Hướng dẫn và hướng dẫn cho "The Elder Scrolls IV: Oblivion - Knights of the Nine". Bạn có thể tìm kiếm các di tích theo bất kỳ thứ tự nào. Ngoại lệ duy nhất là bạn chỉ có thể nhận được Chùy sau khi vượt qua bài kiểm tra Kynareth Passage của trò chơi áo giáp quên lãng

23120
Ngày 18 tháng 12 năm 2008 22:05

Điều kiện duy nhất để bắt đầu đoạn mạch truyện của addon là bạn cần phải đến Anvil. Sau đó, bạn có thể đi theo cách cổ điển để nhập quá trình sự kiện, nhưng bạn cũng có thể chọn một chương trình rút gọn (chỉ cần nói chuyện với Nhà tiên tri). Đối với những người muốn cảm nhận câu chuyện của Hiệp sĩ của Chín, tôi sẽ cho bạn biết thuật toán thông thường của các hành động. Đầu tiên, hãy nói chuyện với bất kỳ người bảo vệ nào trong thị trấn về cuộc tấn công vào Nhà nguyện Dibella ở Anvil. Anh ta sẽ nói với bạn rằng các linh mục và nữ tu trong nhà nguyện đã bị giết và các bàn thờ bị ô uế. Sau đó, bạn đến ngôi đền bị ô uế và đích thân kiểm tra hiện trường vụ án. Bạn không cần phải lo lắng quá nhiều về việc tìm kiếm bất kỳ gợi ý nào về việc phải làm tiếp theo, bởi vì việc đến thăm ngôi đền là một thủ tục hoàn toàn không bắt buộc. Tìm kiếm hướng dẫn thêm có thể giúp bạn tiếp tục với nhiệm vụ chắc chắn sẽ dẫn bạn đến vị trí Nhà tiên tri đang rao giảng trước nhà nguyện ô uế. Một cuộc trò chuyện với anh ta sẽ khá dài, vì trên thực tế, Nhà tiên tri sẽ phải đưa bạn hoàn toàn vào diễn biến của các sự kiện. Tóm lại, câu chuyện là thế này. Ngày xửa ngày xưa trong cuộc chiến giữa loài người và tộc Ayleids, một trong những tay sai của nữ hoàng đầu tiên của loài người Alessia, cụ thể là Holy Crusader Pelinal Whitestrake, đã tiêu diệt vị vua pháp sư Ayleid độc ác Umaril the Unfeathered. Nhưng linh hồn của vị vua này không biến mất mà có thể đi đến vương quốc của Daedra of Meridia và ở đó tiếp tục tồn tại, ấp ủ một kế hoạch trả thù. Nhân tiện, về nguyên tắc, điều này không nên gây bất ngờ, bởi vì khi chết, Pelinal đã tiên đoán trên giường bệnh rằng Umaril sẽ trở lại. Từ tất cả lịch sử này, ngày càng rõ ràng rằng việc phá hoại ngôi đền là công việc của anh ta, và Umaril sẽ không dừng lại ở nhà nguyện Dibella ở Anvil. Ngay lập tức, nhà tiên tri sẽ nói với bạn rằng để giải cứu Cyrodiil khỏi tai họa này, bạn cần một hiệp sĩ cao quý hết lòng phục vụ chín vị thần (hay nói đúng hơn là tám cộng một). Nhiệm vụ của hiệp sĩ cao quý này sẽ là tìm kiếm áo giáp và vũ khí thần thánh của Pelinal Whitestrake, vì chỉ với sự giúp đỡ của họ thì vua Ayleid Umaril mới có thể bị tiêu diệt. Tất nhiên, ngoại trừ bạn, không ai khác trong Cyrodiil sẵn sàng ký hợp đồng cho hoạt động từ thiện này. Ngay sau khi bạn đồng ý tìm kiếm những ngôi đền cổ, Nhà tiên tri sẽ hỏi bạn một câu đầy khiêu khích: "Bạn có phải là một hiệp sĩ xứng đáng không?" Đặc biệt bạn không thể khoe khoang về thành tích của mình, chúng sẽ không giúp ích gì cho bạn, tốt hơn hết là bạn nên nói điều gì đó điên rồ, chẳng hạn như bạn là một fan hâm mộ của Sithis, hoặc tệ nhất, chỉ cần thừa nhận rằng bạn không xứng đáng. Hơn nữa, Nhà tiên tri sẽ cho bạn biết rằng thủ tục thông thường khi tìm kiếm áo giáp (vâng, vâng, đừng tự tâng bốc bản thân, bạn không phải là người đàn ông đẹp trai đầu tiên tìm kiếm áo giáp thánh) là đi và bày tỏ sự kính trọng của bạn với tất cả. chín vị thần của Tamriel, sau đó anh ta sẽ đưa cho bạn một bản đồ chỉ ra vị trí của các đền thờ của họ. Kể từ bây giờ, bạn được coi là một khách hành hương của "Cửu vị thần". Thứ tự đến thăm các khu bảo tồn của các vị thần không thành vấn đề, và bạn cũng không cần phải đến thăm chính xác những khu bảo tồn được chỉ định trên bản đồ của bạn. Thực tế là mỗi vị thần trong số chín vị thần không có một, mà là ba khu bảo tồn. Theo đó, khi hành hương, bạn có thể ghé thăm bất kỳ nơi nào trong số ba, mặc dù sau khi hoàn thành cốt truyện chính của trò chơi, một số trong số đó sẽ bị phá hủy. Nếu bạn đã đến thăm bất kỳ ngôi đền nào trước khi bạn được giao nhiệm vụ này, thì các chuyến hành hương trước đây đến họ sẽ được ghi nhận là bạn đã hoàn thành, nhưng không có hiển thị tương ứng trong nhật ký. Ngay sau khi bạn thực hiện một cuộc hành hương đến nơi cuối cùng của các thánh địa, bạn sẽ đột ngột chuyển từ sự vững chắc của trần thế sang những đỉnh cao siêu việt.

-1) (_uWnd.alert ("Bạn đã xếp hạng bài viết này!", "Lỗi", (w: 270, h: 60, t: 8000)); $ ("# rating_os"). Css ("con trỏ" , "help"). attr ("title", "Bạn đã xếp hạng nội dung này"); $ ("# rating_os"). attr ("id", "rating_dis");) else (_uWnd.alert ("Cảm ơn bạn cho xếp hạng! "," Bạn đã làm tốt công việc của mình ", (w: 270, h: 60, t: 8000)); var rating = parseInt ($ (" # rating_p "). html ()); rating = rating + 1; $ ("#rating_p"). Html (xếp hạng); $ ("# xếp hạng_os"). Css ("con trỏ", "trợ giúp"). Attr ("tiêu đề", "Bạn đã xếp hạng bài đăng này"); $ ("# rating_os"). attr ("id", "rating_dis");))); "> tôi thích 14

