi lưu trữ viên đá có các tác phẩm của Falmer. Và nếu nó không đưa ra, chìa khóa có thể bị đánh cắp khỏi bàn.

Bảo tàng được canh gác bởi lính canh. Nếu chúng tôi đến đó với sự hiểu biết và sự cho phép của Calcelmo, họ sẽ chấp nhận sự hiện diện của chúng tôi. Nếu không, chúng sẽ tấn công ngay khi nhận thấy, và chiến đấu với chúng sẽ bị coi là tội ác. Một anh hùng có kỹ năng tàng hình tốt sẽ có thể đi qua các sảnh mà không bị chú ý. Nhưng điều này không phải là rất dễ thực hiện.

Phòng thí nghiệm của Calcelmo không còn được canh giữ bởi lính canh mà là bởi những người lính đánh thuê. Có hai mẩu tin liên quan đến họ. Tin xấu là họ không quan tâm liệu nhà khoa học có cho phép bạn làm điều gì đó hay không. Tin tốt là bạn có thể chống lại chúng mà không có nguy cơ nằm trong danh sách truy nã.

Sau đó, bạn sẽ đi qua căn phòng có bẫy (kích hoạt chúng từ tàng hình - hiệu ứng sẽ rất vui nhộn) và qua ban công - đến tháp Calcelmo, nơi bạn sẽ tìm thấy một viên đá có khắc chữ. Và ở đây bạn sẽ tìm thấy một trong những câu đố trò chơi khác thường nhất. Làm thế nào để sao chép các chữ cái? Không có manh mối, không có hình vẽ trên tường. Giải pháp là than và giấy! Họ ở khắp phòng. Mang chúng đi, đến viên đá Calcelmo, và người anh hùng sẽ làm những gì cần thiết.

Tại thời điểm này, một đội bảo vệ với cháu trai của Calcelmo sẽ xông vào phòng thí nghiệm. Một cách tiếp cận lén lút cũng tốt. Trong mọi trường hợp, con đường ngắn nhất dẫn đến tự do là đi qua ban công và nhảy xuống thác nước.

Quay trở lại Winterhold và báo cáo với Karliah và Enthir. Tìm hiểu tất cả về Chim sơn ca và nữ thần Ăn đêm.

Sự theo dõi

Và đây là kế hoạch của Mercer. Nhìn từ xa, bạn có thể thấy chúng rất quỷ quyệt.

Cùng Karliah trở lại Ragged Flagon sẽ không dễ dàng chút nào. Lối vào nghĩa trang bị đóng, và chúng tôi sẽ phải lặp lại con đường dài ban đầu. Brynjolf có rất nhiều câu hỏi dành cho Karlia, nhưng cuốn nhật ký được giải mã sẽ trả lời chúng. Hùng biện hơn nữa sẽ là kho trống của hội.

Chúng tôi nhận một nhiệm vụ mới - đột nhập vào nơi ẩn náu của Mercer để lấy bằng chứng.

ĐÂY LÀ MỘT BUG: nếu điều đó xảy ra là Karlia không đi cùng bạn đến Flask, hãy đẩy nhiệm vụ đi xa hơn một chút với từ ma thuật “ Setstage tg07 20". Nếu bạn đã đến nơi ẩn náu và thực hiện các kế hoạch của Mercer, nhiệm vụ sẽ không bắt đầu. Vào bảng điều khiển " Setstage tg07 10- và nó sẽ bắt đầu. Tại nơi mà bạn nên thực hiện các kế hoạch không còn trên bàn, hãy vào " Setstage tg07 60».

Trang viên "Riftveld", nơi chúng ta cần đi qua, được bảo vệ bởi chiến binh Wald. Anh ta sẽ tấn công anh hùng khi anh ta cố gắng vào nhà. Đây không phải là vấn đề, vì lính canh và người dân thị trấn sẽ ngay lập tức chống lại anh ta. Nhưng đây không phải là phương pháp của chúng tôi.

Có một cách để giải quyết vấn đề một cách hòa bình. Wald nợ Maven Black-Briar rất nhiều tiền - Vex sẽ cho chúng ta biết về điều này. Nói chuyện với Maven, và cô ấy sẽ hứa sẽ tha nợ nếu chúng tôi giúp cô ấy tìm cây bút thần dưới đáy hồ để rèn chữ ký. Vị trí phù hợp trên la bàn không được đánh dấu, nhưng rất dễ tìm thấy nó - chiếc thuyền bị chìm với chiếc rương nằm chính xác giữa hai con thuyền dài, ngay phía nam của Merry Farm.

Maven sẽ đưa cho chúng ta một tờ giấy xác nhận đã tha nợ, nhưng sẽ không dễ dàng gì để đưa cho Wald. Mở cổng sau là quá mạo hiểm, vì vậy anh ta sẽ không nói chuyện với chúng tôi, mà tấn công - tấn công. Đứng ở cổng sau hoặc cổng phụ, đợi chiến binh đến và kể cho anh ta mọi chuyện. Wald sẽ vui vẻ đưa chìa khóa cổng và bỏ chạy.

Bắn cơ chế trên ban công bằng cung và hạ đoạn đường nối dẫn đến gác mái và vào Riftveld Manor. Nó được canh gác bởi những tên cướp, những kẻ dễ dàng qua mặt ngay cả với một chút kỹ năng tàng hình. Chúng tôi cần một "tủ quần áo đáng ngờ" ở tầng trệt. Phía sau nó là một bảng điều khiển giả và một lối vào một mạng lưới các đường hầm dưới lòng đất. Trong một căn phòng có bẫy lửa trên sàn, hãy đi xung quanh các phiến đá có dấu vết của ngọn lửa (bạn sẽ phải đi trong một “con rắn”). Toàn bộ hành lang đầy cạm bẫy, và ngay cả cửa vào văn phòng của Mercer cũng được bảo vệ bởi những mũi tên độc.

