Hướng dẫn tất cả các nhiệm vụ của The Elder Scrolls V: Dawnguard và tổng quan về tiện ích bổ sung. Đoạn nhiệm vụ "Skyrim". Nhiệm vụ "Người bảo vệ bình minh" - hướng dẫn Nơi pháo đài của những người bảo vệ bình minh

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Điều đầu tiên sau khi cài đặt DLC, câu hỏi được đặt ra: làm thế nào để xem tất cả nội dung bổ sung trong tất cả vẻ đẹp lộng lẫy của nó? Câu trả lời rất đơn giản: sau khi nhân vật của bạn đạt đến cấp độ 10, bất kỳ người bảo vệ Skyrim nào cũng sẽ có một cuộc đối thoại về việc tuyển dụng vào đội vệ binh của buổi bình minh, nhưng nếu bạn đang ở trong thành phố, một con orc tên là Durak (Durak) sẽ đến gặp bạn và nói chuyện. cho bạn. Chúng tôi chọn câu trả lời với mong muốn được tham gia cùng nhóm vampire slayers (Giết ma cà rồng? Tôi đăng ký ở đâu?).

Đi theo điểm đánh dấu (cách tốt nhất để đến đó là từ Riosystem), chúng tôi đến một đường nứt trên núi. Hãy mạnh dạn nhảy lên. Theo con đường, chúng tôi đến lối vào lâu đài. Tiếp theo, chúng ta quan sát cuộc đối thoại theo kịch bản của hai NPC:

Chúng ta nói chuyện với một nhân vật tên là Isran (Isran) và thể hiện mong muốn được gia nhập Dawnguard (Tôi ở đây để gia nhập Dawnguard). Tiếp theo là cảnh cuộc trò chuyện giữa Isran và Tolan, sau đó là nhiệm vụ "Người bảo vệ của the Dawn ”kết thúc.

Thức tỉnh

Chúng ta đi theo hang động, nằm gần khu bảo tồn Mehrunes Dagon, và giết một loạt ma cà rồng trong đó (chú ý! Theo dõi cốt truyện của Guardians of the Dawn, đừng vô tình bị nhiễm ma cà rồng). Đến bàn thờ nào đó

nhấn nút dưới điểm đánh dấu và một đốm sáng màu tím xuất hiện. Tiếp theo, bạn cần di chuyển các Brazier (Brazier) đang đứng xung quanh để chúng chìm trong biển lửa.

Khi mọi thứ đã sẵn sàng, một tảng đá nguyên khối (Stone Monolith) sẽ mở ra, khi kích hoạt sẽ có một phụ nữ có ngoại hình xinh đẹp và ... răng nanh dài rơi ra khỏi đó. Sau khi nói chuyện với cô ấy, nhiệm vụ kết thúc.

Bloodline (Dòng máu)

Hóa ra, cô gái tên là Serana, và cô ấy yêu cầu đưa cô ấy về nhà. Thôi, đừng từ chối. Chúng tôi ra khỏi hầm mộ và trên đường nghiên cứu một tiếng kêu mới.

Chúng tôi di chuyển về phía bắc, bằng thuyền chúng tôi đến lâu đài Volkihar (Castle Volkihar) và đi đến cổng chính. Nhìn thấy Serana, họ sẽ lập tức mở cổng.

Trong lâu đài, Chúa Harkon đang đợi chúng ta, người sẽ đề nghị bạn trở thành ma cà rồng. Chúng tôi chọn từ chối chấp nhận lời nguyền này (tôi không muốn trở thành ma cà rồng. Tôi từ chối món quà của bạn), bởi vì chúng tôi muốn cắt ma cà rồng! Không hài lòng lắm với sự phát triển của sự kiện này, Harkon đã trục xuất chúng tôi khỏi lâu đài (tốt, Anh ta không giết, và trên Cảm ơn bạn rất nhiều). Trên đường đến lâu đài của những Người bảo vệ Bình minh, chúng ta quan sát thấy một cuộc tấn công vào lâu đài của một đội ma cà rồng, với số lượng 3 mảnh! Sau khi giết chúng , chúng tôi nói chuyện với Isran, và nhiệm vụ này kết thúc.

Đơn đặt hàng mới (A New Order)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Chúng tôi được yêu cầu chiêu mộ hai Van Helsing mới cho lâu đài. Hãy bắt đầu. Người đầu tiên, tên là Gunmar, sẽ không đến lâu đài cho đến khi bạn giết chết con gấu cái đang ở trong hang động trước mắt chúng ta. Sự phức tạp ở đây chỉ có thể được giải quyết bởi một con troll đã sống gần một con gấu. Chúng tôi nói chuyện với Gumnar, và anh ấy đi đến lâu đài.

Người được chiêu mộ thứ hai sẽ là một cô gái tên là Sorine Jurard. Cô ấy thẳng thừng từ chối đến lâu đài nếu bạn không có sự thuyết phục đầy đủ hoặc nếu cô ấy không có "Dwemer Gyro". May mắn thay, chiếc túi con quay bị mất của Serana nằm gần sông.

Chúng tôi đưa cho cô ấy một mảnh, và cô ấy đã là thành viên của đơn đặt hàng.

Trở về sau nhiệm vụ, chúng tôi thấy mình bị đóng cửa trong lâu đài, nơi chúng tôi đang bị kiểm tra về chủ nghĩa ma cà rồng. Nếu bạn không bị nhiễm, thì cánh cổng sẽ rơi xuống, sau đó chúng ta đến Isran (rẽ trái và lên cầu thang). Kết thúc nhiệm vụ.

Tiên tri

ID: DLC1VQ03Hunter

Chúng tôi được yêu cầu đi theo Isran, người sẽ dẫn chúng tôi đến Seran (tôi đã nghĩ rằng tôi sẽ phải giết cô ấy) và sau khi nói chuyện với họ, chúng tôi sẽ được cử đi tìm hiểu về một linh mục nào đó. Chúng tôi đến trường Đại học Winterhold gặp thủ thư Urag gro-Shubu và tìm vị linh mục ở đâu (tôi cần tìm một Moth Priest), ông ấy sẽ cử chúng tôi đến Cầu Rồng. Đến đó, chúng tôi bị mất điểm đánh dấu nhiệm vụ, nhưng bất kỳ cư dân nào của thành phố hoặc lính canh đều nhanh chóng giải cứu chúng tôi. Chúng tôi hỏi liệu họ có nhìn thấy một linh mục ở đây không (Biết gì về một Linh mục Bướm đêm đến thăm Cầu Rồng?) Và chúng tôi được biết rằng ông ấy đã ở đây, nhưng đã đi qua cầu về phía nam.

Chúng tôi nhận được một ghi chú từ ma cà rồng và, sau khi đọc nó, chúng tôi đi dọc theo điểm đánh dấu vào hang động. Chúng tôi làm sạch nó. Từ cái xác được đánh dấu, chúng tôi lấy viên đá nhiệm vụ ra và nhét nó vào lỗ trên lan can.

Rào cản năng lượng đang rơi xuống và bạn phải đánh bại ông già! Sau khi nói chuyện với anh ta, sau khi hai bên của anh ta bị móp bởi thanh kiếm / chùy / rìu / quả cầu lửa / (chèn khi cần thiết) của chúng tôi, chúng tôi đưa anh ta đến lâu đài, và sau đó chúng tôi tự mình di chuyển ra đó. Sau cuộc đối thoại trong lâu đài, ông già đọc cuộn giấy cổ và nhiệm vụ Tiên tri kết thúc.

Cần phải nói chuyện với Serana, và từ cuộc đối thoại, chúng ta biết rằng lối vào của một trong những chiếc máy bay Oblivion được giấu ở nơi cô ấy sẽ không nhìn ra. Chúng tôi cung cấp cho cô ấy một lựa chọn với Lâu đài Volkihar (Trong Lâu đài Volkihar?) Và lên đường.

Bạn không nên can thiệp vào lối vào chính của lâu đài, chúng ta sẽ đi bên trái.

Trong lâu đài, chúng tôi đi qua các hành lang, mở khóa cửa, hạ cầu bằng đòn bẩy và cuối cùng, đi ra ngoài không khí trong lành, chúng tôi tình cờ nhìn thấy đồng hồ mặt trăng (nó giống như mặt trời, chỉ mặt trăng). Chúng trông như thế này:

Để làm cho chúng hoạt động, bạn cần tìm các phần còn thiếu:

Sau khi sửa chữa cơ chế, chúng tôi đi xuống tầng hầm. Chúng tôi vượt qua, trên đường đi, đưa tất cả các đối thủ vào Oblivion.

Cơ chế từ mạng tinh thể đằng sau gargoyle.

Kích hoạt.

Thật bất ngờ!

Đi ngang qua một căn phòng với một loạt các đầu thú, đừng quên lấy một bộ giáp ma cà rồng tuyệt đẹp.

Tìm một vài điểm khác biệt:

Chúng tôi đến vị trí này bằng các vòng tròn ở giữa phòng:

Tôi khuyên bạn không nên chạm vào bất cứ thứ gì cho đến khi nó được chỉ ra trong nhiệm vụ (có lỗi với nhiệm vụ) và đề phòng, hãy lưu lại.

Sau một bài phát biểu dài của Serana, cô ấy yêu cầu chúng tôi tìm nhật ký của mẹ cô ấy.

Chúng tôi đọc, nhặt và đưa cho Serana (Tôi "đã tìm thấy mẹ của bạn"). Sau đó, cô ấy yêu cầu tìm ba thứ trong phòng để mở cổng.

Tiếp theo, cho tất cả vào một chiếc cốc đã đánh dấu và nói với Serana. Cô ấy nhỏ máu của mình vào đó, cánh cổng mở ra, nhưng chúng tôi không thể vào được. Serana nói với chúng ta rằng một ma cà rồng có thể vào đó, hoặc một người để lại một phần linh hồn của mình trên thế giới này.

Eh, vì chúng tôi là Người bảo vệ Bình minh, trong một cuộc trò chuyện với Serana, chúng tôi chọn phương án tách linh hồn (Linh hồn bẫy tôi. Tôi cảm thấy không ổn khi là một ma cà rồng), và sau đó chúng tôi nói rằng chúng tôi đã sẵn sàng (tôi " tôi đã sẵn sàng). Chia ly là không đau

và chúng ta có thể đi qua cổng thông tin. Kết thúc nhiệm vụ.