Điều kiện duy nhất để bắt đầu đoạn mạch truyện của addon là bạn cần phải đến Anvil. Sau đó, bạn có thể đi theo cách cổ điển để nhập quá trình sự kiện, nhưng bạn cũng có thể chọn một chương trình rút gọn (chỉ cần nói chuyện với Nhà tiên tri). Đối với những người muốn cảm nhận câu chuyện của Hiệp sĩ của Chín, tôi sẽ cho bạn biết thuật toán thông thường của các hành động. Đầu tiên, hãy nói chuyện với bất kỳ người bảo vệ nào trong thị trấn về cuộc tấn công vào Nhà nguyện Dibella ở Anvil. Anh ta sẽ nói với bạn rằng các linh mục và nữ tu trong nhà nguyện đã bị giết và các bàn thờ bị ô uế. Sau đó, bạn đến ngôi đền bị ô uế và đích thân kiểm tra hiện trường vụ án. Bạn không cần phải lo lắng quá nhiều về việc tìm kiếm bất kỳ gợi ý nào về việc phải làm tiếp theo, bởi vì việc đến thăm ngôi đền là một thủ tục hoàn toàn không bắt buộc. Tìm kiếm hướng dẫn thêm có thể giúp bạn tiếp tục với nhiệm vụ chắc chắn sẽ dẫn bạn đến vị trí Nhà tiên tri đang rao giảng trước nhà nguyện ô uế. Một cuộc trò chuyện với anh ta sẽ khá dài, vì trên thực tế, Nhà tiên tri sẽ phải đưa bạn hoàn toàn vào diễn biến của các sự kiện. Tóm lại, câu chuyện là thế này. Ngày xửa ngày xưa trong cuộc chiến giữa loài người và tộc Ayleids, một trong những tay sai của nữ hoàng đầu tiên của loài người Alessia, cụ thể là Holy Crusader Pelinal Whitestrake, đã tiêu diệt vị vua pháp sư Ayleid độc ác Umaril the Unfeathered. Nhưng linh hồn của vị vua này không biến mất mà có thể đi đến vương quốc của Daedra of Meridia và ở đó tiếp tục tồn tại, ấp ủ một kế hoạch trả thù. Nhân tiện, về nguyên tắc, điều này không nên gây bất ngờ, bởi vì khi chết, Pelinal đã tiên đoán trên giường bệnh rằng Umaril sẽ trở lại. Từ tất cả lịch sử này, ngày càng rõ ràng rằng việc phá hoại ngôi đền là công việc của anh ta, và Umaril sẽ không dừng lại ở nhà nguyện Dibella ở Anvil. Ngay lập tức, nhà tiên tri sẽ nói với bạn rằng để giải cứu Cyrodiil khỏi tai họa này, bạn cần một hiệp sĩ cao quý hết lòng phục vụ chín vị thần (hay nói đúng hơn là tám cộng một). Nhiệm vụ của hiệp sĩ cao quý này sẽ là tìm kiếm áo giáp và vũ khí thần thánh của Pelinal Whitestrake, vì chỉ với sự giúp đỡ của họ thì vua Ayleid Umaril mới có thể bị tiêu diệt. Tất nhiên, ngoại trừ bạn, không ai khác trong Cyrodiil sẵn sàng ký hợp đồng cho hoạt động từ thiện này. Ngay sau khi bạn đồng ý tìm kiếm những ngôi đền cổ, Nhà tiên tri sẽ hỏi bạn một câu đầy khiêu khích: "Bạn có phải là một hiệp sĩ xứng đáng không?" Đặc biệt bạn không thể khoe khoang về thành tích của mình, chúng sẽ không giúp ích gì cho bạn, tốt hơn hết là bạn nên nói điều gì đó điên rồ, chẳng hạn như bạn là một fan hâm mộ của Sithis, hoặc tệ nhất, chỉ cần thừa nhận rằng bạn không xứng đáng. Hơn nữa, Nhà tiên tri sẽ cho bạn biết rằng thủ tục thông thường khi tìm kiếm áo giáp (vâng, vâng, đừng tự tâng bốc bản thân, bạn không phải là người đàn ông đẹp trai đầu tiên tìm kiếm áo giáp thánh) là đi và bày tỏ sự kính trọng của bạn với tất cả. chín vị thần của Tamriel, sau đó anh ta sẽ đưa cho bạn một bản đồ chỉ ra vị trí của các đền thờ của họ. Kể từ bây giờ, bạn được coi là một khách hành hương của "Cửu vị thần". Thứ tự đến thăm các khu bảo tồn của các vị thần không thành vấn đề, và bạn cũng không cần phải đến thăm chính xác những khu bảo tồn được chỉ định trên bản đồ của bạn. Thực tế là mỗi vị thần trong số chín vị thần không có một, mà là ba khu bảo tồn. Theo đó, khi hành hương, bạn có thể ghé thăm bất kỳ nơi nào trong số ba, mặc dù sau khi hoàn thành cốt truyện chính của trò chơi, một số trong số đó sẽ bị phá hủy. Nếu bạn đã đến thăm bất kỳ ngôi đền nào trước khi bạn được giao nhiệm vụ này, thì các chuyến hành hương trước đây đến họ sẽ được ghi nhận là bạn đã hoàn thành, nhưng không có hiển thị tương ứng trong nhật ký. Ngay sau khi bạn thực hiện một cuộc hành hương đến nơi cuối cùng của các thánh địa, bạn sẽ đột ngột chuyển từ sự vững chắc của trần thế sang những đỉnh cao siêu việt.

Giữa những đám mây, bạn sẽ gặp linh hồn của hiệp sĩ đã chết từ lâu Pelinal Whitestrake, người sẽ nói chuyện với bạn bằng một đoạn độc thoại dài. Bản chất của bài phát biểu của Crusader là việc tìm kiếm bộ giáp của anh ta phải bắt đầu từ nơi anh ta được chôn cất. Sau khi nói chuyện với Pelinal Whitestrake, bạn sẽ một lần nữa thấy mình đang ở trên trái đất, đồng thời trở thành một thành viên của Hiệp sĩ của Chín với cấp bậc Hiệp sĩ Errant. Bây giờ bạn có thể đi tìm lăng mộ của Holy Crusader. Nó nằm về phía đông nam của Thành phố Đế quốc trong vùng nước của Hồ Rumar, gần cây cầu bắc qua sông Niben. Khi bạn đến khu vực được chỉ định, hãy lặn xuống dưới nước và bắt đầu sục sạo dưới đáy hồ để tìm kiếm lối vào một tàn tích Ayleid có tên là "Vanua". Khi đã vào trong ngục tối, hãy di chuyển về phía trước cho đến khi bạn đến thẳng lối vào "Sanctuary of the Crusader". Sau khi đi qua một đoạn ngắn của con đường đến Thánh địa, bạn sẽ đi ra qua một khoảng trống trên tường để đến căn phòng nơi cất giữ "Mũ bảo hiểm của quân Thập tự chinh". Tiếp theo, nhảy xuống và tìm kiếm những gì còn lại của bộ xương, từ đó bạn sẽ cần tìm nhật ký, chiếc nhẫn và chìa khóa của Ngài Amiel. Sau khi đọc cuốn nhật ký, bạn sẽ biết rằng Ngài Amiel là một thành viên của lệnh Hiệp sĩ của Chín, và lệnh này đặt ra mục tiêu tìm kiếm áo giáp và vũ khí trước đây thuộc về thánh binh thập tự chinh Pelinal Whitestrake. Cũng từ cuốn nhật ký, bạn sẽ biết rằng tại nơi ở cũ của lệnh, trong "tu viện của Nine", "Tấm ngực của quân Thập tự chinh" đã được lưu giữ. Tất nhiên, bạn sẽ cần phải đến thăm tu viện này và cố gắng lấy miếng dán ngực, mà bạn sẽ cần chiếc nhẫn mà bạn tìm thấy trong số hài cốt của Ngài Amiel. Nhưng đây là tất cả công việc của tương lai, còn bây giờ bạn cần lấy Mũ bảo hiểm của anh ta khỏi lăng mộ của Crusader. Chiếc Mũ bảo hiểm này nằm trong cùng một căn phòng với hài cốt của Ngài Amiel, nhưng trên một ngọn đồi, phía sau một hàng rào nhỏ. Nếu bạn là một người nhào lộn giỏi thì bạn sẽ không khó để nhảy lên. Nếu không, bạn sẽ phải đi theo Mũ bảo hiểm qua Hầm mộ bị mất, chìa khóa tìm thấy từ Sir Amiel rất hữu ích. Bằng cách này hay cách khác, cuối cùng bạn sẽ phải sở hữu Mũ bảo hiểm của Crusader, sau đó con đường của bạn sẽ nằm trong tu viện dành cho Cuirass của anh ta.

Nó nằm trong "Rừng phía Tây", trên biên giới phía bắc của Elsweyr, phía tây của Bravil và phía đông nam của Skingrad. Khi bạn đến Abbey, hãy vào trong nhà và rẽ ngay sang trái. Ở đó, bạn sẽ thấy một ngôi sao tám cánh được vẽ trên sàn nhà, bạn cần phải kích hoạt. Để làm điều này, hãy chèn chiếc nhẫn của Ngài Amiel vào trung tâm của ngôi sao (tất nhiên, hành động này sẽ diễn ra tự động), sau đó tầng mà ngôi sao được vẽ sẽ bắt đầu đi xuống, cuối cùng tạo thành một cầu thang. Đi xuống nó và bạn sẽ thấy mình ở tầng hầm của Tu viện, đi qua đó bạn sẽ vào "Crypt of the Abbey". Bây giờ đừng vội khám phá căn phòng này mà trước hết hãy chuẩn bị cho trận chiến. Sau khi hoàn tất việc chuẩn bị, bạn có thể đến Vú của Crusader, được treo ở giữa một trong những bức tường ở nơi dễ thấy nhất. Khi đến gần Tấm lót ngực, bóng ma của Ngài Amiel sẽ xuất hiện trước mặt bạn và ngăn cản bạn. Anh ta sẽ nói rằng để có được di vật này của Crusader, cần phải chiến đấu với tất cả các Hiệp sĩ đang canh giữ nó. Tổng cộng sẽ có tám người trong số họ, bao gồm cả chính Ngài Amiel. Sau đó, bạn sẽ tuần tự chiến đấu với từng người trong số họ, sau đó con đường dẫn đến Cuirass sẽ rộng mở cho bạn. Ngoài ra, theo thứ tự "Hiệp sĩ của Chín", bạn sẽ được trao cấp bậc tiếp theo là "Chỉ huy", ý nghĩa của nó sẽ trở nên rõ ràng với bạn sau này. Sau khi có được một di vật Thập tự chinh khác, bạn có thể nói chuyện với các hiệp sĩ ma quái về nơi lấy phần còn lại của áo giáp và vũ khí của Thánh Pelinal Whitestrake.