Trong văn phòng, bạn sẽ tìm thấy các ghi chú với các kế hoạch của Mercer. Lấy tượng bán thân của Cáo Xám - nó sẽ hữu ích cho một trong những nhiệm vụ phụ của Hiệp hội Kẻ trộm. Và xa hơn nữa dọc theo đường hầm, một viên đá ném tới Bình.

Bộ ba hồi sinh

“Chúng tôi đã làm bạn thất vọng, Nocturnal. Nhưng đừng lấy nó làm trái tim. Ai sẽ nhớ về người xưa ... "

Nhiệm vụ bất thường này là một kiểu ăn năn đối với tình nhân của Nocturnal. Không có gì khó khăn - hãy gặp Karlia và Brynjolf ở địa điểm đã thỏa thuận và cùng họ đến Hang Nightingale. Sau khi mặc Nightingale Armor, hãy đứng ở nơi chỉ định và lắng nghe những lời trách móc của Nocturnal.

Để trả lại vị trí của nữ thần, chúng ta cần tìm Mercer Frey, trừng phạt anh ta và phá hủy Skeleton Key. Brynjolf sẽ gợi ý rằng chúng tôi sẽ trở thành người đứng đầu hội trong tương lai - với điều kiện chúng tôi phải thực hiện các nhiệm vụ phụ "thành phố".

Mù lòa

Mercer Frey tạo dáng trước tượng yêu tinh tuyết không mắt.

Con đường của bộ ba chúng ta (chúng ta, Karlia, Brynjolf) nằm trong ngục tối người lùn Irkntand. Để đến lối vào phần đầu tiên của nó - Arkanex, bạn có thể leo từ phía dưới dọc theo chuỗi cầu thang (hãy cẩn thận - bọn cướp), hoặc nhảy lên cánh cửa từ trên cao, trực tiếp từ các tòa tháp.

Bản thân hầm ngục là các sảnh Dwemer thông thường với các ống hơi và bẫy lửa. Người dân Arkanex là kẻ cướp, cơ chế phòng thủ. Đi thang máy xuống Đại sảnh, tại đây, sau một cảnh với Mercer chiến đấu ở phía xa, bạn sẽ được chào đón nồng nhiệt bởi Falmer. Ballista có thể được sử dụng để làm mỏng kẻ thù chạy xung quanh cửa. Nhưng bạn không phải sợ bất cứ ai - bạn có hai người bạn đồng hành bất tử bên mình, và trong trường hợp có vấn đề, mọi trận chiến có thể phó mặc cho họ.

Đảm bảo rằng tất cả các Falmer đều bị giết trong hội trường với lối đi bị khóa, và nhanh chóng kích hoạt hai đòn bẩy trên các gờ ở bên trái và bên phải lần lượt. Đồng hành Bất tử đặc biệt hữu ích trong cuộc chiến chống lại Centurion, thứ mà bạn sẽ tình cờ gặp ngay sau khi Mercer hạ gục tháp.

Điểm dừng tiếp theo - Slave Pens. Những kẻ giả dối cũng sống ở đó, và một cái bẫy được kích hoạt bằng đòn bẩy sẽ giúp chúng ta đối phó với chúng. Sau khi đi qua những hang động dài với toàn bộ ngôi làng Falmer, chúng ta sẽ thấy mình đang ở trong Thánh địa.

Ở đây chúng ta sẽ bắt gặp Mercer, người đang cần mẫn khoét đôi mắt quý giá từ một bức tượng khổng lồ của một yêu tinh tuyết. Bạn sẽ phải chiến đấu với anh ta một cách cá nhân - Karlia và Brynjolf sẽ tạm thời bận rộn với những việc khác. Nếu cuộc chiến trở nên khó khăn với người anh hùng, vào những thời điểm mà Mercer trở nên vô hình, bạn có thể leo lên chính đỉnh, tới đầu của bức tượng và "thổi bay" Mercer khỏi đỉnh bằng một tiếng hét của Lực lượng tàn nhẫn.

Với cái chết của nhân vật phản diện chính, tình hình sẽ nhanh chóng bắt đầu phát triển theo hướng thảm khốc. Nói chuyện với Karliah. Tìm kiếm cơ thể của Mercer, lấy cả "mắt" và Chìa khóa bộ xương. Leo lên đỉnh của bức tượng và đợi một lối đi trong vòm hang động mở ra ngay đầu bức tượng. Thông qua đó, cả ba anh hùng sẽ bơi ra ngoài, giống như những con chuột túi ướt từ một cái hố ngập nước.

Sự trở lại của Chạng vạng

Chim đại bàng bay lên! Được bao quanh bởi các loài chim, bản thân Nocturnal xuất hiện trong màn sương xanh.

Đây là phần cuối của câu chuyện. Chìa khóa bộ xương sẽ phải được trả lại cho nữ thần.

Ở đây nhiệm vụ của chúng ta là đi bộ hành hương một mình.

Đi đến Lăng mộ Chạng vạng. Vào bên trong, nói chuyện với bóng đen của Gallus, nghiên cứu nhật ký của một người hành hương kém may mắn và bước lên Con đường.