Sau khi đi qua cánh cổng, chúng ta thấy mình đang ở một trong những chiếc máy bay bị lãng quên, nơi cất giữ những linh hồn bị hấp thụ vào những viên đá. Một đặc điểm của khu vực này là cảnh quan riêng, độc đáo. Có những vết nứt trên mặt đất, kích hoạt sẽ lấp đầy một trong những viên ngọc linh hồn trong hành trang của người chơi.

Trước hết, chúng tôi đến điểm đánh dấu, dọc đường gặp những linh hồn lang thang và xác sống địa phương.

Tới nơi, chúng ta sẽ gặp mẹ của Serana - Valerica.

Theo mẹo của cô ấy, chúng ta sẽ giết ba người bảo vệ. Không có gì phức tạp với điều này, các điểm đánh dấu sẽ cho biết chúng đang ở đâu.

Quay trở lại Valerika, chúng tôi thấy rằng hàng rào ngăn cách chúng tôi đã biến mất, và cô ấy đưa chúng tôi ra ngoài cổng.

Nơi một con rồng xuất hiện để bị đánh bại.

Và sau đó chúng ta chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo.

Một trong những cuộn cho nhiệm vụ này có được thông qua nhiệm vụ trước và cuộn kia - trong suốt mạch truyện chính.

Lấy được cả hai cuộn giấy, chúng tôi nói chuyện với nhà sư.

Điều này hoàn thành nhiệm vụ.

Nhà sư được cho là đọc các cuộn giấy của chúng tôi đã bị mù! Bây giờ bạn cần thực hiện nghi lễ băng hà.

Để làm điều này, chúng tôi đi đến hang động dưới biển báo, nơi chúng tôi lấy một cái cạp, sử dụng nó trên một cái cây và bắt đầu chạy theo những con bướm đêm. Không nhất thiết phải bắt chúng, chỉ cần chúng bay theo bạn là được. Để làm điều này, chúng tôi chạy quanh hang động để tìm kiếm 7 nhóm bướm đêm.

Khi chúng được thu thập, chúng tôi đi vào ánh sáng và đọc cuộn giấy.

Chúng tôi nói chuyện với người bạn đồng hành, và nhiệm vụ đã hoàn thành.

Vì vậy, chúng tôi tích trữ mọi thứ cần thiết cho một hành trình dài và lên đường thực hiện nhiệm vụ, sẽ mất nhiều thời gian để leo lên những hang động tối tăm.

Vì vậy, trong hang đầu tiên, chúng ta cần phải nhảy xuống nước và đi theo dòng chảy, nó sẽ dẫn đến đúng nơi. Nhìn chung, hang khá thẳng thắn, chúng tôi xem bản đồ vị trí và đi những nơi mà chúng tôi chưa từng đến. Sau một cuộc hành trình dài, chúng ta gặp một yêu tinh tuyết tên là Gelebor! Người đại diện duy nhất trong tâm trí và đôi mắt sáng suốt của anh ta.

Nói chuyện với anh ta, chúng ta biết rằng anh ta không phải là yêu tinh tuyết cuối cùng, nhưng anh ta thực sự muốn trở thành một và giao nhiệm vụ giết chết anh trai của mình. Chà, không thể tiếp tục cuộc đua, vì vậy thêm một thành viên của cuộc đua đang bị đe dọa, bớt đi một người - điều đó không thành vấn đề.

Người đại diện sổ đỏ mở một cánh cổng cho chúng tôi, và chúng tôi nhận nhiệm vụ: thu thập 5 mẫu nước từ các nguồn khác nhau.

Có rất nhiều chạy xung quanh, rất nhiều Falmer, con rồng cũng không đơn độc, nhưng sẽ không có bất kỳ khó khăn nào trong việc tìm kiếm địa điểm.

Cuối cùng, chúng ta đến một lâu đài khổng lồ, vào cái bát mà chúng ta cần đổ nước thu được vào. Chúng tôi đến địa điểm đã mở và gặp người anh em đang ngồi trên ngai vàng.

Anh ta không muốn bỏ cuộc như vậy, vì vậy anh ta hồi sinh Falmer và Corus bị đóng băng, mà chúng ta phải giết. Tiếp theo, cuộc chiến diễn ra với chính yêu tinh tuyết:

sau khi đánh bại G kỷ niệm nào sẽ cho chúng ta Cung Auriel.

Kết thúc nhiệm vụ.

Phán quyết tử tế

Nhiệm vụ cuối cùng của Guardians of the Dawn! Chúng tôi nói chuyện với Serana, và sau đó với Isran trong lâu đài, nơi anh ấy, vui mừng khi phát hiện ra một cây cung của chúng tôi, sẽ tập hợp tất cả binh lính và thực hiện một bài phát biểu rực lửa.

Đối phó với chúng, chúng tôi chạy đến lâu đài, nơi một trận chiến đang bùng cháy, trong đó sẽ tốt hơn là không làm bị thương của chính chúng tôi.

Và là người cuối cùng chiến đấu với Harkon. Không cần thiết phải cung cấp cho anh ta, bởi vì trận chiến sẽ diễn ra trong mọi trường hợp.

Anh ta là một đối thủ nhanh nhẹn, triệu hồi các bộ xương và gargoyles, đôi khi biến thành con nhộng, trở nên bất khả xâm phạm với mọi thứ ngoại trừ cây cung của Auriel.

Bằng cách giết hắn, chúng ta nhận được ... danh dự và sự tôn trọng từ tất cả những Người bảo vệ Bình minh. Xin chúc mừng.

Skyrim: Dawnguard - Walkthrough (Như ma cà rồng)

Cốt truyện ma cà rồng được mô tả ở đây chỉ có trong phần bổ trợ Dawnguard.

Cốt truyện cho ma cà rồng bắt đầu giống như cho những người bảo vệ bình minh. Và để hiểu ngay chính xác cách các cốt truyện phân kỳ, một hình vẽ nhỏ:

Yêu cầu để bắt đầu mạch truyện: cấp 10 trở lên.
Yêu cầu để hoàn thành cốt truyện: sự hiện diện của một cuộn giấy cổ (có thể lấy được từ)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Nói chuyện với bất kỳ người bảo vệ nào hoặc đến thăm Whiterun, tại đây, sau khi bước vài bước vào trung tâm thành phố, Orc Durak sẽ tiếp cận bạn và bắt đầu cuộc trò chuyện về cuộc chiến của những người bảo vệ bình minh chống lại ma cà rồng. Dù bạn nói gì, sau cuộc trò chuyện, nhiệm vụ Dawnguard sẽ bắt đầu, và lối vào Dawnguard Ford sẽ được đánh dấu trên bản đồ, bạn đến đó:

Trong tòa nhà chính, chúng tôi nói chuyện với Isran và chúng tôi nói rằng chúng tôi muốn tham gia những người bảo vệ bình minh (nói chung, nếu bạn chơi phiên bản tiếng Anh, nhưng khó với tiếng Anh, bạn có thể an toàn gặt hái tùy chọn đối thoại đầu tiên ở mọi nơi) .

Nhiệm vụ sẽ kết thúc sau cuộc trò chuyện và cuộc trò chuyện tiếp theo sẽ tự động bắt đầu.

Thức tỉnh

Chúng tôi đi đến hầm mộ Dimhollow Crypt. Nơi mà ma cà rồng và những linh hồn xấu xa khác sẽ chờ đợi chúng ta:

Tấm lưới đóng đầu tiên được mở bằng một đòn bẩy, nằm đối diện, trong một căn phòng nhỏ:

Cũng sẽ có một lưới tản nhiệt thứ hai và cần gạt mở nó sẽ không ở gần đó mà nằm ở phía sau một chút. Cuối cùng, trong khi khám phá hầm mộ, bạn sẽ đến nơi này:

Chúng tôi giết hai ma cà rồng và bắt đầu di chuyển các giá đỡ để ngọn lửa ma thuật trong chúng bốc cháy. Sau khi tất cả các giá đỡ sáng lên theo hình tròn, hãy kích hoạt thanh ở trung tâm.

Một chút bất ngờ sẽ chờ đợi bạn, và đây là lúc nhiệm vụ kết thúc.

Hoàn thành nhiệm vụ này sẽ mở khóa thành tích: Awakening

Bloodline (Dòng máu)

Bây giờ bạn cần đưa Seran đến lâu đài của tổ tiên cô ấy. Chúng tôi ra khỏi hầm mộ (một lần nữa chúng tôi sẽ phải đi qua những dãy núi xác chết của bộ xương, người kéo và các đầu thú), sau đó chúng tôi đi đến đây:

Sẽ có một chiếc thuyền ở nơi chỉ định, chúng ta ngồi xuống (kích hoạt nó) trong đó và xuất hiện tại Castle Volkihar:

Chúng tôi nói chuyện với Lord Harkon:

Quan trọng: trong một cuộc trò chuyện với anh ấy, sẽ có một ngã ba giữa mặt sáng và mặt tối. Chúng tôi cần một cái tối, có nghĩa là chúng tôi chọn:
"Tôi sẽ nhận món quà của bạn và trở thành một ma cà rồng"

Sau đó, anh ta biến chúng ta thành ma cà rồng và một quá trình học tập nhỏ sẽ bắt đầu:

Quan trọng: không biết tại sao, nhưng nếu sau khi huấn luyện nếu một lần nữa cùng với Harkon, bạn biến thành chúa tể ma cà rồng, anh ta sẽ bắt đầu tấn công bạn.

Sau khi huấn luyện, nhiệm vụ kết thúc và nhiệm vụ tiếp theo sẽ tự động bắt đầu.

Hematite Chalice (The Bloodstone Chalice)

ID: DLC1VampireBaseIntro

Không rời lâu đài, chúng tôi nói chuyện với Garan, người, sau một cuộc trò chuyện dài và khó hiểu, sẽ trao cho chúng tôi một chiếc cốc đặc biệt:

Và gửi nó đến Redwater Den:

Tại chỗ bạn sẽ gặp một ngôi nhà đổ nát đơn sơ ... nhưng không phải mọi thứ đều đơn giản như vậy. Trong tầng hầm của anh ta có một số loại phòng tra tấn, và từ nó có một lối đi đến một địa điểm khác. Nói chung, hãy thoải mái giết tất cả ma cà rồng sẽ gây trở ngại cho bạn cho đến khi bạn đến nơi này:

Nhấn E (đổ máu đặc biệt vào cốc), giết thêm một vài ma cà rồng và quay trở lại Castle Volkihar, tới Garan:

Nhiệm vụ hoàn thành.

