Đoạn đường của Skyrim. Walkthrough Skyrim Skyrim tìm hiểu trước

»Anh hùng của bạn là Dragonborn vĩ đại, người được chọn, người có năng khiếu độc đáo để sử dụng ngôn ngữ của loài rồng và do đó đánh bại chúng. Xem xét rằng những con rồng đã thức tỉnh một lần nữa và đang lượn quanh các ngọn núi và thung lũng, đốt cháy tất cả sự sống và phá hủy toàn bộ thành phố, bạn xuất hiện đúng lúc và bắt đầu truy tìm người đứng đầu của thủ lĩnh của chúng.

Ngoài cốt truyện chính, có rất nhiều nhiệm vụ phụ trong trò chơi - mỗi thành phố cung cấp cho bạn câu chuyện nội tâm của riêng mình kết nối với những người cai trị Jarl, cuộc chiến của quân đoàn đế quốc với Stormcloaks nổi loạn, các nhiệm vụ nhỏ của cư dân và, tất nhiên, những kế hoạch bí mật tiếp theo của các hoàng tử Daedric, mà họ là hiện thân của những người theo dõi họ. Như trong tất cả các trò chơi khác trong series, bạn có thể tiếp cận các nhiệm vụ của tất cả các hội bí mật lớn, chẳng hạn như Dark Brotherhood và Thieves Guild, cho phép bạn nhận được những bộ áo giáp độc nhất vô nhị.

Cài đặt trò chơi

Skyrim được cài đặt thông qua hệ thống Steam, trình quản lý và đồng thời là cửa hàng trò chơi điện tử nên giờ bạn không cần mua đĩa kèm theo game - bạn chỉ cần tạo tài khoản trong hệ thống, mua bản điện tử. của trò chơi và kích hoạt mã mua hàng trong tài khoản của bạn. Sau đó, chương trình sẽ có thể tự cài đặt trò chơi bằng cách tải xuống các tệp của nó từ Internet.

Tại đây, bạn cũng có thể cài đặt các sửa đổi và tiện ích bổ sung chính thức do người dùng tạo - nhờ người hâm mộ, trò chơi liên tục nhận được nội dung mới dưới dạng nhiệm vụ bổ sung, cải tiến và thay đổi đồ họa, bạn đồng hành mới cho nhân vật chính và các phần thưởng hấp dẫn khác.

Quá trình trò chơi

Skyrim là một game nhập vai cổ điển, nơi bạn phát triển nhân vật của mình, đạt được các kỹ năng mới, chiến đấu với kẻ thù bằng ma thuật và vũ khí, cũng như tương tác với mọi người bạn gặp trên đường đi. Nhân vật của bạn biết nhiều nghề, chẳng hạn như giả kim, rèn, làm da - nhưng để có được những thứ thực sự tốt, bạn sẽ cần tạo ra hơn một tá vật phẩm đơn giản hơn.

Hệ thống chiến đấu cho phép bạn chọn phong cách chơi phù hợp với mình - đó có thể là một kiếm sĩ chiến đấu với hàng chục thây ma cùng lúc, một tay súng bắn tỉa, hoặc một pháp sư ẩn nấp sau lưng những sinh vật được triệu hồi.

Trò chơi sử dụng nguyên tắc của một thế giới mở - bạn có thể đi bất cứ đâu bạn muốn, nhận bất kỳ nhiệm vụ nào và khám phá không gian xung quanh mà không có bất kỳ giới hạn nào. Giữa những ngọn núi và trên bờ sông có các loài động vật hoang dã và cua, các loại thảo mộc giả kim và nấm mọc, những người thợ săn gặp nhau, và đôi khi có những cốt truyện mới được thiết kế đặc biệt cho những nhà thám hiểm.

Đầu tiên, giới thiệu một chút về những điều cơ bản của việc hoàn thành nhiệm vụ. La bàn nằm ở trên cùng của giao diện và biểu tượng tam giác ngược cho biết hướng bạn cần di chuyển trong tác vụ hiện tại:

Nếu cùng một biểu tượng "treo" trên NPC - bạn cần di chuyển về phía anh ta (hoặc phía sau anh ta):

Sau khi mở bản đồ (M), biểu tượng tương tự sẽ chỉ ra trên bản đồ điểm bạn cần đến. Và bằng cách mở nhật ký (J), hãy đọc mô tả về các nhiệm vụ và chọn (nếu có nhiều) nhiệm vụ mà bạn muốn hoàn thành vào lúc này (tại thời điểm hiện tại, chỉ có một nhiệm vụ được đánh dấu trên bản đồ và la bàn) .

Những kiến ​​thức cơ bản này sẽ giúp bạn hoàn thành các nhiệm vụ trong game Skyrim.

Hướng dẫn

Theo truyền thống của The Elder Scrolls, chúng ta bắt đầu trò chơi với tư cách là một tù nhân. Và bây giờ, chỉ cần xuất hiện trong trò chơi, bạn đã thấy mình nằm trong số những tù nhân đang bị mang đi hành quyết.

Tự do!

Trong khi chúng tôi được vận chuyển trong một chiếc xe đẩy, chúng tôi nghe thấy cuộc trò chuyện của những tù nhân khác, từ đó trở nên rõ ràng rằng hiện đang có một cuộc nổi dậy ở Skyrim, do Stormcloaks lãnh đạo. Các Imperials đã nhầm tưởng chúng tôi là một trong số họ, và chúng tôi đang bị đưa đến Helgen để hành quyết.

Khi đến nơi, trình chỉnh sửa nhân vật sẽ có sẵn - nó khá tiên tiến và bạn có thể tạo diện mạo cho nhân vật của mình chính xác theo cách bạn muốn.

Quan trọng: 1) trường nhập tên sẽ xuất hiện sau khi xác nhận 2) chúng tôi khuyên bạn nên chỉ định tên bằng tiếng Latinh, để tránh các vấn đề trong hội thoại với Cyrillic.

Bạn thấy cách một trong số những người bị bắt được thực thi, và tiếp theo - bạn. Nhưng dưới lưỡi rìu của đao phủ, một con rồng bay tới, và sự hoảng loạn bắt đầu trong thành phố. Tại thời điểm này, bạn có thể điều khiển nhân vật.

Mặc dù mọi thứ xung quanh sẽ sụp đổ và bốc cháy, nhưng không có gì khó khăn cả, cái chính là đừng luống cuống mà nhìn vào la bàn và con trỏ phía trên NPC. Gần như ngay lập tức, một sự lựa chọn sẽ được đưa ra - theo dõi Nord đã đánh dấu bạn trong danh sách, hoặc theo dõi người hàng xóm trên toa xe của anh ta. Thực tế không có sự khác biệt nào trong sự lựa chọn. Chỉ là nếu bạn đi cùng một kẻ nổi loạn, thì trên đường đi tất cả những người bạn gặp sẽ là kẻ thù của bạn. Và nếu bạn chọn phe của Imperial, thì dọc theo vô số hành lang và căn phòng, bạn sẽ gặp các đồng minh - hãy cẩn thận, đừng đánh bại họ. Nhưng nếu bạn vẫn đánh họ nhiều lần (trong lần đánh đầu tiên, họ nói "Bạn là ai?"), Và họ bắt đầu tấn công bạn - bỏ vũ khí của bạn đi, họ sẽ dừng lại.

Khi theo dõi đối tác mới của mình, bạn sẽ tìm thấy các rương có trang bị, học cách chọn khóa, bắn từ tàng hình, v.v. Trên thực tế, nhiệm vụ "Freedom!" mang tính giáo dục. Nó kết thúc với cách bạn thoát ra khỏi hang động. Từ bây giờ, cả thế giới Skyrim đã rộng mở với bạn. Và đi đâu, làm gì - chỉ có bạn mới có quyền lựa chọn!

Trước cơn bão

Ngay sau khi bạn rời khỏi hang động, một nhiệm vụ mới sẽ bắt đầu - "Trước cơn bão", thời điểm khó khăn nhất trong nhiệm vụ này liên quan đến việc đồng đội của bạn sẽ nói "Bây giờ chúng ta phải chia tay", nhưng thực tế là bạn đã làm. không cần phải chia tay - theo anh ta. Trên đường đi, anh ta sẽ hiển thị những viên đá sức mạnh (hoặc bất cứ thứ gì chúng được gọi) - bằng cách kích hoạt một trong số chúng (pháp sư, đạo tặc, chiến binh), các kỹ năng của hướng tương ứng sẽ được bơm nhanh hơn 20%.

Tiếp tục theo chân người bạn đời của mình, bạn sẽ đến với Riverwood - một ngôi làng nhỏ. Đối tác sẽ đưa bạn đến gia đình của anh ấy, nơi bạn sẽ được cung cấp thức ăn và chỗ ở qua đêm. Trong quá trình trò chuyện, họ sẽ nói với chúng tôi rằng chúng tôi cần đến Whiterun và báo cáo những gì đã xảy ra ở Helgen. Nhưng đừng vội bỏ đi, người chủ gia đình - Alvor, là một thợ rèn, với lò rèn của riêng mình. Anh ấy có các nhiệm vụ phụ để giúp bạn học rèn.

Bạn cũng có thể tìm thấy các nhiệm vụ phụ khác trong làng. Và để tiếp tục nhiệm vụ chính - hãy đến Whiterun (theo la bàn, và bạn cũng có thể mở bản đồ và ước tính khoảng cách đến thành phố).

Ở Whiterun, một lính canh sẽ tiếp cận bạn - nói với anh ta rằng bạn đến từ Riverwood, đến Jarl - họ sẽ cho bạn qua. Trong thành phố, bạn cần một tòa nhà lớn hơn ở trên cùng - Dragon Redistribution. Và Jarl đang ngồi trong sảnh chính, trên ngai vàng. Nói với anh ấy.

đỉnh gió

Trong cuộc trò chuyện với Jarl, sau khi bạn nói với anh ta về cuộc tấn công của rồng, anh ta sẽ đưa bạn đến Farengar. Nhà ảo thuật và nhà giả kim này từ lâu đã tham gia vào loài rồng, và anh ta chắc chắn sẽ quan tâm đến sự việc mà bạn đã kể. Anh ta cũng có thể tìm thấy các bảng cho Alchemy và Enchantment.

Farengar sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ mới - đến Windy Peak và tìm Dragonstone ở đó.

Windy Peak - một ngôi chùa cao trên một tảng đá (vẫn phải dùng bản đồ và la bàn để tìm). Trên đường đi bạn sẽ gặp hai nhóm cướp. Sau khi tìm thấy ngôi đền trên đỉnh của tảng đá - hãy vào bên trong (những cánh cửa lớn hình bán nguyệt), theo sự vĩ đại của nó, và bên trong có thể thấy rõ những con rồng đã từng được thờ trong đó. Ban đầu, sẽ có một vài tên cướp, nhưng càng vào sâu, bạn sẽ gặp càng nhiều đối thủ nguy hiểm.

Windy Peak có hai câu đố. Đầu tiên là bạn cần đặt những hình đá có thể xoay được. Vị trí chính xác, sau đó, bằng cách kéo cần, cửa sẽ mở:

Đi xa hơn, giết người kéo và nhện. Bạn sẽ bắt gặp một trang web - để vượt qua nó, trước tiên bạn cần bắn hạ nó bằng vũ khí (chỉ cần tấn công trên web). Trong căn phòng có con nhện lớn sẽ có một tên cướp trong mạng lưới. Anh ấy có chủ đề mà chúng tôi quan tâm, bộ móng rồng. Bạn có thể giết anh ta, và nếu anh ta bỏ chạy, thì không xa, đi thêm một chút nữa bạn sẽ tìm thấy xác của anh ta. Hãy chắc chắn để tìm kiếm nó cho Dragon Claw.

Câu đố thứ hai tương tự như câu đố đầu tiên, ở đây bạn cần đặt ba hình tròn vào đúng vị trí:

Gợi ý là ở mặt sau của móng rồng (vật phẩm trong túi đồ có thể xoay bằng chuột).

Đi xa hơn nữa cho đến khi bạn đến một căn phòng lớn, ở giữa sẽ có một hình bán nguyệt với dòng chữ bằng ngôn ngữ của loài rồng. Đến gần bức tường này, bạn sẽ đọc được một đoạn văn. Lúc này, Chúa tể của Draugr sẽ xuất hiện từ một trong những ngôi mộ sau lưng bạn - bạn sẽ có một cuộc chiến cam go. Xử lý xong hắn, lấy Dragonstone ra khỏi xác hắn, bây giờ tìm lối đi dẫn đến lối ra (không cần quay lại, bạn sẽ tìm thấy lối ra thứ hai từ ngục tối phía trước).

Khi đã ở trong Skyrim, hãy mở bản đồ và nhanh chóng đi đến Vương quốc Draconic. Tiến đến Farengar và đưa cho anh ta viên đá.

Chúng tôi thảo luận tất cả các câu hỏi với nhiệm vụ này trên trang móng vàng.

rồng trên bầu trời

Đừng vội rời Farengar, và thậm chí hơn thế nữa - hãy theo anh ta. Bạn sẽ nghe thấy một cuộc trò chuyện thú vị, ở phần cuối, một người lính canh sẽ chạy đến và nói với bạn rằng một con rồng đã tấn công tháp canh phía tây. Bây giờ bạn cần phải theo dõi người phụ nữ Ariylet. Cô ấy sẽ dẫn theo một vài người lính và đi về phía tháp canh phía tây. Ở đó, bạn sẽ có trận chiến đầu tiên với con rồng.