Để bắt đầu tìm kiếm Boots of the Crusader, hãy nói chuyện với Ngài Junkan. Hiệp sĩ sẽ cho bạn biết rằng đôi giày này thuộc quyền sở hữu của nữ thần Kynareth, và để tìm ra cách lấy chúng, bạn cần phải nói chuyện với những người theo cô ấy. Anh ta cũng sẽ cho bạn biết về vị trí của thánh địa Kynareth, nơi những người hầu cận của cô ấy đến. Khu bảo tồn nằm ở phía tây của Waterfront (khu vực Thành phố Hoàng gia), phía tây bắc của giao lộ của đường vành đai đỏ và con đường vàng, một chút về phía bắc của hang Heinot. Khi bạn đến thánh địa, hãy nói chuyện với Evita Vesnia, người sẽ nói với bạn rằng để có được Boots of the Crusader, bạn sẽ cần phải vượt qua bài kiểm tra của Kynareth trong "Grove of Trials". Khu rừng nằm không xa khu bảo tồn, một chút về phía tây của nó. Bạn có thể nhận ra nơi này bởi sự sắp xếp hình tròn đặc trưng của cây cối. Sau một thời gian, Medved sẽ đi ra chỗ trống nơi bài kiểm tra sẽ diễn ra. Nhiệm vụ của bạn là đứng và không được co giật, tối đa bạn có thể nói: "Bless Medved!". Con gấu sẽ đánh bạn trong nửa phút và bình tĩnh lại, sau đó bài kiểm tra sẽ được thông qua. Xa hơn nữa, tại một tảng đá lớn nằm trong khoảng trống, một bức tường đá sẽ di chuyển sang một bên, và lối vào Kynareth Grotto sẽ mở ra cho bạn. Nhập nó và đi xuống cho đến khi bạn đến phiến đá với Boots of the Crusader trên đó. Quan trọng nhất, không bắt đầu tấn công nước rút một cách hòa bình đứng ở hai bên. Chỉ cần mang ủng của bạn và thoát ra khỏi hang động. Như vậy, nhiệm vụ lấy được thánh tích coi như đã hoàn thành, và bây giờ bạn có thể quay trở lại Tu viện của Chín. Mặc dù nếu bạn đã thực hiện các nhiệm vụ để lấy được nhiều di vật cùng một lúc, bạn có thể ngay lập tức thực hiện nhiệm vụ tiếp theo. Có lẽ, khi quay trở lại Tu viện, bạn sẽ gặp Evita Vesnia, người sẽ bày tỏ mong muốn được gia nhập Hội các Hiệp sĩ của Chín. Tôi không nghĩ có ích lợi gì khi từ chối yêu cầu của cô ấy.

Nói chuyện với Ngài Ralvas, người sẽ cho bạn biết cách lấy Chùy của Zenithar. Để làm điều này, bạn sẽ phải đến Llavin đến nhà nguyện của Zenithar và cầu nguyện trong lăng mộ của Thánh Kolodas. Sau đó, bạn sẽ có một tầm nhìn, trong đó bạn sẽ phải chứng minh đức tin của bạn mạnh mẽ như thế nào. Trước khi đến Llavin, đừng quên mang theo Boots of the Crusader, bạn có được trong nhiệm vụ trước. Ngay sau khi bạn bước vào nhà nguyện của Zenithar ở Llavin, một Carodus Oholin nhất định sẽ ngay lập tức tiếp cận bạn, người sẽ nói với bạn rằng anh ta cũng muốn vượt qua bài kiểm tra đức tin tại lăng mộ của St. Cuộc trò chuyện sẽ kết thúc với anh ta. Đi xuống tầng hầm của nhà nguyện (bạn có thể dọn sạch bóng ma trên đường đi) và đi đến cuối hành lang để đến nơi chôn cất của Thánh Kolodas. Cầu nguyện bên quan tài của anh ấy để bắt đầu quá trình kiểm tra sức mạnh đức tin của bạn, sau đó bạn sẽ thấy mình trên một bệ lơ lửng trong không gian, và Mace of Zenithar, mà bạn đã đến Llavin, sẽ ở trước mặt bạn trên đỉnh của một cột (cũng treo trong quên lãng). Vấn đề là bạn sẽ không thể nhảy lên cột bằng Chùy bằng bất kỳ phương tiện nào. Giải pháp cho câu đố này khá đơn giản - hãy đeo Boots of the Crusader, và một con đường sẽ xuất hiện trước mặt bạn, dẫn thẳng đến Mace of Zenithar. Ngay sau khi bạn sở hữu Chùy, bạn sẽ ngay lập tức được đưa trở lại tầng hầm của nhà nguyện Zenithar. Tại lối ra từ tầng hầm, một bất ngờ khó chịu sẽ chờ đón bạn, các sứ thần của Umaril sẽ tấn công nhà nguyện nhằm mục đích hạ bệ nhà nguyện. Bạn sẽ phải giúp các giáo dân của nhà nguyện và những người bảo vệ của Llavin đối phó với những con quỷ này. Ngay sau khi chúng bị tiêu diệt, Corodus Oholin sẽ ngay lập tức chạy đến và yêu cầu bạn chấp nhận anh ta vào trật tự của Hiệp sĩ của Chín. Hãy tự quyết định xem bạn có cần trợ lý tình nguyện này hay không, nhưng không có ích gì khi từ chối. Ở giai đoạn này, mô hình thu nhận các thành viên mới của đơn hàng trở nên rõ ràng, cũng như ý nghĩa của chức danh "Chỉ huy" của bạn. Tất cả các thành viên hiện tại và tương lai của trật tự "Hiệp sĩ của Chín" sẽ đến căn cứ của lệnh ở Tu viện của Chín.

Lần này, bạn sẽ cần nói chuyện với Ngài Henrik, người sẽ cho bạn biết cách lấy Crusader Shield. Ngày xửa ngày xưa, Sir Henrik và những người đồng đội của mình đã quyết định bảo vệ Chiếc khiên của quân Thập tự chinh trước sự xâm lấn của các thế lực đen tối. Để làm được điều này, ông đã đưa anh đến Pháo đài Bulwork ở đông nam Cyrodiil và bắt đầu xây dựng hệ thống an ninh xung quanh Shield. Ngài Henrik đã không thành công trong việc hoàn thành công việc này, nhưng các đồng chí của ông có thể hoàn thành tốt công việc mà họ đã bắt đầu. Bây giờ bạn sẽ cần phải đến Fort Bulvork và nhặt Crusader Shield từ đó. Pháo đài nằm về phía đông bắc của Lyavin gần biên giới với Black Marsh. Khi đến nơi, bạn sẽ gặp phải một số lượng khá lớn các pháp sư thù địch. Bước vào pháo đài, trong một trong các phòng của nó, bạn sẽ tìm thấy một ghi chú giải thích sự hiện diện của chúng. Hóa ra là các pháp sư, cũng giống như bạn, muốn đến được Shield of the Crusader, và họ thậm chí còn tìm cách đi đến các tầng thấp hơn của pháo đài. Bằng cách sử dụng hệ thống đòn bẩy và mở ra con đường tiến lên phía trước, bạn cũng sẽ phải đối mặt với vấn đề này. Bạn sẽ cần nâng cao tấm lưới đóng cửa lối đi để tiến xa hơn và điều này chỉ có thể được thực hiện bằng cách nhấn các nút nằm trên sàn nhà. Ghi chú bạn tìm thấy chứa một gợi ý về cách thực hiện việc này. Nếu quan sát kỹ, bạn sẽ thấy những ngọn nến được thắp sáng ở hai bên của mỗi hàng nút, số của chúng chỉ cho biết nút nào trong hàng mà bạn cần bước vào để tìm ra sự kết hợp phù hợp. Các nút được tính từ trái sang phải. Sau khi chọn một tổ hợp và đi xuống các cấp độ thấp hơn, bạn sẽ gần như ngay lập tức tìm thấy một người bị nhốt trong phòng giam. Đó sẽ là hiệp sĩ Sir Tedret, người cũng giống như bạn, đang tìm kiếm Chiếc khiên của Thập tự chinh với ý định cao cả cho đến khi anh ta bị bắt bởi các phù thủy. Anh ấy sẽ vui lòng chia sẻ với bạn những kiến ​​thức ít ỏi có thể hữu ích cho bạn trong việc giải các câu đố về pháo đài, nhưng anh ấy sẽ từ chối giúp bạn thêm vì tình trạng suy kiệt cơ thể nghiêm trọng. Sau cuộc trò chuyện, anh ta sẽ đi cải thiện tình trạng sức khỏe không tốt của mình, và lần sau, bạn sẽ gặp anh ta ở Tu viện Chín. Xa hơn, bạn sẽ phải di chuyển qua các ngục tối của pháo đài thêm một khoảng thời gian nữa, cho đến khi bạn bước vào một sảnh lớn với bức tượng của nữ thần Julianos. Gần tượng đài Julianus, bạn sẽ tìm thấy thêm bốn bức tượng nhỏ khác nằm ở các góc của một hình vuông tưởng tượng, ở giữa là một hình tròn với một biểu tượng khó hiểu sẽ được vẽ. Đến đây bạn sẽ nhớ lời gợi ý của Ngài Tedret: "Khi có ánh mắt của những tên lính canh theo dõi bạn, Julianos sẽ giúp bạn." Bây giờ nhiệm vụ trở nên khá rõ ràng - bạn cần xoay các bức tượng để chúng đối mặt với vòng tròn đã vẽ. Để xoay các bức tượng cho phù hợp, có một cần gạt đặc biệt ở chân của mỗi bức tượng. Ngay sau khi bạn xoay các bức tượng theo đúng hướng, cánh cửa bí mật sẽ mở ra, và bạn có thể đi xa hơn. Ngay sau đó, đường hầm sẽ dẫn bạn đến một hội trường nhỏ, nơi bạn phải giải quyết một vấn đề khác cho sự thông minh nhanh chóng. Trong sảnh có tám pho tượng quay mặt vào tường, bên cạnh mỗi pho tượng đều có một cái rương nhỏ bằng đá. Ở trung tâm của hội trường là một thùng đá tương tự như gần các bức tượng, nhưng lớn hơn nhiều. Trong đó, bạn sẽ tìm thấy một trong tám thứ liên quan đến một Rodgor nào đó: một cuốn sách, một cái búa, một đầu lâu, một viên ngọc, một thanh kiếm, một chiếc cốc, một chiếc mũ bảo hiểm hoặc một viên đá. Bạn sẽ cần phải đặt nó vào một trong những chiếc rương nhỏ gần các bức tượng, tùy thuộc vào nó thuộc về cái nào. Trong trường hợp có kết quả dương tính (tức là sự trùng hợp của rương và vật tương ứng) thì tượng nên quay mặt về phía bạn. Hành động theo thuật toán này, bạn sẽ phải triển khai tất cả tám bức tượng đối mặt với bạn. Để bạn không mất thêm thời gian thử nghiệm xác định sự tương ứng giữa các vật phẩm và rương, tôi sẽ ngay lập tức liệt kê các thùng chứa theo thứ của Rodgar với chúng. Ở bên trái, bắt đầu từ cái gần cửa ra vào nhất, sẽ có rương đựng sách, búa, đầu lâu, đồ trang sức và bên phải - kiếm, cốc, mũ sắt, đá. Ngay sau khi tất cả các bức tượng quay mặt về phía bạn, một lối đi sẽ mở ra ở trung tâm hành lang, dẫn bạn đến sảnh tiếp theo, nơi bạn sẽ tìm thấy Khiên của Thập tự chinh. Đi theo nó và thoát khỏi pháo đài thông qua đường hầm bên đã mở. Điều này hoàn thành nhiệm vụ và bạn có thể quay lại Tu viện để nhận một nhiệm vụ khác để tìm một di tích khác của Crusader.