Tiên tri

ID: DLC1VQ03Vampire

Chúng tôi nói chuyện với Harkon'om:

Sau đó, chúng tôi đến College of Winterhold, nơi chúng tôi nói chuyện với Urag gro-Shub:

Và bây giờ chúng ta cần đến làng Cầu Rồng:

Nơi con trỏ công việc biến mất. Bạn cần nói chuyện với bất kỳ người bảo vệ nào:

Sau đó, chúng tôi bắt đầu băng qua cây cầu, dọc theo con đường, nơi chúng tôi tìm thấy một toa xe bị hỏng. Chúng tôi chọn một ghi chú từ xác chết và đọc nó:

Sau đó, chúng tôi đi đến ngục tối Forebears Holdout, nằm gần đó:

Chúng tôi giết tất cả mọi người trên con đường của chúng tôi cho đến khi chúng tôi đến nơi này:

Ở đây bạn sẽ cần phải vô hiệu hóa kết giới phép thuật. Để làm điều này, chúng tôi chọn Weystone Focus từ xác của Malkus và lắp nó vào giá đỡ ở trên cùng:

Chúng tôi đến Castle Volkihar, nói chuyện với mọi người về điểm đánh dấu, và nhiệm vụ kết thúc ở đó.

Đuổi theo tiếng vang

Đầu tiên, chúng tôi nói chuyện với Seran:

Sau đó, bạn cần rời khỏi lâu đài, đi xuống cầu và ngay lập tức rẽ phải (không băng qua đất liền), nơi bạn sẽ tìm thấy lối vào các ngục tối của lâu đài:

Không có đối thủ đặc biệt nào bên trong, nhưng bạn sẽ phải chạy qua các mê cung một cách công bằng. Và, tất nhiên, sẽ có những cánh cửa đóng lại với đòn bẩy (mà bạn sẽ phải chịu đựng cho đến khi tìm thấy chúng):

Chúng tôi cài đặt chúng trên các vòng tròn mong muốn, sau đó, lối vào vị trí khác sẽ mở ra:

Trong Volkihar Ruins tiếp theo, bạn sẽ phải chạy rất nhiều và tìm kiếm những đoạn khuất - đừng tính đến việc đi nhanh đến địa điểm này.

Có ba khoảnh khắc khó khăn với những cánh cửa ẩn, hai khoảnh khắc đầu tiên:

Bạn thấy mình đang ở trong một căn phòng mà Serana sẽ nói chuyện với chính mình một chút, sau đó bạn sẽ cần nói chuyện với cô ấy (ở mọi nơi bạn có thể nhấp vào tùy chọn đối thoại đầu tiên), khi kết thúc cuộc trò chuyện, bạn được giao một nhiệm vụ mới - để tìm một tạp chí.

Nó nằm trên giá với những cuốn sách màu đỏ:

Chúng ta lại nói chuyện với Seran, bây giờ bạn sẽ cần tìm ba nguyên liệu. Bạn cần phải xem xét trong cùng một phòng - có rất nhiều thành phần khác nhau trên các kệ và bàn. Tôi đã không chọn những thứ phù hợp, mà chỉ đơn giản là thu thập tất cả mọi thứ nằm.

Sau khi thu thập tất cả, bạn cần đặt vào cái bát ở trên cùng:

Một cánh cổng mở ra cho Soul Cairn - một địa điểm đẹp và rộng lớn nhưng sẽ rất dễ bị chà đạp.

Ngay sau khi bạn nhập địa điểm, nhiệm vụ kết thúc và một nhiệm vụ mới bắt đầu.

Vượt qua cái chết

Trước tiên, bạn cần đến điểm đã đánh dấu nơi bạn sẽ gặp mẹ của Serana - Valerica:

Cô ấy đưa ra nhiệm vụ tiếp theo - giết 3 Keepers. Chúng ở cùng một vị trí, nhưng ở các phần khác nhau:

Đặc điểm của vị trí là một số bát phát sáng có thể dịch chuyển bạn đến các địa điểm khác. Một trong những người giữ sẽ chỉ ở một địa điểm bổ sung như vậy.

Sau khi giết cả 3, chúng tôi quay lại với bà mẹ, nói chuyện với bà ấy và theo bà ấy đến Boneyard.

Nơi con rồng Durnehviir xuất hiện ngay lập tức, con rồng phải bị đánh bại:

Sau chiến thắng, sau khi nói chuyện với Valeric một lần nữa, hãy đi theo cô ấy và lấy Elder Scroll (Blood):

Bây giờ chúng ta cần trở lại lâu đài ma cà rồng của chúng ta. Trên đường trở về, con rồng mà bạn vừa đánh bại sẽ nói chuyện với bạn và dạy bạn những từ mới về rồng:

Chúng tôi rời khỏi địa điểm, nhiệm vụ kết thúc.

Tìm kiếm sự tiết lộ

Quan trọng: để không phải đi lang thang qua nhiều hành lang và phòng, ở vị trí tiếp theo, chúng tôi ngay lập tức đi ra ngoài qua cánh cửa này, sau đó qua bản đồ toàn cầu, chúng tôi di chuyển đến lối vào lâu đài:

Và chúng tôi nói chuyện với Dexion Evicus:

Nhiệm vụ đã hoàn thành và nhiệm vụ tiếp theo bắt đầu.

Hình ảnh không nhìn thấy

Quan trọng: trong nhiệm vụ này, bạn sẽ cần có Elder Scroll Dragon, lấy được từ trò chơi (xem các nhiệm vụ "Vượt mức bình thường")

Hãy cùng đến địa điểm Ancestor Glade tuyệt đẹp:

Nơi đầu tiên bạn sẽ cần lấy một cái cạp, sau đó sử dụng nó trên một cái cây gần đó:

Chúng tôi nói chuyện với Seran - nhiệm vụ đã hoàn thành:

Chạm vào bầu trời

Hãy sẵn sàng cho một hướng dẫn rất dài về nhiệm vụ này và một số địa điểm không thực tế mà bạn phải ghé thăm.

Đầu tiên chúng ta đến Hang tối:

Sẽ có một cây cầu treo trong đó - đi qua nó lần đầu tiên, nó chịu được bạn, đi qua lần thứ hai - nó gãy và bạn rơi xuống dòng suối, nó bắt đầu nhanh chóng cuốn bạn đi theo một hướng không xác định - đừng lo lắng, mọi thứ đều ổn:

Anh ấy sẽ đưa bạn đến hang động bên dưới, sau khi đi qua đó chúng ta sẽ ra khỏi đây:

Chúng tôi nói chuyện với yêu tinh tuyết, từ đó anh ta mở ra một cánh cổng dẫn đến Darkfall Passage. Hãy đi vào nó:

Thực tế sẽ không có câu đố nào ở tất cả các địa điểm khổng lồ sắp tới, nhưng đây là một trong số chúng - một bức tường đá ẩn, được mở ra bằng một sợi cáp nhô ra từ bức tường gần đó:

Bản chất của tất cả các cuộc chạy xung quanh sắp tới là tìm 5 con ma sẽ mở các ngôi đền mà bạn sẽ cần lấy nước:

Chúng tôi đi vào cổng đã mở và chúng tôi đến vị trí Forgotten Vale khổng lồ tiếp theo:

Bản chất của nhiệm vụ vẫn như cũ - chúng tôi đang tìm kiếm những bóng ma và thu thập nước:

Bạn sẽ phải chạy rất nhiều, khám phá một số địa điểm. Khi bạn nhìn thấy tòa nhà này - hãy biết - sắp có kết thúc:

Chúng tôi lên lầu, đổ nước đã thu được vào bát này:

Và chúng tôi đi vào Inner Sanctrum, lối vào sẽ ở phía sau bạn. Ở đó, chúng tôi gặp Arch-Curate Vyrthur, chúng tôi nói chuyện với anh ấy:

Sau đó, chúng tôi chiến đấu với rất nhiều Falmers băng, sau đó sẽ có những đoạn nhạc trữ tình nhỏ và trên thực tế, là một trận chiến với anh ta.

Sau chiến thắng, hãy nói chuyện với Kinght-Paladin Gelebor, người sẽ ở gần đó, và lấy Auriel's Bow:

Nhiệm vụ kết thúc.

Kindred Judgment (Kingred Judgment)

Đây là nơi thử thách cuối cùng bắt đầu. Chúng tôi nói chuyện với Seran và trở về lâu đài, nơi Harkon đã đợi chúng tôi dưới hình dạng một chúa tể ma cà rồng. Chúng tôi nói chuyện với anh ta, ở mọi nơi bạn có thể chọn điểm đầu tiên của các cuộc đối thoại (đừng đưa anh ta cây cung - trong trường hợp này, sẽ rất khó để giết anh ta). Sau đó, trận chiến cuối cùng bắt đầu.

Vào những khoảnh khắc khi Harkon bao quanh mình bằng một quả cầu đỏ, anh ta là bất khả xâm phạm, và bạn có thể "đánh bật" anh ta khỏi trạng thái này bằng cách bắn anh ta từ Auriel's Bow (tôi khuyên bạn nên đặt anh ta vào một phím nóng).

Nhìn chung, anh ta không phải là một đối thủ mạnh, nhưng rất nhanh nhẹn và liên tục phục hồi sức khỏe của mình.

Chúng tôi chiến thắng, trở thành một Master, có được quyền sở hữu lâu đài của ma cà rồng và tất cả các đặc quyền khác.

Nhiệm vụ đã hoàn thành. Xin chúc mừng.

Giờ đây, bạn có thể nhận thêm các nhiệm vụ từ các NPC khác nhau trong lâu đài. Tôi sẽ viết thêm về chúng sau.

Làm thế nào để chống lại ánh nắng mặt trời

Bây giờ chúng ta có thể phơi nắng trong hai giờ. Để làm được điều này, chúng ta cần Auriel's Bow và Bloodcursed Elven Arrow.