  • Bắn con rồng bằng cung khi nó đang bay;
  • Khi anh ta ngồi xuống, cố gắng tiếp cận anh ta từ bên cạnh hoặc từ phía sau để đánh anh ta;
  • Hãy tận dụng những khoảnh khắc khi con rồng sẽ bị phân tâm bởi những người bảo vệ khác.

Khi chiến thắng, bạn sẽ hấp thụ linh hồn của rồng, và tiếng rồng đầu tiên sẽ dành cho bạn - Lực lượng không ngừng.

Quay trở lại Jarl và kể những gì đã xảy ra.

Phần thưởng: Danh hiệu Thane, cơ hội mua nhà riêng ở Whiterun, lính đánh thuê cá nhân - Lydia.

Đường đi của giọng nói

Bây giờ bạn cần phải đến Greybeards, cao, cao trên một vách đá phía đông Whiterun.

Quan trọng: Đi thẳng đến đó trên la bàn gần như không thể. Đi theo con đường về phía đông, sau khi đi vòng quanh ngọn núi, bạn sẽ đến ngôi đền của họ. Trên đường đi, tôi gặp hai con troll (một đối thủ rất mạnh, chạy xa - phím Alt) và một con hổ răng kiếm (một đối thủ mạnh, nhưng đã xoay sở được). Và cũng bị tấn công bởi một con rồng (sự kiện theo kịch bản, hoặc một cuộc họp ngẫu nhiên xs). Nói chung, bạn sẽ không cảm thấy nhàm chán trên đường, tiết kiệm thường xuyên hơn.

Trong chính ngôi đền, trước tiên bạn sẽ cần chứng minh rằng bạn có thể sử dụng giọng nói của mình - sử dụng tiếng hét Lực lượng không ngừng và cũng dạy cho bạn một kỹ năng mới - Swift Dash, bạn có thể di chuyển ngay lập tức trong một khoảng cách ngắn.

Kết thúc khóa đào tạo, bạn sẽ được làm bài kiểm tra tiếp theo.

Horn of Jurgen

Greybeards đang gửi cho bạn một bài kiểm tra cuối cùng - lấy chiếc sừng của Jurgen Windcaller từ lăng mộ của anh ta ở Ustengrav, trong đầm lầy của Hjaalmarch.

Chúng tôi nhìn vào bản đồ và đi đến lăng mộ, về cơ bản là một hầm ngục lớn khác, với những câu đố thông thường. Tôi sẽ đi thẳng với họ:

Câu đố số 1

Bạn tựa lưng vào lối đi, được đóng lại bởi ba phần lưới sắt, và trước mặt chúng là ba viên đá ma thuật, đến gần, một trong những lỗ thạch sẽ trồi lên, nhưng ngay khi bạn di chuyển ra xa, lưới sắt rơi xuống. Bạn không thể chạy thường xuyên, phải làm gì?

Bạn đứng đối diện chính xác với lối đi, trước những viên đá, đặt "Swift Dash" trên tiếng hét đang hoạt động, nhấn và giữ bên trái alt và bắt đầu chạy về phía lối đi, ngay khi bạn ở bên cạnh viên đá thứ ba, và nó được kích hoạt - nhấn Z- thực hiện một cú giật nhanh, sau đó nó vẫn chạy một chút và thế là xong. Tôi đã hiểu nó ngay lần đầu tiên.

Tôi không kiểm tra mức độ đau đớn của chúng chiên, nói chung, giai đoạn này cũng được vượt qua với sự trợ giúp của Swift Dash Shout.

Và cuối cùng, một tình tiết bất ngờ sẽ chờ đợi bạn, hóa ra là ai đó đã cầm còi trước bạn (một thông báo sẽ xuất hiện rằng nhiệm vụ đã thất bại), nhưng đã để lại một dòng chữ trên một chiếc rương lớn:

Việc tìm kiếm chiếc sừng sẽ được đánh dấu là không thành công, điều này là bình thường.

Chúng tôi đến Riverwood, tìm một quán rượu, và thuê một phòng trên gác mái từ Delphine. Cô ấy sẽ nói rằng không có phòng trên gác mái, nhưng "bạn đến đó." Bước vào căn phòng mà cô ấy nói (tôi đã được hướng dẫn bởi bảng chỉ dẫn), Delphine sẽ đi theo bạn và nói rằng cô ấy đã để lại cho bạn một mẩu giấy nhắn, và đề nghị đi theo cô ấy. Anh ấy sẽ đưa bạn đến căn phòng bí mật của mình và nói với bạn rằng cô ấy cần bạn.

Ở giai đoạn này, chúng ta phải đối mặt với một cuộc đối thoại quanh co, tôi sẽ không đi vào chi tiết ... nói chung, hãy hỏi Delphine mà không rời khỏi phòng của cô ấy cho đến khi có một câu như "Tôi sẵn sàng, đi thôi", sau đó bổ sung. nhiệm vụ bắt đầu.

Lưỡi kiếm trong bóng tối

Delphine là người cuối cùng trong số những lưỡi kiếm, và cũng giống như bạn, cô ấy đã làm sáng tỏ lý do cho sự xuất hiện của rồng trong Skyrim. Niềm tin của cô là những con rồng không quay lại, chúng sẽ "sống lại". Và để chắc chắn điều này, và có thể ngăn chặn sự sống lại, bạn hãy đến Keen Grove.

Bạn có thể đi với cô ấy, hoặc tự mình đến đó. Tôi đã chọn tùy chọn đầu tiên - bởi vì. Tôi không muốn nghĩ về những gì và đi đâu. Và vì vậy - chỉ cần chạy theo Dolphin và thế là xong.

Tại thời điểm đến, bạn sẽ thấy cách một con rồng làm cho một con rồng khác sống lại, và trận chiến bắt đầu.

Sau khi giết con rồng, Dolphin sẽ đảm bảo rằng bạn là Dovakin và cho bạn biết về một nhiệm vụ mới. Nhưng trước khi tiếp tục với anh ta, tôi đã hoàn thành bài kiểm tra những chú gấu xám.

Horn of Jurgen (cuối)

Chúng tôi thực hiện một chuyển đổi nhanh chóng đến High Hrothgar. Chúng tôi tìm thấy râu xám “chính” (điều này có thể gây ra vấn đề, vì la bàn đôi khi bật khi chỉ vào một người, nói chung, chạy quanh thái dương của họ cho đến khi bạn tìm thấy nó). Và đưa cho anh ta cái sừng. Anh ấy sẽ nói rằng bây giờ bạn cần chính thức công nhận bạn là Dovakin, đồng thời dạy bạn một từ mới.

Chúng ta làm thủ tục công nhận, đồng thời nghiên cứu từ thứ ba trong tiếng kêu "Lực lượng tàn nhẫn". Bây giờ bạn có thể quay lại nhiệm vụ Dolphins.

Bế quan tỏa cảng

Một trong những nhiệm vụ khó hiểu nhất trong lần chơi đầu tiên. Nhưng, tôi đảm bảo với bạn, với những đoạn lặp đi lặp lại, bạn sẽ đạt được khoái cảm từ nó.

Quay trở lại Riverwood, chúng tôi nói chuyện với Delphine. Cô ấy sẽ nói với bạn rằng bạn cần phải vào đại sứ quán Thalmor và tìm hiểu từ họ về con rồng. Và trên thực tế, bạn không cần phải làm theo cách của mình - cô ấy sắp xếp mọi thứ cho bạn. Nhiệm vụ của bạn là đến Solitude và gặp Malborn ở đó.

Để bạn có thể sống sót, Malborn có thể mang theo một vài món đồ cho bạn khi bạn bước vào "cửa trước" mà không có vũ khí và áo giáp. Trong cuộc trò chuyện với anh ta, cần biết một điều - trong Skyrim, bạn có thể chuyển vật phẩm cho bạn đồng hành bằng cách nhấn phím R khi cửa sổ tương ứng xuất hiện. Giao vũ khí cho Malborn là đủ.

Vượt qua - bây giờ chúng tôi đến Delphine, cô ấy đã ở gần đây, bên ngoài thành phố tại chuồng ngựa (chúng tôi nhìn vào la bàn và không có vấn đề gì). Cô ấy sẽ đưa cho bạn quần áo trang trọng, và yêu cầu bạn chuyển tất cả vũ khí và áo giáp cho cô ấy, để đảm bảo an toàn. Bạn có thể đưa nó cho cô ấy, hoặc bạn có thể ném nó ở đâu đó gần đó. Chúng tôi cho đi mọi thứ, mặc quần áo trang trọng, nói rằng chúng tôi đã sẵn sàng và ... bạn đã "tham dự một bữa tiệc lễ hội".

Chúng tôi tiếp cận người bảo vệ, chúng tôi vượt qua lời mời, chúng tôi vượt qua. Để Malborn dẫn bạn vào bếp, bạn cần một thứ gì đó để đánh lạc hướng những người đi nghỉ. Để làm điều này, chúng tôi uống một ly từ anh ấy (trong đoạn hội thoại “Tôi muốn uống rượu), sau đó chúng tôi bắt đầu cuộc trò chuyện với người bạn này:

Hãy cho anh ta một ly nước, sau đó yêu cầu một đặc ân -> tạo ra một số tiếng ồn.

Sau đó, chúng tôi tiếp cận Malborn. Không nhất thiết phải bắt đầu một cuộc đối thoại. Khi Razelan bắt đầu nổi cơn thịnh nộ, chính anh ta sẽ mở cửa nhà bếp và dẫn anh ta đến cái rương, nơi những thứ mà bạn đưa cho anh ta sẽ nằm. Có một cánh cửa bên cạnh cái rương - bạn đến đó. Từ bây giờ, bạn có thể chặt mọi người liên tiếp.

Bạn sẽ cần phải dọn sạch một tòa nhà, sau đó đi ra ngoài sân, giết tất cả mọi người ở đó, đi vào tòa nhà tra tấn, giết tất cả mọi người ở đó và cướp 2 cái rương, sau đó các dấu hiệu biến mất (một lần nữa khiến bạn bị chặn), nhưng bạn chỉ cần nói chuyện với người bị tra tấn (chìa khóa máy ảnh được rút ra khỏi nhà ảo thuật), giải thoát anh ta, và sau đó đề nghị được ra ngoài. Anh ta sẽ đến gần cửa sập, hỏi anh ta tại sao anh ta bị tra tấn - và bạn sẽ tìm ra những gì bạn cần trong nhiệm vụ. Bây giờ nó vẫn chỉ để thoát ra, và cửa sập đã đóng, tôi phải làm gì? Khoảng thời gian này, hoặc có thể bạn sẽ cần đợi một chút - lính canh sẽ vào nhà với dòng chữ "đầu hàng, chúng tôi đã bắt đồng bọn của bạn" - giết họ (yêu tinh đã giúp bạn sẽ chết nhanh chóng ... dường như không có cách để cứu anh ta), và từ một trong những lính canh mới đến, bạn rút chìa khóa khỏi cửa sập - nó đã sẵn sàng, chỉ còn cách đi ra ngoài qua ngục tối (cẩn thận, có một con troll), và gặp gỡ với Delfina.

Kết quả là, khi bạn đến với “những kẻ cứng rắn” trong một chiếc áo sơ mi, bạn ra về với túi đầy áo giáp, vũ khí, độc dược và những thứ rác rưởi khác. Và bạn cũng đang làm tốt!

Một con chuột bị dồn vào chân tường

Chúng tôi quay trở lại Riverwood, và kể cho Delphine tất cả những gì chúng tôi học được về loài rồng. Nhiệm vụ tiếp theo là tìm Esbern. Để làm điều này, chúng tôi đến Riosystem (thành phố của những tên trộm và cướp), và tìm thấy Brynjolf ở đó (trong trường hợp của tôi, anh ấy đang ở nhà trọ Bee and Sting), nhân tiện, là người đứng đầu hội trộm cắp. Tôi không biết tại sao cốt truyện chính lại có liên quan đến những tên trộm, nhưng bạn sẽ phải hoàn thành một nhiệm vụ tên trộm để tiến lên trong cuộc tìm kiếm.

Để biết hướng dẫn chi tiết về nhiệm vụ này, hãy xem trang Hiệp hội Kẻ trộm. Một lời khuyên nhỏ - nếu móc túi không được bơm - hãy tiết kiệm trước khi chính hành vi trộm cắp - để phòng trường hợp hỏng hóc, hãy ngay lập tức khởi động và thử lại.

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ của Brynjolf, chúng ta đi xuống dungeon dưới Riosystem (chúng ta xuống nước, tìm cầu thang xuống và có một cánh cửa), dungeon rất sâu, bao gồm một số tầng nhỏ:

  • Cấp độ 1 - cướp của, giết tất cả mọi người một cách táo bạo;
  • Cấp độ 2 - đại bản doanh của hội đạo chích (nếu muốn, bạn có thể tiếp tục hoàn thành nhiệm vụ của chúng);
  • Cấp độ 3 - Đặc vụ Thalmor, giết tất cả mọi người;
  • Cấp độ 4 là cấp độ mà cuối cùng bạn cũng tìm thấy căn phòng với Esbern.

Nói chuyện với anh ấy, cho anh ấy biết bạn đến từ đâu và bạn là ai - anh ấy sẽ mở cửa. Và kể những điều thú vị. Tại thời điểm này, nhiệm vụ này kết thúc, và ngay lập tức một nhiệm vụ mới bắt đầu.