Để bắt đầu tìm kiếm Crusader Gloves, bạn cần phải nói chuyện với Sir Casimir. Hiệp sĩ sẽ kể cho bạn nghe một câu chuyện buồn về việc anh ta đã đánh mất di vật này cách đây bao lâu. Trong những năm trước đây, anh ta làm linh mục trong nhà nguyện Stendarr ở Chorrol, và một ngày nọ, anh ta không thể kiềm chế bản thân đã đánh một người ăn xin hàng ngày đến thăm ngôi đền. Sau đó, chiếc Găng tay của Crusader mà Sir Casimir đeo, rơi từ tay ông xuống sàn và bản thân ông cảm thấy toàn thân yếu ớt. Kể từ đó, lời nguyền Stendarr không rời khỏi anh suốt cuộc đời, và ngay cả người mạnh nhất cũng không nhặt được Găng tay rơi xuống sàn cho đến ngày nay. Bây giờ bạn phải đến nhà nguyện Chorrol và hỏi các linh mục địa phương về Găng tay của quân Thập tự chinh với hy vọng họ sẽ chỉ cho bạn cách để nhặt chúng. Sẽ chỉ có một người hầu của Stendarr trong nhà nguyện - Altmer Areldur. Anh ấy sẽ kể cho bạn nghe một lần nữa câu chuyện buồn của Sir Casimir, nhưng anh ấy sẽ đề cập đến một sắc thái rằng lời nguyền không chỉ giáng xuống người hầu đã đánh người ăn xin, mà còn trên toàn bộ gia đình anh ấy, trong khi tiếp tục cuộc trò chuyện, anh ấy tình cờ đề cập đến một Kellen nào đó. . Từ những câu hỏi sâu hơn, bạn sẽ phát hiện ra rằng Kellen chỉ là một hậu duệ xa của Sir Casimir, và gần đây anh ta đã đến nhà nguyện với hy vọng thoát khỏi lời nguyền gia tộc. Vào cuối cuộc trò chuyện, Areldur sẽ khuyên bạn nên nói chuyện với chính Kellen, người đang ở tầng dưới trong sảnh của nhà nguyện. Kellen sẽ không cho bạn biết bất cứ điều gì đặc biệt mới, nhưng sẽ báo cáo những nghi ngờ của anh ta rằng Areldur đang cố gắng che giấu điều gì đó với anh ta. Quay trở lại Areldur và thách thức anh ta một cuộc trò chuyện thẳng thắn hơn. Vị linh mục sẽ nói với bạn rằng anh ta biết cách để cứu Kellen khỏi lời nguyền, nhưng điều này sẽ đòi hỏi rất nhiều hy sinh bản thân. Bản chất của việc loại bỏ Kellen rất đơn giản - bạn chỉ cần tự mình gánh lấy lời nguyền của hắn. Để làm điều này, sau khi nói chuyện với Areldur, hãy đến bàn thờ chính của nhà nguyện, bày tỏ trong lời cầu nguyện rằng bạn sẵn sàng đối phó với căn bệnh của Kellen, và bạn sẽ được ban cho khả năng Đặt tay. Quay trở lại sảnh của nhà nguyện và niệm phép thuật này lên Kellen, sau đó anh ta sẽ vui mừng nhảy ra khỏi giường và hét lên rằng mình đã khỏi bệnh. (Tất nhiên, bạn ngay lập tức tự hỏi mình đã dùng thủ đoạn bẩn thỉu nào để loại Kellen khỏi cô ta. Từ giờ trở đi, thể lực của bạn sẽ được bổ sung chậm hơn bình thường nhiều.) Bây giờ bạn có thể tự mình tiến hành Crusader Gloves và bình tĩnh nhặt chúng khỏi sàn. Điều này hoàn thành nhiệm vụ của bạn và bạn nên quay trở lại Tu viện để tìm nơi tìm thấy hai di vật cuối cùng của Crusader. Nếu bạn nói chuyện với Areldur trước khi rời nhà nguyện, bạn sẽ biết rằng anh ấy đang tìm kiếm ý nghĩa của sự tồn tại của mình, và tôi nghĩ sẽ không có gì ngạc nhiên đối với bạn nếu tôi nói rằng sau một thời gian nữa anh ấy sẽ đến Tu viện. và yêu cầu bạn chấp nhận anh ta vào Order of the Knights Nine. "

Khi đến Tu viện, một điều bất ngờ đang chờ đón bạn. Ngay sau khi bạn bước qua ngưỡng cửa của ngôi nhà, một Lanton nhất định sẽ chạy đến với bạn với tin tức rằng Sir Roderick nào đó đã chết. Vấn đề ở đây là, theo một trong những nhánh của cốt truyện, bạn có thể đã vượt qua con đường với cùng một hiệp sĩ mới làm quen với bạn, Sir Roderick và cận vệ Lanton của anh ta. Và mặc dù trước đó, cuộc gặp của bạn với họ có thể chưa diễn ra, điều này không hủy bỏ chuỗi sự kiện phát triển song song với việc bạn tìm kiếm di tích của Crusader. Như Lanton sẽ kể cho bạn ở phần sau, sau khi hành hương đến tất cả chín ngôi đền, Sir Roderick cũng có một tầm nhìn, nhưng rất khác với của bạn. Đó không phải là linh hồn của Pelinal Whitestrake xuất hiện với anh ta, mà là linh hồn của Sir Beric, người đã yêu cầu được yên nghỉ. Để tránh nhầm lẫn, điều đáng nói là họ của Sir Beric là Vlindrel, do đó ông thường được gọi là Lord Vlindrel, đặc biệt là trong thời kỳ ông đi theo con đường tội ác. Hơn nữa, từ bài phát biểu hỗn loạn của Lanton, rõ ràng là anh ta và Sir Roderick đã tìm thấy hang động Underpall, nơi hồn ma của Chúa tể Vlindrel sinh sống, và họ cũng biết được rằng hồn ma này bảo vệ Leggings và Crusader Sword. Sau khi khám phá hang động, họ đã tìm thấy cả hai di vật, nhưng trong trận chiến với hồn ma của Chúa tể Vlindrel để sở hữu Thanh kiếm của Thập tự chinh, Ngài Roderick đã anh dũng hy sinh. Lanton đã trốn thoát một cách thần kỳ và lấy Leggings của Pelinal Whitestrake ra khỏi hang, thứ mà anh ta sẽ đưa cho bạn ở cuối câu chuyện của mình. Sau đó, Lanton sẽ ngay lập tức xin được nhận vào hàng ngũ “Hiệp sĩ của Cửu Trùng Đài” để có thể phục vụ cho sự nghiệp diệt trừ tà ác. Ngoài ra, ở khu vực lân cận của Tu viện, bạn có thể gặp một Nord Heimund nào đó, người này cũng sẽ yêu cầu bạn chấp nhận anh ta, cùng với anh trai Gukimir, vào hàng ngũ các thành viên của Hội Hiệp sĩ Chín. Ngay sau khi tất cả các trường hợp chấp nhận thành viên mới của đơn đặt hàng được hoàn thành, bạn có thể đến hang động Anderpall để giành lại thanh kiếm của Crusader, và cũng là nơi an nghỉ cho hồn ma của Chúa tể Vlindrel.