Sau đó, chúng tôi chụp mặt trời (trong khu vực mặt trời, vì ma cà rồng không thể nhìn vào mặt trời, và nó được hiển thị như một điểm mờ sáng):

Để có được Bloodcursed Elven Arrow, bạn cần có những mũi tên Elven thông thường và sau khi nói chuyện với Seran, hãy yêu cầu cô ấy làm những mũi tên máu (cô ấy sẽ đổi 20 mũi tên yêu tinh bình thường lấy 20 mũi tên máu).

Lời tựa

Tất cả người dùng máy tính cá nhân đều mong đợi sự ra mắt của tiện ích bổ sung chính thức đầu tiên cho Skyrim có tên Dawnguard. Trong bài viết này, tôi sẽ mô tả các đoạn của cốt truyện cho phe của những người bảo vệ bình minh.

Để hiểu rõ hơn về cách mạch truyện phân chia thành hai bên sáng và tối, đây là một sơ đồ nhỏ:

Yêu cầu để bắt đầu mạch truyện: cấp 10 trở lên.
Yêu cầu để hoàn thành cốt truyện: sự hiện diện của một cuộn giấy cổ (có được từ đoạn chính của Skyrim)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Điều đầu tiên sau khi cài đặt DLC là câu hỏi làm thế nào để xem tất cả các nội dung bổ sung trong tất cả sự lộng lẫy của nó? Câu trả lời rất đơn giản, sau khi nhân vật của bạn đạt đến cấp độ 10, bất kỳ người bảo vệ Skyrim nào cũng sẽ có một cuộc đối thoại về việc tuyển dụng vào đội vệ binh của buổi bình minh, nhưng nếu bạn đang ở trong thành phố, một con orc tên là Durak (Durak) sẽ đến gặp bạn và nói chuyện. cho bạn. Chúng tôi chọn câu trả lời với mong muốn được tham gia vào những kẻ giết ma cà rồng (Ma cà rồng Killind? Tôi đăng ký ở đâu?).

Đi theo điểm đánh dấu (cách tốt nhất để đến đó là từ Riosystem), chúng tôi đến một khe nứt trên núi. Hãy mạnh dạn nhảy lên. Theo con đường, chúng tôi đến lối vào lâu đài. Tiếp theo, chúng ta quan sát cuộc đối thoại theo kịch bản của hai NPC:

Chúng tôi nói chuyện với một nhân vật tên là Isran (Isran) và thể hiện mong muốn được gia nhập Dawnguard (Tôi ở đây để tham gia Dawnguard). Tiếp theo là cảnh trò chuyện giữa Isran và Tolan (Tolan), sau đó là nhiệm vụ " Guardian of the Dawn ”kết thúc.

Thức tỉnh

Chúng tôi lần theo hang động, nằm gần khu bảo tồn Mehrunes Dagon và giết một loạt ma cà rồng trong đó (chú ý! Theo dõi mạch truyện của Guardians of the Dawn, đừng vô tình bị nhiễm ma cà rồng). Đến bàn thờ nào đó:

nhấn nút dưới điểm đánh dấu và một đốm sáng màu tím xuất hiện. Tiếp theo, bạn cần di chuyển các Brazier (Brazier) đang đứng xung quanh để chúng chìm trong biển lửa.

Khi mọi thứ đã sẵn sàng, một tảng đá nguyên khối (Stone Monolith) sẽ mở ra, khi kích hoạt sẽ có một phụ nữ có ngoại hình xinh đẹp và ... răng nanh dài rơi ra khỏi đó. Sau khi nói chuyện với cô ấy, nhiệm vụ kết thúc.

Bloodline (Dòng máu)

Hóa ra, cô gái tên là Serana (Serana) và cô ấy yêu cầu đưa cô ấy về nhà. Thôi, đừng từ chối. Chúng tôi chọn từ hầm mộ và trên đường nghiên cứu một tiếng kêu mới.

Chúng tôi di chuyển về phía bắc và bằng thuyền chúng tôi đến lâu đài Volkihar (Castle Volkihar) và đi đến cổng chính. Nhìn thấy Serana, họ lập tức mở cổng.

Trong lâu đài, Chúa Harkon đang đợi chúng ta, người sẽ đề nghị bạn trở thành ma cà rồng. Chúng tôi chọn từ chối chấp nhận lời nguyền này (tôi không muốn trở thành ma cà rồng. Tôi từ chối món quà của bạn), bởi vì chúng tôi muốn cắt ma cà rồng! Không hài lòng lắm với sự phát triển của sự kiện này, Harkon đã trục xuất chúng tôi khỏi lâu đài (tốt, Anh ta không giết và cảm ơn vì điều đó) Trên đường đến lâu đài của những Người bảo vệ Bình minh, chúng ta quan sát thấy một cuộc tấn công vào lâu đài bởi một đội ma cà rồng, với số lượng 3 mảnh! Sau khi giết chúng, chúng ta nói chuyện với Isran và nhiệm vụ này kết thúc.

Đơn đặt hàng mới (A New Order)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Chúng tôi được yêu cầu chiêu mộ hai Van Helsing mới cho lâu đài. Hãy bắt đầu. Tên đầu tiên, tên là Gunmar, sẽ không đến lâu đài cho đến khi bạn giết chết con gấu cái đang ở trong hang động trước mắt chúng ta. Sự phức tạp ở đây chỉ có thể được giải quyết bởi một con troll đã sống gần một con gấu. Chúng tôi nói chuyện với Gumnar và anh ấy đi đến lâu đài.

Người được chiêu mộ thứ hai sẽ là một cô gái tên là Sorine Jurard. Cô ấy thẳng thừng từ chối đến lâu đài nếu bạn không có sự thuyết phục đầy đủ hoặc nếu cô ấy không có "Dwemer Gyro". May mắn thay, chiếc túi con quay bị mất của Serana nằm gần sông.

Chúng tôi đưa cho cô ấy một mảnh và cô ấy đã là thành viên của đơn đặt hàng.

Trở về sau nhiệm vụ, chúng tôi thấy mình bị đóng cửa trong lâu đài, nơi chúng tôi đang bị kiểm tra về chủ nghĩa ma cà rồng. Nếu bạn không bị nhiễm, thì cánh cổng sẽ rơi xuống, sau đó chúng ta đến Isran (rẽ trái và lên cầu thang). Kết thúc nhiệm vụ.

Tiên tri

ID: DLC1VQ03Hunter

Chúng tôi được yêu cầu đi theo Isran, người sẽ dẫn chúng tôi đến Seran (tôi đã nghĩ rằng tôi sẽ phải giết cô ấy) và sau khi nói chuyện với họ, chúng tôi sẽ được cử đi tìm hiểu về một linh mục nào đó. Chúng tôi đến trường Đại học Winterhold gặp thủ thư Urag gro-Shubu và tìm vị linh mục ở đâu (tôi cần tìm một Moth Priest), ông ấy sẽ cử chúng tôi đến Cầu Rồng. Đến đó, chúng tôi bị mất điểm đánh dấu nhiệm vụ, nhưng bất kỳ cư dân nào của thành phố hoặc lính canh đều nhanh chóng giải cứu chúng tôi. Chúng tôi hỏi liệu họ có nhìn thấy một linh mục ở đây không (Biết gì về một Linh mục Bướm đêm đến thăm Cầu Rồng?) Và chúng tôi được biết rằng ông ấy đã ở đây, nhưng đã đi qua cầu về phía nam.

Chúng tôi lấy ra một ghi chú từ ma cà rồng và sau khi đọc nó, chúng tôi đi dọc theo điểm đánh dấu vào hang động. Chúng tôi làm sạch nó. Từ cái xác được đánh dấu, chúng tôi lấy đá nhiệm vụ ra và nhét nó vào lỗ trên lan can.

Rào cản năng lượng đang rơi xuống và bạn phải đánh bại ông già! Sau khi nói chuyện với anh ta, sau khi hai bên của anh ta bị móp bằng kiếm / chùy / rìu / quả cầu lửa / (chèn khi cần thiết) của chúng tôi, chúng tôi gửi anh ta đến lâu đài, và sau đó chúng tôi tự mình di chuyển ra đó. Sau cuộc đối thoại trong lâu đài, ông già đọc cuộn giấy cổ và nhiệm vụ Tiên tri kết thúc.

Đuổi theo tiếng vang

Cần phải nói chuyện với Serana và từ cuộc đối thoại, chúng ta biết rằng lối vào của một trong những chiếc máy bay Oblivion được giấu ở nơi cô ấy sẽ không nhìn ra. Chúng tôi cung cấp cho cô ấy một lựa chọn với Lâu đài Volkihar (Trong Lâu đài Volkihar?) Và lên đường.

Chúng ta không nên xen vào lối vào chính của lâu đài, chúng ta sẽ đi bên trái.

Trong lâu đài, chúng tôi đi qua các hành lang, mở khóa cửa, hạ cầu bằng đòn bẩy và cuối cùng, đi ra ngoài không khí trong lành, chúng tôi tình cờ nhìn thấy đồng hồ mặt trăng (nó giống như mặt trời, chỉ mặt trăng). Chúng trông như thế này.

Để làm cho chúng hoạt động, bạn cần tìm các phần còn thiếu:


Sau khi sửa chữa cơ chế, chúng tôi đi xuống tầng hầm. Chúng tôi vượt qua trên đường đi, đưa tất cả các đối thủ vào Oblivion.

Cơ chế từ mạng tinh thể đằng sau gargoyle.

Kích hoạt.

Thật bất ngờ!

Đi ngang qua một căn phòng với một loạt các đầu thú, đừng quên lấy một bộ giáp ma cà rồng tuyệt đẹp.

Tìm một vài điểm khác biệt:


Đến vị trí này với vòng tròn ở giữa phòng:

Tôi khuyên bạn không nên chạm vào bất cứ thứ gì cho đến khi nó được chỉ ra trong nhiệm vụ (có lỗi với nhiệm vụ) và đề phòng, hãy lưu lại.

Sau một bài phát biểu dài của Serana, cô ấy yêu cầu chúng tôi tìm nhật ký của mẹ cô ấy.

Chúng tôi đọc, nhặt và đưa cho Serana (Tôi "đã tìm thấy mẹ của bạn"). Sau đó, cô ấy yêu cầu tìm ba thứ trong phòng để mở cổng.