Phải làm gì nếu Esbern không nói:

1. Mở bảng điều khiển (~), nhập lệnh tcl, đi qua cửa và nói chuyện với esbern
2. Anh ấy sẽ bắt đầu nhấp vào cửa - chúng tôi đang đợi
3. Nếu anh ta bấm vào và bình tĩnh lại, nhưng cửa không mở, chúng tôi nói chuyện một lần nữa. Và cứ tiếp tục như vậy cho đến khi cánh cửa mở ra.

Alduin's Wall

Ông già sẽ thu dọn đồ đạc của mình, và đã đến lúc thoát ra khỏi cái hố này ... nhưng nó không có ở đó, đặc vụ Thalmor đột nhập vào phòng và trận chiến bắt đầu. Ông già hóa ra là một nhà ảo thuật xuất sắc, và mang lại cho kẻ thù một đòn phản công tốt.

Không có gì phức tạp đối với lối đi đến nó, ngoại trừ thực tế là nó rất xa để đi, cộng với ba con rồng tấn công dọc theo con đường. Và tôi sẽ không kể về bức tường của Alduin, để không làm hỏng ấn tượng đầu tiên, tôi sẽ chỉ kể cho bạn nghe về những câu đố tiếp theo (lần này không khó):

Câu đố số 1

Để vượt qua một giai đoạn, bạn sẽ cần phải hạ cây cầu xuống, bạn cần triển khai các hình đá như thể hiện trong ảnh chụp màn hình.

Câu đố số 2

Một căn phòng có bẫy lửa (nó kêu rất đau) và bếp phản ứng trước. Giải pháp là chỉ đi dọc theo các tấm đại diện cho Dovakin (xem ảnh chụp màn hình), bạn sẽ đến được cài đặt rực lửa, kéo cần gạt và bẫy sẽ tắt.

Cuối cùng, bạn sẽ được du ngoạn vào lịch sử, sau đó là một cuộc đối thoại mà từ đó trở nên rõ ràng là không có gì là rõ ràng. Và bạn cần phải đến gặp lại những con yêu râu xám.

Tôi muốn gửi lời cảm ơn đặc biệt đến các nhà phát triển vì hành vi của các đối tác trong nhiệm vụ này. Giống như những người sống - họ bình luận, xem xét môi trường, thảo luận về các câu đố, v.v.

Họng của thế giới

Trong nhiệm vụ này, hãy sẵn sàng cho những cuộc đối thoại cực kỳ dài.

Chúng tôi trở lại với râu xám. Tìm kiếm người lãnh đạo của họ một lần nữa và bắt đầu một cuộc đối thoại. Bạn cần phấn đấu cho chủ đề "Paarthurnax" -> "Tôi muốn gặp anh ấy." Sau đó, bạn sẽ được dạy một tiếng kêu mới, và họ sẽ chỉ đường.

Toàn bộ con đường đến Paarthurnax nằm trong một loại sương mù kỳ lạ nào đó, bằng cách nào đó có ảnh hưởng xấu đến nhân vật (tôi đã không thử nghiệm xem điều gì sẽ xảy ra nếu tôi đứng trong đó), nhưng với một tiếng hét mới, sương mù này sẽ tăng tốc một khoảng cách xa về phía trước , do đó, với sự trợ giúp của một tiếng hét và di chuyển lên đầu, đến "con Râu xám" quan trọng nhất.

Ở trên cùng, bạn sẽ tìm thấy một tình tiết thú vị, một tiếng hét mới và lựa chọn con đường xa hơn - râu xám hoặc lưỡi kiếm.

Kiến thức cổ xưa

Khi được giao nhiệm vụ, có một sự lựa chọn - chuyển sang yêu râu xám hoặc Esbern (đao). Tôi đã chọn tùy chọn với Esbern (mặc dù đánh giá theo các bình luận, không có nhiều sự khác biệt giữa lựa chọn này) - chúng tôi quay trở lại bức tường (nó sẽ ở lối ra “phía sau”) và nói với anh ấy về cuộn giấy cổ.

Anh ấy sẽ nói rằng bạn cần phải tìm đến các pháp sư, bởi vì. họ có một thư viện lớn và hàng thế kỷ kiến ​​thức. Và anh ta sẽ đưa bạn đến College of Winterhold, đó cũng là hội của những pháp sư (đánh dấu trên bản đồ), nó nằm ở ... tận cùng thế giới. Chúng tôi đến đó, ở lối vào, họ sẽ nói với bạn rằng bạn không thể chỉ vào như vậy - bạn cần phải tham gia hội. Và tham gia - để chứng tỏ rằng bạn có thể sử dụng phép thuật. Bạn sẽ được yêu cầu thể hiện một trong những phép thuật, nếu bạn không có nó, NPC sẽ đề nghị bán nó cho bạn. Chúng tôi mua, trình diễn các kỹ năng ma thuật - nó đã sẵn sàng, bạn thậm chí còn được đưa đến tòa nhà. Chúng tôi đang tìm kiếm điều chính trong đó - Urag gro-Shuba. Chúng tôi nói chuyện với anh ta về cuộn giấy, loại bỏ thông tin từ anh ta cho đến khi anh ta đưa ra một nhiệm vụ bổ sung - "Tác phẩm của Shalidor".

Tác phẩm của Shalidor

Lưu ý: Nhiệm vụ này có thể được hoàn thành ở các địa điểm khác nhau.

Chúng tôi cần tìm hồ sơ của một nhà khoa học - chúng tôi đi đến ngục tối được đánh dấu. Trong ngục tối sẽ có một câu đố đã quen thuộc - đòn bẩy, tượng xoay và bẫy kích hoạt khi chọn sai. Một manh mối để bức tượng quay về phía nào - nhìn về phía đối diện. Hai bức tượng sẽ cho thấy hình nào cần được triển khai.

Sau đó sẽ có một khoảnh khắc bất ngờ khác - bạn sẽ gặp một người đàn ông mạnh mẽ đã chết, sau khi giết người, anh ta một lần nữa được tái sinh để sống. Nhưng trên thực tế, không có gì bí ẩn trong trường hợp này - hãy giết anh ta vài lần, và anh ta sẽ ngừng sống lại. Ghi chép của nhà khoa học và quay trở lại College of Winterhold.

Chúng tôi gặp Urag gro-Shuba và đưa cho anh ta những ghi chú tìm được. Anh ấy sẽ nói rằng cần có thời gian để giải mã. Cuộn trong hai ngày - và nói chuyện lại. Các bản thảo được giải mã và một cuốn sách sẽ xuất hiện trên bàn để bạn đọc:

Sau đó, chúng tôi lại nói chuyện với Urag gro-Shuba, và một nhiệm vụ bổ sung khác bắt đầu.

Ngoài bình thường

Cuộc trò chuyện sẽ nói về sự thật rằng có một nhà khoa học rất quan tâm đến Draemer, sau đó đi về phía bắc và biến mất. Bạn cần phải tìm kiếm nó. Một điểm về phía bắc sẽ được đánh dấu - chúng ta đến đó.

Chúng tôi tìm thấy một nhà khoa học ở đó, và sau một cuộc đối thoại dài, chúng tôi nhận được hai vật phẩm - một khối vuông và một quả bóng đẫm nước và một điểm mới được đánh dấu trên bản đồ. Những hầm ngục khổng lồ đẫm nước đang chờ đợi chúng ta ở đó. Nhân tiện, trong họ, bạn có thể tìm thấy một chiếc bùa hộ mệnh với phần thưởng 15% cho thuật giả kim.

Các hầm ngục rất lớn, nhưng không có bí ẩn đặc biệt. Tất nhiên, nếu không có bẫy và cửa khóa, bạn không thể không có đòn bẩy “bạn sẽ tìm thấy ở đâu” mà bạn không thể làm được, đây là một trong những cách tìm kiếm đòn bẩy khó nhất:

Tấm lưới ở dưới cùng và cần mở nó ở trên cùng.

Kết quả là, chúng tôi sẽ đến một căn phòng với một thiết bị thú vị. Tìm "bảng điều khiển" ở đó và cài đặt khối lập phương:

Sau đó, nhiệm vụ "Kiến thức cổ" sẽ được hoàn thành, nhưng chúng ta vẫn cần ghi lại "trò chơi" của mình trên quả bóng. Để thực hiện việc này, chỉ cần tháo khối lập phương bạn đã cài đặt trên bảng điều khiển và trả lại cho nhà khoa học say mê.

Chúng tôi thảo luận riêng về nhiệm vụ này trên trang cơ chế Dwemer.

Lời nguyền của Alduin

Sẽ có một cuộc chiến với con rồng chính - Alduin, nhưng trước đó tiếng kêu của Dragonbreaker sẽ xuất hiện. Bản thân nhân vật phản diện chính không ngồi xuống đất, bạn cần phải bắn chết hắn bằng một kẻ giết rồng, sau đó chặt / chiên / đóng băng, sử dụng tiếng kêu của kẻ giết rồng khi quay lại (nếu bạn không sử dụng nó, “hắn sẽ bay đi một lần nữa và vòng quanh).

Chúng tôi đánh bại anh ta, nhưng anh ta nói rằng không thể giết anh ta, và bay đi.

Rơi

Sau chiến thắng, hãy nói chuyện với parthurnax. Anh ta sẽ kể kế hoạch của mình làm thế nào để cuối cùng đánh bại kẻ thủ ác. Để làm được điều này, chúng tôi cần sự giúp đỡ của Jarl, chúng tôi đến gặp anh ta.

Thời gian vô tận

Bản thân nhiệm vụ không khó, nhưng bạn sẽ tìm thấy rất nhiều đoạn hội thoại.

Chúng tôi nói chuyện với Jarl về con rồng và ngày tận thế. Anh ấy sẽ đồng ý giúp bạn, nhưng chỉ sau khi cuộc chiến ở Skyrim dừng lại. Bây giờ chúng ta cần làm điều không thể - để hòa giải hai bên sẽ không thể hòa giải, và mỗi bên chỉ nghĩ đến chiến thắng của riêng mình. Tôi không tham gia bên nào, vì vậy tôi đã hành động trung lập. Tôi không biết các cuộc đối thoại diễn ra ở đó như thế nào nếu bạn đứng về phía Đế chế hoặc Stormcloaks.

Chúng tôi đến gặp những con yêu râu xám, chúng tôi nói chuyện với Arpgeir, chúng tôi yêu cầu anh ta thông báo một cuộc họp về việc kết thúc hòa bình.

Chúng tôi đến lễ đài, nói chuyện với Tullius, thuyết phục anh ta thương lượng.

Chúng tôi đến gặp quân nổi dậy, chúng tôi nói chuyện với Ulfric, chúng tôi thuyết phục anh ta thương lượng.

Chúng ta trở lại với những con yêu râu xám, cuộc họp chỉ mới bắt đầu ở đó, và những lưỡi kiếm quen thuộc cũ của chúng ta cũng sẽ đến mà không cần lời mời. Và những gì đang diễn ra tại các cuộc đàm phán (nếu bạn nghiên cứu kỹ hơn) nói chung là rất khủng khiếp. Mọi người đều chỉ nghĩ cho riêng mình, nhưng bằng cách nào đó chúng tôi (mặc dù tôi nghĩ rằng không có kết cục xấu, nhưng tình hình đang căng thẳng) thuyết phục họ thiết lập một nền hòa bình tạm thời.

Sau khi kết thúc hòa bình, nhiệm vụ sẽ được hoàn thành, nhưng Delphine cũng sẽ đưa vào năm xu của cô ấy - cô ấy nói rằng parturnax phải chết. Cuộc trò chuyện của bạn sẽ mở khóa Paarthurnax nhiệm vụ mới.

Sa đọa (còn tiếp)

Với hòa bình tạm thời đã kết thúc, đã đến lúc đặt bẫy cho Odahviing. Để làm điều này, chúng tôi quay lại Dragon Redistribution và nói chuyện với Jarl. Anh ấy sẽ nói rằng mọi thứ đã sẵn sàng, mọi người đang chờ quyết định của bạn.

Chúng tôi nói rằng chúng tôi đang bắt đầu, và chúng tôi theo dõi anh ấy. Làm thế nào để triệu hồi và bắt Odahviing? Đi ra ngoài ban công, sử dụng tiếng hét “Thử thách rồng” (đừng quên giữ nó để tiếng hét hoàn thành), con rồng đến, chúng tôi bắn nó xuống bằng “Dragonbreaker”, sau đó (không cần giết nó!) - dần dần rút lui vào sâu trong “ban công”, sử dụng sát thủ rồng để quay lại để nó không bay đi. Anh ta sẽ theo bạn vào vực sâu, và rồi anh ta sẽ rơi vào bẫy.

House of the World Eater

Nói chuyện với Odahviing. Bây giờ bạn cần để anh ta đi. Để làm điều này, hãy lên lầu và nói chuyện với bảo vệ.

Sau đó, chúng tôi đợi anh ta đi ra rìa ban công, nói chuyện với anh ta một lần nữa, và đi trên con rồng đến Skuldafn.