Hang động Underpall nằm giữa Chorrol và Bruma, ngay phía bắc của Đường Orange và phía đông bắc của tàn tích Ayleid của Morand. Ngay sau khi bạn vào hang, một tính năng thú vị sẽ được tiết lộ, hóa ra là cả một pháo đài ẩn bên trong hang. Đi vào đó, và khi bạn đến ngã ba đầu tiên, không được rẽ sang phải hoặc trái, mà hãy quay lại. Thực tế là ở bên phải hành lang mà bạn rời đi một chút, có một đường hầm dẫn đến vị trí bạn cần, được gọi là “Phòng phản chiếu”, nhưng bạn rất dễ bỏ lỡ nó và đi dạo một vòng xung quanh pháo đài Anderpall. Trong “Phòng suy tư” bạn cũng sẽ bắt gặp một ngã ba, nhưng dù đi theo con đường nào thì bạn vẫn đến được mục tiêu, đó là hồn ma của Chúa tể Vlindrel, đang lang thang dọc theo bờ của một hồ nước ngầm. Nó sẽ không có gì đặc biệt khác biệt so với những con ma còn lại, vì vậy hãy nhìn xem, đừng vô tình đi ngang qua. Sau khi giết anh ta, hãy lấy Thanh kiếm, di vật cuối cùng của Thập tự chinh. Bây giờ bạn cần phải tiến đến nhà nguyện Cheidenhal và loại bỏ rác rưởi khỏi Thanh kiếm, thứ vẫn còn trên đó sau khi nằm trong nanh vuốt của hồn ma Chúa Vlindrel. Trong nhà nguyện, bạn sẽ gặp một nhóm nhỏ các Aurorans của Umaril, một lần nữa đang cố gắng hạ bệ thánh địa. Giết những sinh vật xấu xa này, sau đó bạn có thể tiến hành thanh tẩy Sword of the Crusader. Để làm được điều này, bạn chỉ cần cầu nguyện tại bàn thờ chính trong nhà nguyện. Kể từ thời điểm này, coi như toàn bộ đạn dược của Holy Crusader đã được bạn thu thập đầy đủ, và bây giờ bạn có thể quay trở lại căn cứ, đến Tu viện của Nine, để thảo luận vấn đề tiêu diệt Umaril với các hiệp sĩ của bạn.

Trên đường đến Tu viện, Ngài Tedret sẽ gặp bạn và thông báo cho bạn về sự xuất hiện của Nhà tiên tri, đồng thời nói rằng Nhà tiên tri đã tập hợp tất cả các hiệp sĩ trong nhà nguyện của Tu viện để thuyết pháp chia tay. Đi đến nhà nguyện, nhưng trước khi bắt đầu cuộc trò chuyện với Nhà tiên tri, tôi khuyên bạn nên hiệp sĩ cho những người đói còn lại, mặc dù tất nhiên, nói chung, câu hỏi là do bạn quyết định. Nhà tiên tri sẽ nói rằng giờ đã đến khi bạn phải bắt đầu tiêu diệt Umaril the Unfeathered trong hang ổ của hắn ở tàn tích Ayleid của Garlas Malatar. Nhưng để không lặp lại tình huống của một nghìn năm trước, khi cơ thể của Umaril bị đánh bại, và linh hồn của hắn ẩn trong một trong những chiếc máy bay Daedric, Nhà tiên tri sẽ làm phép lên bạn, do chính thần Talos ban cho hắn, mà được gọi là "Phước lành của Talos". Với sự trợ giúp của câu thần chú này, sau khi bạn phá hủy lớp vỏ vật chất của Umaril, bạn có thể theo linh hồn của anh ta đến các tầng tồn tại khác và cuối cùng là phá hủy nó ở đó. Sau khi hoàn thành thủ tục này, bạn sẽ không chỉ trở thành một "Chỉ huy", mà còn trở thành một Thánh Thập tự chinh, giống như Pelinal Whitestrake ở thời của ông ấy. Ngoài ra, bạn sẽ biết rằng bạn sẽ không đi vào pháo đài Umaril một mình, nhưng bạn sẽ được hỗ trợ bởi một đội hiệp sĩ mới được đúc theo lệnh mà bạn dẫn đầu. Tất cả chúng sẽ chờ bạn ở gần pháo đài Umaril, nằm ở điểm cực tây của Cyrodiil, trên bờ Biển Abeca.

Knights of the Order of the Nine sẽ đến hang ổ của Umaril gần như đồng thời với bạn. Tôi muốn cảnh báo bạn ngay lập tức rằng nếu bạn đột ngột quyết định dọn dẹp Garlas Malatar một mình thì bạn sẽ không thành công, các hiệp sĩ sẽ không nghe theo chỉ dẫn của bạn và lao vào trận chiến ngay sau khi bạn bước vào tàn tích Ayleid. Trong hang ổ của Umaril, của những đối thủ, bạn sẽ chỉ gặp những tên tay sai của hắn là Aurorans. Trong phần đầu tiên của ngục tối, các Aurorans sẽ không gây cho bạn bất kỳ khó khăn đặc biệt nào, nhưng trong phần hai của ngục tối mang tên Keisel, một bất ngờ khó chịu sẽ chờ đón bạn. Các Aurorans cũng sẽ chết một cách an toàn ở đây, nhưng sau một thời gian, chúng sẽ bắt đầu hồi sinh trở lại, vì vậy tôi khuyên bạn không nên lãng phí năng lượng của mình vào chúng mà hãy ngay lập tức đến nguồn gốc của hiện tượng này. Bạn sẽ khó có thể không nhận thấy quả bóng đang đứng trên khán đài, phát ra ánh sáng màu tím, đây chính là nguồn sức mạnh đảm bảo cho việc tái sinh đối thủ của bạn. Khi bạn, vượt qua hàng ngũ của các Aurorian, phá hủy quả cầu này, một điều kỳ lạ sẽ xảy ra. Thời gian dường như đóng băng, và bức màn màu tím cản đường bạn sẽ biến mất. Bây giờ bạn có thể an toàn di chuyển đến vị trí cuối cùng của Garlas Malatar được gọi là Karak Abaram. Ở đó bạn sẽ gặp kẻ thù đã thề của mình - Umaril Unfeathered. Sẽ không quá khó để giết hắn, tôi thậm chí có thể nói rằng hắn không mạnh hơn bất kỳ Aurorans nào của hắn. Như bạn đã nói trước đó, nhiệm vụ của bạn không chỉ kết thúc với việc giết chết một xác chết duy nhất, bây giờ bạn phải theo anh ta đến một không gian tồn tại khác để tiêu diệt hoàn toàn Umaril. Thi triển câu thần chú "Blessing of Talos" lên bản thân, và bạn sẽ sớm được đưa đến một thế giới khác dưới những đám mây. Ở đây bạn phải lặp lại cuộc chiến của bạn với Umaril trên mặt đất, và thậm chí ở đây anh ta một lần nữa sẽ không thể hiện bất kỳ kỳ tích võ thuật nào. Sau khi tiêu diệt Umaril, bạn sẽ được đưa đến hầm mộ của số chín, trước đó bạn đã bay một chút qua trái đất phàm trần (nơi có tầm nhìn đẹp nhất!). Trong hầm mộ, Ngài Amiel sẽ nói những lời biết ơn với bạn, sau đó ông ấy sẽ biến mất trong không trung. Tuy nhiên, một hồn ma nữa vẫn sẽ ở trong hầm mộ - đây là linh hồn của Ngài Beric. Hãy lắng nghe những lời biết ơn mà anh ấy sẽ nói với bạn để giải thoát và thanh lọc tâm hồn anh ấy, sau đó bạn có thể lên mặt đất. Ngài Tedret sẽ đợi bạn ở đó, người sẽ yêu cầu tất cả các hiệp sĩ khác hô vang "Hip-hip, Hoan hô!" Tất cả các hiệp sĩ "được đặt tên" đã chết của tập đầu tiên sẽ được thay thế bằng những người không có khuôn mặt với tên "Hiệp sĩ của Chín". Về nguyên tắc, nhiệm vụ của bạn là khôi phục lại Order of the Knights of the Nine và tiêu diệt cái ác cổ xưa đã hoàn thành.