Tiếp theo, cho tất cả vào một chiếc cốc đã đánh dấu và nói với Serana. Cô ấy nhỏ máu của mình vào đó, cánh cổng mở ra, nhưng chúng tôi không thể vào được. Serana nói với chúng ta rằng một ma cà rồng có thể vào đó, hoặc một người để lại một phần linh hồn của mình trên thế giới này.

Eh, vì chúng tôi Guardians of the Dawn chọn tùy chọn tách linh hồn trong cuộc trò chuyện với Serana (Linh hồn bẫy tôi. Tôi cảm thấy không ổn khi là một ma cà rồng), và sau đó chúng tôi nói rằng chúng tôi đã sẵn sàng (tôi đã sẵn sàng) . Cuộc chia ly không hề đau đớn:

và chúng ta có thể đi qua cổng thông tin. Kết thúc nhiệm vụ.

Vượt qua cái chết

Sau khi đi qua cánh cổng, chúng ta thấy mình đang ở một trong những chiếc máy bay bị lãng quên, nơi cất giữ những linh hồn bị hấp thụ vào những viên đá. Một đặc điểm của khu vực này là cảnh quan riêng, độc đáo. Có những vết nứt trên mặt đất, kích hoạt chúng sẽ lấp đầy một trong những viên ngọc linh hồn trong hành trang của người chơi.

Trước hết, chúng tôi đến điểm đánh dấu, dọc đường gặp những linh hồn lang thang và xác sống địa phương.

Tới nơi chúng ta sẽ gặp mẹ của Serana - Valerica.

Theo mẹo của cô ấy, chúng ta sẽ giết ba người bảo vệ. Không có gì phức tạp với điều này, các điểm đánh dấu sẽ cho biết chúng đang ở đâu.

Quay trở lại Valerika, chúng tôi thấy rằng hàng rào ngăn cách chúng tôi đã biến mất và cô ấy đưa chúng tôi ra ngoài cổng.

Nơi một con rồng xuất hiện để bị đánh bại.

Và sau đó chúng ta chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo.

Tìm kiếm sự tiết lộ

Một trong các cuộn cho nhiệm vụ này có được thông qua nhiệm vụ trước và cuộn còn lại trong suốt mạch truyện chính.

Lấy được cả hai cuộn giấy, chúng tôi nói chuyện với nhà sư.

Điều này hoàn thành nhiệm vụ.

Hình ảnh không nhìn thấy

Quan trọng: Trong nhiệm vụ này, bạn sẽ cần một Elder Scroll Dragon, lấy được từ câu chuyện chính của trò chơi (xem nhiệm vụ "Beyond the Ordinary")

Nhà sư được cho là đọc các cuộn giấy của chúng tôi bị mù! Bây giờ bạn cần thực hiện nghi lễ băng hà.

Để làm điều này, chúng tôi đi đến hang động dưới biển báo, nơi chúng tôi lấy một cái cạp, sử dụng nó trên một cái cây và bắt đầu chạy theo những con bướm đêm. Không nhất thiết phải bắt chúng, chỉ cần chúng bay theo bạn là được. Để làm điều này, chúng tôi chạy quanh hang động để tìm kiếm 7 nhóm bướm đêm.

Khi chúng được thu thập, chúng tôi đi vào ánh sáng và đọc cuộn giấy.

Chúng tôi nói chuyện với người bạn đồng hành và nhiệm vụ đã hoàn thành.

Chạm vào bầu trời

Vì vậy, chúng tôi tích trữ mọi thứ cần thiết cho một hành trình dài và lên đường thực hiện nhiệm vụ, sẽ mất nhiều thời gian để leo lên những hang động tối tăm.

Vì vậy, trong hang động đầu tiên chúng ta cần phải nhảy xuống nước và đi theo dòng chảy, nó sẽ dẫn đến đúng nơi. Nhìn chung, hang khá thẳng thắn, chúng tôi xem bản đồ vị trí và đi những nơi mà chúng tôi chưa từng đến. Sau một cuộc hành trình dài, chúng ta gặp một yêu tinh tuyết tên là Gelebor! Người đại diện duy nhất trong tâm trí và đôi mắt sáng suốt của anh ta.

Nói chuyện với anh ta, chúng ta biết rằng anh ta không phải là yêu tinh tuyết cuối cùng, nhưng anh ta thực sự muốn trở thành một và giao nhiệm vụ giết chết anh trai của mình. Chà, không thể tiếp tục cuộc đua, vì vậy thêm một thành viên của cuộc đua đang bị đe dọa, bớt đi một người - điều đó không thành vấn đề.

Người đại diện sổ đỏ mở một cánh cổng cho chúng tôi và chúng tôi được giao nhiệm vụ thu thập 5 mẫu nước từ các nguồn khác nhau.


Có rất nhiều chạy xung quanh, rất nhiều Falmer, con rồng cũng không đơn độc, nhưng sẽ không có bất kỳ khó khăn nào trong việc tìm kiếm địa điểm.

Cuối cùng, chúng ta đến một lâu đài khổng lồ, vào cái bát mà chúng ta cần đổ nước thu được vào. Chúng tôi đến địa điểm đã mở và gặp người anh em đang ngồi trên ngai vàng.

Anh ta không muốn bỏ cuộc như vậy, vì vậy anh ta hồi sinh Falmer và Corus bị đóng băng mà chúng ta phải giết. Tiếp theo, cuộc chiến diễn ra với chính yêu tinh tuyết:

sau khi đánh bại nó, Gelebor sẽ đưa cho chúng ta Cây cung của Auriel.

Kết thúc nhiệm vụ.

Phán quyết tử tế

Nhiệm vụ cuối cùng của Guardians of the Dawn! Chúng tôi nói chuyện với Serana, và sau đó với Isran trong lâu đài, nơi anh ấy, vui mừng khi chúng tôi phát hiện ra cây cung, sẽ tập hợp tất cả binh lính và thực hiện một bài phát biểu nảy lửa.

Đối phó với chúng, chúng tôi chạy đến lâu đài, nơi một trận chiến đang bùng cháy, trong đó sẽ tốt hơn là không làm bị thương của chính chúng tôi.

Và là người cuối cùng chiến đấu với Harkon. Không cần thiết phải cung cấp cho anh ta, bởi vì trận chiến sẽ diễn ra trong mọi trường hợp.

Anh ta là một đối thủ nhanh nhẹn, triệu hồi các bộ xương và gargoyles, đôi khi biến thành con nhộng, trở nên bất khả xâm phạm với mọi thứ ngoại trừ cây cung của Auriel.

Bằng cách giết anh ta, chúng tôi nhận được ... danh dự và sự tôn trọng từ tất cả những Người bảo vệ Bình minh. Xin chúc mừng.

Skyrim là một trò chơi điện tử năm 2011 do Bezeda phát hành. Nó là phần tiếp theo của loạt phim đình đám "The Elder Scrolls". Vượt qua các nhiệm vụ Skyrim có thể kéo người chơi trong nhiều ngày. Khá khó để nói chính xác số lượng nhiệm vụ, vì ngoài những nhiệm vụ chính còn có vô số nhiệm vụ phụ và bổ sung. Sau khi hoàn thành, tất cả các nhiệm vụ sẽ vẫn được tạo vô thời hạn.

Việc thông qua các nhiệm vụ Skyrim là cơ sở của lối chơi của trò chơi. Đây là những nhiệm vụ phải hoàn thành để nhận được phần thưởng hoặc thăng cấp trong truyện. Từ việc thông qua các nhiệm vụ không chỉ phụ thuộc vào tiến trình phát triển của người chơi mà còn phụ thuộc vào thế giới xung quanh.

Khi bạn tiến bộ, thời tiết, tâm trạng của cư dân, bản đồ chính trị trên đất liền Skyrim có thể thay đổi. Các nhiệm vụ chính là thú vị và tham vọng nhất. Đối với họ, người chơi nhận được những phần thưởng tốt nhất. Anh ta tự mình thực hiện các nhiệm vụ bổ sung. Một số trong số chúng được ẩn, vì vậy việc nhận nhiệm vụ là khá khó khăn. Tổng cộng, có 2 dòng nhiệm vụ chính trong trò chơi.

Dragonborn

Người chơi nhận được nhiệm vụ đến dòng rồng sinh vào đầu trò chơi. Hóa ra sau này, nhân vật chính là Dovakin, có nghĩa là quan hệ họ hàng với rồng. Nhiệm vụ đầu tiên của dòng diễn ra ở thành phố Whiterun, nằm ở trung tâm của bản đồ. Khi đến đó, bạn cần phải đi đến jarl của thành phố, người nằm trong Dragon's Limit - pháo đài chính của thành phố. Sau đó, bất ngờ hóa ra Whiterun đang bị đe dọa bởi một cuộc tấn công của rồng.

Dovakin được cử cùng với những người bảo vệ thành phố đứng sau các bức tường để thông báo lại tình hình. Sau đó, một con rồng xuất hiện, bắt đầu tấn công đội. Để đánh bại anh ta, tốt nhất là sử dụng cây cung mà sĩ quan đồn trú sẽ đưa cho bạn. Trong chuyến bay, con rồng dừng lại để bắn đối thủ bằng lửa. Đó là thời điểm mà bạn cần phải bắn tên vào anh ta.

Tổng cộng có hơn 7 loại mũi tên. Vô dụng nhất - sắt. Chúng rất dễ kiếm, nhưng lại gây ra rất ít sát thương. Thép cũng khá phổ biến. Tốt nhất là luôn sử dụng chúng. Những thứ mạnh mẽ và hiếm như thủy tinh hoặc yêu tinh chỉ nên được sử dụng trong trận chiến với đối thủ nặng ký. Con rồng chỉ thế thôi.

Khi kẻ thù không còn sức sống, anh ta sẽ ngã xuống đất, nhưng sẽ tiếp tục chiến đấu. Ở đây nó có thể được kết thúc bằng cận chiến. Sau khi con quái vật chết, người chơi sẽ hấp thụ linh hồn của nó, điều này khiến mọi người xung quanh hoang mang. Viên chức cử bạn đến báo cáo với ông vua về những gì đã xảy ra. Ngay sau đó, một giọng nói kỳ lạ vang lên từ bầu trời. Jarl giải thích rằng chính tộc Greybeard đã triệu hồi Dovakin đến hang ổ của họ. Nó nằm trên Mount High Hrothgor. Để đến được đó, bạn phải đi bộ nhiều dặm trên con đường ngoằn ngoèo. Vì vậy, tốt hơn hết là bạn nên chuẩn bị trước chuyến đi.