Chúng tôi phải dọn sạch lãnh thổ và ngục tối đầy Draugs, cũng như các câu đố mới:

Câu đố đầu tiên với những chiếc đĩa có thể di chuyển được, vị trí đầu tiên mở cửa lưới bên phải (có một cái rương chứa rác), câu đố thứ hai - chiếc bên trái, cùng với đó chúng ta tiếp tục khám phá hầm ngục:


Và câu đố thứ ba, với một cánh cửa có các vòng quay, phía trước sẽ có một con chó kéo, sau khi giết nó, chúng ta gỡ “Diamond Claw” ra khỏi nó, ở mặt sau có gợi ý:

Sau đó, chúng ta đi ra ngoài, đến cổng, nhưng đừng vội dịch chuyển, ở đâu đó gần đó sẽ có một đại diện cực ngầu của thế giới ngầm - Nakrin. Sau khi giết anh ta, chúng tôi tháo mặt nạ của anh ta (+50 đối với phép thuật, các phép phá hủy và phục hồi tiêu thụ ít hơn 20% phép thuật) và quyền trượng. Cần có nhân viên để khởi động lại cổng thông tin (đứng trên vị trí được chỉ định bởi nhiệm vụ và nhấn E), sau đó nhảy vào đó.

sovngarde

Chào mừng đến với vương quốc của người chết. Một nơi rất đẹp, nhưng bị Alduin bôi đen. Chúng tôi đi dọc theo mũi tên, gặp Tsun, vượt qua bài kiểm tra và vào đại sảnh của người xưa.

Kẻ giết rồng

Xin chúc mừng, bạn đã đến cuối cùng.

Sau chiến thắng, nói chuyện với Tsun để trở về thế giới phàm trần.

P.S.

Cốt truyện là tuyệt vời. Đã từ lâu, cốt truyện trong game không quá ấn tượng. Điều chính là chơi trên độ khó cao nhất có thể cho bạn, để "chiến thắng" sẽ cảm thấy như một chiến thắng thực sự.

Bây giờ, sử dụng tiếng kêu "Dragon's Call" trong một khu vực mở, con rồng Odahviing sẽ bay đến hỗ trợ bạn.

Những con rồng đơn giản vẫn sẽ bị bắt như những con quái vật đơn giản.

Phải mất 40 giờ để hoàn thành mạch truyện chính, chỉ hơi bị phân tâm bởi một thứ khác.

Tất nhiên, phần mô tả đoạn văn được viết sau một đoạn văn, tất nhiên, nó có thể ở đâu đó không đầy đủ hoặc chủ quan. Đặt câu hỏi, bổ sung - Tôi sẽ sửa đổi. Ngoại trừ cốt truyện - tôi đã cố gắng nói về nó càng ít càng tốt để không làm hỏng ấn tượng đầu tiên của bạn về một đoạn văn cá nhân.

Thông hành |

Sự phát triển

Năm 2006, ZeniMax Media, chủ sở hữu của Bethesda Softworks, đã đăng ký nhãn hiệu "Skyrim".

Tại QuakeCon 2009, Todd Howard của Bethesda Softworks tiết lộ rằng hãng phim "không có kế hoạch cho TES V vào lúc này." Tuy nhiên, sau đó một nhân viên khác của Bethesda đã phủ nhận những lời này và nói rằng "chắc chắn loạt phim sẽ được tiếp tục", nhưng không nói rõ khung thời gian.

Tại triển lãm QuakeCon 2010, nhà sản xuất điều hành của Bethesda Game Studios, Todd Howard, đã thông báo rằng công ty đang phát triển một dự án mới khác - tổng cộng có hai dự án hiện đã được biết đến, cả hai đều chưa được công bố. Theo ông, công việc thiết kế của dự án thứ hai đã được hoàn thành. Trò chơi được thực hiện trên công cụ TES IV: Oblivion / Fallout 3 * được làm lại rất nhiều. Như Howard nói: “Về mặt kỹ thuật, Fallout 3 * tiên tiến hơn nhiều so với Oblivion *, và sửa đổi mới sẽ là một bước tiến thậm chí còn nghiêm trọng hơn. Động cơ chạy trên các nền tảng hiện có, điều mà chúng tôi khá hài lòng. Nhưng khi bạn chơi trò chơi này, bạn sẽ có cảm giác như đang chơi trên một bảng điều khiển thế hệ tiếp theo. " Đặc biệt lưu ý là một trong những chi tiết trong tuyên bố của Howard: trong các trò chơi mới của công ty sẽ không giới hạn mức độ phát triển của nhân vật, vốn đã bị cộng đồng chỉ trích rất nhiều.
* (Fallout 3 là một trò chơi của Bethesda, là phần tiếp theo của Fallout và Fallout 2 của Black Isle Studios. The Elder Scrolls IV: Oblivion là một game nhập vai của Bethesda, phần tiếp theo của The Elder Scrolls III: Morrowind của cùng một công ty.)

Vào tháng 11 năm 2010, theo Eurogamer Đan Mạch, được biết Bethesda Game Studios đang bận rộn làm việc cho trò chơi thứ năm trong loạt Elder Scrolls - phần tiếp theo trực tiếp của The Elder Scrolls IV: Oblivion. Theo một nhà báo từ ấn bản Đan Mạch, nguồn tin không chỉ xác nhận rằng trò chơi đang trong quá trình phát triển mà còn đề cập ngắn gọn về nội dung của nó. Đặc biệt, những từ Dragon Lord và The Blades đã được nghe thấy. Hãng phim có kế hoạch bắt đầu ghi hình dàn diễn viên trong những tuần tới. Cùng một nguồn tin, theo nhà báo, người có quan điểm chính thức, nói rằng trò chơi sẽ là phần tiếp theo theo trình tự thời gian của Oblivion.

Vào đầu tháng 12 năm 2010, tại Spike TV Video Games Awards, trò chơi đã được Todd Howard công bố và đoạn giới thiệu đầu tiên đã được trình chiếu. Trò chơi có phụ đề là "Skyrim" và phát hành vào ngày 11 tháng 11 năm 2011. Jeremy Soule đồng ý tiếp tục hợp tác với Bethesda Softworks, bắt đầu viết nhạc nền cho trò chơi.

Vào ngày 17 tháng 1 năm 2011, được biết rằng trò chơi sẽ được cung cấp bởi Creation Engine để xử lý và kết xuất hình ảnh, Radiant AI cho hành vi NPC, Havok Behavior cho hoạt ảnh phong phú, Radiant Story cho thế hệ nhiệm vụ thứ cấp. Một công cụ có tên là Bộ công cụ sáng tạo sau đó đã được công bố để sửa đổi dữ liệu trò chơi và tạo các plugin.

Âm mưu và thiết lập

Âm mưu
Gần 200 năm đã trôi qua kể từ các sự kiện của The Elder Scrolls IV: Oblivion *, và hiện tại đã là năm 201 của tuổi thứ tư (4E 201). Vua của Skyrim tối cao đã bị giết và Skyrim đang trong tình trạng nội chiến. Một bên muốn Skyrim tách khỏi Đế chế, trong khi bên kia muốn tiếp tục là một phần của nó. Cuộc ly giáo này là sự kiện cuối cùng được báo trước bởi Elder Scrolls và sẽ dẫn đến sự trở lại của những con rồng, dẫn đầu là Alduin.
* (Xem phần trước)

Người chơi bắt đầu trò chơi với tư cách là một tù nhân (trên thực tế, như trong tất cả các phần trước), người đang bị hành quyết vì tội vượt biên trái phép qua biên giới Skyrim trong thời chiến. Ngay sau khi người chơi đặt đầu vào khối chặt, con rồng Alduin tấn công khu định cư. Người chơi sau đó biết rằng anh ta là Dovahkiin, Dragonborn, có khả năng giết vĩnh viễn và có được kiến ​​thức về những con rồng đã bị giết thông qua việc hấp thụ linh hồn của chúng. Anh ta được giao nhiệm vụ đánh bại những con rồng, loài bắt đầu thức tỉnh của chúng trong Skyrim. Vì muốn giúp hoàn thành định mệnh của mình, Greybeards nổi tiếng * và hai thành viên cuối cùng còn sống sót của Blades * tham gia cùng Dovahkiin.
* (Xem phần thứ 4)

Skyrim
Vương quốc Skyrim nằm ở phía bắc của lục địa Tamriel. Khí hậu là cận Bắc Cực và Bắc Cực. Phần lớn diện tích của tỉnh bị chiếm đóng bởi lãnh nguyên, biến thành một sa mạc băng giá ở phía bắc, và một dãy núi ở phía tây. Hệ động vật được đại diện bởi chó sói, hổ răng kiếm, gấu, hươu, nai, voi ma mút, người khổng lồ, troll, ma băng, nhện băng giá. Lãnh thổ của vương quốc được chia thành chín nắm giữ (giữ), mỗi thủ đô có thủ đô riêng của mình. Tổng cộng, có năm thành phố lớn trong trò chơi - Solitude (thủ đô của vương quốc), Whiterun, Windhelm, Markarth, Riosystem và bốn thị trấn nhỏ hơn - Winterhold, Dawnstar, Morthal và Falkreath, cũng như một số làng: Ivarstead, Riverwood , Đá ngắn, Helgen, Karthvasten, Rorikstead, Cầu Rồng.

Gameplay

Skyrim vẫn giữ nguyên khái niệm thế giới mở và rộng lớn của loạt phim Elder Scrolls. Người chơi có thể tự do đi lang thang khắp tỉnh Skyrim, bao gồm cả những vùng đất hoang vu rộng lớn và những ngọn núi cao. Tại các thành phố, người chơi có thể tham gia các hoạt động như nấu ăn, trồng trọt (thu hoạch từ trang trại của chủ sở hữu, sau đó có thể bán và / hoặc sử dụng các nguyên liệu thu thập được cho mục đích riêng của họ), làm việc với quặng hoặc rèn. Ngoài ra, ở các thành phố lớn (và không chỉ), bạn có thể tìm thấy một giáo viên phù hợp để bơm khả năng này hoặc khả năng khác. Đồng thời, các nhà phát triển lưu ý rằng trò chơi có thể mất khoảng 300 giờ.

Cấp độ của người chơi tăng lên khi các kỹ năng phát triển. Trò chơi có hệ thống lên cấp - sự sẵn có của những thứ mới trong các cửa hàng và ngục tối, cũng như sức mạnh và số lượng quái vật mà người chơi chiến đấu, phụ thuộc vào cấp độ của anh ta. Các nhà phát triển đã quyết định từ bỏ hoàn toàn hệ thống lớp học. Trò chơi có chứa các đặc quyền - khả năng đặc biệt liên quan đến các kỹ năng nhất định của người chơi. Các đặc quyền được tổ chức thành một hệ thống phân nhánh được gọi là cây kỹ năng. Mỗi lần lên cấp cho phép bạn nhận một đặc quyền khác. Tổng cộng, trò chơi có 280 đặc quyền, được thể hiện dưới dạng các chòm sao khác nhau và được thiết kế cho 50 cấp độ; tuy nhiên, người chơi có thể thăng cấp thậm chí trên cấp độ năm mươi - giới hạn lên đến cấp độ 81 và với bản vá 1.9, các giới hạn cấp độ sẽ hoàn toàn bị loại bỏ.

Giao diện HUD chỉ xuất hiện trên màn hình khi sức khỏe, sức chịu đựng hoặc phép thuật của người chơi bị cạn kiệt. La bàn là phần tử giao diện duy nhất luôn hiện diện trên màn hình. Các mục có thể được lưu vào menu "yêu thích" và menu kho (tạm dừng trò chơi khi mở ra) có phong cách trực quan giống như la bàn. Khi ở chế độ kiểm kê, mỗi vật phẩm trong trò chơi có thể được xoay, phóng to và xem ở chế độ 3D đầy đủ.

Vũ khí có thể được chỉ định cho tay phải hoặc tay trái, cho phép bạn mang một vũ khí trên mỗi tay. Bạn cũng có thể gán một câu thần chú cho một tay và một vũ khí cho tay kia. Một menu đặc biệt sẽ cho phép người chơi nhanh chóng chuyển đổi giữa các loại vũ khí và áo giáp khác nhau. Lá chắn có thể bị tấn công, nhưng phải mất một thời gian nhất định để xây dựng một khối với nó. Mỗi loại vũ khí (một tay, hai tay, cung tên) đều có ưu điểm và mục đích sử dụng riêng. Bắn cung mất nhiều thời gian hơn để rút ra so với các trò chơi Elder Scrolls trước đó, nhưng các phát bắn gây sát thương cho kẻ thù nhiều hơn. Vì lý do này, mũi tên rất đắt, nhưng không được coi là hiếm và được tìm thấy ở khắp mọi nơi. Người chơi được trang bị cung có thể sử dụng nó để phòng thủ cận chiến giống như cách họ có thể sử dụng vũ khí hai tay hoặc khiên cho mục đích này (mặc dù khiên hiệu quả nhất trong tình huống này).

Các loại phép thuật khác nhau có những phẩm chất khác nhau - bùa phép lạnh làm chậm và tiêu hao sức chịu đựng, trong khi phép thuật lửa gây sát thương theo thời gian trong suốt thời gian bị bỏng và thậm chí có thể đốt cháy các vật thể xung quanh, và phép thuật điện tiêu hao năng lượng của đối phương. Phép thuật có thể được sử dụng bằng hai tay cùng một lúc.

Người chơi có thể chạy nhanh hơn với cái giá là giảm thể lực, việc nhảy không lấy đi thể lực. Ngoài ra trong Skyrim không có các kỹ năng điền kinh và nhào lộn, nhưng có chế độ di chuyển bí mật. Dao găm đặc biệt hiệu quả khi tấn công lén lút, gây sát thương lớn. Việc đánh lén những con vật gần như vô dụng, chúng để ý người chơi ở một khoảng cách khá lớn.