Con đường bao gồm năm yếu tố:

  • Đầu tiên, chúng ta cần tiêu diệt những cái bóng bảo vệ Con đường.
  • Sau đó, đi qua sảnh, ẩn trong bóng tối và không rời khỏi họ (ánh sáng gây sát thương, và rất nghiêm trọng - nó có thể giết chết anh hùng trong vài giây).
  • Sau đó, bạn cần phải dập tắt những ngọn đuốc bên cạnh bức tượng Nocturnal bằng cách kéo dây xích.
  • Sau đó - đi xung quanh hành lang có bẫy, mở ổ khóa.
  • Và cuối cùng - nhảy vào một ngõ cụt đầy cạm bẫy, từ nơi không có lối thoát.

Sau cảnh quay, bạn sẽ đến khu bảo tồn bên trong của Nocturnal. Trả Skeleton Key cho Black Lake và lắng nghe Daedric Lord. Uống rượu từ Hồ Đen và nói chuyện với Karliah.

ĐÂY LÀ MỘT BUG: nếu Karliah biến mất ở đâu đó, hãy thử đợi cô ấy trong vài giờ. Các từ ma thuật "Player.placeatme 1b07f" và "setstage tg09 60" sẽ giúp buộc cô ấy đến sân khấu và tiếp tục nhiệm vụ. Một kết quả cũng có thể xảy ra khi Karlia từ chối nói chuyện với bạn. Lệnh "setstage tg09 70" sẽ giúp bạn bỏ qua vấn đề.

Bạn chỉ cần chọn một trong những món quà từ đêm:

  • Tháng- khả năng biến thành tàng hình mỗi ngày một lần tại thời điểm tàng hình.
  • bán nguyệt- Thần chú thịnh nộ mạnh mẽ (kẻ thù chiến đấu với nhau).
  • Trăng tròn- một cuộc tấn công năng lượng mạnh mẽ của "ma cà rồng", chọn và chuyển cho chúng ta một phần sức khỏe nghiêm trọng (một lần nữa, mỗi ngày).

Tất nhiên, hữu ích nhất là khả năng tàng hình. Nhưng bạn có thể chọn bất kỳ tùy chọn nào, vì sau này bạn có thể quay lại đây mỗi ngày một lần và đổi quà cho món khác.

Một trong những tổ chức hùng mạnh nhất trong Skyrim là Thieves Guild. Những người theo dõi cô ấy thích thường xuyên ở trong bóng tối và từ đó, một cách bí mật và không thể nhận thấy, thực hiện những hành động đen tối của họ. Tuy nhiên, Dovakin sẽ có cơ hội tham gia vào bang hội nổi tiếng và thậm chí nhận được một số đặc quyền cho việc này.

Trước khi trở thành một phần của giới trộm cắp, nhân vật chính sẽ phải hoàn thành một chuỗi nhiệm vụ. Hầu như tất cả chúng sẽ không gây ra bất kỳ khó khăn nào, nhưng có một điều sẽ khiến ngay cả những cựu binh của Skyrim cũng phải toát mồ hôi hột. "Pursuit" là tên của nhiệm vụ này và nó sẽ được thảo luận về nó.

Bắt đầu chuỗi

Đầu tiên, Dovakin cần đến Riosystem. Thành phố này nổi tiếng với những người đi đường khéo léo và nằm ở phía đông nam của vương quốc "Skyrim". Guild Thieves, vì những lý do mà một mình họ biết, đã quyết định thành lập trụ sở của họ ở đây, cẩn thận giấu nó trong mạng lưới cống rãnh.

Để bắt đầu nhiệm vụ đầu tiên trong chuỗi, anh hùng chỉ cần dạo quanh chợ thành phố. Tại đó, một đại diện của hội những tên trộm tên là Brynjolf sẽ tiếp cận anh ta và đề nghị thành lập một doanh nghiệp nhỏ. Bản chất của nó là đánh cắp chiếc nhẫn và chuyển nó cho một thương gia địa phương, sau đó người này sẽ bị đưa vào ngục tối.

Sau đó, Dovakin sẽ cần phải thanh toán các khoản nợ từ các doanh nhân địa phương, thâm nhập vào khu đất, tham gia vào việc tháo dỡ đồng cỏ và hoàn thành các nhiệm vụ khác mà Thieves Guild giao cho anh ta. Nhiệm vụ Pursuit sẽ có sẵn vào cuối chuỗi. Đã đến lúc nói về nó chi tiết hơn.

Đoạn nhiệm vụ

Vì vậy, Dovakin đã giúp Karlia lấy bằng chứng về sự vô tội của mình, sau đó tên trộm đã mời anh đến gặp mặt tại quán rượu Rampant Flask. Chính tại nơi này mà nhiệm vụ "Skyrim" "Pursuit" bắt nguồn. Tới nơi, anh hùng cần thuyết phục Brynjolf mở hầm Guild và đảm bảo rằng nó đã trống rỗng.

Bây giờ Dovakin cần đến khu đất Riftveld và tìm hiểu xem Mercer đã làm gì với chiến lợi phẩm. Vấn đề là ngôi nhà được bảo vệ bởi một Wald nào đó. Người canh gác có thể bị giết hoặc bị thuyết phục đưa chìa khóa gia sản và rời khỏi lãnh thổ. Bằng cách này hay cách khác, con đường dẫn đến điền trang sẽ rộng mở và anh hùng sẽ không có lựa chọn nào khác ngoài việc tiếp tục đến đó.

Khi đã vào nhà, việc đầu tiên cần làm là kiểm tra một tủ quần áo khả nghi ở tầng trệt. Phía sau anh ta sẽ là một lối đi bí mật dẫn anh hùng đến một căn phòng bí mật. Đây, trên bàn là kế hoạch của Mercer, mà Dovakin phải thực hiện với Brynjolf để hoàn thành nhiệm vụ.