Đầu tiên, hãy đợi vào ban đêm (nếu ban ngày - nhấn nút chờ, theo mặc định - T). Sau đó cúi người xuống (Ctrl mặc định). Đến gần con ngựa và ngồi lên nó. Điều này sẽ giảm đáng kể thời gian di chuyển. Khi leo núi, người chơi sẽ phải đối mặt với nhiều khó khăn khác nhau.

Đường lên núi

Đầu tiên đó sẽ là tinh linh băng. Chúng rất khó tiêu diệt vì chúng di chuyển nhanh. Các cuộc tấn công bằng vũ khí thông thường sẽ không gây ra thiệt hại nghiêm trọng. Tốt nhất là dùng phép chữa cháy.

Trước khi tiếp cận nơi ở của Greybeards, bạn sẽ phải chiến đấu với một con troll băng. Đây là loài vật rất khỏe, nhanh chóng phục hồi sức khỏe. Trước khi chiến đấu, tốt hơn là sử dụng bình thuốc. Bắt đầu bắn phá đối thủ của bạn bằng các mũi tên phục kích để anh ta nhận sát thương chí mạng. Sau đó thực hiện các cuộc tấn công nhanh chóng và bỏ chạy để troll không đánh bạn. Các đòn tấn công của con vật rất chậm, nhưng gây sát thương lớn. Vì vậy, tốt hơn hết là bạn cứ lướt qua nó và tiếp tục con đường đi lên của mình.

Khi đến địa điểm Khrodgor cao, người đứng đầu Hội Râu Đen sẽ gặp bạn, người sẽ giải thích mục đích của Dovakin và dạy bạn từ quyền năng. Có rất nhiều từ quyền lực trong tổng số. Chúng cho phép người chơi sử dụng các kỹ năng độc đáo. Words of Power được trao bởi Greybeards, một số con rồng, và cũng có thể được tìm thấy trong các hang động lấp đầy Skyrim. Vượt qua các nhiệm vụ chắc chắn sẽ đẩy bạn vào những ngục tối như vậy. Để làm cho các phép thuật hồi phục nhanh hơn, bạn có thể đặt một bùa hộ mệnh Tallos cho nhân vật của mình.

Sau khi nói chuyện với các nhà sư, họ sẽ yêu cầu bạn trả lại chiếc sừng của Jurgen. Để làm điều này, bạn sẽ cần phải đi đến ngục tối Ustengerev. Nó đầy ắp với draugr. Đây là những người chết cổ xưa không bao giờ tìm thấy bình yên. Draugr thông thường khá dễ giết. Nhưng có nhiều nhà lãnh đạo khác nhau và những "ông chủ" đặc biệt của các ngục tối. Chiến đấu với chúng sẽ tốn rất nhiều công sức. Một số người kéo cũng biết các từ quyền lực và thành thạo Shout (khả năng sử dụng phép thuật với các từ quyền lực).

Hành động thứ hai của nhiệm vụ chính

Việc vượt qua các nhiệm vụ Skyrim sẽ mất rất nhiều thời gian. Tích trữ sự kiên nhẫn. Càng tiến xa theo cốt truyện, các nhiệm vụ sẽ càng khó và Skyrim càng nguy hiểm. Thứ tự thực hiện các nhiệm vụ thuộc dòng dõi rồng phải được xen kẽ với các nhiệm vụ phụ để người chơi có thể tiến bộ và có được các kỹ năng cần thiết.

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, người chơi được làm quen với Delphine, cô đưa ra những nhiệm vụ mới. Cô ấy đại diện cho trật tự cổ xưa của Blades, người đã thề phục vụ Dovakin. Cùng với cô ấy, bạn cần đến Keen Grove. Ở đó người chơi sẽ phải chiến đấu với con rồng. Để không bị chết, bạn nên liên tục chạy lùi để kẻ địch tập trung vào Cá Heo.

Sau chiến thắng, một cuộc trò chuyện diễn ra và nhiệm vụ tiếp theo bắt đầu. Trong đó, nhân vật chính sẽ cần đến đại sứ quán Thalmor để đánh cắp thông tin quan trọng. Để được các lính canh cho phép bạn vào, Dovakin phải mặc trang phục lễ hội. Do đó, bạn nên đến thành phố phía tây của Solitude. Ở đó, tìm cửa hàng "Trang phục tỏa sáng". Đâu đó khoảng 200 vàng là đủ để trang phục đầy đủ cho anh hùng. Tiếp theo, bạn cần gặp Delphine và đến đại sứ quán. Bạn chỉ có thể mang theo mình một thứ duy nhất, thứ mà người đàn ông của Blades bên trong sẽ cho bạn. Tốt nhất là một con dao.

An ninh của đại sứ quán khá nghiêm túc. Bên trong, một số yêu tinh bọc thép tuần tra vòng ngoài. Việc giết chúng một mình là điều gần như không thể. Bạn cần phải lặng lẽ ngồi xổm qua chúng. Để tránh bị nhìn thấy, hãy trốn ở những nơi tối tăm - ít có khả năng bị phát hiện hơn. Nâng cấp kỹ năng giết người lén lút trước. Nó cho phép bạn gây sát thương gấp 12 lần với một con dao ở phía sau. Áo giáp và vũ khí có thể được lấy từ các vệ binh đã chết. Vì vậy, bạn sẽ có cơ hội sống sót trong một trận chiến mở. Sau khi đánh cắp các tài liệu cần thiết, người chơi phải gặp lại Delphine.

Trận chiến với Alduin

Đoạn nhiệm vụ "Skyrim 5" thay đổi thế giới. Sau khi tiến theo đường chính, những con rồng bắt đầu truy đuổi anh hùng. Chúng xuất hiện ở một nơi ngẫu nhiên, thường xuyên nhất là bên ngoài các bức tường của các thành phố lớn. Nhưng tất cả chúng đều đủ yếu để đối phó với chúng mà không có vấn đề gì. Mối đe dọa thực sự là con rồng chính - Alduin.

Trước cuộc gặp gỡ đầu tiên với anh ta, bạn sẽ phải trải qua một số nhiệm vụ đơn giản. Tìm một ông già ở Ri thường, đi đến ngục tối, nói chuyện với một số nhân vật. Một số khó khăn là việc tìm kiếm Esborn. Anh ta ẩn náu trong Rat Hole, hang ổ của Hội những tên trộm.

Sau khi nói chuyện với Greybeards, anh hùng cần phải leo lên Throat of the World. Có Porthurnax. Anh ấy chỉ đường đến trung tâm của Thế giới. Sau khi đọc cuộn giấy, anh hùng được chuyển về quá khứ. Tại thời điểm này, người chơi không cần thực hiện hành động nào.

Dovahkiin tự động học Dragonbreaker Shout mới. Với nó, nó sẽ có thể giết chết con rồng Alduin, kẻ sẽ xuất hiện sau khi trở về hiện tại. Ngay sau khi World Eater bay qua anh hùng, nó sẽ ngay lập tức bị trúng rồng. Tiếng hét này sẽ khiến con rồng rơi xuống đất, nơi nó có thể bị xử lý bằng một cuộc tấn công cận chiến. Trận chiến tiếp tục cho đến khi Alduin còn lại rất ít máu. Ngươi không giết được hắn, hắn liền bay đi.

Hành động cuối cùng

Trong màn cuối cùng, có một số điều bất ngờ sẽ làm ngạc nhiên thú vị trong trò chơi Skyrim. Đoạn các nhiệm vụ của dòng chính sau này sẽ kết thúc.

Tất cả bắt đầu với nhiệm vụ "Fallen". Sau khi nói chuyện với Jarl of Whiterun, bạn sẽ phải lùa con rồng vào bẫy. Dovahkiin triệu hồi một con quái vật với sự giúp đỡ của Shout. Sau đó, anh ta đánh anh ta bằng một kẻ giết rồng và anh ta ngã xuống. Tiếp theo, bạn cần nhanh chóng buộc chặt các vòng của bẫy. Con rồng bị nô lệ sẽ đồng ý giao người chơi chính cho Sovngarde. Đây là thế giới ngầm của Nords. Có những chiến binh đã ngã xuống trong trận chiến. Sau chuyến bay, bạn thấy mình ở một vị trí không xác định. Sẽ có một trận chiến với một số con rồng và troll. Sau đó, một cổng vào Sovngarde sẽ mở ra.

Khi đến thế giới bên kia, hóa ra tất cả mọi thứ xung quanh đều bị bao phủ bởi sương mù. Để phân tán nó và đi vào pháo đài, Clear Sky Shout được sử dụng. Lối vào Hall of Valor được bảo vệ bởi anh hùng Tsun, người sẽ kiểm tra tất cả những ai đến. Sau cuộc đối thoại với anh ta, một trận chiến diễn ra. Sau khi đánh bại lính canh, bạn vào Sảnh. Ở đó bạn có thể thu thập các khoản dự phòng và bình thuốc. Một số anh hùng đồng ý đi cùng bạn để chiến đấu với Alduin. Đây là một trong những phần khó nhất của trò chơi.

Con rồng rất mạnh mẽ và sử dụng nhiều khả năng phép thuật khác nhau. Ví dụ, triệu hồi sét, thiên thạch, lửa. Sau khi đánh bại anh ta, nhiệm vụ chính kết thúc. Dovakin nhận được một phần thưởng và một phần thưởng mới sẽ vẫn xuất hiện, nhưng ít thường xuyên hơn.

Nội chiến

Việc thông qua các nhiệm vụ Skyrim liên quan đến việc tham gia vào một cuộc nội chiến. Cô ấy đi giữa Stormcloaks và Imperial Legion. Nó bắt đầu sau khi Jarl Ulfric giết vua Torug. Legion là một lực lượng của Đế chế muốn giành lại quyền kiểm soát tỉnh Skyrim. Hoàn thành tất cả các nhiệm vụ cho phe này sẽ khôi phục sức mạnh của Thalmor trên đất liền. Các Imperials chấp nhận các chiến binh từ khắp nơi trên thế giới vào hàng ngũ của họ. Họ tuân theo những yêu tinh kiêu ngạo.