Nhân vật

Các cuộc đua

Các cuộc đua có thể chơi được:

Altmer (Yêu tinh cấp cao hoặc cấp cao)
Người Argonia
Bosmer (Yêu tinh gỗ)
Bretons
Dunmer (Yêu tinh bóng tối)
Mộ
Khajiit (hoặc Khajiit)
Nords (hoặc Nords)
Orc (hoặc Orsimer)
người bảo vệ

Mers (yêu tinh):

Yêu tinh có nguồn gốc từ tổ tiên chung với con người, elnofey.
Aldmeri
Altmer
Ayleids
Bosmer
Dunmer
Dwemer
Chimery
maormers
Manmers
Orc (hoặc Orsimer)
Yêu tinh tuyết hoặc Falmer

Neds
Bretons
Mộ
Nords
người bảo vệ
Những người đàn ông giàu có
Kotringi

Các chủng tộc quái vật:

Một cái tên khác là những người đặt cược. Orc đôi khi được coi là thú nhân, mặc dù đây là một ảo tưởng sâu sắc.

Người Argonia
Người khổng lồ
Yêu tinh
Dreugi
Imga
Người khổng lồ băng
Khajiit
Kamal
Ca Po 'Tun
nhân mã
Lilmothiites
Rieklings
Tải trọng
Tang Mo
Tsaesci

Lịch sử
Elnofey

Phân số, v.v.

The Thieves Guild - trong thế giới của The Elder Scrolls - một tổ chức chuyên chống trộm và dạy nghệ thuật. Các nhà chức trách chính thức cố gắng không xúc phạm lợi ích của Guild. Lý do cho hành vi này rất đơn giản - tốt hơn là đối phó với một tổ chức hơn là suy nghĩ về cách đối phó với hàng ngàn tên trộm mà không báo cáo cho bất kỳ ai. Giống như bất kỳ guild nào khác, Thieves Guild là một tổ chức gồm những người chuyên nghiệp, trong số đó có những tên trộm, cướp, thợ hái, buôn lậu và đại diện của các ngành nghề khác. Bang hội không có đại diện chính thức, thích tụ tập trong các quán rượu lớn của thành phố.

Chim sơn ca là những người bảo vệ bí mật của khu bảo tồn Daedra Nocturnal, người phục vụ cô ấy trong suốt cuộc đời (bảo vệ khỏi nạn cướp bóc) và sau khi chết (dưới dạng linh hồn trong khu bảo tồn), và sau khi hoàn thành hợp đồng, chúng hợp nhất với bóng tối vĩnh cửu . Những người bảo vệ về đêm được chọn từ Hiệp hội Kẻ trộm. Họ tạo thành một bộ ba (ba người), mặc bộ giáp đặc biệt của Nightingale, và cũng có một trong ba khả năng đặc biệt chỉ có ở Nightingale.
Vào thời điểm Dovakin gia nhập Hội trộm cắp, bộ ba gồm Mercer Frey, Gall và Karliah đã tan rã (Mercer Frey lấy trộm Skeleton Key từ thánh địa, Gall bị Mercer giết, Karliah bỏ trốn và buộc phải ẩn náu do Mercer vu khống).
Sau khi Mercer Frey bị giết và kết thúc nhiệm vụ Return of Twilight, Dovakin, Brynjolf và Karlia (được phục hồi trong cấp bậc Nightingale) trở thành Nightingale.

Blades là một lực lượng tấn công và trinh sát tinh nhuệ được tạo ra bởi Tiber Septim. Tổ tiên của những thanh kiếm là Dragonguards của Reman Cyrodiil I, vị hoàng đế cuối Kỷ nguyên thứ nhất. Cờ và đồng phục của họ có nguồn gốc từ Akavir. Theo phạm vi chức năng được thực hiện trong thế giới thực, các Blades tương ứng với các dịch vụ đặc biệt, chẳng hạn như FSB.
Râu xám - những người này thực hành phép thuật của rồng - Tu "tâm. Họ được truyền dạy khả năng này bởi thủ lĩnh vĩnh viễn và người sáng lập của trật tự - Paarthurnax và nữ thần Kynareth.
Trong lịch sử của họ, Greybeards là một lực lượng quân sự hùng mạnh ở Skyrim, trong các cuộc chiến của nó trong Kỷ nguyên thứ nhất chống lại Dwemer và Chimer of Morrowind.
Trên thực tế, đây là một lực lượng rất đáng gờm cho đến một thời điểm nhất định. Trong một trong những trận chiến, đội quân được cho là bất khả chiến bại đã phải chịu một thất bại nặng nề. Với điều này bắt đầu lịch sử của chính trật tự, mà bây giờ được gọi là Greybeards.

Đế chế là cư dân của tỉnh Cyrodiil văn minh, đa sắc tộc, họ trở thành những nhà ngoại giao và thương gia giỏi. Họ cũng thành thạo trong các nghề thủ công, và trong các vấn đề quân sự, họ gần gũi nhất với tầng lớp chiến binh mặc áo giáp nặng. Được biết đến với trình độ học vấn và lịch sự của họ. Họ cũng nổi tiếng về huấn luyện quân sự. Ví dụ như vóc dáng của các Imperials không ấn tượng bằng các Nords hay Orsimer, nhưng chúng rất giỏi ngoại giao và thương mại. Và sự huấn luyện và kỷ luật tuyệt vời của các binh đoàn Hoàng gia đã cho phép họ khuất phục tất cả các quốc gia và chủng tộc khác và xây dựng một thành trì của hòa bình và thịnh vượng - Đế chế Brilliant. Mặc dù họ có tiếng xấu ở Morrowind, vì dưới sự cai trị của đế quốc, nạn tham nhũng phát triển mạnh ở đó, và ngôi nhà ít được kính trọng trước đây của Hlaalu (những tên trộm cắp) trở nên giàu có và có ảnh hưởng hơn bao giờ hết.
Họ mang một nét tương đồng mạnh mẽ với người La Mã cổ đại.
Họ là một trong những phe trong Skyrim Civil War.

Stormcloaks là các Nords nổi loạn và phần còn lại của Skyrim, chống lại sự độc tài của Đế chế và hòa bình của họ với Thalmor *. Trụ sở chính của phe cũng được đặt tại Windhelm. Stormcloaks chiến đấu cho sự độc lập của Skyrim và tất cả các Nords khỏi Đế chế. Tương tự, là phía bên kia trong cuộc nội chiến.

* Thalmor - chính phủ của Thống lĩnh Aldmeri thứ hai *. Các nhiệm vụ của Thalmor bao gồm truyền bá ảnh hưởng của yêu tinh trên lục địa, bảo vệ lợi ích của họ ở các quốc gia không phải yêu tinh thông qua các đại sứ quán, thúc đẩy sự vượt trội của yêu tinh so với các chủng tộc có tri giác khác (yêu tinh chết tiệt!).
* (Aldmeri Dominion - những yêu tinh khác nhau, đoàn kết dưới một lá cờ. Họ được coi là những cư dân xứng đáng nhất của lục địa này và toàn bộ hành tinh)

Bạn đồng hành - những cư dân đầu tiên của thành phố Whiterun *, những người sáng lập hội trường lễ hội Jorrvaskr *. Những chiến binh khéo léo, những người đối thoại. Ngoài ra, chúng còn là những loài lycanthropes có thể biến thành quái thú theo ý muốn.
* (Whiterun là thành phố đầu tiên bạn gặp. Jorrvaskr là trụ sở của Người đồng hành)

Dark Brotherhood là một nhóm sát thủ được thuê sẵn sàng giết bất cứ ai bị chỉ điểm bởi những kẻ đã thực hiện Bí ẩn đen tối. Dark Brotherhood là một trong những hội sát thủ. Đối thủ cạnh tranh chính của nó là Morag Tong * Guild, có trụ sở tại tỉnh Morrowind *. Trong khi Morag Tong là một nhóm được kính trọng trong xã hội Morrowind, thì Dark Brotherhood là một giáo phái ẩn mà các thành viên chủ yếu tôn thờ Thần Chết và Hư Không, Sithis. Đã xác định được rằng Dark Brotherhood có mặt trong Skyrim.
* (Morag Tong - một giáo phái giết thuê, chỉ bao gồm Dark Elf. Morrowind là một tỉnh của Dark Elves)

Kẻ cướp - từ cái tên, mọi thứ đều rõ ràng. Đôi khi, họ sẽ bằng mọi cách có thể can thiệp vào diễn biến của trò chơi.

Ngoài ra, còn có các phe phái khác, nhưng họ xuất hiện sau khi cài đặt 3 DLC: Dawnguard, Dragonborn và Heartfire. Sẽ có một hướng dẫn khác về các nhóm từ DLC.

Tiền thưởng và tiện ích

Bây giờ trò chơi có rất nhiều loại tốt. Dưới đây là những điều thú vị nhất:

1.Vampirism là căn bệnh duy nhất có trong ba phần cuối của TES, nguyên tắc vẫn giống như trước. Nhiễm trùng xảy ra trong trận chiến với ma cà rồng hoặc với sự trợ giúp của một số nhiệm vụ. Bệnh ma cà rồng biểu hiện sau khi ngủ, vài ngày sau khi nhiễm bệnh. Ma cà rồng càng uống ít máu (từ những người đang ngủ), thì tính cách ma cà rồng của anh ta càng thể hiện rõ (ma cà rồng trông như thế nào trong Dawnguard DLC, xem ở cuối bài viết).

2. Lycanthropy - một căn bệnh xuất phát từ Daggerfall, cho phép người bị bệnh (biến đổi) trở thành Người sói mỗi ngày một lần (với sự trợ giúp của Hircine's Ring, trong Skyrim bạn có thể trở thành Người sói vài lần trong ngày). Người sói rất mạnh, phát triển tốc độ kinh hoàng, sử dụng tiếng gầm để xua đuổi kẻ thù, xua đuổi kẻ thù sang hai bên và nuốt chửng xác chết để hồi phục sức khỏe (nếu không người sói không hồi phục sức khỏe). Chế độ ma sói kéo dài hơn một giờ trong trò chơi một chút (xem người sói trông như thế nào trong Dawnguard DLC, xem phần cuối của bài viết).

3. Ăn thịt đồng loại không hẳn là một căn bệnh, mà là một khả năng; Sau khi giết nạn nhân, bạn có thể ăn xác chết, từ đó phục hồi sức khỏe, cũng như tăng giá trị tối đa của nó (có được nhờ sự xuất hiện của người chơi và trang bị cho anh ta cùng một cổ vật Daedric - chiếc nhẫn của Namira).

4. Nếu nhân vật của bạn có được một trong những khả năng này, những người xung quanh bạn sẽ nói những cụm từ liên quan đến họ - ví dụ: nếu bạn là ma cà rồng, những người xung quanh bạn sẽ gợi ý về màu da trắng, nếu bạn là người ăn thịt người - “Cái gì bạn đã ăn chưa? Hơi thở của bạn bốc mùi như một bãi rác ", và nếu một người sói - những người bảo vệ có thể nói:" Fuu, bạn hôi như một con chó ướt "hoặc" Nụ cười sói của bạn bằng cách nào đó .. khó chịu. ", Hoặc họ nghe thấy một tiếng hú lạ, cũng như việc người chơi bị lòi lông ở tai.

5. Trong Skyrim, ngoài rồng, ma cà rồng và những kẻ thù khác, bạn có thể tìm thấy tình yêu của đời mình. Trước hết, bạn cần lấy Amulet of Mary. Cách dễ nhất để có được nó là đến Đền thờ Mary ở Ri thường hoặc quán trọ Bee and Sting và nói chuyện với linh mục Maramal, mua một chiếc bùa hộ mệnh từ ông cho 200 nạn nhân, sau đó từ Maramal tìm hiểu về truyền thống đám cưới ở Skyrim. Tiếp theo, bạn chắc chắn cần phải “xem qua” tất cả các cuộc đối thoại với linh mục để không hóa ra rằng bạn đã bỏ lỡ điều gì đó. Tìm người mà bạn muốn thành lập gia đình. Các bạn phải có mối quan hệ thân thiện đã phát triển do hoàn thành nhiệm vụ - hoặc có thể các bạn chỉ thể hiện với nhau một cách lịch sự nào đó. Bạn có thể kết hôn với hầu hết tất cả các NPC trong Skyrim, bạn cần tìm người bạn thích nhất và trong menu đối thoại bạn phải nhấp vào "Bạn có thích tôi không?". Nếu không có lời đề nghị đó, thì nhân vật này không có thiện cảm với bạn, hoặc bạn không thể kết hôn với anh ta. Nhưng, không may hoặc may mắn thay, không có cách nào để ly hôn, tất nhiên, ngoại trừ, bằng cách giết vợ / chồng của bạn hoặc sử dụng mã giao diện điều khiển.