Có một số mẹo hữu ích sẽ giúp bạn hoàn thành nhiệm vụ Truy kích dễ dàng hơn. "Skyrim", đoạn văn của cốt truyện chính được cho là sẽ dạy bạn rằng bất kỳ tình huống nào trong trò chơi đều có thể được giải quyết theo nhiều cách, và lần này không đi chệch khỏi truyền thống của nó. Vì vậy, ví dụ, Wald, người canh gác điền trang, không chỉ có thể bị giết mà còn bị thuyết phục rời khỏi chức vụ của mình. Và bạn có thể làm điều này theo hai cách:

  • Nếu anh hùng có kỹ năng Diễn thuyết cao, anh ta có thể đánh lừa Vald và nói với anh ta rằng Mercer đang đợi anh ta ở Markath. Người trông coi sẽ đưa chìa khóa và về nhà.
  • Bạn có thể biết được từ Vex rằng Wald nợ Maven. Người sau sẽ đồng ý tha thứ cho người bảo vệ, nhưng sẽ yêu cầu một cây bút kép cho việc này. Nó có thể được tìm thấy dưới đáy của một hồ nước gần Richestre.

Ngoài ra, nhiều ổ khóa trong khu đất của Mercer sẽ yêu cầu bạn phải có kỹ năng bẻ khóa thành thạo. Nếu bạn bơm kỹ năng này, bạn có thể tìm thấy một số vật phẩm có giá trị.

Lỗi

Trong "Skyrim" "Pursuit", bạn có thể gặp phải một số lỗi khó chịu:

  • Karla không muốn đến quán rượu ở bất cứ đâu và theo đó, nhiệm vụ dừng lại ở đó. Sự cố này được giải quyết bằng cách sử dụng lệnh console Setstage tg07 20. Nó dịch chuyển tên trộm nghịch ngợm đến địa điểm đã thỏa thuận và bạn có thể tiếp tục hoàn thành nhiệm vụ một cách an toàn.
  • Nếu bạn đến thăm trang viên của Mercer và thực hiện các kế hoạch từ đó trước khi bắt đầu nhiệm vụ Pursuit, nhiệm vụ sẽ bị nghe trộm và không thể hoàn thành. Tình huống sẽ được khắc phục bằng các lệnh Setstage tg07 10 (nó sẽ bắt đầu tác vụ) và Setstage tg07 60 (trả lại các kế hoạch cho bảng trong bất động sản).

Tiếp tục chuỗi nhiệm vụ

Dovakin, nếu muốn, có thể tiếp tục thực hiện các chỉ dẫn của Thieves Guild và đưa ra quyết định cuối cùng sẽ ảnh hưởng đến toàn bộ Skyrim. "Pursuit" là một trong những nhiệm vụ quan trọng nhất trong chuỗi, nhưng không phải là nhiệm vụ cuối cùng. Sau khi hoàn thành, người anh hùng sẽ không chỉ phải giải quyết các cuộc tranh cãi của anh em đạo tặc và gia nhập một giáo phái bí ẩn, mà còn có được một trong những sức mạnh của nữ thần bóng tối Nocturnal.

Nhân tiện, trong một số trường hợp nhất định, Dragonborn thậm chí có thể lãnh đạo Hiệp hội Kẻ trộm và đưa nó trở lại vinh quang trước đây. Đối với điều này, anh ta sẽ nhận được áo giáp tuyệt vời, một tấm bùa hộ mệnh thay thế cho kỹ năng Eloquence, và tất nhiên, là chìa khóa mở rương kho báu. Nhìn chung, các nhiệm vụ của những tên trộm không chỉ thú vị vì cốt truyện của chúng mà còn có thể mang lại lợi nhuận tốt.

Trong hướng dẫn này, các phần mềm được tìm thấy ở mọi lượt. Tôi đã cảnh báo bạn.

Hướng dẫn Guild Thieves

Hướng dẫn Guild Thieves

cơ hội gặp gỡ

Hướng dẫn Guild Thieves


Hướng dẫn Guild Thieves

Với nhiệm vụ này, bạn có thể tham gia Thieves Guild. Để bắt đầu, bạn phải đến chợ Ri thường vào ban ngày và nói chuyện với Brynjolf. Anh ấy sẽ đề nghị tạo ra một cuộc phiêu lưu. Trong khi anh ta đang đánh lạc hướng mọi người, bạn phải trèo vào ngực Madesi và lấy trộm chiếc nhẫn bạc của anh ta, sau đó bỏ chiếc nhẫn vào túi của Brand-Shei. Đây là một nhiệm vụ rất dễ dàng. Chúng tôi mở két sắt, lấy chiếc nhẫn ra và bỏ vào túi của Dark Elf. Tất cả mọi thứ, chúng tôi trở lại Brynjolf và báo cáo về thành công.

Mái nhà đáng tin cậy

Hướng dẫn Guild Thieves


Hướng dẫn Guild Thieves

Brynjolf muốn kiểm tra phẩm chất chiến đấu của chúng tôi. Để làm được điều này, chúng ta cần đến Ragged Flask thông qua cái gọi là lỗ chuột. Chúng ta đi xuống đó. Chúng ta phân tán, đốt cháy, bắn kẻ thù (hoặc chỉ là một con tắc kè hoa). Sau một lúc, chúng tôi vào Ragged Flask, và Brynjolf giao cho chúng tôi một nhiệm vụ thử nghiệm thứ hai. Cần phải rũ bỏ một món nợ từ ba người (xin chào Bố già). Đây là những người này:

Bạn chỉ có thể đột nhập vào tổ chức và sắp xếp một cuộc chiến tay đôi để lấy tiền. Và nếu bạn đã phát triển kỹ năng thuyết phục, thì bạn có thể chỉ cần thuyết phục họ đưa tiền. Và những con sói đã đầy đủ và những con cừu được an toàn. Bạn cũng có thể tìm hiểu từ Brynjolf về điểm yếu của những người này, điều này sẽ giúp đơn giản hóa rất nhiều một vấn đề vốn đã đơn giản.