Stormcloaks là những kẻ nổi loạn Skyrim. Họ chiến đấu dưới quyền của Ulfric. Nhiệm vụ chính của các Anh em là giải phóng Skyrim khỏi sự áp bức của Đế chế và tạo ra bang của riêng họ. Những người lính chống bão chủ yếu được tạo thành từ các Nords - dân cư bản địa. Họ không thích các thành viên của chủng tộc khác.

Người chơi tự mình chọn phe để chiến đấu. Số phận của thế giới trò chơi phụ thuộc vào sự lựa chọn của anh ta. Đầu tiên, bạn có thể tham gia phe mình thích. Các nhiệm vụ đều giống nhau. Đầu tiên, Dovakin sẽ phải vượt qua một bài kiểm tra để chứng minh kỹ năng chiến đấu của mình. Stormcloaks sẽ đưa bạn đến hòn đảo phía bắc, nơi bạn sẽ cần phải đánh bại con ma băng. Sau đó, bạn có thể trở thành một thành viên đầy đủ của quân đội.

Đường dây liên quan đến nhiều nhiệm vụ để xông vào các pháo đài nhỏ kiên cố. Ở đó người chơi sẽ gặp sự kháng cự của những người lính bình thường của phe đối diện. Chống lại chúng không khó. Thông thường kẻ thù chết sau 3-4 lần tấn công. Khó khăn chỉ nằm ở số lượng tuyệt đối.

Không nhất thiết phải tấn công trực diện. Bạn có thể lẻn vào pháo đài mà không bị phát hiện và mở cổng cho đồng đội của mình. Sau đó, nó sẽ có thể làm cho kẻ thù bất ngờ và nhanh chóng tiêu diệt.

Ngoài việc thu phục các vật thể nhỏ, còn có nhiệm vụ xông vào các thành phố. Trận chiến đầu tiên diễn ra trên Whiterun. Nó là cần thiết để phá vỡ quân đội đối phương và giết jarl. Sau đó, quy tắc của phe của bạn được thiết lập trong thành phố. Tội ác sẽ được xóa bỏ. Và nếu bạn nhận được nhiệm vụ Thane, tất cả các nhiệm vụ sẽ được coi là hoàn thành và bạn sẽ có thể mua một ngôi nhà trong thành phố.

Trận chiến cuối cùng diễn ra tại thủ đô của phe thù địch. Vào vai Stormcloaks, người chơi sẽ phải tấn công Solitude. For the Imperials - Winterhold. Sau chiến thắng của một trong hai bên, hòa bình sẽ được thiết lập ở Skyrim. Người dân địa phương trong các cuộc đối thoại sẽ không còn đề cập đến cuộc nội chiến. Binh lính của phe bạn sẽ chào đón bạn ngay khi họ nhìn thấy bạn. Nó cũng sẽ dễ dàng hơn để thương lượng với các vệ binh trong các thành phố.

Dawnguard

Sau khi phát hành trò chơi gốc, công ty Bezeda đã phát hành một tiện ích bổ sung chính thức. Nó được gọi là Downguard. Sau đó, một dòng nhiệm vụ bổ sung xuất hiện. Dawnguard là một tộc người săn ma cà rồng cổ đại. Họ đã chiến đấu với darkspawn trong nhiều năm. Nơi ẩn náu của chúng là ở Pháo đài Dawnguard. Đây là một quần thể lâu đài khổng lồ, theo quan điểm thẩm mỹ thì rất đẹp. Hoàn thành nhiệm vụ phe thay đổi Skyrim. Các nhiệm vụ Dawnguard, cho phép bạn cuối cùng đánh bại ma cà rồng, khá khó khăn. Để truy cập dòng này, người chơi phải đạt cấp độ phát triển ít nhất là 10. Tốt hơn và thậm chí cao hơn.

Nhiệm vụ đầu tiên nhận được từ một người qua đường hoặc bảo vệ ngẫu nhiên. Bạn chỉ cần nói chuyện với đơn vị đồn trú trong thành phố.

Người anh hùng đi đến pháo đài, nơi anh ta gặp người đứng đầu của guild. Anh ta đưa một chiếc nỏ và gửi Dovakin đến ngục tối để xóa anh ta khỏi ma cà rồng của gia đình Valkihar. Sau khi chiến đấu với các lính canh, bạn gặp một chúa tể ma cà rồng cổ đại. Trong một cuộc đối thoại với anh ta, anh ta đề nghị tham gia vào gia đình. Ở đây người chơi phải lựa chọn, sẽ không quay đầu lại. Nếu anh ta đồng ý nhận món quà, anh ta sẽ trở thành ma cà rồng và chiến đấu với các Vệ binh. Nếu anh ta từ chối, anh ta sẽ vẫn là một người đàn ông. Những ưu điểm của chủ nghĩa ma cà rồng có liên quan chặt chẽ với những nhược điểm của nó. Bạn có cơ hội mỗi ngày một lần để hóa thân thành chúa tể ma cà rồng có rất nhiều kỹ năng và có thể bay. Con đường này phù hợp hơn cho các pháp sư. Nhưng những người xung quanh sẽ tấn công bạn trong ngày.

Chiến đấu cho Guardian of the Dawn, người chơi sẽ được tiếp cận với những bộ giáp và vũ khí độc nhất vô nhị. Sau khi nói chuyện với Sorin Jurar, anh hùng được đưa đến một ngục tối ngẫu nhiên chứa đầy Skyrim. Nhiệm vụ Dawnguard, chỉ có thể được hoàn thành sau khi chọn phe thích hợp, thường được tạo ngẫu nhiên. Có nghĩa là, không thể nói chắc rằng ngục tối nào sẽ chứa đầy ma cà rồng hay đoàn tùy tùng nào của jarl mà gián điệp của gia tộc Valkihar sẽ bị đóng đinh.

Nhân vật chính sẽ được hướng dẫn lấy các cuộn giấy cổ của Dwemer. Họ là một chủng tộc cổ đại của những sinh vật cao hơn, những người đã xây dựng một nền văn minh dưới lòng đất. Máy móc của họ vẫn hoạt động, mặc dù không có hồ sơ nào về Dwemer. Để có được cuộn giấy, bạn sẽ cần phải đi qua toàn bộ dungeon cho đến cuối cùng. Trên đường đi Dovakin sẽ gặp nhiều kẻ thù khác nhau. Thông thường đây là những quả cầu hoặc robot Dwemer. Đầu tiên là những đối thủ nặng ký. Chúng không bị ảnh hưởng bởi hầu hết các Tiếng hét và ít bị sát thương từ các mũi tên. Robot rất dễ bị tiêu diệt.

Ngoài ra còn có các ông chủ - centurion. Đây là những cỗ máy hình người khổng lồ. Họ bắn kẻ thù của mình bằng những tia hơi nước. Một vài giây ở dưới hơi nước như vậy chắc chắn sẽ giết chết anh hùng. Vì vậy, chúng ta phải cố gắng để không bị rơi vào tầm ngắm của họ. Chiến lược tốt nhất là chạy xung quanh trung tâm và hạ cánh nhanh chóng. Đối với điều này, cung, nỏ, bùa chú của trường hủy diệt là phù hợp.

Ngoài những cỗ máy Dwemer, Falmer còn ở trong ngục tối. Đây là những sinh vật thù địch tương tự như yêu tinh. Có một số loại Falmer. Một số bắn bằng cung, những người khác chiến đấu bằng vũ khí cận chiến. Bạn có thể đánh bại chúng với sự trợ giúp của nhiều loại thuốc và chất độc khác nhau. Ở cuối dungeon có một cái rương, nơi chứa các cuộn cần thiết. Sau khi nhận được tất cả các cuộn, người chơi sẽ tiến theo đường nhiệm vụ, ở cuối nhiệm vụ, anh ta sẽ phải đặt ra bầu trời và hoàn thành việc đi qua Skyrim 5. Nhiệm vụ phụ sẽ vẫn còn.

Skyrim: Solstheim. Nhiệm vụ. Hướng dẫn

Đảo Solstheim nằm ở phía bắc của Winterhold. Quá trình thực hiện các nhiệm vụ Skyrim tại vị trí này bắt đầu sau khi các tín đồ tấn công Dovakin. Cả hai kẻ tấn công phải bị giết. Chúng sẽ xuất hiện ở một nơi ngẫu nhiên khi anh hùng đạt đến một cấp độ nhất định. Sau khi tìm kiếm cơ thể của họ, bạn sẽ tìm thấy các ghi chú chỉ ra nơi mà những người tu luyện đã tập trung. Điều này sẽ tự động bắt đầu nhiệm vụ. Để đến đảo, trước tiên bạn phải đến bến cảng. Ở đó, lên một con tàu để rời Skyrim. Bạn cũng có thể vượt qua các nhiệm vụ bổ sung trên đảo. Nó nằm gần Morrowind, nhưng được coi là một phần của đất liền Skyrim. Solstheim (nhiệm vụ, đoạn được liên kết chặt chẽ với các đoạn khác, không thay đổi thế giới xung quanh) - cảnh chính.

Không thể kết thúc cốt truyện mà không hoàn thành các nhiệm vụ của Dovahkin, đã được đề cập ở trên. Bản thân hòn đảo này rất nguy hiểm để đi lại. Nó là nơi sinh sống của một số lượng lớn quái vật băng. Tốt hơn là nên chiến đấu với chúng với sự trợ giúp của phép thuật lửa.

Skyrim: Thieves Guild Quest. Hướng dẫn

The Thieves Guild đặt trụ sở tại Riosystem. Họ đang ăn cắp. Để nhận nhiệm vụ đầu tiên, bạn nên gặp Brynjolf ở chợ trung tâm. Anh ta sẽ yêu cầu giúp đỡ trong việc đánh cắp viên hồng ngọc. Sau đó, anh ấy sẽ mời bạn đến Cô ấy đang ở trong ống cống dưới thành phố. Để vào được tòa nhà chính, bạn nên vượt qua một vài "con đường mòn". Chúng không gây ra mối đe dọa nào khi chúng tấn công bằng nắm đấm.