Tôi cũng muốn lưu ý rằng nếu bạn nổi tiếng trong tương lai, thì bạn sẽ không thể mặc áo giáp và vũ khí của Holy Crusader. Để minh oan cho bản thân, bạn sẽ lại phải hành hương đến tất cả chín khu bảo tồn của các vị thần.

Sir Junkan sẽ cho bạn biết rằng Boots of the Crusader được cất giữ trong Sanctuary of Kynareth. Hãy tìm anh ta ở Rừng lớn phía tây Thành phố Đế quốc. Nói chuyện với tiếp viên Evita Vesnia và đồng ý vượt qua bài kiểm tra. Cô ấy sẽ hướng dẫn bạn đến Grove of Trials. Khi bạn đến đó, hãy đợi một chút. Một con gấu khổng lồ sẽ xuất hiện và bắt đầu tấn công bạn. Đây là thời điểm để nhớ rằng Kynareth là nữ thần của tự nhiên, và tất cả các loài động vật và thực vật đều nằm dưới sự bảo vệ của cô ấy. Không chống lại cuộc tấn công của con gấu, chỉ cần di chuyển ra xa và hồi máu nếu cần thiết. Chẳng bao lâu nữa con gấu sẽ rời đi, và lối vào hang động sẽ mở ra cho bạn - bạn đã vượt qua thử thách về tình yêu với thiên nhiên. Vào hang và lấy ủng. Nhân tiện, người mang ủng của Kynareth không bị động vật hoang dã tấn công.

Con đường của chính nghĩa

Ngài Ralvas sẽ nói với bạn rằng Chùy của Zenithar nằm trong nhà thờ Leyawiin, nhưng chỉ có đức tin chân chính mới giúp bạn lấy được cây chùy. Mục tiêu tiếp theo là Nhà thờ Zenithar ở Leyawiin. Sau khi nói chuyện với Carodus Oholin, bạn sẽ biết rằng một khi một sứ giả mang chùy của Pelinal đến làng Leyawiin, sau này Saint Kaladas đã xây dựng một nhà thờ để tôn vinh Zenithar, nơi mà chủ nhân được chôn cất. Người cầu nguyện ở ngôi mộ của mình là một cây chùy.
Đi xuống hầm mộ và cầu nguyện ở ngôi mộ của vị thánh, và bạn sẽ thấy mình đang ở một nơi xa lạ. Một cái bệ có thể nhìn thấy ở phía trước - và giữa bạn và nó là một vực thẳm. Nếu bạn đang đeo Kynareth Boots, một con đường sáng lấp lánh sẽ xuất hiện dẫn thẳng đến cây chùy.

Lấy một cây chùy và rời khỏi hầm mộ, bạn sẽ thấy rằng tay sai của Umaril đã tấn công nhà thờ. Tham gia trận chiến, bảo vệ cư dân của thành phố.

Sự khôn ngoan của các thời đại

Ngài Henrik sẽ khuyên bạn tìm Khiên ở Pháo đài Bullwork, nằm trong Rừng Đen. Đây là một ngục tối đầy cạm bẫy và câu đố, cũng như những phù thủy săn lùng chiếc khiên.

Đi qua các đường hầm và di chuyển từ phòng này sang phòng khác, hãy chú ý đến các van mở thứ gì đó ở đâu đó, lắng nghe tiếng cót két của các phiến đá trước cánh cổng đóng, đọc các ghi chú gợi ý được tìm thấy. Khi đã ở trong nhà tù của pháo đài và giết các pháp sư, tại một trong các phòng giam, bạn sẽ tìm thấy Ngài Tedret, đừng quên thả ông ta ra. Anh ta sẽ nói câu đố: "Khi bạn thấy mình dưới sự dòm ngó của các Hộ vệ, Julianos sẽ giúp bạn," và rút lui để gia nhập Order of the Nine.

Đi tiếp đến sảnh với một bức tượng lớn của Julianos và bốn bức tượng của những người bảo vệ, hãy xoay các bức tượng đối mặt với một vòng tròn trên sàn có các van. Kết quả là, một lối đi sẽ mở ra. Trong sảnh có rương dưới các bức tượng, bạn phải giải một câu đố khác: lấy vật phẩm từ rương chính và giẫm lên phiến đá trước rương, chú ý những gì xuất hiện trước mặt lính canh. Vật phẩm này phải được đặt trong mỗi rương. Khi bạn đặt các vật phẩm vào rương một cách chính xác, một bức tường sẽ tăng lên. Phía sau cô ấy là Shield of the Crusader.

Ân sủng của Stendarr

Sir Casimir sẽ kể trong nhà nguyện của Stendarr Chorrol Găng tay của quân Thập tự chinh bị tuột khỏi tay khi anh ta giết một người ăn xin trong cơn tức giận. Con đường của bạn bây giờ nằm ​​trong nhà thờ Chorrol. Găng tay ở đó, nhưng chúng không được nâng lên. Linh mục Areldur khuyên nên nói chuyện với Kellen, hậu duệ của Sir Casimir. Anh chàng đáng thương bị ám bởi một lời nguyền gia đình. Sau khi nói chuyện với Areldur, bạn sẽ biết rằng cách duy nhất để phá bỏ lời nguyền là tự mình phải gánh lấy nó. Sau khi cầu nguyện ở bàn thờ trung tâm và xác nhận mong muốn cứu Kellen, bạn sẽ được ban cho khả năng Nằm trên tay.

Thi triển câu thần chú này lên Kellen, xóa bỏ lời nguyền khỏi anh ta. Bây giờ bạn có thể yên tâm lấy Găng tay.

Sword of the Crusader

Quay trở lại tu viện, bạn sẽ gặp Laton - cận thần của Sir Roderick, người mà bạn có thể đã gặp trước đó trong chuyến hành hương. Laton sẽ báo cáo rằng Sir Roderick đã chết khi cố gắng tìm kiếm Crusader Sword trong hang Anderpall, và chính ông đã trốn thoát. Laton sẽ cung cấp cho bạn Leggings of the Crusader.

Latona sẽ bày tỏ mong muốn trở thành một hiệp sĩ và đi cùng bạn để tìm kiếm một di vật, bạn có thể mang nó theo bên mình.

Đi đến Underpall Cave. Đây không phải là một hang động đơn giản - ở sâu trong nó là một pháo đài Cyrodiil, nơi chứa đầy xác sống. Trên đường đi, bạn sẽ tìm thấy xác của Sir Roderick bất hạnh. Tại một trong những hang động, bạn phải chiến đấu với hồn ma của Chúa tể Vlindrel, được biết đến như một cựu thành viên của Order of the Knights of the Nine, Sir Beric. Sau khi đánh bại con ma, chúng ta lấy Thanh kiếm. Nhưng anh ta bị nguyền rủa vì Beric buộc thánh tích phải phục vụ cho cái ác. Trước khi bạn cầm thanh kiếm trên tay, hãy chắc chắn dâng nó lên bàn thờ của Nhà nguyện Arkay ở Cheydinhal. Bước vào Cheinhold Temple, bạn sẽ thấy nó cũng đã bị tấn công, và nhiệm vụ của bạn là bảo vệ ngôi đền. Ngoài ra, bạn sẽ nghe nói rằng một nhà thờ khác đã bị suy tôn - đền thờ Mara ở Bravil.

Sau khi nhận từng thánh tích, hãy quay trở lại tu viện. Trong mỗi lần trở lại của bạn, số lượng Order of the Knights of the Nine sẽ tăng lên, cơ sở sẽ được chuyển đổi.

Hồn ma của Sir Beric, giờ đây đã được giải thoát khỏi cái ác, đã cùng với những hồn ma khác vào hầm mộ của tu viện.

Thế giới đầy tin đồn. Mọi người đang nói về một tội ác khủng khiếp - ai đó đã xúc phạm nhà thờ Dibella ở Anvil và tàn sát tất cả các giáo sĩ. Họ cũng nói về một nhà tiên tri bí ẩn, người giảng gần nhà nguyện bị coi thường. Đến tận nơi để kiểm tra mọi thứ tận nơi. Quả thật, người bảo vệ đứng ở lối vào đền đã đúng, cảnh tượng không dành cho những người yếu tim.