Bạn có thể lấy tượng Dibella từ Helga, và Helga sẽ trả lại tiền ngay lập tức. Kirava có thể bị đe dọa trả thù gia đình. Đập vỡ chiếc bát của Dwemer ở ​​Bercy và anh ta sẽ ngay lập tức trả giá.

Sau khi thu thập hết tiền, hãy quay lại Brynjolf.

Sau khi đưa tiền, hãy đi theo Brynjolf. Anh ấy sẽ giới thiệu bạn với Mercer Frey. Sau cuộc trò chuyện, bạn trở thành một thành viên chính thức của hội trộm cắp. Và, như mong đợi, bạn được giao nhiệm vụ đầu tiên. Chúng tôi được cử đến Goldflower Manor để lấy cắp tài liệu và đốt 3 tổ ong. Chúng tôi cũng sẽ có một số nhiệm vụ trong phần "Linh tinh". Đầu tiên, chúng ta cần lấy bộ giáp từ Tonilla. Và thứ hai, chúng ta cần làm quen với tất cả các thành viên trong hội.

Sau khi hoàn thành các nhiệm vụ này, hãy hỏi Vex làm cách nào bạn có thể lén lút vào khu dinh thự. Cô ấy sẽ nói rằng có một cái cống mà bạn có thể đến nơi. Có rất nhiều chuột trong cống và một cái bẫy, nhưng thật dễ dàng. Sau khi đi qua cống, bạn thấy mình đang ở trong khu đất.

Trong điền trang, bạn có thể hành động theo sở thích của bạn. Bạn chỉ có thể giết tất cả mọi người, hoặc bạn có thể hành động một cách bí mật.

Hướng dẫn Guild Thieves


Hướng dẫn Guild Thieves

Chúng tôi cũng cần lấy chìa khóa két sắt từ Aringot, nhưng bạn không thể làm điều này nếu bạn là một tên trộm giỏi. Nếu bạn đang ở trong phòng của Aringot, thì hãy lấy chìa khóa từ anh ta. Bạn có thể giết anh ta và lấy chìa khóa ra khỏi xác chết, hoặc bạn có thể thuyết phục anh ta đưa chìa khóa. Bằng cách này hay cách khác, chúng tôi xuống tầng hầm, mở két sắt và lấy tài liệu. Bây giờ chúng ta cần đốt 3 tổ ong. Nếu thích đánh nhau thì ra ngoài sân, giết mọi người và đốt 3 tổ ong. Và nếu bạn là người thích lén lút, thì hãy nhảy xuống cống sau khi phá két, từ cống bạn đi ra ngoài tổ ong, nơi bạn sẽ phóng hỏa.

Sau đó, quay lại Brynjolf với một bản báo cáo.

Sai rồi em yêu

Chúng tôi đến Maven Black-Briar để làm nhiệm vụ.

Hướng dẫn Guild Thieves


Hướng dẫn Guild Thieves

Cô ấy sẽ đưa chúng ta đến Whiterun trong Prancing Mare. Chúng tôi nói chuyện với Mallius ở đó, anh ấy cập nhật cho chúng tôi. Sau đó, chúng tôi đến Xưởng Mật Ong Mài và thuê người diệt chuột. Ngoài ra, với kỹ năng thuyết phục đã phát triển, bạn có thể lai tạo anh ta để thăng tiến (nếu không bạn sẽ không nhận được gì từ anh ta). Sau đó, chúng tôi đi xuống tầng hầm và tiêu diệt chuột và nhện. Ở cuối hang, chúng ta sẽ gặp pháp sư điên khùng Khemlin, người mà chúng ta không hề được báo trước và chúng ta đang giết anh ta. Bạn có thể lấy một cuốn nhật ký từ cái xác đang nguội lạnh.

Hướng dẫn Guild Thieves


Hướng dẫn Guild Thieves

Chúng tôi bỏ thuốc độc vào tổ chuột và trèo lên Nhà máy bia của Honing. Trong nhà máy bia, bỏ chất độc vào thùng. Sau đó, chúng tôi báo cáo với Sabjorn về việc đàn chuột thành công, xem hiện trường và nói chuyện với Mallius. Anh ta đưa chìa khóa phòng Sabjorn, nơi chúng tôi lấy lá thư. Sau đó, chúng tôi trở lại Maven, và sau đó là Brynjolf.

Ý thích bất thường của Scoundrel

Sau khi nói chuyện với Brynjolf, chúng tôi đến Mercer Frey. Anh ấy sẽ cử chúng tôi đến Solitude để liên lạc với anh ấy. Chúng tôi đi hoặc dịch chuyển đến Solitude. Chúng tôi quan sát cảnh hành quyết nếu bạn đến thành phố này lần đầu tiên.