Vượt qua các nhiệm vụ của trò chơi "Skyrim 5" chắc chắn sẽ dẫn đến hội trộm cắp. Brynjolf đưa ra nhiều nhiệm vụ nhất trong phe này. Khi bạn tiến bộ, nó sẽ ra rằng người đứng đầu của những tên trộm là một kẻ phản bội. Sau đó, bạn sẽ cần phải chiến đấu với anh ta trong ngục tối Dwemer. Đối với chiến đấu, tốt hơn là sử dụng cung và các phép thuật. Vì kẻ thù có thể dịch chuyển tức thời để ngăn chặn sự biến mất, nên có thể sử dụng Tiếng hét của Lực lượng Không ngừng.

Sau khi đánh bại thủ lĩnh, hầm ngục sẽ bắt đầu ngập trong nước. Bạn nên đợi cho đến khi cấp độ của nó đạt đến đầu của bức tượng Falmer ở ​​trung tâm. Có một đoạn sẽ dẫn đến Skyrim. Nhiệm vụ phụ, đoạn mà cung cấp kỹ năng tàng hình, sẽ giúp bạn hoàn thành nhiệm vụ của bang hội.

Hôm nay tôi quyết định khám phá toàn bộ Pháo đài Dawnguard và tìm thấy rất nhiều điều thú vị… Tôi một lần nữa xem xét tất cả các túi, thu thập những gì tôi tìm thấy, bao gồm cả cuốn sách “King” do Reven viết. Sau đó, tôi tìm thấy một số thùng cá, và đây có lẽ là một trong số ít nơi có nhiều cá như vậy ...

Nơi đầu tiên tôi đến là một hang động riêng biệt, có thể đi thẳng vào từ pháo đài, có thác nước. Trên đường đi, tôi đã gặp hai con chó tuyệt vời, chúng tên là Skeolan và Bran. Tất nhiên, những cái tên thì quá, nhưng những con chó thì thật tuyệt vời!

Hang động thác nước thật tuyệt vời! Hang động được gọi là "Swift Jump Waterfall". Nấm mọc khắp nơi và có rương. Thác nước thật bất thường, khiến tôi muốn nhảy xuống. Nó cao, nhưng vì một số lý do tôi muốn. Lydia thẳng thừng từ chối. Tôi chỉ nói với cô ấy rằng nếu tôi nổi lên, họ sẽ bơm tôi bằng độc dược.)))) Nhưng điều thú vị là nhảy từ thác thực sự đáng giá. Đầu tiên, như thường lệ, bạn rơi xuống nước vài mét, sau đó bạn nổi lên và thấy mình đang ở trong một hang động tròn ... Sau đó, tôi leo lên một con đường ngoằn ngoèo và kích hoạt cần gạt trên đường đi. Cánh cửa đá mở ra, nhưng không phải thường - xuống, và tôi tiến xa hơn nữa ... Trên đường đi, tôi tìm thấy một chiếc rương khác. Sau đó, tôi đi ra phía bên kia và một lần nữa kết thúc gần Lydia, người đã chạy đến với tôi và hỏi mọi thứ có ổn không? Tôi đã trả lời rằng điều đó thật tuyệt vời! Nói chung, và nói chung, nó là giá trị xem xét ở đây.

Khám phá thêm về pháo đài, tôi tìm thấy một chiếc giường bình thường, thậm chí là một chiếc giường đôi. Tôi xin lỗi vì tôi đã không ra đây ngày hôm qua. Đúng vậy, bên cạnh căn phòng kê giường, có một phòng tra tấn và điều này bằng cách nào đó không dễ chịu cho lắm ... Để không ai khác bị thương, tôi đã lấy dụng cụ tra tấn. Tôi không có thời gian và cũng không có khuynh hướng để tìm hiểu cái gì và như thế nào. Nhưng bên cạnh giường có 2 tủ quần áo, trong đó có quần áo phong phú mà bạn có thể mang đi cho mình và còn tìm thấy một sợi dây chuyền bạc với một viên sapphire. Một viên thạch anh tím được tìm thấy trong tủ thứ hai. Trên giá, tôi tìm thấy những cuốn sách hư hỏng cần cho thuật giả kim. Pháo đài thực sự rất lớn ... Không có gì ở đây ... Nhiều túi bột mì được tìm thấy trong các túi lớn, và rau trong các túi nhỏ hơn. Có những chai cỏ trên thùng, vũ khí có thể được tìm thấy ở khắp mọi nơi, cũng như những túi tiền xu.

Leo lên những bậc cầu thang được trang trí công phu, tôi đã đi ra cửa nhiều lần ... Và sau nhiều lần cố gắng, tôi đánh liều đi vào. Cánh cửa dẫn đến Hẻm núi Bình minh. Tại sao nơi này được gọi là một hẻm núi, tôi vẫn chưa hiểu, bởi vì bạn thấy mình, như nó vốn có, trong sân trên mái của pháo đài. Ở đây tôi tìm thấy rất nhiều vật tư ... Bao gồm vũ khí và trang bị của Dawnguard: búa chiến, rìu chiến, khiên và ủng. Và, tất nhiên, cũng có nỏ. Tôi cũng tìm thấy một lọ thuốc chữa bệnh mạnh, một thức uống tăng sức mạnh, những chiếc sừng nhỏ và một chiếc nhẫn bạc. Tại đây, Lydia và tôi đã ăn tối ... Tại đây, chúng tôi đã tìm thấy một bàn với bữa tối rất ngon. Đối với bữa tiệc của chúng tôi, nó đã được cung cấp: thịt bò hầm, thịt bò luộc và mật ong đen (medovukha).

Sau đó, chúng tôi đi đến chính pháo đài và tôi nói chuyện một chút với Agmeir, người đã đến đây với tôi. Anh ấy tập luyện không mệt mỏi về bắn nỏ ...

[Agmeir luyện tập mọi lúc và nhờ vào điều này, bạn có thể thu thập một số lượng lớn bu lông đã có cho nỏ của mình.]

Tôi đến một trong những căn phòng có đá mài và cải tiến vũ khí.

Đến nửa đêm, cô ấy đi ngủ trên không trung - trong Hẻm núi của buổi sáng bình minh.

Những chú chó trong pháo đài: Skeolan và Bran.

Thác nước trong hang động Swift Rush.

Quang cảnh từ thác nước.

Chim bồ câu! =)

Sảnh hang tròn dưới thác nước.

Đã tìm thấy giường.

Nội dung.

Các nội dung thông thường của thùng cá.

Trang trí của Pháo đài Dawnguard.

Bản đồ Skyrim trên bàn.

Hẻm núi của Bình minh.

Vũ khí và áo giáp của Guardians of the Dawn.

Bữa tối khiêm tốn nhưng ngon miệng của chúng tôi.

Đào tạo Agmeir.

Sau khi hoàn thành các cấp độ và nhiệm vụ ban đầu trong Skyrim, người chơi có cơ hội gia nhập hàng ngũ của những Người bảo vệ Bình minh hoặc tiếp tục hành trình theo con đường đã định trước đó. Nhiều người mới gặp khó khăn khi tham gia Order of the Dawnguard. Một số trong thời gian dài không thể tìm ra con đường phù hợp hoặc không biết trình tự các mục tiêu sẽ giúp họ gia nhập bang hội. Làm thế nào để tham gia Dawnguard trong Skyrim và có được những khả năng mới?

Cách tham gia Dawnguard

Dawnguard trong Skyrim là một đơn đặt hàng của những thợ săn ma cà rồng, những người tuyển dụng tình nguyện viên để chống lại những sinh vật nguy hiểm.

Các khả năng cơ bản:

  • Huấn luyện động vật;
  • Vũ khí mới (nỏ, búa);
  • Ma thuật;
  • Khám phá các khả năng và công nghệ mới.

Tổ chức được đặt tại Rift, ở Pháo đài Dawnguard. Điều kiện chính sẽ là người chơi có cấp độ 10. Sau khi đạt được các kỹ năng cần thiết, theo nghĩa đen, trong mọi cuộc dàn xếp, bạn có thể mong đợi một cuộc gặp với Orc Dorak, người sẽ cung cấp tất cả thông tin cần thiết cho việc tìm kiếm.

Làm thế nào để tìm những người bảo vệ bình minh trong Skyrim? Cuộc hành trình của chúng tôi bắt đầu từ Ri thường đến Pháo đài Dawnguard. Chúng tôi đến nơi được chỉ dẫn bởi điểm đánh dấu, nơi chúng tôi tìm thấy một hẻm núi trong một hang động. Bước vào hẻm núi, chúng tôi gặp Agmeyer, người yêu cầu bạn đi cùng anh ta thẳng đến pháo đài. Đây là một nhiệm vụ nhỏ và là chìa khóa khi tham gia clan.

Khi bạn đã đến được pháo đài với Agmeyer và đi vào nó, hãy theo dõi cuộc đối thoại sẽ diễn ra giữa Isran và Tolan. Isran sẽ giúp bạn tham gia Dawnguard. Sau khi nói chuyện với anh ta, bạn nhận được một chiếc nỏ và bu lông bằng thép, sau đó bạn sẽ hoàn thành một nhiệm vụ mới đã có trong hàng ngũ của gia tộc.

Có thể thực hiện việc nhập cảnh vào người bảo vệ bình minh trước cấp độ 10. Bạn chỉ cần vào pháo đài và bắt đầu nhiệm vụ. Tuy nhiên, với mức độ kỹ năng thấp như vậy, các nhiệm vụ có phần khó hoàn thành hơn. Tùy chọn này có lợi cho những ai muốn mua những vũ khí nhỏ tốt và tiếp tục hoàn thành nhiệm vụ với nó.

Cơ hội mới

Ngoài các nhiệm vụ mới và 39 nhiệm vụ, người chơi có được một số khả năng và thành tích. Bạn sẽ có quyền truy cập vào các đồ tạo tác, sách, vũ khí mới và khả năng trang bị các thiết bị mới sẽ cung cấp cho nhân vật của bạn sự bảo vệ tuyệt vời khỏi ma cà rồng và những kẻ thù khác. Dawnguard có quyền sử dụng phép Phục hồi mới, nhờ đó nhân vật của bạn có thể tạo ra một luồng khí bảo vệ và ảnh hưởng đến kẻ thù.

Xét về hoạt động của họ, Dawnguard từ Skyrim có thể được so sánh với những thợ săn Daedra, những người có lối sống tương tự, nhưng khác xa mối quan hệ thân thiện giữa các gia tộc.
Quyền truy cập để mua một con troll bọc thép sẽ làm cho chế độ chiến đấu trở nên thú vị và hấp dẫn hơn.