Bạn sẽ tìm thấy nhà tiên tri ngay trước nhà thờ. Nói chuyện với anh ta và phát hiện ra rằng sự tàn bạo là tác phẩm của Umaril the Unfeathered. Một vị vua Ayleid cổ đại đã sống lại từ cõi chết để phá hủy nhà thờ, và chỉ có một hiệp sĩ thực sự sở hữu Di vật huyền thoại của Crusader mới có thể đánh bại ông ta. Trước hết, bạn sẽ phải hành hương đến tất cả các lối đi của Nine để thanh lọc tâm hồn và trái tim của bạn (ở cuối con đường của người hành hương, tai tiếng của anh hùng sẽ hoàn toàn bị xua tan) và cầu nguyện cho sự soi sáng của thần thánh.

Khi đến thăm bàn thờ cuối cùng trong chín bàn thờ, bạn sẽ được đưa đến một nơi nhất định, nơi bạn sẽ được vinh dự trò chuyện với chính vị anh hùng cổ đại Pelinal. Một khi anh ta đã chiến đấu với Umaril độc ác, nhưng đã bị đánh bại (Nếu bạn yêu thích lịch sử của thế giới TES, đừng phủ nhận niềm vui khi đọc sách về Pelinal). Holy Crusader sẽ chỉ ra nơi bắt đầu tìm kiếm áo giáp và vũ khí trước đây thuộc về anh ta. Đây là tàn tích ngập nước của Vania, phía nam của Thành phố Đế quốc.

Dự trữ một phép thuật thở nước, bạn có thể cần nó khi tìm lối vào khu di tích. Thu dọn vũ khí của bạn, như bạn mong đợi, ngôi mộ đầy xác sống. Vào, hay đúng hơn là bơi vào Vanya. Lúc đầu, bạn có một tàn tích Ayleid điển hình trước mặt, sau đó môi trường thay đổi, chuyển vào hầm mộ của đế quốc.

Hãy chú ý đến bộ xương, bên cạnh là một chiếc khiên hình kim cương màu đỏ. Sau khi xem xét những thứ của Ngài Amiel (Amiel), bạn sẽ tìm thấy cuốn nhật ký, chiếc nhẫn và chìa khóa của ông ấy. Người đã khuất là một thành viên của đội Hiệp sĩ của Chín, người có nhiệm vụ tìm kiếm Di vật của Thập tự chinh. Từ nhật ký của anh ấy, bạn sẽ biết được vị trí của Abbey of the Nine (Priory of the Nine), nơi có thể đặt tấm bia đỡ đầu của Crusader. Theo nhật ký của Sir Amiel, chiếc nhẫn của anh ta cho phép truy cập vào những nơi bí mật của tu viện. Mũ bảo hiểm của Pelinal nên được tìm thấy ở đây, trong lăng mộ. Đi đến cánh cửa phía tây, mở nó bằng chìa khóa. Thêm một vài kẻ thù, và bạn đang ở mục tiêu - Mũ bảo hiểm.

Chúng tôi đi đến Western Weld, đến Tu viện của Chín. Đến nơi, chúng tôi bắt gặp một bức tranh hoang tàn, hoang tàn ảm đạm. Sự chú ý đổ dồn vào họa tiết hình tròn lạ mắt trên sàn tầng một. Chạm vào nó (hãy nhớ rằng chiếc nhẫn của Ngài Amiel sẽ mở ra lối vào nơi ẩn nấp!), Sàn nhà sẽ đi xuống, tạo thành các bậc thang. Tích trữ vũ khí tốt và "người chữa bệnh" và đi đến hầm mộ của tu viện.

Tại đây bạn sẽ gặp những hồn ma của các thành viên của Order, bao gồm cả Sir Amiel. Tấm che ngực được ngăn cách với bạn bằng một hàng rào khó nhìn thấy. Bạn có thể nhận được nó bằng cách đánh bại tất cả các hiệp sĩ trong trận chiến một chọi một.

Với chuỗi chiến thắng hiển hách, bạn giành được cấp bậc Chỉ huy Hiệp sĩ và Thẻ đeo ngực đáng thèm muốn của Crusader.

Nói chuyện với ma. Từ chúng, bạn sẽ học được nơi tìm kiếm thêm 4 di tích. Sir Junkan sẽ nói với bạn rằng đối với Boots of the Crusader, bạn nên đến thánh địa của Kynareth. Ngài Ralvas sẽ nói với bạn rằng cuộc tìm kiếm Chùy của Zenithar phải bắt đầu từ nhà thờ Leyawiin. Ngài Henrik sẽ khuyên bạn đến thăm Pháo đài Bulwork và xem liệu Shield có ở đó không. Cuối cùng, Sir Casimir thú nhận rằng chiếc Găng tay của Thập tự chinh đã tuột khỏi tay ông khi giết một người ăn xin trong nhà nguyện của Stendarr ở Chorrol trong cơn tức giận.

Bạn có thể tìm kiếm các di tích theo bất kỳ thứ tự nào. Ngoại lệ duy nhất là bạn chỉ có thể lấy được Chùy sau khi vượt qua bài kiểm tra của Kynareth.

Sau khi nhận được mỗi thánh tích, nó có giá trị trở lại tu viện. Điều này là hoàn toàn không bắt buộc, tuy nhiên, bằng cách này, bạn có thể tự mình quan sát cách Order of the Knights of the Nine phát triển mạnh mẽ dưới sự hướng dẫn nghiêm ngặt của bạn - cơ sở đang được chuyển đổi và những người muốn gia nhập hàng ngũ thập tự chinh sẽ đến.

Sau khi nhận được Thẻ đeo ngực và bắt đầu đi du lịch, bạn có thể nghe từ người dân thị trấn rằng một nhà thờ khác, Mary ở Bravil, đã bị cho là bị xúc phạm. Chao ôi, đó là sự thật. Ngôi đền đã bị phá hủy.

Đi đến Đền Kynareth trong Rừng Lớn phía tây Thành Phố Đế Vương. Nói chuyện với người hầu ở đó, Avita Vesnia, và đồng ý làm bài kiểm tra.

Bạn cần đến Grove of Trials và đợi một chút. Một con gấu sẽ xuất hiện và tấn công anh hùng, đừng kháng cự, tuy nhiên, đừng quên hồi máu nếu anh hùng yếu sức khỏe (nếu không sẽ bị gấu ăn thịt!). Sau khi cắn đủ, con vật sẽ bỏ đi và một hang động với đôi ủng mong muốn sẽ mở ra cho bạn. Vào và lấy đi.

Theo một số người chơi đã cài đặt thêm mod tùy chỉnh, có thể có vấn đề - không có tùy chọn đối thoại với người hầu. Làm thế nào để "chữa" một lỗi, xem

Đi đến Nhà thờ Zenithar ở Leyawiin. Nói chuyện với Carodus Oholin ở đó và phát hiện ra rằng từng có một sứ giả mang chùy của Pelinal đến làng Leyawiin, sau đó Saint Kaladas đã xây dựng một nhà thờ để tôn vinh Zenithar, và chủ nhân được chôn cất tại đây. Đối với những người cầu nguyện trong hầm mộ của vị thánh, một chiếc chùy xuất hiện trong linh ảnh.

Đi đến hầm mộ, chạm vào lăng mộ, và bạn sẽ được chuyển đến một nơi mới. Nhìn thấy cái bệ ở đằng xa? Con đường lung linh dẫn thẳng đến cây chùy, nhưng nếu không có ủng của Kynareth, nó không thể đi qua. Vì vậy, hãy đi ủng và cầm chùy, hoặc đi thử răng với gấu Kynareth.

Ra khỏi hầm mộ với một cây chùy, bạn thấy rằng nhà thờ đã bị tấn công bởi Aurorian, tay sai của Umaril. Đối phó với họ.

Con đường nằm trong Pháo đài Bullwork trong Rừng Đen. Ở đây bạn sẽ tìm thấy một ngục tối rất thú vị với những cạm bẫy và câu đố, nơi sinh sống của một nhóm phù thủy săn lùng cùng một chiếc khiên.

Sau khi đối phó với một số phù thủy nhất định và giải câu đố bằng các đĩa áp suất (đừng quên đọc phần gợi ý), chúng tôi thấy mình đang ở trong nhà tù của pháo đài. Nó chứa đầy những pháp sư ác độc, hãy chuẩn bị cho sự chào đón nồng nhiệt. Ngài Tedreth đang mòn mỏi trong phòng giam, hãy giải thoát cho anh ta. Hiệp sĩ nói với người anh hùng một câu đố: "Khi bạn thấy mình dưới sự dòm ngó của các Hộ vệ, Julianos sẽ giúp bạn," và rời đi để gia nhập Hội trong tương lai.


Lối đi đã mở, bạn đến đó. Bạn giải một câu đố khác, chỉ cần quan sát kỹ các đồ vật xuất hiện gần các bức tượng là đủ. Cuối cùng, bức tường cuối cùng cũng mọc lên. Trước mặt bạn là Shield of the Crusader.

Nếu bạn quá lười biếng để giải các câu đố, hãy xem hướng dẫn chi tiết của nhiệm vụ này.