6. Trong The Elder Scrolls V: Skyrim, một nhân vật có thể phát triển 18 kỹ năng khác nhau. Sự phát triển kỹ năng đặc trưng cho mức độ đối phó của nhân vật với việc thực hiện một nhiệm vụ cụ thể. Sự phát triển của kỹ năng xảy ra khi nó được sử dụng và dẫn đến sự gia tăng cấp độ của nhân vật. Mức độ phát triển bắt đầu của hầu hết các kỹ năng là 15, mặc dù đã ở giai đoạn tạo nhân vật, việc lựa chọn chủng tộc nhân vật sẽ xác định 6 kỹ năng nhận được tiền thưởng khởi điểm (năm kỹ năng +5 điểm, một kỹ năng +10).
Có ba chòm sao trong trò chơi, nhận được một phước lành từ đó bằng cách kích hoạt các viên đá Cổ tương ứng sẽ mang lại tiền thưởng + 20% cho tốc độ tăng trưởng của sáu kỹ năng. Dưới đây là một nhóm các kỹ năng phù hợp với sự bảo trợ (Con đường của pháp sư, Con đường của chiến binh và Con đường của kẻ trộm).

7. Ảnh chụp màn hình và hình ảnh từ trò chơi.

Chúng tôi đang bắt đầu một trò chơi mà bản thân nó có khả năng trở thành trò chơi đầu tiên trong bất kỳ thể loại nào của riêng nó. Một trò chơi sẵn sàng vượt qua hầu hết mọi đối thủ. Một trò chơi đánh vào trí tưởng tượng của chúng tôi lần thứ mười một với phạm vi của nó. Tuy nhiên, nếu bạn chơi The Elder Scrolls V: Skyrim, thì chắc hẳn bạn đã nghe về những người tiền nhiệm của nó - Oblivion và Morrowind. Tuy nhiên, ngay cả khi bạn chưa nghe nó, bạn sẽ sớm hoàn toàn bị thuyết phục rằng trò chơi là sử thi. Bạn phải tham gia viết một câu chuyện mới và trở thành một phần không thể thiếu trong đó. Còn gì xứng đáng hơn? ..

Theo một truyền thống lâu đời và lâu đời, bạn sẽ không thể bắt đầu trò chơi với tư cách là một công dân tự do, người hoàn toàn tự do trong các quyết định của mình. Bạn đang… bị giam giữ, hãy gọi nó như vậy. Do đó, bạn sẽ phải hành động tùy theo tình huống. Cùng với Jarl bị giam giữ, thủ lĩnh của cuộc nổi dậy, Ulfric Stormcloak, bạn đang bị đưa đi xử tử. Đúng chính xác. Đích chết sớm. Trên đường đi trong xe đẩy, bạn sẽ nghe cuộc trò chuyện của Nord bị giam cầm và những tên trộm từ Rorikstead. Cho rằng bạn chưa tạo ra nhân vật của mình, hãy lắng nghe mọi thứ một cách cẩn thận. Những gì Ralof nói, và cách anh ấy nói, tôi thực sự thích, bởi vì phần đầu của đoạn Skyrim xoay về phía Nords ... Đến nỗi tôi thậm chí còn nghĩ đến việc tạo ra một chiếc Nord cho riêng mình. Nhưng nhiều hơn về điều này sau.

Trong khi chờ đợi, bạn sẽ chỉ cần tiếp tục, theo dõi giao tiếp của Nord, người hoàn toàn bình tĩnh trước cái chết của anh ta, và chính là tên trộm này. Tuy nhiên, chúng tôi không phải là lần đầu tiên chỉ để quan sát. Tại lối vào ngôi làng, nơi cuộc sống của bạn sẽ kết thúc, bạn sẽ thấy một vị tướng giao tiếp với yêu tinh cao (trong trò chơi này, yêu tinh cao là một chủng tộc, không phải chiều cao). Tưởng chừng như chuyện vặt vãnh nhưng trong tương lai sẽ có một bước phát triển rất thú vị. Và nói chung, đừng để một điều nhỏ nhặt nào lướt qua bạn, đừng làm bất cứ điều gì có thể gây tổn hại đến danh tiếng của bạn, nếu không bạn có thể gây hại cho việc đi qua Skyrim. Hãy nhớ rằng - bạn sống trong thế giới này, do đó, đừng làm hỏng ngôi nhà của bạn.

Nhưng bây giờ cỗ xe của lễ hội đã đến đích và các Imperials đang gọi từng người một. Họ gọi tên, gửi đến nơi thực hiện trong tương lai. Như trường hợp của trò chơi The Elder Scrolls, bây giờ bạn chỉ có thể tạo nhân vật của mình. Và tôi khuyên bạn nên ở lại trang này lâu hơn, bởi vì sau khi bắt đầu trò chơi, bạn sẽ không thể thay đổi bất cứ điều gì. Vì vậy, chúng tôi bắt đầu.

Cuộc đua ưu tiên trong hành trình Skyrim

Đầu tiên bạn phải quyết định cuộc đua. Chúng tôi sẽ nghiên cứu chi tiết hơn về từng người trong số họ, để bạn có ý tưởng không chỉ từ những gì được mô tả trong trò chơi, mà còn từ trải nghiệm của người chơi. Hãy bắt đầu theo thứ tự.

Argonian là một loài bò sát thẳng đứng. Con át chủ bài chính của cuộc đua này là khả năng chống lại chất độc. Ngoài ra, với những chuyến đi dài, chúng có thể ở dưới nước lâu hơn. Có, chúng có thể chữa lành nhanh chóng. Đúng, đây là nơi họ có lợi thế khi vượt qua Skyrim cho cuộc đua này. Tôi chỉ có thể nói rằng độc dược đối phó với khả năng kháng chất độc, ma thuật và tiên dược đối phó với việc điều trị, và bạn có thể đơn giản là bơi thành thạo.

Breton- ảo thuật gia và phản pháp sư trong một người. Ma thuật thực tế sẽ không có tác dụng chống lại bạn, và bạn có thể là một đối thủ rất nguy hiểm đối với bất kỳ kẻ thù nào. Tính năng độc đáo của cuộc đua cho phép bạn gần như chống lại hoàn toàn ma thuật của kẻ thù trong hành trình của Skyrim. Lý tưởng cho một người muốn di chuyển nhiều và đưa ra những kết hợp phức tạp của các phép thuật để giành chiến thắng.

tiên cao- những pháp sư mạnh mẽ nhất. Nếu bạn là một người chơi có kinh nghiệm và thích giết kẻ thù từ xa, chỉ sử dụng sức mạnh của suy nghĩ, cuộc đua này chỉ dành cho bạn.

thành nội- một trong những cuộc đua thú vị nhất. Do khả năng bẩm sinh của mình, Imperials trở thành những thương nhân giỏi nhất. Nhưng họ cũng có khả năng sử dụng ma thuật và vũ khí, bởi vì bạn không thể để hàng hóa của mình không có khả năng phòng thủ. Khả năng chủng tộc sẽ giúp làm dịu kẻ thù, và sau đó ngay lập tức đối phó với chúng. Có ý nghĩa nhưng hiệu quả trong đoạn Skyrim

Khajiit- thẳng đứng giống mèo. Giống như tất cả các loài mèo khác, Khajiit có tính linh hoạt hoàn hảo và rất nhanh nhẹn. Đó là từ Khajiit mà những tên trộm giỏi nhất trong trò chơi sẽ lần lượt xuất hiện. Họ là những người gây sát thương lớn nhất trong chiến đấu không vũ trang. Họ là những người nhìn thấy trong bóng tối. Nói chung, những người hâm mộ kỹ năng trộm cắp nên chọn một Khajiit.

Yêu tinh rừng- người bắn cung giỏi nhất. Sát thương khổng lồ mà họ gây ra bằng những mũi tên của mình không thể so sánh được với bất kỳ chủng tộc nào. Mặc dù bạn có thể phát triển bắn súng cho bất kỳ ai, nhưng nó sẽ là chính xác và thích hợp nhất đối với gia tinh gỗ. Có, và anh ta có một xu hướng tốt để ăn cắp. Tất nhiên, yêu tinh người gỗ thua kém Khajiit ở khả năng ăn trộm, nhưng chủng tộc này là một lựa chọn rất xứng đáng. Và những con vật được thuần hóa bởi các yêu tinh trong rừng có thể hỗ trợ vô giá trong trận chiến và thậm chí cứu mạng sống trong hành trình của Skyri.

Bắc- người dân phương bắc, với tài năng thiên bẩm của mình, họ đã chống chọi hoàn hảo với ma thuật của cái lạnh. Tất cả các phép thuật từ nhánh này sẽ chỉ gây ra một phần tư sát thương của chúng. Họ chuyên về rìu, và với tiếng kêu trong chiến tranh và sự dũng cảm của mình, họ sẵn sàng biến hầu hết mọi kẻ thù phải bỏ chạy.

Orc- những thợ rèn giỏi nhất có thể sửa chữa bất kỳ áo giáp nào trong lĩnh vực này. Chúng mang áo giáp đặc biệt dày và vũ khí hạng nặng. Nếu bạn đang tìm kiếm sự nhanh nhẹn, đừng chọn một con orc. Nhưng nếu đã quen đi trước thì trang bị tối đa sẽ không bằng trên chiến trường. Nếu con orc rơi vào trạng thái điên cuồng, không một kẻ thù nào có thể sống sót khi gặp hắn trong bầu không khí rộng lớn của Skyrim.

bảo vệ màu đỏ- Bạn sẽ không tìm thấy những chiến binh giỏi nhất trong đế chế. Cảm giác rằng chúng được sinh ra với vũ khí và ngay cả khi còn trong bụng mẹ cho thấy phẩm chất chiến đấu của chúng. Thể chất tốt hơn khiến chúng rất ngoan cường, và chất độc thực tế không gây hại cho chúng. Nếu bạn thích sự đa dạng trong vũ khí, thì hãy chọn một vệ binh màu đỏ. Cùng cơn thịnh nộ chiến đấu của anh ta sẽ thêm vào vũ khí mà chủ sở hữu không thể ngăn cản.

Dark Elf- cuộc đua cuối cùng dành cho chúng tôi. Một sự kết hợp thú vị giữa phép thuật và tàng hình. Bạn có thể đánh kẻ thù để anh ta thậm chí không nhận ra rằng anh ta đang chết. Yêu tinh bóng tối đã miễn nhiễm với trường học ma thuật rực lửa từ thời cổ đại, vì vậy trong Skyrim chúng có thể rất thích hợp, cho người chúng ta phải chiến đấu. Nhưng chúng tôi sẽ không thiết lập trước cho bạn một cái gì đó cụ thể ...

Vì vậy, sự lựa chọn được thực hiện. Đã đến lúc bắt đầu tạo ngoại hình cho nhân vật và chọn tên. Tôi sẽ cho bạn biết một bí mật rằng tôi đã trải qua tất cả các trò chơi trong loạt phim The Elder Scrolls với tư cách là một Redguard. Vì Skyrim sẽ không phải là một ngoại lệ. Nhân tiện, hãy đặc biệt chú ý đến ngoại hình của nhân vật, vì bạn sẽ rất hay tung ra những đòn cuối, có thể rất đẹp mắt. Và nhân vật chính phải luôn làm hài lòng bạn với sự xuất hiện của mình. Tuy nhiên, chúng tôi tiếp tục ...

Khi mọi thứ trở nên rõ ràng trong danh sách của các Imperials, họ vẫn sẽ quyết định xử tử bạn để không gây lộn xộn. Sau khi tiến vào vòng tròn, bạn sẽ nghe bài phát biểu của vị tướng, được thiết kế để phỉ báng Ulfric. Nhưng bài phát biểu sẽ bị gián đoạn bởi một tiếng động lạ, mơ hồ giống như tiếng gầm của một con vật. Tuy nhiên, tiếng ồn này sẽ không làm gián đoạn nghi lễ chặt đầu. Lần thực hiện đầu tiên sẽ được thực hiện, bạn là người xếp hàng tiếp theo. Tiếng gầm sẽ lặp lại một lần nữa, nhưng bạn đã bị quỳ xuống, và tên đao phủ đã giơ rìu lên để tấn công. Bạn đang chờ đợi giây cuối cùng của cuộc đời mình, nhưng một tiếng động lạ cuối cùng cũng xuất hiện phía trên tòa tháp khi bắt đầu màn chơi của Skyrim. Con rồng đã đến để đốt cháy ngôi làng. Vâng, chúng đã không còn được nghe đến trong nhiều năm, nhiều người coi chúng là một câu chuyện cổ tích, nhưng ngày nay câu chuyện cổ tích đã trở nên sống động, mang đến cho bạn niềm hy vọng, dù là hão huyền, về sự cứu rỗi.

Tự do!

Vì vậy, nhiệm vụ đầu tiên trong trò chơi sẽ bắt đầu, trong đó chúng ta chỉ phải sống sót. Và mặc dù thực tế là lúc đầu bạn chỉ cần đến pháo đài, đi theo Ralof, sau đó nó sẽ phát triển rất nhanh. Ralof sẽ đề nghị trốn qua tháp, nhưng con rồng có kế hoạch hơi khác một chút - tháp bị hỏng, bạn không thể leo lên trong hành trình của Skyrim. Ralof sẽ khuyên bạn nhảy lên nóc quán rượu và chạy. Nhìn lên phía trên cùng của màn hình, có một hình ảnh của một bản đồ nhỏ. Nó là cơ bản để xác định hướng dọc theo nó, vì vậy bạn không thể bị nhầm lẫn. Chỉ cần chạy ở nơi bạn được hướng dẫn. Bây giờ, thật không may, sẽ không có gì để sinh lời. Nhảy từ gác mái xuống đất và di chuyển theo hướng đã chỉ định.