Hướng dẫn Guild Thieves


Hướng dẫn Guild Thieves

Sau đó, chúng tôi đến "Con chuột cười" và tìm thấy Gulum-Aya ở đó. Chúng tôi nói chuyện với anh ta và trong suốt cuộc trò chuyện, chúng tôi hối lộ hoặc thuyết phục, nhưng anh ta không nói bất cứ điều gì hợp lý. Sẽ phải đi theo anh ta. Vì anh ta không vội nên bạn có thể đợi trong quán rượu, sau đó vào phần Chiến dịch phía Đông. Ở đây, tốt hơn là nên hành động một cách bí mật, vì con thằn lằn đang tiến tới mục tiêu cuối cùng của nó rất chậm.

Hướng dẫn Guild Thieves


Hướng dẫn Guild Thieves

Các dầm trên hoặc nước sẽ giúp chúng ta.

Sau đó, con thằn lằn đi vào một vị trí khác, và bạn đi theo nó. Bây giờ bạn có thể giết tất cả mọi người hoặc hành động bí mật. Chỉ cần không giết con thằn lằn mà hãy nói chuyện với anh ta, sau cuộc trò chuyện bạn sẽ tìm hiểu về người phụ nữ chống lại Mercer và hội trộm cắp. Ngoài ra, con thằn lằn sẽ mua đồ ăn cắp từ bạn. Bạn có thể quay lại Mercer, anh ấy sẽ kể cho bạn nghe về Karliah.

Đừng quên nhận một mảnh áo giáp mới từ Tonilla sau khi hoàn thành nhiệm vụ.

Im lặng nói

Mercer sẽ hẹn với tiền đồn tuyết. Chúng tôi đến đó. Sau cuộc trò chuyện, chúng tôi đi đến cửa của gò đất. Nó đã đóng, nhưng Mercer sẽ mở nó. Chúng ta đi vào, đề phòng bẫy, cũng đừng quên người kéo.

Hướng dẫn Guild Thieves


Hướng dẫn Guild Thieves

Hãy cẩn thận, bởi vì ở cuối cấp độ đầu tiên của địa điểm này, bạn có thể tìm thấy một mô hình tàu mà bạn có thể bán cho Delvin.

Hướng dẫn Guild Thieves


Hướng dẫn Guild Thieves

Sanctuary cũng sẽ có Draugrs và Traps, và bạn cũng sẽ học được Disarm Shout mới. Rồi sẽ có ngõ cụt, vì không thể mở được cánh cửa nếu không có sự trợ giúp của móng vuốt, nhưng ngay tại đây Mercer còn thể hiện một điều kỳ diệu, mở được ổ khóa này. Hãy tiếp tục và xem cảnh này.

Câu trả lời khó

Hướng dẫn Guild Thieves


Hướng dẫn Guild Thieves

Chúng tôi thức dậy bên cạnh Kalia và bắn phá cô ấy bằng những câu hỏi. Sau đó, chúng tôi đến Winterhold để đến Entir, nhưng anh ấy không thể dịch cuốn nhật ký, vì nó bằng ngôn ngữ Falmer. Nhưng anh ấy gửi chúng tôi đến Kolselmo ở Markarth. Đến Markarth, chúng tôi đến Kolselmo và thực hiện yêu cầu của anh ấy là giết con nhện Nimhe trong tàn tích của Nchuand-Zel (mặc dù bạn có thể làm điều đó dễ dàng hơn và chỉ cần lấy cắp chìa khóa chúng tôi cần từ bàn gần đó). Trên đường đến con nhện, chúng ta nhặt được một cuốn nhật ký bắt đầu nhiệm vụ phụ The Lost Expedition, nhưng đó là một câu chuyện khác. Sau khi giết con nhện, chúng tôi đến Kolselmo và lấy chìa khóa bảo tàng.

Chúng tôi đi đến bảo tàng và đi đến một địa điểm bị cấm. Có rất nhiều lính ở vị trí này, nhưng bạn có thể bí mật vượt qua vì có những cái bẫy có thể khiến họ mất tập trung. Cũng đừng quên lấy "khối xếp hình dwemer" mà bạn có thể bán cho Delvin.

Hướng dẫn Guild Thieves


Hướng dẫn Guild Thieves

Nhân tiện, tại đây bạn cũng có thể tìm thấy một con nhện Dwemer điều khiển bằng que. Than ôi, sẽ không hiệu quả nếu mang nó ra khỏi phòng thí nghiệm.

Chúng tôi đi lên ban công, và từ đó đến khu riêng của thầy phù thủy. Lấy một cuộn giấy và than. Sử dụng những vật phẩm này để sao chép các dòng chữ từ đá Calcelmo.

Hướng dẫn Guild Thieves


Hướng dẫn Guild Thieves

Ngay sau khi bạn sao chép chúng, con trai của Calcelmo và một vài lính canh sẽ xông vào phòng. Bạn có thể giết chúng, hoặc bạn có thể lẻn xung quanh. Trong mọi trường hợp, đã đến lúc trở về Winterhold để đến Enthir. Sau cuộc đối thoại, bạn sẽ hoàn thành nhiệm vụ và như một phần thưởng, bạn sẽ nhận được một chiếc Nightingale Blade tốt.

Sự theo dõi

Đi đến Ri Thường trong Bình Ragged. Karliah sẽ đợi ở lối vào.

Hướng dẫn Guild Thieves


Hướng dẫn Guild Thieves

Nói rằng bạn đã sẵn sàng và theo dõi cô ấy. Cả hội đang đợi chúng tôi. Chúng tôi nói chuyện với Brynjolf và xem một cảnh trong đó hóa ra là Mercer đã cướp toàn bộ hội.