Bây giờ xếp hàng tiếp theo là chuyến thăm nhà thờ Chorrol. Thật vậy, Găng tay ở đó, nhưng chúng không thể di chuyển được. Areldur (Areldur), linh mục khuyên nên nói chuyện với Kellen (Kellen), một hậu duệ của Sir Casimir. Người đàn ông tội nghiệp bị ám ảnh bởi lời nguyền của tổ tiên họ. Nhưng làm thế nào để cởi nó ra? Trở lại Areldur. Hóa ra cách duy nhất để phá bỏ lời nguyền là tự mình phải gánh lấy nó. Hãy cầu nguyện tại bàn thờ trung tâm của ngôi đền và trả lời câu hỏi ở dạng khẳng định, bạn đã được ban cho khả năng "đặt tay" (Lay Hands).

Chọn câu thần chú này trong sách của bạn và truyền nó lên Kellen. Redguard rất vui và bạn có thể lấy Găng tay.

Quay trở lại tu viện, bạn sẽ thấy Lathon, cận thần của Sir Roderick. Còn nhớ, bạn đã gặp cặp đôi này trong chuyến hành hương? Tuy nhiên, nếu bạn chưa gặp - cũng không sao. Laton nói rằng Sir Roderick đã chết khi cố gắng lấy được Thanh kiếm của Thập tự chinh trong hang động Underpall (Underpall), chính người thanh niên đã trốn thoát và mang Leggings cho bạn.

Bạn có thể phong cho Laton trở thành hiệp sĩ và cùng nhau đi lấy thánh tích, hoặc bạn có thể quyết định tự mình trả thù cho cái chết của Sir Roderick.

Đến Hang động Underpall. Cấu trúc của nó rất kỳ lạ - một pháo đài Cyrodiil điển hình là nơi sinh sống của các xác sống được ẩn sâu trong các hang động. Đi sâu hơn, bạn thấy xác của Sir Roderick bất hạnh. Bạn đã kết thúc. Người anh hùng sẽ phải chiến đấu với hồn ma của Chúa tể Vlindrel (Lord Vlindrel), hay còn gọi là Sir Berik (Berich), người từng là thành viên của Order of the Knights of the Nine. Làm chủ được tà ma, ta có được Kiếm. Tuy nhiên, vũ khí bị nguyền rủa - sau cùng, bằng cách nào đó, Beric đã xoay sở để khiến thánh tích phục vụ cho cái ác. Lưu ý rằng bạn có thể cầm lưỡi dao trên tay nhưng không nên làm như vậy. Trước tiên bạn phải dâng thanh kiếm trong nhà nguyện Arkay ở Cheydinhal.

Đến đó và làm sạch Thanh kiếm trên bàn thờ. Ngôi đền đang bị xâm chiếm bởi Aurorans, chúng sẽ phải bị chặt thành nhiều mảnh nhỏ.

Hồn ma của Ngài Beric, được bạn giải thoát khỏi cái ác, sẽ cùng với những hồn ma khác vào hầm mộ của tu viện.

Bây giờ bạn có tất cả tám di tích, đã đến lúc phải hành động quyết định.

Lịch sử đang phát triển nhanh chóng. Quay trở lại tu viện, bạn phát hiện ra rằng Nhà tiên tri đã đến đó. Anh ta sẽ ban cho bạn khả năng - sự ban phước của Talos, cho phép người anh hùng không chỉ đương đầu với lớp vỏ cơ thể của Umaril, mà còn bằng chính bản chất của anh ta.

Tám người bạn đồng hành của bạn đã đến Garlas Malatar để chuẩn bị tấn công thành trì của Umaril.

Du hành đến Ayleid Ruin của Garlas Malatar gần Anvil. Bạn đồng hành của bạn đã ở đó. Cùng nhau, bạn bắt đầu dọn sạch mặt bằng khỏi Aurorans. Cuối cùng, bạn thấy mình đang ở trong một hội trường với một quả cầu tối kỳ lạ giống như một tấm biển. Đừng nghĩ đến lũ tay sai của Ayleid nữa, hãy nhanh chóng tiêu diệt quả cầu màu xanh đang phát sáng.

Có một sự im lặng lạ lùng. Bạn nhận thấy rằng cả Aurorans và các hiệp sĩ của bạn đã biến mất ở đâu đó. Kẻ thù chính đang chờ bạn ở phía trước - Umaril. Sau khi đối phó với anh ta, bạn nhận ra rằng bạn chỉ giết cái vỏ vật chất, bây giờ bạn cần phải làm theo tinh thần của vua Ayleids để cuối cùng tiêu diệt anh ta.

Sự ban phước của Talos cho phép bạn di chuyển đến một mặt phẳng khác, và ở đó, cuối cùng, hoàn toàn tước đi cơ hội quay trở lại của kẻ thù. Nhiệm vụ hoàn thành. Vinh quang và những tràng pháo tay đang chờ đón bạn.


Lỗi

Trong tất cả các nhà thờ, bàn thờ nhỏ của hai trong số chín vị thần - Tiber Septim và Zenithar - ngừng hoạt động, đó là do chữ viết không chính xác.

Theo một số người chơi đã cài đặt thêm mod tùy chỉnh, có thể có vấn đề.

Đặc điểm của Di tích của Thập tự chinh

Những vũ khí và áo giáp này được "độ" và tương ứng với một phạm vi cấp độ nhất định của anh hùng. Điều này có nghĩa là nhân vật chính từ cấp 1 đến 6 sẽ nhận được một chiếc mũ bảo hiểm kém hơn, từ cấp 7 đến 10 - một chiếc mũ bảo hiểm tốt hơn, v.v. (cấp độ cho áo giáp theo cấp độ anh hùng là 1, 7, 11, 16, 21, cấp độ cho vũ khí - 1, 5, 7, 10, 13, 17, 21). Tuy nhiên, không giống như các vật phẩm tăng cấp khác trong trò chơi, thiết bị này "có thể nâng cấp". Để đưa các thánh tích phù hợp với cấp độ hiện tại của bản ngã thay thế của bạn, hãy đặt chúng lên hình nộm (Armor Stand) trong hầm mộ của tu viện và sau đó lấy chúng trở lại.

Nếu sự ô nhục của bạn vượt quá một giá trị nhất định, bạn sẽ không thể trang bị Relics of the Crusader. Để sử dụng chúng, bạn sẽ phải đi qua con đường của người hành hương một lần nữa.

Bạn đồng hành

Nếu các hiệp sĩ "danh nghĩa" của bạn chết trong cuộc tấn công Garlas Malatar, những tân binh sẽ thế chỗ. Bất kỳ hiệp sĩ nào cũng sẽ sẵn lòng trở thành người bạn đồng hành cùng bạn.

Những thay đổi trong thế giới trò chơi

Với plug-in, nhà thờ Anvil trở nên không hoạt động, các bàn thờ trong đó không hoạt động, các linh mục, bao gồm cả giáo viên và người bán, đều đã chết. Khi anh hùng đạt đến cấp bậc chỉ huy hiệp sĩ, điều tương tự sẽ xảy ra với nhà thờ Bravil. Bàn thờ ở các ngôi đền khác vẫn tiếp tục hoạt động bình thường. Trong suốt câu chuyện, một số người hầu trong nhà nguyện ở Cheydinhal và Chorrol phải chết, và một số có thể.

Khi người anh hùng hoàn thành sứ mệnh của mình, các ngôi đền ở Anvil và Bravil bắt đầu hoạt động trở lại, các quan chức mới xuất hiện ở tất cả các nhà thờ, chủ yếu là chiếm chỗ trống (chỉ khi điều này xảy ra) "tỷ lệ" của những người thầy và người bán.

Bảng dưới đây chỉ ra những thay thế bắt buộc và tùy chọn của chỉ những nhân vật thực tế quan trọng - những người huấn luyện và thương nhân trong các ngôi đền thành phố (Lưu ý "bắt buộc" có nghĩa là nhân vật được đề cập chắc chắn sẽ chết và được thay thế, "có thể" có nghĩa là sự thay thế sẽ xảy ra nếu được đề cập nhân vật bị giết trong cốt truyện "Knights"):

Thành phốSẽ chếtChức năngSự thay thếGhi chú
AnvilTrevaiaSpells, potionsSelena DuroniaNhất thiết
BravilUravasa Othrelas (Uravasa Othrelas)Bài học hùng biện, phép thuậtEris SenimNhất thiết
BravilMarzBài học phục hồiBeem KiurzNhất thiết
LeyawiinAvrus Adas (Avrus Adas)phép thuậtAron VerethiCó lẽ
CheydinhalHill the TallBài học về Ảo tưởngEsbernCó lẽ
CheydinhalGruan Garrana (Gruiand Garrana)Bài học về hùng biệnInius Colus (Inius Colus)Có lẽ
CheydinhalOtessa (Ohtesse)Phép thuật, bài học phục hồiKintherNhất thiết