Bây giờ bạn sẽ có lựa chọn đầu tiên - theo Ralof hoặc theo Hadvar. Về nguyên tắc, sự khác biệt sẽ không đáng kể. Bạn vẫn phải đi theo Ralof, đặc biệt là khi bạn ra ngoài. Chỉ trong trường hợp này, các chiến binh đế quốc sẽ là thù địch. Mặc dù không thể nói rằng điều này là xấu, vì các thiết bị bổ sung trong quá trình Skyrim đi qua sẽ không gây trở ngại cho chúng tôi.

Vào pháo đài. Tôi chọn Ralof bởi vì Imperials được trang bị tốt hơn và sẽ cho phép tôi ngay lập tức mặc trang phục cho Redguard của mình đúng cách. Bạn có thể chọn cách thứ hai - kết quả sẽ vẫn như vậy. Trong pháo đài, chúng tôi đang chờ một giai đoạn mới của nhiệm vụ "Freedom!", Buộc chúng tôi phải thoát khỏi Helgen. Tại sảnh đợi, lần đầu tiên bạn sẽ học cách tìm kiếm thi thể và sử dụng thiết bị. Lấy mọi thứ từ Gunyar và trang bị cho mình. Bây giờ bạn có cuộc gặp gỡ đầu tiên với Imperials. Tôi sẽ không mô tả cách giết chúng - chỉ cần chiến đấu, sẽ không có vấn đề gì. Tìm kiếm các thi thể và lấy chìa khóa mà chúng tôi rất thiếu để tự do trong hành trình Skyrim.

Như bạn có thể đoán, đây chính là chiếc chìa khóa sẽ mở ra cánh cửa và cho phép bạn đi xa hơn, theo sau Ralof. Bạn sẽ phải di chuyển theo anh ta, nhưng bạn cũng có thể định kỳ rẽ sai đường, lục soát các phòng và nhận thêm chiến lợi phẩm. Đi xuống cầu thang, nhặt bắp cải trên đường đi, thứ cần thiết trong đoạn The Elder Scrolls V Skyrim để phục hồi sức khỏe và dinh dưỡng. Con rồng sẽ phá hủy lối đi một lần nữa, vì vậy bạn phải đi sâu hơn nữa dưới lòng đất để ra khỏi làng.

Có một vài Imperials nữa đang chờ bạn trong căn phòng tiếp theo, bạn sẽ phải giết nếu đi theo Ralof. Bạn đang ở trong một phòng đựng thức ăn cần được tìm kiếm lọ thuốc và các chiến lợi phẩm khác. Hãy nhớ cái thùng trông như thế nào, mà bạn có thể trèo vào và lấy thuốc ra khỏi nó. Hiểu rồi? Bạn có thể đi xa hơn, sau khi lấy hết thịt và gia vị. Để làm gì? Mọi thứ đều đơn giản. Bạn sẽ nấu thức ăn của riêng mình từ chúng trong đoạn Skyrim, điều này có tác dụng có lợi cho nhân vật của bạn.

Chúng tôi đi theo Ralof. Trong căn phòng tiếp theo, nơi dừng chân của chúng ta, bạn phải phá khóa lồng. Điều này rất dễ làm. Câu hỏi chỉ nằm ở sự run rẩy của khóa chính. Xoay khóa bấm bằng chuột đến vị trí mong muốn và nhấn nút "A" theo mặc định. Nhấn và nhanh chóng phát hành. Nếu cái hái bị rung, hãy làm theo quy trình tương tự sau khi xoay cái hái. Nói chung, đây là cách ổ khóa mở. Trong lồng, cởi bỏ quần áo của pháp sư khỏi cơ thể, có thể bán sinh lời hoặc tự mặc vào người. Tôi khuyên bạn nên hack tất cả các ô, vì điều này sẽ mang lại cho bạn một vài điểm kỹ năng hack.

Trên đường đi, sẽ có hai cánh cửa bên phải và bên trái trong hành lang tiếp theo - hãy chọn ổ khóa trên chúng để tăng kỹ năng khóa trong The Elder Scrolls V Skyrim. Ralof sẽ gặp những người bạn của mình, những người sẽ giúp bạn trong những trận chiến xa hơn trước khi rời ngục tối. Căn phòng này cũng nên được tìm kiếm. Tiếp theo, bạn đang chờ đợi những Imperials tiếp theo, những người cần phải bị giết. Và tìm kiếm, tất nhiên. Đồng đội của bạn sẽ tự xoay xở, nhưng tốt hơn hết là bạn nên tự mình giết tất cả mọi người, vì điều này sẽ mang lại cho bạn điểm kinh nghiệm bổ sung trong việc xử lý vũ khí đã chọn.

Ralof sẽ mở đường, nhưng ngay sau lưng bạn, lối đi sẽ đầy đá. Do đó, bạn sẽ lại phải di chuyển chỉ có hai bạn. Đi xuống, Ralof sẽ dẫn chúng ta đi thẳng. Và bạn có thể rẽ trái, nơi có thêm một số chiến lợi phẩm. Khi bạn thu thập - hãy theo dõi người bạn đồng hành của bạn. Cẩn thận! Trong căn phòng tiếp theo, một đám đông người nhện, đang cản trở việc đi qua Skyrim của chúng ta! Như mọi khi - tìm kiếm chúng và tiếp tục di chuyển.

Sau khi đi đến hang động tiếp theo, ngay lập tức leo lên mỏm đá bên trái - có một lọ thuốc sức khỏe và một vài thứ. Bây giờ đối phó với con gấu. Cô ấy là một kẻ thù nguy hiểm, nhưng cô ấy thực tế không thể giết được. Một huấn luyện viên khác để lên cấp. Tất cả các ngục tối đã kết thúc. Chạy thêm vài trăm mét nữa và nhiệm vụ "Freedom!" sẽ kết thúc!

Trước cơn bão

Vì vậy, đừng quên rằng có một sai sót nhỏ, hoặc bản dịch hoặc nhà phát triển. Ralof sẽ bảo bạn tách ra, nhưng đồng thời anh ta sẽ thúc giục bạn đi theo anh ta. Mục tiêu của chúng tôi là đến Riverwood, nơi Gerdur, em gái của Ralof, sống. Cô ấy sẽ giúp chúng tôi một chút. Về nguyên tắc, tôi khuyên bạn nên đến Riverwood, thu thập tất cả hoa và nguyên liệu trên đường đi, sau đó bắt đầu hành động của riêng bạn - chỉ đi du lịch vòng quanh thế giới hoặc hoàn thành tất cả các nhiệm vụ liên tiếp. Nhưng trước tiên, hãy đến Riverwood. Bạn cần phải di chuyển dọc theo con đường phía sau Ralof, định kỳ lắng nghe những nhận xét của anh ấy về đoạn Skyrim sắp tới của chúng ta. Về nguyên tắc, trên đường đi, bạn sẽ gặp duy nhất một điều thú vị - ba viên đá cho phép bạn chọn một chuyên ngành. Sự lựa chọn được cung cấp cho các kỹ năng của một chiến binh, tên trộm hoặc pháp sư. Lượng kinh nghiệm nhận được từ các hướng này sẽ tùy thuộc vào lựa chọn của bạn.

Khi bạn đến Riverwood, ngay lập tức rẽ trái sau Ralof, nơi bạn sẽ nói chuyện với Gerdur. Cô ấy sẽ cử con trai của mình canh gác trên đường cao tốc để các Imperials không bị chú ý. Bạn sẽ nghe được rất nhiều điều thú vị từ cuộc trò chuyện giữa Ralof và Gerdur, sau đó bạn nên tự mình nói chuyện với Gerdur, điều mà bạn cần làm thường xuyên trong đoạn Skyrim. Cô ấy sẽ yêu cầu bạn đến gặp Jarl địa phương, người sống ở Whiterun, để thông báo cho anh ta về cuộc tấn công của rồng. Nhiệm vụ "Before the Storm" được tiếp tục. Bây giờ chúng ta có thể chuyển thẳng đến Whiterun, hoặc chúng ta có thể hoàn thành một nhiệm vụ thú vị mà bạn sẽ nhận được trong cửa hàng giao dịch.

Hãy đến Riverwood Merchant, nơi điều quan trọng là phải bán hết hàng. Đó là từ anh ta mà bạn có thể bắt đầu nhiệm vụ "The Golden Claw". Cần lưu ý rằng nhiệm vụ này là một mặt một, do đó, về nguyên tắc, không cần thiết phải hoàn thành nó. Nhưng tôi thấy không có lý do gì để từ chối nó, cũng như từ bất kỳ nhiệm vụ nào trong đoạn Skyrim.

Ngoài ra, bạn có thể đến ngôi nhà phía đông bắc của Fendal. Nếu bạn đợi buổi tối, sau đó chủ nhân của ngôi nhà sẽ tự mình đến và có thể đưa ra một nhiệm vụ cho bạn. Nó bao gồm những điều sau đây. Fendal và Sven chiến đấu vì lợi ích của Camille. Và Fendal quyết định giả mạo một lá thư từ Sven để Camille từ bỏ ý định ở bên Sven. Bạn có thể mang bức thư cho Camille, hoặc bạn có thể đưa nó cho Sven. Trong trường hợp thứ hai, Sven sẽ viết thư thay mặt cho Fendal, bức thư này cũng có thể được đưa tới Camille. Do đó, tùy thuộc vào hành động của bạn, Camille sẽ thích Sven hoặc Fendal hơn. Và người chiến thắng có thể trở thành trợ lý của bạn. Chọn cho mình người bạn thích - cung thủ Fendal hoặc bard Sven. Cá nhân tôi đã chọn Fendal, vì anh ấy khá hữu dụng với vai trò là một game thủ bắn súng trong đoạn Skyrim.

Hãy để tôi nhắc bạn rằng chúng tôi có nhiệm vụ "Trước cơn bão". Xem xét các sự kiện xa hơn, tôi khuyên bạn không nên lấy bộ móng vàng bây giờ mà hãy đến gặp Jarl of Whiterun. Đi về phía bắc, Whiterun được chỉ ra trên bản đồ. Tôi khuyên bạn nên đi rõ ràng về phía Bắc, bất kể khó khăn về đường đi. Điều này nên được thực hiện để đi qua trang trại Pelagio ở phía nam Whiterun, nơi bạn có thể giết người khổng lồ và nhận được hướng dẫn đến Đồng hành trong Guild Arms. Tuy nhiên, bạn vẫn có thể đạt được điều đó. Nhưng kinh nghiệm bổ sung trong suốt quá trình Skyrim sẽ không làm tổn thương chúng tôi.

Đến gần cổng Whiterun và nói chuyện với người bảo vệ. Nói rằng bạn có tin tức quan trọng và họ sẽ cho bạn vào miễn phí. Ngay khi bạn vào thành phố, hãy trò chuyện với thợ rèn Adriana Avenici, người sẽ dạy bạn những điều cơ bản về rèn, chế tạo áo giáp và mài. Thêm vào đó, cô ấy sẽ yêu cầu bạn đưa thanh kiếm cho cha cô ấy, người sẽ trao thanh kiếm này cho con trai cả của Jarl. Tất nhiên là đồng ý.

Nếu bạn vào nhà của Grizzly Mane, bạn có thể nhận nhiệm vụ "Mất tích khi hành động", trong đó bạn cần tìm thành viên bị mất tích của tộc Grizzly Mane, Torald. Ngay lập tức nói chuyện với Avulstein, người sẽ yêu cầu bạn tìm bằng chứng cho thấy Torald còn sống trong ngôi nhà của Những đứa con của Trận chiến. Đường đi của Skyrim sẽ đưa bạn đến đó. Ngay trong nhà đó, hãy đọc cuốn “Những huyền thoại đã mất”, cuốn sách này sẽ giao cho bạn nhiệm vụ “Truyền thuyết bị cấm”.

Vào nhà của Sons of Battle và đi đến tủ quần áo phía sau ở tầng một. Có một cuốn sách trên bàn cần được lấy lên. Tốt hơn hết bạn nên làm điều này khi không có ai trong nhà, nếu không sách sẽ bị lấy trộm mất. Tuy nhiên, hãy tự mình xem, đoạn văn của The Elder Scrolls V Skyrim mang đến cho bạn rất nhiều cơ hội. Cuốn sách này sẽ cho chúng ta biết về số phận của Thorald. Đưa cô ấy đến nhà của Bờm Xám gặp Avulstein. Anh ấy đã cố gắng đi và giải thoát anh trai mình bằng vũ lực, nhưng tôi quyết định rằng tôi sẽ tự mình làm mọi thứ. Nhưng chúng ta sẽ giải quyết vấn đề đó sau. Bây giờ là lúc đến gặp Jarl với nhiệm vụ "Trước cơn bão".

Sau cuộc trò chuyện, Jarl sẽ đưa quân đến Riverwood và quyết định giao cho bạn một nhiệm vụ khác. Để hiểu bản chất của nó, bạn cần phải nói chuyện với pháp sư của tòa án. Anh ta đang ở trong căn phòng tiếp theo, nơi bạn cần truy tìm Jarl. Farengar sẽ đưa bạn đến Windy Peak. Nếu bạn nhớ, chúng tôi phải đến đó với nhiệm vụ "Golden Claw". Vâng, đồng ý và tiếp tục, sau khi hỏi Farengar.