Hướng dẫn Guild Thieves


Hướng dẫn Guild Thieves

Chúng tôi nói chuyện với Brynjolf và đi đến điền trang. Trước khi rời đi, chúng tôi nói chuyện với các đồng chí và biết rằng khu nhà có một cái thang để bạn có thể vào bên trong. Chiếc thang bị hạ gục bởi những mũi tên, ma thuật và tiếng la hét. Chúng tôi biết được từ Vex rằng điền trang được bảo vệ bởi Wald, và anh ta nợ Maven Black-Briar. Bạn có thể nói chuyện với Maven về khoản nợ của anh ta, và cô ấy sẽ gửi chiếc lông kép mà Wald đã đánh mất để tìm bạn. Đây là vị trí gần đúng của cây bút này:

Sau khi tìm thấy cây bút, chúng tôi quay trở lại Maven. Cô ấy sẽ đưa tài liệu về khoản nợ của Wald. Chúng tôi đưa tài liệu cho Wald xem và anh ấy cho chúng tôi xem, đồng thời đưa chìa khóa. Có rất nhiều lính đánh thuê trong điền trang, vì vậy không chắc rằng nó sẽ có thể vượt qua một cách bí mật. Sau khi cởi đồ, hãy vào phòng có tủ và kích hoạt "Tủ quần áo đáng ngờ". Mở tủ quần áo, đi xuống cầu thang và nhìn dưới chân bạn: có rất nhiều bẫy. Trên bàn, bạn sẽ tìm thấy bản thiết kế của Mercer, cũng như một bức tượng bán thân cáo xám, có thể được bán cho Delvin.

Hướng dẫn Guild Thieves


Hướng dẫn Guild Thieves

Trước khi rời đi, bạn có thể mở cửa sổ cửa hàng. Có một thanh kiếm tốt đến từ Oblivion. Thanh kiếm được gọi là "Mát hơn". Đã đến lúc trở lại Brynjolf.

Bộ ba hồi sinh

Chúng tôi nói chuyện với Karliah, và cô ấy hẹn một nơi gặp mặt. Chúng tôi đến đó và đi vào hang động. Trong hang động, chúng ta lắng nghe cuộc đối thoại giữa Brynjolf và Karlia. Sau cuộc trò chuyện, chúng tôi thấy mình đang ở trong hội trường chim sơn ca, ngay lập tức kích hoạt viên đá chim sơn ca và nhận một bộ áo giáp tốt cho những người yêu thích tàng hình (và nhân tiện, đây thường là một trong những bộ giáp tốt nhất trong trò chơi).

Hướng dẫn Guild Thieves


Hướng dẫn Guild Thieves

Chúng tôi mặc áo giáp nhận được, đi theo Karliah. Trên đường đi, cô ấy kể cho chúng tôi nghe về lời thề của chim sơn ca. Sau cuộc trò chuyện, chúng tôi trở thành một trong những vòng tròn được đánh dấu, và sau đó chúng tôi nói chuyện với Karliah và phát hiện ra rằng Mercer Frey đã đánh cắp Skeleton Key. Bây giờ chúng ta cần giết Mercer và trả cổ vật về đúng vị trí của nó.

Mù lòa

Bây giờ chúng ta cần đến Irktand. Marauders và bọn cướp đang ngồi bên ngoài, vì vậy chúng ta cần phải giết chúng trước khi vào khu di tích.

Hướng dẫn Guild Thieves


Hướng dẫn Guild Thieves

Bên trong chúng ta thấy rằng những tên cướp bị giết một cách dã man. Chúng tôi bỏ qua chúng và tiếp tục. Bên trong đống đổ nát, chúng ta sẽ được gặp các cơ chế Dwemer (thật bất ngờ). Chúng tôi dọn đường đến thang máy, trên đó chúng tôi đi lên Đại sảnh. Brynjolf và Karlia đã đợi chúng tôi ở đó. Gặp chúng rồi, chúng ta “bật mí” hành động hành lang với việc giết chết các cơ chế Dwemer và Falmer, ngoài ra sẽ có một nhân vật Dwemer centurion và một câu đố. Trong căn phòng tiếp theo, chúng ta tìm thấy những cánh cửa dẫn đến Slave Pens.

Sẽ có rất nhiều cạm bẫy trong hội trường này và rất nhiều Falmer sẵn sàng xé xác nhà thám hiểm bất cẩn.

Hướng dẫn Guild Thieves


Hướng dẫn Guild Thieves

Qua một đống xác chết, chúng tôi vào khu bảo tồn. Mercer ở đó, và anh ta đã đánh cắp cả hai mắt của Falmer. Sau một cuộc đối thoại ngắn, anh ta đi xuống và bắt đầu chiến đấu. Hãy cẩn thận: đây là một đối thủ rất khó chơi, vì hắn ta luôn biến mất và tung ra những đòn tấn công được cải thiện từ phía sau. Sau chiến thắng, chúng ta lấy đi đôi mắt của Falmer và chiếc chìa khóa xương. Chúng tôi có thể bán chiếc đầu tiên cho Delvin với giá 2500 lượng vàng. Hội trường sẽ bắt đầu ngập nước và một lúc sau, một lối đi dẫn đến hang động sẽ mở ra, qua đó chúng ta sẽ đi ra ngoài không khí trong lành. Chúng tôi nói chuyện với Karlia và nhận nhiệm vụ cuối cùng.

Sự trở lại của Chạng vạng

Bây giờ chúng ta cần phải vượt qua bài kiểm tra nghi lễ để trả lại vận may cho Hội những tên trộm.

Hướng dẫn Guild Thieves


Hướng dẫn Guild Thieves

Để làm điều này, chúng ta đến "Ngôi mộ hoàng hôn". Trong ngôi mộ, chúng ta gặp hồn ma của Gall, người cho chúng ta biết bản chất của bài kiểm tra này, và cũng chỉ vào bộ xương ở góc, trong đó có một cuốn nhật ký mô tả tất cả các bài kiểm tra.