Chà, đã đến lúc chuyển đến Windy Peak chưa? Hãy cẩn thận, khi bạn đến gần anh ta, bạn sẽ gặp phải ba tên cướp không thân thiện. Giết chúng, thu thập chiến lợi phẩm và vào trong. Bên trong sẽ có thêm hai kẻ thù và một cái rương đóng chứa một số chiến lợi phẩm. Chà, đã đến lúc chúng ta phải đi xuống. Tôi cảnh báo bạn ngay lập tức - sẽ có rất nhiều mạng nhện, vì vậy hãy cẩn thận, đừng sợ hãi. May mắn thay, chỉ có một cách, bạn không thể đi sai. Sau khi đi bộ một đoạn đường, bạn sẽ tìm thấy một số tủ khóa. Có một tấm vải ở đó, nhưng bạn không thực sự cần nó. Phía sau ngã rẽ tiếp theo, những tên cướp tiếp theo đang đợi bạn, vì vậy bạn có thể ngay lập tức bắn chúng. Chà, hoặc giết trong cận chiến.

Trước mặt bạn sẽ là một cánh cổng với ba biểu tượng phía trên nó. Đúng hơn, chỉ có hai biểu tượng, và một mảnh giữa chúng rơi ra và nằm gần cần gạt. Bí quyết là xếp các ký hiệu cùng thứ tự ở bức tường bên trái như phía trên cổng. Đây là một con rắn, một con rắn và một con cá. Nếu không, khi sử dụng đòn bẩy, bạn sẽ nhận sát thương. Leo lên cầu thang - ở đó bạn sẽ tìm thấy một lọ thuốc chữa bệnh ẩn. Tất cả mọi thứ, bây giờ bạn có thể an toàn đi đến cánh cổng đã mở. Ba con chuột không thể coi là đối thủ của nhau. Thu thập chiến lợi phẩm từ ngách và đi xuống cầu thang xoắn ốc.

Căn phòng tiếp theo được bao phủ hoàn toàn trong mạng nhện. Cần phải nói rằng gợi ý là rất minh bạch. Mà thôi, chúng ta không xa lạ gì với việc giết người bằng đủ mọi thủ đoạn bẩn thỉu. Đặc biệt là vì bạn sẽ bắt đầu nghe thấy một giọng nói phát ra từ hành lang. Và giọng nói này sẽ rơi lệ cầu xin sự giúp đỡ. Đi xuống thấp hơn một chút và sẵn sàng - xung quanh góc, bạn sẽ tìm thấy một con nhện khổng lồ sẽ lao xuống từ trần nhà. Tốt hơn là bắn anh ta bằng cung, vì anh ta sẽ không chui qua vòm. Nhưng nếu bạn là một người yêu thích cận chiến, thì bây giờ là lúc để thể hiện sức mạnh của bạn. Sau cái chết của con nhện, bạn sẽ thấy một người đàn ông trên mạng, người này đang cầu xin sự giúp đỡ. Hãy trả tự do cho anh ta sau khi có càng nhiều thông tin về móng vuốt càng tốt, và chuẩn bị giết anh ta, vì anh ta sẽ không bỏ đi đâu. Trong phòng tiếp theo, thu thập các danh hiệu và tiến về phía trước. Xét thấy ở đây có các công cụ ướp xác, nhiệm vụ "Golden Claw" và "Wind Peak" đã dẫn chúng tôi đến một nơi rất thú vị.

Cẩn thận, đi xuống cầu thang, bạn sẽ bắt đầu bắt gặp những xác ướp của những người rất hung hãn. Bây giờ cẩn thận - sau ba lần kéo trên sàn có một vòng tròn, bước vào đó bạn kích hoạt bẫy. Nó đánh khá mạnh, nhưng bạn có thể tận dụng điều này bằng cách đi vòng quanh các thanh kéo. Giá như lúc đó cái bẫy đã không đánh bạn. Trong căn phòng tiếp theo sẽ có một pháp sư kéo quân đánh nhau khá đau. Nhưng nó cũng không phải là một vấn đề. Ở tầng của cầu thang máy bay bên dưới, bạn cũng sẽ gặp ba người kéo. Và một hành lang khác với một cái bẫy. Những chiếc rìu đong đưa này có thể chạy xuyên qua, chúng sẽ không thể giết bạn. Điều chính là không giết bạn đồng hành của bạn.

Và chúng ta đang đi xuống và đi xuống. Tôi tự hỏi cuộc tìm kiếm của chúng ta sẽ đưa chúng ta đến đâu? Bạn đang chờ đợi những kẻ kéo tiếp theo chết vì một vài cú đánh hoặc cú đánh, một số chiến lợi phẩm và leo lên một chút. Sau đó - một căn phòng có thác nước và một tấm vải kéo khác. Ngay lập tức có một cái rương trong đó chia sẻ chiến lợi phẩm tiếp theo. Chúng ta chỉ có một con đường - dọc theo chuyển động của nước. Kéo chiếc vòng sẽ mở cổng và di chuyển về phía trước. Dòng thác đổ xuống, nhưng chúng ta không cần phải nhảy từ một vách đá sắc nhọn. Đến gần rương, rẽ phải và đi xuống bên dưới. Chúng tôi sẽ có một sự lựa chọn - đi xuống nơi có thác nước đổ xuống, đến ngực, hoặc chỉ cần đi thẳng về phía trước. Tất nhiên, tùy chọn đầu tiên sẽ thích hợp hơn, vì nó có lợi hơn.

Có thể thấy rằng các ngục tối là do con người tạo ra, nhưng rất bị bỏ quên. Ở khắp mọi nơi rễ cây, lở đất ... Vâng, và quái vật nghiêm trọng. Một kẻ thù khác đang chờ đợi chúng ta - một kẻ kéo lê không ngừng nghỉ. Nghiêm trọng hơn những người kéo bình thường, nhưng vẫn yếu như nhau. Anh ta bảo vệ lối đi đến khu bảo tồn, nơi chúng tôi sẽ đến ngay khi chúng tôi mở rương ở bên phải lối ra.

Bạn sẽ mất một khoảng thời gian kha khá để đến hành lang tiếp theo với những cái bẫy, nhưng bạn sẽ không gặp phải bất cứ điều gì thú vị trên đường đi. Nhưng sau những cái bẫy, ba người kéo sẽ đợi bạn - một người ngay bên cạnh lối vào và hai người từ trên cao. Thu thập các danh hiệu và đi lên tầng trên. Ở đó, sau khi đi qua cây cầu và mở cánh cửa sắt, bạn sẽ đến cánh cửa, cánh cửa cũng sẽ được mở bằng trình tự chính xác của hình ảnh. Nếu bạn lấy nó từ dưới lên, thì nên có một con Cú, một con bướm và một con gấu. Xếp hàng? Tiến lên. Một hang động lớn đang chờ đợi bạn, ở cuối hang có một chiếc đĩa lạ với hình ảnh kỳ lạ. Hãy chắc chắn để tiết kiệm trước khi đến đó. Và sau đó hãy mạnh dạn đến gần nó và sử dụng nó - bạn sẽ học được tiếng kêu rồng đầu tiên của mình. Và nó rất tuyệt, nhưng cho đến nay họ sẽ không thể sử dụng nó. Do đó, chỉ cần quay lại và tiêu diệt lũ kéo chúa đang phát sinh sau lưng bạn. Một đối thủ rất mạnh, nhưng sau anh ta vẫn còn đó một chiếc rìu thú vị, một phiến đá cần được đưa đến jarl, và những chiến lợi phẩm khác. Tóm lại, bạn sẽ cần mọi thứ. Mọi người, đã đến lúc phải đi. Leo lên cầu thang và sử dụng bệ ở trên cùng. Tìm kiếm chiếc rương tiếp theo và đến Skyrim. Vậy là xong, các nhiệm vụ đã xong và đã đến lúc chúng ta quay trở lại jarl và Riverwood để làm nhiệm vụ.

Khi thực hiện nhiệm vụ Golden Claw, bạn sẽ nhận được 400 xu. Và sau khi lên Dragon Limit để giao nhiệm vụ cho Farengar. Anh ta sẽ gửi bạn đến Jarl để nhận phần thưởng và một nhiệm vụ mới. Nó chỉ ra rằng một con rồng đã được nhìn thấy gần đó. Bạn sẽ được cử cùng với Airileth trong một cuộc săn rồng. Và họ sẽ đưa ra một chiếc mũ bảo hiểm như một phần thưởng cho nhiệm vụ cuối cùng, mà cá nhân tôi đã không đội, nhưng đã gửi đi bán. Ngoài ra, bạn sẽ được phép mua nhà ở Whiterun.

rồng trên bầu trời

Vì vậy, mọi thứ không chờ đợi, và chúng ta cần gấp rút theo chân Airileth để đối đầu với con rồng. Đã đến lúc thoát ra khỏi Giới hạn của Rồng và đi đến Tháp Canh. Bán những chiến lợi phẩm không mong muốn và rời khỏi thành phố. Chúng ta cần đến Tháp Canh phía Tây, nơi Airileth đã đợi chúng ta. Khi đến nơi, bạn sẽ không nhìn thấy ai, nhưng đến gần tòa tháp, bạn sẽ nghe thấy lệnh đi đến chỗ nấp và không lãng phí mũi tên. Chà, ý kiến ​​hay. Tuy nhiên, sẽ không thể ngồi ngoài lâu - hoặc bắn con rồng đã ngồi xuống đất, hoặc giết nó trong trận chiến tay đôi. Nhưng hãy lưu ý - nó có thể gây đau đớn. Và nếu bạn không sử dụng các phương tiện bảo vệ bổ sung, việc dùng tay chọc vào người xung quanh là điều đáng sợ.

Mã gian lận Đoạn trường Cao đẳng Winterhold 9658
Ngày 13 tháng 12 năm 2011 13:18

Giới thiệu

Đầu tiên, đi đến cây cầu dẫn đến Trường đại học Winterhold và nói chuyện với faralda. Tùy thuộc vào những gì bạn nói, cô ấy sẽ yêu cầu bạn làm phép. Nếu bạn không có phép thuật này, bạn có thể mua nó từ cô ấy với một số lượng vàng nhất định. Khi bạn nhận được câu thần chú, hãy sử dụng nó trên nền tảng bên cạnh faralda. Nền tảng sẽ sáng lên và Faralda sẽ cho bạn đi bộ qua cầu và giới thiệu cho bạn một chuyến tham quan ngắn. Bạn cũng có thể sử dụng một trong những tiếng hét có sẵn cho bạn. Hiệu quả sẽ giống nhau.

Quá trình bắt đầu

Sau khi bạn nói chuyện với Mirabella Ervin, cô ấy quyết định cung cấp cho bạn một chuyến tham quan. Nếu có thể, cô ấy sẽ đưa cho bạn hai vật phẩm để trang bị (mặc dù điều này không quá quan trọng đối với những người tham gia): mũ trùm đầu (+30 đối với lượng mana) và áo choàng của người mới bắt đầu (-12% đối với giá của sử dụng phép thuật hủy diệt, năng lượng được phục hồi nhanh hơn 50%).

Hãy làm theo cô ấy - cô ấy sẽ kể và chỉ ra mọi thứ.

Cô ấy sẽ dẫn bạn đến với những người mới, họ đang ở trong phòng trọ sinh viên, nơi có 5 phòng. Một cho mỗi người mới và một cho Tolfdir. Phòng của bạn là phòng đầu tiên bên phải. Nó chứa một chiếc giường, một cái rương và một số vật phẩm khởi đầu (chẳng hạn như một viên ngọc linh hồn).

Tham gia bài giảng

Sau chuyến tham quan, cô ấy sẽ yêu cầu bạn tham gia bài giảng trong hội trường chính và lắng nghe Tolfdir. Tolfdir bắt đầu nói với bạn và ba người mới khác. Bạn có thể thấy họ lo lắng như thế nào. Đồng nghiệp của bạn sẽ thuyết phục giáo sư dạy họ những phép thuật thực tế và cuối cùng ông ấy sẽ hỏi ý kiến ​​của bạn. Ngay cả khi bạn nói rằng an toàn là điều tối quan trọng, anh ấy vẫn sẽ yêu cầu bạn giúp anh ấy thể hiện bùa hộ mệnh. Nếu bạn không biết câu thần chú này, anh ấy sẽ dạy nó miễn phí cho bạn. Bạn sẽ cần phải sử dụng câu thần chú này và phòng thủ trước sự tấn công của nó.

Sau khi bạn tự vệ thành công trước một trong những quả cầu lửa của hắn, nhiệm vụ sẽ được hoàn thành và nhiệm vụ tiếp theo sẽ tự động được chấp nhận.

-1) (_uWnd.alert ("Bạn đã xếp hạng bài viết này!", "Lỗi", (w: 270, h: 60, t: 8000)); $ ("# rating_os"). Css ("con trỏ" , "help"). attr ("title", "Bạn đã xếp hạng nội dung này"); $ ("# rating_os"). attr ("id", "rating_dis");) else (_uWnd.alert ("Cảm ơn bạn cho xếp hạng! "," Bạn đã làm tốt công việc của mình ", (w: 270, h: 60, t: 8000)); var rating = parseInt ($ (" # rating_p "). html ()); rating = rating + 1; $ ("#rating_p"). Html (xếp hạng); $ ("# xếp hạng_os"). Css ("con trỏ", "trợ giúp"). Attr ("tiêu đề", "Bạn đã xếp hạng bài đăng này"); $ ("# rating_os"). attr ("id", "rating_dis");))); "> tôi thích 16