Trong thử nghiệm đầu tiên, chúng tôi chiến đấu với những con ma sơn ca.

Trong thử nghiệm thứ hai, chúng ta không được bước vào những nơi có tia sáng. Nếu chúng tôi đặt chân đến đó, chúng tôi sẽ chết (gần như) ngay lập tức. Cố gắng ở trong một nơi tối tăm.

Trong thử nghiệm thứ ba, chúng ta phải kéo hai vòng nằm ở hai bên của bức tượng.

Trong thử nghiệm thứ tư, chúng tôi vượt qua tất cả các bẫy và phá được ổ khóa.

Trong bài kiểm tra thứ năm và cũng là bài kiểm tra cuối cùng, chúng tôi nhảy xuống và tìm kiếm bộ xương của Anders, đồng thời đọc nhật ký. Sau một thời gian, sàn nhà sụp xuống, và chúng tôi vào phòng.

Hướng dẫn Guild Thieves


Hướng dẫn Guild Thieves
Khi vào phòng, chúng tôi mở khóa lâu đài của Hồ Đen. Sau đó, Nocturnal sẽ xuất hiện và Skeleton Key sẽ biến mất. Nocturnal sẽ có một bài phát biểu tuyệt vời, và sau đó, Karliah sẽ xuất hiện. Ngoài ra còn có ba khả năng để lựa chọn:

Hướng dẫn Guild Thieves


Hướng dẫn Guild Thieves

Trong chế độ ẩn nấp với số lượng trận chiến tối thiểu, Thieves Guild chính là thứ bạn cần. Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ cho bạn biết cách tham gia bang hội này và lợi ích của nó.

Làm thế nào để tham gia phe Hiệp hội Kẻ trộm

  • Để gia nhập Hiệp hội Kẻ trộm, hãy đến thành phố Riosystem. Sau đó, hãy tìm một quán rượu tên là "Rampant Flask", là trụ sở của hội;
  • Trong quán rượu (chỉ hiện diện vào ban đêm) nói chuyện với Brynjolf, người đứng đầu phe này;
  • Nếu bạn không tìm thấy nó trong quán rượu, nó cũng có thể ở quảng trường chợ (từ 8 giờ đến 20 giờ);
  • Nói chuyện với Brynjolf tóc đỏ, sau đó anh ta sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ đơn giản. Đáng chú ý, ngay cả khi bạn không hoàn thành nhiệm vụ, bạn vẫn có thể tham gia một bang hội. Là một phần của nhiệm vụ này, bạn phải âm thầm đánh cắp một chiếc nhẫn bạc, và sau đó chuyển nó cho một tên trộm khác;
  • Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, Brynjolf sẽ cho bạn biết rằng bạn đã vượt qua bài kiểm tra và sẽ cho bạn 100 xu;
  • Sau nhiệm vụ, hãy gặp lại Brynjolf tại quán rượu Ragged Flask, nơi bạn sẽ nhận được đầy đủ sự chấp thuận để gia nhập guild và các nhiệm vụ mới cho phe này;
  • Hãy cẩn thận! Nếu bạn tấn công các thành viên guild khác, bạn sẽ bị đuổi ra khỏi phe. Đồng thời, sẽ có thể tham gia lại Thieves Guild, nhưng với số tiền rất nhiều.

Lợi ích khi trở thành thành viên của Hội trộm cắp

  • Bạn sẽ có toàn quyền truy cập vào một vị trí an toàn tại Trụ sở Hiệp hội Kẻ trộm ở Ragged Flagon Inn;
  • Áo giáp đặc biệt của Guild;
  • Ba vật phẩm đặc biệt, bao gồm một cây cung, lưỡi kiếm và áo giáp;
  • Khả năng bang hội mới;
  • Skeleton Key sẽ cho phép bạn mở bất kỳ ổ khóa nào. Xin lưu ý rằng mặt hàng này chỉ có sẵn trong một thời gian giới hạn;
  • Truy cập vào các chốt khóa, được đặt trong trụ sở chính;
  • Sword Cooler;
  • Khả năng thu lợi nhuận từ những tên trộm khác trong các cuộc chạm trán ngẫu nhiên;
  • Truy cập vào cả ba từ của tiếng hét Giải trừ vũ khí;
  • Khả năng mua chuộc lính canh ngay cả với trình độ hùng biện thấp;
  • Kỹ năng khóa, móc túi, tàng hình và bắn súng ở cấp độ Master.
Để đa dạng hóa hơn nữa lối đi của bạn, chúng tôi khuyên bạn nên trở thành một làn da rám nắng, cũng như một số vẻ đẹp trong trò chơi.

Hướng dẫn khác

  • Áo giáp tốt nhất trong Skyrim là áo giáp nhẹ và nặng. Làm thế nào để tăng phòng thủ tối đa trong Skyrim?
  • Các vũ khí một tay tốt nhất trong Skyrim - cách nhận dao găm, rìu, mach và kiếm độc đáo
  • Những vũ khí hai tay tốt nhất trong Skyrim - cách lấy những chiếc rìu độc đáo, kiếm hai tay, búa và cung tên
  • Bạn đồng hành Skyrim - cách thuê một và nhiều người bạn đồng hành
  • Vũ khí kép trong Skyrim - đặc quyền tốt nhất, cách tăng tốc độ tấn công và sức chịu đựng
  • Làm thế nào để trở thành một ma cà rồng Necromancer trong Skyrim và miễn nhiễm với chất độc